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Résumé Devstream #174 - version FR


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Murmures dans les Murs et rétrospective des Abysses de Dagath

Nous sommes de retour avec un nouveau Devstream offrant un aperçu des Murmures dans les Murs ainsi qu'une rétrospective de notre travail effectué sur les Abysses de Dagath. Ce mois-ci nous sommes rejoint par Megan (Community Director), Rebecca (Creative Director), Pablo (Design Director), Erich (Lead Sound Designer) et Grant (Programmeur, et la personne qui a travaillé sur notre Refonte des Compagnons !).

Comme toujours, vous pouvez jeter un œil au Devstream complet sur notre chaîne YouTube, ou lire les détails principaux ci-dessous :

CE QU'IL SE PASSE DANS L'ESPACE :

  • Baro Ki'Teer apportera le Gotva Prime dans le Système Origine le 4 novembre !
  • La communauté Warframe a récolté plus de 100 000$ pour notre Quête pour vaincre le cancer cette année. Pour continuer la quête, consultez notre site officiel à l'adresse warframe.com/qtcc.
  • Ne manquez pas les Alertes habituelles du Lotus, disponibles pendant 24 heures après le stream ! - Connectez-vous et jouez pour récupérer votre Réacteur Orokin et votre Catalyseur Orokin.
  • Le Fléau Céleste revient le 7 novembre !

FLÉAU CÉLESTE - RETOUR LE 7 NOVEMBRE
Nous avons apporté quelques changements pour le Fléau Céleste lors de son retour officiel depuis la dernière fois, qui remonte à 2021.

Tout d'abord, nous supprimons le prérequis de contribution en Catalyseur Infesté et Phylaxis Eidolon depuis votre Spirale du matériel. Au lieu de cela, ces objets seront appliqués automatiquement à votre mission selon les nouveaux Échelons de Mise à prix sélectionnés :

NOUVEAUX ÉCHELONS DE MISE À PRIX :
ÉCHELON 1 - Fléau Céleste

Le Fléau Céleste tel que vous le connaissez, sans aucun Phylaxis Eidolon ou Catalyseur Infesté requis (et donc leurs effets ne sont pas appliqués à la mission).

ÉCHELON 2 - Fléau Céleste ; avancé
Pour sélectionner cet échelon, les joueurs doivent avoir à la fois un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté dans leur Inventaire. Les effets de ces deux objets sont appliqués lors de la mission.

ÉCHELON 3 - Fléau Céleste ; route de l'acier
Une variante Route de l'acier pour ceux qui recherchent une difficulté et des récompenses supplémentaires, avec des bonus en Kuva et Endo gagnés. Pour sélectionner cet échelon, les joueurs doivent avoir à la fois un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté dans leur Inventaire. Les effets de ces deux objets sont appliqués lors de la mission.

Avec ces changements, nous espérons répondre aux problèmes de leeching des joueurs avec les consommables précédents, et également offrir aux joueurs un moyen plus simple de déterminer la difficulté de la mission directement depuis l'écran de sélection de la Mise à prix.

CROSS-SAVE - CLANS, AMIS ET CHANGEMENTS DU PRIME ACCESS
Si vous l'avez manqué cette semaine, nous avons lancé les Clans et les amis Cross Platform, en préparation pour la sortie plus tard cette année du Cross Save. Vous pouvez voir tous les détails à ce sujet sur notre topic du Forum officiel.

MODIFICATIONS DU PRIME ACCESS
Un élément important de la mise en œuvre du Cross-Save consiste à assurer la parité sur toutes les plateformes, et cela inclut les offres de Packs payants. Alors que nous nous rapprochons du lancement complet, nous voulions informer les joueurs de certains changements à venir dans nos Packs Prime Access.

Pour plus de contexte, actuellement, les joueurs PC disposent de 4 Packs Prime Access : 3 niveaux avec divers contenus Prime disponibles et un Pack Accessories séparé.

Les joueurs sur Consoles eux ont 2 Packs Prime Access à acheter : 1 Pack avec tous les équipements Prime (Warframe et Armes) et 1 Pack avec les Accessoires Prime.

Notre plan, détaillé ci-dessous, est que la version PC adopte la structure Consoles de 2 Packs avec l'ajout d'un 3ème Pack qui englobe tout, également reflété sur Consoles.

Avec notre prochain Pack Prime Access, les joueurs de toutes les plateformes peuvent s'attendre à une nouvelle structure de 3 Packs :

  • 1 Pack avec tout l'équipement Prime (Warframe, Armes et Platinum)
  • 1 Pack avec les Accessoires Prime (plus du Platinum et du contenu supplémentaire qui sera ajouté à tous les Packs Prime Accessories à l'avenir)
  • 1 Pack complet comprenant à la fois l'équipement Prime et les Accessoires Prime

Remarque importante : ce bref aperçu des offres n'inclut pas de détails spécifiques sur les montants en Platinum, les Boosters et les autres éléments fournis avec les Prime Access. Nous fournirons ces détails dans notre prochain Devstream en novembre. Sachez que nous nous engageons à vous fournir la meilleure structure de Pack possible tout en respectant les exigences du Cross-Save.

MURMURES DANS LES MURS

Devstream 174 Overview

Notre Devstream de novembre plongera davantage dans notre mise à jour des Murmures dans les murs, mais nous avions encore des choses à partager et à discuter ! L'image ci-dessus montre une possibilité de passer l'histoire, un événement de Clan, notre prochaine Warframe (Qorvex ?!), Sevagoth Deluxe, une technologie améliorée pour les shaders, le retrait du rendu classique, une nouvelle technologie de brouillard, et plus encore ; même si nous ne sommes pas entrés dans les détails de tout ce qui est répertorié, approfondissons ce qui a été montré.

SEVAGOTH GLAUKUS

Devstream 174 Overview

Nous avons présenté pour la première fois l'Aspect Deluxe de Sevagoth à la TennoCon, conçu par l'incroyable Liger Inuzuka. Les joueurs peuvent s'attendre à cet Aspect avec les Murmures dans les murs ainsi qu'à des extras :

Pierre tombale "personnalisée"

Devstream 174 Overview

Rebecca a mentionné que la Pierre tombale Deluxe de Sevagoth pourrait également être ajoutée comme Décoration d'orbiteur afin d'admirer cette pièce étonnante, puisque nous savons que les joueurs de Sevagoth ne meurent jamais.

Épaulière Gillychap
Sevagoth reçoit non seulement un Aspect Deluxe, mais aussi un meilleur ami. Voici Gillychap, pour citer Rebecca, "l'une des meilleures choses que nous ayons jamais ajoutées au jeu". Les joueurs peuvent équiper cette Épaulière sur leur Warframe et emmener Gillychap avec eux partout où ils vont.

Pour ceux qui ne peuvent pas regarder le clip, cette personnalisation présente un poisson qui se détachera de la pièce d'armure et flottera autour de l'épaule des joueurs.

Remix Dans le froid là-bas (Sleeping in the cold below)
Comme s'il ne s'agissait pas déjà d'une Collection Deluxe de folie, Sevagoth Glaukus arrive également avec son propre thème musical. Cet Aspect débloquera un redux sur le thème des pirates de la chanson classique "Sleeping in the Cold Below" dans votre Somachord, et présentera également la piste comme musique de fond personnalisée lorsque vous serez dans l'Ombre de Sevagoth.

Aspect Epitaph Cirriped

Devstream 174 Overview

Avec cette Collection, l'Epitaph obtient également son propre aspect digne d'un marin.

PASSER L'HISTOIRE - DEMANDE DE FEEDBACKS !
La quête de la Nouvelle Guerre est une condition préalable pour commencer Murmures dans les murs, et nous espérons explorer des moyens de donner aux joueurs un accès plus rapide à ce contenu via un système pour passer l'histoire. Les nouveaux arrivants sur Warframe ont 10 ans de contenu à terminer avant de pouvoir s'engager dans nos versions de contenu majeures, et nous avons travaillé pour résoudre ce problème de plusieurs manières : réduction du grind, améliorations des quêtes, etc.

Cela dit, nous souhaitons explorer les possibilités permettant aux joueurs d'accéder au contenu le plus récent, s'ils le souhaitent, via un système pour Passer l'histoire.

Nous présentons maintenant cette idée à la communauté pour recueillir des commentaires et des ressentis. Pour connaître le contexte complet de cette discussion, veuillez visiter notre topic officiel concernant les feedbacks à ce sujet.

Pour ceux qui souhaitent avoir un aperçu complet du fonctionnement de ce système, nous vous tiendrons tous au courant de l'état d'avancement de ce projet dans notre Devstream de novembre une fois que nous aurons eu le temps d'entendre l'avis de la communauté.

APERÇUS DE CONCEPT ARTS
Certains des concepts artistiques ci-dessous proviennent de nos paliers de dons de la Quête pour vaincre le cancer, et d'autres de notre événement TennoVIP. Jetons un coup d'œil à ce qui a été montré :

Devstream 174 Overview

L'inspiration derrière cette image était "À quoi ressemblerait le laboratoire de Frankenstein dans Warframe ?" Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir l'architecture Entrati, un petit Excalibur pour l'échelle et un Avatar.

Qu'est-ce qu'un Avatar exactement ? Il faudra attendre Murmures dans les murs pour en apprendre plus.

Devstream 174 Overview

Aperçu sur les premiers concepts d'un personnage important de l'histoire de Warframe : Albrecht Entrati. Rebecca a mentionné que la famille Entrati était censée être italienne, nous ne parlerons pas de ce que cela implique pour l'histoire officielle. (quelque chose quelque chose Mother's spaghetti).

Devstream 174 Overview

L'ennemi ci-dessus est plus pour Warframe 1999 que Murmures dans les murs, mais nous l'avons quand même inclus. Ce concept est une exploration de ce que ferait l’Infestation si elle infectait la technologie en 1999. Des discussions ont eu lieu sur la diffusion de véritables publicités sur les écrans CRT, alors gardez un œil sur ce détail lors de la sortie de Warframe 1999.

Devstream 174 Overview

Affectueusement nommé "Slinky", il s'agit d'un nouvel ennemi VIP au sein de la faction du Murmure. Pablo a indiqué que cet ennemi était censé se déplacer comme un véritable Slinky, mais que le mouvement était trop lent, donc maintenant il se déplace "comme une roue".

ÉVÉNEMENT DE CLAN À VENIR : LE CRI DE LA GARGOUILLE*

Devstream 174 Overview

Considérez ceci comme votre préavis pour rallier vos clans. Murmures dans les murs arrivera avec un événement de clan, notre premier depuis Venin Orphix. Nous n'avons pas l'intention de lancer cet événement avec des classements, car le but de cet événement est que votre Clan se rassemble vers un objectif commun. Comme toujours, le niveau Fantôme sera équilibré pour un achèvement solo, mais les événements sont toujours plus faciles à réaliser avec des amis.

*traduction en cours

AMÉLIORATION DU SHADER DE LA PEAU

Devstream 174 Overview

Avec notre moteur de rendu différé, nous voulions mettre à jour notre shader pour les peaux afin de mieux fonctionner avec des tons de chair plus profonds. Ce shader mis à jour n'arrivera peut-être pas à temps pour Murmures dans les murs, mais nous espérons néanmoins le mettre bientôt entre les mains des joueurs.

BROUILLARD AMÉLIORÉ + RETRAIT DU RENDU CLASSIQUE
Nous lançons une nouvelle technologie de Brouillard en temps réel, permettant aux effets visuels de mieux fonctionner avec cet effet environnemental. Ce brouillard amélioré a été développé pour Soulframe et nous l'appliquons également à Warframe. En termes de performances, nous espérons que les performances seront identiques (sinon meilleures) à celles auxquelles les joueurs actuels sont habitués.

Avec le lancement du brouillard amélioré avec Murmures dans les murs, nous retirons officiellement notre moteur de rendu classique pour PC. La mise à jour des Abysses de Dagath a vu le retrait de ce moteur de rendu pour consoles plus tôt ce mois-ci.

Pour ceux qui ont des configurations moins puissantes, sachez que nous nous engageons toujours à faire fonctionner Warframe avec des spécifications inférieures autant que nous le pouvons !

LES ABYSSES DE DAGATH - RÉTROSPECTIVE
Au moment de la rédaction de cet article, les Abysses de Dagath sont sorties depuis un peu plus d'une semaine, nous n'avons donc pas grand-chose à partager sur les autres ajustements à venir. Ce que nous avons, ce sont quelques coulisses sur la conception sonore et quelques mots de Grant, qui a travaillé sur la Refonte des Compagnons !

CONCEPTION SONORE
Avant de plonger dans la vidéo BTS, quelques notes sur la musique de cette mise à jour :

  • La chanson de Dagath présente notre toute première utilisation importante des bois dans Warframe (une déclaration très controversée d'Erich, nous attendons avec impatience l'avis des experts de la communauté à ce sujet)
  • Notre objectif était d'évoquer les sons d'un thérémine, mais avec des bois
  • Danny Elfman a été mentionné comme source d'inspiration !

De plus, la bande originale de cette mise à jour présentait l'utilisation d'une "Horror Machine", directement venue d'Italie. La voici en action :

CONCEPT SONORE POUR DAGATH - LA CAVALERIE DE RAKHALI



La vidéo ci-dessus présente un aperçu des coulisses de la conception sonore du Pouvoir Cavalerie de Rakhali. Merci, Paul !

REFONTE DU SYSTÈME DES COMPAGNONS
Grant nous a rejoint pour parler de ses objectifs avec cette Refonte. La 1ère partie publiée avec les Abysses de Dagath présente deux facettes : la capacité de survie des Compagnons et les Mods de Liens.

Concernant la capacité de survie des Compagnons, nous avons constaté que l'une des plaintes les plus importantes concernait leur mort dans un contenu de haut niveau, ce qui était tout simplement désagréable. Ils ne meurent donc plus de manière permanente. Youpi !

Pour les Mods de Liens, l’objectif était d’ajouter de la fraîcheur à votre Modding des Compagnons. Ces Mods sont conçus pour que vous vous sentiez plus connecté à votre compagnon en mission, là où vos actions lui profitent, et vice versa.

Comme il ne s'agit que de la première partie de la Refonte, attendez avec impatience la deuxième partie l'année prochaine, qui modifie les Préceptes et les Armes. Le principe directeur de nos futurs changements sera d’encourager la diversité des builds pour vos Compagnons et de mieux équilibrer la valeur globale des Préceptes et des Armes.

RAISONNEMENT CONCERNANT LE PARTAGE DE CLÉS POUR LA ZONE ABYSSALE
Enfin, une note sur le partage de clés ! La mise à jour des Abysses de Dagath propose la première mission d'accès par clé depuis un certain temps, obligeant les joueurs à coordonner leurs équipes au préalable. Comme pour beaucoup de choses que nous faisons dans Warframe, il s'agissait d'une expérience pour voir comment ce type de mission fonctionne dans Warframe en 2023 et quelle itération est nécessaire pour améliorer l'expérience du joueur.

Il a été reconnu en streaming que la mise en œuvre actuelle peut prêter à confusion pour les joueurs, les amenant à croire que le nœud lui-même ne fonctionne pas correctement. Ils n’avaient pas d’autres détails concrets à partager à ce sujet !

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Pas vraiment d'accord pour les deux dernières ligne, c'était marquer dans le patchnotes comment fonctionnais le nœud et la consommation de clef, j'ai vue beaucoup de question concernant des chose écrite noir sur blanc dans le jeu et sur le forum dans des poste officielle.

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Pouic, l'équipe a fait un petit Questions / Réponses suite au Devstream, et voici les points importants :

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Q : Steve a déjà mentionné qu'il souhaitait explorer une ville urbaine animée en monde ouvert, comme la ville fondatrice du Corpus sur Pluton. Est-ce toujours quelque chose que l'équipe espère poursuivre ?

  • [DE]Rebecca — Pas pour le moment

Q : Quand Chroma aura-t-il un nouvel Aspect ou une version Voidshell ?

  • [DE]Rebecca — Un Aspect Chroma est prévu – restez à l'écoute, cela arrivera plus tôt que vous ne le pensez ! (Mais pas cette année...)

Q : Est-ce que le Railjack sera revu ? Les missions de la Proxima du Voile prennent beaucoup de temps sur les parties demandant la destruction des Transporteurs.

  • [DE]Rebecca — Pas dans un avenir proche mais c'est un sujet qui revient souvent

Q : Quand sortira l'Aspect Deluxe pour Sevagoth ?

  • [DE]Rebecca — Avec Murmures dans les Murs - plus tard cette année

Q : Captura en Dojo – est-ce réaliste du point de vue technique ?

  • [DE]Rebecca — Plutôt oui, mais pas cette année.

Q : Est-il prévu de continuer à évaluer et à retravailler d'autres Warframes après le succès de la refonte de Hydroid, comme Loki, Valkyr et Inaros ?

  • [DE]Mumbles — D'autres refontes de Warframes auront lieu à coup sûr - il suffit de trouver le bon moment et le bon endroit. Je ne peux pas dire pour le moment qui sera la prochaine mais nous voyons les demandes de la communauté comme vous l'avez noté 😉
  • [DE]Rebecca — Oui mais rien sur quoi s'engager ou dire pour le moment.

Q : Y aura-t-il du contenu Narmer à l'avenir ?

  • [DE]Rebecca — Oui !

Q : En ce qui concerne pouvoir passer l'histoire dans Murmures dans les murs, y a-t-il une grande raison d'avoir besoin de terminer "La Nouvelle Guerre" ?

  • [DE]Rebecca – Oui, cela nécessitera "La Nouvelle Guerre"

Q :
1) Allons-nous revoir la façon dont les Kubrows et Kavats sont élevés ?
2) Existe-t-il un moyen d'augmenter la limite des Empreintes ? 

  • [DE]Rebecca – Je vais devoir examiner cela – peut-être pour la 2e partie parce qu'il y a beaucoup de choses qui n'ont pas été touchées depuis un moment !

Q : Existe-t-il une possibilité d'avoir des Pouvoirs Tennos plus expressifs et flashy ? 

  • [DE]Rebecca — Oui ! 

Q : Pensez-vous à ajouter des quêtes d'histoire entre le Trophée de Vor et Le Second Rêve ? Ou est-ce que cette période de Warframe est un peu une situation de type "Terminée et rangée" ?

  • [DE]Rebecca — Nous visons cela, oui ! Nous avons des intentions à ce sujet.

Q : La mise à jour des Abysses de Dagath avait un sous-objectif majeur en matière d'accessibilité. Pouvons-nous continuer dans cette voie et aborder certaines des parties les moins accessibles du jeu, comme la Perturbation ?  Les Perturbations sont presque impossibles en tant qu'utilisateur malentendant. Pouvons-nous avoir un indicateur visuel sur la cible à tout moment ?

  • [DE]Rebecca — Megan devrait travailler avec l'équipe communautaire et obtenir une liste, beaucoup de nos changements proviennent de la communauté et ce travail devrait continuer. 

Q : Y a-t-il des informations sur Qorvex ou son thème ?

  • [DE]Rebecca — Rien pour l'instant, mais dans le prochain devstream, oui !

Q : Comment les sons des Necramech ont-ils été créés ?

  • [DE]Erich — J'ai créé ces sons en utilisant des patchs de synthétiseur dub step.

Q : Le Voyageur peut-il éventuellement utiliser l'Aspect d'Amplificateur Sirocco à la place du pistolet ?

  • [DE] Rebecca – c'est une excellente question ; il n'y a aucun soutien pour cela pour le moment, mais nous devrions probablement trouver une solution.

Q : Aurons-nous un jour le créateur de mission dont nous avons parlé lors d'un précédent Desvtream, où les chefs de Clan pourraient créer leurs propres missions pour leurs membres de Clan ?

  • [DE] Rebecca – Pas de projets pour cela.

Q : La pièce dans laquelle vous jouiez la musique hantée a-t-elle été conçue pour l'enregistrement, ou l'outil de musique hantée sonne-t-il ainsi même sans une bonne acoustique ?

  • [DE]Erich — La machine à musique hantée a des effets supplémentaires ajoutés pour la rendre effrayante.

Q : L'Archwing modulaire a-t-il été complètement abandonné ou est-ce que le projet est en pause à l'heure actuelle ?

  • [DE] Rebecca – Complètement en pause pour le moment.

Q : Devrons-nous compter sur notre Opérateur / Voyageur pour lutter contre le Murmure ? Comme avec les Anges du Néant ?

  • [DE]Rebecca — Ce n’est pas la direction dans laquelle nous allons en ce moment.

Q : Y a-t-il des projets pour davantage de chansons de marins ou dans ce style ?

  • [DE]Erich — la Deluxe de Sevagoth viendra avec un remix de Sleeping In The Cold Below, complètement dans le thème de l'océan.

Q : Arlo sera-t-il un antagoniste principal à l'avenir ?

  • [DE]Rebecca – Arlo est en paix pour le moment.

Q : Qu'est-ce qui a inspiré le look de Wally ?

  • [DE]Rebecca – KEITH THOMPSON !

Q : Est-il possible que les Mods d'augmentation des Ondes Nocturnes précédentes reviennent dans la Boutique des Ondes ?

  • [DE]Mumbles – Nous avons une liste d’anciens objets des Ondes que nous devons faire revenir. ils ne sont pas perdus ! Y en a-t-il en particulier que vous recherchez ?

Q : Concernant WF : 1999. Premièrement, celui qui a choisi Into the Void de NIN pour sa bande-annonce a un goût superbe en matière de musique, et le titre de la chanson est également très adapté au jeu. Deuxièmement, pouvons-nous nous attendre à d’autres bangers des années 90 dans la mise à jour ?

  • [DE]Erich — 1999 aura beaucoup de morceaux personnalisés influencés par les années 90.

Q : Ce n'est que vaguement lié à ma question précédente sur Duviri : y a-t-il des plans pour davantage de Genesis Incarnon ?

  • [DE]Rebecca — Pas cette année... mais la prochaine.

Q : Plus tôt cette année, l'AMA Reddit a mentionné des travaux sur les Liches Infestées. Y a-t-il des projets pour des Liches Sentient ?

  • [DE]Rebecca — Rien à dire pour le moment non, nous ne portons pas attention aux Sentients pour le moment.

Q : En termes de narration, y a-t-il un ordre spécifique dans lequel les mises à jour et les événements se produisent ou est-ce basé sur l'ordre de sortie ? Par exemple, la Défense Miroir avec Tyl Regor, cela se passe t'il avant ou après l'avoir affronté sur Uranus ?

  • [DE]Rebecca — Si nous n'avons pas besoin d'être précis à ce sujet, nous essayons de garder cela de manière neutre afin que les joueurs puissent y donner un "sens" en fonction de leurs choix. 

Q : Concernant l’idée de pouvoir offir la possibilité de passer l'histoire. En ce moment, les cadeaux ne peuvent être identifiés que lorsque vous les ouvrez dans votre boîte de réception. Cependant, une fois ouvert, il s'active immédiatement (ex : Boosters). Et si cette option était offerte sans consentement ? Des solutions anti-griefing pour cela ?

  • [DE]Rebecca — Nous trouverions quelque chose à ce niveau oui !

Q : Le chapeau d'Albrecht sera-t-il un jour ajouté à la boutique des produits dérivés ? Je l'achèterais volontiers et le porterais partout

  • [DE]Mumbles — Nous avons quelques idées de produits dérivés en préparation 😉

Q : Verrons-nous d'autres histoires arriver sur les Ondes Nocturnes ou le Mix de Nora sera-t-il le standard à l'avenir ?

  • [DE]Mumbles — Le Mix de Nora est le standard pour l'instant. Les priorités en matière d'histoire et de narration se sont déplacées vers les quêtes et autres.

Q : La nouvelle technologie de brouillard sera-t-elle appliquée au brouillard généré par un le polychrome dans les Dojos ??

  • [DE]Rebecca — Rien à signaler pour le moment.

Q : Lors d'une séance de questions-réponses il y a quelque temps, l'équipe a mentionné qu'elle allait retravailler les lignes vocales des Opérateurs dans le jeu pour les rendre plus pertinentes et moins "ma warframe est balaise". Allons-nous avoir cette refonte et est-ce que les lignes du Voyageur seront ajoutées avec ?

  • [DE]Erich — Il y a eu quelques discussions autour de ce sujet en interne, mais aucune date n'a été fixée pour une refonte de ces lignes. Nous avons cependant enregistré de nouveaux dialogues pour les quêtes avant La Nouvelle Guerre qui utilisent les nouveaux doubleurs pour La Nouvelle Guerre et au-delà (les lignes ne changeront pas, juste les performances des doubleurs) - aucune date n'a encore été fixée pour sa sortie. 

Q : Les Opérateurs et leurs écoles Focus sont étroitement liés pour améliorer continuellement votre Opérateur, son équipement et votre Warframe. Les Voyageurs ont cela sous la forme d'Inhérences, mais cela semble limité principalement à Duviri, et aux Incarnons que seuls les Warframes peuvent utiliser. Est-il prévu que le Voyageur soit plus conforme à la progression de l'Opérateur ?

  • [DE]Rebecca — Nous ne regardons pas la progression du Voyageuren dehors de Duviri non, l'Opérateur EST le Voyageur pour le contenu en-dehors de Duviri.

Q : Avec la Refonte des Compagnons, pouvons-nous nous attendre à des correctifs concernant les textures de fourrure de certains compagnons ? C'est un gros problème dans la communauté des amoureux des compagnons et des éleveurs et j'espère vraiment que les Compagnons, maintenant qu'ils sont plus importants dans l'esprit des joueurs, verront un changement à ce niveau !

  • [DE]Rebecca — Oui, en fait, plus de détails à ce sujet lors de notre prochain Devstream.

Q : Y a-t-il des projets pour une Warframe Dinosaure dans le futur ?

  • [DE]Mumbles — Dans mes rêves, haha.
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