Jump to content

Aktualizacja 31.2.0 + 31.2.0.1: Składanka Nory cz. 1


(PSN)NAJNIR
 Share

Recommended Posts

fdaca7cf3878e1e301e926711c67f9d0.jpg

GWIEZDNY SZLAK: SKŁADANKA NORY CZ. 1

**UWAGA: Gwiezdny Szlak: Składanka Nory cz. 1 oficjalnie rozpocznie się później, abyśmy mogli zsynchronizować czas rozpoczęcia na wszystkich platformach!

Gwiezdny Szlak rozpocznie się 17.03.2022. Więcej informacji znajdziecie w poniższym komunikancie:

 

Wchodzimy w erę Składanki Nory. Trafnie nazwana, wraz ze Składanką Nory pojawią się nagrody stare, jak i nowe. Wraz ze świeżym zapasem Wyzwań, zarówno nowi, jak i doświadczeni Tenno mogą zdobyć Kredyty Składanki Nory cz. 1 w wielkim stylu.

W tej edycji Składanki Nory dodaliśmy wiele więcej Wyzwań (dziennych, tygodniowych i elitarnych), aby udostępnić Wam więcej sposobów na zdobycie Kredytów! Ukończcie je, aby zdobyć niespotykane wcześniej personalizacje, w tym nową Syandanę Glacia i robota Liset Doomestos, więcej szczegółów poniżej.

NOWE WYZWANIA

Dzienne Wyzwania:

Wyprzedaż
Sprzedaj dowolny przedmiot z Ekwipunku za Kredyty.

Dwóch za Jednego
Przebij i zabij 2 lub więcej wrogów jednym strzałem z łuku.

Śmierć z przestworzy
Zabij 10 wrogów uderzeniem w ziemię.

Packa
Zabij 3 Drony bronią białą.

Pod Korek
Skutecznie obroń Ekskawator, nie pozwalając mu na wyczerpanie zapasu energii.

Własny Kącik
Umieść 1 dekorację na swoim Orbiterze.

Modyfikacja
Zainstaluj Modyfikację na swoim Warframe'ie.

Mocny Uścisk
Uściśnij dłoń innego Tenno, używając gestu Uścisk Dłoni.

Dotyk Budowniczego
Odbierz przedmiot z Warsztatu.

Medyk
Wskrześ innego Tenno lub Towarzysza.

Pozostań na Szczycie
Zabij 20 wrogów Nekramechem unosząc się w powietrzu.

Tygodniowe Wyzwania:

Dzień i Noc
Zbierz 15 Resztek Vome lub Fass w Dryfie Kambionu.

Lojalność
Zdobądź 5000 punktów Reputacji w dowolnym Syndykacie.

Szalone Laboratorium
Splądruj jedno z tajnych laboratoriów Alada V na Jowiszu.

Stare Sposoby
Ukończ 1 misję, mając wyposażony tylko pojedynczy pistolet i broń typu glaive.

Krwiożerczy
Zabij 20 wrogów w 5 sekund.

Tygodniowe Elitarki:

Antykwariusz
Otwórz po jednym Relikcie z każdej ery (Lith, Meso, Neo, Axi).

Cena Wolności
Uwolnij jednego pojmanego Solaris za pomocą Korony Granuma.

Części Tworzą Całość
Wymień 10 Okruchów Riven na Moda Riven.

Eliminacja
Zniszcz 3 Nekramechy pilnujące Skarbca Izolacyjnego.

  • Każdy członek drużyny będzie uzyskiwać postęp w tym Wyzwaniu za pokonanie Nekramecha, Strażnika Skarbca.

Bunt Maszyny
Zabij 300 przeciwników Nekramechem nie dając się zniszczyć.

NOWE NAGRODY

Miecze Podwójne: Skórka Stavika
Jedne z pierwszych podwójnych mieczy zaprojektowanych wyłącznie na użytek Tenno, prawdopodobnie zamówiony przez Cech Stavika.

Glif: Ivara w akcji
Pochwal się Glifem, który wkradł się na Twój profil!

Syandana Glacia
Najeżona krystalicznymi kolcami Syandana okryta całunem śnieżnej mgły w tym niezwykłym lodowym motywie.

Modyfikacja "Przeładowanie Bojowe" dla broni Tigris
Przy zabiciu strzałem w głowę lub jeśli trafiono w głowę co najmniej 5 śrucinami, prędkość przeładowania zostaje zwiększona o 120% na 3s ( na maks.)

Modyfikacja "Przewaga Zasięgu" dla broni Akjagara
+300% Obrażeń, gdy żaden przeciwnik nie znajduje się w promieniu 10m.

Robot Doomestos: Liset
Zaprojektowany przez Tenno robot sprzątający o eleganckim wzornictwie Liseta.

Oraz starannie dobrane nagrody z poprzednich epizodów Gwiezdnego Szlaku!

  • Gest Wilczego Wycia
  • Tapeta Nory
  • Efemera Naberus
  • Bazgranina Wilka K-Drive
  • Paracyst: Skórka Zebra
  • Zestaw do herbaty Orokin
  • Zestaw Strażnika: Chitoid

Ponadczasowe nagrody, które znacie i kochacie:

  • Arkanum Łaski
  • Gniazda Broni + Warframe
  • Kuva
  • Paczki Form
  • Katalizatory Orokin
  • Mod Riven Broni Białej
  • Adapter Exilus Broni
  • Adapter Exilus Warframe'a
  • Forma Umbra

Schemat Caliban: Hełm Cranion będzie dodany do pierwszej rotacji Ofert po rozpoczęciu wydarzenia. 

W przypadku Tenno, którzy wzięli udział we wcześniejszych epizodach Nory — ochrona przed duplikatami nadal funkcjonuje. Podobnie jak w przypadku Wyboru Nory, Tenno mogą spodziewać się rekompensaty w postaci Kredytów Składanki Nory cz. 1 zamiast odblokowanej wcześniej nagrody!

Przeczytajcie oryginalne tłumaczenie Dev Workshop tutaj.

Ogólne zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Zmieniono nazwę Wyzwania "Co moje to twoje", by dokładniej odzwierciedlać jego naturę. Teraz brzmi: "Rozprzestrzeniaj się".
  • Dalsze poprawki związane ze śledzeniem Wyzwań Gwiezdnego Szlaku na Równinach Eidolon i Orb Vallis po ukończeniu Nowej Wojny.
  • Naprawiono nakładanie się wskaźników postępu Wyzwań.

cd1b13dd2ccc1764ae12906f614843b3.jpg

ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI GARUDY

Szkarłatna dziewica śmierci została poprawiona, by jeszcze efektowniej rozszarpywać wrogów! Skupiając się na uczynieniu Królowej Krwi zwinniejszą i bardziej zabójczą, wprowadzone zostały następujące zmiany:

Pasywne

  • Zabijanie przeciwników (wliczając asysty) zwiększa teraz obrażenia o 5% do 100%, bonus maleje o 1% co 2 sekundy. Zabójstwa wstrzymują spadek na 5 sekund.
    • Dodano wskaźnik bonusu obrażeń do interfejsu.

364aa5fd3df893e3923b683c2691748a.jpg

Zwierciadło Grozy

  • Pocisk Zwierciadła Grozy, zostanie teraz wyrzucony automatycznie, gdy energia zostanie całkowicie wyczerpana podczas ładowania.
  • Dodano nowe animacje ruchu pocisku Zwierciadła Grozy podczas ładowania w powietrzu.
  • Pocisk Zwierciadła Grozy można teraz ładować podczas sprintu.
    • Dodano nowe animacje unoszenia się, aby wspierać fantazję rzucania krwią podczas pełnego sprintu!
  • Garuda jest teraz nieśmiertelna w drodze do celu.
  • Podwojono skalowanie obrażeń pocisku podczas rzutu.
  • Poprawiono pozycję wskaźnika obrażeń pocisku Zwierciadła Grozy, aby znajdował się niżej i nie znikał tak często poza ekranem.
  • Zwiększono prędkość obrotu Zwierciadła Grozy podczas strzelania z biodra. Prędkość obrotu Zwierciadła Grozy jest teraz natychmiastowa podczas celowania.

Ołtarz Krwi

  • Garuda jest teraz niewrażliwa na obrażenia w drodze do celu.

Upust Krwi

  • Użycie Upustu Krwi usuwa teraz nałożone efekty Statusu.
  • Nieznacznie zwiększono ilość przyznawanej Energii z 35% do 40% maksymalnej Energii Garudy.

Poszukujące Szpony

  • Podwojono obrażenia z 150 do 300 na maks. randze.
  • Ładowanie Poszukujących Szponów nie wymaga teraz przytrzymania przycisku przez cały czas ładowania. Wystarczy nacisnąć, aby naładować je i aktywować, lub przytrzymać, by naładować je ręcznie.
  • Nieznacznie zwiększono czas ładowania.
  • Dodano kierunkowe animacje Poszukujących Szponów, kiedy są ładowane w powietrzu.
  • Ładowanie Poszukujących Szponów jest teraz możliwe podczas sprintu.
    • Dodano nowe animacje unoszenia się w powietrzu, wspierające ostateczną zdolność przywoływania ostrzy.
  • Garuda jest teraz niewrażliwa na obrażenia podczas ładowania Poszukujących Szponów, aż do pełnego ich naładowania.

Poprawki Garudy:

  • Naprawiono przywracanie domyślnego wyglądu Szponów Garudy poza Orbiterem. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610 
    • Naprawiono również jej Szpony, które nie zachowywały szczegółów/tekstur Skórki w podglądzie Garudy w Arsenale.
  • Naprawiono Szpony Garudy, które nie były aktualizowane w podglądzie aż do czasu wyposażenia Skórki.
  • Naprawiono lewy Szpon Garudy, który nie używał poprawnych animacji dla wielu umiejętności i animacji bezczynności. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935 
  • Naprawiono brakujący efekt "nieśmiertelności" Garudy u klientów, kiedy zabiła przeciwnika, gdy wyposażona była Modyfikacja Pieczęć Strachu.
  • Naprawiono Pieczęć Strachu, która używała domyślnych kolorów dla Klientów zamiast wybranych kolorów niestandardowych.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z błędem skryptu Zwierciadła Grozy.

WZMOCNIENIA MODYFIKACJI WARFRAME'ÓW

Jak wspomniano w ostatnim Devstreamie, postanowiliśmy wzmocnić wybrane Modyfikacje, które nie były wystarczająco popularne według statystyk użycia. Naszym celem jest danie tym Modyfikacją szansy w konkurowaniu z bardziej popularnymi wersjami. Poniższe poprawki to jedynie dodatki tego, co już istnieje w grze. To nie będzie nasza jedyna partia, więc spodziewajcie się więcej zmian Wzmocnień w przyszłości!

Ash: Cień Dymu:
Wcześniej: Ukrywa sojuszników w zasięgu 15m przez 8s.
Teraz: Dodano bonus +150% Szansy Obr. Krytycznych, kiedy gracz jest w ukryciu.

Atlas: Tytaniczny Pięściarz
Wcześniej: Stwórz pojedynczego pięściarza z 300% Życia i 300% Obrażeń.
Teraz: Pięściarz otrzymuje 300% Życia oraz 400% Obrażeń, oraz zasięg zwiększony o 300%, aby trafiać swoimi atakami wręcz wielu przeciwników.

Baruuk: Wieczna Kołysanka
Wcześniej: Wykonanie dobicia na śpiącym wrogu spowoduje ponowne użycie Kołysanki na 100% pozostałego czasu trwania umiejętności.
Teraz: Oprócz dobicia, ponowna aktywacja Kołysanki ma miejsce, kiedy śpiący przeciwnik zostanie zabity (nie uwzględniajac asyst). Może zostać aktywowane raz na 3 sekundy.

Excalibur: Furia Oszczepów
Wcześniej: Każdy trafiony wróg zwiększy obrażenia w walce wręcz zadawane przez Excalibura o 10% przez 16s.
Teraz: Obrażenia walki wręcz zostaną zwiększone o 15% na maks. randze.

Excalibur: Wzbierający Pęd
Wcześniej: Każdy trafiony wróg ma szansę na zwiększenie licznika Kombo o 4.
Teraz: Podwojono bonus kombo przyznawany przez Wzbierający Pęd.

Gara: Kojące Odłamki
Wcześniej: Odnawia 3 Życia/s za każdy cel będący pod wpływem Burzy Odłamków.
Teraz: Zwiększono szybkość leczenia do 15 Życia/s za każdy cel w zasięgu.

Garuda: Pieczęć Strachu
Wcześniej: Przyznaje 5s nieśmiertelności, kiedy Zwierciadło Grozy zabije przeciwnika.
Teraz: Czas trwania nieśmiertelności został zwiększony do 8 sekund. Pieczeć Strachu posiada teraz efekt wizualny po użyciu.

Harrow: Strażnicza Kadzielnica
Wcześniej: Sojusznicy w zasięgu otrzymują 40% mniej obrażeń podczas ładowania Kadzielnicy i daje 0.5 dodatkowych ładunków energii przy każdym uszkodzeniu.
Teraz: Sojusznicy otrzymują 50% mniej obrażeń oraz 1 Energii przy otrzymaniu obrażeń.

Harrow: Trybunał
Wcześniej: Inni gracze aktywują 50% efektów Pokuty i Kadzielnicy podczas atakowania zakutych przeciwników.
Teraz: Sojusznicy aktywują 100% efektów.

Chroma: Kierowany Wizerunek
Wcześniej: Rozmieść i przytrzymaj, aby przemieścić Wizerunek we wskazane miejsce. Zadaje 2000 obrażeń/s wrogom każdemu wrogowi na swojej drodze i wyje po dotarciu, ogłuszając pobliskich przeciwników.
Teraz: Zadaje podwójne obrażenia i przywraca 5 Energii za każdego przeciwnika na swojej drodze. Poprawiono także zwinność Wizerunku podczas skręcania/poruszania się.

Hydroid: Korodujący Nawał
Wcześniej: Każdy pocisk ma 100% szansy na zadanie statusu typu Żrącego.
Teraz: Nawał Artyleryjski zyskuje teraz 100% Siły Umiejętności.

Hydroid: Uzdrawiająca Woda
Wcześniej: Sojusznicy mogą wejść do Pułapki Wodnej, by odzyskać 30% życia co 1.5s. Każdy kolejny sojusznik w Pułapce zwiększa zużycie energii.
Teraz: Usunięto zużycie energii przez sojuszników, a opis Modyfikacji został zaktualizowany, by uwzględnić przywrócenie 10% Życia Hydroidowi (co zawsze miało miejsce, ale nie znalazło się w opisie).

Hydroid: Oczyszczający Przypływ
Wcześniej: Usuwa efekty statusów i daje 12s odporności na zmiany statusów dla Ciebie i sojuszników, którzy weszli w kontakt z Przypływem.
Teraz: Zmniejszono koszt energii Przypływu z 25 do 15.

Inaros: Klątwa Suszy
Wcześniej: Zabicie oślepionego przeciwnika ciosem kończącym ma 75% szansy na przyzwanie Zmory.
Teraz: Zabicie oślepionego przeciwnika ciosem kończącym ma 100% szansy na przyzwanie Zmory. Podwojono obrażenia zadawane przez Zmory.

Inaros: Burza Żywiołów
Wcześniej: Burza piaskowa posiada 50% szansy na nałożenie zmian statusu na podstawie typu obrażeń i modów z wyposażonej broni Białej.
Teraz: Zwiększono szansę statusu Burzy Piaskowej do 100%, oraz zwiększa zasięg Burzy Piaskowej o 50%.

Limbo: Przystań Szczeliny
Wcześniej: Sojusznicy wygnani do Szczeliny odzyskają 25% ich maksymalnego poziomu życia.
Teraz: Sojusznicy w Szczelinie odzyskują teraz 25% Maks. Życia na sekundę.

DODATKI DOJO

Wzywamy architektów Dojo! Dodaliśmy dwa nowe pomieszczenia i Dekoracje Dojo, inspirowane pomieszczeniami Fortecy Kuvy oraz Wieżą Orokin, abyście mogli wykazać się jeszcze większą kreatywnością.

Dodatki:

  • Dodano dwie nowe dekoracje Orbitera! "Przełącznik Operatora" oraz "Ostroński Reflektor" mogą zostać zakupione na Rynku w grze.424834c5d2dbab09ac9497515d6cd22e.jpg

Zmiany:

  • Zmniejszono siłę obszarowego odrzucenia Wizerunku Chromy. Nadal będzie odrzucać przeciwników, ale już nie na orbitę.
  • Wybuchowe beczki będą teraz powalać przeciwników: w zasięgu 2m zostaną powaleni; 6m zostaną oszołomieni; 10m stracą na chwilę równowagę, oraz otrzymają 800 obrażeń. W przypadku Dużych Wybuchowych Beczek Corpus, wartości są równe 0 do 3m, 3 do 8m, 8 do 12m oraz 1200 obrażeń. Jeśli zostaną zabici przez wybuch, zostaną natomiast zragdollowani.
    • Wraz ze zmianą Obr. Wybuchowych w Aktualizacji 27.2, przeciwnicy nie byli już przewracani przez Wybuchowe Beczki.
  • Zwiększono Życie Drona i zmniejszono liczbę wzmocnień w zleceniach poziomu 10-30 na Równinach Eidolon.

Zmiany Przypływu Hydroida:

  • Przypływ Hydroida można teraz przerwać, skacząc (podobnie do Wysypu Fiolek Lavosa).
  • Zmniejszono koszt drugiego użycia Przypływu o 50% w czasie działania umiejętności.
  • Ponowne użycie umiejętności do zmiany kierunku będzie teraz płynniejsze, gdy w formie Przypływu (Hydroid nie będzie już się wynurzał pomiędzy aktywacjami).
  • Naprawiono spamowanie Przypływu Hydroida powodujące trwałe przyklejanie się efektów fali do postaci.

Optymalizacje:

  • Mikrooptymalizacja renderowania światła.
  • Dokonano licznych optymalizacji ładowania map i przesyłania tekstur podczas korzystania z DirectX 12 na PC.
    • Na szybkim komputerze z dyskiem SSD NVME zauważyliśmy poprawę o ponad 10% podczas ładowania na dużych poziomach.
  • Naprawiono wiele awarii podczas korzystania z DirectX 12.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania gry lub niektórych poziomów podczas korzystania z ulepszonego silnika graficznego w parze z DirectX 12.
  • Dokonano mikrooptymalizacji do renderowania DirectX 12.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach.
  • Poprawiono odporność DirectX 12 na zawartość, która mogłaby spowodować awarię sterownika.

Poprawki:

  • Naprawiono ignorowanie bonusowych obrażeń nie-hitscanowej broni Kuvy/Dogmatu przez bonus Galwanizowanego Instynktu.
  • Naprawiono niedodawanie Requiem Ultimatum do Ekwipunku, kiedy Przeciwnik został Pokonany lub Skonwertowany. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/ 
    • Naprawiono także brak elementu interfejsu, który wskazywał, że w misji zdobyto Ultimatum Requiem.
    • Zastanawiamy się nad możliwymi opcjami nagradzania brakujących Requiem Ultimatum w Ekwipunkach – będziemy udostępniać więcej informacji, gdy będziemy zbliżać się do rozwiązania, czy to w formie skryptu, czy w inny sposób. 
  • Naprawiono premię zestawu Modów Nira, która miała również zastosowanie do normalnych obrażeń w walce wręcz i nie tylko tych z wyskoku. 
  • Naprawiono rzadką awarię, mogącą wystąpić podczas wczytywania między poziomami.
  • Poprawki związane z automatyczną porażką etapów Odzyskiwania Skrzyń, Zasadzki na Cewkonapęd, Zbiórki Kredytów, Infiltracji i Eksterminacji Zlecenia na Orb Vallis.
  • Naprawiono niektóre stawy jaskiniowe w Dryfie Kambionu, w których nie pojawiały się ryby.
  • Naprawiono awarię w zadaniu Nowa Wojna, jeśli nie posiadano Paracesis.
  • Naprawiono przerywanie odradzania się przeciwników przez Sługi Revenanta w misjach Eksterminacji. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/ 
  • Naprawiono gubienie broni białej przez przeciwników, kiedy ci zostali ponownie rozbrojeni przez Lokiego.
  • Naprawiono niemożność rozmieszczenia Dekoracji Nowej Wojny w pomieszczeniach Dojo.
  • Naprawiono błędne animacje bezczynności Operatora po dotarciu do pewnego etapu zadania na Cetus podczas Nowej Wojny.
  • Naprawiono Modyfikację Burza Żywiołów Inarosa, która nie uwzględniała bonusowych obrażeń broni Kuvy/Dogmatu.
    • Naprawia to także Umiejętności broni białej (jak Osuwisko Atlasa), które nie otrzymywały bonusu broni białej Kuvy/Dogmatu.
  • Naprawiono przypadki, w których wiadomości Lotus podczas Zadania Nowa Wojna były zastępowane przez pewną postać.
  • Dalsze poprawki związane z wyświetlaniem ścieżek zamiast nazw przedmiotów TennoCon.
  • Naprawiono przypadki utraty życia przez Excalibura Umbra po użyciu Transferencji. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/ 
  • Naprawiono duplikowanie Sprzętu, które mogło mieć miejsce w przypadku otrzymania sprzętu w misji otwartego świata.
  • Naprawiono zawieszenie odliczania do misji Railjacka, jeśli gracz opuścił sesję, kiedy wszyscy gracze zagłosowali.
  • Naprawiono możliwość pozostania w nieskończonej Burzy Piaskowej Inarosa, jeśli użyto gestu (np. Shawzin) za pomocą skrótu klawiszowego.
  • Dalsze poprawki związane z wielkością liter w grze.
  • Naprawiono niszczenie pomieszczeń Dojo, które nie usuwało ich poprawnie (nie były one wyświetlane w grze, ale budowa nowego pomieszczenia w ich miejscu także nie była możliwa).
  • Naprawiono utykanie Dronów Doomestos w kokpicie Orbitera.
  • Naprawiono wykorzystywanie ikony Hełmu Telema przez domyślny hełm Protei.
  • Naprawiono niespójną wielkość liter w wielu obszarach gry, w szczególności:
    • Sekcja Ulubionych Kolorów w Arsenale.
    • Menu wyposażenia drużyny.
    • Panel Stanu Świata.
  • Poprawki związane z nieotrzymywaniem obrażeń klientów przez Kelę De Thaym.
  • Naprawiono zniekształcone i rozciągnięte ikony dekoracji Dojo w menu pośpieszenia budowy.
  • Naprawiono niemożliwy do ukończenia Skarbiec C w misji Infiltracji Pago w Fortecy Kuvy, kiedy panele sterowania zostały zniszczone. Zgodnie z tym zgłoszeniem: https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/ 
  • Naprawiono przenikanie hełmu Grendela przez skórkę Nian.
  • Naprawiono przenikanie geometrii górnej wargi na brzuchu skórki Nian Grendela.
  • Naprawiono utratę Archwinga w określonym obszarze podwodnym w zestawie pomieszczeń Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono spamowanie Koła Sprzętu powodujące powtarzanie i zmianę dźwięku transmisji Lotus.
  • Naprawiono problemy z konwersją niemieckiego ß na wielkie lub małe litery:
    • Teraz wszystkie ss do ß będą pisane małą literą.
    • Teraz wszystkie ß do SS będą pisane wielką literą.
  • Naprawiono problemy z dioramą plakatu „Nie lękaj się”.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Wizerunkiem Chromy.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Wybuchem Powietrznym Zephyr.
  • Naprawiono błąd skryptu związany atakiem uderzenia w ziemię broni białej.
  • Naprawiono wykorzystywanie błędnej wartości przez Pięściarzy Atlasa, która ignorowała bonus Siły Umiejętności (oraz bonus Tytanicznego Pięściarza, jeśli był wyposażony).
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Pięściarzami Atlasa.

Składanka Nory cz. 1: Poprawka 31.2.0.1

Cudowna i potrzebna poprawka, która wyeliminuje poważną awarię.

Poprawki:

  • Naprawiono poważną awarię związaną z Dzbankami Wisp.
Edited by (PSN)NAJNIR
Opóźnienie Gwiezdnego Szlaku
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...