S3TH Posted December 16, 2013 Share Posted December 16, 2013 Auch Vay Hek lässt nicht jeden Scan durchgehen. Liegt das daran, dass man versehentlich einen seiner Klone gescannt hat? Jap, das ist wahrscheinlich der Grund -> Seine Klone erscheinen nicht im Codex und bringen einem auch keine Hek-Scanns. Und noch ne Frage am Rande: Wo ist jetzt egtl der J3Golem abgeblieben? Ich würde gerne meine Volt-Sammlung vervollständigen Vorerst weg, in den Zwangsurlaub (auf unbestimmte Zeit) Es war ursprünglich angedacht, dass er die Ausbrüche des Befall's "anführt", wurde aber wohl verworfen, als man den Befall vollständig von der Karte entfernt hat und nun ist Phorid der Boss. Volt erhält man daher seit 11.1. in Überlebensmissionen, ab 20 Min. hat man die Chance, eine Komponenten-BP zu erhalten. (laut Wikia) Link to comment Share on other sites More sharing options...
highlifeSW Posted December 16, 2013 Share Posted December 16, 2013 Bei der Überlebens Mission auf Merkur erhält man immer 1500 credits. Egal wieviele Container man aufmacht oder wie lange man kämpft, immer 1500. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted December 17, 2013 Share Posted December 17, 2013 2 Kleine Fehler Meldung, keine gravierenden Spieleinschränkung aber halt Fehler! 1. Bei den Visuellen einstieg in das Spiel (das kleine sequens) sieht man dieses: 2. Bei einigen Schränken stehen die Explodierende Fässe davor, manchmal wen man im Kampf dagegen kommt stirbt die Geisel, und die Mission ist vorbei: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted December 17, 2013 Share Posted December 17, 2013 Beim 2ten wär ich mir nicht sicher ob das nen Bug wäre ^^, was stellste die Geisel den auch daneben hin? ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ES-Flinter Posted December 17, 2013 Share Posted December 17, 2013 ich bin mir nicht sicher ob das ein Bug ist oder einfach nur so ein Effekt, aber wenn ich diesen Tyl Regor mit der Kerstel einen auflade-Angriff verpasse fliegt er normalerweise in weiten Bogen nach hinten, doch wenn ich Ash nehme und seinen 2 Skill aktiviere passiert beim ersten mal zwar kein unterschied aber beim dritten oder vierten auflade-Angriff fliegt er bis er dann auf denn boden landet und obwohl er noch kein Drittel seines Leben verloren hat bleibt er liegen und es wird gesagt, dass ich zum Extraktionspunkt gehen soll. Zwar gibt es keine nachteile davon, aber das ist schon scheiße, wenn der Boss nur ein paar mal auf den Boden liegen muss, nur damit er aus irgendeinen Grund stirbt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted December 17, 2013 Share Posted December 17, 2013 ich bin mir nicht sicher ob das ein Bug ist oder einfach nur so ein Effekt, aber wenn ich diesen Tyl Regor mit der Kerstel einen auflade-Angriff verpasse fliegt er normalerweise in weiten Bogen nach hinten, doch wenn ich Ash nehme und seinen 2 Skill aktiviere passiert beim ersten mal zwar kein unterschied aber beim dritten oder vierten auflade-Angriff fliegt er bis er dann auf denn boden landet und obwohl er noch kein Drittel seines Leben verloren hat bleibt er liegen und es wird gesagt, dass ich zum Extraktionspunkt gehen soll. Zwar gibt es keine nachteile davon, aber das ist schon scheiße, wenn der Boss nur ein paar mal auf den Boden liegen muss, nur damit er aus irgendeinen Grund stirbt. Bist du dir sicher, dass er nicht tot ist? Das Werfen des Kestrel's zählt nämlich als Nahkampfangriff, welche Bonus-Schaden (Wikia vermutet 400% für Charge-Angriffe) machen, solange Ash getarnt ist. Habe den guten Hek z.B. immer mit meiner Claive mit einem Wurf erledigt: Tarnung an -> aus nächster Nähe die Claive durch den Kopf geworfen und wenn sie zurück kam ist sie noch mal durch -> tot. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted December 17, 2013 Share Posted December 17, 2013 Beim 2ten wär ich mir nicht sicher ob das nen Bug wäre ^^, was stellste die Geisel den auch daneben hin? ^^ Steht ganz deutlich: Fehler! Keine Gravierende die das Spielen unmöglich machen = das wäre mit ein Bug gemeint. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted December 17, 2013 Share Posted December 17, 2013 Naja, Bugs wären sowas wie das erste, was ja nen grafischer Bug ist, das 2te ist einfach nurn Missionsdesign ... wo halt statt dem Fass auch nen Kanister sien kann ... und würde mich übrigens wundern, wenn man es nur mit Zerstörung des Fasses, den Kasten aufmachen kann. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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