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Update 31: Der Neue Krieg


[DE]Marley
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Offener Brief der Entwickler:

Der Neue Krieg ist angekommen. Diese bildgewaltige Quest wurde von unserem gesamten Team entwickelt, das weltweit von zu Hause aus daran zusammengearbeitet hat und jetzt bringen wir sie zu dir. Für manche war das Warten vielleicht lang, für manche Tenno Veteranen sogar Jahre, aber das endet heute.


Nach der anfänglichen Vorfreude auf 'Der Neue Krieg' im Jahr 2018 mit unserem ersten Teaser-Trailer hat sich viel getan. Im Laufe der Jahre hatten wir Ereignisse, um die Geschichte voranzutreiben (mit einigen kryptischen Hinweisen)… und dann kam es zum Lockdown, was uns wirklich um ein Jahr zurückwarf. Dies ist keine Übertreibung oder Entschuldigung, sondern eine Tatsache, die erwähnt werden muss. Wir hatten vor, diese filmische Quest-Erfahrung viel früher zu veröffentlichen, doch kamen dann Verzögerungen von unserer Seite dazu und dann noch der Verzug der Welt in die Quere, doch endlich ist es soweit.

Was sich trotz des Wartens nicht geändert hat, ist unser unstillbarer Wunsch, unsere Spieler zu überraschen und deine Geschichte zu erzählen.
Die Geschichte der Tenno.


Der Neue Krieg ist das größte Unterfangen in der Geschichte von Digital Extremes, sowie ein neuer Fortschrittspunkt für unsere Tenno. Es ist schon einige Jahre her, dass es einen klaren Punkt in der Geschichte gab, den ein Tenno erreichen konnte. Von 'erreiche einfach "Der Zweite Traum"' bis zu 'sorge dafür, dass du die Quest "Das Opfer" abgeschlossen hast', haben wir jetzt dieses feste Ziel: Führe den Neuen Krieg. Diese Reise wird einige Stunden in Anspruch nehmen und es gibt keinen Rückzug, sobald du sie einmal angefangen hast. Also, stelle sicher, dass du vorbereitet bist!


Der Neue Krieg ist da. Die Bühne ist für die Zukunft bereit. Sobald du fertig bist, schließe dich uns in 2022 an, um herauszufinden, was in Warframe, in der Welt nach dem Neuen Krieg, kommen wird ...

Wir danken dir für deine Geduld und dein Entgegenkommen, Tenno.


 

SPOILER-RICHTLINIEN

Diese Quest beinhaltet erhebliche Spoiler für Warframe und seine Zukunft. Bitte lasst alle Tenno diese Geschichte auf ihre eigene Weise und in ihrem eigenen Tempo erleben und seid nett. Verwendet die Spoiler-Tags großzügig, wenn ihr darüber reden wollt und ruiniert nicht die Spielerfahrung anderer Spieler. Content Creators sollten ihre Inhalte DEUTLICH als Spoiler markieren und Thumbnails/Vorschauen ohne Spoiler verwenden.

Die Quest kann in unserem temporären Unterforum diskutiert werden: https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/



NEUE QUEST - DER NEUE KRIEG

Wir sind Jahreszeiten, wir alle.

Wachsen im Licht, vergehen im Dunkeln.

Auf einmal gleich, aber … für immer anders.



Bereitet euch vor, Tenno. Der Neue Krieg ist da und niemand ist sicher. Alte Feinde sind zum Ursprungssystem zurückgekehrt .... werden sich die Fraktionen zusammenschließen, um sich Ballas, Erra und den vorrückenden Sentients zu stellen? Oder werden sie unter der Last einer vollen Invasion zusammenbrechen?
 

Spieler können sich auf die Quest "Der Neue Krieg" auf folgende Weise vorbereiten:


Voraussetzungen

  • Die Quest "Auftakt zum Krieg" abschließen
    • Wir haben im Codex den Bereich 'Der Neue Krieg' zu 'Auftakt zum Krieg' umbenannt, da Spieler diese Aspekte abgeschlossen haben müssen, um die Quest "Der Neue Krieg" spielen zu können.
  • Einen Necramech besitzen
    • Necramechs können durch das Spielen von Inhalten auf Deimos verdient oder auf dem Markt für Platinum gekauft werden.
  • Einen Railjack besitzen
    • Ein Railjack kann durch das Abschließen der Quest "Steigende Flut" erhalten oder für Platinum vom Markt gekauft werden.


"Der Neue Krieg" wird einige Stunden in Anspruch nehmen und normale Warframe Aktivitäten für diese Zeit unterbinden. Plant also bitte entsprechend!

Der Zugriff auf eure Loadouts wird eingeschränkt sein. Wir raten euch nicht nur dazu, eure Warframe-, Necramech-, Operator- und Railjack-Loadouts vorzubereiten, sondern auch euren Lieblings-Frame. Und wie immer: DREHT DEN SOUND HOCH!!

Eventuell werdet ihr feststellen, dass euer Operator etwas anders klingt, während ihr die Quest "Der Neue Krieg" spielt. Wir hoffen, dass euch die aktualisierten Operator-Stimmen gefallen. Die Operator-Stimmen vor und nach "Der Neue Krieg" sind jene, mit denen ihr vertraut seid.



Zusätzlich wurde eine neue Einstellung für Barrierefreiheit eingeführt, die 'Taste halten für "Wehr dich" Aktion' heißt. Dies erlaubt es euch auszusuchen, ob ihr 'halten' oder 'antippen' möchtet, um euch bei Kontextaktionen zu wehren. Bisher war das wiederholte Antippen der Taste erforderlich. Wir raten dazu, diese Einstellung vor dem Beginn der Quest "Der Neue Krieg" festzulegen, damit ihr die beste Spielerfahrung habt. Spieler können diese Option jederzeit während der Quest im Steuerungsmenü im Archwing-Bereich ändern.


Es wurde viel Mühe darauf verwendet, neue Grafiktechnologien für die Level in 'Der Neue Krieg' zu nutzen. Wir empfehlen PC-Spielern den Grafikmodus für das volle Erlebnis auf "Verbessert" einzustellen, wenn euer Computer leistungsstark genug ist! (Der 'Anzeige' Reiter unter Optionen). Die Playstation 5 und XBOX Series X verwenden diese Einstellung bereits.


***Ihr könnt die Quest "Der Neue Krieg" nicht wiederholen, sobald sie in diesem Update abgeschlossen wurde.Das ist eine potenzielle Ergänzung für 2022. Nehmt euch Zeit und wir hoffen, dass es euch gefallen wird!


HINWEIS: Nach "Der Neue Krieg" stehen 5 neue Waffen zur Verfügung. Wir werden sie hier nicht mehr verraten, aber ihr solltet diese unbedingt zu eurem Arsenal hinzufügen, sobald ihr die Quest abgeschlossen habt! Außerdem gibt es am Ende von "Der Neue Krieg" einige Booster.

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NEUER WARFRAME - CALIBAN

Das ist Caliban, der Überlebende, der sich Anpassende. Erbe der biologischen und Sentient Zwillingseinheit. Befreit ihn von dem abwegigen Weg, der ihm von seinem Schöpfer zugewiesen wurde: Erra.


*Calibans Blaupause kann auf dem Markt gefunden werden und die Blaupausen für seine Komponenten können via Auftrag-Missionen erhalten werden. Diese Aufträge werden verfügbar, nachdem die Quest "Der Neue Krieg" abgeschlossen wurde. Calibans Prex-Karte kann auch nach Abschluss der Quest "Der Neue Krieg" in einer neuen Örtlichkeit gefunden werden.

 
Spoiler

Die Blaupausen für Caliban Komponenten können bei Tageslicht von Narmer Aufträgen in den Ebenen von Eidolon und im Orbis-Tal während des Nachtzyklus erhalten werden (Nacht in Cetus bedeutet, dass die Aufträge im Orbis-Tal verfügbar sind). Narmer Aufträge werden verfügbar, nachdem die Quest 'Der Neue Krieg' abgeschlossen wurde.

 

(PASSIVE FÄHIGKEIT): ADAPTIVE RÜSTUNG

Verbündete innerhalb der Reichweite erhalten bis zu 50 % Widerstand gegen die Arten von Schaden, die sie gerade erleiden.
  • Bitte beachtet, dass dies nicht mit der Mod "Adaption" stapelbar ist


KLINGENWIRBEL

Werdet zu einem sich drehenden Wirbel des Todes. Haltet die Angriffstaste (Standardeinstellung: linke Maustaste) gedrückt, um den Mahlstrom zu beschleunigen und den Schaden zu erhöhen, oder zielt auf einen Feind, indem ihr auf die Angriffstaste tippt, um auf ihn zuzustürmen. Wenn Gegner, die von "Sentient Zorn" betroffen sind, getroffen werden, wird eine zerstörerische Explosion erzeugt.


SENTIENT ZORN

Schlagt auf den Boden und sendet eine radiale Welle der Zerstörung aus. Feinde, die von der ersten Druckwelle nicht getötet wurden, werden hilflos in die Luft gehoben und erleiden für kurze Zeit erhöhten Schaden.

*Calibans "Sentient Zorn" ist die Fähigkeit, die von Helminth konsumiert wird.


TÖDLICHER NACHKOMME

Nutzt Calibans Sentient Aspekt, um ihm bis zu drei Conculysten zur Seite zu stellen und seine Schilde zu reparieren.

 

FUSIONSSCHLAG

Bündelt drei Strahlen roher Energie zu einem einzigen Punkt und verursacht eine massive reaktive Explosion. Die Explosionsauswirkung entfernt die Rüstung und Schilde aller Feinde, die davon berührt werden.


**Verpasst nicht Calibans Animationssets: Nobel & Agil! Unser erster männlicher Warframe mit schwebender Animation!


VENATO


Calibans bevorzugte Sense, aus dem entrissenen Stück eines Eidolons geschmiedet, der vor Jahrhunderten fiel. Wird die Waffe von Caliban geführt, so hat sie eine um 50 % erhöhte Kombozähler-Chance.


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NEUROVYRE SYANDANA
Ein Sentient Wirbelsäulensymbiont, der als Calibans charakteristisches Syandana fungiert.

 

SPORAVYRE SUGATRA
Eine fügsame Sentient Einheit, die als Waffendekoration verwendet werden kann.

CALIBAN-HELM: CRANION
Ein furchterregender alternativer Helm, um Caliban ein Äußeres zu verleihen, wie zu den Zeiten des Alten Krieges.

 

DER NEUE KRIEG: VAGE SPOILER: Nach Abschluss der Quest anschauen.
 
  • Spoiler
    • Eine neue Ressource, neue Set-Mods, ein neuer Verstärker und Waffen-Blaupausen sind in Aufträgen für jene verfügbar, die 'Der Neue Krieg' abgeschlossen haben. Diese neue Ressource kann gegebenenfalls auch für Ansehen eingetauscht werden.
    • Wie bereits erwähnt, sind auch die Blaupausen für Calibans Komponenten in diesen Aufträgen verfügbar.
    • Sobald ihr die Quest 'Der Neue Krieg' abgeschlossen habt, wird es eine Einstellung (post Quest) in der Region "Erde" geben. Diese ist direkt über der Sternenkarte verfügbar. Verpasst es nicht!
    • Nach Abschluss von 'Der Neue Krieg' stehen neue Optionen im Wohnbereich eures Orbiters zur Verfügung.

     

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HARROW PRIME IST ANGEKOMMEN!


HARROW PRIME
Auch der ewige Inquisitor erhebt sich, geheiligt vom Void und predigt ein Evangelium von Eisen und Flammen.

 

SCOURGE PRIME
Zerschmettere die Unredlichen mit dem bevorzugten Speer von Harrow Prime.


KNELL PRIME
Läute das Begräbnis feindlicher Schädel mit Harrow Primes bevorzugter Pistole ein.


NAVE PRIME SYANDANA
Statte Harrow Prime mit diesem goldenen Syandana des heiligen Amtes aus.



ANZUG: TEMPLAR PRIME
Die Ausgehuniform, die von Harrows treuen Legionen mit Stolz getragen wird.


 

PLUS!
Als QoL-Verbesserungen (Quality of Life) wurden an Harrow die folgenden Änderungen vorgenommen.

Passive Fähigkeit:
 
Die passive Fähigkeit von Harrow und Harrow Prime ist jetzt wie die Mod "Vorbereitung". Das heißt, Harrow hat nun + 100 % maximale Energie beim Spawnen.

Tadel
  • Der Radius skaliert nun mit Reichweite.
  • Es wurde ein (nicht skalierender) Wirkungsbereich um Harrow herum hinzugefügt, der auch getroffen wird, ähnlich wie bei Proteas "Brand-Artillerie", um auch Feinde zu treffen, die direkt um Harrow herumstehen.

Sühne

  • Fügt einen anfänglichen Heilungsschub hinzu, abhängig von den geopferten Schilden.


Thuriferar
 
  • Die Laderate wurde erhöht.


Ivara Prime, Baza Prime und Aksomati Prime haben den Prime Vault betreten!


Mit dem Prime Rückkehr Event, welches momentan aktiv ist, werden diese Gegenstände nicht in die Rotationen dieses Events aufgenommen, da wir keine Gegenstände einschließen, die 2021 in den Vault gegangen sind.

Prime Rückkehr ist unser erster Versuch eines größeren Events im Zusammenhang mit dem Vault Program statt nur "Der Neue Krieg". Wir werden während und nach dem Ende von Prime Rückkehr viele Informationen einzusehen haben, um zu entscheiden, wie wir weitermachen!

Solltet ihr mit dem Prime Rückkehr Event noch nicht vertraut sein, dann könnt ihr mehr darüber in unserem offiziellen Dev Workshop erfahren.



Mit diesem Vault ändern sich auch die Opfergaben bei Syndikaten:

  • Das Opfer für Perrin Sequence wurde von Baza Prime: Schaft zu Panthera Prime: Gehäuse geändert
  • Das Opfer für Perrin Sequence wurde von Ivara Prime: Systeme zu Octavia Prime: Chassis geändert
  • Das Opfer für Red Veil wurde von Ivara Prime: Chassis zu Nezha Prime: Chassis geändert


 

Änderungen - Riven-Disposition:

Wie bei jedem Prime Access, werden die Werte bei Riven-Dispositionen angepasst.Für eine vollständige Anzeige der Änderungen an den Riven-Dispositionen, besucht bitte das offizielle Warframe Forum.
Solltet ihr die Macht dieser Primes bereits besitzen oder die Relikte in eurem Inventar haben, bleiben diese auch erhalten, sobald die Gegenstände in den Vault gehen.

 

Legendärer Rang 2 Hinweis:
 
  • Wir haben zwar genügend Inhalt, um in diesem Update das Erreichen des Legendären Rang 2 zu ermöglichen, aber wir verschieben diesen Schritt und den LR2 Test auf 2022. Diese Entscheidung wurde uns nicht leicht getroffen, es war uns einfach nicht möglich, die notwendige Testen durchzuführen, um es in diesem Build zu veröffentlichen.



NEUE ANPASSUNGEN

Für Platinum auf dem in-game Markt erhältlich! Wir stellen ein neues, sich entwickelndes Set an Anpassungen vor - Protovyre. Die erste Anpassung dieser Art, die sich permanent weiterentwickelt, wenn Spieler die erforderlichen Anforderungen erfüllen.


RÜSTUNG: PROTOVYRE (BRUST-, SCHULTER- & BEINPLATTEN)

Ein sich entwickelndes Rüstungsset, das auf Sentient Technologie basiert. Besiegt Sentient Gegner, während ihr die Rüstung angelegt habt, um zwei zusätzliche Erscheinungsbilder freizuschalten.


PROTOVYRE SYANDANA

Ein sich entwickelndes Syandana, das auf Sentient Technologie basiert. Sammelt Relikte und Aya, während ihr das Syandana angelegt habt, um zwei zusätzliche Erscheinungsbilder freizuschalten.


EPHEMERA: PROTOVYRE

Ein sich entwickelndes Ephemera, das auf Sentient Technologie basiert. Verdient Fokus, während ihr das Ephemera angelegt habt, um zwei zusätzliche Erscheinungsbilder freizuschalten.


So funktionieren die Protovyre Anpassungen:

Jede Stufe wird dauerhaft freigeschaltet und ist in eurem Arsenal als eigene einzigartige Anpassung verfügbar, sobald die erforderliche Aufgabe abgeschlossen ist. Die Stufen fangen mit Protovyre an, gefolgt von der Stufe: Protovyre Emergent und letztlich Protovyre Apex.
Der Fortschritt zu jeder Stufe wird gespeichert und kann beliebig wieder aufgenommen werden. Der Fortschritt kann über die Beschreibung im Arsenal eingesehen werden, sowie durch UI Pop-Ups während Missionen.
 

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MESA-SKIN: PROJECTILYST
Mesa, so, wie die Sentients sie entworfen hätten.

VOLT-SKIN: ELECTROLYST
Volt, wie er gewesen wäre, hätten die Sentients ihn erschaffen.

WÄCHTERSKIN: KERULYST
Verleihe deinem Wächter das Aussehen eines Kerulyst, einem zierlichen Sentient, der sich im Tau-System zu einem robusten Arbeiter entwickelt hat.

SHAWZIN: NARMER
[BESCHREIBUNG ENTHÄLT SPOILER - AUF EIGENE GEFAHR LESEN!]


NEUE DEKORATIONEN

Es wurden 11 neue Dojo- und 13 neue Orbiter-Dekorationen hinzugefügt! Diese neuen Dekorationen basieren alle auf der Quest "Der Neue Krieg"! Schaut sie euch an, wenn ihr die Quest abgeschlossen habt!


3 neue, von der Community erstellte Displays wurden hinzugefügt! Diese Displays können mit Platinum individuell oder als Teil des Community Art-Pakets: Der Neue Krieg, auf dem Markt gekauft werden. Diese Stücke werden auch über die Twitch Drops Kampagne vom 14. Dezember, 20:00 MEZ - 21. Dezember, 20:00 MEZ.

 
  • Community Display: Kahl-175, entworfen von Mura Casardis
  • Community Display: Veso, entworfen von TBG Karu
  • Community Display: Teshin, entworfen von DatLoon

 

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ÄNDERUNGEN - SPIELERLEBNISSES FÜR NEUE SPIELER/FRÜHE SPIELER:

In unserem ständigen Bemühen, die Zugänglichkeit der wichtigsten Quest-bezogenen Gegenstände (Verstärker usw.) zu verbessern, haben wir die Anforderungen für Vox Solaris Opfer reduziert. Jene, die ihre Reise mit den Vox Solaris gerade beginnen, werden feststellen, dass sie nun schneller im Syndikat aufsteigen können, um die höherstufigen Angebote zu erreichen:
 
  • Rang 5 (Schatten)
    • Crisma-Toroid von 5 auf 3 reduziert
    • Anti-Grav-Systeme von 5 auf 3 reduziert
 
  • Rang 4 (Instrument)
    • Sola-Toroid von 10 auf 5 reduziert
    • Anti-Grav-Systeme von 5 auf 3 reduziert
 
  • Rang 3 (Hand)
    • Calda-Toroid von 10 auf 5 reduziert
    • Atmo-Systeme von 10 auf 5 reduziert
 
  • Rang 2 (Agent)
    • Vega-Toroid von 10 auf 5 reduziert
    • Gyromag-Systeme von 15 auf 8 reduziert
 
  • Rang 1 (Spion)
    • Calda-Toroid von 2 auf 1 reduziert
    • Vega-Toroid von 2 auf 1 reduziert
    • Sola-Toroid von 2 auf 1 reduziert


 

OPTIMIERUNGEN:
 
  • Mikrooptimierungen wurden vorgenommen, um Fehler mit DirectX 12 bei Verwendung der Enhanced Graphics Engine zu reduzieren.
  • Starke Ruckler, die mit DirectX 12 auf dem PC in manchen Situationen auftreten konnten, wurden optimiert.
  • Das Railjack-HUD wurde optimiert.
  • Leistung in Bezug auf Noggle-Statuen wurde optimiert.
  • Mehrere Mikrooptimierungen am Speicherbedarf wurden vorgenommen.
  • Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Levelsystem vorgenommen.
  • Mehrere Aspekte der Übertragungsaktualisierung wurden optimiert.
  • System-Mikrooptimierungen für PC, Xbox und Playstation wurden vorgenommen.
  • Optimierungen wurden vorgenommen, um kleine Ruckler zu vermeiden, die mit DirectX 12 auf PC mit schnellen SSDs auftreten konnten.


 

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN:
 
  • Wir haben eine Bestätigung für "SZENE ÜBERSPRINGEN" eingefügt, wenn Spieler die Quest spielen, bei der man nun die Taste 'GEDRÜCKT HALTEN' muss, um die Funktion zu aktivieren. Das soll Spieler davor schützen (wie einige von uns auch), versehentlich auf eine Taste zu geraten und somit die Szene ungewollt zu überspringen, da dies zu einem schlechteren Spielerlebnis führen kann.
    • Diese Änderung beeinflusst nicht das Überspringen von anderen Gameplay-Szenen (z.B. den Anflug, das Abspringen u.s.w.).
  • Begleiter werden nun 100 % der Erfahrung von euren Kills erhalten. Dies entspricht der Funktion für geteilte Erfahrung (ihr erhaltet 100 %, Begleiter erhalten 100 %).
  • Der Aya Drop in Ghoul Aufträgen wurde in die letzte Phase verschoben und ist jetzt nicht mehr in allen Phasen enthalten.
  • Wie hier aufgezeigt.
  • Die Operator Stimm-Symbole wurden aktualisiert, um ihre Titel besser widerzuspiegeln.
  • Möglicherweise hast du das bereits beim Anmelden bemerkt, aber E-Mails, die auf dem Anmeldebildschirm angezeigt werden, werden jetzt immer zensiert, unabhängig davon, ob der Creator-Modus aktiviert ist oder nicht.
  • Deine E-Mail zeigt nur die ersten und letzten beiden Buchstaben vor der Domain an, wobei die Buchstaben dazwischen als Sternchen zensiert sind.
  • Darüber hinaus haben wir den Hover-Text für das Login-E-Mail-Sperrsymbol aktualisiert (E-Mail freischalten und löschen), um seine Funktion zu verdeutlichen.
    • Der Creator-Modus zensiert eure E-Mail immer noch so, dass sie nur komplett mit Sternchen gekennzeichnet wird.
    • Die E-Mail-Domain wird standardmäßig nicht zensiert. Wenn du also deine gesamte E-Mail verbergen möchtest, verwende bitte den Creator-Modus-Schalter in deinen Gameplay-Einstellungen.
  • Die Zielmarkierung des K-Drive-Rennens wurden näher zum eigentlichen K-Drive verschoben, anstatt viele Meter darüber zu schweben.
  • Erhöht die Reichweite, in der sich Grineer Sturmsoldaten zurückziehen und Deckung finden, damit sie länger schießen können.
  • Gegner werfen jetzt eher Granaten auf ein Ziel in Deckung.
  • Tenet Livia, Primäre strahlenbasierte Kitgun Waffen, Cadus und Volnus Prime wurden von der Conclave entfernt.
    • Diese neuen Waffen sind in die Conclave gerutscht, ohne vorher ein vernünftiges Balancing zu erhalten.
  • Die max. Anzahl von Mirages "Eklipse" Schleifen wurde festgelegt, damit sie nicht komplett unkontrolliert multipliziert werden konnten, wenn "Spiegelkabinett" gewirkt wurde.
  • Die Kontexaktionen für Grineer Ramparts wurde angepasst, um ein Clipping mit dem Mesh zu vermeiden.
  • KI Deckungspositionen wurden angepasst, damit sie konsistenter sind.
  • Brachiolysts nehmen nun Schaden, wenn sie entwaffnet wurden, anstatt Elektrostäbe auszurüsten.
  • Decals von Harrows "Tadel" nutzt nun Deferred Rendering für eine besser Leistung.
  • Es wurden kleiner Anpassungen an der Brustplatte: Spiritsail Prime vorgenommen, wenn diese von Nidus verwendet wird.
  • Rettungsziele folgen jetzt eher aktiven Spielern, statt Spielern die AFK sind.
  • Der Flächenschaden von den Projektilen der Juno Geminex MOAs respektiert nun den Sichtbereich und verursacht keinen Schaden durch Deckung hindurch.
  • Die Beschreibung des Orokin Labors im Dojo wurde angepasst und veraltete Referenzen zu Solarschienen wurden entfernt.
  • Die Sektion des Quest-Codex wird nun grob nach absichtlicher Reihenfolge des Fortschritts sortiert!
  • Die Quests, die ihr noch nicht abgeschlossen habt, werden weiterhin an der Spitze der Liste bleiben, um einen leichteren Zugang zu ermöglichen.
  • Schattierung wurde bei älteren Haaren verbessert, um diesen mehr Tiefe zu geben!


FIXES:

  • Problem behoben, bei dem Begleiter keine geteilte Erfahrung erhielt, wenn Spieler als Operator oder im Necramech unterwegs waren.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptabsturz kommen konnte, wenn Spieler in der Quest "Der Innere Krieg" zum Operator transferierten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler im Kampf gegen Brücken-Phantome festhängen konnten, wenn sie zum gleichen Moment starben, wie das Phantom.
  • Problem behoben, bei dem es unflüssiges Laden geben konnte, wenn ein feindlicher Kuva Lich spawnte.
  • Problem behoben, bei dem die zu schützenden Objekte in Entführung-Missionen des Stählernen Pfads normale Gesundheitshöhe hatten.
  • Problem behoben, bei dem Feinde Probleme mit dem Zielen auf Objekte in Entführungs-Missionen hatten.
  • Problem behoben, bei dem Phantome von Brücken im Stählernen Pfad ihre regulären Level hatten.
  • Problem behoben, bei dem Clients einen "Mission fehlgeschlagen" Bildschirm sahen, wenn sie den Railjack zwischen Missionen verließen.
  • Problem behoben, bei dem Transferenz zwischen Operator und Warframe im Index den Debuff 'Finanzieller Stress' verdoppelte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Ladeproblemen bei Archwing, K-Drive, Nechramech, usw. kommen konnte,
  • wenn Spieler zum Orbiter zurückkehrten (z. B. 'fror' der Ladebildschirm ein, wenn Spieler zum Schiff zurückkehrten).
  • Problem behoben, bei dem sich Spieler via Ragdoll-Status (mit einem K-Drive) durch Cambion-Drift Türen bewegen konnten.
  • Problem behoben, bei dem das Umschalten für 'Prime Details' bei dem Titania-Skin: Solstice fehlte.
  • Problem behoben, bei dem der Treffereffekt von der Hek und Sobek fehlte.
  • Problem behoben, bei dem das Aya, was in Aufträgen in offenen Zonen fallen gelassen wurde, ein verzerrtes Symbol hatte.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keinen Schaden auf Zeit nahmen, wenn ihre Rüstung bei 0 % lag und sie sich außerhalb der Reiniger Reichweite befanden (Oestrus, Eris).
  • Problem behoben, bei dem Yareli Orphix-Felder betreten konnte, wenn sie auf Merulina ritt.
  • Problem behoben, bei dem der Energiekreis des Operators in der unteren rechten Ecke des Bildschirms ausgegraut war.
  • Problem behoben, bei dem ein Forma, das über das Arsenal gekauft wurde, nicht im Warframe Verbesserungsbildschirm installiert werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem gesperrte Nightwave Taten Anleitungen zum Abschließen der Taten anzeigten. Nur freigeschaltete Taten zeigen nun die Anleitungen an, um Spoiler zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler den Prime Rückkehr Zeitplan zu Varzias Waren öffneten.
  • Problem behoben, bei dem ein Untergebener, der von Nyx' 'Gedankenkontrolle' betroffen war, nicht mit einem Nahkampftodesstoß getötet werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem fehlende Tastenbeschreibungen zum Bewegen der Maus/des Joysticks nach linke/rechts fehlte, wenn Spieler Dekorationen drehten.
    • Wenn die linke Taste die Dekoration drehte, werdet ihr nun einen Hinweis darauf erhalten, den linken Stick link/rechts zu bewegen, ähnlich wie bei der Größenanpassung.
  • Problem behoben, bei dem Clients, die die Mission eines Hosts betraten, keine aufzuhebenden Ressourcen nach einer Host-Migration sahen.
  • Problem behoben, bei dem die Anzeige von Gauss' 'Grenzwert' einen Raucheffekt hatte.
  • Problem behoben, bei dem das Klicken auf das Plus-Symbol im Team-Reiter zwei Fehlermeldungen verursachte, wenn Spieler sich im Solo-Modus befanden.
  • Problem behoben, bei dem Mods des Vakuum-Typs (entweder für Wächter oder Begleiter) nicht immer funktionierten, wenn Clients Yareli nutzten und auf Merulina ritten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler vom K-Drive abgeworfen wurden und hindurchfielen, wenn sie die Kartengrenze zu den Ebenen von Eidolon über Wasser überschritten.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Teralyst auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem Übertragungen manchmal nicht hörbar waren.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler in Bezug auf Projektile des Aerolyst auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem Bosskämpfe ausgelöst werden können, während der Spieler die Örtlichkeit als Operator verlassen hat, wodurch er aus dem Kampf ausgeschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Animationen nicht korrekt für Gegner abgespielt wurden, wenn ihr auf den Boden in ihrer Nähe geschossen habt.
  • Problem behoben, bei dem man den Beschränkungen der Handelszone um Varzia in Maroos Basar durch Springen ausweichen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es Ladeprobleme gab, wenn Kuva Lich Waffen von Engerling-Missionen erstellt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Legende im Dojo Dekorationsmodus-HUD nur zwei Optionen anzeigte, wenn dies über die Dojo-Konsole, anstatt des Menüs geöffnet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Anzeige im Tenno Guide nach Abschluss einiger Quest-Phasen fehlte.
  • Problem behoben, bei dem es beim Duplizieren von Dekorationen zu einem Skriptfehler kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Rüstungsanhänge nicht korrekt mit dem Nidus-Skin: Kuvael Scrounger angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein harmloser Skriptfehler auftreten konnte, wenn man den Ausbeuter bekämpfte.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler auftreten konnte, wenn man kurz nach einer Host-Migration einen Fisch fing.
  • Problem behoben, bei dem der Klauenwaffen-Skin: Deimos in der Mission falsch angezeigt wurde, wenn er bei Keratinos ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem die Archwing Loadout-Vorschau nicht funktionierte, nachdem eine Necramech-Waffe gewechselt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Stampfangriffe vom Juggernaut keine neuen Feinde mehr hervorbrachten.
  • Problem behoben, bei dem Dekorationen nicht richtig auf dem Codex-Tisch im Orbiter platziert werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Glasstrukturen des Corpus Außenpostenfensters des zentralen Turms flackerten, wenn man von der Tür aus in den Raum hineinschaute.
  • Problem behoben, bei dem die Mission in der Quest "Ketten des Harrow" auf dem Levelset: Corpus Schiff zu dunkel war.
  • Problem behoben, bei dem die Railjack-Mods 'Qual des Wurms' und 'Granums Nemesis' im Codex nicht eingesehen werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Stalker auf einer Brücke spawnte und Spieler aus dem Level drängen konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Entwaffnen eines Feindes, der von Xakus "Starrem Blick", Lokis "Radialer Entwaffnung", Baruuks "Leeren Händen & Ruhigem Sturm", Naramons "Entwaffnender Woge", Mags "Magnetisierter Entladung" oder einem Kubrow "Neutralisieren" betroffen war, den Gegner als getötet im Missionsfortschritt registrierte.
  • Problem behoben, bei dem er zu verschiedenen Problemen kommen konnte, wenn Spieler wiederholt schnell auf Quests im Codex klickten.
  • Problem behoben, bei dem das Syndikats-Reliktpaket fälschlicherweise eine "garantierte Seltenheit" angab, da es die Beschreibung von dem Markt-Reliktpaket nutzte.
  • Die Beschreibung der Nightwave Tat für 'Tageshändler' wurde korrigiert, da die Anzeige nur 1 Gewinn erforderte, obwohl es tatsächlich 3 sind.
  • Problem behoben, bei dem Kills durch Titanias "Klingenflügel" für die Herausforderung "Alles Gute kommt von oben" angerechnet wurden.
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