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デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.3


[DE]Kanna

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デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.3

変更点: 

• Ack & Brunt、Soma、Vasto、Burston、Bronco Incarnon GenesesのVFXを更新。 
• デュヴィリ地域画面でリングを表示するために視覚的な更新を導入。 
• 漂流者の2番アビリティを「ターゲットレーダー(『新たな大戦』限定にします)」から「導きの手」へ改名。 
• Incarnon GenesesのSFX にいくつかの修正と更新を導入。例えば、ホスト・クライアント間でどのように聞こえるかなど。 

オロワーム戦に関する修正点:

• プレイヤーがポータルへ操縦する直前にホスト移行が発生すると、オロワーム戦第1ステージでスタックしてしまう問題を修正。この問題により、オロワーム戦が進行できない場合もありました。 
• ケイスに乗っているときにOriusをピックアップすると、漂流者がOrviusではなく、通常の近接武器を使い始める問題を修正。 
• ケイスに乗っているときにオロワームからの投射物に当たりラグドール化するため、動けなくなり、戦闘を続行できなくなる問題を修正。 
• オロワームを倒した後、デュヴィリに戻るとSiroccoが失われる問題を修正。 
• オロワームのエネルギー波を制御しようとして攻撃を受けると機能が完全に失われる問題を修正。蘇生された後に画面が極端に暗くなったり、その他の問題が発生していました。 
• ホスト移行後、オロワーム戦の最初のステージで起こるクラッシュ修正。 
• クライアントとしてプレイ中、ノーマル版オロワーム戦で転移能力を使用できない問題を修正。
• オロワーム戦の最終ステージでポータルが残る問題を修正。  
• ホスト移行後、発生するスクリプトエラーを修正。
• オロワームから落下するときに発生する可能性があったスクリプトエラーを修正。 

『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する修正点:

• Daxがマップから落ちるため、特にステージ1で再出現しない問題を修正。この不具合により、残りのステージへ進行できなくなっていました。
• デュヴィリ・エクスペリエンスでストーリーステージを影響している問題も重ねて修正。
• いくつかのクエストステージ終了後に表示されていたミッション完了画面を修正。
• クエストのステージ8を終えるとTeshinの洞窟のポータルからVFXが欠落する問題を修正。
• クエストのラビリットがミニマップで敵として示される問題を修正。  
• シネマチックシーンでTeshinとウサギのアニメーションに関する問題を修正。
• Teshinの洞窟に戻ったときに起こる照明に関する問題を修正。
• クエストをクリアしてから、ドルムゾーンでOrdisとの会話が表示されない問題を修正。
• ただし、『Vorの秘宝』クエストをクリアしていない場合は、クリアするまでOrdisからの通信はありません。
• 「炎の王子」ステージで起きるスクリプトエラーを修正。

最適化

• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最初のステージで起こるパフォーマンスに関する問題を修正。
• 低スペックのPC向けに、ドルムゾーンの照明(特にデュヴィリに入るドア)に関するパフォーマンスを改善。

修正点:

• チェストのガーディアンを倒した後、ストーリーステージから目的のウェイポイントが消える問題を修正。 
• サーキットで間違ったミッションへ突入する結果となるホスト移行に関する問題を修正(例:掃滅の途中で耐久ミッションに変わるなど)。 
• 対象になる武器を一つしか持っておらず、他のIncarnon武器(Incarnon Genesis武器と、Felarx、Innodem、Laetum、PhenmoreとPraedos)を持っていない場合、Cavaleroの「Incarnon武器を進化させる」オプションが機能しない問題を修正。
   • 進化を選択することはできていましたが、UIはその旨反映していませんでした。この問題により、プレイヤーはIncarnon Genesisが装備されていることを確認できませんでした。 
• 多くのダメージ布告を持っている場合、Dax Equitemへダメージを与えた後、Dax Equitemがスタックする問題を修正。 
• サーキット報酬道のり選択画面で「ノーマル」と「鋼の道のり」を切り替えると発生する可能性があったクラッシュを解決に向けて改善。 
• アーセナルのMOD設定に装備されたベールRivenがTeshinの洞窟との同じビルドで表示される問題を修正。 
   • この問題はUI上の問題で、装備している武器に統計は適用されていませんでした。 チャレンジをクリアしたときに装備していない武器用のRiven MODであった場合、Teshinの洞窟のMOD設定リストに表示されなくなります。 
• オロワームアリーナとアンダークロフトでマップから落ちてプレイヤーが生産されなくなる問題を修正。 
• タム集めのステージでプレイヤーが死亡すると、タムがいなくなり、残りのステージを進めなくなる問題を修正。 
• クライアント(またはホスト)がチューブラーベルを連続で入力すると機能が失われる問題を修正。この問題により、クライアントは上昇・下降状態にスタックしていました。
• サーキットに失敗したのにも関わらず、サーキット進捗を得たように表示される問題を修正。 
   • サーキットを失敗したり、中断した場合、サーキット進捗を得ることはできません。 
• プロフィットテイカー戦の第3ステージで目標ポイントが表示されないため、戦闘を続行できなくなる問題を修正。   
• Teshinの洞窟でMOD設定を見ると、Kuva・Tenet武器のボーナスが表示されない問題を修正。 
• 最近入手した漂流者用近接武器が(プラチナで購入したものかパトス・クランプと交換に手に入れたもの)がデュヴィリへ入るときに装備していないように見える問題を修正。 
• Bombastineの悪意布告(ヘッドショット時、3秒間~ダメージを得る)が絶対零度布告の冷気ダメージによって発動する問題を修正。
• Teshinの洞窟でDrakgoonがデフォルトのMOD設定を持ち合わせない問題を修正。
• アンダークロフトでロビーからミッションに切り替わるときに白く点滅する問題を修正。   
• クライアントとしてプレイ中、Teshinの洞窟で「MOD設定」コンテキストアクションを使用すると、ホストが見えなくなる問題を修正。 
• Teshinの洞窟でのホストとクライアントの両方のスポットロード問題を修正。この問題により、プレイヤーが分隊から切り離される場合がありました。  
• 新しいアカウントでゲームを開始すると、WARFRAME・パラドックスの道のりを選択する画面に黒いものが表示される問題を修正。
• ケイスをインベントリからプレビューすると逆立ちを行う問題を修正。  
• Cintaの説明文が設計図の取得方法を案内しない問題を修正。 
• クルビエが隠されたチェストの場所に生産される問題を修正。  
• Opticor Vandalによって倒された敵が引き起こす問題を修正。 
• 周囲・AoEダメージを生産する布告によってダメージの影響を受けると起こるエニグマに関する問題を修正。 
• クライアントが以下のようなエニグマ要素を認識しない問題を修正。 
   • ホストがエニグマから40メートル以上離れていると、レーザーディスクが跳ね返るケース。 
   • ディスクがエリア外に持ち出されたときの様々な要素によって引き起こされるケース。 
   • ニーモニック・アジュタントスキャナーによるケース。 
   • 特定の彫像 - クライアントがアクティブ化することを不可能にするケース。 
• インベントリ画面からケイスをクレジットと交換に売却できる問題を修正。 
   • ケイスは売却できないようにデザインされています。 
• 『Zarimanの天使』クエストのイントロシネマチックで、オペレーターではなくWARFRAMEが表示される問題を修正。 
• パラドックスの道のりを選んだプレイヤーが漂流者からオペレーターへ転移できてしまう問題を修正。  
• マップの穴からTeshinの洞窟の外を見れる問題を修正。 
• Arithisの馬車馬で発生するクリッピング問題を修正。
• アーマーをBaruuk DoanスキンとBishamo Larkセットに対して装備すると起こるオフセットに関する問題を修正。
   • 同様に引き起こされている問題は今後とも対応されていく予定です。
• Dojo研究UIのコンプレッションに関する問題を修正。  
• レジェンダリランク3昇進テストにコンパニオンが出現する問題を修正。
• 同じ洞窟で、サイドミッションが2つ同時に生産される問題を修正。 
• KunaiにIncarnon Genesisを装備すると起こるクラッシュを修正。
• UIに関するさまざまなスクリプトエラーを修正。 
• 隠されたチェストがチェストの生産ポイントへ目標ポイントを配置するときにポイントが使い果たされると起こるスクリプトエラーを修正。
• 祭壇のかけらを拾い上げているときに祭壇がすでに設立され消えているため起こるスクリプトエラーを修正。 
• Ghost Mirrorエニグマに関するスクリプトエラーを修正。この問題はホスト移行によって引き起こされていた可能性があります。 
• 洞窟での任務が近くで二つ生産され、開始と再開が近すぎると起こるスクリプトエラーを修正。 
• アンダークロフトポータルに関するスクリプトエラーを修正。
• プレーヤーが進行中のデュヴィリセッションに参加または退出して、報酬が与えられている場合に起こるスクリプトエラーを修正。 

調査中の不具合: 

デュヴィリ・パラドックスアップデートノートの最後の欄に記載されていた不具合のリストです。更新されたものは修正済みと表記されます。 できるだけ早く解消できるよう努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。 「コード修正要」と示されている不具合はサーティフィケーションを通す必要がある項目です。 

• (修正済み)サーキットのミッションに失敗して失われたサーキットの進行状況が、UIに反映されてない問題。
• (修正済み)ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
• (修正済み)ホスト移行が起きると発生する問題: 
   • ホスト移行後、オロワーム戦の最初のステージで起こるクラッシュ修正。 
• (コード修正要)長押し照準オプションを使用し、近接スイングを中断したプレイヤーは、再度照準をタップするまで照準が停止します。
• アンダークロフトに入った後クライアントは不死身になり、UIの問題が発生する可能性があります。 
• ホストが脱出を選択すると、クライアントは最後にサーキットでクリアしたステージを繰り返すことになる問題を修正。 
• (コード修正要)Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。 
• 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。 
• リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
• クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
• ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
• マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。 
• Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。 
• (修正済み)Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
• しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
• Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。

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まずは大型アプデお疲れ様でした。
しばらくはバグフィックスあると思うのでしばらく頑張ってください。

で、正直今回のアプデ全くそそられないし、
鋼エキスも在庫尽きたけど集める気にならないし、
モチベが全く上がらないんですが。

アプデ内容が豊富なのはありがたいですが、
相変わらず複雑すぎて何が何やらサッパリで。

Khal 守備隊の失敗もそのまま引きずって、
初心者新規ライト層狙ってるらしいけど、
ターゲット層は別にアプデを期待してるわけではないはず。

十分面白い要素が沢山あるのにもったいない。

あと、NSW だとクロスプレイで必ずミッション中とか置いて行かれるので、
取敢えずクロスセーブ早く実装してください。
コレは切実は願いです、
コンテンツ追加よりも既存のフィードバックとか対応してほしいです。

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