(PSN)NAJNIR Posted March 16, 2022 Share Posted March 16, 2022 (edited) GWIEZDNY SZLAK: SKŁADANKA NORY CZ. 1 **UWAGA: Gwiezdny Szlak: Składanka Nory cz. 1 oficjalnie rozpocznie się później, abyśmy mogli zsynchronizować czas rozpoczęcia na wszystkich platformach! Gwiezdny Szlak rozpocznie się 17.03.2022. Więcej informacji znajdziecie w poniższym komunikancie: Wchodzimy w erę Składanki Nory. Trafnie nazwana, wraz ze Składanką Nory pojawią się nagrody stare, jak i nowe. Wraz ze świeżym zapasem Wyzwań, zarówno nowi, jak i doświadczeni Tenno mogą zdobyć Kredyty Składanki Nory cz. 1 w wielkim stylu. W tej edycji Składanki Nory dodaliśmy wiele więcej Wyzwań (dziennych, tygodniowych i elitarnych), aby udostępnić Wam więcej sposobów na zdobycie Kredytów! Ukończcie je, aby zdobyć niespotykane wcześniej personalizacje, w tym nową Syandanę Glacia i robota Liset Doomestos, więcej szczegółów poniżej. NOWE WYZWANIA Dzienne Wyzwania: Wyprzedaż Sprzedaj dowolny przedmiot z Ekwipunku za Kredyty. Dwóch za Jednego Przebij i zabij 2 lub więcej wrogów jednym strzałem z łuku. Śmierć z przestworzy Zabij 10 wrogów uderzeniem w ziemię. Packa Zabij 3 Drony bronią białą. Pod Korek Skutecznie obroń Ekskawator, nie pozwalając mu na wyczerpanie zapasu energii. Własny Kącik Umieść 1 dekorację na swoim Orbiterze. Modyfikacja Zainstaluj Modyfikację na swoim Warframe'ie. Mocny Uścisk Uściśnij dłoń innego Tenno, używając gestu Uścisk Dłoni. Dotyk Budowniczego Odbierz przedmiot z Warsztatu. Medyk Wskrześ innego Tenno lub Towarzysza. Pozostań na Szczycie Zabij 20 wrogów Nekramechem unosząc się w powietrzu. Tygodniowe Wyzwania: Dzień i Noc Zbierz 15 Resztek Vome lub Fass w Dryfie Kambionu. Lojalność Zdobądź 5000 punktów Reputacji w dowolnym Syndykacie. Szalone Laboratorium Splądruj jedno z tajnych laboratoriów Alada V na Jowiszu. Stare Sposoby Ukończ 1 misję, mając wyposażony tylko pojedynczy pistolet i broń typu glaive. Krwiożerczy Zabij 20 wrogów w 5 sekund. Tygodniowe Elitarki: Antykwariusz Otwórz po jednym Relikcie z każdej ery (Lith, Meso, Neo, Axi). Cena Wolności Uwolnij jednego pojmanego Solaris za pomocą Korony Granuma. Części Tworzą Całość Wymień 10 Okruchów Riven na Moda Riven. Eliminacja Zniszcz 3 Nekramechy pilnujące Skarbca Izolacyjnego. Każdy członek drużyny będzie uzyskiwać postęp w tym Wyzwaniu za pokonanie Nekramecha, Strażnika Skarbca. Bunt Maszyny Zabij 300 przeciwników Nekramechem nie dając się zniszczyć. NOWE NAGRODY Miecze Podwójne: Skórka Stavika Jedne z pierwszych podwójnych mieczy zaprojektowanych wyłącznie na użytek Tenno, prawdopodobnie zamówiony przez Cech Stavika. Glif: Ivara w akcji Pochwal się Glifem, który wkradł się na Twój profil! Syandana Glacia Najeżona krystalicznymi kolcami Syandana okryta całunem śnieżnej mgły w tym niezwykłym lodowym motywie. Modyfikacja "Przeładowanie Bojowe" dla broni Tigris Przy zabiciu strzałem w głowę lub jeśli trafiono w głowę co najmniej 5 śrucinami, prędkość przeładowania zostaje zwiększona o 120% na 3s ( na maks.) Modyfikacja "Przewaga Zasięgu" dla broni Akjagara +300% Obrażeń, gdy żaden przeciwnik nie znajduje się w promieniu 10m. Robot Doomestos: Liset Zaprojektowany przez Tenno robot sprzątający o eleganckim wzornictwie Liseta. Oraz starannie dobrane nagrody z poprzednich epizodów Gwiezdnego Szlaku! Gest Wilczego Wycia Tapeta Nory Efemera Naberus Bazgranina Wilka K-Drive Paracyst: Skórka Zebra Zestaw do herbaty Orokin Zestaw Strażnika: Chitoid Ponadczasowe nagrody, które znacie i kochacie: Arkanum Łaski Gniazda Broni + Warframe Kuva Paczki Form Katalizatory Orokin Mod Riven Broni Białej Adapter Exilus Broni Adapter Exilus Warframe'a Forma Umbra Schemat Caliban: Hełm Cranion będzie dodany do pierwszej rotacji Ofert po rozpoczęciu wydarzenia. W przypadku Tenno, którzy wzięli udział we wcześniejszych epizodach Nory — ochrona przed duplikatami nadal funkcjonuje. Podobnie jak w przypadku Wyboru Nory, Tenno mogą spodziewać się rekompensaty w postaci Kredytów Składanki Nory cz. 1 zamiast odblokowanej wcześniej nagrody! Przeczytajcie oryginalne tłumaczenie Dev Workshop tutaj. Ogólne zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku: Zmieniono nazwę Wyzwania "Co moje to twoje", by dokładniej odzwierciedlać jego naturę. Teraz brzmi: "Rozprzestrzeniaj się". Dalsze poprawki związane ze śledzeniem Wyzwań Gwiezdnego Szlaku na Równinach Eidolon i Orb Vallis po ukończeniu Nowej Wojny. Naprawiono nakładanie się wskaźników postępu Wyzwań. ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI GARUDY Szkarłatna dziewica śmierci została poprawiona, by jeszcze efektowniej rozszarpywać wrogów! Skupiając się na uczynieniu Królowej Krwi zwinniejszą i bardziej zabójczą, wprowadzone zostały następujące zmiany: Pasywne Zabijanie przeciwników (wliczając asysty) zwiększa teraz obrażenia o 5% do 100%, bonus maleje o 1% co 2 sekundy. Zabójstwa wstrzymują spadek na 5 sekund. Dodano wskaźnik bonusu obrażeń do interfejsu. Zwierciadło Grozy Pocisk Zwierciadła Grozy, zostanie teraz wyrzucony automatycznie, gdy energia zostanie całkowicie wyczerpana podczas ładowania. Dodano nowe animacje ruchu pocisku Zwierciadła Grozy podczas ładowania w powietrzu. Pocisk Zwierciadła Grozy można teraz ładować podczas sprintu. Dodano nowe animacje unoszenia się, aby wspierać fantazję rzucania krwią podczas pełnego sprintu! Garuda jest teraz nieśmiertelna w drodze do celu. Podwojono skalowanie obrażeń pocisku podczas rzutu. Poprawiono pozycję wskaźnika obrażeń pocisku Zwierciadła Grozy, aby znajdował się niżej i nie znikał tak często poza ekranem. Zwiększono prędkość obrotu Zwierciadła Grozy podczas strzelania z biodra. Prędkość obrotu Zwierciadła Grozy jest teraz natychmiastowa podczas celowania. Ołtarz Krwi Garuda jest teraz niewrażliwa na obrażenia w drodze do celu. Upust Krwi Użycie Upustu Krwi usuwa teraz nałożone efekty Statusu. Nieznacznie zwiększono ilość przyznawanej Energii z 35% do 40% maksymalnej Energii Garudy. Poszukujące Szpony Podwojono obrażenia z 150 do 300 na maks. randze. Ładowanie Poszukujących Szponów nie wymaga teraz przytrzymania przycisku przez cały czas ładowania. Wystarczy nacisnąć, aby naładować je i aktywować, lub przytrzymać, by naładować je ręcznie. Nieznacznie zwiększono czas ładowania. Dodano kierunkowe animacje Poszukujących Szponów, kiedy są ładowane w powietrzu. Ładowanie Poszukujących Szponów jest teraz możliwe podczas sprintu. Dodano nowe animacje unoszenia się w powietrzu, wspierające ostateczną zdolność przywoływania ostrzy. Garuda jest teraz niewrażliwa na obrażenia podczas ładowania Poszukujących Szponów, aż do pełnego ich naładowania. Poprawki Garudy: Naprawiono przywracanie domyślnego wyglądu Szponów Garudy poza Orbiterem. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610 Naprawiono również jej Szpony, które nie zachowywały szczegółów/tekstur Skórki w podglądzie Garudy w Arsenale. Naprawiono Szpony Garudy, które nie były aktualizowane w podglądzie aż do czasu wyposażenia Skórki. Naprawiono lewy Szpon Garudy, który nie używał poprawnych animacji dla wielu umiejętności i animacji bezczynności. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935 Naprawiono brakujący efekt "nieśmiertelności" Garudy u klientów, kiedy zabiła przeciwnika, gdy wyposażona była Modyfikacja Pieczęć Strachu. Naprawiono Pieczęć Strachu, która używała domyślnych kolorów dla Klientów zamiast wybranych kolorów niestandardowych. Naprawiono błąd skryptu związany z błędem skryptu Zwierciadła Grozy. WZMOCNIENIA MODYFIKACJI WARFRAME'ÓW Jak wspomniano w ostatnim Devstreamie, postanowiliśmy wzmocnić wybrane Modyfikacje, które nie były wystarczająco popularne według statystyk użycia. Naszym celem jest danie tym Modyfikacją szansy w konkurowaniu z bardziej popularnymi wersjami. Poniższe poprawki to jedynie dodatki tego, co już istnieje w grze. To nie będzie nasza jedyna partia, więc spodziewajcie się więcej zmian Wzmocnień w przyszłości! Ash: Cień Dymu:Wcześniej: Ukrywa sojuszników w zasięgu 15m przez 8s. Teraz: Dodano bonus +150% Szansy Obr. Krytycznych, kiedy gracz jest w ukryciu. Atlas: Tytaniczny PięściarzWcześniej: Stwórz pojedynczego pięściarza z 300% Życia i 300% Obrażeń. Teraz: Pięściarz otrzymuje 300% Życia oraz 400% Obrażeń, oraz zasięg zwiększony o 300%, aby trafiać swoimi atakami wręcz wielu przeciwników. Baruuk: Wieczna KołysankaWcześniej: Wykonanie dobicia na śpiącym wrogu spowoduje ponowne użycie Kołysanki na 100% pozostałego czasu trwania umiejętności. Teraz: Oprócz dobicia, ponowna aktywacja Kołysanki ma miejsce, kiedy śpiący przeciwnik zostanie zabity (nie uwzględniajac asyst). Może zostać aktywowane raz na 3 sekundy. Excalibur: Furia OszczepówWcześniej: Każdy trafiony wróg zwiększy obrażenia w walce wręcz zadawane przez Excalibura o 10% przez 16s. Teraz: Obrażenia walki wręcz zostaną zwiększone o 15% na maks. randze. Excalibur: Wzbierający PędWcześniej: Każdy trafiony wróg ma szansę na zwiększenie licznika Kombo o 4. Teraz: Podwojono bonus kombo przyznawany przez Wzbierający Pęd. Gara: Kojące OdłamkiWcześniej: Odnawia 3 Życia/s za każdy cel będący pod wpływem Burzy Odłamków. Teraz: Zwiększono szybkość leczenia do 15 Życia/s za każdy cel w zasięgu. Garuda: Pieczęć StrachuWcześniej: Przyznaje 5s nieśmiertelności, kiedy Zwierciadło Grozy zabije przeciwnika. Teraz: Czas trwania nieśmiertelności został zwiększony do 8 sekund. Pieczeć Strachu posiada teraz efekt wizualny po użyciu. Harrow: Strażnicza KadzielnicaWcześniej: Sojusznicy w zasięgu otrzymują 40% mniej obrażeń podczas ładowania Kadzielnicy i daje 0.5 dodatkowych ładunków energii przy każdym uszkodzeniu. Teraz: Sojusznicy otrzymują 50% mniej obrażeń oraz 1 Energii przy otrzymaniu obrażeń. Harrow: TrybunałWcześniej: Inni gracze aktywują 50% efektów Pokuty i Kadzielnicy podczas atakowania zakutych przeciwników. Teraz: Sojusznicy aktywują 100% efektów. Chroma: Kierowany WizerunekWcześniej: Rozmieść i przytrzymaj, aby przemieścić Wizerunek we wskazane miejsce. Zadaje 2000 obrażeń/s wrogom każdemu wrogowi na swojej drodze i wyje po dotarciu, ogłuszając pobliskich przeciwników. Teraz: Zadaje podwójne obrażenia i przywraca 5 Energii za każdego przeciwnika na swojej drodze. Poprawiono także zwinność Wizerunku podczas skręcania/poruszania się. Hydroid: Korodujący NawałWcześniej: Każdy pocisk ma 100% szansy na zadanie statusu typu Żrącego. Teraz: Nawał Artyleryjski zyskuje teraz 100% Siły Umiejętności. Hydroid: Uzdrawiająca WodaWcześniej: Sojusznicy mogą wejść do Pułapki Wodnej, by odzyskać 30% życia co 1.5s. Każdy kolejny sojusznik w Pułapce zwiększa zużycie energii. Teraz: Usunięto zużycie energii przez sojuszników, a opis Modyfikacji został zaktualizowany, by uwzględnić przywrócenie 10% Życia Hydroidowi (co zawsze miało miejsce, ale nie znalazło się w opisie). Hydroid: Oczyszczający PrzypływWcześniej: Usuwa efekty statusów i daje 12s odporności na zmiany statusów dla Ciebie i sojuszników, którzy weszli w kontakt z Przypływem. Teraz: Zmniejszono koszt energii Przypływu z 25 do 15. Inaros: Klątwa SuszyWcześniej: Zabicie oślepionego przeciwnika ciosem kończącym ma 75% szansy na przyzwanie Zmory. Teraz: Zabicie oślepionego przeciwnika ciosem kończącym ma 100% szansy na przyzwanie Zmory. Podwojono obrażenia zadawane przez Zmory. Inaros: Burza ŻywiołówWcześniej: Burza piaskowa posiada 50% szansy na nałożenie zmian statusu na podstawie typu obrażeń i modów z wyposażonej broni Białej. Teraz: Zwiększono szansę statusu Burzy Piaskowej do 100%, oraz zwiększa zasięg Burzy Piaskowej o 50%. Limbo: Przystań SzczelinyWcześniej: Sojusznicy wygnani do Szczeliny odzyskają 25% ich maksymalnego poziomu życia. Teraz: Sojusznicy w Szczelinie odzyskują teraz 25% Maks. Życia na sekundę. DODATKI DOJO Wzywamy architektów Dojo! Dodaliśmy dwa nowe pomieszczenia i Dekoracje Dojo, inspirowane pomieszczeniami Fortecy Kuvy oraz Wieżą Orokin, abyście mogli wykazać się jeszcze większą kreatywnością. Dodatki: Dodano dwie nowe dekoracje Orbitera! "Przełącznik Operatora" oraz "Ostroński Reflektor" mogą zostać zakupione na Rynku w grze. Zmiany: Zmniejszono siłę obszarowego odrzucenia Wizerunku Chromy. Nadal będzie odrzucać przeciwników, ale już nie na orbitę. Wybuchowe beczki będą teraz powalać przeciwników: w zasięgu 2m zostaną powaleni; 6m zostaną oszołomieni; 10m stracą na chwilę równowagę, oraz otrzymają 800 obrażeń. W przypadku Dużych Wybuchowych Beczek Corpus, wartości są równe 0 do 3m, 3 do 8m, 8 do 12m oraz 1200 obrażeń. Jeśli zostaną zabici przez wybuch, zostaną natomiast zragdollowani. Wraz ze zmianą Obr. Wybuchowych w Aktualizacji 27.2, przeciwnicy nie byli już przewracani przez Wybuchowe Beczki. Zwiększono Życie Drona i zmniejszono liczbę wzmocnień w zleceniach poziomu 10-30 na Równinach Eidolon. Zmiany Przypływu Hydroida: Przypływ Hydroida można teraz przerwać, skacząc (podobnie do Wysypu Fiolek Lavosa). Zmniejszono koszt drugiego użycia Przypływu o 50% w czasie działania umiejętności. Ponowne użycie umiejętności do zmiany kierunku będzie teraz płynniejsze, gdy w formie Przypływu (Hydroid nie będzie już się wynurzał pomiędzy aktywacjami). Naprawiono spamowanie Przypływu Hydroida powodujące trwałe przyklejanie się efektów fali do postaci. Optymalizacje: Mikrooptymalizacja renderowania światła. Dokonano licznych optymalizacji ładowania map i przesyłania tekstur podczas korzystania z DirectX 12 na PC. Na szybkim komputerze z dyskiem SSD NVME zauważyliśmy poprawę o ponad 10% podczas ładowania na dużych poziomach. Naprawiono wiele awarii podczas korzystania z DirectX 12. Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania gry lub niektórych poziomów podczas korzystania z ulepszonego silnika graficznego w parze z DirectX 12. Dokonano mikrooptymalizacji do renderowania DirectX 12. Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach. Poprawiono odporność DirectX 12 na zawartość, która mogłaby spowodować awarię sterownika. Poprawki: Naprawiono ignorowanie bonusowych obrażeń nie-hitscanowej broni Kuvy/Dogmatu przez bonus Galwanizowanego Instynktu. Naprawiono niedodawanie Requiem Ultimatum do Ekwipunku, kiedy Przeciwnik został Pokonany lub Skonwertowany. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/ Naprawiono także brak elementu interfejsu, który wskazywał, że w misji zdobyto Ultimatum Requiem. Zastanawiamy się nad możliwymi opcjami nagradzania brakujących Requiem Ultimatum w Ekwipunkach – będziemy udostępniać więcej informacji, gdy będziemy zbliżać się do rozwiązania, czy to w formie skryptu, czy w inny sposób. Naprawiono premię zestawu Modów Nira, która miała również zastosowanie do normalnych obrażeń w walce wręcz i nie tylko tych z wyskoku. Naprawiono rzadką awarię, mogącą wystąpić podczas wczytywania między poziomami. Poprawki związane z automatyczną porażką etapów Odzyskiwania Skrzyń, Zasadzki na Cewkonapęd, Zbiórki Kredytów, Infiltracji i Eksterminacji Zlecenia na Orb Vallis. Naprawiono niektóre stawy jaskiniowe w Dryfie Kambionu, w których nie pojawiały się ryby. Naprawiono awarię w zadaniu Nowa Wojna, jeśli nie posiadano Paracesis. Naprawiono przerywanie odradzania się przeciwników przez Sługi Revenanta w misjach Eksterminacji. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/ Naprawiono gubienie broni białej przez przeciwników, kiedy ci zostali ponownie rozbrojeni przez Lokiego. Naprawiono niemożność rozmieszczenia Dekoracji Nowej Wojny w pomieszczeniach Dojo. Naprawiono błędne animacje bezczynności Operatora po dotarciu do pewnego etapu zadania na Cetus podczas Nowej Wojny. Naprawiono Modyfikację Burza Żywiołów Inarosa, która nie uwzględniała bonusowych obrażeń broni Kuvy/Dogmatu. Naprawia to także Umiejętności broni białej (jak Osuwisko Atlasa), które nie otrzymywały bonusu broni białej Kuvy/Dogmatu. Naprawiono przypadki, w których wiadomości Lotus podczas Zadania Nowa Wojna były zastępowane przez pewną postać. Dalsze poprawki związane z wyświetlaniem ścieżek zamiast nazw przedmiotów TennoCon. Naprawiono przypadki utraty życia przez Excalibura Umbra po użyciu Transferencji. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/ Naprawiono duplikowanie Sprzętu, które mogło mieć miejsce w przypadku otrzymania sprzętu w misji otwartego świata. Naprawiono zawieszenie odliczania do misji Railjacka, jeśli gracz opuścił sesję, kiedy wszyscy gracze zagłosowali. Naprawiono możliwość pozostania w nieskończonej Burzy Piaskowej Inarosa, jeśli użyto gestu (np. Shawzin) za pomocą skrótu klawiszowego. Dalsze poprawki związane z wielkością liter w grze. Naprawiono niszczenie pomieszczeń Dojo, które nie usuwało ich poprawnie (nie były one wyświetlane w grze, ale budowa nowego pomieszczenia w ich miejscu także nie była możliwa). Naprawiono utykanie Dronów Doomestos w kokpicie Orbitera. Naprawiono wykorzystywanie ikony Hełmu Telema przez domyślny hełm Protei. Naprawiono niespójną wielkość liter w wielu obszarach gry, w szczególności: Sekcja Ulubionych Kolorów w Arsenale. Menu wyposażenia drużyny. Panel Stanu Świata. Poprawki związane z nieotrzymywaniem obrażeń klientów przez Kelę De Thaym. Naprawiono zniekształcone i rozciągnięte ikony dekoracji Dojo w menu pośpieszenia budowy. Naprawiono niemożliwy do ukończenia Skarbiec C w misji Infiltracji Pago w Fortecy Kuvy, kiedy panele sterowania zostały zniszczone. Zgodnie z tym zgłoszeniem: https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/ Naprawiono przenikanie hełmu Grendela przez skórkę Nian. Naprawiono przenikanie geometrii górnej wargi na brzuchu skórki Nian Grendela. Naprawiono utratę Archwinga w określonym obszarze podwodnym w zestawie pomieszczeń Podwodnego Laboratorium Grineer. Naprawiono spamowanie Koła Sprzętu powodujące powtarzanie i zmianę dźwięku transmisji Lotus. Naprawiono problemy z konwersją niemieckiego ß na wielkie lub małe litery: Teraz wszystkie ss do ß będą pisane małą literą. Teraz wszystkie ß do SS będą pisane wielką literą. Naprawiono problemy z dioramą plakatu „Nie lękaj się”. Naprawiono błąd skryptu związany z Wizerunkiem Chromy. Naprawiono błąd skryptu związany z Wybuchem Powietrznym Zephyr. Naprawiono błąd skryptu związany atakiem uderzenia w ziemię broni białej. Naprawiono wykorzystywanie błędnej wartości przez Pięściarzy Atlasa, która ignorowała bonus Siły Umiejętności (oraz bonus Tytanicznego Pięściarza, jeśli był wyposażony). Naprawiono błąd skryptu związany z Pięściarzami Atlasa. Składanka Nory cz. 1: Poprawka 31.2.0.1 Cudowna i potrzebna poprawka, która wyeliminuje poważną awarię. Poprawki: Naprawiono poważną awarię związaną z Dzbankami Wisp. Edited March 17, 2022 by (PSN)NAJNIR Opóźnienie Gwiezdnego Szlaku Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now