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Murmures dans les Murs : correctif 35.0.7


[DE]Kev
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Pouic les Tennos et Bonne Année ! Ce Correctif comprend des corrections back-end et des améliorations pour la Sauvegarde Cross-Platform qui sont nécessaires avant de rouvrir les portes ce mois-ci. Dates à venir, soyez attentifs !


Corrections au niveau de la Sauvegarde Cross-Platform :

  • Correction de rares cas où la sélection d'un compte n'ayant pas terminé le Trophée de Vor comme compte principal pendant le processus de fusion entraînait des problèmes de progression pour le compte fusionné.
  • Correction d'un cas rare où les comptes PC et console fusionnés qui étaient dans le même Clan n'en étaient plus membres via le compte fusionné.
    • Si vous avez vécu cela et souhaitez obtenir de l'aide pour retourner dans votre Clan, vous pouvez soumettre un ticket via support.warframe.com.
  • Correction d'un cas rare où les achats TennoGen effectués via Steam Workshop étaient incorrectement verrouillés sur le compte console d'un joueur au lieu de son compte PC (comme prévu) si le joueur était connecté sur console au moment de l'achat.
    • Nous travaillons sur un script pour corriger cela pour les joueurs concernés.
  • Correction de l'Incubation des Compagnons qui ne progressait pas après la fusion de deux comptes ayant tous deux un Compagnon actif. À l’avenir, les nouvelles fusions déplaceront automatiquement ces compagnons en Stase pour éviter ce problème.
    • Si vous avez rencontré ce problème et avez besoin d'aide pour retrouver l'accès à ces Compagnons, vous pouvez soumettre un ticket via support.warframe.com.

Changements :

  • Modification du bonus du Fragment d'Archonte Violet affectant les collectes de Santé/Énergie pour qu'il fonctionne de manière similaire au Mod Équilibre. Désormais, les Orbes de Santé/Énergie peuvent être récupérés si l’un est plein, mais pas l’autre, pour appliquer le bonus.
  • Modification du bonus de Fragment d'Archonte Topaze "Régénérez X de Boucliers lorsque vous infligez un Effet de Statut Explosif aux ennemis" pour qu'il ne s'applique plus lorsque Shield Gate est déclenché.
    • Un degré involontaire d'invulnérabilité pouvait être obtenu en utilisant cet effet tout en déclenchant continuellement le Shield Gate, il a donc été modifié pour fonctionner de manière similaire au Pouvoir Lignée Létale de Caliban, où la recharge des Boucliers est désactivée lorsque le Shield Gate est déclenché et ne reprend que lorsque les Boucliers commencent à se régénérer.
  • Modification du nombre de joueurs requis pour démarrer le combat contre le boss Effervo, passant de tous les membres de l'escouade à la moitié. Cela répond aux commentaires selon lesquels le combat contre le boss pouvait prendre beaucoup de temps à démarrer (et potentiellement entraîner des migrations d'Hôtes) si les joueurs étaient en train de collecter du Voca, des Ressources, etc., au lieu de se déplacer vers la zone du boss. Les joueurs en dehors de la zone seront désormais téléportés dans l'arène quand elle est activée.
  • Modification de la frappe au sol du Pangolin Prime pour correspondre à sa version de base :
    • Applique désormais un Effet de Statut Tranchant.
    • Changement du type de Dégâts d'Impact en Perforation.
  • Remplacement du bouton "Passer" dans l'écran des récompenses du Circuit par une option "Continuer" si plusieurs récompenses sont disponibles. Cela vise à empêcher les joueurs de toutes les ignorer et affichera désormais la prochaine récompense.
  • Les Arcanes des vendeurs sont désormais affichées comme non classées.
    • Le passage du curseur sur l'Arcane affichera désormais ses statistiques non classées et maximum. Cela permet d'éviter que les joueurs pensent qu'ils achètent un Arcane maxé.
  • Ajout d'une configuration de Mod par défaut pour le Grimoire dans les options de la Grotte de Teshin.
  • L'orbe du Mandonel tournera désormais plus rapidement pendant le rechargement pour lui donner encore plus d'éclat !
  • Suppression de la mention des Sceaux du Syndicat dans la description des astuces de "Loyauté" des Ondes Nocturnes, car ils ne sont plus requis avec le système d'allégeance pour obtenir de la Réputation.

Optimisations :
Micro-optimisations apportées aux performances de base de données du serveur.

Corrections et changements concernant les Laboratoires d'Albrecht/Sanctum Anatomica :

  • Amélioration des taux d'apparition des ennemis L'Anatomiseur et Le Gardien Décapité dans les Mises à Prix d'Alchimie. En particulier pour résoudre le problème de l'impossibilité de terminer le défi de Mise à Prix "Éliminer X ennemis volants".
  • Correction des Schémas individuels des Lentilles Eidolon de l'École de Focus étant donnés dans la rotation C de la mission Survie, Persto au lieu du Schéma de Lentille Eidolon prévu.
    • Chaque Schéma de Lentille individuel avait un taux d'obtention de 10% pour chaque type, nous avons donc ajusté les tables de butin pour compenser ce changement en augmentant le taux d'obtention des Schémas de Lentille Eidolon et du Canon / Culasse du Mandonel. Plus de détails dans les tables de drops publiques.
  • Correction de cas où les Voidrigs Rebelles n'apparaissaient pas/n'étaient pas marqués sur la carte.
    • Avec ce correctif, le défi de Mise à Prix "Éliminer 2 Voidrigs Rebelles" a été réactivé ! Il avait été désactivé dans le Correctif #2, car le problème mentionné ci-dessus empêchait l'exécution des Mises à Prix.
  • Correction du cas où un Voidrig Rebelle se téléportait soudainement vers un endroit différent après avoir été engendré par une Couleuvrine Rebelle.
  • Correction des animations des Couleuvrines Rebelles lors de l'apparition d'un Voidrig Rebelle.
  • Correction du rayon de recherche sur la carte pour les drones Necramites n'apparaissant pas dans les missions des Cellules de Netra (y compris l'étape de la Quête Murmures dans les Murs).
  • Correction des conteneurs de récompense dans les Cellules de Netra ayant des entrées de Codex différentes.
  • Correction du fait de trouver un Sarcophage du Murmure comptant pour plus d'un pour le défi de Mise à Prix "Trouver X Sarcophages du Murmure".
  • Correction de problèmes se produisant après le piratage d'un terminal d'invocation de Necramech.
  • Correction du nombre maximum de Vitreums pouvant être activés simultanément dans la mission Assassinat, Effervo, qui n'évolue pas en fonction de la taille de l'escouade.
  • Correction des icônes de type de Dégâts apparaissant à côté de "Le Vitreum recherche !" sur l'interface utilisateur dans la mission Assassinat, Effervo au lieu de "A, B, C..." pour indiquer quel Vitreum est actif et où.
  • Correction des Yeux de Murmure qui ne disparaissaient pas après la fin du temps prévu dans la mission Assassinat, Effervo.
  • Amélioration de la précision de la direction dans laquelle les meubles cassés s'envoleront une fois détruits. Nous mettons collectivement les Necramites au travail avec toute cette démolition insensée de meubles.
  • Correction de certaines personnalisations de couleurs de personnages (vous voyez ?) n'apparaissant pas dans leurs transmissions.
  • Correction de la perte de fonctionnalité de l'interface utilisateur dans l'écran de personnalisation de certaines couleurs de personnages après la sauvegarde.
  • Correction des dioramas de montée de niveau du Syndicat Cavia obscurcis par l'interface utilisateur du vendeur si vous interagissiez avec eux avant leur apparition.
  • Correction de l'ouverture de l'équipement d'Opérateur dans Sanctum Anatomica dans l'étape "Retour vers le Futur" de la Quête Murmures dans les Murs, provoquant une perte de fonctionnalité.
  • Correction du marqueur de la mini-carte pour la page du Grimoire qui ne disparaissait pas après l'avoir récupéré dans l'étape "Perdu et Trouvé" de la Quête Murmures dans les Murs. Correction également de la transmission du Lotus "mission terminée" à l'extraction.

Changements généraux :

  • Correction des plantages de carte graphique AMD DirectX 12.
    • DirectX 12 a été désactivé dans le correctif 35.0.4 comme solution temporaire pendant que nous travaillions sur un correctif. Nous avons réactivé DirectX 12 pour les cartes graphiques AMD dans ce correctif maintenant que nous avons réalisé des progrès – mais nous vous encourageons à continuer à partager vos découvertes ici si les problèmes persistent.
  • Correction des bonus de Fragment d'Archonte Topaze qui ne se déclenchaient pas sur les ennemis éliminés dans les conditions requises.
    • Par exemple, si vous éliminez un ennemi avec des Dégâts Électriques, cela ne déclenchera pas le bonus permettant de gagner des Dégâts de Pouvoir sur les ennemis affectés par un Effet de Statut Électrique. Avec ce correctif, si le coup fatal applique la condition requise, il sera pris en compte au niveau du bonus.
  • Correction du bonus "Régénérez X de Boucliers lorsque vous infligez un Effet de Statut Explosif aux ennemis" du Fragment d'Archonte Topaze, supprimant les Exoboucliers lorsqu'il est déclenché.
  • Correction de l'écran des Offres de Mère qui restait vide lors de l'interaction avec elle immédiatement après son arrivée dans le Necralisk.
  • Correction de l'impossibilité de terminer l'Énigme dans le Pénitencier de Kullervo en raison de la porte finale qui ne s'ouvrait pas.
  • Correction de la réserve de munitions pour les armes Principales augmentant au-delà de la quantité maximale prévue après avoir transformé l'Angstrum en sa forme Incarnon et récupéré des munitions pendant que l'arme Principale était vide.
  • Correction des animations de Wisp auxquelles manquait une animation personnalisée lors de son utilisation avec le Grimoire. Le retour du sol est en lave !
  • Correction des Clients ne voyant pas certaines animations du Mandonel.
  • Correction de la double utilisation avec l'Aspect Épitaphe Cirripée équipé, provoquant des problèmes de décalage avec l'Épitaphe.
  • Correction du bras du Voidrig du joueur qui ne bougeait pas lorsqu'il visait vers le bas tout en restant immobile.
  • Correction des effets sonores de l'explosion du projectile du Grimoire qui se coupaient parfois.
  • Correction des effets sonores d'explosion de projectile manquants pour les Arch-Fusils terrestres Morgha et Ayanga Kuva.
  • Correction de problèmes d'éclairage dans le Puy de Cambion.
  • Correction du Coup de Grâce au sol "Dernières Volontés" auquel manquait une icône de Dégâts Explosifs sur l'écran des Mods de Posture Moment de Vérité et Valse de Balles.
  • Correction du support de vibration de manette manquant pour l'Aspect de Fusil Stahlta.
  • Correction de l'icône manquante sur l'ATH pour le buff "Salve de Forteresse" du Burston Incarnon.
  • Correction d'icônes incorrectes utilisées sur l'ATH pour les buffs d'évolution du Zylok et du Kunai Incarnon.
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il y a une heure, [DE]Kev a dit :

 

Changements généraux :

  • Correction des plantages de carte graphique AMD DirectX 12.
    • DirectX 12 a été désactivé dans le correctif 35.0.4 comme solution temporaire pendant que nous travaillions sur un correctif. Nous avons réactivé DirectX 12 pour les cartes graphiques AMD dans ce correctif maintenant que nous avons réalisé des progrès – mais nous vous encourageons à continuer à partager vos découvertes ici si les problèmes persistent.

Enfin une bonne nouvelle, je réactive de suite !!!! Merci pour votre investissement pour fixer ce petit désagrément 😉

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Merci beaucoup pour les infos 🥰

 

Par contre, je n'ai pas réellement compris ceci:

  • Correction des bonus de Fragment d'Archonte Topaze qui ne se déclenchaient pas sur les ennemis éliminés dans les conditions requises.
    • Par exemple, si vous éliminez un ennemi avec des Dégâts Électriques, cela ne déclenchera pas le bonus permettant de gagner des Dégâts de Pouvoir sur les ennemis affectés par un Effet de Statut Électrique. Avec ce correctif, si le coup fatal applique la condition requise, il sera pris en compte au niveau du bonus.

 

Enfin, à la limite, après relecture, je pense avoir compris.

Du coup, je vais rebondir sur le cas de cette Shard mauve.

Je trouve que la Shard est " trop " profitable à très peu de Warframe. Volt, qui aurait mérité d'avoir son ulti impacté par cette Shard, ne l'est pas, les mob subissent des dégâts électriques sans le moindre statut, alors que, dans les faits, les mob sont littéralement électrocutés et cloués sur place pendant " x " secondes.

Je trouve ça " dommage " qu'un fragment d'archonte de ce genre ne puisse pas être hautement profitable à la Frame qui inflige des dégâts de ce type et qui est " la " warframe de type électrique.

A contrario, Gyre par exemple, bénéficie pleinement de cette nouvelle Shard, pour n'évoquer qu'elle ...

J'avoue que, je ne m'étais jamais attardé sur l'ulti de Volt, dans le sens ou, je n'avais jamais remarqué que les mob ne prenaient PAS de statut, mais uniquement des " dégâts par secondes " ...

C'est évident que les Shard ne peuvent PAS profiter à l'ensemble des build / warframe et/ou que le déclenchement des mécaniques peuvent être plus laborieuses dans un cas ou dans un autre, mais je trouve justement qu'il y a une disparité qui est à mon sens un peu trop prononcée, dans certains cas. 😇

Encore merci pour le taff et les retours !

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