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Murmures dans les Murs : Mise à Jour 35.1.0


[DE]Kev
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Pouic les Tenno !

Cette màj 35.1.0 est une mise à jour de Cert intermédiaire qui apporte de nombreux changements de code et corrections*, y compris de nombreuses nouvelles améliorations pour le progression des joueurs et bien plus encore !

Il convient de noter qu'une partie de la qualité de vie mentionnée dans le Devstream 176 est dans cette mise à jour, mais pas la totalité - d'autres sont prévues pour mars (Refonte d'Inaros, mise à jour des stats de l'Arsenal, l'Expansion des Fragments d'Archontes, etc.) avec la sortie de Dante Libéré !

*Apprenez-en plus sur la signification de ces termes dans le Lexique Warframe pour les mises à jour.

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INDEX

  • Améliorations pour les nouveaux joueurs
    • Modifications concernant la Quête La Veillée de Saya
    • Modifications concernant la Quête Le Sacrifice
    • Changements concernant la Quête Vox Solaris
    • Modifications apportées au Sacrifice des Syndicats Union Solaris et Vox Solaris
    • Nouvelle récompense de la Jonction de la Terre : Mod d'Aura "Lien du Rêveur"
  • Ajouts
  • Modifications et corrections pour Jeu / Sauvegarde Cross-Platform
  • Modifications et corrections concernant les Laboratoires d'Albrecht
  • Changements
  • Optimisations
  • Corrections importantes
  • Corrections générales

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AMÉLIORATIONS POUR LES NOUVEAUX JOUEURS

La prochaine série de changements pour améliorer l’expérience des nouveaux joueurs est là ! Dans cette mise à jour, nous abordons les obstacles de progression des Quêtes et rééquilibrons les exigences de progression dans les rangs des Syndicats de Fortuna pour les rendre plus accessibles.

Modifications concernant la Quête La Veillée de Saya :

  • Étape "Localiser les pièces du Verrou Piégé" :
    • Le coffre-fort blindé Grineer dans les Plaines d'Eidolon qui contient l'un des Éclats de Verre qui doit être scanné sera désormais ouvert par défaut.
      • Avant, il fallait interagir avec le terminal de déverrouillage pour que les portes s'ouvrent. Cela rendait difficile la recherche de l'Éclat de Verre, car les joueurs ignoraient naturellement le coffre-fort verrouillé.
    • Déplacement de l'Éclat de Verre dans le coffre-fort blindé Grineer d'un coin difficile à voir vers le sol.
    • Ajout d'un éclairage aux Éclats de Verre pour les rendre plus visibles.
  • Étape "Aborder le Galion de Hek" :
    • Réduction du niveau des ennemis de 5-8 à 4-5.
    • Réduction du niveau du Nox que les joueurs doivent vaincre pour progresser de 12 à 7.

Modifications concernant la Quête Le Sacrifice :

  • Ajout de 60 Kuvas aux récompenses de la mission "Explorer Lua".
    • Puisque 60 Kuvas sont nécessaires pour fabriquer Excalibur Umbra et poursuivre la Quête, nous voulons éviter aux joueurs d'avoir à interrompre le déroulement de leur Quête afin d'en obtenir.

Changements concernant la Quête Vox Solaris :

  • Étape "Parler à Thursby dans Fortuna" - La santé du drone espion Corpus a été réduite (de 8 000 à 2 500), vous devez l'abattre et le pirater pour progresser.

Modifications apportées au Sacrifice des Syndicats Union Solaris et Vox Solaris :

Les Sacrifices de rang pour l'Union Solaris et Vox Solaris ont profité d'un rééquilibrage ! Les exigences des deux Syndicats ont été considérablement réduites pour les rendre beaucoup plus accessibles aux joueurs. Nous avons également apporté de légères modifications aux exigences de rang de certaines offres de Little Duck - poursuivez votre lecture pour plus de détails !

Changements concernant les Sacrifices de l'Union Solaris :

  • Rang 1 : "Étranger"
    • Obligations de dettes étudiantes – Réduites à 2 (au lieu de 13)
  • Rang 2 : "Vaurien"
    • Obligations de dettes de couverture – Réduites à 3 (au lieu de 15)
    • Obligations de dettes étudiantes – Réduites à 2 (au lieu de 12)
  • Rang 3 : "Ouvrier"
    • Obligations de dettes médicales – Réduites à 4 (au lieu de 13)
    • Obligations de dettes de couverture – Réduites à 3 (au lieu de 15)
    • Obligations de dettes étudiantes – Réduites à 2 (au lieu de 10)
  • Rang 4 : "Bon Gars"
    • Obligations de dettes d'avance de fonds – Réduites à 5 (au lieu de 13)
    • Obligations de dettes médicales – Réduites à 4 (au lieu de 10)
    • Obligations de dettes de couverture – Réduites à 3 (au lieu de 12)
  • Rang 5 : "Vieux compagnon"
    • Obligations de dettes familiales – Réduites à 5 (au lieu de 10)
    • Obligations de dettes d'avance de fonds – Réduites à 5 (au lieu de 12)
    • Obligations de dettes médicales – Réduites à 3 (au lieu de 12)

Changements concernant les Sacrifices de Vox Solaris :

  • Rang 1 : "Sbire" - Aucun changement
  • Rang 2 : "Agent"
    • Systèmes Gyromag - Réduits à 1 (au lieu de 8)
    • Tores Vega - Réduits à 1 (au lieu de 5)
  • Rang 3 : "Main"
    • Systèmes Atmo - Réduits à 1 (au lieu de 5)
    • Tores Calda - Réduits à 1 (au lieu de 5)
  • Rang 4 : "Instrument"
    • Systèmes Répulseurs - Réduits à 1 (au lieu de 3)
    • Tores Sola - Réduits à 1 (au lieu de 5)
  • Rang 5 : "Ombre"
    • Systèmes Répulseurs – Supprimés (au lieu de 3)
    • Tores Crisma - Réduits à 1 (au lieu de 3)

Modifications du rang des offres de Little Duck :

  • Modification de l'exigence de rang Vox Solaris pour l'achat de Systèmes Gyromag du rang 3 au rang 1 et modification des Systèmes Atmos du rang 3 au rang 2.
    • Étant donné que le rang 2 nécessite un Sacrifice de Systèmes Gyromag et que le rang 3 nécessite un Sacrifice de Systèmes Atmo, nous avons ajusté leurs exigences de rang afin que les joueurs puissent les acquérir avec de la Réputation pour monter de rang. Cette logique était déjà appliquée aux Systèmes Répulseurs, que vous pouvez acheter au rang 3 et dont vous avez besoin pour les Sacrifices de rang 4 et 5 ; nous avons donc fait la même chose avec ceux-ci.

Nouvelle récompense de la Jonction de la Terre : Mod d'Aura "Lien du Rêveur"
Une fois la Jonction de la Terre terminée, les joueurs recevront désormais un nouveau Mod d'Aura :

  • Lien du Rêveur
  • L'escouade reçoit +0,3 point de Régénération d'Énergie/s et +1,5 points de Régénération de Santé/s.

L'objectif est de familiariser les nouveaux joueurs avec les Mods d'Aura plus tôt dans le jeu. C'est également pourquoi nous lui avons temporairement attribué la Polarité Madurai, qui correspond à l'emplacement d'Aura de nos Warframes Mag et Volt de départ (Excalibur a une Polarité d'Aura non attribuée). Nous allons changer sa Polarité en Universelle (peut être équipé sur n'importe quelle Polarité d'Aura pour augmenter la capacité de Mods) dans la mise à jour Dante Libéré, afin que toutes les Warframes puissent en bénéficier !

Acquisition en dehors de la Jonction :
Pour ceux qui ont déjà terminé la Jonction de la Terre, le Lien du Rêveur sera envoyé par message dans la boîte de réception lors de la connexion après le téléchargement de cette mise à jour. Nous l'avons également ajouté à la rotation des Offres de la Boutiques des Ondes Nocturnes !

Ajouts :

  • Pour célébrer le lancement de Warframe sur iOS, le Pack d'Armes de Départ est disponible à l'achat sur toutes les plateformes (un par compte) et comprend :
    • Fusil Aeolak (Rang Max)
    • Mod Dentelure (Rang Max)
    • 100 Platinum
  • De nouveaux morceaux de Somaccord sont maintenant disponibles dans les offres Résurgence Prime de Varzia contre de l'Aya ! Profitez des thèmes emblématiques qui figuraient dans les trailers de ces Warframes Prime.
    • Thème Gauss Prime (également connu sous le nom de "Hors Limites")
    • Thème Grendel Prime
    • Thème Gara Prime
    • Thème Hildryn Prime
    • Thème Hydroid Prime
    • Thème Khora Prime
    • Thème Nekros Prime
    • Thème Nidus Prime
    • Thème Oberon Prime
    • Thème Octavia Prime
    • Thème Revenant Prime
    • Thème Vauban Prime
      • Remarque : les morceaux de Somaccord peuvent mettre un moment à apparaître dans les Offres de Varzia - soyez assurés qu'elles seront là peu de temps après le lancement de la mise à jour !

Modifications et corrections pour Jeu / Sauvegarde Cross-Platform :

  • Correction de l'impossibilité de progresser dans la Quête de l'Éveil après la fusion d'un compte qui l'avait terminée avec un compte qui ne l'avait pas encore terminée.
  • Correction des armes Exaltées perdant leur progression après la fusion des comptes.
    • Puisqu'une Warframe ne peut avoir qu'une seule arme Exaltée, le compte principal annulait la progression de l'arme Exaltée du compte secondaire, quel que soit son état. Désormais, lorsque les comptes sont fusionnés, le compte possédant l'arme Exaltée qui a plus de Formas et de rang/Affinité sera prioritaire.
  • Correction du message d'avertissement informant les joueurs qu'ils ne peuvent pas échanger du Platinum avec des comptes Nintendo Switch (comme prévu dans les spécifications de la plateforme pour les échanges et les cadeaux multiplateformes), indiquant que l'échange a échoué au lieu de préciser pourquoi.
    • Cela se produisait spécifiquement lors de l'ajout de Platinum à la fenêtre d'échange après un autre objet ou après avoir tenté de l'ajouter une seconde fois.
  • Correction de cas où les joueurs n'étaient pas correctement migrés si l'Hôte était sur une plateforme console.
  • Correction du fait qu'un Compagnon en incubation et un Compagnon équipé soient actifs en même temps après la fusion d'un compte qui incube un Compagnon avec un compte sur lequel un Compagnon est équipé.
    • Désormais, lors de la fusion de comptes dans ces états, le Compagnon équipé sera déséquipé.
  • Correction des joueurs sur d'autres plateformes ne pouvant pas ajouter un joueur Xbox comme ami s'ils avaient des espaces dans leur pseudo.
  • Correction d'un problème rare où le message "Vous êtes déjà connecté. Voulez-vous vous connecter ici et fermer l'autre connexion?" apparaissait à plusieurs reprises après avoir lié un compte console à un tout nouveau compte PC et utilisé l'App Compagnon.
  • Correction des configurations d'Opérateur/Voyageur ne conservant pas leurs personnalisations attribuées après avoir fait d'un compte de console le compte principal lors de la fusion. Cela donnait souvent l'impression que les personnalisations de la configuration A avaient été copiées sur toutes les configurations.
    • Toutes les fusions futures prendront désormais les configurations du compte principal. Pour les fusions existantes, les configurations ont été rétablies à celles du compte principal.
  • Correction d'un cas où vous pouviez vous retrouver avec plus d'Équipements que d'emplacements d'Équipements après la fusion des comptes.
    • Cela était dû au fait que les emplacements d'Équipements du Pack d'Initié Renforcé et ceux des Paliers de Maîtrise n'étaient pas transférés dans le compte fusionné. Les joueurs voyaient, par exemple, "Emplacements 4/3" sur l'écran d'Équipement après la fusion.
      • Remarque : les comptes fusionnés créés à partir d'un compte avec le nombre maximum d'emplacements achetables (24) avec un compte qui avait également beaucoup d'Équipements auront probablement toujours plus d'Équipements que d'emplacements, même avec le correctif ci-dessus. Ces Équipements sont toujours accessibles/utilisables, mais afin de créer de nouveaux Équipements, vous devrez descendre en dessous de la limite de 24 Équipements en en supprimant certains.

Modifications et corrections concernant les Laboratoires d'Albrecht :

  • Les ennemis touchés par les Dégâts à zone d'effet d'Amphore compteront désormais pour le défi de Mise à Prix d'Alchimie "Touchez les ennemis avec X Amphores".
    • Auparavant, le défi nécessitait un coup direct pour compter pour le défi, nous l'avons donc rendu beaucoup plus simple. À la lumière de ce changement, nous avons légèrement augmenté le nombre d'ennemis à toucher pour terminer le défi, maintenant qu'il est plus facile de progresser :
      • Mise à Prix de bas niveau : de 5 à 6
      • Mise à Prix de niveau intermédiaire : de 10 à 12
      • Mise à Prix de niveau supérieur : de 15 à 18
  • La durée de scan du Vitreum évolue désormais en fonction de la taille de l'escouade dans la mission Assassinat Effervo :
    • Joueur solo : 30 secondes
    • Deux joueurs : 27 secondes
    • Trois joueurs : 24 secondes
    • Escouade complète : 20 secondes (c'était la durée initiale pour toutes les tailles d'escouade avant ce changement)
  • Suppression du défi "Trouver X Sarcophages du Murmure" des Mises à Prix d'Alchimie.
    • Il y avait un problème avec le nombre insuffisant de Sarcophages apparaissant dans les Mises à Prix d'Alchimie, ce qui rendait impossible la réalisation du défi. Il a donc été supprimé.
  • Ajout d'une paupière au Vitreum qui réagit en fonction de ses différents états.
  • Correction de l'apparition de seulement 3 Acolytes au total lors des missions d'Alchimie sur la Route de l'Acier.
    • Ils continueront désormais à apparaître à intervalles réguliers, comme ils le font habituellement dans les types de missions sans fin.
  • Correction du nombre maximum de Vitreums pouvant être activés simultanément dans la mission Assassinat Effervo, qui n'évoluait pas en fonction de la taille de l'escouade si la mission avait été lancée depuis la Navigation de Sanctum Anatomica.
  • Correction des Glyphe d'accès équipant le joueur le plus proche du terminal au lieu du joueur qui l'a réellement sélectionné.
  • Correction des Clients voyant les noms des Glyphe d'accès dans la langue de l'Hôte au lieu de la leur dans la fenêtre contextuelle qui apparaît lorsqu'ils sont récupérés.
  • Le rayon de recherche de la Cellule de Netra va désormais diminuer progressivement plutôt que d'augmenter soudainement après le piratage des terminaux Pom-3.
  • Repositionnement et condensé du texte de l'objectif de Cellule de Netra afin qu'il occupe moins d'espace à l'écran.
  • Correction du drain d'Énergie du Glyphe d'accès de Fatigue provoquant l'apparition du Glyphe d'accès Sanguin et l'application des Effets de Statut de Saignement dans les missions Cellules de Netra.
  • Correction de la migration de l'Hôte faisant apparaître la prochaine série de conduits de ventilation dans les missions d'Alchimie loin de l'emplacement du Creuset.
  • Correction des Clients passant à leur arme Principale après avoir lancé une Amphore dans les missions d'Alchimie au lieu de leur arme Secondaire s'ils l'avaient équipée en récupérant l'Amphore.
  • Correction d'une autre section des Cellules de Netra étant accessible à Titania en mode Ailes Rasoirs.
  • Correction des ennemis qui continuaient d'apparaître en dehors de l'arène du Fragmenté (Effervo, nœud Assassinat) après la migration de l'Hôte.
  • Correction des Yeux de Murmure qui persistaient visuellement après avoir tué leurs Fragments hurlants avec des Dégâts sur la durée au moment même où ils expiraient.
  • Léger ajustement du timing de la transmission audio après le piratage du terminal dans la mission Persto, Survie Deimos.
  • Modifications (rythme, fréquence de répétition, etc.) des transmissions audio dans les missions Assassinat de Deimos (Effervo), Alchimie (Cambire) et Cellule de Netra.
  • Modification extrêmement mineure du moment d'apparition des unités Eximus dans les missions d'Alchimie afin qu'elles apparaissent un peu plus rapidement.
  • Correction d'un problème d'éclairage qui faisait apparaître le brouillard de manière aléatoire dans les Laboratoires d'Albrecht.

Changements :

  • Vous ne serez plus forcé de descendre de votre Kaithe à Duviri à proximité des objectifs Table pour Deux et Miroir du Néant. À la place, un message apparaîtra pour informer les joueurs qu'ils doivent d'abord descendre de leur monture.

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    • Les joueurs ne sont plus empêchés de monter sur leur Kaithe lorsqu'ils sont engagés avec ces objectifs.
    • Cette restriction initiale a été ajoutée car les joueurs sur Kaithes causaient des problèmes d'animation pour leurs Opérateurs en miroir. Désormais, votre version Miroir disparaîtra lorsque vous êtes sur un Kaithe pour éviter que ces problèmes d'animation ne se produisent.
  • Ajustement des taux de drop des types de Rivens dans les Sorties, les Chasses aux Archontes, le Circuit sur la Route de l'Acier, l'Oubliette de Nihil et les offres de Rivens voilés d'Acrithis et Pallidino pour être plus proportionnels aux ratios d'armes.
    • Dans toutes les sources de Riven autres que les Sorties et les Chasses aux Archontes, chaque type de Riven a eu une chance égale d'être obtenu, ce qui signifie que vous avez autant de chances d'obtenir un Riven de Kitgun qu'un Riven de Mêlée, bien que les Rivens de Kitgun aient 6 armes possibles et ceux de Mêlée plus de 100. Désormais, les Kitguns et les Zaws sont les moins susceptibles d'être obtenus, suivis (par ordre croissant) des Fusils à Pompe, des Fusils, des Pistolets et des armes de Mêlée. Cet ordre s'applique à la fois aux Rivens garantis et aux tables de drop :
    • Taux d'obtention des Rivens garantis (Acrithis, Pallidino et Oubliette de Nihil) :
      • Kitgun : 3,5%
      • Zaw : 3,5%
      • Fusil à Pompe : 8%
      • Fusil : 25%
      • Pistolet : 25%
      • Mêlée : 35%
    • Les taux d'obtention de chaque type ont été ajustés aux endroits où les Rivens ne représentent qu'une partie des tables de drop (Sorties, Chasses aux Archontes, Circuit sur la Route de l'Acier). La chance totale d'obtenir un Riven reste la même (ex : les Sorties ont toujours 28% de chances totales de donner un Riven). Pour plus de détails, visitez les tables de drop publiques.
  • Les ennemis Centurions Thrax et Legatus Thrax supprimeront désormais tous les Effets de Statut actifs lors de la transition vers leurs formes spectrales.
    • Ils étaient déjà immunisés contre les nouveaux Effets de Statut sous leur forme spectrale, mais tous les Effets de Statut qu'ils avaient avant la transition persistaient. Cela entraînait des problèmes comme un ralentissement considérable de leur animation de transition en raison des Effets de Statut de Glace infligés sous leur forme corporelle.
  • Affinement du volume des effets sonores de l'explosion du Tombfinger.
  • Suppression du bouton "Arcane" de la Fonderie.
    • Lorsque le Segment d'Arcane a été ajouté à l'Orbiteur en 2022, ce bouton a été laissé dans la Fonderie pour permettre aux joueurs de s'habituer au nouvel emplacement. Maintenant que cela fait plus d'un an, le Segment d'Arcane est officiellement le point de référence pour tout ce qui concerne les Arcanes !

Optimisations :

  • Optimisations du chargement de niveau et du streaming de textures pour améliorer les temps de chargement pour les systèmes qui ne peuvent rendre qu'à 30 FPS.

Corrections importantes :

  • Correction de l'Opérateur restant bloqué indéfiniment dans l'Explosion du Néant après être passé de la Warframe à l'Opérateur pendant une Mêlée auto.
    • Nous sommes conscients et étudions d'autres problèmes liés à la Mêlée auto que nous espérons résoudre pour Dante Libéré.
  • Correction du Pouvoir Progression Furieuse de Kullervo n'activant pas le Tennokai.
  • Correction du tir alternatif pour les armes Secondaires et le mode Incarnon ne s'activant pas en cas d'utilisation double du Glaive.
  • Correction de certains Arcanes (y compris, mais sans s'y limiter : Arcane Victoire, Arcane Vengeance et Arcane Grâce) ayant "0" dans leurs icônes de Buff au lieu de la statistique réelle.
  • Correction du tir Secondaire du Grimoire ne bénéficiant pas des Mods de Tir Multiple.
    • Les Mods de Tir Multiple augmenteront désormais correctement la profondeur de la chaîne de son tir Secondaire.
  • Correction du paramètre de qualité du brouillard volumétrique qui ne changeait pas lors du changement du préréglage de qualité graphique, ce qui pouvait entraîner des problèmes de performances pour les machines peu performantes.
  • Correction des Tornades de Zephyr ayant un plafond de dégâts involontaire de 500 000.
    • Une fois que vous avez atteint le plafond, les Tornades perdaient leurs Dégâts Élémentaires adaptés et la capacité d'absorber de nouveaux dégâts.
    • De plus, nous avons corrigé les Dégâts Électriques s'enchaînant sans fin entre les ennemis dans les Tornades et contribuant involontairement au total des Dégâts absorbés.
  • Correction de la possibilité d'obtenir un Combo de Mêlée par des moyens non conventionnels si la Durée de votre Combo de Mêlée était négative. Correction indirecte des Attaques Lourdes ne consommant pas le Compteur de Combo lorsque la Durée du Combo de Mêlée était négative.
  • Correction des armes avec un multiplicateur de Combo de Mêlée maximum plus élevé (comme Venka Prime) ne pouvant pas augmenter leur Compteur de Combo au-delà de 12x (et réinitialisé à 0) lors de l'utilisation du Rauta et Lien Tandem.
  • Correction de l'IU qui ne répondait plus dans l'écran Améliorations de l'Arsenal après le passage du clavier/souris à la manette en utilisant les boutons latéraux pour basculer entre les catégories.
  • Correction d'Animosité en Mêlée qui ne fonctionnait plus après l'activation et la désactivation d'Ailes Rasoirs de Titania.
  • Correction d'Animosité en Mêlée qui ne se déclenchait pas lors des coups de Glaive lors d'une double utilisation avec une arme Secondaire.
  • Correction des buffs d'Influence de Mêlée s'appliquant aux clones générés par les Pouvoirs de Warframe (ex : Clones de Galerie des Glaces de Mirage).
    • Bien que cette combinaison soit populaire, elle a également été à l'origine de nombreux problèmes de performances graves pouvant faire planter les joueurs. Nous avons supprimé cette interaction.
  • Correction des Arcanes d'armes Principales et de Mêlée déclenchés par les armes Secondaires lorsque vous êtes sur un K-Drive/Méruline.
  • Correction d'Influence de Mêlée déclenchée par les champs de Poison de Doubles Ichors Incarnon.
    • L'Influence de Mêlée est destinée à se déclencher "Sur Statut Électrique en Mêlée" et non à partir d'effets secondaires (car ils ne sont pas considérés comme des coups directs en Mêlée). Étant donné que les champs de Poison infligent des Dégâts indépendamment des attaques de Mêlée, ils ne répondent pas aux critères de déclenchement des Arcanes si le Statut Électrique provient uniquement de l'arme.
  • Correction de l'annulation de Dernier Soupir (ce qui entraînait par conséquent la mort de l'Opérateur/Voyageur) après avoir touché la commande d'attaque de Mêlée.
    • Désormais, la commande d'attaque de Mêlée doit être maintenue enfoncée pour mettre fin à Dernier Soupir.
  • Correction des Clients subissant une perte totale de fonctionnalité s'ils pratiquaient la Pêche à la Gueule d'Or pendant que l'Hôte commençait le combat contre l'Equitem Dax à Duviri.
  • Correction d'un bug avec Puits de Vie de Trinity et les armes à déclenchement automatique qui permettaient d'éliminer les Marteleurs dans les Plaines d'Eidolon en un coup.
    • Afin de résoudre ce bug, les feux follets du Puits de Vie n'apparaîtront plus en se faisant déstabiliser soi-même et, par mesure de précaution supplémentaire pour éviter que des problèmes similaires ne se produisent, ils annulent désormais 5% (auparavant 10%) de la santé maximale des boss non immunisés contre les Pouvoirs (les cibles non-boss reçoivent toujours 10%). Même si nous comprenons que cela ait pu être une façon populaire d'utiliser ce Pouvoir, l'interaction avec certaines unités de boss, telles que les Marteleurs, a permis aux joueurs de contourner l'intention de rendre ces unités difficiles par rapport aux ennemis réguliers.
  • Correction de la perte de fonctionnalité après avoir sélectionné le bouton "Visiter Maroo" depuis l'écran des Trésors Ayatans lors de l'accès depuis l'Arsenal.
    • Ce bouton n'apparaîtra plus si vous accédez à l'écran des Trésors Ayatans depuis l'Arsenal (Amélioration > Mods > Trésors Ayatans).
  • Correction d'Œil Orokin et de Balise de Kahl ne consommant pas de Charges de Soutien Aérien.
  • Correction de l'impossibilité de réaliser l'événement rapide dans l'étape "Elle donne, nous vivons" de la Quête La Nouvelle Guerre avec une manette.
  • Correction de problèmes de réseau entraînant l'enregistrement des réussites des tests de Palier de Maîtrise comme des échecs.
    • Dans les cas extrêmes où vous perdez la connexion réseau pendant 30 secondes ou plus, il est probable que vous puissiez toujours être déconnecté de force et que le test soit enregistré en tant qu'échec. Nous avons ajouté une icône de chargement pour vous informer que nous attendons que les problèmes de réseau soient résolus pour enregistrer les résultats des tests.

Corrections générales :
• Correction d'une combinaison de Magus Agression et de Lien Tenace (lorsqu'ils sont équipés à la fois sur Venari et le Compagnon), provoquant la disparition des icônes de buff.
• Correction de l'impossibilité d'échanger les Polarités sur une arme de Mêlée si vous ne possédez pas le Segment Tennokai.
• Correction d'un crash causé par la propagation des Effets de Statut via Influence de Mêlée.
• Correction de l'échec de la première tentative du test de furtivité de Palier de Maîtrise 19, provoquant l'apparition d'ennemis face au joueur et la détection immédiate, ce qui les faisait finalement échouer au test.
• Correction de l'Animation Noble de Gauss qui manquait de fluidité.
• Correction de la lame Exaltée d'Excalibur Umbra qui ne drainait pas d'énergie après avoir été désarmée lors d'une double utilisation avec un Glaive.
• Correction des armes de Mêlée Exaltée (ex : Lame Exaltée d'Excalibur) rencontrant des problèmes d'animation si elles étaient désactivées après une parade.
• Correction de l'impossibilité de revenir à l'arme Secondaire après avoir appuyé sur "Changer d'arme" alors que l'arme de Mêlée Exaltée est active et que vous n'avez pas d'arme Principale équipée.
• Correction des Mods de l'ensemble Aero augmentant involontairement la durée du buff "20% de Dégâts Bonus sur le prochain Coup dans les 2s" de Double Coup.
• Correction des Mods d'armes et des Arcanes qui ont des effets "sur élimination" (tels que Chambre Galvanisée, etc.) se déclenchant d'un seul coup en entrant dans une Tourelle Rempart.
• Correction de l'Akarius apparaissant dans la Grotte de Teshin au lieu de l'Akarius Prime si vous possédez les deux.
• Correction de la configuration par défaut du Grimoire dans la Grotte de Teshin en utilisant des Mods de Fusils au lieu de Mods d'armes Secondaires.
• Correction de l'effet visuel bleu de l'étape Kaithe du combat de l'Orowyrm sur la Route de l'Acier persistant pour le reste du combat après la migration de l'Hôte.
• Correction de l'ouverture du menu de pause lors de la transition d'un paysage ouvert à une ville (ex : Vallée Orbis à Fortuna), entraînant une perte de fonctionnalité.
• Correction d'un marqueur d'objectif dans la Quête "L'Hymne d'Octavia" conduisant les joueurs dans une pièce dont la sortie est difficile à trouver. Le marqueur a été ajusté pour guider correctement les joueurs vers l'endroit où ils doivent aller.
• Correction de l'Argo & Vel étant incapable de toucher les ennemis à travers les buissons/feuillages à Duviri.
• Correction de l'Argo (de l'arme Argo & Vel) devenant invisible après avoir utilisé le Geste Shawzin (y compris lorsque vous l'utilisez comme objectif dans Duviri).
• Correction de l'Endo et des Schémas de Catalyseur/Réacteur Orokins manquant dans l'interface utilisateur des récompenses de Sortie et de Chasse aux Archontes dans la fenêtre d'état du monde.
• Correction du Necramech allié dans l'étape "Localiser le Père dans le Puy de Cambion" de la Quête Cœur de Deimos, laissant tomber des Ressources des Laboratoires d'Albrecht et non du Puy de Cambion.
• Correction des Ombres créées par l'Augmentation Ombre Fantôme de Sevagoth n'utilisant pas l'Aspect Glaukus s'il est équipé.
• Correction des descriptions des défis Rivens dans l'écran des Défis.
• Correction du Père utilisant des lignes audio de rang non classé du Syndicat Entrati, quel que soit votre rang dans le Syndicat Entrati.
• Correction de la Fille disant une phrase à propos du Fils lors de sa première visite dans la Quête Cœur de Deimos (à ce stade de la Quête, vous n'aviez pas encore rencontré le Fils, ce qui était naturellement déroutant).
• Correction de l'audio ne se déclenchant pas correctement lors du marquage des Volumes dans l'objectif secondaire Retrouver les Tomes du Paragrimme à Duviri.
• Correction de Progression Furieuse de Kullervo à laquelle manquait l'effet sonore spécial lors de l'exécution d'une Attaque Lourde. Tel que mentionné ici :


• Correction de certaines parties de certaines unités Grineers Drekar étant complètement noires.
• Correction du son manquant lors de "Recherche d'une escouade..." après la sélection du nœud de mission.
• Correction des marqueurs de mini-carte pour la Meute Hyena étant jaunes et non rouges comme prévu.
• Correction de l'interface utilisateur du tableau de score du Conclave/Index se chevauchant avec les autres options de l'écran de progression de la mission.
• Correction de quelques crashs sur les serveurs dédiés du Conclave.
• Correction d'une faute de frappe mineure dans la description du Schéma de l'Ekhein sur le Marché en jeu.
• Correction de l'étiquette "Échangeable" apparaissant dans l'interface utilisateur du Marché en jeu au niveau des Packs de Reliques.
   • Les Reliques elles-mêmes sont échangeables, pas les Packs - cela créait une confusion quant au fait que le Pack lui-même était un objet autonome pouvant être échangé.
• Correction de la synchronisation des lèvres manquante sur certaines transmissions dans la Quête La veillée de Saya.
• Correction des transmissions répétées d'Ordis au niveau de la messagerie.
• Correction de l'emplacement Exilus apparaissant pour les armes de Mêlée dans l'écran d'Amélioration même si vous ne possédez pas le Segment Tennokai.
• Correction des emplacements de Mods se chevauchant dans l'écran des Zaws si le Segment Tennokai n'est pas installé.
• Correction d'Erra restant bloqué dans certaines zones pendant l'étape "Approcher du Praghasa" de la Quête de La Nouvelle Guerre.
• Correction de problèmes d'écrêtage avec la Combinaison Zariman de l'Opérateur lors de la cinématique finale de la Quête du Second Rêve.
• Correction de problèmes de décalage avec l'Armure Doppline Prime sur plusieurs Warframes.
• Correction des joueurs ne pouvant pas déployer d'Extracteurs sur Deimos s'ils n'avaient pas terminé les nœuds des Laboratoires d'Albrecht.
   • Les joueurs doivent uniquement compléter les nœuds de base (pré-Murmures dans les Murs) pour pouvoir utiliser les Extracteurs sur Deimos.
• Correction de problèmes d'éclairage avec Peau de Fer de Rhino.
• Correction de Yareli restant coincée dans une boucle de réapparition infinie après être tombée de Méruline dans le lac au centre de l'arène de Vay Hek (Oro, Terre).
• Correction du drone dans l'étape de Mise à Prix "Escorter le drone en zone sûre" qui restait bloqué en montant une colline près du lac de Gara Toht dans les Plaines d'Eidolon.
• Correction de l'impossibilité de jouer au Komi en utilisant Steam Input/Steam Deck pendant la Quête du Sacrifice.
• Correction de l'Aspect de Doubles Épées Lunaeus qui n'avait pas ses attaches de ruban.
   • Nous avons également ajusté les décalages de Sugatra sur l'Aspect pour mieux fonctionner avec les rubans.
• Correction de la vitesse du projectile du Velocitus qui était à 100 m/s au lieu des 500 m/s prévus.
   • Modification pour obtenir une accélération extrêmement rapide de 100 m/s à 500 m/s, afin que les ennemis à moins de 8 m puissent toujours être touchés.
• Correction de problèmes de performances après être entré en Mode de Commandement en tant que Kahl dans la mission Briser Narmer "La Grande Évasion".
• Correction des clients ayant des problèmes de connectivité voyant quatre symboles identiques sur la porte de la Salle d'Isolation.
• Correction du Guide Tenno donnant la priorité aux objectifs et aux Quêtes secondaires (Tests de Palier de Maîtrise, Jonctions, etc.) au lieu des Quêtes de l'histoire principale.
• Correction des vidéos de l'écran des Inhérences du Voyageur qui n'étaient pas recadrées.

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Salut petite question, et ceux qui ont acheter les primes access de certaines primes on va devoir acheter en + les morceaux somacords ou non ? Ca risque de faire des mécontents je pense x)

Edited by Shevarash19
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  • [DE]Kev unfeatured and unpinned this topic

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