[DE]Kanna Posted February 20 Share Posted February 20 壁の中の囁き:アップデート 35.1.0 皆さん、こんにちは。 「壁の中の囁き:アップデート 35.1.0」は多くのコード変更と修正を導入する中間サーティフィケーションアップデートです。 Devstream第176回で言及されたクオリティー・オフ・ライフ改善点の一部はこのアップデートにて導入されます。しかし、その他のQoL改善点(例:Inarosリワーク、アーセナル統計の監査、アルコンの欠片拡張機能など)は3月に実装される「解き放たれしDante」アップデートで導入される予定です。 アップデート用語についてはこの記事をご覧ください。 新規プレイヤーの道のり改善 新規プレイヤーのプレイ体験を向上する改善点を導入します。 今回のアップデートでは、メインクエストを進めやすくしたり、フォーチュナーのシンジケートのランクアップ要件を再調整します。 『Sayaの眼』クエストに関する変更点: • 「粉砕錠の欠片の位置を特定する」ステージ • スキャンする必要のあるガラスの破片を含めるグリニア装甲貯蔵庫はデフォルトで開くように。 • この変更が入る前は、ターミナルを操作する必要がありました。 プレイヤーはロックされた貯蔵庫を見落とす可能性があったため、ガラスの破片を見つけるのに苦労するプレイヤーもいました。 • グリニア装甲貯蔵庫のガラスの破片を、見えにくい場所から見やすい場所へ変更。 • ガラスの破片をより見やすくするため、ハイライトを追加。 • 「Hekのガレオン船に搭乗する」ステージ • 敵レベルを5~8から4~5へ。 • 倒さなければならないノックスのレベルを12から7に。 『サクリファイス』クエストに関する変更点: • 「Luaを探索する」ミッション報酬にクバ60を追加。 • Excalibur Umbraを製作するためにはクバ60が必要です。クエストの流れを保つためにアイテムを報酬に追加しました。 『Vox Solaris』クエストに関する変更点: • 「フォーチュナーでThursbyに話しかける」ステージ:コーパススパイドローンのヘルスを8000から2500に。 ソラリス連合とVox Solarisシンジケート貢物に関する変更: ソラリス連合とVox Solarisシンジケートのランクアップ貢物を調整します。 コストを大幅に削減することにより、ランクアップに必要な労力を抑えることができるでしょう。 また、Little Duckの貢物の一部へも変更を加えました。 ソラリス連合貢物に関する変更: • ランク1:余所者 • 訓練型借用証 x2(以前13) • ランク2:ろくでなし • 仮住居型借用証 x3(以前15) • 訓練型借用証 x2(以前12) • ランク3:実行家 • 医療型借用証 x4(以前13) • 仮住居型借用証 x3(以前15) • 訓練型借用証 x2(以前10) • ランク4:お仲間 • 前借型借用証 x5(以前13) • 医療型借用証 x4(以前10) • 仮住居型借用証 x3(以前12) • ランク5:旧友 • 世襲型借用証 x5(以前10) • 前借型借用証 x5(以前12) • 医療型借用証 x3(以前12) Vox Solaris貢物に関する変更: • ランク1:工員 - 変更なし • ランク2:諜報員 • GYROMAG システム x1(以前8) • ベガ トロイド x1(以前5) • ランク2:手 • アトモシステム x1(以前5) • カルダ トロイド x1(以前5) • ランク4:器具 • リペラーシステム x1(以前3) • ソラ トロイド x1(以前5) • ランク5:影 • リペラーシステム ‐ 撤去 • クリズマ トロイド x1(以前3) Little Duckのランクアップ貢物に関する変更: • Gyromag システムを入手するために必要であったVox Soarlisランク要件をランク3から1へ調整し、アトモシステムもランク3から2へ変更しました。 • ランク2に到達するためにはジャイロマグシステムが必要で、ランク3ではアトモシステムが必要です。プレイヤーの皆さんがランクアップしやすいように調整します。 このロジックはすでにリペラーシステムに適用されています。そのため、その他のアイテム「Gyromagシステム」と「アトモシステム」にも適用することにしました。 新地球金星ジャンクション報酬:「Dreamer's Bond」オーラMOD 地球金星ジャンクションをクリアすると、受信ボックスへ新しいオーラMODが届きます。 Dreamer's Bond 分隊メンバーが毎秒+0.3エネルギーを回復し、毎秒+1.5ヘルスを回復する。 このMODの登場は、新しいプレイヤーの皆さんにゲームの早い段階でオーラMODに慣れてもらうことです。 この目的を視野に入れ、スターターWARFRAMEのMag及びVoltのオーラスロットと一致するMaduari極性を一時的に割り当てました。(Excaliburのオーラ極性は現在、割り当てられていません。) 次回メインラインアップデート「解き放たれしDANTE」にて、この極性はユニバーサル極性に変わります。つまり、装備するすべてのWARFRAMEで恩恵を得られるようになることを意味します。 入手方法: すでに地球ジャンクションをクリアした方には次回ログイン時受信ボックスまでこのMODが届けられます。 また、Nightwaveクレド提供品リストにも追加されます。 追加点: • iOS版Warframeのリリースを記念して、スターター武器パックが登場します。このパックは全機種で登場し、各アカウント一回までお求めいただけます。含まれるアイテムは以下のとおりです。 • Aeolak ライフル(最大ランク) • Serration MOD(最大ランク) • 100 プラチナ • 新しいSomachordがVaziaのPrime Resurgence提供品ストアでアヤと交換に入手できるように。 各トレイラーで紹介されたテーマ曲をお楽しみください。 • Gauss Prime テーマ「Redline」 • Grendel Prime テーマ • Gara Prime テーマ • Hildryn Prime テーマ • Hydroid Prime テーマ • Khora Prime テーマ • Nekros Prime テーマ • Nidus Prime テーマ • Oberon Prime テーマ • Octavia Prime テーマ • Revenant Prime テーマ • Vauban Prime テーマ • 注: SomachordがVarziaの提供品ストアに表示されるまでに少し時間がかかる場合があります。アップデートが実装された後、間もなく表示されるようになるので、ご安心ください。 クロスプラットフォームプレイとセーブに関する変更と修正: • 『目覚め』クエストを完了したアカウントとまだ完了していないアカウントを合併すると、クエストを進行できなくなる問題を修正。 • アカウント合併した後にアビリティ武器の進行状況が失われる問題を修正。 • アビリティ武器はWARFRAMEを複数持っていても一つだけ持つ仕様です。プライマリアカウントの状態に関係なく、セカンダリアカウントのアビリティ武器の進行状況は失われるような仕様でした。 この変更が導入されると、合併されるときにより多くのフォーマ、ランク、アフィニティを持つアビリティ武器が優先されるようになります。 • Nintendo Switchアカウントを利用するとプラチナをトレードできないことをプレイヤーに通知する警告ポップアップを修正。理由を明示し、トレードに失敗したことを明確にします。 • この通知は、トレード画面にプラチナを追加したときに表示されます。 • ホストがコンソールでプレイしていると適切にホスト移行が発生しない問題を修正。 • コンパニオンを育成中のアカウントとコンパニオンを装備しているアカウントを合併すると、育成中のコンパニオンと装備中のコンパニオンの両方が同時にアクティブになる問題を修正。 • この変更が導入されると、装備されているコンパニオンは合併時、装備から外されます。 • Xboxエイリアスにスペースが含まれている場合、他のプラットフォームのプレーヤーがそのフレンドを追加できない問題を修正。 • 「あなたは既にログインしています。 他の接続を切断し、ここでログインしますか?」というメッセージがコンソールアカウントを新しいPCアカウントに連携し、コンパニオンアプリを利用すると繰り返し表示される問題を修正。 • 合併中にコンソールアカウントをプライマリにすると、オペレーター・漂流者設定がカスタマイズしたものを保持しない問題を修正。 この問題は設定Aのカスタマイズがその他すべての設定にコピーされたように見えることがありました。 • 今後合併すると、必ずプライマリアカウントの設定が使用されるようになります。すでに合併されたアカウントの設定は、プライマリアカウントものに戻されました。 • アカウントを合併した後、意図されていたロードアウトよりも多くのロードアウトが発生する問題を修正。 • この問題はイニシエートパワーパックのロードアウトスロットやマスタリーランクのロードアウトスロットが合併されたアカウントに引き継がれないことが原因でした。 例えば、ロードアウト画面に「スロット 4/3」などと表示されていることがあります。 • 注: 購入可能なスロットの最大数 (24) を持つアカウントとロードアウトが多いアカウントがアカウント合併した場合、上記の修正を導入してもスロットよりもロードアウトの方が多い可能性があります。 これらのロードアウトへ引き続きアクセスしたり利用できますが、新しいロードアウトを作るには、溢れたロードアウトを一部削除し、24スロットの制限を下回る必要があります。 Albrechtの研究所に関する変更、修正点: • アンフォールの範囲攻撃でヒットした敵も「アンフォールで敵を~回当てる」チャレンジにカウントされる問題を修正。 • この変更が入るまでは、直接ヒットしたもののみがカウントされていました。 この変更を考慮して、チャレンジを完了するために必要な敵の数を次のように調整します。 • 低グレードの依頼ミッション:5から6 • 中グレードの依頼ミッション:10から12 • 高グレードの依頼ミッション:15から18 • ビトリウムスキャンの継続時間は、Effervo抹殺ミッションの分隊規模に応じてスケーリングするように。 • ソロモード:30秒 • 分隊メンバー2名:27秒 • 分隊メンバー3名:24秒 • 分隊メンバー4名:20 秒 (この数値は変更前、すべての分隊サイズで適用されていた持続時間です) • 錬金術依頼ミッションから「ササヤキの財源を~個見つける」チャレンジを削除。 • 錬金術依頼ミッションで十分な数の財源が出現せず、チャレンジを完了できないという問題があったためです。 • スキャン状態に基づいて反応するビトリウムにまぶたを追加。 • 鋼の道のり錬金術ミッションでアコライトが3体しか出現しない問題を修正。 • 今後はその他のエンドレスミッションと同様、一定間隔で出現するようになります。 • サンクタム・アナトミカのナビゲーションから開始した場合、Effervo抹殺ミッションで同時にアクティブ化できるビトリウムの最大数が分隊のサイズに基づいてスケーリングされない問題を修正。 • ネットセルのキーグリフが選択したプレイヤーではなく、ターミナルに一番近いプレイヤーに装備される問題を修正。 • クライアントが選択したときに表示されるポップアップ画面で、クライアントの言語ではなくホストの言語でキーグリフ名が表示される問題を修正。 • ネットセルの検索範囲は、Pom-3ターミナルをハッキングしてから突然急上昇するのではなく、徐々に縮小されるように。 • ネットセル任務のテキストを再配置し、占有する画面スペースを縮小。 • ネットセルミッションでエグソースション・キーグリフのエネルギー消費がサングイン・キーグリフを発動し、出血状態異常を引き起こす問題を修正。 • 錬金術ミッションでホスト移行が発生すると、クルーシバルの位置から遠く離れた場所に次のベントが生産される問題を修正。 • 錬金術ミッションでクライアントがアンフォールをピックアップし持ち運んだあと、アンフォールを投げるとセカンダリ武器ではなくプライマリ武器に切り替わる問題を修正。 • ネットセルの別のセクションがTitaniaのRazorwingによってアクセス可能になる問題を修正。 • ホストの移行後、ザ・フラグメントのアリーナ(Effervo、抹殺)の外で敵が出現し続ける問題を修正。 • ハーリング・フラグメントをDoTダメージ効果を使い倒した後、ササヤキの目が期限切れになっても画面に残る問題を修正。 • Persto、ダイモス耐久ミッションでターミナルをハッキングした後に流れる通信のタイミングを調整。 • ダイモス抹殺(Effervo)、錬金術(Cambire)、およびネットセルミッションの通信(ペース、繰り返し周波数など)を微調整。 • 錬金術ミッションでエクシマスユニットが出現するタイミングを微調整。 • Albrechtの研究所で深度霧がランダムに現れる照明の問題を修正。 変更点: • デュヴィリで「一卓二席」や「Void ミラー 」の近くに行ってもケイスを強制的に降りないように。 その代わり、最初にケイスから降りる必要があることを通知するメッセージがポップアップ表示されます。 • プレイヤーが目的に取り組んでいる間、ケイスに乗馬しない調整も重ねて導入されます。 • この制限はまず、ケイスに乗っているプレイヤーが鏡に映った時にオペレーターのアニメーションの問題を引き起こすため追加されました。 アニメーションの問題が発生するのを防ぐため、ケイスに乗っているときは鏡バージョンが消えるようになります。 • ソーティー、アルコン討伐戦、鋼の道のりサーキット、Nihilの小瓶、AcrithisとPallidinoのRiven報酬を武器の比率に比例するよう調整。 • 2015年にRiven MODが登場してから、各Rivenタイプは均等の確率でドロップしていました。例えば、Kitgunは6種しかないのに関わらず、近接Riven MODと同じ確率でドロップする仕様でした。 この変更が導入されると、KitgunとZaw用Riven MODがドロップする確率が一番低く、そのあとショットガン、ライフル、ピストル、近接の順で確率が高くなります。 この変更は、確定で得られるドロップとドロップテーブルに記載されているRiven MODドロップ率に適用されます。 • 確定されたRivenのドロップ率(Acrithis、Pallidino、Nihilの小瓶): • Kitgun 3.5% • Zaw 3.5% • ショットガン 8% • ライフル 25% • ピストル 25% • 近接 35% • Riven MODがドロップテーブルの一部であるソーティー、アルコン討伐戦、デュヴィリ鋼の道のりサーキット)でのドロップ率も調整されました。 ただし、Riven MOD自体のドロップ率は変わりません。例えば、ソーティーでRiven MODを獲得できる確率は依然として28%です。 詳細については、公開ドロップ テーブルをご覧ください。 • スラックス・センチュリオンとレガトスは今後、霊体化するとアクティブな状態異常効果をキャンセルするように。 • 彼らは霊体化していると新しい状態異常効果を受けませんが、霊体化する前に受けた状態異常効果を持続していました。 そのため、霊体化するときに流れるアニメーションが大幅に遅れるなどの問題をもたらしていました。 • Tombfingerの爆発音の音量を調整。 • ファウンドリからアルケインボタンを撤去。 • アルケインモジュールは2022年にオービターへ追加されました。このボタンはプレイヤーが新しい場所にアクセスしやすいよう残しましたが、 1年以上経過した今、アルケインモジュールはアルケインに関するあらゆる機能を可能とする場所としてご利用いただけます。 最適化: • 30FPSでしかレンダリングできないシステムのロード時間を改善するため、ロードとテクスチャ ストリーミングのレベルを最適化。 主な修正点: • オート近接攻撃中にWARFRAMEからオペレーターへ転移すると、オペレーターがVoid Blastで無限にスタックする問題を修正。 • オート近接に関連する他の問題も認識されており「解き放たれしDante」実装時に修正できるよう調査中です。 • KullervoのWrathful Advanceがテンノカイを発動しない問題を修正。 • Glaiveとの二刀流時にセカンダリ武器のオルトファイアとIncarnonモードが起動しない問題を修正。 • (アルケイン ビクトリー、アルケイン アベンジャー、アルケイン グレイスなどを含む)特定のアルケインのバフアイコンに実際のステータスではなく「0」が表示される問題を修正。 • GrimoireのオルトファイアがマルチショットMODの効果を得ない問題を修正。 • マルチショット MODは、オルトファイアのチェーンの深さを適切に増加させるように。 • グラフィック品質プリセットを変更してもボリューメトリックフォグ品質設定が更新されず、低スペックマシンで発生するパフォーマンスの問題を修正。 • ZephyrのTornadoのダメージ上限が50万に到達する問題を修正。 このダメージ上限により、Tornadoから属性ダメージとヒット後に新しいダメージを吸収する能力が失われていました。 • さらに、Tornado発動中に電気ダメージが敵の間で無限連鎖し、合計ダメージに意図せず吸収される問題も修正。 • 近接コンボ持続時間がマイナスの場合、型破りな手段で近接コンボを獲得できる問題を修正。 これにより、近接コンボ持続時間がマイナスの場合にコンボカウンターが消費されないヘビー攻撃も修正。 • Tandem Bondを装備したRautaを使用すると(Venka Primeなどのような)最大近接コンボ倍率が高い武器が12倍以上のコンボカウンターを増やさず0にリセットされる問題を修正。 • ショルダーボタンを使用してキーボードとマウスからコントローラーに切り替えた後、アーセナルのアップグレード画面でUIが応答しなくなる問題を修正。 • TitaniaのRazorwing発動し終了すると、メレー アニモシティーが機能しなくなる問題を修正。 • セカンダリ武器での二刀流中にGlaiveの攻撃でメレー アニモシティーが発動しない問題を修正。 • WARFRAMEのアビリティから生成されたクローン(MirageのHall of Mirrorsからの幻影など)に適用されるメレー インフルエンスのバフを修正。 • これは人気のある組み合わせですが、クラッシュを発生させるなどパフォーマンスに関する問題の原因になっていました。 そのため、この相互作用は削除されます。 • K-ドライブやMerulinaを使用中にプライマリおよび近接アルケインがセカンダリ武器によって発動される問題を修正。 • メレー インフルエンスがDual Ichor インカーノンの毒フィールドによって引き起こされる問題を修正。 • 近接効果は「近接電気状態異常」に取り組むことを目的としており(直接近接攻撃とはみなされないため)セカンダリ効果によるものではありません。 毒フィールドは近接攻撃とは無関係にダメージを与えるため、武器から電気状態異常効果が発動されても、アルケイン発動の基準を満たしません。 • 近接攻撃バインディングをヒットした後にLast Gaspがキャンセルされ、結果としてオペレーターおよび漂流者が倒される問題を修正。 • タイムアウト前に、近接攻撃バインディングの長押しによりLast Gaspを終了する必要があります。 • ホストがデュヴィリでDax Equitem戦を開始すると、マウ給餌中のクライアントの機能が完全に失われる問題を修正。 • TrinityのWell of Lifeと、自己よろめき誘発武器がエイドロンの草原のサンパーをワンショット攻撃できる問題を修正。 • この不具合に対処するために、Well of Lifeのウィスプは自己よろめきから出現しなくなります。また、同様の問題を回避するため、非アビリティに耐性を持つボスの最大ヘルスの5%(以前10%)を無効にします。なお、ボスk外のターゲットは引き続き10%です。 これがこのアビリティの人気な利用方法であることは認識していますが、本来なら通常の敵より難関なボスユニット(サンパーなど)を意図されていない方法で簡単に突破できるというデザインに反する使い方あったため、今回の調整を導入します。 • アーセナルからアクセスすると、アヤタントレジャー画面の「MAROOを訪ねる」ボタンを選択した後に機能が失われる問題を修正。 • アーセナルから「アヤタントレジャー」画面にアクセスすると(「アップグレード」>「MOD」>「アヤタントレジャー」)表示されていたボタンは今後、表示されなくなります。 • Orokin EyeとKahlビーコンがエアリアルサポートチャージを消費しない問題を修正。 • 『新たな大戦』クエストの「彼女は恵み、我々は生きる」ステージにおいて、コントローラーからクイックタイムイベントを実行できない問題を修正。 • ネットワークの問題が原因で、マスタリーランク昇進試験に失敗する問題を修正。 • ネットワーク接続が30秒以上失われると強制的に切断され、結果として試験に失敗する場合がありました。 ネットワークに関する問題の解消を待っていることを表示するロードスピナーが表示されるように。 修正点: • KhoraのVenariとコンパニオンの両方にメイガス アグレスとTenacious Bondが装備されていると、バフアイコンが消える問題を修正。 • テンノカイ モジュールを所有していないと、近接武器の極性を交換できない問題を修正。 • メレー インフルエンスからの状態異常によって発生するクラッシュを修正。 • マスタリーランク19テストのステルス救出において、最初の試行に失敗するとプレイヤーに向かって敵が出現することで即時に検出され、最終的にテストに失敗する問題を修正。 • Gauss ノーブルモーションでループ時に目立つ「ポップ」が発生する問題を修正。これにより、よりシームレスなループを再現するように。 • Excalibur UmbraのExalted BladeがGlaiveとの二刀流中に武装解除されると、エネルギーを消耗しない問題を修正。 • ExcaliburのExalted Bladeなどのアビリティ近接武器において、パリィ後に無効化されると発生するアニメーションの問題を修正。 • アビリティ近接武器がアクティブで、プライマリ武器を装備していない場合、「武器の切り替え」バインディングを押しても、セカンダリ武器に戻れない問題を修正。 • Aero セットMODがダブルタップの「2秒間次のショットへ2%のボーナスダメージを付与する」バフの持続時間を意図せず延長する問題を修正。 • 「キル時」効果を持つ武器MODとアルケイン(Galvanized Chamberやプライマリ マーシレスやなど)が、ランパートタレットに入ると一度に発動する問題を修正。 • 両方を所有している場合、Teshinの洞窟にAkarius PrimeではなくAkariusが表示される問題を修正。 • Teshinの洞窟でのGrimoireの初期設定において、セカンダリMODの代わりにライフルMODが使用される問題を修正。 • 鋼の道のりオロワーム戦のケイスステージにおいて、ホスト移行が発生すると青いVFXが残る問題を修正。 • オープンマップ風ワールドからハブ(オーブ峡谷からフォーチュナーなど)への移行中に一時停止メニューを開くと機能が失われる問題を修正。 • 『Octaviaの讃美歌』クエストにおいて、目標マーカーが適切に出口へ誘導しない問題を修正。 マーカーは、プレイヤーを目的地に適切に導くようになります。 • Argo & Velがデュヴィリの茂みや群葉を通して敵へダメージを与えない問題を修正。 • Shawzinエモート終了後(デュヴィリ目標である場合を含む)Argo & Vel 近接武器のArgoが表示されない問題を修正。 • ワールドステートウィンドウのソーティーとアルコン討伐戦の報酬UIにEndo、オロキンリアクターとカタリストの設計図が表示されない問題を修正。 • 『ダイモスの心臓』クエストの「カンビオン荒地で FATHER を探す」ステージにおいて、カンビオン荒地ではなくAlbrechtの研究所から味方のネクロメカが素材をドロップする問題を修正。 • Sevagoth Glaukus スキンを装備中、Shadow Haze増強MODにより出現したShadowがスキンを装備しない問題を修正。 • チャレンジ画面のRivenチャレンジ説明文が短くなる問題を修正。 • どのエントラティランクでも、Fatherがランクなしの場合の台詞を話す問題を修正。 • 『ダイモスの心臓』クエストにおいて初めてDaughterを訪ねたとき、まだ訪ねていないSonについて話す問題を修正。 • デュヴィリサイドミッションのパラグリムの書収集において、書物をマークするときに音声が正しく再生されない問題を修正。 • KullervoのWrathful Advanceのヘビー攻撃時に効果音が再生されない問題を修正。 • 特定のドレーカルグリニアユニットの一部が完全に黒く表示される問題を修正。 • ミッションノード選択後「分隊を検索中...」で音声が再生されない問題を修正。 • Hyenaパックのミニマップマーカーが本来の赤ではなく黄色で表示される問題を修正。 • コンクレーブやインデックスのスコアボードUIがミッション進行状況画面の他のオプションと重複する問題を修正。 • コンクレーブ専用サーバーで発生する複数のクラッシュを修正。 • マーケットのEkheinの設計図の説明における誤表記を修正。 • マーケットUIにおいて、レリックパックが「トレード可能」に表示される問題を修正。 • レリック自体のトレードは可能ですが、パックをトレードすることはできません。 • 『Sayaの眼』クエストの通信でリップシンクが欠落している問題を修正。 • Ordisの受信ボックスの通信が繰り返し流れる問題を修正。 • テンノカイ モジュールを所有していない場合でも、アップグレード画面で近接武器に近接エクシラススロットが表示される問題を修正。 • テンノカイ モジュールがインストールされていないと、Zawメッキ画面にMODスロットが重なる問題を修正。 • 『新たな大戦』クエストの「Praghasaに近づく」ステージにおいて、Erraが特定のエリアで動けなくなる問題を修正。 • 『二番目の夢』クエストの最後のシネマティック中に発生する、オペレーターのZariman スーツのクリッピングの問題を修正。 • 複数のWARFRAMEに装備されたDoppline Prime アーマーのオフセットの問題を修正。 • Albrechtの研究所ノードをすべて完了していないと、ダイモスにエクストラクターを展開できない問題を修正。 • プレイヤーは(『壁の中の囁き』クエスト前の)ベースノードを完了するだけで、ダイモスでエクストラクターを展開できるように。 • RhinoのIron Skinが黒く見える照明の問題を修正。 • Vay Hekのアリーナ(地球のOro)の中心にある湖に落ちると、YareliがMerulinaの再出現無限ループにはまる題を修正。 • 「ドローンを安全な場所へ連れて行く」依頼ステージのドローンがエイドロンの草原のGARA TOHT 湖近くの丘を登る途中で動けなくなる問題を修正。 • 『サクリファイス』クエストにおいて、Steam InputやSteam Deckを使用してKomiをプレイできない問題を修正。 • Lunaeus デュアルソード スキンのリボンアタッチメントが欠落する問題を修正。 • これにより、リボンとの連携を改善するためスキンのスガトラオフセットも調整。 • Velocitusの発射速度が本来の毎秒500mではなく毎秒100mになる問題を修正。 • 毎秒100mから毎秒500mまで非常に速く加速するように変更され、8m以内の敵も攻撃できるように。 • 「脱獄」ナルメル破壊ミッションにおいて、Kahlとしてコマンドモードに入った後のパフォーマンスの問題を修正。 • 接続に問題があるクライアントで隔離庫ドアに4つの同一のシンボルが表示される問題を修正。 • テンノガイドがメインストーリーのクエストではなくサイドミッションとクエスト(マスタリーランク昇進試験、ジャンクションなど)を優先する問題を修正。 • 漂流者性能値画面のビデオが正しくトリミングされない問題を修正。 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted February 20 Share Posted February 20 ホッフィありがとうございます🙏 Link to comment Share on other sites More sharing options...
shirakiya Posted February 21 Share Posted February 21 今日発売が開始されたスターター武器パックですが、値段の設定を間違えてはいませんか? 499円と書かれてはいますが、購入しようとすると4,999円を請求されます。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Kanna Posted February 21 Author Share Posted February 21 11 hours ago, shirakiya said: 今日発売が開始されたスターター武器パックですが、値段の設定を間違えてはいませんか? 499円と書かれてはいますが、購入しようとすると4,999円を請求されます。 ご連絡ありがとうございます。恐れ入りますが、どのストア(ウェブサイト、Steam、PlayStation Storeなど)でこの事象が起きていますかお知らせください。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kijin1122 Posted February 22 Share Posted February 22 On 2024-02-21 at 1:32 AM, [DE]Kanna said: 新地球ジャンクション報酬:「Dreamer's Bond」オーラMOD 地球ジャンクションをクリアすると、受信ボックスへ新しいオーラMODが届きます。 実機(PC)では地球にある「金星ジャンクション」のクリア報酬に「Dreamer‘s Bond」が含まれています。 英語フォーラムでも「New Venus Junction Reward」とあるので地球ではなく金星が正かと存じます。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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