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Update 32.3 - Citrines Letzter Wunsch


[DE]Marley

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Erblickt die Kristallbastion mit unserem 52. Warframe, CITRINE! Ihre kristalline Macht unterstützt Verbündete auf dem Schlachtfeld. Der Kampf vertieft nur ihre fraktale Schönheit.


Wacht über Belric und Ranias kristallisierte Überreste in der neuen Gespiegelte Verteidigung-Mission auf dem Mars. Dieser ist für alle verfügbar, welche die Quest "Herz von Deimos" abgeschlossen haben. Ihre Liebe erhält die Verbindung zwischen ihnen aufrecht, eine Brücke durch den Void. Besucht Tyana Pass, um sie vor zwei Angriffen zu schützen - denen der Corpus und denen der Grineer.


Es erwartet euch noch viel mehr in Citrines Letzter Wunsch! Weiter unten könnt ihr mehr dazu lesen, was dieses Update mit sich bringt. Dazu gehören neue Arkana und Augmente, Änderungen zur Chance auf Tau-gefertigte Scherben, neue Anpassungen, Quality of Life Änderungen und mehr!


'Citrines Letzter Wunsch' ist ein Mainline-Update, das heißt, dass alles, woran das Team seit dem Start von Luas Beute gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie bei allen Mainline-Updates, dass uns ein paar Dinge durch die Lappen gehen werden. Wir werden mithilfe eures Feedbacks nach diesen potenziellen Problemen Ausschau halten, um sie in zukünftigen Hotfixes zu beheben – Danke vorab dafür!


Teilt Bug Reports und Feedback im speziellen Unterforum für "Citrines Letzter Wunsch": https://forums.warframe.com/forum/1805-update-323-citrines-last-wish/


NEUER WARFRAME: CITRINE

Blickt auf die Kristallbastion. Citrines kristalline Macht unterstützt Verbündete auf dem Schlachtfeld. Der Kampf vertieft nur ihre fraktale Schönheit.


PASSIVE FÄHIGKEIT: GEOLUMINESZENZ

Citrine gewährt nahen Verbündeten Gesundheitsregeneration auf Zeit. Hebt Gesundheitskugeln auf, um die Menge der regenerierten Gesundheit zu erhöhen (bis zu 25/s)!


GESPALTENE EXPLOSION

Bringt Gegner zum Taumeln und schlitzt sie mit Kristallklingen auf, die Blutung verursachen. Gegner, die von Blutung betroffen sind, haben eine erhöhte Chance Gesundheits- und Energiekugeln fallen zu lassen.

*Gespaltene Explosion ist Citrines Helminth-Fähigkeit mit 50 % Stärke.


BEWAHRENDE HÜLLE

Citrine schützt sich und nahe Verbündete mit einer kristallinen Hülle, die allmählich zerfällt. Kills und Unterstützungen (Assists) erhöhen den Schutz der Hülle.


PRISMATISCHES JUWEL

Setze einen Edelstein ein, der prismatische Strahlen abfeuert. Der Edelstein zielt auf Feinde, die Waffenschaden von Citrine und ihren Verbündeten erhalten. Die Strahlen verursachen Hitze-, Kälte-, Gift- und Elektrizitätsstatuseffekte. Statuschance und Statusdauer erhöhen sich für Verbündete in der Nähe.

*Prismatisches Juwel ist Citrines Railjack-Fähigkeit – kann verwendet werden, um ein Juwel über das Taktische Menü einzusetzen.


KRISTALLISIEREN

Citrine setzt Kristallfraktale ein. Die Fraktale stürmen auf der Suche nach Gegnern nach vorne. Getroffene Gegner werden durch kristallinen Wachstum paralysiert. Trefft den Wachstum, um Krit. Schaden zu verursachen.

Ihr könnt die kostbaren Ursprünge von Citrine ausgraben, indem ihr Otak im Necralisk auf Deimos besucht (nachdem ihr die Quest "Herz von Deimos" abgeschlossen habt) und den neuen Tyana-Pass-Knoten auf dem Mars spielt, da Citrine nicht im Leverian zu finden ist.
Ihre Prex-Karte kann auch von Otak aus seinen speziellen "Citrine"-Angeboten bezogen werden.

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Citrine kann über in den in-game Marktgekauft werden. Ihre Blaupausen kann man jedoch auch aus den Rotationsbelohnungen des neuen Tyana Pass-Knotens auf dem Mars erhalten und/oder durch Handel mit Otak im Necralisk.


CITRINE-HELM: KALITE

Das kristalline Innere schimmert von innen heraus wie ein Feuer.

NEUE PRIMÄRWAFFE - SCHROTFLINTE: STEFLOS

Ein Energieprojektil wird von der Steflos abgefeuert, das wächst, während es auf das Ziel zurast. Die Dauer des Projektils verlängert sich beim Treffen von Gegnern. Nutzt Citrine die Waffe, so ist die Projektilgeschwindigkeit erhöht.

Die Steflos kann auf dem Markt im Spiel gekauft werden. Die Blaupause und die Komponenten kann man jedoch auch aus den Rotationsbelohnungen des neuen Tyana Pass-Knotens auf dem Mars erhalten und/oder durch Handel mit Otak im Necralisk.

NEUE NAHKAMPFWAFFE - SCHWERE SENSE: CORUFELL

Schwere Angriffe verwandeln die Corufell kurzzeitig in eine Gunblade. Nachdem Abfeuern, kehrt die Corufell in ihren Zustand als Schwere Sense zurück. In den Händen von Citrine läuft diese Transformation schneller ab.

Die Corufell kann auf dem Markt im Spiel gekauft werden. Die Blaupause und die Komponenten kann man jedoch auch aus den Rotationsbelohnungen des neuen Tyana Pass-Knotens auf dem Mars erhalten und/oder durch Handel mit Otak im Necralisk.

 

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NEUER RHINO DELUXE-SKIN: DEATHWATCH

Werdet zum Vorboten des Todes. Dieser Skin verfügt über einige spezielle Shader-Überarbeitungen, um das glänzende, schillernde Aussehen seines Panzers untermalen.


Der Skin verfügt über ein individuelles Animationsset: Agil & Nobel und die Auxiliary-Verzierungen, Rhino-Schwingen: Deathwatch, wodurch seine Flügel nach Belieben hinzugefügt/entfernt werden können. Hört genau hin und eventuell könnt ihr das leise Flattern von Flügeln hören.

Im in-game Markt zum Kauf verfügbar.


NEUE VOIDSHELL-KOLLEKTION: EMBER

Schmückt Ember mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Ember-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Phenaureus-Rinde.

Im in-game Markt zum Kauf verfügbar.


NEUE DRIFTER ANPASSUNG: TATTOOS

Bringt eure Drifter Anpassung mit Tattoos auf die nächste Stufe! Ihr könnt aus einer großen Auswahl an Designs wählen und diese kaufen. Mit dem Schieberegler könnt ihr diese neuen Gesichtsverzierungen über die Option "Tattoo" unter "Features" nach euren Wünschen anpassen.

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Die folgenden Tattoo-Kollektionen sind über den in-game Markt erhältlich. Jedes Tattoo kann auch separat erworben werden. Diese Pakete werden nur für Spieler sichtbar sein, welche die Quest "Der Neue Krieg" abgeschlossen haben.


TATTOO-PAKET: MULTIFORM

Erfreut euch an einer vielseitigen Vielfalt an ausdrucksstarken Designs. Das Tattoo-Paket: Multiform enthält das Tattoo: Gneis und alle Designs aus den Tattoo-Kollektionen: Geklontes Fleisch, Geldeintreiber und Hingabe.


TATTOO-KOLLEKTION: GEKLONTES FLEISCH
Hebt euch ab. Die Tattoo-Kollektion: Geklontes Fleisch umfasst die Tattoo-Designs Bollwerk, Exome, Helix, Jäger und Belagerung.

TATTOO-KOLLEKTION: GELDEINTREIBER
Investiert in Selbstdarstellung. Die Tattoo-Kollektion: Geldeintreiber umfasst die Tattoo-Designs Luftschleuse, Kollateral, Dividende, Zukunft und Hüllenbruch.

TATTOO-KOLLEKTION: HINGABE
Tragt euer Herz auf der Zunge. Die Tattoo-Kollektion: Hingabe umfasst die Tattoo-Designs Zuneigung, Amourös, Cherub und Erostreffer.

Beachtet, dass Tattoos nur beim Drifter angewendet werden können.*


KOLLEKTION: KRISTALLBASTION

Ergreift die Macht der Fraktale. Dieses Paket beinhaltet den Citrine Warframe, die Steflos und Corufell Waffen, das Alumeti Sugatra, den Citrine-Helm: Kalite und die Schiffsdekoration: Belric und Rania wiedervereint, sowie das Siegel: Citrine.* Interagiert mit der Dekoration: Belric und Rania wiedervereint auf eurem Orbiter, um einen bemerkenswerten Schimmer um diese unglückseligen Gefährten zu sehen.

Die Kollektion: Citrine ist über den in-game Markt erhältlich. Wenn ihr die Kollektion: Kristallbastion verschenkt, erhaltet ihr außerdem eine zusätzliche Schiffsdekoration: Belric und Rania wiedervereint! *Das Siegel: Citrine und die Schiffsdekoration: Belric und Rania wiedervereint sind exklusiv in der Kollektion: Kristallbastion enthalten.


NEUER MARS-KNOTEN: TYANA PASS (GESPIEGELTE VERTEIDIGUNG)

Belric und Rania, die vom Warframe Citrine auf ewig kristallisiert wurden, befinden sich an den Enden eines Tunnels, der durch den Void geätzt wurde. Getrennt, aber auf ewig miteinander verbunden, halten ihre konservierten Körper diese perplexe Verbindung zwischen Mars und Venus aufrecht. Aber der Void zieht viele neugierige und gefährliche Geschöpfe an und bedroht ausgerechnet die Wesenheiten, die ihn zusammenhalten.
Der TYANA PASS auf dem Mars ist der Zugangspunkt, reist dorthin und verteidigt die Überreste von Belric und Rania.

Um den Knoten zu entsperren, schließt die Quest "Herz von Deimos" ab.

Was euch erwartet:

Die Grundlagen dieser GESPIEGELTEN VERTEIDIGUNG sind die gleichen wie bei einer typischen Verteidigung-Mission; Schützt ein Verteidigungsziel vor Feinden, die es zerstören wollen, aber mit einer entscheidenden Wendung. Um eine Runde Gespiegelte Verteidigung erfolgreich abzuschließen, müsst ihr RANIAS KRISTALL beschützen, der sich auf dem Mars befindet, sowie BELRICS KRISTALL, auf der anderen Seite des Tunnels, auf der Venus (die Rückkehr des nostalgischen Levelsets: Xini!).


Ihre Ruhestätten regenerieren sich nicht von selbst, daher kann zusätzlicher Schutz vor der Bedrohung durch Grineer und Corpus erlangt werden, indem CITRINES ÜBERRESTE gesammelt werden – Rückstände ihrer Tat, die beiden Liebenden zu kristallisieren. Nutzt eure Parkour-Fähigkeiten, um das erforderliche 50-fache ihrer Überreste aufzusammeln. Damit werdet ihr Gesundheit auffüllen und dem Kristall, den ihr gerade verteidigt, Zusatzschilde mit voller Gesundheit gewähren. Dadurch wird auch ein PRISMATISCHER SCHUTZ erweckt, eine verbliebene Waffe ihrer Beschützerin Citrine, der über den Kristallen von Belric und Rania schwebt und Gegner in der Nähe, die ihr mit euren Waffen angreift, mit prismatischer Kraft wegbläst.

Die Überreste von Citrine werden vom gesamten Team geteilt, sodass eure Mitspieler sich aufteilen können, um Ziele zu erobern! Ihr könnt nach dem Verstärken eures Kristalls weiter Überreste sammeln, um mehr Belohnungen für euer gesamtes Team zu erhalten. Achtet auf ein leises Läuten, wenn ihr das verräterische Funkeln nicht sehen könnt, oder verwendet Beutedetektor-Mods, um zu sehen, wo und wann diese spawnen! Das Töten von Feinden wird dazu führen, dass mehr von Citrines Überresten enthüllt werden.

Anstelle von Verteidigungswellen müssen Spieler beide Kristalle jeweils 2 1/2 Minuten lang schützen, um eine Rotation abzuschließen (d.h. insgesamt 5 Minuten aktive Verteidigung). Dadurch erhaltet ihr eine garantierte Belohnung von Belric- und Rania-Fragmenten*, zusätzlich zu den Belohnungen aus der Missions-Drop-Tabelle.

* Wir werden weiter unten detaillierter auf diese neue Ressource und ihre Verwendung eingehen!

Dieser Knoten ist auch auf dem Stählernen Pfad verfügbar.


Rotationsbelohnungen:

  • Blaupausen für den Citrine Warframe und entsprechende Komponenten
  • Steflos Blaupause, Lauf, Gehäuse und Schaft
  • Corufell Blaupause, Lauf, Gehäuse und Griff
  • Neue Arkana: angezeigte Werte sind Rang 5
    • Arkana: Standhaftigkeit (Warframe) - Beim Einsatz einer Fähigkeit: 20 % Chance, dass die nächsten 3 Fähigkeiten keine Energie kosten.
    • Arkana: Kehrtwende (Warframe) - Erhalte +25 % Schadensresistenz für 4 s pro Ausweichen, Doppel- und Projektilsprung.
    • Bis zu 3x stapelbar.
    • Arkana: Primäre Panzermunition (Primär) - Beim Nachladen: Verursacht erhöhten Schaden pro geladenem Geschoss, abhängig von der max. Magazingröße. Hält 10 s.
    • Arkana: Sekundäre Belastung (Sekundär) - Bei Statuseffekt: +24 % Chance, einen zweiten zufälligen Statuseffekt auszulösen.
    • Arakana: Sekundäre Verbindung (Sekundär) - Beim Buffen verbündeter Warframes: +20 % Krit. Chance pro Buff.


Schaut euch die offiziellen und öffentlichen Drop-Tabellen an, für mehr Informationen. Bitte beachtet, dass Gespiegelte Verteidigung nicht zu den 'Verteidigungen' hinzuzählt, die für Nightwave Taten benötigt werden, da sie sich von den regulären Verteidigung-Missionen unterscheidet. Außerdem würde es sehr viel länger dauern, als reguläre Verteidigung-Missionen.


Neue Ressourcen: Belric- und Rania-Fragmente

Stücke der Vergangenheit, Fragmente der Kristallmassen, in denen Belric und Rania eingeschlossen sind. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie ihr diese neuen Ressourcen über die Gespiegelte Verteidigung-Mission verdienen könnt:

1. Garantierte Rotationsbelohnung: Die erfolgreiche Verteidigung von Belric und Rania zählt als eine Runde und belohnt mit je 5 Fragmenten.

2. Sammeln von Citrines Überresten: Wenn ihr die erforderliche Menge von Citrines Überresten in Gespiegelte Verteidigung sammelt, erhaltet ihr entweder 5x Belric- oder Rania-Fragmente (abwechselnd hin und her) und 7x auf der Stählerner Pfad-Version des Knotens.

Spieler können darüber hinaus Citrines Überreste sammeln, selbst wenn sie diese Aufgabe für die aktuelle Welle der Gespiegelten Verteidigung erreicht haben!

Diese neuen Ressourcen können bei Otak im Necralisk auf Deimos gegen die oben aufgeführten Rotationsbelohnungen der Gespiegelten Verteidigung eingetauscht werden und auch für zusätzliche Gegenstände wie Critrines Prex-Karte und die Photora-Szene: Citrines Letzter Wunsch!

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Neue Codex-Einträge:

Das Scannen der kristallisierten Belric- und Rania-Verteidigungsziele in Gespiegelte Verteidigung schaltet neue Codex-Einträge für ein zusätzliches Stück Geschichte frei. Nachdem Belrics Kristall und Ranias Kristall im Codex freigeschaltet wurden, können sie in der Kategorie 'Objekte' gefunden werden.

NEUE WARFRAME AUGMENT MODS

Verbessert euer Arsenal mit diesen neuen Warframe-Augmenten für Revenant, Yareli, Gyre und Gara!
*Die unten stehenden Werte werden bei maximalem Rang angezeigt.

Revenant: Wechselnder Balg Augment: Wechselnder Schild
Revenant erhält +50 % Stärke auf Wechselnder Balg und nahe Verbündete innerhalb der Reichweite von geteilter Erfahrung erhalten max. 5 Stapel.

*Kann über die Syndikatsangebote von Cephalon Suda und The Perrin Sequence erworben werden.

Yareli: Merulina Augment: Merulina Wächter
Während aktiver Seefallen getötete Feinde heilen Merulinas Gesundheit um 20 %. Sekundärwaffen erhalten beim Heilen 20 s lang +200 % Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate.

*Kann über die Syndikatsangebote von Cephalon Suda und New Loka erworben werden.

Gyre: Kathoden-Gnade Augment: Kathoden-Strom

Jeder Gegner, der während aktiver Kathoden-Gnade eliminiert wird, löst eine weitere Ladung von Rotorenquell mit 200 % Schaden aus und verlängert die Dauer um den gleichen Betrag.

*Kann über die Sydndikat-Angebote von Arbiters of Hexis und The Perrin Sequence erworben werden.

Gara: Zerschmetterte Peitsche Augment: Zerschmetterter Sturm

Wenn Gara ihren Glasreif mit Zerschmetterte Peitsche zerstört, erleiden Gegner, die von den Splittern getroffen werden, Splittersturm mit 100%iger Stärke.

*Kann über die Syndikatsangebote der Arbiters of Hexis und New Loka erworben werden.

WAHRSCHEINLICHKEITSÄNDERUNG FÜR TAU-GEFERTIGTE ARCHON SCHERBEN


BITTE BEACHTET: Die folgenden Änderungen an der Wahrscheinlichkeit von Tau-gefertigten Archon Scherben beginnen offiziell mit der wöchentlichen Zurücksetzung der Archon Jagd am Montag, den 20. Februar um 00:00 UTC (19:00 Uhr ET), um die derzeit aktive Jagd nicht zu beeinträchtigen.


Wir haben das Belohnungssystem für die Archon Jagd optimiert, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, eine Tau-gefertigte Archon Scherbe zu erhalten, wenn diese nach einer erfolgreichen Jagd nicht vergeben wurde. Jeder Spieler hat seine eigene Wahrscheinlichkeit pro Scherbe, basierend auf seiner individuellen Jagdaktivität.

Jedes Mal, wenn eine bestimmte Tau-gefertigte Archon Scherbe (Safrangelb, Azur, Purpur) nicht eure Belohnung für den Abschluss einer Archon Jagd ist (d.h. ihr eine reguläre Safrangelbe, Azurne oder Purpurne Archon Scherbe erhalten habt), erhöht sich eure Chance, eine Tau-gefertigte Scherbe dieser Variante bei der nächsten entsprechenden Jagd zu erhalten.

Die Basiswahrscheinlichkeit beträgt 20 % und erhöht sich um 20 % (bis zu 100 %) bei jeder Jagd, die diese bestimmte Tau-gefertigte Archon Scherbe nicht als Belohnung hervorbringt. Die Wahrscheinlichkeit wird auf 20 % zurückgesetzt, sobald diese Variante der Tau-gefertigten Scherbe erhalten wurde. Das Verdienen einer Tau-gefertigten Scherbe ändert nichts an der Wahrscheinlichkeit, andere Tau-gefertigte Varianten zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit in % wird über die Navigation der Archon Jagd für die aktuell verfügbare Scherbenfarbe angezeigt.

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Hier ist ein Beispiel dafür, wie mehrere Wochen ablaufen könnten:
(Dies spiegelt nicht die aktuellen/bevorstehenden Rotationen der Archon Jagd wider.)


Woche 1: Archon Nira ist aktiv, mit einer Chance von 20 % auf einen Tau-gefertigte Safrangelbe Scherbe. Wenn euch das Abschließen der Jagd nicht mit der Tau-gefertigten Scherbe belohnt, dann erhöht sich eure Chance um 20 %, eine Tau-gefertigte Safrangelbe Scherbe zu verdienen, wenn Archon Nira das nächste Mal aktiv ist.

Woche 2: Archon Boreal ist aktiv mit einer Chance von 20 % auf einen Tau-gefertigte Azurne Scherbe. Wenn euch das Abschließen der Jagd nicht mit der Tau-gefertigten Scherbe belohnt, dann erhöht sich eure Chance um 20 %, eine Tau-gefertigte Azurne Scherbe zu verdienen, wenn Archon Boreal das nächste Mal aktiv ist.

Woche 3: Archon Amar ist aktiv, mit einer Chance von 20 % auf eine Tau-gefertigte Purpurne Scherbe. Wenn euch das Abschließen der Jagd nicht mit der Tau-gefertigten Scherbe belohnt, dann erhöht sich eure Chance um 20 %, eine Tau-gefertigte Purpurne Scherbe zu verdienen, wenn Archon Amar das nächste Mal aktiv ist.

Woche 4: Archon Nira ist aktiv, mit einer Chance von 40 % auf einen Tau-gefertigte Safrangelbe Scherbe. Das Abschließen der Jagd belohnt euch mit einer Tau-gefertigten Scherbe - Hurra! Eure Chance wird auf 20 % zurückgesetzt, wenn Archon Nira das nächste Mal aktiv ist.

Woche 5: Archon Boreal ist aktiv mit einer Chance von 40 % auf einen Tau-gefertigte Azurne Scherbe. Wenn euch das Abschließen der Jagd nicht mit der Tau-gefertigten Scherbe belohnt, dann erhöht sich eure Chance um 20 % auf 60 %, eine Tau-gefertigte Azurne Scherbe zu verdienen, wenn Archon Boreal das nächste Mal aktiv ist.

Und wieder von Vorne!


Tau-gefertigte Archon Scherben sind heiß begehrte Gegenstände, verständlicherweise! Wir haben diese Änderung vorgenommen, um einen ausgewogenen Belohnungszyklus für unsere Spieler zu schaffen, die mit dem Archon Scherben-System interagieren und sich anstrengen, um Archon Jagden zu spielen. Vielen Dank für eure Geduld, während wir an einer Lösung gearbeitet haben, um den Zugang zu den Tau-gefertigten Scherben zu verbessern.


Neuer Dojo-Raum & Dekorationen: Grineer Galeonen Kammer

Eine neue Grineer Galeonen Kammer und fast 90 Dekorationen sind thematisch nach dem Levelset: Grineer Galeone gestaltet!

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Änderungen des Kälte-Statuseffekts:

Kälteschaden war traditionell ein weniger geschätzter Statuseffekt innerhalb der Community, da die Wirkung auf Feinde im Vergleich zu anderen scheinbar nicht so auffällig ist. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die folgenden Änderungen vorzunehmen:

  • Grundverlangsamung von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Maximale Stapel von 10 auf 8 reduziert.

Das Endergebnis des oben Erwähnten ist eine allgemeine Erhöhung der maximalen Verlangsamung von 70 % auf 85 %.


Verbesserungen - Stoffe:

Wir haben Stoff weicher gemacht, um die Zacken zu reduzieren, die durch Bewegungen entstehen können und den Stoff falten, sodass der Stoff jetzt glatter erscheint.

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Wir haben ebenfalls das Ruckeln einzelner Frames auf Stoffen in Bewegung behoben, vor allem, wenn man sich schnell gedreht hat.
Dies war hauptsächlich beim Stoff des Drifter Wams und der Drifter Ärmel bemerkbar, bei denen es zu kleinen "Schnappbewegungen" beim Drehen kommen konnte.


Änderungen - Ausleuchtung durch Sonnenstrahlen (Sun Bounce):

Als Fortsetzung der Änderungen, die wir im Echos der Zariman-Update an der Beleuchtung vorgenommen haben, haben wir Verbesserungen vorgenommen, damit die Reflexionsintensität bei Verwendung der verbesserten Grafik-Engine besser an die Beleuchtungsumgebung angepasst werden kann. Mit anderen Worten, indirektes Licht von Sonne und Himmel nutzt jetzt die Farbe der Umgebung, um das Licht zu reflektieren, wodurch es viel realistischer und dynamischer wird, wenn sich die Tageszeit ändert! Diese Änderungen wurden auf alle offenen Landschaften und Städte, Railjack-Level und die Quest "Vors Preis" angewendet.

Diese Änderungen können in Zukunft in anderen Warframe Gebieten angewendet werden, aber im Moment testen wir das Wasser mit Umgebungen, die am meisten von einer realistischeren Lichtanwendung profitieren werden!


Neue Optionen für die Verbesserte Grafik-Engine:

Die folgenden zwei Optionen wurden zum Menü der "Video"-Optionen hinzugefügt, um euch mehr Möglichkeiten zu geben, die Leistung eures Computers anzupassen, während die verbesserte Grafik-Engine aktiviert ist.

Umschalter für Sonnenschatten

Aktiviert Sonnenschatten, das zur Verbesserung der Leistung deaktiviert werden kann.

Umschalter für zurückgestellte Aufkleber

Aktiviert zurückgestellte Aufkleber, das zur Verbesserung der Leistung deaktiviert werden kann.

Bitte beachtet, dass dies Teil unserer laufenden Bemühungen ist, die Verbesserte Grafik-Engine zu verbessern, bevor wir unseren Classic Renderer auslaufen lassen, wie während Devstream #165 besprochen wurde.


Allgemeine Ergänzungen:

  • Ein Filter für Archon Scherben wurde zur Option "Sortieren nach" im Arsenal hinzugefügt, um eure Warframes danach zu sortieren, welche Archon Scherben ausgerüstet sind.
  • Neue Reaktionsanimation für diverse Grineer und Corpus Einheiten zugefügt, wenn ein Warframe vor ihren Augen verschwindet (durch Fähigkeiten oder anderes).
    • Dies gilt auch für ihre Narmer Varianten.
  • Ein "Infundierte Fähigkeit erfolgreich entfernt."-Pop-up wurde hinzugefügt, nachdem eine infundierte Fähigkeit von Helminth entfernt wurde.
  • Bewegungsunschärfe zum Gras in der Zariman wurde hinzugefügt.


Allgemeine Änderungen:

  • Garas 'Splittersturm' erhält jetzt Bonusschaden durch die Zerstörung von 'Glasreif' mit 'Zerschmetterte Peitsche' sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings.
    • Vorher profitierte 'Splittersturm' nur, wenn 'Glasreif' von außen und in Reichweite zerstört wurde. Jetzt könnt ihr euch inner- und außerhalb aufhalten und fröhlich vor euch hin schmettern. Eine nette QOL-Änderung, welche die Synergie zwischen allen Fähigkeiten weitaus bequemer macht.
  • Aufnahmereichweite von Partikeln im Granum-Void erhöht, welche die Zeit verlängern.
    • Bei der früheren Aufnahmereichweite musste man praktisch auf Höhe der Partikel sein, um sie aufzunehmen. Die Schwierigkeit der Aufnahme wurde auch dadurch erhöht, dass sie hoch über dem Boden fallengelassen wurden, was noch mehr Präzision beim Springen erforderte. Die leichte Erhöhung der Aufnahmereichweite macht es einfacher diese Partikel zu erreichen, auch wenn Spieler sie immer noch holen müssen, um den Zeitbonus zu bekommen. Wir behalten diese Änderungen im Auge, um zu sehen, ob weitere Justierungen notwendig werden.
  • Genauigkeit von Checks in Blickrichtung in seltenen Fällen wurde verbessert.
    • Bisher waren Sichtlinienprüfungen (LOS-line of sight) nicht so zuverlässig, wie sie sein sollten, und schlugen in einigen seltenen Fällen scheinbar willkürlich fehl. Mit anderen Worten, das Nutzen einer Fähigkeit, die LOS-Anforderungen hatte, um Feinde zu beeinflussen, war gelegentlich inkonsequent. Zum Beispiel konnte Mags Sog fehlschlagen, alle Feinde in Reichweite anzuziehen, wenn sich zu viele Feinde direkt in der LOS befanden. Sie wurden als 'Oberfläche' verwechselte, die die LOS blockieren sollte. Situationen wie diese sollten nun besser erkannt werden, damit LOS-Checks erfolgreich sind.
      • Beachtet, dass sich diese Änderung auf das reguläre Gameplay auswirkt, dieses Problem jedoch weiterhin im Simulacrum besteht.
  • Der Laden "Ehre des Stählernen Pfades" hat jetzt ein Limit von 25 pro Woche für jedes der 10.000 Kuva und Relikt-Paket Angebote.
    • Wir haben diese Änderung an Teshins Laden vorgenommen, da dies die einzige Quelle für unbegrenztes Kuva und unbegrenzte Void-Relikte im Spiel ist. Wir haben uns den Stählernen Pfad genau angeschaut und entschieden, dass dies die beste Methode ist, um sicherzustellen, dass eine kleine Anzahl an Spielern keine absurd großen Mengen dieser Ressourcen auf einmal kaufen können, ohne größere Änderungen am Stählernen Pfad selbst vorzunehmen, die alle anderen Spieler des Pfades auch betreffen würden.
  • Problem behoben, bei dem der Bonusschaden von Synth: Aufladung beim letzten Schuss sich auch auf das alt. Feuer der Tenet Plinx und Azima auswirkte.
    • Synth: Aufladung soll nur auf den letzten Schuss in einem Waffenmagazin angewendet werden, aber das alt. Feuer der Tenet Plinx als auch der Azima erhielt den Schadensbonus von Synth: Aufladung auf das gesamte Magazin. Synth: Aufladung sollte nur für den letzten Schuss in einem Magazin mit mehreren Runden gelten und nicht für das gesamte Magazin, das in einem Schuss entladen wird.
  • Spieler, die von dem Bug "Kann nicht die Emergent-Stufe einer gekauften Protovyre-Rüstung erreichen, wenn die Apex-Stufe bereits bei einem anderen Set erreicht wurde" betroffen waren, der in Hotfix 32.0.1 behoben wurde, werden eine Nachricht im Posteingang vorfinden, die ihnen die fehlenden Protovyre-Gegenstände geben wird.
    • Wir entschuldigen uns für die Verzögerung! Diese Account-Aktualisierung erforderte mehr Zeit, um die Besonderheiten im Backend zu klären, um Spielern ihre fehlenden Gegenstände zu geben.
  • Bei Händlern mit wöchentlichen Angeboten (wie Palladino, Chipper, Teshin etc.) werden die Gegenstände nun montags um 00:00 Uhr UTC/19:00 Uhr ET zurückgesetzt, damit sie mit anderen Timern synchron sind.
    • Palladino wurde bisher donnerstags um 00:00 Uhr UTC/19:00 Uhr ET zurückgesetzt, wird jetzt aber montags um 00:00 Uhr UTC/19:00 Uhr ET zurückgesetzt.
    • Chipper und Teshin wurden bisher zurückgesetzt nach Kauf + 1 Woche, werden jetzt aber auch montags, um 00:00 Uhr UTC/19:00 Uhr ET zurückgesetzt.
  • Wisps 'Refraktionswoge' wurde so geändert, dass Multiplikatoren angewendet werden, bevor die Obergrenze erreicht wird, was behebt, dass die Fähigkeit Milliardenschaden auslöst.
    • Derzeit: fügt 100 Schaden bis zu einer Obergrenze von 5 m zu und wird dann multipliziert um Multiplikator * Fähigkeitstärke
    • Neu: fügt 100 Schaden * Multiplikator * Fähigkeitsstärke für bis zu einer Obergrenze von 5 m hinzu
  • Die "Betäube Diakone" Herausforderung (Betäube 5 Diakone mit Schleierschnitter) der Narmer Mission "Schrottsammlung" wurde durch "Töte x Feinde" Herausforderung ersetzt.
    • Diese Änderung gilt nur (für die nächste Mission) für die Spieler, welche die derzeitige Mission abgeschlossen haben, nachdem das Update live ging. Spieler, die "Raffinierte Sabotage" vor dem Hotfix erledigten, werden weiterhin die "Betäube Diakone"-Herausforderung haben, wenn ihre nächste Mission beim wöchentlichen Zurücksetzen "Schrottsammlung" ist.
    • Wir haben auch die "Töte X Feinde"-Herausforderung zu den anderen beiden Zerlege Narmer-Missionen (Gefängnisausbruch und Raffinierte Sabotage) hinzugefügt.
  • Die restlichen 50 % Erfahrung, die man durch einen Gnadenstoß mit dem Parazon erhält, gehen jetzt an die Waffe, die ausgerüstet war, bevor man den Gnadenstoß ausgeführt hat.
    • Vor dieser Änderung kamen nur 50 % der gewonnenen Erfahrung dem Warframe zugute, während die anderen 50 % nichts anderem zugewiesen wurden. Jetzt werden 100 % der Erfahrung verteilt, 50 % für den Warframe und 50 % für die Waffe, die ausgerüstet war, bevor der Gnadenstoß ausgeführt wurde.
  • Die Betäubungsdauer von Valkyrs 'Anhaltende Paralyse' bewirkt nun einen Niederschlag bei betroffenen Gegnern anstatt eine stehende Betäubung.
    • Im Luas Beute Update haben wir die 'Anhaltende Paralyse' Augment-Mod überarbeitet, sodass die Sogdistanz nicht mit der Fähigkeitsstärke skalierte und betäubte Feinde standen, anstatt auf dem Boden zu liegen. Wir dachten, Spieler würden stehende Todesstöße aufgrund von Synergien mit anderen Arkana und Mods bevorzugen, aber als Reaktion auf Feedback ändern wir es wieder in einen Niederschlag für Todesstöße am Boden, die rohen Schaden verursachen.
  • Reaktionsfähigkeit beim Absteigen von K-Drives, Merulina, Archwings und Dargyns wurde verbessert.
    • Das Ausführen eines Nahkampfangriffs zum Absteigen geschieht nun, sobald eine Taste gedrückt wird, nicht erst beim Loslassen.
    • Halten zum Absteigen geschieht nun, wenn der kurze Timer ausläuft, statt beim Loslassen der Taste, nachdem sie für die benötigte Dauer gehalten wurde (Dargyn spezifisch).
    • Das Absteigen von einem Fahrzeug benötigt nicht länger das Halten der entsprechenden Taste, sofern die "Mit Taste für Kontextaktion nachladen" Option unter Tastenbelegung deaktiviert ist.
    • Einige Missionstypen wurden geändert, um Informationen zu eurem Missionserfolg im Missionsende-Bildschirm anzuzeigen.
  • Diese Änderung gilt für die folgenden Missionstypen:
    • Verteidigung
    • Überleben
    • Ausgrabung
      • Bisher zeigte ein kleines Symbol an, welche Welle ihr erreicht habt, wie lange ihr überlebt habt oder wie viele Bohrtürme ihr bei diesen Missionen erfolgreich verteidigt habt. Dieses Symbol war in Bezug auf seine Bedeutung nicht immer klar und es erschien in Belohnungen, obwohl es selbst keine war. Das Hinzufügen dieser Informationen oben auf dem Missionsende-Bildschirm sollte dies deutlicher machen.
  • Ein "Kauflimit erreicht" Text erscheint jetzt über den Gegenständen, sobald das Limit erreicht wurde (z. B.: 1x Archimede Yontas Void-Feder pro Handelsrotation) und die Gegenstände verschwinden nicht mehr aus der Liste, wenn sie gekauft wurden.
  • Verbesserungen bei der Platinum-UI:
    • "Persönlicher Platinumstand" zur Mauszeiger-Beschreibung für die Platinum-UI wurde zugefügt.
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      • "Persönliches Platinum" kann durch offizielle Warframe Giveaways gewonnen, aber nicht zum Handeln oder für Geschenke benutzt werden.
      • Versucht man mit "Persönlichem Platinum“ ein Geschenk zu versenden, dann wird jetzt eine Fehlermeldung angezeigt, dass zusätzliches, reguläres Platinum gekauft werden muss.
      • Die Mauszeiger-Beschreibung beim Platinum zeigt jetzt an, dass das Interagieren mit dem Symbol den Platinum-Shop öffnet.
  • Der Wert "Anfangsenergie", der in Hotfix 32.2.9 hinzugefügt wurde, wurde entfernt und mit der vorhandenen Kurzinfo "Energie" zusammengeführt.
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    • Außerdem wurde die falsche Berechnung des Mod-Upgrades zum Energieentzug behoben, was zu einer falschen Berechnung der Energie führte, die Spieler beim Spawn erhalten.
  • Umbra verwendet jetzt die Sekundärwaffe, wenn die letzte Waffe vor Transferenz die Sekundärwaffe ist oder wenn die Primärwaffe keine Munition mehr hat.
    • Wenn die Munition der Sekundärseite zur Neige geht, wird auch auf die Primärwaffe umgeschaltet.
    • Nahkampfverhalten bleibt gleich; immer Angriff in Nahkampfreichweite, aber ansonsten priorisiert das Phantom es, dem Spieler zu folgen, auch wenn es bedeutet, überhaupt nicht anzugreifen.
  • Necramechs können jetzt durch Vazarins 'Schützende Schleuder' geheilt werden.
    • Als wir Update 26: Orphix Gift veröffentlicht haben, haben wir einige Möglichkeiten entfernt, wie Necramechs ungewollt geheilt werden konnten, um die Mechanik mit anderen Heilungsquellen konsistent zu halten, die Necramechs nicht heilten, insbesondere für Orphix Gift. Nachdem wir Vazarins 'Schützende Schleuder' überarbeitet hatten, hatten wir das Gefühl, dass ihre Funktion es erlauben sollte, Necramechs zu heilen und somit ein bessere Synergie zwischen Operators und Necramechs zu bieten.
  • Pakete auf dem in-game Markt werden nun den Komplettpreis für mehrere Gegenstände anzeigen, wenn diese nun in größeren Mengen gekauft werden können.
    • In der Vergangenheit wurden die Kosten für die einzelne Einheit angezeigt, anstatt der Menge, die in dem Bündel enthalten war.
    • In diesem Beispiel, kauft ihr Genetische Codes: Kavat im Werte von 50 Platinum und es wird nicht länger angezeigt, dass ein Genetischer Code: Kavat 5 Platinum kostet.
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  • Phantome in der "Halten"-Position greifen jetzt weiter an, wenn sie sich zu ihrer ursprünglichen gehaltenen Position zurückbewegen, wann immer sie dazu gebracht werden, sich von ihr wegzubewegen (durch Feinde oder mithilfe von Bewegungsfähigkeiten), anstatt lässig zurückzuschlendern.
  • Anpassungen im Arsenal sind jetzt nach Namen sortiert, um die Suche nach Gegenständen zu erleichtern.
  • Wir haben eine neue Kennzeichnung im Markt im Spiel hinzugefügt, das den Spielern die Waffen anzeigt, zu denen sie kürzlich nach einem erfolgreichen Meisterschaftsrangtest Zugang freigeschaltet haben!
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  • Die Kennzeichnung wird nach Abschluss des Meisterschaftstests eine Woche lang hervorgehoben und ausgeblendet, wenn ein neuer Meisterschaftstest ansteht.
  • Mehrere Beschreibungen von Werte-Tooltip wurden aktualisiert, wenn Mods im Arsenal installiert wurden, um zu verdeutlichen und detaillierter zu erklären, wie sich diese Werte auf Warframes und Waffen beziehen.
  • Die Autoplay-Schaltfläche von Somachord wurde so geändert, dass sie auf allen Plattformen identisch aussieht.
    • Dies behebt auch das Problem, bei dem die automatische Wiedergabe für Benutzer auf Konsolen nicht funktionierte, wenn sie Maus und Tastatur verwendeten.
  • Die Farben, die für die "Halte X um"-UI-Eingabebeziechnung im Spiel verwendet werden, wurden angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern, wenn benutzerdefinierte UI-Farben verwendet werden.
  • Problem behoben, bei dem die "Halte X"-UI-Eingabebezeichnung beim Aktivieren einen Teilfortschritt zu haben scheinen, wenn eine ähnliche Eingabebezeichnung in der Nähe erscheint.
  • Der Trefferbereich des Velocipods wurde aktualisiert, um ihrem Aussehen genauer zu entsprechen.
  • Einige Abstände für einige kontextbezogene UI-Beschriftungen im Spiel wurden angepasst.
  • Es wurde angepasst, wie oft Helminth im Spiel über seinen Hunger spricht.
  • Die Bewegungsvektorpräzision wurde verbessert.
  • Dies behebt einige Probleme mit Pixelwackeln und verbessert die Qualität der Bewegungsunschärfe bei der Wiedergabe mit höheren Auflösungen (4K).
  • Die Feueranimation der Larkspur wurde verbessert, um besser zu den Audioeffekten zu passen.
  • Die "Geist"-Verhaltensregel von Shade wurde verbessert, um besser mit der Funktionsweise der "Pirsch"-Verhaltensregel des Huras Kubrow übereinzustimmen: Die Aktivierungsreichweite beträgt jetzt 24 Meter (vorher 10 Meter), und die Verhaltensregel prüft die Sichtlinie nicht mehr.
  • Außerdem wurde die Zeit zum erneuten Tarnen nach dem Unterbrechen eurer Tarnung verringert.
  • Der Waffenschadensbonus von Shades "Hinterhalt"-Augment wurde von 120 % auf 240 % für 3 Sekunden erhöht, wenn ihr nicht mehr unsichtbar seid.
  • Es wurde geändert, wie Feinde Granaten werfen, um sicherzustellen, dass sie nicht in Verteidigungsziele eingebettet werden.
  • Es wurde eine Schaltfläche "Zufällige Materialien" im Anpassungsmenü für Voidshell-Skins im Arsenal hinzugefügt.


Änderungen & Korrekturen bei Cross Plattform Play:

  • Ihr könnt jetzt euren eigenen Cross-Play dedizierten Conclave-Server hosten!
    • Dazu ist die folgende Änderung in euren Konfigurationsdateien erforderlich. Fügt einfach "allowXPlatform=1" in euren LotusDedicatedServerSettings hinzu. Erfahrt hier mehr über dedizierte Server.
  • Die Fehlermeldung beim Einladen von jemandem mit einem nicht existierenden Alias wurde von "Kann nicht mit Warframe-Datenbank synchronisieren, da keine Internetverbindung vorhanden ist." in "Kein Online-Spieler mit dem Alias X gefunden." geändert.
  • Die Verwendung des /invite-Befehls im Chat sendet nur dann Einladungen an Spieler auf eurer Freundesliste, wenn deren Alias auch von einem anderen Spieler auf einer anderen Plattform verwendet wird. Wenn dieser Alias auf mehreren Plattformen verwendet wird, aber keiner der Spieler auf eurer Freundesliste steht, bietet die Verwendung von /invite dennoch die Möglichkeit, zwischen den beiden auszuwählen.
    • Bisher boten alle /invite-Befehle die Option, den gewünschten Spieler auszuwählen, aber es ist wahrscheinlicher, dass ihr den Spieler auf eurer Freundesliste einladen (/invite) wollt. Wir nehmen diese Änderung vor, um Unstimmigkeiten zu verringern. Wenn ihr den anderen nicht befreundeten Spieler online seht und ihm eine Einladung senden wollt, könnt ihr das dennoch über die 'Spieler einladen'-Funktion tun.
  • Die Fehlermeldung "Spieler ist bereits in deiner Sitzung." erscheint jetzt, wenn ihr den Namen einer einzuladenden Person eingegeben habt, aber der einzige Online-Account, das gefunden wurde, ihr selbst seid.
  • Problem behoben, bei dem die Liste "Letzte Mitspieler" keine numerischen Suffixe anzeigt.
  • Problem behoben, bei dem Profil- und Clan-Statistiken von anderen Plattformen falsch angezeigt wurden.


Optimierungen:

  • Es wurden einige systematische Mikrooptimierungen am Netzwerkcode vorgenommen.
  • Es wurde eine kleine Optimierung am Hintergrund-Rendering in der Verbesserten Grafik-Engine vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen an der Downloadgeschwindigkeit für den Launcher bei langsamere PCs vorgenommen.
  • Mikrooptimierungen am Laden des Spiels und Streamings vorgenommen.
  • Es wurden kleinere Leistungsoptimierungen für Hubs/Relais vorgenommen.
  • Es wurden kleine Optimierungen am UI-Code vorgenommen.
  • Es wurden einige Mikrooptimierungen an Gameplay-Skripten vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden systematische Mikrooptimierungen an der Speichernutzung vorgenommen.
  • Speicherbedarf wurde optimiert.
  • Die UI des in-game Markts wurde für Spieler optimiert, die viele Dekorationen platziert haben.
  • Optimiertes Parsing von Chat-Links, um Probleme zu vermeiden, die auftreten können, wenn Spieler zu einem Chat-Fenster wechselten, das viele Links enthielt, die der Spieler noch nicht angesehen hatte.
  • Reduzierte Speichernutzung bei einigen Effekt-Texturen bei Zielmarkierungen, insbesondere bei Sprags Manticore-Angriff.
  • Optimiertes Laub im Orbis-Tal.
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit und Stabilität beim Beenden des Spiels oder Abbrechen eines Updates.
  • Verbesserte Leistung der Explosions- und Projektilspureffekte der Kulstar und Zymos Waffen (insbesondere mit Mehrfachschuss-Mods und wenn sie mit Mirages 'Spiegelkabinett' verwendet werden).
  • Verbesserte Leistung der Giftwolkenpartikel des Mutalisten Cernos.
  • Umfangreiches Spotloading während dem Ändern von Loadouts wurde behoben.
  • Optimierungen vorgenommen, um erhebliche Einbrüche von FPS zu vermeiden, wenn man mit dem Archwing in Richtung der Katabol-Rinne in der Cambion-Drift flog, während ein Isolationsgewölbe-Auftrag aktiv war.
  • Es wurden Leistungsproblemen behoben, die aufgrund des unendlichen Aufsammelns von Munition beim Spawnen es Phantoms mit ausgerüsteten Vakuum- und Munitionsmutations-Mods auftreten konnten.
  • Außerdem wurde die Effekt-Wiedergabe des sich wiederholenden Sound vom Aufsammeln der Munition behoben.
  • Einige Optimierungen am Warframe Launcher vorgenommen, wenn dieser im Leerlauf war.


Fixes:

  • Probleme behoben, bei denen Sargas Ruk, Lech Kril, der Ausbeuter, Lephantis, Vay Hek und das Archwing Verfolgungsschiff keinen Schaden durch Einzelzielwaffen erlitten (nur AOE-Waffen konnten die Schwachstellen beschädigen).
    • In Hotfix 32.2.5 hatten wir einige temporäre Fixes vorgenommen, um die Unmöglichkeit zu vermeiden, dass Spieler Bosse aufgrund der oben genannten Probleme besiegen konnten. Der oben genannte Fix wird die Änderungen zurücksetzen, wie Bosse funktionieren, damit sie über die Feiertage besiegt werden können. Die folgenden Probleme von diesen Tweaks wurden auch behoben:
      • Problem behoben, bei dem sekundäre Mechaniken, die darauf angewiesen sind, Dinge zu treffen, nicht immer ausgelöst wurden.
      • Problem behoben, bei dem Durchdringung euch Schwachstellen auf der gegenüberliegenden Seite eines Ziels treffen ließen.
  • Problem behoben, bei dem Madurais 'Verkettete Schleuder' auf höheren Leveln mehr Fokus kostete, als vorgesehen.
    • Spieler, welche diese ungewollten hohe Kosten bezahlt haben, werden eine Nachricht im Posteingang erhalten, in der sie die Different in Form von Eidolon Scherben zurückerstattet bekommen.
  • Problem behoben, bei dem der Chat-Link mit einem polarisierten Aura-Mod von einem MR 30+ Spieler bei Spielern mit niedrigerem MR mit negativer Mod-Kapazität angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem negative Schadenswerte (hauptsächlich durch Riven-Mods verursacht, die einen negativen Schadenswert hatte, wie z.B.
  • -50,6 % Einschlag) massiven Schaden verursachten, wenn sie in Kämpfen gegen Archons in Archon Jagd-Missionen verwendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Arkana, Magus: Wolke, die Ragdoll-Funktion von Gegnern entfernte, wenn Spieler Void-Schleuder nutzten.
  • Problem behoben, bei dem das Arkana, Magus: Wolke, Vazarins 'Schützende Schleuder' deaktivierte.
  • Problem behoben, bei dem "Bei Statuseffekt" Arkana nicht ausgelöst wurden, wenn die Fähigkeit/der Angriff 0 Schaden verursachte.
    • Jetzt wird dieses Arkana ausgelöst, wenn Warframe Fähigkeiten oder Waffen einen Gegner treffen und verursachen einen Statuseffekt selbst, wenn kein Schaden verursacht wird.
  • Problem behoben, bei dem Stapel von Arkana: Segen nach eine Host-Migration keine Gesundheit gaben.
  • Problem behoben, bei dem Vorunas 'Rakshs Fangzähne' den Elektrizität Proc-Schaden nicht korrekt verteilten.
  • Problem behoben, bei dem die numerischen Werte von Vorunas 'Dynars Schleier' nicht in grün oder rot angezeigt werden, wenn sie durch Mods mit Fähigkeitsdauer modifiziert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Mods mit elementarem Schaden nicht korrekt mit Venari (Prime und Basisversion) funktionierten.
  • Problem behoben, bei dem der Setbonus für das Augur Mod-Set (Energie, die für Fähigkeiten benutzt wurde, wird in Schilde umgewandelt) Überschilde vergab, wenn der derzeitige max. Schild 0 ist, nachdem Helminth Parasitäre Rüstung Fähigkeit aktiviert wurde (opfert Schilde, um für eine Zeit die Rüstung zu verstärken).
  • Problem behoben, bei dem Nyx' 'Absorbieren' und Garudas 'Schreckenspiegel' nicht den Schaden absorbierten. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1334373-nyx-absorb-not-absorbing-damage/?ct=1676421734
  • Problem behoben, bei dem der Felarx Buff 'Steigendes Momentum' verwand oder ausgelöst wurden, wenn die Sekundärwaffe nachgeladen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Wisp ihre Waffen während der aktiven Fähigkeit 'Sonnenportal' verwenden konnte, wenn die Helminth Fähigkeit 'Stärkung' direkt davor verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Gegner nicht pausierten/aus der Pause entlassen wurden, nachdem ihre Zeit-Immunität (z.B. Überschutz) sich ändert und sie ich in Limbos Rift mit Stasis-Effekt befanden.
  • Problem behoben, bei dem Rhinos 'Brüllen' nicht zusammen mit fraktionsspezifischen Schaden-Mods (z.B. Grineer Verjagen)
  • funktionierte, während ein K-Drive oder Merulina (via Helminth) verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Projektile des Scourges um Grendel herumwirbelten, nachdem 'Festmahl' auf Gegner gewirkt wurde, die vom alt. Feuer betroffen waren.
  • Problem behoben, bei dem das Primärfeuer von Tenet Ferrox und Opticor (Vandal und Basisversion) keinen Schaden durch Explosionen an den Gegnern direkt neben dem getroffenen Ziel anrichteten. (Dies bezog sich auf 4 m bei Tenet Ferrox und 6 m bei Opticor.)
  • Problem behoben, bei dem das alt. Feuer des Afentis nahe Gegner nicht betäubte oder festnagelte.
  • Problem behoben, bei dem der garantierte Einschlag-Proc durch alt. Feuer des Javloks sich nicht auf Gegner auswirkte, die direkt getroffen wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler unendlich Gesundheit über Gesundheitskugeln erhalten konnten, wenn sie auf Merulina ritten und das Arkana: Segen ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem Clients ihre Transferenz-Fähigkeit verloren, nachdem sie Transferenz verwendet hatten, während der Ropalolyst ihren Warframe festhielt.
  • Problem behoben, bei dem Gegner außerhalb des Sichtfelds ihre Rüstung nicht reduziert bekamen, wenn sie von Ashs Shuriken getroffen wurden, während die Augment-Mod: Suchende Shuriken ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem Zephyrs eigene Tornados sie im Ragdoll-Effekt herumwirbelten, wenn sie von einem Strahlungs-Proc betroffen war.
  • Problem behoben, bei dem die Schadenszahlen von Yarelis Aquaklingen nicht angezeigt wurden, wenn die Gegner in Springflut gefangen waren.
  • Problem behoben, bei dem das Spammen von Yarelis 'Springflut' potenziell dazu führen konnte, dass sie in ihren Erholungsanimationen hängen blieben.
  • Problem behoben, bei dem die Animation und Handposition auf Gewehren nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Vorunas Animationsset: Nobel verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Yarelis 'Springflut' direkt neben ihr spawnt, anstatt des anvisierten Bereichs, wenn Vazarins 'Schützende Hülle' aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem Abbrechen der Umbenennung eines Railjacks zu einem leeren Bildschirm führte.
  • Problem behoben, bei dem die Soundeffekte von Grendels 'Festmahl' nicht abgespielt wurden, wenn 'Auswalzen' aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem Spieler als Grendel durch die Karte fallen konnten, wenn sie 'Auswalzen' aktiviert hatten und ein Kuva Lich einen Schmetterangriff verwendete.
  • Problem behoben, bei dem ein Kuva Lich Grendel nicht korrekt werden konnte, wenn er in seiner 'Auswalzen'-Form war.
  • Problem behoben, bei dem der Buff von Inaros' 'Skarabäus-Schwarm' im HUD zu viele Zahlen hinter dem Komma anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem eine viel zu lange Zahl für den Prozentwert von der Verhaltens-Mod, Negierung: Reflex, angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem lange Dezimalstellen in den Zeitlupeneinstellungen im Photora angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem sehr lange Dezimalstellen bei den Prozent der Hackingrate bei Railjack Corpus POIs und den Prozent von gesammelten Daten während des Kampfes gegen den Profiteintreiber angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Verstärkungssignale im Orbis-Tal unzerstörbar waren, wenn sie von einem Gegner platziert wurden, der von Revenants 'Bezirzen' betroffen war.
  • Problem behoben, bei dem der Effekt des Endbuffs von Styanaxes 'Sammelpunkt' für Spieler, die nicht gebufft sind, in 2D angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem ausgerüstete Galdiatoren Mods den Bonus für Krit. Chance nicht auf die Prime Talons von Garuda Prime anwendeten.
    • Gladiatoren Mods wirken sich auf Garuda Primes Talons aus, da diese keine Erhabene Waffe sind und nicht regelmäßig mit andern Nahkampf-Mods interagieren. Garuda Primes Klauen ähneln in diesem Fall Titanias Diwata, weshalb der Setbonus der Gladiatoren Mods nicht für Excaliburs Erhabene Klinge und Valkyrs Klauen gilt.
  • Problem behoben, bei dem das spezielle HUD für Garudas passive Fähigkeit in die Mitte des Bildschirms bewegte, nachdem Spieler eine Ladezone betraten (z.B. den Aufzug auf der Zariman).
  • Problem behoben, bei dem Speere, die auf den Profiteintreiber oder Ausbeuter geworfen wurden, massive Größen annahmen.
  • Problem behoben, bei dem Speere (in der Hand des Warframes gehalten) in ihre kompakte Form zurückkehrten, nachdem sie geworfen wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Stropha keinen Kombo-Zähler für das Angreifen von Gegnern im Ragdoll-Modus hinzufügte.
  • Problem behoben, bei dem Köder in Zariman-Missionen nicht funktionierten, wenn die Mission über den Aufzug anstatt der Sternenkarte gestartet wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Spawnen von Akolythen auf unbestimmte Zeit im Stählernen Pfad ausgesetzt wurde, wenn eine Host-Migration passierte, während ein Akolyth spawnte oder noch einer am Leben war.
  • Problem behoben, bei dem die UI für Parazon Gnadenstöße Schwellwert bei Überschutz angezeigt wurde, wenn Spieler genug Einschlag-Procs aktiviert hatten. (Dies war verwirrend, da Gnadenstöße nicht bei Gegnern durchgeführt werden können, die Überschutz haben.)
  • Korrekten wurden vorgenommen, um das Problem zu beheben, bei dem Edelsteine innerhalb von Felsen spawnten und sie somit nicht abgebaut werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem das Auswählen einer Mission (die keine Railjack-Mission ist) über den Event-, Quest-, Alarmierungs-Reiter (usw.) nicht geladen wurde, wenn die Railjack-Navigation aktiv war.
    • Wird eine dieser Missionen nun ausgewählt, während die Railjack-Navigation aktiv ist, wird zu der Standard-Navigation gewechselt, um eine Mission zu starten.
  • Problem behoben, bei dem in Nightwave doppelten (gleichen) wöchentlichen Taten in derselben Rotation aufgeführt wurden. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1338880-nightwave-act-ancient-obelisk-duplicate-does-not-complete/page/4/#comment-12713971
  • Problem behoben, bei dem Spieler bei dem die Hautfarben für den Operator/Drifter aus der allgemeinen Farbpaletten ausgewählt werden konnten, wenn Spieler die 'Alle Farben' Funktion auswählten.
    • Wir erinnern daran, dass wir mit der Veröffentlichung des Refacia-Kits eine Warframe-gerechte Möglichkeit für Anpassungen bieten wollten, die alle genießen können, ohne die Lore völlig außer Kraft zu setzen. Die "Alle Farben" Option sollte nicht die Farben beinhalten, die nicht zur Warframe Lore passen.
  • Problem behoben, bei dem sich der Codex-Bildschirm zu 'Auftakt zum Krieg' öffnete, selbst wenn Spieler die Quest-Anleitung für eine andere Quest ausgewählt hatte.
  • Problem behoben, bei dem der Effekt eines roten Kreises für Granaten angezeigt wurde, die von freundlichen NPCs geworfen wurden.
  • Das Rot ist für Granaten bestimmt, die von Feinden geworfen werden, nicht von unseren Freunden.
  • Verschiedene Probleme behoben, wenn Spieler eine Mission starteten, ohne eine Nahkampfwaffe ausgerüstet zu haben und dann eine Erhabene Waffe nutzten:
    • Problem behoben, bei dem Spieler einen Parazon Gnadenstoß mit einer unsichtbaren Waffe ausführen konnten (normalerweise deaktiviert, wenn Spieler keine Nahkampfwaffe haben).
    • Problem behoben, bei dem Parazon Gnadenstöße deaktiviert sein konnten.
    • Problem behoben, bei dem kooperative Emotes (z.B. Händeschütteln) deaktiviert waren.
  • Problem behoben, bei dem der Raucheffekt von Pox länger als vorgesehen anhielt.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte des Tenet Ferrox nicht korrekt positioniert waren.
  • Problem behoben, bei dem die Bluteffekte der Nagantaka Projektile nicht benutzerdefinierte Energiefarben annahmen.
  • Problem behoben, bei dem das Verwenden der Mod: Verdeckter Sprengstoff bei geworfenen Sekundärwaffen zu einem extrem hellen Effekt führte.
  • Problem behoben, bei dem die Option 'UI in Screenshots anzeigen' nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem der Host im Abstimmungsbildschirm des Profteintreiber-Bosskampfs stecken blieb, wenn Mitspieler die Mission ablehnten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler im Ladebildschirm hängen blieben, wenn der Host eine Missionabstimmung erzwang, während ein Client sich in den Menüs befindet. Dies wurde erst durch das Verlassen des Clients (in den Menüs) korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem der Host das Starten einer Mission erzwang, wenn ein Client mit langsamerer Verbindung dem Team beitrat. Dies führte dazu, dass der Client dauerhaft im Missionsendbildschirm hängen blieb.
  • Problem behoben, bei dem Clients mit langsamer Internetverbindung im Missionsendbildschirm hängen blieben, nachdem der Host eine Folgemission erzwungen hatte.
  • Problem behoben, bei dem Hosts mit langsameren Internetverbindungen Teammitglieder "verloren", wenn sie in Deck 12 für den Bosskampf des Ausbeuters geladen wurden.
  • Problem behoben, bei dem Client und Host nicht mehr in der Lage waren, das Hauptmenü zu öffnen und zum Dojo zurückzukehren, nachdem der Host einen Rückkehr-zu-Dojo-Countdown von Railjack initiiert hatte.
  • Problem behoben, bei dem Clients mit langsamen Internetverbindungsgeschwindigkeiten in Missionen hängen blieben (normale, offene Landschaft und Railjack), wenn der Host abbrach und in seine nächste Mission geladen wurde, bevor der Client zum Missionsendbildschirm kam.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, welche die Quest "Der neue Krieg" abgeschlossen haben, andere Spieler in die offene Landschaft nach dem Neuen Krieg mitnehmen konnten, obwohl diese die Quest noch nicht erfolgreich gespielt hatten.
  • Problem behoben, bei dem MOAs, die durch Kamerafallen getötet wurden, nicht zur Aufgabe "Töte 20 Narmer-MOAs" in der Zerlege Narmer-Mission "Raffinierte Sabotage" zählen.
  • Problem behoben, bei dem Kills für die Zerlege Narmer-Herausforderung "Dafür gemacht" doppelt gezählt wurden.
  • Problem behoben, bei dem man nach dem Scheitern einer Railjack-Mission im Missionsendbildschirm hängen blieb.
  • Problem behoben, bei sich mehr als üblich, die NPCs im Relais überlappten, wenn Spieler nach einer Railjack-Mission zurückkehrten.
  • Problem behoben, bei dem schnelle Waffenwechsel mit dem Phenmor im Incarnon-Modus dazu führte, dass die Waffe im Holster blieb und der Warframe die Animation dennoch mit einer 'unsichtbaren Waffe' durchlief.
  • Problem behoben, bei dem der letzte Bohrturm automatisch explodierte, wenn sich Spieler in einem Ausgrabungs-Auftrag im Orbis-Tal befanden.
  • Problem behoben, bei dem das Ephemera: Okuri Schweife die zweite Energiefarbe ignorierte, wenn die erste nicht initialisiert wurde.
    • Mit diesem Fix haben wir geändert, wie alle Anhänge nun auf ausgewählte Energiefarben reagieren. Jetzt kann die primäre Energiefarbe die sekundäre Energiefarbe erben, wenn nur diese initialisiert wird (genau wie bei Warframes).
  • Problem behoben, bei dem das Ephemera: Okuri Schweife zu seinen Standardfarben zurückkehrte, nachdem Mirages 'Eklipse' endete.
  • Problem behoben, bei dem die Platzierung und Interaktionen mit der Dekoration: Baruuk Prime Mandala nicht korrekt funktionierten.
  • Problem behoben, bei dem das Scylla Syandana Clipping-Probleme mit einigen Warframe-Skins hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Texturenskalierung nicht korrekt mit dem Frost-Skin: Voidshell funktionierte.
  • Sie passen jetzt besser zu den Texturen am Körper.
  • Problem behoben, bei dem die Füße des Drifters im Kleidungsanpassungsmenü nicht im Bildschirm zu sehen waren.
  • Problem behoben, bei dem Materialstrukturen der Voidshell-Skins auf nicht Voidshell-Skins angezeigt wurden, wenn sie via der Vorschau im Arsenal angesehen wurden.
  • Problem behoben, bei dem Pistolen mit dem Skin: Tekna die Nachladeanimation nicht korrekt abgespielt haben.
  • Problem behoben, bei dem das Magazin von Pistolen, die den Pistolen-Skin: Protokol Vekesk ausgerüstet hatten, nach dem zweiten Laden verschwand.
  • Problem behoben, bei dem die Effektfarbe der Rüstung: Kukri Prime in der Navigation zum Standard zurückgesetzt wurde.
    • Dies korrigiert auch, dass die Effekte vollständig verschwanden, wenn sich Spieler in der Syndikatsverwaltung und auf dem Anmeldebildschirm befanden.
  • Problem behoben, bei dem ausgewählte Dekoration beim Drehen aus dem Bildschirm schwebte, wenn das Einrasten an der Oberfläche aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem Änderungen an der Polychrome-Beleuchtung sich auch auf benachbarte Dojo-Räume auswirkte.
    • Einige Lichter in Dojo-Räumen haben einen sehr großen Radius, der sich auch auf anliegende Räume auswirken konnten. Bei der Suche nach Lichtern, auf die polychrome Farben angewendet werden konnten, fand das Beleuchtungssystem alle Lichtquellen im Raum, aber auch Lichtqullen aus benachbarten Räumen. Jetzt werden nur noch Lampen berücksichtigt, deren Primärzone sich im Raum mit Polychrome befindet. Es ist jedoch immer noch möglich, dass das Licht in andere Räume "durchsickert", aber nur, wenn die Türen geöffnet sind (was Sinn macht!).
  • Problem behoben, bei dem der Destillier Extraktor Prime und der Titan Extraktor Prime "Blaupause" in ihrem Namen in der Schmiede hatten.
  • Problem behoben, bei dem man in einem Geschütz stecken blieb, das zuvor von der Railjack Crew kontrolliert wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Sprintanimation einrastete, wenn der Sprintknopf gehalten wurde, sodass der Warframe aussah, als würde er gleiten.
  • Problem behoben, bei dem das Abschließen mehrerer Naturschutzmaßnahmen unmittelbar nacheinander (z. B. von einer Gruppe von Pobbern) dazu führte, dass die Animation für zukünftige Maßnahmen und Archwing Blinks nicht abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Revenant Phantom in der Quest: Maske des Revenant zwischen allen möglichen Animationen wechselte (abgesehen von seiner beabsichtigten Todesanimation), nachdem es im Kampf besiegt wurde.
  • Problem behoben, bei dem dem es nicht möglich war, mit euren Haustieren in der Dormizone zu interagieren.
  • Zeit für Kratzspuren!
  • Problem behoben, bei dem Begleiter nicht mit dem Spieler durch die erste Phase des Archon Jagd-Attentats teleportierten.
  • Problem behoben, bei dem Gegner stecken blieben und auf sich auf der Stelle im Kreis drehten.
  • Problem behoben, bei dem die Volt Spectralyst Klone teilweise blickdichte und gestreckte Texturenwände, anstatt der transparenten Volt Schilde erstellten.
  • Problem behoben, bei dem die min. 4 Schriftzeichen-Beschränkung für Clan-/Allianznamen nicht im Spiel angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die "Gehe zum Missionsziel.
  • Spieler warten auf dich: 0"-Anzeige auf dem Bildschirm blieb, nachdem ein Spieler die Mission durch den Zariman Aufzug abgebrochen hat.
  • Problem behoben, bei dem die Schnellreise-Option zu Fischer Hai-Luk in Cetus keine Beschreibung von ihr hatte.
  • Problem behoben, bei dem ein Lebenserhaltungsturm in der Yuvarium Gekoppeltes Überleben-Mission schwebte.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, dass sich Spieler durch bestimmte Wände/Bereiche mit Transferenz hindurchbewegten.
  • Problem behoben, bei dem es auf Tycho, dem Lua-Knoten, bei einer Säule ein Loch in der Karte gab.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Löcher in der Karte von Gekoppeltes Überleben-Missionen auf Lua gab.
  • Problem behoben, bei dem man die Kartengrenzen im Levelset: Corpus Eisplanet verlassen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es direkt vor der Extraktion in der "Rette das Reservoir"-Phase in der Quest: Der Zweite Traum ein Loch in der Karte gab.
  • Problem behoben, bei dem ein Extraktionstrigger im Levleset: Gas City auf Jupiter sehr klein war.
  • Problem behoben, bei dem im Levelset: Orokin Mond mit einer unbeabsichtigt verdeckten Konsole interagiert werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Bodentexturen vor dem Vault in Amalthea, Spionagemissionen auf Jupiter flackerten.
  • Problem behoben, bei dem der Necramech in Gekoppeltes Überleben-Missionen stecken blieb, wenn er gegen eine bestimmte Wand gespawnt wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein Felsen im Levelset: Grineer Wald keine Kollisiionen hatte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skalierungsproblemen mit dem Boden auf der Zariman kam.
  • Problem behoben, bei dem Einsame Wächter in Gekoppeltes Überleben-Knoten im Terrain stecken blieben, während sie zu Lebenserhaltungstürmen liefen.
  • Problem behoben, bei dem Gegner im Terrain im Phobos, Memphis Seitenwechsel-Knoten steckenblieben.
  • Problem behoben, bei dem mehreren Rampen im Phobos, Memphis Seitenwechsel Knoten ihre untere Hälfte fehlte, die sie mit dem Boden verband.
  • Problem behoben, bei dem Grineer Gegner Attacken von wilden Kubrows ignorierten und nicht zurückschlugen.
  • Problem behoben, bei dem man einen unzugänglichen Bereich in der Quest: Vors Preis betreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem Gegner unter einer Treppe auf Tycho, Überleben-Knoten auf Lua, steckenblieben.
  • Problem behoben, bei dem die Wegfindung von Gegnern in der Grineer Galeone (reguläre Sternenkarte und Railjack-Missionen) nicht korrekt funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem Gegner im Levelset: Corpus Schiff während Gefangennahme-Missionen steckenblieben und keine Alarme aktivieren konnten.
  • Problem behoben, bei dem individuelle Voidshell-Kollektionen nicht zu ihren jeweiligen Void-Schmuck Paketen auf dem in-game Markt verlinkten.
    • Dies behebt ebenfalls, dass individuelle Gegenstände, die Teil eines Paketes sind, nicht als Teil eines Paketes im Markt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Warframe, der die Emote: Rechte/Linke Hand des Eros einleitete, Abstandsprobleme mit der Höhe hatte, die die beiden Hände verbindet.
  • Problem behoben, bei dem Warframes Waffen in der Hand hielten, während die Emote: Rechte/Linke Hand des Eros mit einem anderen Spieler genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Waffen, die zuvor Scharfschützengewehrmunition nutzten, im Arsenal erschienen, wenn dort im Suchfeld nach "Scharfschützengewehr" gesucht wurde, obwohl diese nicht als Scharfschützengewehr kategorisiert waren.
    • Dies würde Waffen wie die Lenz betreffen, die jetzt Primärmunition verwendet. Sie kann weiterhin im Arsenal gefunden werden, wenn nach dem Begriff "Bogen" gesucht wird. Ihr könnt weiterhin eure Rubico Prime unter dem Begriff "Scharfschützengewehr" finden, also keine Sorge!
  • Es wurden mögliche Fixes für abgeschnittenen Teammitliedsnamen vorgenommen.
  • Problem behoben, bei dem das besteigen/absteigen von K-Drives/Merulina als Client die Kameraeinstellung drastisch änderte.
  • Problem behoben, bei dem Exo/Gyre Gokstad Piloten Kosma Abwehrwalzen anstelle von Exo/Gyre Abwehrwalzen spawnten.
  • Problem behoben, bei dem ein K-Drive (ohne Fahrer) permanent weiterfuhr, wenn Transferenz in ein Gewässer genutzt wurde, nachdem Spieler vom K-Drive abgesprungen sind.
  • Problem behoben, bei dem die Exocrine Flüsse in der Cambion-Drift ausgetrocknet waren.
  • Wir haben sie mit frischen Befallenen Absonderungen aufgefüllt.
  • Problem behoben, bei dem Fische unter der Exocrine Oberfläche in der Cambion-Drift spawnten.
  • Problem behoben, bei dem der Spiegel in Deimos Isolationsgewölbe-Aufträgen eine Skybox auf einer Seite fehlte.
  • Problem behoben, bei dem Ayatan-Sterne nicht korrekt in der Ayatan-Skulptur saßen, nachdem die Auto-Installation genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die UI zeitweise einfror, wenn Spieler versuchten Ayatan-Sterne zu schnell manuell zu installieren.
  • Problem behoben, bei dem Necramechs im Naturschutzmaßnahme-Bildschirm steckenblieben, wenn ein Spieler den Necramech direkt nach einem erfolgreichen Fang wieder betrat.
  • Problem behoben, bei dem die Beleuchtungseigenschaften von zu vielen Verzierungen und Accessoires in bestimmten Photora-Szenen schwarz blieben.
  • Problem behoben, bei dem die Beleuchtung in Corpus Eishöhlen auf Venus Proxima nicht korrekt funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem ein kleiner weißer Effekt während des Belohnungsbildschirms in endlosen Void-Riss-Missionen verblieb.
  • Problem behoben, bei dem der Radiuseffekte von Drohnen grün anstatt blau waren.
  • Problem behoben, bei dem ein rotes Quadrat anstelle des Parazon Gnadenstoß-Symbols über Kandidaten und Engerlingen am Boden erschien.
  • Problem behoben, bei dem Begleiter während Archon Jagden manchmal an Ort und Stelle einfroren.
  • Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Fadenkreuze (z. B. Incarnon-Waffen) sich mit Standard-Fadenkreuzen in der Benutzeroberfläche überlappten, wenn zwischen Waffen gewechselt wurde.
  • Problem behoben, bei dem für die Cedos Schrotflintenmunition statt Primärmunition erwähnt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Statistik-Tooltips nicht im Arsenal-Upgrade-Bildschirm angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol für den Radialeffekt von Syndikatswaffen erschien, während diese nicht ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem der Effekt für das Zerbrechen der Rüstung auf Brachiolysten erschien, wenn sie getötet wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Hinweis Pop-up nicht erschien, wenn mit der Maus über den Werten in einigen Bildschirmen geschwebt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Login-Bildschirm keine ausgewählten individuellen UI Thema oder Hintergründe anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem die FESTSTELLTASTE Warnung auf dem Bildschirm mit dem UI Thema: Neues Mondjahr schwer zu erkennen war.
  • Problem behoben, bei dem das Thema: Neues Mondjahr nicht ordnungsgemäß beim Login angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem flackernde Texturen auftraten, wenn man die Vorschau von Baruuk, Ivara, Nidus, Protea und Styanax im in-game Markt öffnete.
  • Problem behoben, bei dem Pakete mit Blaupausen im in-game Markt ihre Inhaltsinformation nicht anzeigten, wenn mit dem Mauszeiger darüber geschwebt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die "Endet in" Nightwave-UI mit dem Missionsfortschritt-Bildschirm überlappte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Ausrichtungsproblemen im Info-Popup der Sternenkarte kam.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm des Freunde-Menüs mit der Posteingang-UI überlappte, wenn eine Freundschaftsanfrage angenommen wurde.
  • Problem behoben, bei dem man steckenblieb, wenn man Cephalon Simaris eine Weile anschaute, nachdem man etwas von seinen Angeboten gekauft hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Benachrichtigungen für Ausverkäufe und Coupons dieselben allgemeinen Marktsymbole verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einigen Beleuchtungsproblemen in der Dormizone kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Musik von Varzia spielte, während man sich Prime Rückkehr im in-game Markt ansah.
  • Problem behoben, bei dem einige Bildschirme keine Doppelauswahl erlaubten, um Gegenstände auszurüsten.
  • Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz des Incarnon-Modus erschien, wenn es noch nicht für diese Incarnon-Waffe freigeschaltet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Lex-Skin: Conclave Clipping-Probleme mit Lex Prime hatte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit dem Ephemera: Conquera II kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Missionsendebildschirm der 'Zerlege Narmer' Mission kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn die Sicherheitskameras in "Raffinierte Sabotage"-Missionen in 'Zerlege Narmer' Missionen verlassen wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Transferenz zum Operator genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im letzten Abschnitt der Quest: Der Wellenreiter kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Yarelis Springflut kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Chromas Fähigkeit 'Spektraler Schrei' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Zusammenhang mit den Lua Spionage Koop-Türen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn eine Quest-Mission aus einem Dojo gestartet wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn versucht wurde, Merulina zu besteigen, wenn tödlicher Schaden erhalten wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Zusammenhang mit Texturskalierungen kommen konnte, wenn in das Levelset: Corpus Außenposten als Host geladen wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, während alle Fähigkeiten von Chroma aktiviert waren und von Freie Erkundung zum Dojo im Railjack gewechselt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem sehr seltenen Absturz kommen konnte, wenn eine Riven-Mod umgeformt wurde.
  • Problem behoben, bei dem man eines der Gedächtnisfragmente im Orbis-Tal nicht scannen konnte. Es wurde jetzt zu einem Standort verlegt, an dem man es scannen kann.
  • Problem behoben, bei dem man im Dekorationsmodus die Karte der Dormizone verlassen konnte, wenn diese angepasst wurde.
  • Problem behoben, bei dem sich die Musik des Missionsendebildschirm mit der Profilmusik überlappte, wenn Spieler einander inspizierten, kurz nachdem die Mission beendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Client im Railjack Ladetunnel steckenblieb, wenn direkt zuvor eine Hostmigration auftrat.
  • Problem mit der Hostmigration behoben, zu der es bei der Auswahl eines Auftrages in den Ebenen von Eidolon kommen konnte. Sie brachte den Spieler zurück nach Cetus, wenn dieser Spieler ursprünglich der Host der Gruppe war und die Quest: Der Neue Krieg abgeschlossen hatte, sein Teammitglied aber nicht.
  • Problem behoben, zu denen es in Zusammenhang mit Spawning-Standorten für Tierbegegnungen in den Ebenen von Eidolon kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Decke des Raumes für den Reliquiar-Antrieb in Void-Armageddon-Missionen manchmal verschwand.
  • Problem behoben, bei dem während des täglichen Tributes keine UI im Login angezeigt wurde, wenn ein UI-Thema genutzt wurde und sich auf demselben Gerät ein Benutzer anmeldete, der ein anderes UI Thema verwendete.
  • Problem behoben, bei dem Spieler mit Controllern den "Mission wiederholen"-Knopf als Missionsendebildschirm auswählten, was den Navigationsbildschirm und den Missionsendebildschirm erschienen ließ.
  • Problem behoben, bei dem eine Sarracenia der Dämmerung im Grineer Schiffswerft Levelset gefunden werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Goldene Instinkt sichtbar war, wenn der Titania-Skin: Donann mit standardmäßigen Farben genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Vastilok einen ungewöhnlich hohen Blockwinkel verglichen mit anderen Gunblades hatte.
  • Problem behoben, bei dem ein Siegel auf Banshee erschien, wenn die Skin-Kollektion: Banshee Soprana im in-game Markt angesehen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die "Ziel wird aufgegeben"-UI nicht zentriert und in einem Winkel in Aufträgen in offenen Landschaften angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Banner: Nightwave endet bald mit dem Text im in-game Markt in Missionen überlappte.
  • Problem behoben, bei dem der Tusk Hellion im Legendärer Rang 2 Test einen Schild nutzt. Dies wurde mittlerweile durch einen regulären Hellion ersetzt.
  • Problem behoben, bei dem die Mod Partikel-Ramme 940 Schaden/s anstatt von 840 Schaden/s bei Rang 6 anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem eine Tonkor-Granate für die gesamte Dauer der Mission in der Hand des Spielers angezeigt wurde, wenn sie zu einem bestimmen Zeitpunkt rollten und gleichzeitig nachluden.
    • Dies korrigiert das Problem für Tonkor und Kuva Tonkor.
  • Problem behoben, bei dem die Halteanimation von Felarx nicht korrekt funktionierte, wenn Spieler bestimmte Warframe Fähigkeiten beim Nachladen nutzten.
  • Problem behoben, bei dem Clients mit schlechter Verbindung im Missionsendbildschirm stecken blieben und nicht herauskamen, wenn sie sich in einem Team befanden.
  • Problem behoben, bei dem die Explosionseffekte des Kuva Ayangas extrem hell waren.
  • Problem behoben, bei dem Spieler eine doppelte Nachricht im Posteingang erhielten, wenn sie einen Bereich auf im Stählernen Pfad Modus abschlossen, den sie bereits vorher abgeschlossen hatten.
  • Problem behoben, bei dem der Nebel in der Cambion-Drift sehr viel dichter als gewohnt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Mod: Wachsende Macht nicht in Archwing-Missionen funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem das Landungsschiff Skaut auf bestimmten Ladebildschirmen schwarze Linien zu haben schien.
  • Problem behoben, bei dem aus dem Team entfernt wurden und alleine die Ebenen von Eidolon betraten, wenn das Team die Ebenen ausgewählt hatten, aber der Spieler die Quest 'Engel der Zariman' als aktive Quest laufen hatte.
  • Problem behoben, bei dem Clients keine Relikt-Belohnung aus Void-Sturm Überleben-Missionen erhielten, wenn sie eine komplette Welle (5 Minuten) als Operator gespielt hatten.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass Ayatan-Skulpturen auf Eris nicht erreichbar spawnten.
  • Problem behoben, bei dem es einen ungewollten Platzhalter bei einigen reflektierenden Materialien im Levelset: Gas City gab.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol von passiven Fähigkeiten im Codex > Universum nicht konsistent war.
  • Problem behoben, bei dem die Solaris United Charaktere immer noch den Soundeffekt bei ihren Stimmen über die Syndikat-Konsole hatten, nachdem Spieler Rang 5 Ansehen bei ihnen erreicht hatten.
  • Problem behoben, bei dem der Maßstab vieler Dekorationen in der Vorschau zu klein war.
  • Problem behoben, bei dem Rateln, die von Corpus Scharfschützen Personal gespawnt wurden, die von Xakus 'Beschuldigen' betroffen waren, unverwundbar wurden und den kompletten Rest der Mission auf Xakus Seite blieben.
  • Problem behoben, bei dem Hyekkas, die von Hyekka Meisterinnen spawnten, die unter dem Einfluss von Xakus 'Beschuldigen' standen, solange unverwundbar waren, bis der Hyekka Meisterin starb.


BEKANNTE PROBLEME:

  • Wenn Spieler das Arkana: Sekundäre Belastung mit verkettenden Waffen nutzten (z.B. Atomos) erhält das Primärziel einen zusätzlichen Statuseffekt von dem Arkana, während das Sekundärziel des Schaden diesen erhält.
    • Dieser Fix benötigt Code und wird mit einem späteren Update korrigiert.
  • Die Rhino-Flügel: Deathwatch werden während der Animationensets: Deathwatch Nobel/Deathwatch Agil nicht animiert, es sei denn, ihr habt auch den Skin: Deathwatch ausgerüstet. Wir beabsichtigen, zu einem späteren Zeitpunkt Unterstützung für die Flügelanimationen bei anderen Rhino-Skins hinzuzufügen.
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