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Update 31.6: Echos der Zariman


[DE]Marley

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Echos der Zariman: Update 31.6 ist unser letztes großes Update vor der TennoCon (16. Juli 2022)! Dieses Update enthält neue Zariman-Inhalte und eine Fülle von Änderungen der Lebensqualität, die stark durch das Feedback der Spieler motiviert wurden. Das ist nicht das erste Mal, dass wir "Echos ..." als Update-Titel verwenden – wir haben dasselbe mit "Echos des Krieges", dem Nachfolger von 'Der Neue Krieg', gemacht. In Zukunft werden wir dieses Titelpräfix für diese Art von Updates verwenden, die direkte Folgeversionen wichtiger Inhaltsveröffentlichungen sind.

Wir empfehlen euch, weiterhin das spoilersichere 'Engel der Zariman'-Unterforum zu nutzen, um Themen zu diskutieren, die zu viel von der Quest verraten.

Echos der Zariman: Update 31.6 hat eine Download-Gesamtgröße von 4,5 GB auf PC. 2,6 GB davon machen eine Überarbeitung der Audioeffekte aus, bei der wir einige GB an Audio neu komprimieren müssen – daher die größere Download-Größe!
Mit anderen Worten: Wir haben die Genauigkeit unserer Audiokompressionsbibliothek verbessert – eure Ohren werden es euch danken.


NEUE ANGEBOTE BEI CAVALERO

Die folgenden Waffen, Arkana und Spezialgegenstände wurden zu Cavaleros Angeboten im Chrysalith hinzugefügt!


NEUE INCARNON-WAFFEN

Cavalero hat zwei neue Incarnon-Waffen ausgegraben, die zuvor für zeremonielle Zwecke verwendet wurden.

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Felarx (Schrotflinte)

Der Felarx beschwört alte Zeiten herauf, als Aristokraten Wild jagten. Für Zeremonien züchteten die Eliten der Orokin Kreaturen, die an Wildvögel aus alter Zeit erinnerten, um kulturelle Mythen wiederzubeleben. Die Orokin schenkten der Zariman-Crew die Felarx und ein paar Vögel als Zeichen der Aufnahme in die Elitegesellschaft. Die Vögel werden durch den Void zu mächtigen Pistolen.

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Innodem (Dolch)

Im frühen Imperium der Orokin trugen Eliten Innodem als symbolische Erinnerung daran, die Wehrlosen zu verteidigen. Die Tradition geriet aus der Mode, aber nostalgische Eliten nahmen diese Sentimentalität in Form eines Geschenks an. Der Void verstärkt dieses Ideal. Void-Energie verstärkt gleitende Innodem-Luftangriffe und der Träger wird zunehmend widerstandsfähiger, wenn er Todesstöße in Incarnon-Form ausführt.


Änderungen und Korrekturen an Incarnon-Waffen:

 

  • Die Ladeanzeige für die Incarnon-Form im Fadenkreuz der Incarnon-Waffe wurde aktualisiert, um die Lesbarkeit bei Ladung/voller Ladung zu verbessern.
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  • Der Phenmor kann jetzt Gewehr-Skins ausrüsten, die ihr in Besitz habt!
    • Die Laetum und die Praedos wurden mit dieser Option eingeführt, jetzt ist die Phenmor an der Reihe!
  • Der Incarnon-Waffen Entwicklungsbildschirm wurde aktualisiert, um Statistikvergleiche einzuschließen, wenn Entwicklungsvorteile in Cavaleros Entwicklungsbildschirm ausgewählt werden. Aus der ursprünglichen Liste bekannter Fehler.
  • Die Entwicklungsdauer von Laetums "Überwältigende Zermürbung" wurde von 20 auf 10 Sekunden geändert.
    • Überwältigende Zermürbung war einfach zu mächtig, um die Verwendung der anderen beiden Stufe-5-Entwicklungen für die Laetum zu rechtfertigen.
  • Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Build-Vielfalt für die Laetum zu fördern.
  • Es wurden einige geringfügige Anpassungen am Rahmen der Incarnon-Waffen in Cavaleros Entwicklungsbildschirm vorgenommen.
  • Die Soundeffekte für das Verwandeln der Praedos wurde aktualisiert.
  • Problem behoben, bei dem die Laetum und die Phenmor keine Kopfschüsse zum Aufladen der Incarnon-Form registrierten.
  • Problem behoben, bei dem der Entwicklungsvorteil "Überwältigende Zermürbung" der Laetum viel seltener für Clients als für Hosts ausgelöst wurde.
    • Wenn ein Projektil in der Mehrfachschuss-Gruppe ein kritischer Treffer oder Statuseffekt war, wurde das Ganze ungültig und löste den Buff für Clients nicht aus.
  • Problem behoben, bei dem Clients Incarnon-Form Aufladung erhielten, die dann aber in Situationen mit hoher Latenz teilweise zurückgesetzt und wieder hochgezählt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Entwicklungsfähigkeit "Verschlingende Zermürbung" der Laetum nicht ihre 50 %-Chance auf einen Schadensbonus von 2000 % bei nicht-kritischen Treffern für Clients gewährte.
  • Problem behoben, bei dem Incarnon-Waffen Skins in Incarnon-Form verwendeten. Aus der ursprünglichen Liste bekannter Fehler.
  • Problem behoben, bei dem Laetum Entwicklung "Des Schnitters Überfluss" auf alle ausgerüsteten Waffen angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Entwicklungsvorteile für Clients nicht funktionierten.
  • Problem behoben, bei dem das Timing der Transformation für Phenmor Evolution die Soundeffekte abschnitt.
  • Problem behoben, bei dem die Verwandlung-UI für Incarnon-Waffen auch noch im Loadout-Bildschirm zu sehen war.
  • Problem behoben, bei dem Herausforderung für Evolution III der Praedos bei Gegnern funktionierte, die nicht Thrax waren.

 

NEUE ARKANA

*Alle Werte unten gelten für Rang 5. Wie immer waren Werte, die auf Devstream #162 angezeigt wurden, Änderungen vorbehalten, und dies spiegelt sich unten wider, nachdem weitere Überlegungen und Tests durchgeführt wurden.


Ewiger Ansturm (Verstärker)
Bei verbrauchter Energie: +180 % kritische Chance für 8 s.


Ewige Versorgung (Verstärker)
Bei Void-Schleuder: +72 % Verstärker-Munitionseffizienz für 8 s.


Wechsel: Erweiterung (Warframe)
Bei Kill: +0,24 % Fähigkeitsstärke. Bis zu 250x stapelbar.


Wechsel: Wiederaufbau (Warframe)
Heilt dich und deine Verbündeten innerhalb der Reichweite um 6 Gesundheit für jeden anfänglichen Energiepunkt, der für Fähigkeiten ausgegeben wurde.


Cascadia: Leuchtfeuer (Sekundär)
Bei Hitzestatuseffekt: +12 % Schaden für 10 s. Stapelbar bis 480 %.


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NEUE VERSTÄRKER ARKANA-ADAPTER

Der Verstärker Arkana-Adapter verschmilzt mit einem Verstärker, um einen zusätzlichen Arkana-Slot freizuschalten. Diese können mit Ansehen der Standhaften von Cavalero erworben werden.

Um den Verstärker Arkana-Adapter zu installieren und einen zusätzlichen Slot freizuschalten, gehe zur Ausstattung deines Operators. > Wähle den Verstärker aus, für den du einen zusätzlichen Slot freischalten möchtest. > Wähle den "gesperrten" Slot und klicke auf "OK", um den Verstärker Arkana-Adapter zu installieren.

Da 'Engel der Zariman' und 'Echos der Zariman' mehrere neue Verstärker Arkana einführt, ermöglicht dieser neue Slot es euch, das Beste aus eurer wachsenden Arkana-Sammlung zu holen!

Dieser neue Arkana-Slot ist im Bildschirm der Operator-Ausrüstung erst sichtbar, wenn die Quest "Engel der Zariman" abgeschlossen wurde - da Cavalero im Chrysalith aufgesucht werden muss, um den Amp Akana-Adapter zu erhalten.


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NEUE EPHEMERAS

Cavalero hat sein Angebot auch mit neuen Ephemeras aktualisiert, die im Design sehr von Void-Engeln und Void-Energie inspiriert sind.
Kauft die Blaupausen für Ansehen und fertigt die Ephemeras an, um euch mit der ätherischen Natur des Voids zu durchdringen.

Ephemera: Rauschschwingen
Verkörpert mit diesen Schwingen die Würde eines Engels. Gönnt euch mit diesem von den Engeln inspirierten Ephemera zusätzliche helfende Hände. Die Arme des Ephemeras werden sich im Einklang mit den eures Warframes bewegen.


Ephemera: Seraphayre
Wandle im Echo eines ätherischen Liedes. Hüllt euren Warframe mit diesem neuen Ephemera in Void-Energie.

 

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NEU: 'LIED DES VOIDS' SHAWZIN

Kira spielte ihre Shawzin, um die Stimmung der Zariman-Crewmitglieder zu heben. Ihr Lied und ihre Erinnerung leben im Void weiter.

Diese Shawzin hat luftige, fließende Töne und kann für Platinum auf dem in-game Markt gekauft werden!


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NEUES LANDUNGSSCHIFF - PARALLAX

Ein neues Landungsschiff wurde hinzugefügt! Das Parallax wurde für die interplanetare Forschung der Zariman entwickelt. Es kann die fortgeschrittene Luftunterstützung* 'Orokin Auge' einsetzen, was es Kolonisten ermöglichte, Bereiche vor einer Landung zu untersuchen. Ordis scannt den Bereich (innerhalb von 150 m) nach seltenen Gegenständen.

Das Parallax kann über den Markt im Spiel für Platinum gekauft werden. Oder ihr könnt es herstellen, indem ihr die Blaupause für Credits kauft und die Blaupausen der Komponenten in Verstärkten Tragebehältern in Missionen auf der Zariman findet.

Es gibt 4 Skins für das Parallax, die ihr im in-game Markt kaufen könnt! Sie können separat gekauft werden oder mit dem Skin-Paket: Parallax Landungsschiff.

*Spieler, die das Parallax besitzen, können die 'Orokin Auge' Luftunterstützungen auch über ihre anderen Landungsschiffe nutzen.


ÄNDERUNGEN - OPERATOR

MULTIDIREKTIONALE VOID-SCHLEUDER

Wir haben Void-Schleuder multidirektionale Bewegungsmöglichkeiten hinzugefügt!

Bisher: Void-Schleuder ließ euch nur vorwärts in Richtung der Kamera schleudern.

Jetzt: Alles dreht sich bei Void-Schleuder nun um die Richtungseingabe des Spielers, unabhängig von der Kamera.


So funktioniert es:
Haltet zum ZURÜCKSCHLEUDERN die S-Taste und Void-Schleuder gedrückt – der Operator wird auf die Kamera zu schleudern, statt von ihr weg.
Die Rückschleuder ist immer rückwärts, unabhängig vom Kamerawinkel. Dasselbe gilt für seitliches Schleudern, haltet entweder A oder D und Void-Schleuder – der Operator wird in die Richtung schleudern, in die er gerade läuft.

https://gfycat.com/fastlivelycottonmouth

Um schnell seitlich zu schleudern, haltet in der Luft die Richtungstaste und Void-Schleuder gedrückt, um von einer Seite zur anderen zu schießen.

https://gfycat.com/ajardapperaurochs

Wenn ihr einen Controller verwendet: Neigt den linken Analogen Stick nach unten und aktiviert die Schleuder (A antippen und dann halten) – und ihr könnt sehen, wie der Operator in Richtung der Kamera schleudert, anstatt davon weg. Die Rückschleuder ist immer rückwärts, unabhängig vom Kamerawinkel. Dasselbe gilt für seitliches Schleudern. Das Bewegen des linken Analogen Sticks nach links oder rechts und Ausführen von Void-Schleuder – und ihr werdet sehen, wie der Operator in die Richtung schleudert, in der er läuft.


ÄNDERUNGEN - KAPSELN:

Wir haben einige Verbesserungen an der Technik der Operator-Projektionspositionierung vorgenommen, damit ein genaueres Ergebnis der endgültigen Position geliefert wird, durch die der Operator hindurchgehen kann. Das sollte dabei helfen zu vermeiden, dass es so scheint, als könne der Operator die Void-Schleuder unter einer Tür nutzen, sich aber stattdessen nur den Kopf anschlagen. Weitere Verbesserungen werden in anderen Bereichen vorgenommen, insbesondere bei Problemen mit der unteren Hälfte des Operators, die während der Nutzung von Void-Schleuder mit der Umgebung kollidiert (wir haben einige Krankmeldungen wegen gebrochener Knöchel).


Fixes & Ergänzungen - Operator-Anpassungen

Ihr erinnert euch vielleicht daran, dass wir im DevStream #162 ein offenes Gespräch über einen neu aufgetauchten Fehler hatten, bei dem ihr das Gesicht des Operators mit jeder Farbe ändern konntet, die in eurem Farbpaletten-Inventar verfügbar ist. Obwohl dies nicht beabsichtigt war, hat das Team diskutiert, wie es basierend auf dem Community-Feedback zu einem geeigneten Feature entwickelt werden kann.

Wir stellen das REFACIA-KIT vor! Erhaltet mit Refacia eine verlockende Sammlung von radikalen, neuen künstlichen Hautfarben. Enthält die Nachahmung von Orokin-Blau!

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Spieler, die Zugang zum 'Repräsentieren' Laden der Fokusschule haben (verfügbar, wenn alle Knoten innerhalb einer Schule vollständig aufgewertet wurden), können das Refacia-Kit mit Fokuspunkten kaufen und 15 zusätzliche künstliche Hautfarben hinzufügen.

Wir wollten aus ein paar Hauptgründen einen Investitionspfad zum Erwerb des Refaca-Kits hinzufügen: 1) um neue Spieler vor Verwirrung bewahren, die dieses Wissen innerhalb Warframes noch nicht erreicht haben, und 2) um ein kosmetisches Element zu haben, das erst später im Spiel angestrebt werden kann.

Wir verstehen, dass die angebotenen, künstlichen Farben im Vergleich zum Pink und Grün in der Farbpalette: Befallene etwas weicher sind.
Unser Wunsch ist es, den genossenen Fehler zu nehmen und ihn in eine vom Wissen gesteuerte Funktion zu verwandeln, die in das Ökosystem von Warframe passt, damit es jeder genießen kann!


Allgemeine Änderungen & Fixes - Operator/Fokus:

Werte des Operator wurden zum Operator-Anpassungsbildschirm hinzugefügt.

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  • Das Anti-Warframe-Feld (Exolizer in Void-Kaskade und die Anti-Warframe-Granaten der Kuva Trokarianer) wurde aktualisiert, um Warframe-Fähigkeiten bei erzwungener Transferenz nicht mehr aufzuheben. Wie in den Hotfix Notizen 31.5.10 erwähnt.
  • Reduzierter Effekt von Zenuriks Temporaler Zug.
  • 'Temporaler Zug' und 'Temporaler Schuss' wurden abgeändert, sodass nur eine Schadenszahl angezeigt wird, wenn ein verlangsamter Gegner mit einem Kopfschuss getroffen wird.
    • Der Grund für diese Änderung ist einfach, dass einfach weniger Schadenziffer Pop-Up gibt und dass der Buff konsistenter mit anderen Schadensbuffs im Spiel ist. Buffs bei präzisem Kopfschussschaden, zum Beispiel, erhöhen den Schaden bei Kopfschüssen, aber zeigen nur die eine betroffene Schadenszahl pro Schuss an. Vor dieser Änderung zeigten Kopfschüsse von Gegnern, die von 'Temporaler Zug' betroffen waren, zwei Schadenszahlen an, eine für den Basisschaden und eine für den Bonus. Jetzt verhält es sich genauso wie bei normalen Buffs durch Präzisionskopfschüsse, nur dass es davon abhängig ist, ob das von der Fähigkeit 'Temporaler Zug' verlangsamt wurde.
  • Der zusätzliche Kopfschussschaden von 'Temporaler Schuss' beim Zielen kann jetzt durch den 'Temporalen Zug' eines anderen Spielers beeinflusst werden.
  • Die Deckkrafteffekte von Ätzender Schlag bei Gegnern, die die Blase betreten, wurde leicht reduziert.
  • Hinweis zur Abklingzeit von Transferenz: Wir haben im Devstream #162 gesagt, dass die leichte Abklingzeit von Tranzferenz nicht beabsichtigt ist.
  • Und das ist auch weiterhin der Fall, aber die Änderungen sind noch nicht gut genug, um sie zu veröffentlichen, da es auch um sorgfältige Überlegungen in Bezug auf unsere Servertechnologie geht, die gut durchdacht sein wollen.
  • Wir arbeiten weiter daran, um es später ins Spiel zu bringen!
  • Problem behoben, bei dem Temporaler Zug ausgewählte Energiefarben nicht verwendet.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Operator-Frisuren mit schwarzen Punkten angezeigt wurden, während die Enhanced Graphics Engine genutzt wurde.
  • Animationen des Operator Verstärkers aktualisiert, um einhändig zu Schießen und zu Zielen.
  • Problem behoben, bei dem 'Magnetisierte Fackel' 30 Sekunden über alle Ränge hinweg anhielt, statt wie beabsichtigt mit aufsteigendem Rang zu skalieren.
  • Problem behoben, bei dem Unairu-Irrlicht nur gespawnt wurde, wenn das Ziel für 'Ätzender Schlag' verwundbar war.
    • Das Irrlicht erscheint auch dann, wenn die Rüstung des Ziels nicht durch 'Ätzender Schlag' entfernt werden kann.
  • Problem behoben, bei dem die Option für Transferenz nicht mit den Eingabelegungen "Nächste/Vorherige Fähigkeit" und "Ausgewählte Fähigkeit nutzen" ausgewählt werden konnte (5 auf der Tastatur oder linke/rechte Schultertaste auf dem Controller).
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, in bestimmten Levelsets mit Transferenz in Wände zu überlappen.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, mit Transferenz in geschlossene Türen in der Dormizone zu überlappen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler unverwundbar waren und Transferenz nicht verwenden konnten, wenn sie vom Ropalolyst gepackt wurden, während sie sich in "Letzter Atemzug" befanden, oder in "Letzter Atemzug" eintraten, während der Ropalolyst sie im Griff hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Nahkampf-EIngabe nicht verwendet werden konnte, um Transferenz zurück zum Warframe einzusetzen, wenn die Option "Fähigkeiten bei Auswahl einsetzen" deaktiviert war.
    • Dadurch kann jetzt Naramons "Erstschlag" und "Killerrausch" verwendet werden.
    • Damit ist es nun auch möglich, Gnadenstöße an Feinden auszuführen, wenn man als Operator agiert.
  • Problem behoben, bei dem Fokusschulen im Simulacrum als Client nicht ausgetauscht werden konnten.
  • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der durch die Verwendung von 'Temporaler Zug' auftrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten des Void-Modus, während man in der Spektralform unterwegs war, die Niederschlag-Unverwundbarkeit und die Schadensreduzierung deaktivierte.
  • Problem behoben, bei dem die Gesundheit nicht auf normale Werte zurückkehrte, nachdem Transferenz-Statik nachließ.
  • Problem behoben, dass beim Anpassen des Operators Warframe-Animationen auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem die Verstärker-Anpassung nur das Erscheinungsbild von Operator/Drifter beeinflusste.
  • Problem behoben, bei dem Voidshell-Materialien beim Anpassen im Arsenal nicht bei beiden Versionen des Voidshell-Skins angewendet wurden.
  • Problem behoben, dass Voidshell-Materialien beim Anpassen im Arsenal nicht auf den Operator/Drifter Voidshell-Skin angewendet wurden.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn man versuchte Operator-Anzugfarben auf die Sirocco zu kopieren.
  • Fehler beim Öffnen des Verstärker-Anpassungsbildschirms behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Ärmel: Zariman im Operator-Outfit nicht passte.
  • Problem behoben, bei dem der [Spoiler Charakter] Waffenanimationen verwendete, während er sich in der Domizone befand.
  • Problem behoben, bei dem das Hüftband des [Spoiler Charakters] unter ihm erschien.
  • Wackelige Armanimationen beim Feuern aus der Hüfte als Operator wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meldung "Spieler wurde wiederbelebt" im HUD angezeigt wurde, wenn ein Spieler mit einem ausgerüsteten Begleiter "Letzter Atemzug" aktivierte.
  • Außerdem wurde behoben, dass die Meldung "Spieler ist am Boden!" auch angezeigt wurde, wenn man zu einem Warframe zurückbefördert wurde, der am Boden ist.
  • Problem behoben, bei dem der Transferenz zum Operator und zurück auf dem Orbiter, dem Spieler die Möglichkeit nahm, das Pausenmenü zu öffnen.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler auftreten konnte, wenn Spieler Transferenz nutzten, während sie von einem Kuva Lich teleportiert wurden.


EXIMUS ÄNDERUNGEN

  • Überschutz Verhältnisse wurden angepasst, um den Überschutz von Eximus-Einheiten zu senken und ihre Gesundheit/Schilde leicht zu erhöhen, um die Reduzierung auszugleichen.
    • Eximus Überschutz wurde um 50 % reduziert und die 50 % wurden auf ihren Gesundheitspool übertragen.
      • Auch wenn sich das nach einer großen Erhöhung des Gesundheitspools anhört, ist dies aufgrund der Gesamtpoolgröße von Überschutz und Gesundheit keine 1-zu-1 Übertragung. Stellt euch vor, ihr habt eine Wassermelone (Überschutz) und eine halbe Orange (Gesundheit). Ich nehme euch eine halbe Wassermelone weg und gebe euch die halbe Orange - und wir essen zusammen einen Obstsalat. Zur Verdeutlichung: Überschutz hat einen größeren Pool als Gesundheit, daher bedeutet eine Halbierung immer noch weniger HP für alle HP Werte bei Eximus-Einheiten. Durch die Erhöhung der Gesundheit und der Schilde von Eximus-Einheiten wird auch das Zeitfenster erfolgreicher Gnadenstöße erhöht.
    • Erhöhung des Schildskalierungsmultiplikators um 50 %
  • Helme von Nox Eximus können jetzt zerstört werden, wenn Überschutz aktiv ist. Das Zerstören ihres Helms entfernt Überschutz vollständig!
    • Beachtet, dass Nox-Schadenswiderstand verringert und die Rüstung erhöht wurde, um diese Änderungen auszugleichen. Diese Änderung gilt sowohl für Nox Eximus als auch für reguläre Nox-Gegner.
  • Problem behoben, bei dem Überschutz als Gesundheit zählte und Schaden durch Virus-Statuseffekte erlitt.
    • Überschutz positioniert sich in einer neuen Kategorie von "Schutz". Es unterscheidet sich von Schilden, Rüstung und Gesundheit. Allerdings waren Virus-Statuseffekte, die sich auf Überschutz auswirkten, unbeabsichtigt und wurden geändert, um nicht nur dem ursprünglichen Design für Virusschaden, sondern auch Überschutz zu entsprechen.
      • Wir haben ursprünglich im "Wiedergeburt der Eximus" Dev Workshop erwähnt, dass der einzige Statuseffekt, der auf Eximus funktionieren würde, während Überschutz vorhanden ist, Kälte-Statuseffekte sind (bis zu 4 Stapel!)
  • Blitz Eximus Schaden ist jetzt konsistenter:
    • Erleidet jetzt nur noch einmal Schaden pro Welle. Zuvor konntet ihr in weitere Explosionen zurückgestoßen werden und dabei mehrere aufeinanderfolgende Treffer erhalten.
  • Lebensraub funktioniert jetzt bei Schaden, der Überschutz hinzugefügt wird
    • In Anbetracht dessen, dass Überschutz ein weiterer Gesundheitspool für Eximus/Thrax ist und dass Lebensraub bereits bei Gesundheit und Schilden wirkt, ist Überschutz jetzt anfällig für Lebensraub, um Spielern eine weitere Möglichkeit zu geben, taktisch mit ihnen interagieren. Die Kämpfe mit Eximus können ziemlich herausfordernd sein, daher wird immer empfohlen, andere Wege zum Überleben zu nutzen!
      • Diese Änderung wurde außerdem für Builds, die sich auf Lebensraub-Überlebensfähigkeit spezialisieren, vorgenommen, da es zu schwierig wäre, eure gesamte Überlebensfähigkeit zu verlieren, während ihr gleichzeitig auf viele Gegner mit Überschutz stoßt (entweder in Void-Armageddon oder bei Uralten Heilern usw.)
      • Zusätzlich gibt es einige Waffen und Fähigkeiten, die nicht streng als Lebensraub klassifiziert sind und derzeit nicht funktionieren. Dies wird sich aber in einem zukünftigen Update ändern! Dies betrifft derzeit bestimmte Konditionen für:
        • Hema
        • Hirudo
        • Garuda Augment - Fließende Klauen
        • Gauss' Kinetische Rüstung
        • Proteas Temporaler Anker
        • Zephyr Augment - Zielfixierung
    • Sollte es weitere Fälle geben, in denen Lebensraub nicht auf Überschutz wirkt, lasst es uns bitte in den Foren wissen und wir werden einen Blick darauf werfen!
  • Eximus Einheiten spawnen nicht mehr mit einem höheren Level als das Missionslevel
    • Eximus Einheiten, die auf immer höheren Levels spawnten, schienen mit der Einführung von Überschutz unnötig
  • Getötete Eximus Einheiten lassen jetzt eine garantierte Energiekugel und 2 Gesundheitskugeln fallen.
    • Es gibt einen bekannten Fehler, dass dies derzeit nicht für die Eximus Einheiten gilt, die in Ansturm-Spielmodi zu finden sind.
  • Problem behoben, bei dem Explosionsangriffe des Brandstifter Eximus nicht durch Limbos Rift schlugen.
  • Problem behoben, bei dem Baruuk Eximus Einheiten mit Ruhiger Sturm keinen Schaden hinzufügen konnte.


ÄNDERUNGEN - ZARIMAN-MISSIONEN

NEU: Chrysalith Aufträge und Schnellreise

Um den Weg von Quinn zum Chrysalith-Aufzug und zurück zu erleichtern, haben wir Portale hinzugefügt!

Bisher: Man musste entweder zwischen den beiden hin und her rennen oder eine komplexe Kombination aus Schnellreise-Menüsprüngen verwenden (Pause > Schnellreise > Quinn > Pause > Schnellreise > Zariman-Navigation). Das unterbrach den Spielfluss, wenn man Aufträge hintereinander spielen wollte.

Neu: Ein Blink-Porter erscheint, nachdem man bei Quinn einen Auftrag ausgewählt hat. Wenn man diesen betritt, gelangt man zum Aufzug und kann die Mission laden. Nach Abschluss des Auftrages steht beim Verlassen des Aufzugs ein Porter zur Verfügung, der Spieler direkt zurück zu Quinn bringt, um den nächsten Auftrag auszuwählen.

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NEU: Lohk-Wogen

Zariman-Missionen wurde ein neues dynamisches Gameplay-Element hinzugefügt: Lohk-Wogen! Sie sind als allgemeiner Vorteil für eure Mission gedacht, bergen jedoch ein gewisses Risiko, wenn ihr euch dafür entscheidet, euch mit ihnen zu beschäftigen.

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Drei Lohk-Wogen erscheinen im Levelset, die Spieler finden können – jede mit einem zufälligen Buff zum Aktivieren! Wird sie gefunden, zeigt das Symbol den Buff an, den sie bietet. Wird sie ausgelöst, wird dadurch ein Eximus gespawnt, den ihr besiegen müsst.


Es gibt 7 mögliche temporäre 45-Sekunden Buffs, die sowohl für Warframe als auch Operator gelten (Buffs bleiben zwischen Transferenz bestehen):

  • Sekundärwaffen haben garantierte krit. Treffer.
  • Alle aufgenommenen Gesundheitskugeln gewähren 25 maximale Gesundheit für den Rest der Mission.
  • Jede aufgesammelte Energiekugel gewährt 1 Energie/s für den Rest der Mission.
  • 1 % Lebensraub auf euren gesamten Schaden und garantierte Blutungsprocs.
  • Keine Energiekosten für Fähigkeiten und Erhöhung der Aktivierungsgeschwindigkeit.
  • 200 % zusätzlicher Erfahrungsgewinn.
  • Unendlich Munition und 50 % Feuerrate (betrifft auch Verstärker!).


Nach der Aktivierung des Buffs gibt es eine 10-minütige Abklingzeit für Lohk-Wogen, aber sobald diese abgelaufen ist, könnt ihr zurückgehen und eine andere Lohk-Woge aktivieren.

Lohk-Wogen-Herausforderungen wurden auch zu den Zariman-Aufträgen hinzugefügt!


Änderungen - Void-Kaskade Mission:

  • Tutorial-Bildschirm innerhalb der Mission: Wir haben einen neuen Tutorial-Bildschirm für die Mission: Void-Kaskade hinzugefügt! Um darauf zuzugreifen, öffnet einfach das Hauptmenü und wählt das "i"-Symbol in der unteren rechten Ecke. Dies ist der erste Tutorial dieser Art, und wir werden weitere Tutorials dieser Art in Betracht ziehen, basierend auf dem Feedback, das wir erhalten.
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  • Missionsfortschrittsanzeige wurde über die Bedrohungsanzeige verschoben.
  • Zähler für erfolgreiche Runden zur Missions-Benutzeroberfläche hinzugefügt.
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  • Anzahl der verschiedenen Bedrohungszustände auf 4 verringert. Die Bedrohungszustände sind jetzt:
    • BEDROHUNG: MINIMAL
    • BEDROHUNG: GEFÄHRLICH
    • BEDROHUNG: SCHWER
    • BEDROHUNG: KRITISCHE KASKADE
  • Die Übergangszeit zwischen Bedrohungszuständen wurde erhöht, sodass ihr vor dem Übergang mehr Zeit im letzten verbringen könnt.
    • Dies löst jetzt einen Endzustand aus, der einen 5-Minuten-Timer vor der Extraktion hat
  • Nachricht hinzugefügt, wenn Thrax einen Exolizer korrumpiert.
  • Mitte der Mission-Symbole zum ersten Satz Void-Risse hinzugefügt, die während der Mission: Void-Kaskade in der Quest: Engel der Zariman angetroffen werden.
  • Mitte der Mission-Symbole zum ersten Satz Void-Risse hinzugefügt, die während der Mission: Void-Kaskade in der Quest: Engel der Zariman angetroffen werden.
  • Optimiertes Timing der Übertragungen während Void-Kaskade-Missionen.
  • Problem behoben, bei dem der Endzustand (KRITISCHE KASKADE) sofort ausgelöst wurde. Jetzt könnt ihr im letzten Bedrohungszustand bestehen, bevor er endet.


Änderungen der Thrax-Feinde:

  • Der Energieverlust durch magnetische Procs wurde von 50 auf 20 pro Tick reduziert.
    • Dies gilt nicht nur für Thrax-Gegner, sondern auch für magnetische Schäden im Spiel (Lasertüren, magnetisches Wasser in den Ebenen von Eidolon usw.)! Standardmäßig hat ein magnetischer Proc 250 Energie entzogen, jetzt nur noch 100.
  • Überschutz-Resistenz/Basiswert wird nun bei Thrax-Gegnern im Codex angezeigt.
  • Thrax-Feinde Spawns wurden im Verteidigung Levelset angepasst, um basierend auf der Größe des Teams zu skalieren:
    • Solo: 2 Thrax spawnen pro Konsole
    • 2 Spieler-Team: 3 Thrax spawnen pro Konsole
    • 3+ Spieler-Team: 4 Thrax spawnen pro Konsole
      • Für jeden Tenno, der nicht in einem vollständigen Team spielt, fanden wir, dass die Thrax Spawns in Verteidigungsmissionen viel zu schwierig zu handhaben waren, entweder Solo oder mit weniger Tenno. Wir haben daher die Spawns skaliert, um dies zu kompensieren!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tickrate des Strahlenschadens des Thrax Legatus verdoppelt wurde.
    • Stand man in seinem Strahlangriff, war der erlittene Schaden astronomisch, selbst auf niedrigeren Stufen (Legatus-Gegner der Stufe 10 konnten Valkyr mit voller Gesundheit mit einem Strahlangriff niederstrecken). Das lag daran, dass der Legatus mehrere Schadensfälle anstelle eines konstanten einzelnen Ticks verursachte. Das wurde nun behoben, sodass es keine One-Hit-Wonder mehr geben sollte.
  • Problem behoben, bei dem Thrax Legatus-Gegner magnetische Status-Procs auf Warframes auslösen konnten, die mit einem Arkana: Nullfeld auf Rang 5 ausgerüstet waren. (102 % Chance magnetischen Statuseffekten vollständig zu widerstehen).


NEU: Handelsressourcen für Void-Federn

Void-Federn können jetzt von Archimede Yonta verdient werden, indem man Ressourcen tauscht, die überall in der Zariman vorzufinden sind! Void-Federn rotieren alle 8 Stunden, ein 'Zeit verbleibend zum Handeln'-Timer ist verfügbar, um die nächste bevorstehende Rotation anzuzeigen.

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Allgemeine Änderungen & Fixes - Zariman Missionen:

  • Einzel-Extraktion zu unendlichen Zariman-Missionen hinzugefügt (Void-Kaskade, Void-Flut und Void-Armageddon).
    • Um in Solo aus den unendlichen Zariman-Missionen zu extrahieren, geht einfach zum Aufzug und haltet die Taste gedrückt, um am Bedienfeld zu extrahieren. Traditionell könnt ihr in anderen unendlichen Missionen Solo extrahieren, indem ihr am Extraktionspunkt wartet, bis der Timer abgelaufen ist, dies funktioniert aber nur, wenn alle Teammitglieder mit euch im Aufzug sind. Wir könnten diese Option für Zariman-Missionen ausprobieren, aber im Moment ist die manuelle Solo-Extraktion verfügbar!
  • Eine 5. Kategorie wurde zu den Zariman-Aufträgen hinzugefügt!
    • Das bedeutet, dass alle Missionstypen gleichzeitig über Auftrags-Missionen in Chrysalith verfügbar sein werden.
    • Die Hespar- und Aeolak-Blaupausen wurden außerdem in separate Aufträge aufgeteilt, dadurch sind diese beiden seltenen Belohnungen jetzt in einer eigenen unabhängigen Auftragstabelle untergebracht, statt beide in einer.
    • Die Menge an Void-Feder: Schwung für das Abschließen von Zariman-Aufträgen wurde für alle Aufträge der Stufe 3 und höher um 1 erhöht.
  • Das Sammeln von Void-Federn zählt jetzt für die Syndikat-Medaillon Riven-Herausforderung.
  • Kuva Trokarian-Feinde erhalten einige Änderungen, damit sie eher zu einer Bedrohung werden, wenn sie in der Mission auftauchen.
    • Ähnlich wie ihre Thrax-Landsleute sollen diese Änderung der Feinde der Spiel-Schleife des Spielers zusätzliche Schwierigkeit hinzufügen.
      • Überschutz wurde zu Kuva Trokarian hinzugefügt (jedoch mit einem geringeren Wert als Eximus Überschutz)
      • Ihr Voidschaden wurde leicht erhöht.
      • Die Rüstung wurde von 250 auf 300 erhöht.
      • Basisgesundheit wurde von 450 auf 500 erhöht.
      • Erfahrung, die vom Töten eines Kuva Trokarian verdient wurde, wurde von 500 auf 750 erhöht.
  • Eingabe-Kommentare wurden für die Geschützturm-Schnellauswahloption in Void-Armageddon Missionen hinzugefügt.

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  • Chrysalith- und Orbiter-Optionen wurden hinzugefügt, wenn versucht wird, Zariman-Missionen aus dem Pausemenü zu verlassen.
  • Chrysalith- und Orbiter-Optionen wurden hinzugefügt, wenn versucht wird, die Dormizone aus dem Pausemenü zu verlassen.
  • Der Missionsauswahl-Bildschirm im Chrysalith zeigt Missionen jetzt als "Unerforscht" an, um zu zeigen, welche Missionen abgeschlossen/nicht abgeschlossen wurden.
  • Zariman-Missionen werden jetzt im Missionsauswahl-Bildschirm im Chrysalith als "Unerforscht" angezeigt, um zu zeigen, welche Missionen abgeschlossen/nicht abgeschlossen wurden.
  • Einige geringfügige Änderungen wurden an der Audiolautstärke in der Mission: Void-Armageddon (Oro-Werke) vorgenommen.
  • Das Audio für die Exodämpfer in Void-Armageddon wurde aktualisiert.
  • Aktualisierung der Wippen-Physik im Zariman-Levelset für alle unsere Wippen-Puristen da draußen.
  • Problem behoben, bei dem die Türen in der Zariman nicht gerendert wurden, wodurch es unmöglich wurde, in der Mission voranzukommen.
  • Aus der ursprünglichen Liste bekannter Fehler.
  • Problem behoben, bei dem Glasmaterial flackerte, wenn sich ein aktiver visueller Effekt dahinter befand (insbesondere bei der gelben Exolizer-Blase in Void-Kaskade Missionen).
  • Problem behoben, das im Zusammenhang mit visuellen Effekten der Umgebung von Geschützturm-Bewaffnung in Void-Armageddon Missionen auftrat.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Warframes (insbesondere bei der Verwendung von Yarelis Merulina und Sevagoths Erhabener Schatten) ihre Funktionalität verloren und in der T-Pose stecken blieben, nachdem man die Anti-Warframe Blasen in Void-Kaskade Missionen betreten hatte.
  • Problem behoben, bei dem das Teleportationsvolumen von Wasser in der Zariman Auslöschung-Mission fehlte.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, Void-Engel Bodenstacheln zu entkommen, indem man unmittelbar nach dem Aufspießen als Client zu Warframe zurückkehrte.
    • Dies behebt auch das Verbleiben in der aufgespießten Posenanimation, wo immer man Transferenz nutzte.
  • Problem behoben, bei dem das Pausemenü auf dem Bildschirm verweilte, nachdem ein Spieler von Void-Engeln aufgespießt wurde, während es geöffnet war.
  • Problem behoben, bei dem ein schwarzes Feld mit unsichtbarer Kollision im Zariman-Levelset vorhanden war.
  • Problem behoben, bei dem es durch den Chrysalith-Fahrstuhl zu einem Absturz in Zusammenhang mit der Host-Migration kam.
  • Problem behoben, bei dem Zariman-Kopfgeldmissionen nicht im Kodex als Beutequelle für Relikte gelistet waren.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keiner Gruppe auf der Zariman im Stählenen Pfad beitreten konnten, während sie sich im Chrysalith-Missionsauswahlbildschirm befanden. Wie bereits in den Patch Notes zum Hotfix 31.5.9 erwähnt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Vakuum Argozen wegsaugte, wenn das Team in Void-Armageddon Missionen bereits die maximale Tragmenge erreicht hatte.
  • Problem behoben, bei dem der Client abstürzte, wenn versucht wurde, einen aktiven Auftrag zu laden, wenn der Host die Mission nach dieser Phase abgebrochen hatte oder einen neuen Auftrag gestartet hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Bodenstacheln der Void-Engel manchmal über das Ziel hinausschossen, wenn sie sich langsam bewegten.
  • Problem behoben, bei dem Void-Engel für Clients unsichtbar wurden, während sie gleichzeitig teleportierten und im angeschlagenen Zustand waren.
  • Problem behoben, bei dem sich Void-Engel in den Boden teleportierten.
  • Problem behoben, bei dem Void-Engel für Spieler, die einer aktiven Mission beitraten, nicht in ihrem angeschlagenen Zustand erschienen.
  • Problem behoben, bei dem unbeabsichtigte visuelle Effekte, die wie Tentakel aussahen, erschienen, wenn man die Bewaffnung in Void-Armageddon Missionen einsetzte.
  • Problem behoben, bei dem die Entfernungsberechnungen für Melica Beutekisten auf der Minikartenmarkierungen inkonsistent waren.
  • Problem behoben, bei dem Clients die Fortschritt-Benutzeranzeige auf Geschütztürmen oder Kisten in Void-Armageddon Missionen nicht sahen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem schwarzen Bildschirm kam, wenn man Schnellreise zur Zariman-Navigation in Chrysalith nutzte und sofort versucht wurde, eine Auslöschung-Mission zu laden.
  • Problem behoben, bei dem Void-Federn nicht gruppiert im Missionsende-Bildschirm angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Zariman-Auftragsmissionen zurückgesetzt wurden, wenn sie fehlschlugen, nachdem sie bereits abgeschlossen waren.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler versuchten, per /join einem Team in Zariman-Missionen beizutreten.
  • Problem behoben, bei dem ein Wegpunkt zum Chrysalith-Aufzug für Clients angezeigt wurde, nachdem ein Auftrag ausgewählt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Grustrag Trio die Extraktion im Aufzug zerstörte, wenn sie während Zariman-Missionen einmarschierten.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Beutemarkierungen in der Zariman ihre Position nicht aktualisierten, wenn man sich auf der Minikarte in Reichweite des Ziels befand, was zu Verwirrung führte, da die Markierung plötzlich hinter einem auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, das Ziel eines Zariman-Auftrags inmitten der Mission zu entfernen und dennoch die Abschlussbelohnung zu erhalten.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, einen Auftrag zu laden, während man den Chrysalith-Aufzug nutzte, nachdem eine Mission mit dem Bedienfeld im Aufzug abgebrochen wurde.
  • Weitere Probleme behoben, die im Zusammenhang mit der Fähigkeit der Void-Engel zum Aufspießen von Hosts und Clients in einem Team auftraten.
  • Problem behoben, bei dem die Void-Engel Auftrags-Herausforderung nach erfolgreichem Abschluss unvollständig blieb.
  • Problem behoben, bei dem Zariman-Aufträge mit Ziel-Timer zurückgesetzt wurden, wenn der Host diese verließ und eine Host-Migration verursachten.
  • Problem behoben, bei dem Vitoplast Videoeffekte außerhalb der Drohne expandierten, nachdem eine Host-Migration in Void-Flut Missionen stattgefunden hatte.
  • Problem behoben, bei dem Vitoplast Videoeffekte für Clients blinkten, nachdem eine Host-Migration in Void-Flut Missionen stattgefunden hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Migration sofort nach dem ersten Riss dazu führte, dass der zweite Riss in Void-Flut Missionen vorzeitig auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem Skittergirls Wegfindung unterbrochen wurde, während man sich über sehr offensichtlich überspringbare Brücken im Zariman-Levelset bewegte.
  • Problem behoben, bei dem die Zariman-Auszeichnung im Aufzug gelassen werden konnte, sodass man sie zum Chrysalith mitnehmen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Beschreibungen der Zariman-Aufträge den Plural verwendeten, wenn nur der Singular benötigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die UI der Geschützturm-Lebensdauer für Clients in Void-Armageddon Missionen kurz blinkte.
  • Problem behoben, bei dem aufeinanderfolgende Zariman-Auslöschung-Missionen manchmal die falsche Tötungsanzahl anzeigten und die Mission automatisch abschlossen.


NEU: Schnellreise für offene Landschaften - Blink-Porter!

Ihr könnt jetzt die Schnellreise mithilfe von Blink-Portern in offenen Landschaften nutzen (Ebenen von Eidolon, Orbis-Tal und Cambion-Drift)!
Blink-Porter können außerdem genutzt werden, während ihr den Archwing ausgerüstet habt. Bei der Ankunft werdet ihr aber wieder zu Fuß gehen müssen, damit ihr euer nächstes Transportmittel wählen könnt.

Spieler können sich zu anderen Blink-Portern teleportieren, indem sie mit ihnen in der offenen Landschaft interagieren, oder indem sie den Blink-Porter, zu dem sie reisen möchten, von ihrer fortgeschrittenen Karte aus auswählen (Zugang dazu durch das Halten der "Zeige Gebietskarte"-Taste).

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ÄNDERUNGEN DER ARKANA-WERTE PER RANG

Wir haben die Werte älterer Arkana mit dem Ziel angepasst, Arkana niedrigeren Ranges brauchbarer zu machen, um ihren Nutzen zum Sammeln zu erhöhen. Kurz gesagt, es gibt drei Werte, die jedes Arkana tendenziell hat (allgemein gesprochen) – zum Beispiel eine prozentuale Chance, einen Werte-Buff und die Dauer des Buffs.

Bestimmte Arkana erhöhen alle diese Werte pro Rang (wodurch sie exponentiell skalieren), aber wir ändern das nun so, dass nur ein Wert vom Rang beeinflusst wird (wodurch sie linear skalieren). Die anderen Werte werden nun ungeachtet des Arkana-Rangs auf dem maximalen Wert sein, wodurch Arkana mit niedrigerem Rang als Ergebnis verstärkt werden.


Als Beispiel Arkana: Furie.

  • Bisher:
    • Die Werte ohne Rang waren wie folgt: "Bei Krit. Treffer: 10 % Chance auf +30 % Nahkampfschaden für Nahkampfwaffen für 3 s."
    • Die maximalen Rangwerte waren wie folgt: "Bei Krit. Treffer: 60 % Chance auf +180 % Nahkampfschaden für Nahkampfwaffen für 18 s."
       
  • Neu:
    • Mit unseren Änderungen lauten die Werte ohne Rang wie folgt: "Bei Krit. Treffer: 60 % Chance auf +30 % Nahkampfschaden gegen Nahkampfwaffen für 18 s."
    • Die maximalen Rangwerte bleiben gleich, wie zuvor: "Bei Krit. Treffer: 60 % Chance auf +180 % Nahkampfschaden gegen Nahkampfwaffen für 18 s."


Diese Änderung betrifft hauptsächlich ältere Arkana, die noch nicht zu dieser neuen Formel passen (mit Ausnahme von Arkana: Barriere*), da die meisten neueren Arkana bereits diesem System folgen. Die unten aufgeführten Arkana sind so formatiert, dass sie verdeutlichen, welche Werte von "Skalieren" auf "Konstante" geändert wurden (mit dem alten "Ohne Rang"-Wert in Klammern) und welche Werte weiterhin mit dem Rang steigen, wobei das #/#-Format verwendet wird. Aus Gründen der Übersichtlichkeit teilen wir nur die Werte für 'Ohne Rang' und 'Max. Rang' mit, nicht die inkrementellen Wertänderungen für die Ränge dazwischen.

*Arkana: Barriere ist die einzig wahre Ausnahme von den unten aufgeführten Änderungen bei Arkana, da sie zwei skalierende Werte hat, aber einer dieser Werte wird tatsächlich mit dem Rang schlechter. Rang 3-4 zum Beispiel erhöht die Abklingzeit von 4 s auf 5 s. Wenn wir das also so ändern würden, dass es wie die anderen eine konstante Abklingzeit hat, würden wir die Abklingzeit für die unteren Ränge erhöhen – was wir vermeiden wollen! Alle anderen möglichen Änderungen müssten möglicherweise die Funktionsweise des Arkana insgesamt verändern, also haben wir uns letztendlich entschieden, es unangetastet zu lassen.


WARFRAME ARKANA

Arkana: Beschleunigung
Bei krit. Treffer: 30 % (vorher 5 %) Chance auf 15 %/90 % Feuerrate für Primärwaffen (außer Schrotflinten) für 9 s (bisher 2 s)

Arkana: Ägis
Bei Schildschaden: 3 % (bisher 1 %) Chance auf 5 %/30 % Schildwiederaufladung für 12 s (bisher 2 s)

Arkana: Agilität
Bei Schaden: 60 % (bisher 10 %) Chance auf 10 %/60 % Parkour-Beschleunigung für 18 s (bisher 3 s)

Arkana: Arachnid
Bei Wandhalten: +25/150 % Schaden für 30 s (bisher 5 s)

Arkana: Rächer
Bei Schaden: 21 % (bisher 4 %) Chance auf +7.5 %/45 % Krit. Chance für 12 s (bisher 2 s)

Arkana: Erwachen
Beim Nachladen: 60 % (bisher 10 %) Chance auf +25 %/150 % Schaden für Pistolen für 24 s (bisher 4 s)

Arkana: Klingen-Lader
Bei Kills mit der Primärwaffe: 30 % (vorher 5 %) Chance auf +50 %/300 % Nahkampfschaden für 12 s (vorher 2 s)

Arkana: Konsequenz
Bei Kopfschuss: 100 % (bisher 25 %) Chance auf +10 %/60 % Parkour-Beschleunigung für 18 s (bisher 3 s)

  • Jetzt, da die Chance garantiert ist, lautet die neue Beschreibung "Bei Kopfschuss: +10 %/60 % Parkour-Beschleunigung für 18 s"

Arkana: Antrieb
Bei Energieaufnahme: 60 % (bisher 10 %) Chance, sich selbst und Verbündete innerhalb von 15 m (bisher 5 m) mit 25/150 Energie aufzufüllen. 15 s Abklingzeit.

Arkana: Furie
Bei Krit.Treffer: 60 % (bisher 10 %) Chance auf +30 %/180 % Nahkampfschaden für Nahkampfwaffen für 18 s (bisher 3 s).

Arkana: Anmut
Bei Gesundheitsschaden: 9 % (bisher 2 %) Chance auf +1 %/6 % Gesundheitsregeneration/s für 9 s (bisher 2 s).

Arkana: Beschützer
Bei Schaden: 15 % (bisher 3 %) Chance auf +150/900 Rüstung für 20 s

Arkana: Momentum
Bei Krit. Treffer: 60 % (bisher 10 %) Chance auf +25 %/150 % Nachladegeschwindigkeit für Scharfschützengewehre für 12 s (bisher 2 s).

Arkana: Phantasma
Beim Blocken: 45 % (bisher 8 %) Chance auf 10 %/60 % Geschwindigkeit für 18 s (bisher 3 s)

Arkana: Pistolero:
Bei Kill mit Pistolenkopfschuss: 60 % (bisher 10 %) Chance auf +17 %/102 % Munitionseffizienz für 12 s (bisher 2 s).

Arkana: Präzision
Bei Kopfschuss: 100 % (bisher 20 %) Chance auf +50 %/300 % Schaden für Pistolen für 18 s (bisher 3 s)

  • Jetzt, da die Chance garantiert ist, lautet die neue Beschreibung "Bei Kopfschuss: +50 %/300 % Schaden für 18 s mit der Sekundärwaffe"

Arkana: Primär-Lader
Bei Nahkampf-Kill: 30 % (bisher 5 %) Chance auf +50 %/300 % Primärwaffenschaden für 12 s (bisher 2 s)

Arkana: Puls
Bei Gesundheitsaufnahme: 60 % (bisher 10 %) Chance, für Verbündete innerhalb von 25 m (bisher 10 m) 50/300 Gesundheit wiederherzustellen. 15 s Abklingzeit.

Arkana: Rage
Bei Kopfschuss: 15 % (bisher 3 %) Chance auf +30 %/180 % Schaden für Primärwaffen für 24 s (bisher 4 s)

Arkana: Hieb
Bei Treffer: 15 % (bisher 3 %) Chance auf +10 %/60 % Angriffsgeschwindigkeit für Nahkampfwaffen für 18 s (bisher 3 s)

Arkana: Panzerung
Bei ausgerüstetem Arch-Gewehr: +200/1200 Rüstung für 60 s (bisher 10 s)

Arkana: Tempo
Bei Krit. Treffer: 15 % (bisher 3 %) Chance auf +15 %/90 % Feuerrate für Schrotflinten für 12 s (bisher 2 s).

Arkana: Trickserei
Bei Todesstoss: 15 % (bisher 3 %) Chance, für 5 s/30 s unsichtbar zu werden

Arkana: Ultimatum
Bei Todesstoß: 100 % (bisher 25 %) Chance auf +200/1200 Rüstung für 45 s (bisher 8 s)

  • Jetzt, da die Chance garantiert ist, lautet die neue Beschreibung "Bei Todesstoß: +200/1200 Rüstung für 45 s"

Arkana: Geschwindigkeit
Bei Krit. Treffer: 90 % (bisher 15 %) Chance auf +20 %/120 % Feuerrate für Pistolen für 9 s (bisher 2 s)

Arkana: Sieg
Bei Kopfschuss-Kill: 75 % (bisher 13 %) Chance auf +0,5 %/3 % Gesundheitsregeneration/s für 9 s (bisher 2 s).

Theorem: Ansteckung
Steht man in einer Zone, die von einem Residuum Arkana erzeugt wird, entsteht eine Kugel, die den Spieler alle 2 s umkreist. Die Kugel trifft den nächsten Feind innerhalb von 15 m und verursacht 150 (bisher 25) Schaden, was ihre Verwundbarkeit gegenüber der Schadensart der Kugel um 25 %/200 % für 6 s (bisher 1 s) erhöht. Kugeln bleiben nach dem Verlassen der Zone 30 s lang bestehen (bisher 5 s).

Theorem: Infektion
Das Stehen in einer Zone, die von einem Residuum Arkana erstellt wurde, erhöht den Schaden von Gefährten und beschworenen Verbündeten innerhalb von 90 m (bisher 15 m) um 4 %/24 %/s, bis zu 15-mal stapelbar. Die Wirkung hält für 20 s an, nachdem die Zone verlassen wurde.
 

OPERATOR ARKANA

Emergenz: Zerstreuung

WÄHREND VOID-SCHLEUDER: Drückt die Waffen-Feuereingabe, um den Endpunkt in einem 10 m Radius (bisher 7,5 m) auszulösen.
Getroffene Feinde haben eine Chance von 100 % (bisher 50 %), einen kurzlebigen Void-Partikel zu erzeugen, der beim Aufheben 5/10 Energie auffüllt.

  • Wir haben außerdem folgende Änderungen an Emergenz: Zerstreuung vorgenommen:
    • Void-Partikel werden nicht mehr von "wirbelnden" Fähigkeiten, wie Void-Falle, beeinflusst.
    • Es wurde eine Verzögerung von 1,5 s für das Generieren eines Void-Partikels vom selben Feind hinzugefügt.
      • Emergenz: Zerstreuung wurde als schwächere Alternative zu Zenuriks Energiegewinn konzipiert, war aber in bestimmten Fällen sogar stärker als die energiefokusierte Schule, was gegen die Fokus-Überarbeitungsziele verstößt, dass jede Schule eine einzigartige Nische hat. Die oben genannten Änderungen zielen auch darauf ab, die ursprünglichen Ziele, die wir mit Void-Schleuder hatten, beizubehalten; ein kontrollierteres Verhalten anstelle einer Spam-zentrierten Schleife. Die kurze Abklingzeit motiviert zu einem aufmerksameren Spielverhalten, aber mit dem Vorteil der Werte-Buffs, die sie für niedrigere Level erhalten hat.
  • Jetzt, da es eine garantierte Chance gibt, lautet die neue Beschreibung "WÄHREND VOID-SCHLEUDER: Drücke [Feuereingabe], um den Endpunkt in einem Radius von 10 m aufzulösen. Getroffene Feinde erzeugen einen kurzlebigen Void-Partikel, der beim Aufheben 5/10 Energie auffüllt."


Magus: Takt
Während Void-Schleuder: 100 % (bisher 25 %) Chance auf +15 %/90 % Sprintgeschwindigkeit für 12 s (bisher 2 s).

  • Jetzt, da es eine garantierte Chance gibt, lautet die neue Beschreibung "Während Void-Schleuder: +15 %/90 % Sprintgeschwindigkeit für 12 s".


Magus: Wolke
Während Void-Modus: +50 %/300 % Void-Schleuder Radius für 6 s (bisher 1 s).

Magus: Antrieb
Während Transferenz hinein: Erhöhung der K-Drive Geschwindigkeit um 25 %/150 % für 30 s (bisher 5 s).

Magus: Erheben
Während Transferenz hinein: 95 % (bisher 30 %) Chance 50/300 Warframe Gesundheit wiederherzustellen

Magus: Feuerwand
Während Void-Modus: Generiert alle 1 s (bisher alle 6 s) Void-Partikel, bis zu einem Maximum von 6 Partikeln. Jeder verleiht 12,5 % Schadensreduktion für 10 s/60 s. Schaden zu nehmen verbraucht einen Partikel.

Magus: Abriegelung
Während Void-Schleuder: Platziert eine Miene, die bis zu 10 (bisher 2) Feinde in einem Radius von 3 m/15 m für 4 s fesselt.

Magnus: Schmelzen
Während Void-Schleuder: Erhöht den Hitzeschaden im Operator-Modus um 30 % (bisher 5 %) für 15 s (vorher 2,5 s), stapelbar bis zu 2x/7x

Magus: Überlastung
Während Void-Schleuder: Betäubt Roboter-Gegner für 3 s, die dann Elektrizitätsschaden entladen, welcher 15 %/80 % ihrer maximalen Gesundheit bei jedem innerhalb von 25 m (bisher 5 m) verursachen.

Magus: Reparatur
Während Void-Modus: Heilt Warframes in einem Radius von 30 m (bisher 5 m) um 5 %/25 % Gesundheit/s.

Magus: Erneuerung
Während Void-Schleuder: 100 % (bisher 25 %) Chance, 5 %/30 % Gesundheit zu heilen

  • Jetzt, da es eine garantierte Chance gibt, lautet die neue Beschreibung "Während Void-Schleuder: +5 %/30 % Gesundheit"

Virtuos: Wut
Während Statuseffekt: 20 % (bisher 5 %) Chance auf +7,5 %/30 % Schaden für 4 s (bisher 1 s).

Virtuos: Geist
Bei Kopfschuss: 40 % (bisher 10 %) Chance auf +15 %/60 % Statuschance für 12 s (bisher 3 s).

Virtuos: Leere
Bei Tötung: +5 %/20 % Verstärker-Energieregeneration für 4 s (bisher 1 s).

Virtuos: Schatten
Bei Kopfschuss: 40 % (bisher 10 %) Chance auf +15 %/60 % krit. Chance für 12 s (bisher 3 s).

Virtuos: Schlag
Bei krit. Treffer: 20 % (bisher 5 %) Chance auf +15 %/ 60 % krit. Schaden für 4 s (bisher 1 s).

Virtuos: Tempo
Bei Tötung: 60 % (bisher 15 %) Chance auf +15 %/60 % Feuerrate für 8 s (bisher 2 s).


KITGUN ARKANA

Pax: Bolzen
Bei Kopfschuss-Kill: 100 % (bisher 25 %) Chance auf +7,5 %/30 % Fähigkeitseffizienz und +7,5 %/30 % Fähigkeitsstärke bei der nächsten genutzten Fähigkeit innerhalb von 4 s (bisher 1 s).

  • Jetzt, da es eine garantierte Chance gibt, lautet die neue Beschreibung "Bei Kopfschuss-Kill: +7,5 %/30 % Fähigkeitseffizienz und +7,5 %/30 % Fähigkeitsstärke bei der nächsten genutzten Fähigkeit innerhalb von 4 s"

Pax: Sucher
Bei Kopfschuss-Kill: 100 % (bisher 25 %) Chance, dass 1/4 Projektile aus dem Ziel hervorbrechen und die Köpfe naher Feinde treffen.

  • Jetzt, da es eine garantierte Chance gibt, lautet die neue Beschreibung "Bei Kopfschuss-Kill: 1/4 Projektile brechen aus dem Ziel hervor und treffen die Köpfe naher Feinde."

Residuum: Beulen*
Bei Kitgun-Kill: 20 % (bisher 5 %) Chance explosive Hives für 3 s/12 s zu spawnen, die explodieren, wenn sich Feinde nähern und 80 (vorher 20) Hitzeschaden in einem Radius von 10 m (bisher 2,5 m) verursachen. Das Stehen im Einflussbereich fügt Theorem Arkana Hitzeschaden hinzu.

Residuum: Gestank*
Bei Kitgun-Kill: 20 % (bisher 5 %) Chance, einen eisigen Nebel für 3 s/12 s zu erzeugen, der 40 (vorher 10) Kälteschaden pro Sekunde verursacht. Das Stehen im Einflussbereich fügt Theorem Arkana Kälteschaden hinzu.

Residuum: Schock*
Bei Kitgun-Kill: 20 % (bisher 5 %) Chance, einen elektrisierten Stachel für 3 s/12 s zu erzeugen, der 200 (bisher 50) Elektrizitätsschaden an Gegnern im Radius von 10 m (bisher 2,5 m) verursacht. Das Stehen im Einflussbereich fügt Theorem Arkana Elektrizitätsschaden hinzu.

Residuum: Virämie*
Bei Kitgun-Kill: 20 % (bisher 5 %) Chance, einen Pool aus giftigem Blut für 3 s/12 s zu erzeugen, der 40 (bisher 10) Giftschaden/s verursacht. Das Stehen im Einflussbereich fügt Theorem Arkana Giftschaden hinzu.

*Als Bonus für die vier oben genannten Residuum Arkana haben wir einige zusätzliche Verbesserungen hinzugefügt - der Buff-Radius aller vier wurde auf 9 m erhöht und jedes hat jetzt eine Chance von 20 %, seinen Statustyp bei allen Schadensfällen auszulösen!


ZAW ARKANA

Exodia: Mut
Bei Kill mit schwerem Angriff: +1,3/5 Energierate für 4 s (bisher 1 s). Bis zu 3x stapelbar.

Exodia: Kraft
Bei Statuseffekt: 50 % (bisher 5 %) Chance, Gegnern innerhalb von 6 m (bisher 3 m) 50 %/200 % Waffenschaden zuzufügen.

Exodia: Jagd
Bei Bodenschmetterangriff: 50 % (bisher 20 %) Chance, Gegner innerhalb von 6 m/12 m in Nahkampfreichweite zu ziehen.

Exodia: Macht
Bei Todesstoß-Kill: 50 % bisher 13 %) Chance auf +7,5 %/30 % Lebensraub für 8 s (bisher 2 s).


Änderungen - Beleuchtung:


Wir haben folgende Änderungen an der Beleuchtung vorgenommen, um die Interaktion mit Details in offenen Landschaften zu verbessern!

  • Die Himmelsbeleuchtung wurde in Lightmaps von den restlichen getrennt, was zu einer verbesserten Beleuchtungsqualität führt, da sich Muster, die aus entgegengesetzten Richtungen kommen, nicht mehr gegenseitig aufheben.
    • Die Beleuchtung bei Nacht ist jetzt hervorgehoben! Vor dieser Änderung war alles dunkelblau getönt. Jetzt wird jede Lichtquelle viele kräftiger und lebendiger sein, im Kontrast zum dunklen Hintergrund der Nacht.
    • Die Beleuchtung während des Tages hat jetzt viel mehr strukturelle Details, insbesondere wenn man Dinge aus der Ferne betrachtet. Vor dieser Änderung gingen Details in der Ferne verloren und ähnelten mehr Ton, ohne Struktur und Körnung.
  • Sun Bounce wurde zur verbesserten Grafik-Engine hinzugefügt.
  • Die verbesserte Grafik-Engine bietet auch mehr Details aus der Ferne.

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Wie ihr vielleicht im obigen Bild bemerkt habt, haben wir auch Verbesserungen bei der Laubwerkvermischung vorgenommen.

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Überarbeitung des feindlichen Enterhakens:

Die Enterhaken-Mechanik von Skorpionen, Uralten und Tusk Prädatoren wurde überarbeitet! Mit uralter Feind-Mechanik aus den frühen Anfängen von Warframe, haben sie Tenno seit Jahren links und rechts gepackt - es ist an der Zeit, sich zu befreien! Seit seiner Einführung hat der Enterhaken-Angriff Spieler immer wieder niedergeschlagen oder herum geschleift und keine Gelegenheit für ein kämpferisches Gegenspiel geboten.

JETZT werden euch Skorpion-, Uralt-, und Tusk Prädator-Enterhaken fesseln, gefolgt von einer leichten Verzögerung (1 Sekunde), bevor sie versuchen euch langsam heranzuziehen. Tenno, die agil genug sind, können jetzt Nahkampfattacken in Richtung des Seils ausführen, um es zu zerstören und den Feind zu betäuben. Darüber hinaus kann durch Projektilsprung oder Ausweichen während des Heranziehens dazu führen, dass der Feind ins Taumeln gerät.

*Isolator Bursas haben die Mechanik nicht erhalten, da die Funktionsweise dieser Feinde etwas anders ist.


Hitzefrei ist wieder da!

Hitzefrei kehrt heute um 14 Uhr (ET) auf allen Plattformen zurück und läuft bis zum 29. Juni um 14 Uhr (ET). Dieses Jahr kehren eure Lieblingsbelohnungen zurück, aber es gibt einige neue Ergänzungen, die ihr verdienen könnt!

  • Photora-Szene: Hitzefrei bei Nacht
  • Glyphe: Hitzefrei Kavat
  • Glyphe: Hitzefrei Kubrow
  • Ephemera: Soaker


Das Event bietet auch einen neuen Tag- und Nachtzyklus, damit ihr eure Einweichfähigkeiten im Dunkeln testen könnt.Mehr zu dieser taktischen Alarmierung gibt es hier:

 


ERGÄNZUNGEN:

  • Syndikats-Rangsiegel wurden zu den Angeboten ihrer jeweiligen Syndikate hinzugefügt. Diese Siegel sind rein kosmetisch und verdienen kein Ansehen, während sie ausgerüstet sind.
    • Ostron Siegel - Alter Mann Suumbat in Cetus
    • Quill Siegel - Quill Onkko in Cetus
    • Solaris United Siegel - Smokefinger in Fortuna
    • Vox Solaris Siegel - Little Duck in Fortuna
    • Schachtkinder Siegel - Roky in Fortuna
    • Entrati Siegel - Sohn im Necralisk
    • Necraloid Siegel - Loid im Necralisk
    • Die Standhaften Siegel - Cavalero im Chrysalith


UI-ÄNDERUNGEN:

  • Die Benutzeroberfläche für Kontextaktion wurde aktualisiert!
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  • Wir haben den Optionsmenüs eine Suchleiste hinzugefügt!
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  • Der "Neu"-Tag im in-game Markt wird nicht mehr länger für Gegenstände in eurem Besitz angezeigt.
  • Mehrere Bilder für Pakete im in-game Markt wurden aktualisiert.
  • Verschiedene Anpassungsbildschirme wurden aktualisiert:
    • Railjack-Anpassung
    • Landungsschiff-Auswahl
    • Orbiter-Innenraum-Anpassung
    • Spoiler-Charakter-Anpassung
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  • Eine Verdunklungsebene wurde über Dioramen im in-game Markt hinzugefügt, während man durch Gegenstände scrollt, damit die Bilder besser hervortreten.
  • Ein Effekthintergrund für Arkana im Operator-Ausrüstungsbildschirm wurde hinzugefügt.
  • Die Farbe von Verstärker-Arkana wurde geändert, sodass alle dasselbe Grün verwenden.
  • Wenn sich der Mauszeiger über ein Paket bewegt, drehen sich die Inhaltssymbole jetzt.
  • Zeichenunterstützung für die polnische Sprache wurde aktualisiert, um in der Sternenkarte richtig angezeigt zu werden.
  • Es wurden Anpassungen an der Textausrichtung polnischer Zeichen vorgenommen, um ein Durcheinander zu vermeiden.
  • Die Textur des Tenno-Guide-Symbols wurde aktualisiert.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, welche die Freundesliste nach Spielern sortiert, die die meisten Tagen offline waren.
  • Akrana-Symbole wurden aktualisiert, damit sie wieder quadratisch sind.
  • Die Größe des Syndikatsbildschirms im Orbiter wurde vergrößert, um größeren Text darstellen zu können.
  • Unverwundbarkeitssymbole auf Boss-Gesundheitsbalken erscheinen jetzt nur noch in Gesundheitssegmenten, die nicht erschöpft sind.
    • Vorher: Alle Segmente haben das Symbol auf jeden Fall erhalten.
    • Jetzt: Nur Segmente, die noch Gesundheit haben, erhalten das Symbol.
  • Es wurde ein Einblendungseffekt zu aktuellen Requiem-Mod Kombinationen und Verlauf im Kuva Lich/Schwestern von Parvos-Bildschirm im Codex hinzugefügt.
  • Es wurde etwas UI-Flair zum Bildschirm der Clanverwaltung hinzugefügt:
    • Das On-Hover Symbol auf Schaltflächen wurde vergrößert.
    • Das Symbol für Clan-Ränge wurde mit etwas äußerem Glanz versehen.
    • Die Grafik für die Nachricht des Tages hat jetzt einen schicken, schimmernden Shader.


OPTIMIERUNGEN:

  • Es wurden systematische Optimierungen am Speicherbedarf vorgenommen (ca. 40 MB RAM im Orbis-Tal eingespart).
  • Der Speicherverbrauch im DirectX 12-Modus wurde reduziert, was bei der Behebung von Abstürzen auf Systemen mit niedriger Spezifikation hilft.
  • Wie hier aufgeführt:
  • Es wurden Mikrooptimierungen an der Leistung von Gesichtsanimationen vorgenommen.
  • Es wurden systemweite Mikrooptimierungen am Laden und der Streamingleistung vorgenommen.
  • Es wurden mehrere Orbis-Tal Kollisionsoptimierungen vorgenommen (spart ca. 10 MB ein).
  • Es wurden Mikrooptimierungen am Spielstart vorgenommen.
  • Es wurden kleine Optimierungen an DX12 vorgenommen.
  • Es wurden mehrere Speicher-, Laubwerk- und Beleuchtungsoptimierungen in den Ebenen von Eidolon, Orbis-Tal und Cambion-Drift vorgenommen.
  • Es wurden einige Mikrooptimierungen am Basiscode des Spiels vorgenommen.
  • Es wurden systemweite Mikrooptimierungen am Laden und der Streamingleistung vorgenommen.
  • Es wurden einige Mikrooptimierungen am Netzwerkcode vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungen an Städten, Relais und Dojos vorgenommen.
  • Die Kollisions-Meshes im Orbis-Tal wurden optimiert (von ursprünglich 79 MB auf 34 MB reduziert).
  • Die Effekte der Orokin Lagercontainer wurden optimiert.
  • Das Rendern der Umgebung auf DX12 wurde optimiert, wodurch die Renderzeit für Schatten um etwa 50 % verbessert wird.
  • Optimierter Speicherbedarf für das Spiel auf allen Plattformen.
  • Es wurden verschiedene animierte Symbole optimiert, um zwischen Bildern hin- und herzuwechseln, anstatt sie zu animieren, um erhebliche Leistungseinsparungen zu erzielen.
  • Es wurden verschiedene animierte Texturen optimiert.
  • Die Texturleistung während der Intro-Filmsequenz des Landungsschiffs in Missionen wurde verbessert.
  • Es wurden Verbesserungen an den Missionsbelohnungen vorgenommen, um die Genauigkeit zu erhöhen und den Speicherverbrauchzu reduzieren.
  • Der Speicherverbrauch im DirectX 12-Modus wurde reduziert, was mit Abstürzen auf low-spec Systemen helfen sollte.
  • Die Leistung der Bildschirme auf den Fässern im Levelset: Gas City wurde verbessert.
  • Problem behoben, bei dem es zu Absturz bei Nezhas 'Heilige Speere' in Verbindung mit DX12 kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem eine Effekt nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Spieler während "Metamorphose" von Equinox Prime aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem starke Ladezeiten nach dem Ende von Teshins Mission in "Der Neue Krieg" auftreten konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem kurzen Leistungsproblem kommen konnte, wenn Spieler eine Kavat ausgerüstet hatten und sie die Dormizone oder die Photora-Szene: Orbiter betraten.
  • Problem behoben, das in Zusammenhang mit dem Spot-Loading auftrat, wenn im in-game Markt ein Paket ausgewählt wurde.

 

ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN:

  • Die Änderungen an den Eximus-Einheiten im Update 'Engel der Zariman' haben diese spezielle Mission im Vergleich zu den anderen viel länger gemacht, da ihr alle Eximus am Ende jeder Welle beseitigen müsst. Trotz der Änderungen, die wir in diesem Update an Überschutz vorgenommen haben, haben wir die Wellen reduziert, um erhöhte Schwierigkeit und Zeitaufwand durch die überarbeiteten Eximus zu kompensieren.
  • Todesschwadronen der Syndikate spawnen nicht mehr in den Detektor-Missionen für Grendel.
  • Garudas 'Schreckensspiegel' blockiert nun jeglichen radialen Schaden vor euch und gewährt Immunität gegen Taumeln/Niederschlag.
  • Es wurde das Fadenkreuz mehrerer Waffen mit aufladender Mechanik geändert, um keine Energiefarben mehr in ihrer Ladungsanzeige anzuzeigen.
    • Obwohl es wünschenswert wäre, dass das Fadenkreuz dieser Waffen die Energiefarbe annimmt, opfert es zu viel Übersichtlichkeit in Verbindung mit dem Aufladungsindikator der Waffe.
      • Dies gilt für:
      • Laetum-Umwandlungsanzeige
      • Phenmor-Umwandlungsanzeige
      • Morgha-Ladungsfadenkreuz
      • Cortege-Ladungsfadenkreuz
      • Sepulcrum-Ladungsfadenkreuz
      • Trumna-Ladungsfadenkreuz
      • Mausolon-Ladungsfadenkreuz
  • Es wurde die Beschreibung für Magus: Pflegen aktualisiert und sagt nun aus, dass eine feste Menge geheilt und keine Heilung auf Zeit angewendet wird.
    • So hat das Arkana immer funktioniert, wir aktualisieren lediglich die Beschreibung.
  • Tödliche Geschwindigkeit ist jetzt mit Aeolak kompatibel.
  • Chrysalith- und Orbiter-Optionen wurden hinzugefügt, wenn versucht wird, die Dormizone aus dem Pausemenü zu verlassen.
  • Es wurden Fähigkeitsvideos zum Necramech-Fähigkeitsbildschirm hinzugefügt.
  • Es wurden die neuen Kategorien "Premium-Bündel" und "Supporter-Pakete" zum in-game Markt hinzugefügt.
    • Die Kategorie "Premium-Pakete" umfasst Prime Access und Prime Vault Pakete.
  • Zukünftige Community gesteuerte in-game Alarmierungen werden jetzt 'Tenno United' Alarmierung genannt, um anzuzeigen, dass diese das Ergebnis von Community-Bemühungen sind!
  • Dies können Alarmierungen sein, die von Charity Events, ARGs, usw. freigeschaltet wurden.
  • Änderungen bei der Clan-Rekrutierung:
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bei Bedarf die Nachricht eures Bewerbers zu melden.
    • Es wurde die Möglichkeit für Werbetreibende hinzugefügt, Anfragen anzunehmen oder abzulehnen.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den 'Ausstehend'-Tab des Clan-Menüs zu sortieren, sodass es einfacher ist, alle Bewerber zusammen zu sehen.
    • Problem behoben, bei dem Rang 7 und 8 Clans keine Anfragen annehmen konnten.
    • Problem behoben, bei dem Clan-Anzeigen gepostet werden konnten, ohne die erforderlichen Ressourcen zu verbrauchen.
  • Eine "Danke"-Nachricht wird jetzt gesendet, wenn auf dem in-game Markt eingekauft wird.
  • Es wurde das Symbol der Oull Requiem-Mod zu einem animierten Symbol aktualisiert, das alle möglichen Requiem-Mods anzeigt.
    • Die Oull Requiem-Mod wurde durch eine animierte Version ersetzt, um ihre Funktionalität deutlicher zu machen.
  • https://gfycat.com/impassionedgrouchyferret
  • Archwing Blink wurde während der Phase der Erkennungsstrahlen in der Quest "Der Neue Krieg" deaktiviert.
    • Blink entfernte die Schwierigkeit und den Zweck dieser Mission, bei der ihr die Deckung des Schiffs nutzen müsst, um unentdeckt durch die Strahlen zu gelangen.
  • Es wurden kleinere Verbesserungen an Charakter-Kollisionen vorgenommen (bei Kollisionen mit hohen Hindernissen).
  • Es wurde ein wichtiger Gegenstand am Ende der Quest "Engel der Zariman" im Chrysalith ersetzt.
  • Es wurden einige Leerlaufanimationen von Gyre aufpoliert.
  • Lephantis Verspottungsgeräusche wurden in der Sternenkarte aktualisiert.
  • Es wurden Verbesserungen an Dioramen im in-game Markt vorgenommen, um zu verhindern, dass Gegenstände durch die Böden ragen.
  • Die Kamera wurde angepasst, um Gegenstände auf dem in-game Markt besser sichtbar zu machen.
  • Orbiter-Dekorationen: Articula und Auslagen sind jetzt per Chat verlinkbar!
  • Es wurden Verbesserungen am Aussehen von Stoffkollisionen vorgenommen.
  • Chat-verbundene Rivens unterstützen jetzt die Anzeige von mehr als 1024 Rerolls.
  • Beim Werfen eines Kanisters Thermia wechselt ihr nun zurück zu eurer Primärwaffe, wenn ihr diese beim Aufsammeln verwendet habt.
    • Dies gilt sowohl für den Meisterschaftsrang-Test 28 als auch für den Profiteintreiber Kampf.
  • Es wurden Verbesserungen an den Dialoganimationen von NPC in Relais vorgenommen.
  • Es wurden Verbesserungen am Erscheinungsbild des Helms: Voidshell vorgenommen.
  • Es wurden weitere Blinks und mehr aktives Eye-Tracking zu Cavaleros Leerlaufanimationen hinzugefügt.
  • Die Texturen aller Chrysalith NPC wurde aktualisiert.
  • Es wurden leichte Anpassungen an Effekten der Bewegungsschärfe vorgenommen.
  • Es wurden Verbesserungen an der Tönungsmaske der Chrysalith NPCs vorgenommen.
  • Es wurden leichte Verbesserungen am Aussehen allen Laubwerks in Zonen der offenen Landschaften vorgenommen.
  • Das Aussehen von Hombasks Hals und Händen wurde aktualisiert.
  • Die Position des Mündungsfeuers auf dem Komorex wurde aktualisiert.
  • Die Vorschau Dioramen für Kavat und Kubrow im Markt wurden geändert.
  • Es wurden mehr Animationen zur VERD-IE hinzugefügt.
  • Es wurde die Materialschattierung auf Felsen aktualisiert.
  • Es wurde das Haustierverhalten beim Laden in der Dormizone per Aufzug vom Chrysalith und beim Herumwandern verbessert.
  • Es wurde die Beleuchtung im Orbis-Tal nach "Der Neue Krieg" aktualisiert.
  • Der Effekt von Oberons Heilige Abrechnung wurde aktualisiert, um sichtbarer zu sein.
  • Es wurden kleinere Anpassungen am Aussehen von Cephalon Suda am Ende der Quest: "Octavias Hymne" vorgenommen.
  • Es wurden alle Kategorienamen im Inventar in den Plural geändert (Warframes, Prime Teile usw.).
  • Es wurden einige geringfügige Aktualisierungen an den Leerlaufanimationen der Gewehre vorgenommen.
  • Die Wiederaufladeverzögerung des Schildes bei den meisten Corpus- und Narmer-Feindtypen wurde leicht erhöht.
  • Es wurden einige generische Explosionseffekte, die während des Spiels verwendet wurden, aufgeräumt.
  • Es wurde das Spawnen von Corpus-Einheiten in Bereichen des Orbis-Tals, die Probleme hatten, wie etwa der Tempel des Profits, verbessert.
  • Die Lautstärke des Toneffekts für den Sirocco Verstärker wurde leicht erhöht.


FIXES:

 

  • Problem behoben, bei dem es zu Belichtungsproblemen in den der Vista-Suite Dormizonen kam. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1312121-dormizone-vista-suite-lighting-issue-known-fix-coming/
  • Problem behoben, bei dem angepasste Dormizonen Dekorationen nicht in der Photora-Szene: Dormizone angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Verstärker-Skin: Sirocco die Soundeffekte von den Verstärkern überschrieb, auf denen er verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler eine Railjack-Mission abbrachen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn der Bildschirm für Benutzeroberfläche geschlossen wurde, bevor der Bildschirm vollständig gerendert werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Evolutionsnachricht im Posteingang für das Vasero Apex Sekhara dreimal versendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte von bestimmten Mods (besonders des Galvanisierten Sets) stapelbar waren, wenn sie auf einer Erhabenen Waffe von einem Client installiert waren und wiederholt aufgeführt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Geräuscheffekt beim Nachladen der Corvas gespammt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der [Spoiler Charakter] in den letzten cinematischen Szenen von "Der Innere Krieg" und "Das Opfer" gezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Vorbereitungszeit für schwere Angriffe nicht für Gunblades angewendet wurde, wenn deren Angriffe gespammt wurden.
    • Dies behebt auch, dass Nahkampfladungen (von jeder Nahkampfwaffe) ignoriert werden, wenn sie gespammt werden.
  • Problem behoben, bei dem die Glaive-Skins: Boomie und Proto dazu führten, dass die verwendende Glaive schrumpfte, wenn deren Farben angepasst wurden.
  • Loch im Levelset: Grineer Unterwasserlabor behoben.
  • Problem behoben, bei dem Wukongs "Himmlischer Zwilling" in der Endphase der Quest "Der Neue Krieg" den ursprünglichen Loadout hatte, anstatt nur des Paracesis.
  • Problem behoben, bei dem das Kamerawackeln in der letzten Phase der Quest "Der Neue Krieg" abhängig von der Framerate war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der auftrat, wenn Spieler versuchten, die Farbe des Operator-Anzugs auf den Sirocco zu kopieren.
  • Problem behoben, bei dem euer Railjack in einem Corpus Schiff stecken bleiben konnte, nachdem ihr der Tempestarii in der Quest "Ruf der Tempestrarii" ausgewichen seid und versuchtet, das schwarze Loch auf der Karte zu betreten.
  • Problem behoben, bei dem es Schwierigkeiten beim Passieren der "Schlund" Passage in der Quest "Der Innere Krieg" gab, da "Void-Woge" entfernt wurde.
    • Wir haben nun Plattformen hinzugefügt, damit Spieler mit Hilfe von Void-Schleuder diesen Bereich überqueren können.
  • Problem behoben, bei dem Drop-Quellen für unverfeinerte Relikte nicht angezeigt wurden, wenn sie als Vorschau im Inventarmenü angesehen wurden.
  • Problem behoben, bei dem Drop-Quellen für unverfeinerte Relikte nicht im Inventar angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Wächter-Skin: Ordis keine Leerlaufanimation hatte, wenn er für Dethcube oder Dethcube Prime verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Wächter-Skin: Kerulyst die Animation für das Kopfwippen nicht anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem angepasste Farben nicht beim Wächter-Skin: VERD-IE angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein lang bestehender Bug zu zufälligen Abstürzen führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es ein Loch in einer der Höhlen im Levelset: Grineer Wald gab.
  • Problem behoben, bei dem Nidus' "Virulenz" nicht immer eine Spur für Hosts hinterlassen hat, wenn der Stampfer auf eine erzwungene Transferenzblase (von oben) ausgeführt wurde, wie z.B. in Void-Kaskade.
  • Problem behoben, bei dem es einige Probleme mit der Kamera gab, die Fehler verursachten.
  • Mehrere Probleme mit Symbolen behoben:
    • Problem behoben, bei dem die Symbole von Arkana nicht die richtige Größe hatten, wenn sie ausgerüstet wurden.
    • Problem behoben, bei dem das Symbol für den Javlok Kodensator gequetscht angezeigt wurde, wenn er im Chat verlinkt wurde.
    • Problem behoben, bei dem das Symbol für den Exilus-Adapter von Waffen gequetscht angezeigt wurde.
  • Problem behoben, dass Voidshell-Materialien beim Anpassen im Arsenal nicht auf den Operator/Drifter Voidshell-Skin angewendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem Waffen und Mod-Buffs ein einbegrenzte Dauer hatten, wenn Spieler als Client den Archwing-Modus verließen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler durch Chat-Links dazu in der Lage waren, verschiedene Arkana auf Kitguns auszurüsten.
  • Problem behoben, bei dem explodierende Fässer Waffen Arkana auslösten.
  • Problem behoben, bei dem die Animationen einiger NPCs für gesprochene Dialoge nicht lang genug war.
  • Problem behoben, bei dem die Klingenfliegen bei Titanias 'Klingenflügel' nicht zu spawnen schienen.
  • Problem behoben, bei dem das Display-Loadout sich nicht für Warframes in der Dormizone aktualisierte, wenn Spieler diese als Client besuchten und änderten.
  • Problem behoben, bei dem Clients ein Duplikat vom Operator und Warframe des Hosts sehen konnten, wenn sie die Dormizone über den Chrysalith betraten.
  • Problem behoben, bei dem es im Levelset: Deimos ein Loch in der Karte gab.
  • Problem behoben, bei dem sich die Tram-Tür in Deimos visuell nicht für Clients öffnete.
  • Problem behoben, bei dem die Nachladeanimationen der Rubico Prime nicht korrekt angezeigt wurden, wenn der Rubico-Skin: Verv ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem das Rendering von Bäumen im Hintergrund des [Spoiler] Camps in der Quest "Der Neue Krieg" in der Szene 'Das Nachspiel' nicht korrekt war.
  • Problem behoben, bei dem das Logo auf Quinns Schnalle im Chrysalith nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera nicht kooperierte, wenn Spieler in der Dormzione Begleiter anpassten.
  • Problem behoben, dass beim Anpassen des Operators Warframe-Animationen auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem Effekte von Feinden nicht korrekt angezeigt wurden, kurz nachdem Spieler Lokis 'Teleport-Tausch' benutzten.
  • Problem behoben, bei dem ein Bohrturm visuell nicht den Boden auf Mars berührte.
  • Problem behoben, bei dem es in der Quest "Der Innere Krieg" ein Loch in der Karte gab, das während des Abschnitts 'Kehre zum Bergpass zurück' auftrat und mit Void-Schleuder erreicht werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Glacia Syandana nicht gut bei Yareli passte.
  • Problem behoben, bei dem Atlas' Schutt nicht kreiert wurden, wenn Spieler 'Versteinern' mit einer Helminth-Fähigkeit ersetzt hatten.
  • Problem behoben, bei dem Atlas' "Pfad der Statuen" nicht funktionierte, wenn Spieler 'Versteinern' mit einer Helminth-Fähigkeit ersetzt hatten.
  • Problem behoben, bei dem das Atlas' "Erzblick" Augment den Beuteffekt immer mit 20 % anwendete, wenn Spieler die Mod nicht ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn Spieler den Laden verließen, nachdem sie etwas von Hombask gekauft haben.
  • Problem behoben, bei dem Proteas "Granaten-Fächer" & "Schild-Satelliten" riesig aussahen, wenn Spieler den Archwing benutzen.
  • Problem behoben, bei dem die Texturen von Quinns Händen fehlten.
  • Problem behoben, bei dem angepasste Farben bei Verstärkern für alle Loadouts angewendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Verstärker-Anpassung nur das Erscheinungsbild von Operator/Drifter beeinflusste.
  • Problem behoben, bei dem Orphix-Resonatoren in verborgenen Räumen im Levelset: Corpus Schiff spawnten.
  • Problem behoben, bei dem Sitzbänke im Schulbereich der Zariman schwebten.
  • Problem behoben, bei dem die Schulterplatten: Ion die Sicht des Spielers blockierten, wenn man mit Chroma Prime abwärts zielte.
  • Problem behoben, bei dem Effekte für Sevagoths Düsternis auf tote Amalgam Spectralysten angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz in Verbindung mit der Verdopplung von Dekorationen auftrat.
  • Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen bei Mehrfachschüssen die falsche Anzahl von Projektilen gespawnt wurde.
  • Problem behoben, bei dem man folgendes nicht im Chat verlinken konnte:
    • Ayatan-Skulptur: Hemakara
    • Shawzin
    • Luxxum Ornamente
    • Noggle-Statue: Atlas Prime
    • Noggle-Statue: Gara Prime
    • Noggle-Statue: Nidus Prime
    • Noggle-Statue: Octavia Prime
    • Landungsschiff-Skins
  • Problem behoben, bei dem die Aeolak, Kuva Hek und Euphona Prime nicht die richtige Nachladeanimation abspielten, wenn der letzte Schuss im Magazin alternativ abgefeuert wurde.
  • Problem behoben, bei dem das ausgerüstete Shedu verschwand, wenn Wandhalten ausgeführt wurde. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1190035-shedu-invisible-during-wall-latch/
  • Problem behoben, bei dem Clients nur einen Trick auf dem K-Drive ausführen konnten, egal welche Tasteneingabe für Tricks erfolgte.
  • Keine One-Trick-Wonder mehr!
  • Problem behoben, bei dem Effekte für Rhinos Eisenhaut nicht richtig auf alle (außer Palatine) Rhino-Skins angewendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem Bewegungsunschärfe auf Rhinos Eisenhaut auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem Nyx in der Lage war, Gedankenkontrolle auf Geschütztürme in den Eben von Eidolon und im Orbis-Tal anzuwenden, wodurch diese zu ihr teleportiert wurden, wenn sie weit genug weg war.
  • Problem behoben, das zu Positionierungsproblemen der Vox Solaris-Maske bei einem Spoiler-Charakter führte.
  • Problem behoben, bei dem der Ton von Kestrels Bumerang nicht stoppte, wenn eine Warframe-Fähigkeit während einer Nahkampfattacke ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Helminths Fähigkeit: Nähren nicht von Lavos und Hildryn ausgeführt werden konnte (da sie keine Energie verbrauchen).
    • Lavos hat jetzt eine Abklingzeit und Hildryns Schilde werden stattdessen verbraucht, damit die Fähigkeit ausgeführt werden kann.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit Harrows 'Sühne' auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol für TennoGen im in-game Markt ein falsch ausgerichtetes Quadrat im Hintergrund hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Freundesliste anzeigt, dass Spieler, die im Necralisk sind, im Chrysalith wären.
    • Dies behebt auch, dass man keinem Team im Necralisk beitreten konnte, wenn die Quest: Engel der Zariman noch nicht abgeschlossen war. Der Knoten wird jetzt ordnungsgemäß blockiert, bis die Quest: Herz von Deimos abgeschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Goldschlund den Operator in der Quest: Der Innere Krieg in den meisten Bereichen, die ihr durchquert, nicht erkennt.
  • Skriptfehler behoben, der in Bezug auf Moa Angriffe auftrat.
  • Die Kamerapositionierung beim Schweben über den Operator Arkana wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kam, wenn man als Client vom Oribiter in die Ebenen von Eidolon lud.
  • Problem behoben, bei dem das Digitalbild nicht aktualisierte, wenn versucht wurde, es in der Dormizone zu ändern.
  • Problem behoben, bei dem der Text in der Benutzeroberfläche der Waffenbeschreibungen im Arsenal für Kuva- und Tenet-Waffen überlappte.
  • Problem behoben, bei dem der Text für das Limit des täglichen Ansehens in der Stanhaften-Benutzeroberfläche in verschiedenen Sprachen überlappte.
  • Problem behoben, bei dem die Minikarte für Clients nach der Host-Migration verschwand.
  • Problem behoben, bei dem die Titan-Glanz und Oxium-Glanz Voidshell Materialien etwas grob aussahen.
  • Problem behoben, bei dem das Augment: Schutthaufen, Atlas' Erdrutsch nicht kostenlos machte, wärhend Innere Macht ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, die Seite zum Kauf von Platinum zu öffnen, indem man in der Mission auf den Platinum Beitrag klickte.
  • Spieler können die Seite zum Platinumkauf weiterhin öffnen, indem sie im Orbiter auf das Symbol klicken.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, die Seite zum Kauf von Platinum zu öffnen, indem man in der Mission auf den Platinum Beitrag klickte. Spieler können die Seite zum Platinumkauf weiterhin öffnen, indem sie im Orbiter auf das Symbol klicken. Alle Platinumkäufe sollten erfolgen, wenn man nicht angegriffen wird.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung für den Codexeintrag des Gokstad Piloten nicht korrekt war.
  • Problem behoben, bei dem Nyx' "Psychische Bolzen" die feindliche Verteidigungen nicht entfernte oder sie nicht betäubte, wenn die Augment-Mod: Befriedende Bolzen ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem einige Corpus Schiffe im Codex nicht die "Elite"-Klassifizierung hatten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Ash Phantomen kommen konnte, wenn dieser Klingensturm ausführte. Jetzt ist es freundlicher für Clients.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler Anpassungen an Yareli im Arsenal vornahmen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der Lage waren, den Schlüssel zur Vista-Suite der Dormizone mehrmals zu kaufen.
    • Solltet ihr den Schlüssel für die Vista-Suite der Dormizone mehrmals gekauft haben, wendet euch bitte an den Warframe-Support und euer Ansehen wird mit deren Hilfe korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler auftreten konnte, wenn Spieler in der Quest "Der Innere Krieg" von Lasern entdeckt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Aeolaks Riven-Disposition 1,25 statt 0,5 beträgt.
  • Problem behoben, bei dem Ashs "Klingensturm" Klone als kopflose Geister in der T-Pose spawnten.
  • Problem behoben, bei dem Reiter in der Schmiede vor dem hellen Hintergrund schwer zu sehen waren.
  • Problem behoben, bei Aspekte für Unterkategorien im in-game Markt fehlten.
  • Problem behoben, bei dem sich die Beschreibung für das Paket: "Der Neue Krieg Feuerkraft" mit anderen UI-Elementen überschnitt.
  • Problem behoben, bei dem es z einem Absturz kommen konnte, wenn Speiler versuchten sich zurück in eine Railjack-Mission zu laden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Ignis Feuerverfolgung kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem das rechte Eingabesymbol beim Durchblättern der Reiter im Inventar-Bildschirm überlappte, wenn ein Controller verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem eine vollständig unbeleuchtete Tür im Levelset: Orokin Mond existiere.
  • Problem behoben, bei dem das Laden in die Zwischensequenz am Ende des Quest "Der Zweiten Traum" als Yareli Probleme verursachte, wenn sie auf Merulina ritt.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler die Railjack Archwing-Schleuder verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem es einige grundlegende Bewegungsproblem bei den Animationen von Saryns und Novas Speer-Animationen gab.
  • Problem behoben, bei dem der Client abstürzte, wenn der Host versuchte ein Crewship in Railjack-Missionen zu betreten.
  • Problem behoben, bei dem die "Fliegenklatsche" (Töte 3 Drohnen mit deiner Nahkampfwaffe) Nightwave Tat Drohnen nicht zählte, die keine Corpus waren.
  • Problem behoben, bei dem der "Drücken, um das Profil anzuzeigen"-Text nicht mehr anzeigt wird, wenn man die Maus über Spieler bewegt.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, über die Phase "Für meine Brüder" in der Quest "Der Neue Krieg" hinauszukommen, weil keine Sentients spawnten.
  • Problem behoben, bei dem die Funktion des Controllers verloren ging, nachdem mit dem Steuerkreuz zum Ende der Optionen-Seite gescrollt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Sammeln von Oro in den Conclave-Vernichtungen nicht zur Punktzahl zählte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Gnadenstößen an Diakonen in der Quest "Der Neue Krieg" kommen konnte.
  • Problem behoben, bei der Client unbesiegbar wurde, nachdem er einmal niedergeschlagen wurde, wenn Emergenz: Retter ausgerüstet war.
  • Außerdem wurde behoben, dass Emergenz: Retter überhaupt nicht ausgelöst wird.
  • Problem behoben, bei dem die Emoji-Farbauswahl zwei gleiche blaugrüne Farboptionen in der gleichen Reihe anzeigte.
    • Dies behebt auch, dass das Auswählen der zweiten Option rosa im Chat angezeigt wird.
  • Problem behoben, bei dem die Anzahl der Kills und Tode in Rathuum Arena-Missionen jedes Mal nach links rutschte, wenn ein Name den Bildschirm verließ und neu auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der Selbstzerstörung von Oxium-Drohnen kam.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler auftreten konnte, wenn zwischen Chrysalith und der Dormizone gewechselt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Photora-Optionsmenü nicht in Screenshots erschien, selbst wenn die Option "Benutzeroberfläche in Screenshots anzeigen" aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem Lavos Umwandlungssonde bei Munitionsabwürfen in offenen Landschaften nicht durchgehen funktionierte.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1302047-universal-ammo-bugged/
  •  
  • Problem behoben, bei dem die Gesundheits-/Schildanzeige des Schatten-Stalkers die Benutzeroberflächen von aktiven Bossen (z.B. Jackal) ersetzte.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte von Zephyrs Tornado auf dem Bildschirm verweilten, wenn sie nach Ablauf der Dauer beobachtet wurden.
  • Problem behoben, bei dem Hildryns Helminth-Fähigkeiten weniger Schilde kosteten, wenn Innere Macht ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem Ved Xol beim Nahkampfversuch mit seinem Prova im Index stecken blieb.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Letzter Atem kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Launcher keine kyrillischen Zeichen mehr anzeigen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Maroos Ayatan-Schatzjagd-Missionen nicht im Missionsende-Bildschirm angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Garas Glasreif nicht transparent erschien, wenn es die zu verteidigende Kryokammer auf Sedna umgab.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1232706-bugglitch-gara-wall-visual-my-friend-dont-wa[…]n-sednahydron-or-saturnhelena-cause-they-cant-see-anything/
  •  
  • Problem behoben, bei dem Legendäre Segen und Baro Übertragungen auf Relais-Bildschirmen nicht richtig angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein Skriptfehler beim Verlassen der Kartengrenzen in der Quest: Der Innere Krieg auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Wirkunsdauer-Statistik des Arkana: Überleben als Platzhalter statt der tatsächlichen Wirkungsdauer angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es eine Stelle gab, an der Zyklorads spawnen und stecken bleiben konnten, was zu Problemen mit dem gegnerischen Nachschub im Orbis-Tal in der Nähe des Fortuna-Tors führte.
  • Problem behoben, bei dem weiße Explosionspartikel in den Effekten des Grineer-Schiffs in Archwing Missionen auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem das Springen auf ein K-Drive, während Nyxs Absorbieren wirkte, dazu führte, dass sie in sich zusammenfiel.
  • Problem behoben, bei dem die Akarius-Explosionseffekte standardmäßig ihre ursprüngliche blaue Farbe hatte, wenn man nicht der Host war.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1283536-akarius-explosion-fx-color-does-not-follow-energy-color-if-you-are-not-host/
  •  
  • Problem behoben, bei dem Spawns in Missionen der offenen Landschaften gesperrt werden konnten, wenn man bestimmte Missionen in Solo spielte. (z.B.
  • Drohnen Verteidigung in den Ebenen von Eidolon).
  • Problem behoben, bei dem eine falsche Beschreibung für die Deadzone-Optionen in den Controller-Optionen angegeben wurde.
  • Vorher: [PH] Zielen Deadzone (Legacy) Tooltip]
  • Jetzt: Wechsle zu Warframes originalem Deadzone Mapping des analogen Sticks.
  • Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Wand im Gas-City-Levelset, Kugeln daran hinderte, hindurchzudringen.
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