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ベールブレイカー:ホットトピックについて パート2


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9月9日にご案内したお知らせから一週間が経ちました。開発チームの現在の状況をご説明します。 皆さんの中には現時点で、BorealとAmarアルコンの両方を試し、Kahlの最初のウィークリー「ナルメル破壊」ミッションを完了して、Kahl守備隊の野営地まで到達した方もいるのではないでしょうか。

このコンテンツは今後、数週間にわたって調整され続ける予定です。開発チームは、すでにいくつかの具体的な改善点を導入しましたが、引き続きプレイ体験を向上する調整や手段を模索中です。

Kahlのボーナスチャレンジへクオリティー・オフ・ライフ改善点が導入される予定です。 まず、これらチャレンジの進行状況が累積されるよう調整中です。 この変更が入ると、チャレンジを部分的にクリアすることが可能になります。例えば、チャレンジでは5つのベールを取り除くことが求められるとします。ミッションをクリアした時に3つベールを取り除いた場合、次回同じミッションを繰り返すと残り2つのベールを取り除くことが要されます。   さらに、皆さんからのフィードバックを基に、Chipperのツールの可視性を改善し、K-ドライブパーツへサウンドFXを追加しました。 向こう一週間、Kahlと一緒に取り組む新しいミッションが登場します。引き続きベールを破壊し続けてください。将来のホットフィックスにて調整と改善を導入する予定です。 

さて、アルコン討伐戦に目を向けましょう。コミュニティの皆さんからのご意見に沿って、これら討伐戦にも調整を施す予定です。 来週の討伐戦ではNiraアルコンが登場します。トリオ最後の討伐戦がどの様に繰り広げられるか注意深く観察する予定です。 ダメージ減衰に関連してテスト中の変更がいくつかありますが、十分な準備をせずにリリースしたくありません。 各討伐の統計の見直しと、全体的なルールを適用する方向で調整を慎重に確認していきたいためです。 なお、将来のDevstreamで討伐戦に関する統計情報を共有する予定です。(例えば、アルコン3体の内、どのタイプが一番成功率が高かったなど) また、一発で倒せるボス戦(戦いが始まってから数秒でクリアできるボス)とダメージ減衰システムに関して掘り下げた説明をできることを目指しています。 次のDevstreamの日程が決まりましたらお知らせします。どうぞお楽しみに。 

今週のホットトピックはStyanaxへ導入された最新の変更点です。 私たちは今週、StyanaxのFinal Standに対していくつかの変更を加えました。一つ目はStyanaxが空中でアビリティを発動し続けられる問題へ対応する変更と、もう一つはアビリティを中断できないようになる変更です。 私たちはStyanaxがリリースされてから意図的に「楽しみ」を奪うよう変更を導入したわけではありません。 Styanaxがリリースされるまでにこの点が変更されなかったことに対して、お詫びいたします。 また、分隊でRally Cryを利用する時に起きる問題に対して重要な修正を行いました。これからは一番強いStyanaxのバフが適用されるようになります。さらに、クライアントに対してAxios JavelinのVortex効果が機能しない問題を修正しました。

来週はNiraアルコンが登場し、新しいナルメル破壊ミッションにも挑戦できます。次のラウンドでは通常より大きめのホットフィックスを導入する予定ですので、来週(9月19日の週)ホットフィックスはおそらく入りません。 今後の日程などが決まりましたらお知らせいたします。

今までご意見・ご感想をお送りいただき誠にありがとうございます。今後ともどんどんお送りください。
素晴らしい週末をお過ごしください、テンノ!

-[DE]Rebecca

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