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アップデート35.5「解き放たれしDANTE」


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アップデート35.5「解き放たれしDANTE」

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Parvos Granumとコーパス勢の貪欲な手からレベリアンを守るのです、テンノ。 レベリアンの学芸員兼管理人であるDrususはParvosの支配から抜け出すために、あなたの助けを求めています。 Drususの頼もしいアシスタントでありメイン記録者であるWARFRAME「Dante」を追跡してください。 これまで見てきた以上に大きなチャレンジに挑みながら、Danteのアビリティをマスターしよう。 アップデート35.5「解き放たれしDANTE」で登場する新しいコンテンツをこの記事からチェックしよう。

Warframeはついに11周年を迎えます。
Origin太陽系での冒険はこれからも多くの可能性を秘めています、テンノ! Warframeの次の時代が始まります。新しく冒険を始めたテンノ、長年にかけて応援し続けてくれたテンノ、これからも協力してOrigin太陽系を駆け抜けよう。

11周年記念のお祝いは「解き放たれしDANTE」アップデートを機に始まります。 2024年12月31日までにログインして、Dex Nikana近接武器と11周年記念グリフをゲットしよう。

Dex Nikanaはユニークな特性を持っています。11ヒットごとに近接コンボ乗数が増加します。 最大コンボ倍率は11倍です。

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ゲーム内アラートやプレゼントなど、Warframe11周年を祝うイベントについて詳しくは、https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary をご覧ください。

「深淵アルキメデア」ゲームモード:来週実装

今週お知らせしましたとおり、「解き放たれしDANTE」アップデートでは深淵アルキメデアコンテンツが登場しません。 来週のホットフィックスにて全機種で実装される予定です。

ゲームモードの複雑さと、開発に必要なデザインを考慮すると、まだ皆さんに紹介する段階ではないからです。

深淵アルキメデアをプレイするにはネットセルサーチパルス2つが必要です。 これを念頭に置いて、来週の深淵アルキメデアホットフィックスにてネットセルサーチパルス5つをボーナス追加します。このボーナスは次回ウィークリーリセットまで(世界協定時間4月8日0:00)有効です。 このボーナスサーチパルスにより、ネットセルが完了している状態でも要件を満たす全員が深淵アルキメデアに挑戦できるでしょう。

それでも「解き放たれしDANTE」アップデートは多くのコンテンツが登場します。このパッチノートにて詳しく紹介します。

「解き放たれしDANTE」メインラインアップデートです。
「 壁の中の囁き」アップデート以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されますが、 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを確認・検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。

Warframeの開発サイクルについては「Warframeアップデート用語集」記事をご覧ください。

アップデート 35.5「解き放たれしDANTE」のダウンロード サイズ: 約1.46 GB

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新WARFRAME「DANTE」
知識の探求者。 歴史の守り手。 レベリアンの伝承への果断な探究者。 Danteは味方を支援し、敵を壊滅させるために神秘の物語を構成する。

アビリティ
パッシブ:Chronicler's Mark
Noctua はターゲットをスキャンし、コーデックスの情報を記録する。 スキャンがコンプリートされたターゲットへの状態異常率は50% 増加する。

一番アビリティ:Noctua
Danteの年代記の力を奮おう。 WARFRAMEの能力を強化し、策略的な戦闘に報いる魔導書MODでNoctuaをカスタマイズしよう。 プライマリ射撃はページを射出して敵を切り裂き、 セカンダリ射撃は無限の貫通距離を持つ波動を放つ。
Noctuaはアビリティ武器としてアーセナル画面からアップグレードでき、魔導書スキンを装備してカスタマイズもできます。 さらに、Noctuaに装備できる魔導書MODの数に上限はありません。

二番アビリティ:Light Verse
Danteの活力を与える一節は、彼と仲間にオーバーガードを与え、ヘルスを増加する。
Light VerseはDanteのレールジャックアビリティです。

三番アビリティ:Dark Verse
Danteの一節は近くの敵から血を引き出し、敵に切断ダメージを与える。
Dark VerseはDanteのHelminthアビリティです。

四番アビリティ:Final Verse
最終節の発動には、予めDanteが二節書き出している必要がある。

TRIUMPH:Light Verseを2回唱えると仲間のヘルスを強化しオーバーガードを付与する。 キルとアシストでオーバーガードを回復できる。

TRAGEDY:Dark Verseを2回唱えると敵を攻撃する。 時間経過ダメージは1つの爆破としてダメージを与える。

WORDWARDEN:Light VerseからDark Verseを唱えると仲間をNoctuaを模写でサポートする。 模写は仲間の攻撃に合わせ攻撃を行う。

PAGEFLIGHT:Dark VerseからLight Verseを唱えると敵に飛び掛かるパラグリムを召喚し、敵の状態異常耐性を下げ、注意を引きつける。

Danteのレベリアン
テンノ、Drususはあなたの助けが必要です。 Danteのレベリアン(コーデックスからアクセス可能)で、Danteのこと、そしてDrususがあなたの助けを求めている理由を学ぼう。 Danteのプレックスカードもレべリアンから得ることができます。

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アクセス方法:Danteのレベリアンへは『デッドロック・プロトコル』と『壁の中の囁き』クエストをクリアすると入場できます。 この二つのクエストをクリアするとDrususからレべリアンに来るよう招待する受信ボックスメッセージが届いているでしょう。 すでにこの二つのクエストをクリアした方はアップデートが実装された後初回ログインすると、メッセージが届くはずです。

Danteの入手方法:
• Armatus(ダイモス):Danteとパーツの設計図は新しいダイモスの分裂モード「Armatus」からドロップします。詳しい情報は「新ダイモスノード」欄をご覧ください。
• Loid の「Danteを研究する」ストア:Danteと彼のパーツの設計図はサンクタム・アナトミカにいるLoidのストアでヴェスル・キャピラリ(Armatusから入手)を消費して入手することもできます。
• ゲーム内マーケット:Danteは、プラチナを消費して単体及びDanteコレクションからお求めいただけます。

最大ロードアウト数の増加
Danteのリリースにより、購入可能なロードアウトスロットの数が24から25に増加されます。

新インカーノン武器

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RUVOX
AlbrechtのVoid研究により、このガントレット武器の真の破壊性が明らかにされた。 インカーノン・フォーム時、ヘビースラム攻撃で近くの敵をスパイクで貫く。

Ruvoxの入手方法:
Ruvox を入手するには、『壁の中の囁き』と『デッドロック・プロトコル』クエストを完了してAarmatusへのアクセスを得ることが必要です。
• Armatus・ダイモスから:Ruvoxとパーツの設計図は新しいダイモスの分裂モード「Armatus」からドロップします。詳しい情報は「新ダイモスノード」欄をご覧ください。
• Loid の「Danteを研究する」ストア:Duvoxの設計図とパーツはサンクタム・アナトミカにいるLoidのストアでヴェスル・キャピラリ(Armatusから入手)を消費して入手することもできます。
• ゲーム内マーケット:Ruvoxは、プラチナを消費して単体及びDanteコレクションからお求めいただけます。

* プレイヤーはクエストの前提条件なしでアイテムを購入できますが、その完全な可能性をアンロックするには『壁の中の囁き』クエストを完了する必要があります。

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ONOS
AlbrechtのVoid研究により、この手首装着型キャノンの真の破壊性が明らかにされた。 インカーノン・フォーム時、周囲の力を吸収し敵に与えるダメージを徐々に上げる。 フルパワー時、火炎の爆破を解放する。

Onosの入手方法:
Onosを入手するには、『壁の中の囁き』と『デッドロック・プロトコル』クエストを完了してAarmatusへのアクセスを得ることが必要です。
• Armatus(ダイモス):Onosの設計図は新しいダイモスの分裂モード「Armatus」からドロップします。詳しい情報は「新ダイモスノードArmatus(ササヤキ分裂)」欄をご覧ください。
• Loid の「Danteを研究する」ストア:Onosの設計図はサンクタム・アナトミカにいるLoidのストアでヴェスル・キャピラリ(Armatusから入手)を消費して入手することもできます。
• ゲーム内マーケット:Onosは、プラチナを消費してお求めいただけます。

* プレイヤーはクエストの前提条件なしでアイテムを購入できますが、その完全な可能性をアンロックするには『壁の中の囁き』クエストを完了する必要があります。

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新ダイモスステージ:ARMATUS(分裂)
Drusus Leverianは、レベリアンを完全に乗っ取ろうとしているParvos Granumに借りがあります。 十分な寄付が集められなかったため、いやいやながらもParvosと契約を結び、博物館の閉館を免れました。 Danteのレべリアンを訪ね、Danteの物語とParvosがどのようにDrususの博物館を閉鎖し彼を権力から排除しようとしているか学ぼう。

星系マップまたはサンクタム・アナトミカの研究所ナビゲーションからダイモスのARMATUSノードを選択してください。 Fibonacciの依頼ミッションとして表示されることもあります。

ノードを解除する条件:『デッドロック・プロトコル』と『壁の中の囁き』クエストを両方クリアすること。 この条件は、この2つのクエストがミッションに実質的なストーリーのコンテキストを提供するという理由のもと設置されました。

知っておくべきこと
フィールド協力者として行動するよう、Drususはあなたの助けを求めています、テンノよ。Albrechtのコンジットシステムから高価なエントラティのアーティファクトを回収し、資金を集めるのです。研究所に今一度入り、ネクロメカデモリッシャーとキーを消費するグラズリング達を倒し、アーティリアルコンジットを守ってください。

プレイ方法:
グラズリングはドケットとして知られる鍵を持っています。ドケットはそれぞれ、通常の分裂ミッションで見つけられる四角形、三角形、円、ダイヤモンドではなく、VoidタングのXata、Lohk、Khra、Vomeのシンボルで表せられています。 どの敵でも倒されたときにドケットをドロップする可能性を秘めています。しかし、徘徊しているグラズリングを倒すと確定で4つのドケットの内1つがドロップするでしょう。

ドケットをコンジットに挿入したら、敵のバフや環境の危険などの負の条件に注意しよう。 しかし、デモリッシャーと対峙する際、Loidが不利を逆転させて恩恵をもたらすかもしれません。

ローテーションドロップテーブルの詳細については、公式ドロップ テーブルをご覧ください。

ローテーション報酬:
• Danteの本体・パーツの設計図
• Ruvox本体・ブレードとグローブの設計図
• Onosの設計図
• Endo
• Void レリック

ドロップ率については、公開ドロップテーブルをご覧ください。

新素材:ヴェスル・キャピラリ
Albrecht Entratiの器を建造するにあたり重要な下位構成要素であるヴェルス・キャピラリはネクロメカデモリッシャーを倒すと入手できます。
• ノーマル版: ネクロメカデモリッシャーあたり2~4個
• 鋼の道のり版: ネクロメカデモリッシャーあたり5~7個

新しいLoidメニュー: Danteを研究する
ヴェスル・キャピラリは、上記のローテーション報酬(Dante・Ruvox・Onosの設計図)を入手するためにサンクタム・アナトミカにいるLoidのストアでも消費できます。 (Dante ブループリント、Ruvox ブループリント、オノス ブループリント) と引き換えに、サンクタム アナトミカのロイドと交換することもできます。 また、ヴェスル・キャピラリ50と交換にRivenトランスミューターを入手することも可能です。 Riven トランスミューターは以前、エイドロンからのドロップ限定アイテムでしたが、今回のアップデートを機にLoidからも入手できます。 Loidの新しいストアに関する詳細は、以下の「Danteを研究する」欄をご覧ください。

分裂クオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点
ダイモスでの新しい分裂ノードの登場に伴い、分裂モードへクオリティー・オフ・ライフ改善点を導入します。

プレイヤーが分裂ミッションに取り組んでいる間、デモリストがどこに出現するかを決めるオーディオ要素を抑えてほしいという要望が数多く寄せられています。 アクセシビリティの向上を念頭に置き、次の変更を導入します。 私たちの目的は、アクセシビリティとゲームモードのデザインを改善することで、音声キューに苦戦しているユーザーをより適切にサポートすることです。

• デモリッシャーの位置の特定がより簡単に。 ビープ音が聞こえると、敵を示すマーカーが表示されます。
   • デモリッシャーに近づくほど、敵のマーカーは永続的に示されます。
   • 敵マーカーはデモリストが視界に入ると、永続的に残ります。
• 赤いコンジットは黄色になり、アイコンとデモリッシャー間の視覚的明瞭さが向上します。
• 旧分裂ミッションのコンジットへ新しいサウンドを追加。
• キーをコンジットに挿入すると、挿入ノイズがさらに顕著に。
• 「ヒント通信を有効化」を無効にしているプレイヤーは、分裂のチュートリアル通信を聞くことがないように。


新しい敵:グラズリング
無関心のモノから生まれた小さくも貪欲なササヤキのトリックスターは、Albrechtの研究所からコンジット ドケットなど、誰もが欲しがるアイテムを盗むのが生きがいにしています。 新しいダイモスノード「Armatus(分裂)」では、グラズリングがコンジットを起動するために必要なドケットを持ち歩いています。

その他のダイモスやAlbrechtの研究所ミッション(ネットセルも含める)では、次のアイテムを含んでいます。
• エントラティ ランソーン x3
• 反響するヴォーカ x1

• コモンエントラティ近接アルケイン x1
   • メレー リタリエーション
   • メレー フォーティフィケーション
   • メレー エクスポージャー
   • メレー インフルエンス
   • メレー アニモシティー
   • メレー ボルテックス

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Albrechtの研究所とサンクタム・アナトミカに関する変更

「Danteを研究する」ストア
サンクタム・アナトミカのLoidに新しいストアが追加され、ヴェスル・キャピラリと交換に以下のアイテムを入手できます。

• Danteの本体・パーツの設計図
• Onosの設計図
• Ruvoxの本体・パーツの設計図
• Rivenトランスミューター
• 新しいCapturaシーン:
   • 放棄された器シーン
   • Danteの断想シーン
• 新しいシミュラクラム:サンクタム・シミュラクラム
   • サンクタム・アナトミカでの戦闘をシミュレートする。 シミュラクラムでは敵のレベルを通常上限より25上げることが可能。

Albrechtの研究所タイルセット拡張
約15の新しいタイルがAlbrechtの研究所のタイルセットに追加されました。 新しい通路、部屋(秘密の部屋も…)などを探索しよう。

TennoCon 2023で紹介された「Warframe: 1999」で登場したタイルも含まれます。

新しいタイルには、GI照明とボリューメトリックフォグシステムも搭載されており、より現実的な感覚を生み出します。

新しいSomachord トーン
新しいSomachordトーンをAlbrechtの研究所に追加。 スキャンすると、オービター内のSomachord用に以下の「壁の中の囁き」トラックがアンロックされます。
• Murum Vull
• No God Above Knowledge
• Platform 7
• Sanctum Anatomica
• See It In The Flesh
• The Fragmented
• Vashtav
• Yara Jeliira
• The Master Returns

ウィークリーアルコンの欠片提供品をサンクタム・アナトミカに移動
毎週ローテーションに組まれたアルコンの欠片提供品はChipperのストアからサンクタム・アナトミカのBird3に移動されました。 アルコンの欠片はキラキラなお宝提供品から得ることができます。

カビアシンジケートでランク5に到達すると、今週のアルコンの欠片を得る購入権が与えられ、30000カビア地位ポイントと交換に入手できるようになります。

アルコンの欠片をChipperのストアに収めると、ナルメル破壊ミッションを毎週くりかえす必要があり、ストックを集めなければいけませんでした。 アルコンの欠片を入手しやすくし、新しいゲームモードに挑戦していただくよう、サンクタム・アナトミカへ移動することにしました。 この変更により、Chipperのセリフの一部を調整し、アルコンの欠片に関する言及を削除しました。      

ネットセルドロップ テーブルの変更
アルコンの欠片をよりアクセスしやすくするため、ネットセルドロップテーブルに次の変更を加えました。

1. すべての非レジェンダリアルケインを削除
• メレー エクスポージャー
• メレー アニモシティー
• メレー リタリエーション
• メレー インフルエンス
• メレー ボルテックス
• メレー フォーティフィケーション

2. 上記アルケインのドロップの削除を考慮してドロップ率を調整

全体として、大部分の報酬のドロップ率はおよそ40~50%増加しました。例外として、近接アルケインアダプターは、アルコンの欠片とレジェンダリアルケインの増加率に対応するためにわずかに減少したことに気付くでしょう。 各報酬の新しいドロップ率は次のとおりです。
• アルコンの欠片「真紅」‐ 17.50%(以前:9.17%)
• アルコンの欠片「蒼天」‐ 17.50%(以前:9.17%)
• アルコンの欠片「琥珀」‐ 17.50%(以前:9.17%)
• 近接アルケインアダプター ‐ 15%(以前20%)
• メレー クレッシェンド ‐ 10%(以前5.62%)
• メレー デュプリケート ‐ 10%(以前5.62%)
• Taforgedアルコンの欠片「真紅」‐ 4.17%(以前:2.50%)
• Tauforgedアルコンの欠片「蒼天」‐ 4.17%(以前:2.50%)
• Tauforgedアルコンの欠片「琥珀」‐ 4.17%(以前:2.50%)

上記の変更により、公開ドロップテーブルも更新されました。

Albrechtの研究所ミッション・サンクタム・アナトミカに関する変更と修正点:
• 『壁の中の囁き』クエストをリプレイ可能に。
   • 再プレイするには、コーデックス>クエスト>『壁の中の囁き』>「クエストをリプレイする」を選択してください。
• サンクタム・アナトミカでカビアメンバーと触れ合えるように。 新しい「安心させる」オプションは、ユーザーと対話する際に表示されます。 ご存じのように、カビアメンバーには、いやしが必要です。
• Albrechtの研究所の依頼ミッションの報酬ドロップ情報が公開ドロップテーブルから欠落している問題を修正。
• ササヤキ勢に新しいアニメーションを追加し、LimboのStasis、RhinoのStompとMagのCrushに反応できるように。
• アトロポス・プローブをビトリウムスキャナーに注入するとき、YareliがMerulinaから自動的に降りるように。
• アトロポス・プローブをビトリウムスキャナーに注入するアニメーション中に武器が非表示になるように。
• 錬金術ミッションのるつぼが、何もないところから出現・消滅するのではなく、解け出る・解け入るように。
• サンクタム・アナトミカのBird3で入手できるデコレーションへ詳細ジオラマを追加。
• サンクタム・アナトミカの提供品とキラキラなお宝の商人で入手できるデコレーションへ詳細ジオラマを追加。
• ホロゥ・ヴェインとアナトマイザーのバランスを再調整し、アナトマイザーがミッションにおいてより強力なものとなるように。
   • これらの敵の総ヘルス値を減らし、特にエクシマス版の場合、倒しやすくしました。 彼らはシールドや装甲値を持たないため、生存を助けるために大規模なヘルスが用意されていましたが、とても倒しにくいものでした。
   • アナトマイザーの攻撃頻度と手榴弾の効果範囲を増やし、より積極的な存在に。 また、プレイヤーと交戦する範囲もわずかに増加しました。
   • また、アナトマイザーが自分の手榴弾によって自己よろめきを起こす問題も修重ねて修正。
• ローグ・Bonewidowは、ローグ・カルヴァリンによってAlbrechtの研究所に出現できるように。 つまり、ローグ・VoidrigまたはBonewidowが出現する確率は50/50になります。さらに、それらがエクシマス勢になる可能性も追加されてます。
   • 敵のBonewidowもリワークされています。 このパッチノート後半で詳しい情報をご案内します。
• ホロゥ・ヴェインのビーム攻撃ダメージがフレームレートに関連付けられていた問題を修正。
   • フレームレートが高いほど、与えるダメージも大きくなっていました。 フレームレートからダメージ値を切り離し、毎秒ダメージを指定しました。
• ホロゥ・ヴェインはWARFRAMEのアビリティ、よろめき、ノックダウンに対して脆弱になるように。
   • この敵はすでにかなり強力であり、その耐性はプレイヤーにはほとんど見えないため、対処するのがさらに困難でした。
• ローグ・Bonewidowは、ローグ・カルヴァリンによってAlbrechtの研究所に出現できるように。 つまり、ローグ・VoidrigまたはBonewidowが出現する確率は50/50になります。さらに、それらがエクシマス勢になる可能性も追加されてます。
• 敵のBonewidowもリワークされています。 このパッチノート後半で詳しい情報をご案内します。
• ネットセルミッションのアンカーホールドのドアが、ハッキングされても開かなかった後にホスト移行が発生すると、戻ってきたプレイヤーがミッションを開始できない問題を修正。
• サンクタム・アナトミカのエレベーター経由で鋼の道のりミッションを開始すると、アコライトが出現しない問題を修正。
• センチネルがササヤキの財源を破壊しても、「ササヤキの財源を~個見つける」依頼ミッションチャレンジにカウントされない問題を修正。
• ダイモスPerstoのコンテナが生命維持カプセルをドロップしない問題を修正。
• ヴォーカのピックアップが、Nightwave「狩りが始まる」アクトおよび「~個のシンジケートメダリオンを見つける」Riven チャレンジにカウントされない問題を修正。
• 武装解除できなかったササヤキ勢が武装解除アビリティ(例:LokiのRadial Disarmなど)によるダメージを受けない問題を修正。
• アナトマイザーを解除できる問題を修正(例:LokiのRadial Disarmなど)。
• アナトマイザーには遠隔攻撃しかないため、武装解除されるとフォールバックとして近接攻撃を行う方法がなく、武装解除のアビリティや攻撃の影響を受けなくなります。
• Tagferと話す前にカンビオン荒地の依頼ミッションが開始されると、ネットセルの敵のレベルが不正確になる問題を修正。
• ネットセルミッションで警戒レベルが0%に達すると、スケイジング・ウィスパーとモッキング・ウィスパーが残りの敵と一緒に倒される問題を修正。
• ランバリングとシャフリング・フラグメントがGrendelの腹部に収まらず、Feastを発動すると消えてしまう問題を修正。
• 敵の回復アニメーションが欠如していることが原因でしたが、この修正により追加されました。 Regurgitateにも適切に動作するように。
• 調査中の不具合:Regurgitateを発動すると速度がなくなり、Grendelの上に出現する問題。
• 『壁の中の囁き』クエストの最終ステージでLoidに近づくとクラッシュする問題を修正。
• 『壁の中の囁き』クエストの最初にGrimoireを拾うステージ中に中断すと引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• Albrechtの研究所タイルセットのランダムな壁が意図しない場所に表示されるマップホールに関する問題を修正。
• スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーが、WARFRAMEアビリティに反応して奇妙に伸びる問題を修正。
• 位置の再調整中にローグ・カルヴァリンがプレイヤーに発砲しない問題を修正。
• ネットセルミッションの承諾または拒否に反応するTagferの特定の音声ラインが欠落している問題を修正。
• 錬金術ミッションでホストがホスト移行後るつぼへアンフォールを投げると、間違った投てきアニメーションが再生される問題を修正。
• サンクタム・アナトミカでPom-3ターミナルをハッキングすると、Parazon用MODに取り組まれる問題を修正。
• Merulinaに搭乗中のYareliがアトロポス・プローブを拾うと、スタンドのライトが緑から赤に更新されない問題を修正。
• Merulinaに搭乗中のYareliがアトロポス・プローブを拾うと、数秒間Yareliの手の中にアトロポス・プローブが表示されない問題を修正。
• Merulina搭乗中、錬金術アンフォールを投げられない問題を修正。
• Albrechtの研究所タイルセットの特定の領域で、投てき可能なアイテム(例:VoidrigのNecraweb Canister)のアーチ投影、軌道プレビューラインが表示されない問題を修正。
• 『新たな大戦』クエスト完了後『壁の中の囁き』クエストをアンロックするメッセージを受信するには、再ログインするかミッションを1つ実行する必要がある問題を修正。
• 錬金術ミッションのヒートベントがプレイヤーから非常に離れた場所に出現する問題をさらに修正。
• 特定のタイルがまったく表示されないケースを防ぐために、Albrechtの研究所のタイルのランダム化方法を改善。

STYANAX TONATIUH コレクション
神の化身として、戦士の魂が蘇る。 このコレクションでTequihuaポールアームスキン、Huitzilinシャンダナとオービター用のChimalli & Tequihua デコレーションが含まれます。

特殊外装も含まれます: Styanax Tonatiuh 付属物は、アーセナルで装備・非装備できる特殊外装です。

胸や肩エリアの翡翠色のモザイクには、改良クリアコート機能を活用した新しい素材も使用されています。 特定の視野角で光が当たると、「虹色」効果が得られるでしょう。

Styanax Tonatiuh スキン
神の化身として、戦士の魂が蘇る。
Styanax Tonatiuh タッセルは、アーセナルで装備・非装備できる特殊外装です。

Tequihua ポールアーム スキン
一撃一撃が、蛇が創造者であり、破壊者でもあることを証明する。

Huitzilin シャンダナ
統制の翼を広げよう。

Chimalli & Tequihua デコレーション
重宝された神器を飾りStyanax Tonatiuhを称えよう。

ギフトボーナス:このコレクションを他のプレイヤーにギフトしてギフトボーナスの「Chimalli & Tequihua デコレーション」をお返しに受け取ろう。

さらに、Stynax Tonatiuhコレクションはゲーム内マーケットからもお求めいただけます。 なお、各アイテムは個別に購入できます。

TENNOGEN
最新TennoGenの登場です。すべての機種で登場する才能あるコミュニティアーティストによる新しい作品6つをお楽しみください。

Sevagoth、GyreとYareli用のTennoGenピースが初登場します。 スタイリッシュな着陸を保証するシャンダナ、ソードスキンおよびランディングクラフトもTennoGenラインアップに追加されます。

• Sevagoth Ezriel スキン 製作者:Goosmo
• Gyre Kuvael Monarch スキン 製作者:Erneix
• Yareli Batomorpha ヘルメット 製作者:Ventralhound
• Ezriel シャンダナ 製作者:Goosmo
• Ezriel ソードスキン 製作者:Goosmo
• Mantis Vammatar スキン 製作者:Ventralhound

2023年11月にご案内した「TennoGenとクロスプラットフォームセーブ」記事に記載されているように、PCで購入したTennoGenはPCでのみ使用できます。 プラチナで購入したTennoGenアイテムは、クロスプラットフォームセーブを行い、ライセンスを取得している機種にてご利用いただけます。

すでに結ばれているライセンス契約により、新しい機種でTennoGenをリリースする場合、もう一度契約を結びなおす必要があります。そのため、PCなど、その他の機種でご利用いただけるTennoGenをiOSでご利用いただけない場合もありますことにご注意ください。  

新しいゲーム内マーケットアイテム

Dante コレクション
歴史の記録者の新章を記そう。 Dante コレクションには、Dante、Ruvoxガントレット系武器、および以下のアイテムが含まれます。

Dante Cantist ヘルメット
旅の途中の方へ。

すべての別ヘルメットと同様、ヘルメットの設計図は将来のNightwaveクレドストアで販売される予定です。 

監視ビトリウム装飾品
オービター内を監視する目。

Oranist チェストとショルダープレート
金箔押しの羊皮紙のページを思わせる鎧。

Rencowl シャンダナ
筆写室を連想させるシャンダナ。

Noctuaのパラグリム装飾品
Noctuaのページからパラグリムが舞い上がりオービター内で同行する。

ギフトボーナス:このコレクションを他のプレイヤーにギフトしてギフトボーナスの「Noctuaのパラグリム装飾品」をお返しに受け取ろう。

Danteコレクションは、ゲーム内マーケットから購入できます。 なお、各アイテムは個別に購入できます。 Dante Chronicles パックからでも入手できます。

永遠のInaros バンドル
砂漠の故郷を思い出させる品々でInarosを讃えよう。 このバンドルには、Sand of Marsエフェメラ、King Inaros グリフ、および Inarosの石棺 装飾品が含まれています。

Sands of Mars エフェメラ
馴染み深い火星の砂が共にする。

Inarosの石棺 装飾品
Inarosは、どんな場所でもこの堅牢な石棺が置かれていると歓迎されていると感じる。
• Inarosのパッシブが変更され、石棺に入らなくなったため(詳細については、以下の「Inaros のリワーク」欄を参照)、前世の記憶の証として共有するものを提供します。

King Inaros グリフ
神王と呼ばれたWARFRAMEを誇らしく飾ろう。

なお、各アイテムは個別に購入できます。

新しいInarosをテーマにしたバンドルが登場することを機に、Inarosのリワークも導入されます。 変更内容については、「Inarosのリワーク」欄をご覧ください。

Void 装飾バンドル VI
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出された形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Banshee Voidshellスキン、Loki Voidshellスキン、Nekros Voidshellスキン、各スキンに対応する材質構造が含まれています。


Banshee Voidshell コレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたBanshee用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Banshee Voidshellスキンとソナー・リプル材質構造が含まれます。

Loki Voidshell コレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたLoki用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Loki Voidshellスキンとマークレイ・スケール材質構造が含まれます。

Nekros Voidshell コレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたNekros用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Nekros Voidshellスキンとネクロティック・スティッチ材質構造が含まれます。

レッドライナー エモート
Gauss Primeトレーラーで紹介されたこの新しいエモートで敵を挑発しよう。

監視ビトリウム装飾品
オービター内を監視する目。
Dante Chronicles パックからでも入手できます。

Ostarus うさ耳
季節を問わず、花が咲き、ウサギが飛び跳ねる喜びを体現する。

新しいアイテムが東部標準時間4月3日午後2時にゲーム内マーケットに登場します。 WARFRAMEをかわいらしい垂れ耳で飾ろう。最も自信のあるラビリットも羨ましがるでしょう。

「解き放たれしDANTE」で新たに追加されたクブロウファーの更新により、真のふわふわ感を実現しています。

このアイテムは今後、季節限定のLepus うさ耳とは異なりゲーム内マーケットからいつでも購入でき、一年中いつでも装備できます。

季節限定アイテムについて
Lepus うさ耳は、期間限定でゲーム内マーケットに毎年戻ってきます。 現時点では、その他の季節限定アイテムを永続的にゲーム内マーケットへ設置する予定はありませんが、変わる可能性もあります。

コミュニティアートパック I
コミュニティアーティストCalamityDeath、Kirdy、Ritens、UpsideDownSmore、StudioCyenによって作られた様々なWarframeをハイライトしたグリフを集めたバンドル。

• コミュニティ Kullervo グリフ
• コミュニティ Chroma グリフ
• コミュニティ Equinox グリフ
• コミュニティ Titania グリフ
• コミュニティ Revenant グリフ

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新しいバンドルシリーズ「コミュニティアートパック」初のものです。 このパックは今後、コミュニティアーティストのスタイルで作成されたアートと共に、さまざまなWARFRAMEキャラクターに焦点を当てていきます。

グリフを作成したアーティストについて詳しくは、こちらの記事をご覧ください: https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs

11周年記念コミュニティグリフパック
コミュニティアーティストDarikaArtによってデザインされたグリフを集めたバンドル。

• Cavalero コミュニティグラフィティグリフ
• Little Duck コミュニティグラフィティグリフ
• Mother コミュニティグラフィティグリフ

a325851a6fbf02cea0eab4611aa6b362.jpgこれらグリフは、11周年記念Twitch Dropキャンペーンからも入手できます。

アルコンの欠片拡張:アセント・フュージョン
アセント・フュージョンプロセスを使うと、2つのアルコンの欠片を合成したTauforged欠片を作成できます。

解除条件:
• Helminth アルコンの欠片モジュール:設計図は『ベールブレイカー』クエスト完了後に得られます。
• 同じタイプのアルコンの欠片3つ。
• Helminthコアレセントモジュール。設計図はサンクタム・アナトミカのBird3から入手できます。
   • Helminthコアレセントモジュールをすでにお持ちの場合は、コアレセントとアセント・フュージョンの両方を利用できるように。
• ステラ x100。Albrechtの研究所より得られる素材。

アセント・フュージョンの利用方法
Helminthコアレセントモジュールの設計図はカビアシンジケートランク2「研究者」ランクに到達した後、サンクタム・アナトミカのBird3から入手できます。  ファウンドリで製作して入手したら、オービターのHelminth室に設置してください。

Helminthコアレセントモジュールの設計図をすでにインストールしているプレイヤーは、アセント・フュージョンを利用する準備ができています。

アセント・フュージョンの利用方法
• ステップ 1: モジュールをインストールした後、Helminth室の椅子を操作して「アルコンの欠片」ボタンを選択します。

• ステップ 2: アルコン組み込みUIの右側に表示されるアセント・フュージョンアイコンを選んでください。
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• ステップ 3: 画面上のスロットの1つにカーソルを合わせて、合成したいアルコンの欠片タイプを選択します。 アルコンの欠片を選ぶと、残りのスロットはインベントリにある同じタイプで自動的に埋められます。このプロセスは同じタイプを3つ以上持っている場合のみ選択可能です。 Tauforgedアルコンの欠片が中央に表示されるので、 Tauforgedアルコンの欠片にカーソルを当て、統計とボーナスを確認してください。
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• ステップ 4: 「合成」ボタンを選び、プロセスを完了してください。
   • 合成条件:合成一度につきステラ100が必要です。
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新WARFRAME用増強MOD(統計は最大ランク時)
新WARFRAME用増強MOD11種がシンジケート提供品から入手可能になります。

以下の統計は最大ランクで表示されています。

Elusive Retribution(Baruuk ‐ Elude)
BaruukがEludeで攻撃を回避する度に近接攻撃速度と近接クリティカルダメージは5%増加し、最大で6回までスタックできる。 スタックは6秒間持続する。

アービターズ・オブ・ヘクシスとニュー・ロカの提供品リストからお求めいただけます。

Guardian Armor(Chroma ‐ Vex Armor)
Chromaはアフィニティ範囲内の味方が受けたダメージの50%をヘルスに受ける。 分隊のキルは3秒間Chromaのヘルスの5%を回復し、Vex Armorの効果時間を1秒延長する。

セファロン・スーダとペリン・シークエンスの提供品リストからお求めいただけます。

Recrystalize(Citrine - Crystallize)
水晶の成長によって倒された敵は、 16m以内の敵をよろめかせ、水晶を拡散する。

レッド・ベールとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Wrath of Ukko(Kullervo - Storm of Ukko)
Wrathful Advance の短剣の嵐はテレポート先に移動し、その持続時間を6秒延長する。

ニュー・ロカとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Valence Formation(Lavos - パッシブ)
アビリティ発動時に20秒間武器にアビリティの属性200を%属性ダメージとして適用し、確定で状態異常を付与する。

ニュー・ロカとレッド・ベールシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Damage Decoy(Loki - Decoy)
Decoyは敵に対して発動可能になる。 Decoyを攻撃する敵は5つのランダムな状態異常を受け、反射ダメージが350%増加する。

アービターズ・オブ・ヘクシスとレッド・ベールの提供品リストからお求めいただけます。

Divine Retribution (Nezha - Divine Spears)
槍に穿たれた敵が受けた状態異常は、槍に串刺しにされた全ての敵に拡散する。 槍は爆発時に1.5xの状態異常ダメージを与える。

セファロン・スーダとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Parasitic Vitality (Nidus - Parasitic Link)
NidusとNidusに繋がっている味方は変異スタックごとに4%の最大ヘルスを得る。

スティール・メリディアンとペリン・シークエンスの提供品リストからお求めいただけます。

Axios Javelineers (Styanax - Axios Javelin)
二体のStyanax スペクターが出現して槍を投げ、着弾で渦を生成する。 敵を串刺しにすると渦の持続時間が5秒延長される。

アービターズ・オブ・ヘクシスとニュー・ロカの提供品リストからお求めいただけます。

Warrior's Rest (Excalibur Umbra - パッシブ)
Umbraのアビリティ威力が15%増加する代わりに、オペレーター時の自律行動をしなくなる。

アービターズ・オブ・ヘクシスとレッド・ベールの提供品リストからお求めいただけます。

Loyal Merulina (Yareli - Merulina)
YareliはMerulinaに乗らなくなる。 代わりにMerulinaはYareliに追従し近くの敵にSea Snareを発動する。 クールダウン:2秒

セファロン・スーダとニュー・ロカの提供品リストからお求めいただけます。

WARFRAMEのアビリティに関する変更点:

待望のInarosリワークに加えて、次のWARFRAMEアビリティにも変更を加えました。 このセクションで説明する内容のリストは次のとおりです。
• Inarosのリワーク
• MirageのEclipse & Prism
• Garaのパッシブ
• GrendelのNourish(Helminthのみ)
• LokiのDecoy & Switch Teleport

アップデート後にログインすると、以下のアイテムが含まれるメッセージが受信ボックスへ送られていることに気付くでしょう。ぜひこのフォーマを使って、さまざまな新しい仕様をお楽しみください。
• フォーマ x2
• Helminth素材バンドル。各素材をHelminthに一回給餌することを可能にします。
   • オキシウム:750
   • ルビドー:6000
   • ガングリオン:50
   • ポリマーバンドル:12500
   • クライオティック:3000
   • プラスチド:4000
   • シータスウィスプ:5

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Inarosのリワーク
古代のファラオを再び蘇らせ、砂漠の恐ろしさを思い出させよう。

パッシブ
• Inarosは敵に対して近接フィニッシャーキルを行うと回復します。 この機能は変更されません。
• 敵を石棺に引き寄せてヘルスを吸い取ることができるInarosの特殊な切断状態異常は調整されます。
   • 変更後:Inarosが死亡した場合、彼は通常の動きと近接攻撃を備えたSandバージョンに変わります。 制限時間内に一定数のヒットを与えると復活します。しかし、死亡する頻度が高くなるほど、必要とされる敵への攻撃の数も増えます。

一番アビリティ:Desiccation
ほとんど変更はありませんが、特定の敵が近接フィニッシャーに対して脆弱ではないという問題を修正しました。 今回の変更により、一貫性が高まるはずです。

• DesiccationはInarosのレールジャック アビリティと化します。(以前はDevourでした)

二番アビリティ:Sandstorm (変更前:Devour)
Devourは完全に削除され、改良されたSandstormに置き換えられます。
• InarosはSandstormの旋風になり、アニメーションと動きが速くなったのでより使いやすいものとなるでしょう。
• InarosはSandstorm発動中、無敵にになります。
• Sandstormはチャネリングパワーではなく持続時間を持つようになります。 また、Sandstormモード中は、エネルギー回復をブロックしません。
   • 必要に応じてアビリティを早めに終了することも可能です。
• Sandstormはマップのあちこちに敵を放り投げるのではなく、敵を足元に引きずり込むので、近接グラウンドフィニッシャーを利用することも可能です。
• Inarosは、Sandstormに閉じ込められた敵ごとに毎秒50ヘルス(基礎値、アビリティ威力とスケーリングする)を回復します。

三番アビリティ:Scarab Shell
Inarosの4番アビリティは、使いやすいものにするため、次の2つの特徴を持つよう分割されました。
• 装甲値を240から350(最大)に増加し、アビリティ威力に応じてスケーリングします。
• Scarab Shellは、ヘルスを消費して装甲値を与えることで充電できるように。 HUDにはスカラベの現在の充電レベルを示すインジケーターが表示されるようになります。
• Scarab Shellを充電しても、移動は妨げられないようになります。
• Negation Swarm増強MODは廃止されます。この特殊効果は基礎アビリティの一部に変更されます。Scarab Shellがアクティブな間、敵対的状態異常効果は装甲値のわずかなコストを消費して無視されます。
   • この仕様は当初「Negation Swarm」増強Mod の一部でしたが、完全に作り直されました。
   • 廃止されたNegation Swarmの詳細については、以下の「増強MODの変更点」をご覧ください。
• コンクレーブ向けのバランス調整:Scarab Armorはチャージ中に範囲ダメージを与えません。

四番アビリティ:Scarab Swarm
• Scarab Swarmは今後、ヘルスを消費してアビリティを充電する必要がないようになります。
• このアビリティを発動すると、コーン内の敵はスカラベによって攻撃されます。スカラベは1秒あたりInarosの最大ヘルスの10分の1の腐食ダメージを与えるでしょう。
• Scarab Swarmの影響を受けて死亡した敵は、Swarmキャバットに変わります。Swarmキャバットは最大3体まで同時に利用できます。
   • Swarm キャバットの最大数は、Dessication's Curse MODを使用して5まで増やすことができます。
• Swarm キャバットは移動して攻撃でき、この攻撃により追加の敵は寄生により苦しむでしょう。
• コンクレーブ向けのバランス調整:Swarmキャバットは出現せず、ヘルスのスケーリングは半減する。

Inaros増強MODに関する変更
• Desiccation's Curse:敵は死亡すると以前の姿の砂のコピーに変わる代わりに、ターゲットへScarab Swarmを適用できるSwarm キャバットになります。
   • MODの説明: 盲目になった敵をフィニッシャーで倒すと~%の確率でScarab Swarmを拡げるSwarm キャバットを召喚する。
• Elemental Sandstorm:変更はありません。
• Negation SwarmはNegation Armorに置き換えられました。Inarosが致命的なダメージを受けると、Scarab Shellを消費して回復し、短時間無敵になります。 この効果が終了すると、Inarosは強力な切断状態異常の影響を受けます。

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MirageのEclipseに関する変更点
コミュニティの皆さんからのご意見を基にMirageのEclipseアビリティバフは環境の照明レベルに頼らないようになります。つまり、このアビリティは常に最大威力を発揮し、タップ・長押しアビリティへと変わります。

この調整が入るまで、Eclipseの信頼性は低いものでした。 いずれかの方向に一歩踏み出すと、突然バフが切り替わったり、威力が低下する可能性があったため、プレイヤーの皆さんはアビリティの恩恵を容易にコントロールすることができませんでした。 また、ゲームのあらゆるエリアで正しく機能していませんでした。特にオープンワールド風マップやAlbrechtの研究所ではEclipseバフ(照明)が夜でも最大威力で機能している問題点にも悩まされていました。
以下の変更点は、Helminthを介して適用されるMirageとEclipseの両方へ影響を与えます。ただし、効果減少でリストされているいくつかの例外もあります。

ランダム性低下の仕組み:
• Eclipseをタップすると、Lunar Eclipseバフ(ダメージ軽減の増加)が得られます。
• Eclipseを長押しすると、Solar Eclipseバフ(武器ダメージの増加)が得られます。

スケーリングに関する変更
Eclipseアビリティはバフのタイプを決定するためにマップの照明に依存しなくなったため、バフ自体も照明レベルに基づいてスケーリングされなくなりました。 その代わりに、以前の最大効果がベースになります(しかし、アビリティ威力の影響を受けます)。
• 日食の基礎武器ダメージは200%増加。
• 月食の基礎ダメージ軽減率は75%へ。
   • 他のダメージ軽減アビリティ(GaraのSplinter Storm、CitrineのPreserving Shell など)と一致させるため、ダメージ軽減の上限は90%(以前は 95%)に引き下げられます。

Helminth効果量の減少に関する変更
Eclipseは最も人気のあるHelminthアビリティの1つです。光源によって低い信頼性を修正し、バフを保証するため調整が施されます。 この変更はMirage自体に適用されません。Helminthアビリティにのみ適用されます。

• 日食の基礎武器ダメージは30%増加。
   • この統計は以前、150%でしたが、RhinoのRoarの効果の減少に合わせて減らされます。
• 月食のは変わりません。
   • ダメージ軽減の上限も75%のままです。

MirageのPrismに関する変更点
現在の形式では、PrismのダメージスケーリングはMirageの位置の環境照明の影響を受けるため、Eclipseと同様の一貫性に欠ける問題が生じます。 開発チームはこのアビリティを見直し、下記の変更を導入します。
• 環境照明に基づいて起こるダメージスケーリングの削除。
• PrismはEclipseとの外部相乗効果を持つように。
   • 日食(武器ダメージ)がアクティブな場合、Prismのダメージは100%増加します。
   • 月食(ダメージ軽減)がアクティブな場合、Prismの1秒あたりのエネルギーコストが50%減少します。 このエネルギーコストはアビリティ効率を考慮した後に計算され、通常の効率の上限を超えることができます。

Garaのパッシブに関する変更点
MirageのEclipseとPrismと同様に、「光の中に立つ」ことに依存しているGaraのパッシブも変更します。 照明にスケーリングする効果を撤去し、次の変更を導入します。

• アビリティを発動すると、15%の確率(ベース値)で近くの敵を10秒間盲目にします。
• ブラインド効果なしにアビリティを発動すると、範囲ブラインド効果が作成されるまで確率が20%増加します。

Nourish Helminthアビリティの変更
Nourishは最も人気のあるHelminthアビリティの1つです。ビルドの多様性を促進するため、Helminthアビリティにのみ調整を施します。 私たちの目標は、このアビリティを全く使えないものに変えてしまわない程度に調整する一方、「Nourishは絶対である」という状況を防ぐことです。

Helminthへ組み込んだNourishには、次の変更が加えられます。
• 基礎エネルギー乗数は2倍から1.6倍に減少。  
• 基礎感染ダメージは75%から45%へ減少。    

Helminthを介したNourishに関連するその他の項目は変更されません。

Lokiのアビリティに関する変更点
Decoy:
以前Decoyには固定量のシールド(400)とヘルス(200)が設定されていました。 変更が入ると、Decoyは15m以内(基礎値、アビリティ範囲に応じてスケーリングする)の敵のヘルスとシールドの15%(基礎値、アビリティ威力に応じてスケーリングする)を自分のヘルスとシールドへ変換します。

この調整により、Decoyは敵の攻撃にさらされても耐えることができるため、より高レベルのミッションでも効果を発揮するでしょう。

Switch Teleport:
• LokiはSwitch Teleportを発動した後、短時間の移動速度バフ(5秒間50%増加)を得るように。アビリティ威力と持続時間とスケーリングします。
• Switch Teleportを発動した後、その場に留まることはないように。

Yareliのアビリティに関する変更点

Aquablades & Riptide:AquabladesとRiptideを発動しても、Yareliは場所に固定されないようになります。 この変更が入ると、発動アニメーションは上半身のみへ変更され、いろいろな場所に移動できるようになります。

Merulina: HUDのMerulinaのダメージ吸収UI要素にシェイクアニメーションとVFXを追加し、破壊されたタイミングをよりわかりやすく表示するように。

不可視化アビリティによるWARFRAMEのカスタマイズ
アーセナルには非表示アイテムのカスタマイズ機能が追加されます。 このカスタマイズオプションは無料です。

透明化できるアビリティを持つWARFRAME(Loki、Ivara、AshやOctaviaなど)をカスタマイズできるようになります。アーセナル≻ 外装≻ 添付品 ≻ 特殊外装からお試しください。

透明化をシースルーにする代わりに、輝くエネルギーなどを利用し、半透明から不透明までカスタマイズできます。

セミクローク:
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グロウクローク:
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WARFRAMEが透視状態の場合不透明な輝きが表示されます。 敵の認識に影響はありません。

非表示の色付けは、WARFRAMEのプライマリエネルギーカラーに影響されます。

オムニアVOID亀裂
Void亀裂の新しいバージョンが登場します。 これまでVoid亀裂の影響を受けなかった星系マップへ、新しく強力なオムニア亀裂ミッションが登場します。プレイヤーはLith、Meso、NeoとAxiレリックを解放できます。

他の亀裂タイプと同様、ノーマル版と鋼の道のり版で常に利用できるオムニア亀裂が1つ設けられます。 オムニア亀裂へのアクセスを解除するためには、ノード解除に必要なクエストを含め、オムニア亀裂が設置されているノードへ進むことが必要です。
• 『内なる紛争』:Lua結合耐久ミッション
• 『Zarimanの天使』クエスト:Zariman
• 『壁の中の囁き』クエスト:Albrechtの研究所

オムニア亀裂は次のノードで出現します。
• ルア:Yuvarium(結合耐久)
• ルア:Circulus(結合耐久)
• Zariman:Everview Arc(フラッド)
• Zariman:Tuvul Commons(カスケード)
• Albrechtの研究所:Cambire(錬金術)
• Albrechtの研究所:Persto(耐久)

鋼の道のり追加点
鋼の道のり:ホールドファストとカビア依頼ミッション
ホールドファストとカビア依頼ミッションで鋼の道のりバージョンが登場します。  鋼の道のりバージョンには依頼斡旋人と対話中、UIを通してアクセスできます。

依頼ミッションの難易度を変更する方法:
依頼ミッション斡旋人と対話中「依頼」を選択し、画面左上のランクとデイリー地位上限の下にある難易度から変更できます。

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鋼の道のり依頼ミッションを選択すると、カビア地位ポイントを通常より50%多く獲得できたり、ホールドファスト用のヴォイドプルームを通常より50%多く獲得できます。例えば、鋼の道のりグレード5依頼ミッションをクリアするとヴォイドプルーム8つを得られます。

ご存じのように、この依頼ミッションはOrigin太陽系全体で発生する鋼の道のり版ミッションと多くの類似点があることがわかります。 敵はより強力かつ高レベルになり、スティール・エッセンスを確定で入手でき、アコライトはあなたを「苦しめる」ための新しい領域を手に入れました。

鋼の道のり拡張:ZarimanとAlbrechtの研究所
鋼の道のり襲撃はOrigin太陽系ですでに存在しています。毎日星系マップの中から5つのノードが選択され、クリアするとそれぞれ追加のスティール・エッセンス5つを得ることができます。 このアップデートでは、6番目の襲撃が毎日登場します。

この新たな襲撃はその他の襲撃と同じような機能を持ち合わせていますが、Zariman及びAlbrechtの研究所にのみ出現するという制限が設定されています。 既存の襲撃には変更は加えられず、ZarimanまたはAlbrechtの研究所ノードには出現しません。

新規プレイヤーの道のり改善
Dagathの深淵と壁の中の囁きアップデートで改善された点に加えて次の新規プレイヤーの道のり改善点を導入します。 この一連の変更は、ジャンクション要件、クエストに難易度など、ゲームのさまざまな側面に影響を与えます。

Cephalon Simarisの登場
私たちはジャンクションの道のりにシンセシスを追加し(詳しい情報には「ジャンクションに関する変更」欄をご覧ください)、Simarisに初めて紹介されるときに起こる事象へ次の変更を加えました。
• Cephalon Simarisの「話す」対話の配置を移動し、従来より遠い場所からでも対話できるように。
• チュートリアルであることをより適切に示すため、ダイアログオプションを更新。
   • 変更後は「シンセシスの方法を教えて」と表示されます。
• シンセシスシミュレーションの完了後に、提供品へ導くウェイポイントを追加。
• Simarisにすでに会った後、もう一度Simarisと話す必要があると示される問題を修正。  

Mote アンプの取得方法
『内なる戦争』クエストをクリアすると、Onkkoから最初のアンプを受け取ることが重要です。 現時点では、シータスで「秘密の部屋」にいる謎の人物からのメッセージだけが手がかりです。 新規プレイヤーは、ストーリーの先に進むためにドアを見つけてアンプを受け取ることを強制されていません。そのため、『サクリファイス』での戦闘で問題が発生することもありました。

メインクエストを進行するため、Moteアンプを取得することを必要な要件として追加します。
• 『Harrowの鎖』クエストからMot要件を削除し、シータスのOnkkoを訪問する要件へ。
• 『内なる紛争』クエストをクリアすると、シータスのOnkkoを訪問するよう促すメッセージが届くように。

ジャンクションに関する変更
• 水星ジャンクション
   • 水星ジャンクションタスクに『Vox Solaris』クエストを完了する条件を追加。
   • 「金星のLineaで人質を救出する」タスクを撤去。
• 『デッドロック・プロトコル』を土星ジャンクションの報酬として追加。
   • 以前は『Vox Solaris』クエストからの報酬でしたが、マスタリーランク4の要件があるため、多くの新規プレイヤーはアクセスできませんでした。 ジャンクションの道のりに沿ってさらに遠くに配置すると、必要なマスタリーランクへ届くまでの時間を提供できると考えられるためこの変更を導入します。
• 天王星ジャンクションに「CEPHALON SIMARISの依頼:シンセシスを行う」タスクを追加。
   • シンセシスとターゲットのスキャンは重要なタスクであるため、ジャンクションを使って練習する場を設けます。
• フォボスジャンクションタスクに「Marooを訪ねる」を追加。
   • また、アヤタントレジャー画面の「Marooを訪ねる」ボタンの流れを、Varziaのものと一致するように改善しました。 プレイヤーにはMarooに関する紹介画面が表示され、彼女のバザーに直接案内されます。

マスタリーランクにロックされた受信ボックスメッセージ
次のコンテンツは現在、すでにマスタリーランクにロックされていますが、そのマスタリーランクに到達するまでに詳細を見ることができます。 この変更が入ってからはマスタリー要件に到達するまで隠されます。

• 『Vox Solaris』を完了し、マスタリーランク3に到達すると、『ウェーブライダー』クエストが受信ボックス経由で送られます。
• 『ダイモスの心臓』をクリアし、マスタリーランク3に到達すると、Otakの Tyana Pass受信ボックスメッセージが送られるように。
   • Tyana Passには元々マスタリーランクの要件がありませんでしたが、新規プレイヤーがメインクエストラインから脱線しないよう追加されます。

レールジャック:マーケット バンドルの変更
『流転する形勢』クエストをメインストーリークエストに追加するなど、長年にわたってレールジャックは変化を遂げてきました。今回のアップデートでは、2021年に追加されたレールジャックマーケットバンドルを調整します。 レールジャックの入手が容易になったことを考慮して、私たちの目標は、レールジャック製作のコストを調整することです。辛抱強いプレイヤーは引き続き、メインストーリークエストをクリアして得ることができますが、バンドルの価格が少し高いと感じている方にお得なお知らせです。

まず、以下のアイテムをマーケットから削除しました。
• 「新たな大戦」火力パック
• レールジャック
• レールジャックキャプテンバンドル

これらのアイテムの代わりに、次のアイテムを175プラチナで提供する新しいスターターレールジャックバンドルを導入します。
• レールジャック
• クルーメンバースロット x4
• パーツと兵装スロット x4

削除されたバンドルを購入した方に対して、プラチナの払い戻しスクリプトを流し、返金します。 詳しくはこの記事をご覧ください。
 

クエストに関する変更
『Sayaの眼』クエストに関する改善・変更点

• ガラスの欠片の周囲に白いハイライトを追加。
• トレーラードアをハッキングする要件を削除。 この変更が入ると、プレイヤーは欠片をすぐに探し始めることができます。
• ガラスの欠片の1つをより目立つ場所に移動。
• ガレオンの敵のレベルをオープンワールド風マップと同じレベルへ。
• 『Sayaの眼』クエストを開始する前に、Konzuから指示される「自分を証明しろ」紹介依頼ミッションを完了する必要があります。
   • 以前は、エイドロンの草原に「タクシー」で移動し、別の依頼ミッションをクリアするとこのクエストを開始できました。 この変更が導入されると、必ずこの紹介依頼ミッションをクリアする必要があります。
   • さらにこの変更により、この紹介依頼ミッションのクリア後、エイドロンの草原依頼ミッションボードにもフルアクセスできるようになります。 「タクシー」されてもロックは解除されません。
• 『Sayaの眼』クエストを開始するためにシータスのSayaに2回話しかける必要がある問題を修正。  
• 『Sayaの眼』クエスト中に一時停止メニューを開くと「シータス」ではなく、空のボックスが表示される問題を修正。
• 『Sayaの眼』のエイドロン脱出シネマティックでライセットが適切なアニメーションを利用しない問題を修正。

クエストアイテム設計図の製作時間:
次のクエストアイテム設計図の製作時間を10秒に短縮し、即時製作のコストを0プラチナに更新。
• ナイトフォール、トワイライト、サンライズ・アポシック:銀の果樹園
• スコーチ・ビーコン、Chromaシグナル、Chromaマーク:新たな怪奇
• レールジャックセファロン:流転する形勢
• アスカリス解除装置:Vorの秘宝
• Limboセオリムのパーツ:Limboセオリム
• Mandachord:Octaviaの讃美歌
• ポーテントフェリアックポッド:Jordas の教訓

その他の変更
• より簡単にExcalibur Umbraを製作できるよう、『サクリファイス』クエストミッションの報酬にクバ60を追加。
• 『背信のプロローグ』クエストを開始するためにプレイヤーが操作する必要があるウェイポイントをオーブに追加。
• 『Vox Solaris』クエストのドローンのヘルスを減らし、ハッキング前に撃墜しやすいように。
• 前提クエスト『内なる紛争』と『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』のクリア後、クバ・リッチとParvosシスターを紹介する受信ボックスメッセージを追加。
• 『隠されたメッセージ』クエストのなぞなぞはテンノガイドに参照されるように。  
• 『新たな怪奇』クエストの「シンセシスで支払う」ステージに「キネティックサイフォントラップを入手する」目標を追加。
• 新しいシステムを紹介するクエストとWARFRAMEを提供するクエストを優先するため、テンノ ガイドによって提案されているサイド クエストを再順序付けしました。

近接攻撃に関する変更
近接グランドスラム攻撃に関する変更

この変更が入るまでは、近接グランドスラム攻撃は2つのダメージインスタンスに分散されていて、アーセナルUIには次のように表示されていました。
• スラム攻撃:グランドスラム攻撃が直接敵に当たった際に与えるダメージ。
   • 注:混乱を避けるために、パッノートのこのセクションでは、この統計を「スラムダイレクトヒット」と呼びます。 基本的に、ダメージインスタンスが敵対敵への直接近接攻撃によるものであることを指します。
   • スラムダイレクトヒットのダメージはMODとスケーリングしていました。
• スラム範囲ダメージ:グランドスラム攻撃の範囲内にいる全ての敵に与えられる追加のダメージ。
   • いくつかのMOD(Seismic Wavesなど)を除いて、スラムダメージは一定の値にロックされるため、スケーリングしません。

変更された項目:
1. スラム攻撃は範囲ダメージのみ与えるように
グランドスラムは1つのインスタンスのダメージ「スラム範囲ダメージ」を与えるようになります。 この変更により、「追加ダメージ」ではなく、グランドスラム攻撃によって与えられるダメージの合計になります。

つまり、スラムダイレクトヒットは存在しなくなることを意味します。 グランドスラム攻撃は範囲ダメージのみ与えるようになります。

また、スラム攻撃でのダメージフォールオフを維持するため、敵が衝撃ポイントから離れるほどダメージが減少しますが、いくつかの変更があります。
• 以前:ダメージは衝撃半径の端で最大0%まで低下する可能性がありました。
• 変更後:ダメージは、通常のスラム攻撃の場合は衝撃半径の端で(総ダメージの)50%まで、ヘビースラム攻撃の場合は70%までしか低下しません。
   • 今後、この情報を明確するために、スラム攻撃ツールチップへダメージフォールオフのサブ統計を追加する予定です。

2. グランドスラム攻撃の範囲ダメージはMODとスケーリングするように
スラム攻撃が範囲ダメージに変換されたため、従来ならスケーリングしなかったMODの効果も期待できるようになります。 この変更により、直接的なダメージを増加し、武器の統計(MODから継承)を適用できるようになるため、グランドスラム攻撃は効果的にバフされるでしょう。

なお、上記変更は空中・ジャンプグランドスラム攻撃(空中にいる時、下へエイムしてから近接攻撃を仕掛ける)と空中・ジャンプヘビーグランドスラム攻撃(空中にいる時、下へエイムしてから近接ヘビー攻撃を仕掛ける)のみ適用されます。 つまり、スタンスコンボの一部であるスラム攻撃に影響を与えることはありません。 例えば、コンボ中のスラム攻撃は一定のダメージ量を与え、MODとスケーリングしていません。この仕様を現在変更する予定はありません。

3. 範囲ダメージに乗数2倍を追加
スラムダイレクトヒットには、実際に命中させるのが難しいことを考慮して、2~3倍の乗数が設定されていました。

しかし、スラムダイレクトヒットは存在しなくなるため、すべての武器クラスのスラム攻撃の範囲ダメージに2倍の乗数を適用して、従来の乗数を削除することを考慮します。 以上に挙げる理由(範囲ダメージはMODへスケーリングするように)とバランスを維持するため、範囲ダメージの2倍乗数(ヘビースラム攻撃の場合3倍)は、過度にならずにダメージ出力を維持するでしょう。

アーセナル統計の表示
グランドスラムは今後、アーセナルで「スラム攻撃」統計のみ持つようになります。 このスラム攻撃の統計値に表記されている数値は範囲ダメージを示します。

上記の変更により、一部の近接武器のスラム攻撃ダメージが変更されたことにお気づきの方も多いのではないでしょうか。 以前はUIの「スラム攻撃」は「スラムダイレクトヒット」を通知していましたが、一部の近接武器タイプ(例: ポールアーム、ソード、両手刀など)では 3 倍の乗数が適用されていました。この変更が入ると、UIの「スラム攻撃」は放射ダメージを示すようになります。すべての近接タイプには2倍の乗数が適用されるため、数々の武器のダメージは異なるものになる可能性があります。 しかし、MODを装備してスラム攻撃のダメージを調整できるようになったので、それらの差は簡単に取り戻すことができ、ある程度は回復できるでしょう。

また、ゲーム内プレイヤーに「グランドスラム攻撃は、攻撃地点から~m以内にいる敵すべてを攻撃す。」という情報をわかりやすく伝えるため、ツールチップにスラム半径の統計を追加しました。
なお、各武器のスラム範囲は変更されていません。

近接フィニッシャーの改善
近接フィニッシャーの適格性が標準化されます。 この変更が入るまでは、敵が特定の武器タイプ用に用意されたフィニッシャーのアニメーションが示されていない場合、プレイヤーは特定のフィニッシャーを仕掛けることができませんでした。 この制限を防ぐために、すべての武器タイプにデフォルトのアニメーションを追加します。つまり、すべての敵(例外あり)があらゆるタイプのフィニッシャーの対象になるはずです。
• 敵がフィニッシャーに対して隙を見せていることを示す新しい VFX を追加。 このVFXがアクティブな状態でフィニッシャーを行うには、適切な位置に立つ必要があります。
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• これには、WARFRAMEのアビリティ(例: InarosのDesiccation)やグランドフィニッシャーによって作成されたフィニッシャーオープニングが含まれます。
• この変更では、飛行する敵(コーパス オスプレイ、アナトマイザーなど)は引き続き、近接フィニッシャーの対象ではありません。
• 新しいMercyフィニッシャーを追加。ホロゥ・ヴェイン、セヴァード・ワーデン、アナトマイザー、ランバリング・フラグメントとシャフリング・フラグメントへフィニッシャーを仕掛けられるように。 それぞれに独自のカスタムアニメーションが追加されます。
   • 空中のササヤキ勢(アナトマイザーとセヴァード・ワーデン)にフィニッシャーを仕掛けるコンテキストアクションは、敵の体に固定されず、敵の半径内にいるときにHUDへ表示されるように。 この仕様は、将来的に他の空中にいる敵にもフィニッシャーを組み込む方法を見つけるための実験的なアプローチです。

オート近接に関する修正
• 近接攻撃中にアイテムやその他のアクションを操作した後、オート近接攻撃が(入力なしでも)ロックされる問題を修正。 特に次の場面でこの問題が頻繁に起きていました。
   • 黄金の手の操作
   • 布告の選択
   • サンクチュアリ交戦ポータルに入る
   • エンドレス亀裂ミッションの報酬の選択
   • ギアホイールを開く
   • 転移する
   • レールジャックのタレットの操作
      • 既知の問題: この問題はサーキットの続行・脱出画面で発生する場合があることを認識しています。
• 『壁の中の囁き』クエストの「眠れるものを目覚めさせる」ステージの特定の場所で自動近接攻撃が発生し、相互作用機能がスキップされる問題を修正。
• コントローラーの使用中にオート近接攻撃とアビリティの発動を同時にすると、オート近接攻撃がロックされてしまう問題を修正。
• 近接攻撃ボタンを押しながら一時停止メニュー・チャットウィンドウを開いた後、オート近接モードにロックされる問題を修正。

UIクオリティー・オフ・ライフ(QoL)変更点:
新しいソート機能

WARFRAME用アルケイン選択画面(アーセナル)
WARFRAMEに装備したいアルケインを見つけやすくするためのカテゴリーを追加。 今後以下のカテゴリーを選択しソートできます。
• ヘルス
• シールド
• 装甲値
• 耐性
• エネルギー
• アビリティ
• 武器ダメージ
• 武器の統計
• 移動速度
• コンパニオン
• 特殊
   • 独特の効果があるため、上記のカテゴリに当てはまらないアルケインを指します。 例えば、アルケイン トリッカリー(フィニッシャーキル時:15%の確率で5~30秒間透明化)などを含めます。

Capturaシーン選択画面
Capturaシーンの数が100を超えたため、特定のシーンを探すことが困難な場合もあります。

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スムーズにお求めのシーンを検索できるよう、並べ替えカテゴリーを追加しました。 勢力、シンジケート、クエスト、オープンワールド風マップ、その他のテーマをタブで移動し、探しているシーンを見つけよう。  

オービター装飾品選択画面
新しいソート機能を使い、探している装飾品をいち早く設置しよう。  
• 彫像
• ぬいぐるみ
• ディスプレイ
• 商人
   • さまざまな商人(Hombask、Ticker など)から入手できる装飾品。
• マーケット
• テンノ
   • クエスト、イベント、マスタリーランク表彰楯など、報酬として獲得できる装飾品が含まれます。

新しいファストトラベルメニュー:オービター、リレーとDojo

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ファストトラベルを活用するために多くのメニューを移動する必要がなくなります。 オービターでデフォルトのギアホイール・布告バインディングを保持しながら、次のオプションを含めるラジアルメニューを活用できるようになります。

オービター:
• ナビゲーション
• アーセナル
• ファウンドリ
• MOD
• 装飾
• Helminth(Helminthモジュールがインストールされている場合)
• オペレーター(『二番目の夢』クエストを完了している場合)
• レールジャック(『流転する形勢』クエストを完了している場合)
• コーデックス
• Void レリック
• フレンド
• マーケット

リレー:
このオプションは、訪問しているリレーによって異なる場合があります。
• ナビゲーション
• アーセナル
• Teshin
• セファロン・シマリス
• Darvoセール
• シンジケート
   • リレーで利用可能な各シンジケートの2番目のメニューが開きます。
• Ergo Glast
• 仲裁名誉
• フレンド
• Void商人(Baro Ki'Teerがあなたがいるリレーを訪問している場合)

Dojo:
乾ドックなど、特定の部屋を建設していない場合は表示されません。
• ナビゲーション
• アーセナル
• ショップを設置する
• テレポート装置
• トレーディングポスト
• 貯蔵庫
• 乾ドック
• クリムゾン・ブランチ
• 装飾
• 研究室
   • このオプションを選択すると、Dojoの各研究室(テンノ ラボ、バイオ ラボ、エネルギー ラボ、ケミカル ラボ、オロキン ラボ、ベントキッド バッシュラボとDagathの空洞)の二次メニューが開きます。
• フレンド
• クラン

アップグレード画面に関する変更
• MODをドラッグすると、さらに多くの情報が表示されるように。
   • MODをドラッグすると、「開いている」MODと同じアスペクト比が維持されます。しかし、縮小されるため画面上で移動するときにMOD、その極性、および容量コストを識別できます。
   • ドラッグされているMODと一致する極性を持つスロットは緑色で強調表示され、対象であることを示すパルス効果が表示されるように。 極性が一致しないスロットは赤で強調表示されます。
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   • スロットの上にMODを置くと、極性に基づいて容量コストがどのように変動するか示すように。
• ダメージタイプの統計が武器やMODを交換するときに影響を受けることをより明確に。 この変更が導入されると、悪影響を受けるダメージタイプがリストの下位にシャッフルされ、わずかに透明に表示されるため、変化を見分けやすくなります。
• 最大ランクが30を超える装備(Kuva・Tenet武器やネクロメカなど)に「オーバーレベリング」タグを追加。

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• Kuva・Tenet武器に「バレンス・フュージョン」タグを追加し、バレンス・フュージョンの対象であることを示したり、ダメージボーナスタイプを明確に。

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• ロックされたエクシラススロットの上にカーソルを当てると、ロックを解除するために「エクシラス武器アダプターが必要」であることを通知するツールチップを追加。
• エクシラススロットがロック解除されたときに表示される新しいVFXを追加。
• アルケインアダプタースロットのロックを解除と流れる新しいVFXを追加。

WARFRAME、武器、レールジャック統計UIの調整
新規プレイヤーにとって、多くの統計が含まれる画面はなかなか理解しづらいものです。下記の調整を導入します。

多くの情報が表示されるため大切な項目が埋もれてしまうことを防ぐため、WARFRAME、武器とレールジャック統計画面へ次の変更が加えられます。
• 統計は重要度の順に整理されるように。
   • この画面には常にコア統計が表示されます。
   • セカンダリ統計は、それぞれのコア統計の上にカーソルを当てると表示できるツールチップに変えられます。
• より関連性の高い情報を伝えるため、いくつかの新しいコア統計とセカンダリ統計を追加。
• コア統計ツールチップ表示方法が改善され、コア統計の説明とその二次統計をより適切に区別できるように。
   • コア統計と二次統計を分けるための境界線を追加。
   • 各二次統計の横に矢印アイコンを追加。
• グループ統計に新しいヘッダーを追加。
• 表示されている統計の種類を示すために、統計ウィンドウの上部に「基礎統計」および「アップグレード統計」タグを追加。
• 特定の統計は常に表示されなくなり、「条件付き」とみなされるように。例えば、MODが統計情報を変更した場合にのみ表示されるようになります。
• 特定の統計を削除、編集。

詳細
次の欄では、上記すべての変更の詳細と、各装備タイプでどのように表示が変わるかをご案内します。 また、追加情報も提供します。

UIでどのように表示されるかのガイドです。
• 「新規」とマークされているものは、このアップデートでUIに追加された統計です。
• 「条件付き」とマークされているものは、関連するMODが装備されるかに応じて表示される統計です。
• 「新しいヘッダー」とマークされているものは、その下に続く統計をより適切に分類するためにUIにテキスト行が追加されていることを示します。

WARFRAME統計:
• ヘルス
• シールド
   • シールドの二次統計:
      • シールドゲーティングの持続時間: シールドが破壊されると、~秒間無敵になります。 最大シールドを増やすと、無敵時間が長くなります。
      • シールドゲーティングの持続時間(新規):シールドが損傷してからリチャージを開始するまでの秒数: ~秒。
      • シールド回復率(新規):シールド枯渇後の回復速度: 毎秒~%。
• 装甲値
   • 装甲値の二次統計:
      • Tau 耐性(条件付き)
         • 条件: Umbra MODを装備した場合のみ表示されます。
      • 属性ダメージ耐性
• エネルギー
   • エネルギーの二次統計:
      • 初期エネルギー(ミッション開始時にどれだけの量を持っているか)
      • エネルギー回復(新規):エネルギーは毎秒~回復する。
• ダッシュ速度:二次統計なし

アビリティ(新しいヘッダー)
• 効果時間
• 威力
• 範囲
• 効率
   • 効率の二次統計:
      • 効率計算(新規):アビリティのコストが元のコストの~%になる。
      • チャネリングアビリティ効率計算(新規):アビリティ時間も考慮すると、チャネリングアビリティのコストは元のコストの~%になる。

プライマリ・セカンダリ武器統計:
注: 混乱を避けるため、すべてのプライマリ武器とセカンダリ武器の統計を組み合わせた新しい順序を以下に示します。 つまり、すべての武器で見れる統計だけではなく、一部の武器に適用される統計もご案内します。例えば、放射射撃を持つ武器には射程統計がありますが、他の武器の統計には表示されません。

• 攻撃速度
• マルチショット
• マガジン
   • マガジンの二次統計:
      • 最大弾薬量(条件付き)
         • 条件: 弾薬の最大値 (>0) が0以上ある場合表示されます。
      • 取得弾薬数
      • リロード
• 精度
   • 精度は次のように表示されるようになりました。
      • 極低
      • 低
      • 中
      • 高
      • 極高
         • 以前精度統計に表示されていた数値は、プレイヤーが実際に経験している数値とかなり違う場合もありました。 例えば、Grinlokは44.4の精度を誇ります。この数値を見たプレイヤーの皆さんは、精度がそれほど正確でないと解釈していた場合もありましたが、実際にはとても精度がいいものであることを示していました。 この変更により、精度でどれほど高いか適切に表示されるようになりました。
   • 精度の二次統計:
      • エイム時の偏差: ~度
      • 最大偏差(新規): ~度
   • また、「精度」の代わりに「拡散」を使用するMODの説明も変更し、この属性を全体的に説明するために使用する用語が「精度」だけになるようにしました。
• トリガー
• ノイズ(条件付き)
   • サイレント武器ではデフォルトで表示されます。
   • 条件: ノイズレベルMODが適用された状態で表示されます。
      • また、ノイズMODを装備しているが、完全にサイレントにならない場合に備えて、新しい「消音」タグも追加しました。
• 貫通距離(条件付き)
   • 貫通距離(>0)がある場合、デフォルトでこの数値が表示されます。
   • 条件:貫通距離MODを使用すると表示されます。
• 範囲
• Riven性質

ダメージ
• クリティカル率
• クリティカルダメージ倍率
• 状態異常
   • 状態異常の二次統計:
      • ショットごとの状態異常効果確率(新規): ショットあたりの各状態異常に対する有効な状態異常効果確率。
      • 範囲状態異常確率(新規):範囲攻撃ごとの各状態異常効果の確率。
• 衝撃、貫通、切断ダメージ
• 属性ダメージ
• ダメージフォールオフ
• 合計ダメージ

範囲攻撃
• 範囲
• 衝撃、貫通、切断ダメージ(条件付き)
• 属性ダメージ
• フォールオフ
• 合計ダメージ

近接武器統計:
プライマリ
• 攻撃速度
• 範囲
• スラム攻撃
   • グランドスラム攻撃には、統計の表示方法に影響を与えるいくつかの変更が加えられました。詳細については、上記の「近接グランドスラム攻撃に関する変更」欄をご覧ください。
   • スラム攻撃の二次統計:
      • スラム半径(新規):グランドスラム攻撃は、攻撃地点から~m以内にいる敵すべてを攻撃する。
• スライディングアタック
• コンボ持続時間
   • コンボ数・チャンスが >0 またはコンボ持続時間が5秒を超える武器には、デフォルトでこの統計が表示されます。
   • コンボ持続時間の二次統計:
      • コンボカウント率(新規&条件付き):追加コンボカウント率~%
         • 条件: コンボ率MODが装備された場合のみ表示されます。 この変更により、コア統計のコンボ持続時間も表示され、ツールチップでこの二次統計にアクセスできるようになります。
      • 初期コンボ(条件付き): コンボカウンターが~ポイントからスタートする。
         • 条件: 初期コンボカウントMODが装備された場合のみ表示されます。 この変更により、コア統計のコンボ持続時間も表示され、ツールチップでこの二次統計にアクセスできるようになります。
• フォロースルー
• ブロック角度(条件付き)
   • ソードとシールド近接武器にはデフォルトでこの統計が表示されます。
   • 条件: ブロックMODが装備された場合のみ表示されます。
• Riven性質

ダメージ
• クリティカル率
• クリティカルダメージ倍率
• 状態異常
   • 状態異常の二次統計:
      • ヒットごとの状態異常効果確率(新規): ヒットあたりの各状態異常に対する有効な状態異常効果確率。
• 衝撃、貫通、切断
• 属性ダメージ
• 合計ダメージ(条件付き)
   • 条件: ダメージタイプが1つ以上ある場合のみ表示されます。

ヘビー攻撃
• ダメージ
• スラム攻撃
   • グランドスラム攻撃には、統計の表示方法に影響を与えるいくつかの変更が加えられました。詳細については、上記の「近接グランドスラム攻撃に関する変更」欄をご覧ください。
   • スラム攻撃の二次統計:
      • スラム半径(新規):グランドスラム攻撃は、攻撃地点から~m以内にいる敵すべてを攻撃する。
• テンノカイ確率(新規&条件付き)
   • 条件: テンノカイMODを装備した場合のみ表示されます。しかし、近接攻撃4回ごとにテンノカイの機会を有効にするDiscipline's Merit MODを除きます。
• 攻撃チャージ(条件付き)
   • 条件:攻撃チャージMODを装備した場合のみ表示されます。

レールジャック統計:

レールジャック
• 船体
• 装甲値
• シールド
• フォージ容量
• エンジン
• シールドリチャージ
• シールドリチャージ遅延

戦闘MOD(新しいヘッダー)
• 威力
   • 以前:戦闘MOD威力
• 効果時間
   • 以前:戦闘MOD効果時間
• 範囲
   • 以前:戦闘MOD範囲

UIに関する変更全般:
• 進化できるインカーノン武器を持っているプレイヤーに対して、通知ドロップダウンリストに「インカーノンアップグレード可能」を追加。 この通知にカーソルを当てると、どのインカーノン武器をアップグレードできるか表示されます。
   • ツールチップには、装備しているインカーノン武器のみリストされるため、プライマリ・セカンダリ・近接武器のみが表示されます。

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• Cavaleroの「インカーノン武器を進化させる」画面に、アップグレード可能な武器を分類する「アップグレード可能」カテゴリーを追加。
   • これらの武器には、アップグレードが利用可能であることを示す「進化」タグ、アイコン、および特別な背景も追加されます。
• Helminthアビリティと互換性のある増強MODを表示する機能を追加。 プロンプトに従って「増強MODを表示」をクリックすると、互換性のある増強MODのリストが表示されます。
• 各商人の位置を特定して見つけやすくするために、シータス、フォーチュナー、クリサリス、ネクロリスク、サンクタム・アナトミカのマップ凡例を追加。
   • 凡例にアクセスするためには、マップを開き、「L」を押してリストを開きます。
      • この形式はDojoの凡例にも適用されるようになりました。 以前は、Dojo内では凡例メニューが常に表示されていました。 変更が入った後はDojoマップを開いたときのみ表示されるようになります。
   • 『壁の中の囁き』クエストが完了していない場合、ネタバレを防ぐため、サンクタム・アナトミカの カビアメンバーの位置はネクロリスクで非表示になります。
• プロフィールとコーデックスで武器をマスタリー ランク別に並べ替えられるように。
• 「最新」で並べ替えると、新たに解放したRivenがMOD画面の最初に表示されるように。
• 未開放の報酬はミッション終了リストの先頭に並べられるように。
• サーキット報酬のツールチップに「所有」タグを追加し、アイテムを所有しているかなどの詳細が明確になるように。
• ミッション終了画面の素材のツールチップに「所有」タグを追加。
• クブロウ・キャバット孵化器に関する変更:
   • クブロウ・キャバットコンパニオンを育成中でも、コンパニオンをミッションに連れて行けるように。
      • 以前のシステム:新しいコンパニオンの孵化中はミッションにコンパニオンを連れていくことができませんでした。 さらに、利用可能な他のコンパニオンオプションにアクセスできないことも意味していました。
      • 今後のシステム:新しいコンパニオンを孵化中でもコンパニオンをミッションに連れていくことができます。また、装備中のコンパニオンは孵化器モジュールの中でアクティブな状態をキープします。 つまり、遺伝子の老化を退行させたり、遺伝子の老化について学んだり、装備したコンパニオンを委託し、名前を変更することも可能になります。 交配が完了すると、孵化器が閉じられ、新しいコンパニオンの名前を付けるための通知が表示されます。 新しい仲間を取得すると、その仲間は自動的に休眠状態へ置かれ、装備したコンパニオンに戻ります。
      • この変更前と同様に、新しいコンパニオンを取得するときに装備したコンパニオンがいない場合は、オービターを歩き回るように自動的に設定されます。
   • 遺伝子データ作成プロセスがアクティブな間、遺伝子データUIからクブロウとキャバットを孵化できるように。
      • 未成熟のコンパニオンを選択すると、遺伝子データUIからコンパニオンを成熟させて遺伝子データを作成できるようにするオプションが提供されるように。
   • 子犬のクブロウの遺伝子データを作成しようとしたときに、成長させるようプレイヤーに通知するエラーメッセージを追加。
• WARFRAMEアビリティはアーセナルのプレビュー画面から表示できるように。 アビリティアイコンの上にカーソルを置くと、説明が表示されます。
• アーセナルのアップグレード画面からWARFRAMEのパッシブを表示できるように。 パッシブアイコンの上にカーソルを置くと、説明が表示されます。
• 欠落していたHUDバフの説明をさらに追加。特に注目する点は、インカーノンのアップグレード、WARFRAME増強、亀裂バフ、MODセットボーナス、センチネルMOD、武器の特別な特性、コンクレーブMODや漂流者性能値などが表示されることです。
• アップデート画面の「新しいアイテム」タイトルの横にあるツールチップを「マーケットへ移動する」から「マーケットで表示」に変更。
• 視認性を向上させるため、照準とヒット インジケーターの下にダメージ数値が表示されるように。
• 近接インカーノン武器用の新しい照準を追加。この変更により、インカーノン・フォームの準備ができたことを示すだけではなく、インカーノンのチャージがどれくらい残っているかが明確になります。
   • インカーノン・フォームを発動できる状態になると、照準の下部にインジケーターが表示されるように。
   • インカーノン・フォーム発動中にカスタム照準が表示され、状況バーを介してチャージの残量が表示されるように。
   • また、インカーノン・フォームの武器に切り替えたりすると表示されるSFXを追加。

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• 既知の問題: 一部の近接インカーノン武器からこの新しい照準が欠けていることを認識しています。

• 近接インカーノン武器に対する上記の変更と同様に、プライマリ・セカンダリインカーノン武器の照準にいくつかの視覚的な更新を行い、視認性を向上。
• インカーノン・フォームを発動できる状態になると、照準の下部にインジケーターが表示されるように。
• バー内の残りのチャージ量は青色で示されるように。
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• 蘇生UIを更新して、視覚的により特徴的なものへ。 この変更を導入する際、蘇生サウンドも更新しました。
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   • プレイヤーがブリードアウト状態に至っているとき、心拍のようなSFXが流れるように。
   • プレイヤーが復活せずに死亡した場合流れる新しいSFXを追加。
   • 新しい復活効果音と復活成功時の効果音を追加。
• 次の用語に次のツールチップを追加。このツールチップはMODの太字の単語の上にカーソルを置くと見ることができます。
   • ノックダウン:敵は地面に倒れ、近接グラウンドフィニッシャーが可能になる。
   • 眠り:敵の行動を制限し、近接フィニッシャーが可能になる。
   • 武装解除:敵は銃火器を失い近接戦闘を強いられる。
   • 打ち上げ:特定の近接攻撃やアビリティは敵を打ち上げ空中に浮かせ、一時的に無防備にさせる。
• カーソルを当てると表示される「ヘルス」の説明がWARFRAME固有のものではないように。
   • 変更後:「ダウンするまで受けられるダメージ量」
• ゲーム内マーケットの「戻る」ボタンにより、「関連表示」リスト内のクリックスルー項目の履歴が呼び戻されるように。 数ページ進んだところで「終了」ボタンを押すとメインのマーケットページに移動します。
• テキストがワールド・ステータスウィンドウUI の外側にクリップされる問題を防ぐために、ノードがロックされていることを説明するテキスト(カーソルを当てると表示)をツールチップへ移動。
• ゲーム内マーケットのランディング ページに「新規」セクションを追加。新しく追加されたアイテムを見るのに役立つでしょう。

デュヴィリに関する変更点
主なクオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点
• 報酬とサーキットの進行状況は、失敗したラウンドの前のものから保存されるように。
   • 例えば、ラウンド6にいたとし、防衛ターゲットが破壊された場合、ラウンド5までに得たサーキット進行状況と報酬は保存されます。
• サーキット報酬が受け取れるようになると、星系マップとデュヴィリのナビゲーション画面に「!」通知が表示されるように。
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• ポータルの新しい「デュヴィリに戻る」コンテキストアクションを介して、アンダークロフトの待機エリアを離れる機能を追加。
   • このコンテキストアクションは、テレポートタイマーが開始していない場合にのみ利用可能になります(プレイヤー数の50%以上がポータルに入った場合は10 秒)。
   • この変更により、分隊メンバーが参加しないためアンダークロフト待機エリアに取り残される問題は解消されるはずです。

サーキット抹殺:コラプトJackalに関する変更
コラプトJacka抹殺サーキットモードはノーマル版Jackal戦を少しアレンジしたものを提供できるようデザインしました。 しかし、皆さんから寄せられているご意見では、難易度が高いので、分隊のサーキットのセッションが早めに終わってしまう場合がよくあると述べられています。

戦闘の難易度を下げ、全体的な成功率を向上させるために、次の変更を加えます。
• タレットダメージを大幅に軽減。
• プラズマグレネードのクラスター攻撃のダメージと範囲を大幅に縮小。
• プラズマグレネードクラスターは、格子防壁モードにバブルの外にいるプレイヤーのみをターゲットにするように。
   • プラズマグレネードクラスターの半径ははるかに小さく、プレイヤーがバブルを離れても戦闘のこの部分にまだ参加していると感じられるようにしたいと考えました。
• 格子防壁状態でプラズマグレネードクラスターを使用するときの遅延をわずかに増加させ、エリアをクリアするまでの時間を少し上昇。
• 大衝撃波攻撃の無効化効果を削除。
• サーキットでBansheeのSilenceによってコラプト Jackalのアビリティが無効になる問題を修正。
• 戦闘を続行するにはグリッドウォール攻撃を使用する必要があるため、この問題により進行が一時的に停止してしまっていました。

全般的な改善・変更点
• ホスト移行によって引き起こされる広範なバグに対処するため、デュヴィリミッションを組織的に大幅変更。 これにより、以下のような特定の問題を含む、ホスト移行によって引き起こされるさまざまな不安定性に対処するように。
   • ステージ完了のカウントダウン中にホスト移行が発生すると、アンダークロフトまたはロード画面でスタックする問題。
   • ホスト移行から戻ると、クライアントがアンダークロフトでデュヴィリ漂流者になる問題。
   • フラッドのアンダークロフトステージの終わりに移行すると、復帰プレイヤーのミッション目標が失われる問題。
   • Jackal戦に復帰したプレイヤーに、次のサーキットステージが暗い画面で表示される問題。
   • Jackal戦後にステージ移行すると、新しいホストがクラッシュしたり壊れた状態になったりする問題。
   • アンダークロフトからデュヴィリに戻る際のホスト移行により、ミッション目標が失われる問題。
   • ホストが、死亡、ホスト移動、復帰して、ミッションに戻ると、復活できなくなる問題。
   • 鋼の道のりのオロワーム戦のケイスステージで死亡したまま離脱すると、復帰時に機能を失う問題。
   • ホスト移行後にクライアントが新しい回線セッションにロードする際に大きな遅延が発生する問題。
   • 鋼の道のりのオロワーム戦の第2ステージの青いVFXが、ホスト移行後も残る問題。
   • 最後のオロワームリングを破壊した後にホスト移行が発生すると、シネマチックが適切に再生されず、復帰プレイヤーがオロワーム戦を完了できない問題。
   • アンダークロフトでホスト移行が発生すると、プレイヤーがランダム化されたロードアウトを持つ独自のセッションに分割される問題。
   • ホスト移行が発生すると、プレイヤーが漂流者ではなくオペレーターとしてアンダークロフトミッションに戻り、マップ外に出現する問題。
   • 鋼の道のりオロワーム戦のケイスステージ移動中にクラッシュする問題。
• 最大値に達していると、布告メニューの「布告枯渇」メッセージは1回だけ表示され、その後エモートホイールに戻るように。
   • これにより、布告の最大重複数に到達後、同じバインディングを使用しているプレイヤーがエモートホイールにアクセスできなくなる問題を修正。
• プレイヤーのロード中や、プレイヤーの50%がアンダークロフトにいないとき、アンダークロフトで待機する理由を明確にするUI通知を追加。
• プレイヤーが漂流者の外観ミラーを使用しているときに、残りの分隊メンバーが最初のサーキットステージにテレポートすると、Teshinの洞窟に残る問題を修正。
• Shawzinエモートを利用中にアンダークロフトからテレポートすると、プレイヤーが壊れた状態でオロワーム戦に出現する問題を修正。
• さまざまなアンダークロフトタイルにおいて、クライアントの布告フラグメントが地面にクリッピングして表示される問題を修正。
• デュヴィリミニマップのマーカーがマップの端に正しく表示されない問題を修正。
• デュヴィリマップを開くと、一時的に間違った向きになる問題を修正。
• マウ給餌で獲得したデュヴィリの魚に、レアアイテムポップアップが表示されない問題を修正。
• サーキット内でYareliのMerulinaがコラプトJackalのドームを通過できない問題を修正。
• デュヴィリでプロフィールを表示すると、進行状況が正確に更新されない問題を修正。
• サーキットタイルセット(特に円形劇場タイル)において、地面テクスチャが切断される問題を修正。
• デュヴィリでチューブラーベルロープの操作中に他のプレイヤーがチューブラーベルロープを撃つと、激しく振り回される問題を修正。
• デュヴィリからサーキットロビーに引き込まれると、布告画面が開いたままになる問題を修正。
• ホストがサーキット内の新しい分隊に移行されると、分隊の3番目のメンバーに長いソフト ロックやヒッチが発生する問題を修正。
• 意図した道のりの一部ではない別の出口から出ると、デュヴィリ洞窟から外側へ向かう目標マーカーの道のりが更新されない問題を修正。
   • プレイヤーが洞窟から出て、地上から50メートル程のぼってから更新されるように。
• ホスト移行後にクライアントが デュヴィリで無限ロード画面へスタックする問題を修正。
• 漂流者が装備している武器をSiroccoに自動的に交換すると、漂流者でアイテムを拾う問題を修正。
• デュヴィリの最初のアンダークロフト目標を完了した直後に転移すると、WARFRAMEでスタックする問題を修正。
• デュヴィリ鋼の道のり版サーキットの報酬選択の確認プロンプトの文法エラーを修正。
• 特定のアンダークロフトタイルで地面に布告フラグメントが出現する問題を修正。
• デュヴィリで最初のアンダークロフトを完了した後、プレイヤーが転移後もWARFRAMEにとどまる問題を修正。
• オロワームを倒した後、プレイヤーがWARFRAMEのTポーズで動けなくなる問題を修正。
• チェストを開けて別のデュヴィリミッションにロードする前にホスト移行が発生すると、前のオロワームからXPを受け取る問題を修正。
• オロワームを倒した後、アンダークロフトでクライアントが転移できない問題を修正。
• Teshinの洞窟でのホスト移行と再参加により、プレイヤーが「スーツ」として世界に落ちる問題を修正。
• オロワームシネマティック中にホスト移行が発生すると、プレイヤーがオロワームのいないアリーナに戻る問題を修正。

敵BONEWIDOWネクロメカのリワーク
Albrechtの研究所や隔離保管庫に挑んだことのあるテンノであれば、Bonewidowとして知られる頑丈な盾を振り回すネクロメカをご存じのことでしょう。 今回のアップデートでBonewidowに加えられる変更の多くは、『壁の中の囁き』アップデートで導入されたVoidrigのリワークと一致します。難易度は軽減され、攻撃とアビリティの読みやすさが向上するでしょう。 自分専用のネクロメカを構築するために必要なパーツを入手するために敵のネクロメカを倒さなければいけないので、戦闘シークエンスを全体的により達成しやすく楽しいものにしたいと考えています。

以下の変更は、研究所および隔離庫のBonewidowに適用されます。

変更点:
• Bonewidowは弱点だけでなくどこでもダメージを受けることができるように(ダメージ減衰あり)。 Bonewidowの弱点を狙うとダメージが増加します。
   • この変更により弱点を集中的に攻撃する利点を維持しながら、戦いの負担が大幅に軽減されるようになるでしょう。  彼らはすべての攻撃ポイントの影響を受けやすいため、難易度のレベルを維持し、ワンショットになるのを防ぐために、ダメージ減衰(インスタンスごとおよび秒ごとの最大ダメージ)が追加されています。
• Bonewidowの弱点は、視覚的により強調され、識別しやすいように。 標的にして破壊できる液体物質で満たされた小瓶として表示されるように。
• BonewidowのアークウイングガンをMausolonからMorghaへ変更(発射速度が遅く修正されました)。
   • VoidrigはMausolonを使用するため、Bonewidowにも独自のアークウイングガンを与えました。
• 持っていた少量のシールドを削除(実際の物理的なシールドではない状態異常)。
• Bonewidowのマーカーは(Voidrigと同様)赤で表示されるように。
• Bonewidowの敵のレベルがHUDに表示されるように。
• Bonewidowがダッシュ攻撃をミスした後、すぐに回復しない問題を修正。

アビリティと攻撃の変更点:
• 変更全般:
   • プレイヤーとの連携を強化するため、Bonewidowは近接攻撃と遠距離攻撃をより頻繁に切り替えられるように。
   • ダッシュ攻撃中のBonewidowの前面に新しいVFXを追加し、ダメージの幅をより明確に伝えるように。
      • Bonewidowが突進した壁の反対側でプレイヤーがノックダウンされる可能性がある問題も修正。
   • Bonewidowが Morghaで射撃するときの照準方向を改善し、射撃しているプレイヤーの方向にアークウイングガンを正しく向けるように。
• Firing Line:
   • バーストあたりのショット数が2から1に減少。
   • BonewidowはFiring Lineアビリティを発動する前にプレイヤーに向かって回転し、アビリティの持続時間中その位置にロックされたままになるように。
   • BonewidowがFiring Lineを発動すると、他の攻撃を続ける前に少しの間一時停止するように。
   • 効果がよりインパクトのあるように見えるよう、ビームで敵が倒れ込んだ後に「ブラスト」を開始する「ビーム」VFXを更新。
      • この変更はプレイヤーのBonewidowにも適用されます。
   • Fireing Line発動時に流れる新しいサウンドFXを追加。
• Shield Maiden:
   • 射撃して破壊しやすいように、シールドの攻撃判定を改善。
   • Shieldのヘルスを増加。
   • Shield Maidenを発動しShieldが出現するときに流れる新しいVFXを追加。
   • BonewidowはShieldが破壊されたときによろめくように。
   • Shieldが壊れようとしているときの可読性を向上させるため、Shieldにダメージを与えると流れる新しいVFX を追加。
   • BonewidowがShield Maidenを発動するときに流れる新しいサウンドFXを追加。
   • Shieldがプレイヤーからダメージを受けたときや、壊れたときに流れる新しいサウンドFXを追加。
      • Shieldへ与えられたダメージの量に基づいてサウンドも調整されます。
   • 攻撃が近づいてくるときのコミュニケーションを改善し、プレイヤーは攻撃を回避できるよう、Shield Maidenの遠距離攻撃に新しいVFXを追加。
• Ironbride(近接攻撃):
   • Ironbride近接武器の攻撃を受けると、プレイヤーはわずかに押し戻されて一瞬よろめくように (ノックダウンやよろめきはなく、わずかに押し戻されます)。
   • Bonewidowが近接攻撃中よりエレガントに移行できるように、新しい90度回転アニメーションを追加。
   • BonewidowはIronbrideで3ヒットのコンボ攻撃を実行できるように。
      • これは、Bonewidowのアビリティ武器Ironbrideのプレイヤーバージョンと似た挙動です。

また、敵のVoidrigに次の変更を加えました。
• 敵のVoidrigがダッシュ攻撃を使用して移動しているときに見る方向の精度を向上。

GIボリューム ライティングに関する更新点
オービター、レールジャック、漂流者のキャンプの照明システムは、アップデート「壁の中の囁き」で初めて導入された新しいGI ボリューム技術に更新されます。 ただし引き続き調整を行い、現在のGI照明をの向上が導入される見込みです。

プレイヤーは、オービター、漂流者のキャンプ、レールジャックの照明がリアルタイムの対照的な照明要素で構成されていることに気づくでしょう。 私たちはGIボリューム ライティングを統合し、影、色、キャラクターと環境の照明を想像どおりに描写することで、これらの両方のエリアのスペクタクルを最大限に高めることを目指しています。

具体的には、GI照明は、キャラクターと環境との反射や、環境光とどのように相互作用するかにより、優れた同等性を生み出します。 さらに、オービターの内部では、以前よりもさらに多くのリアルタイムの直接光の光源が使用されます。

以前は、ライティングによるリアルタイムの寄与はほとんど使用されていなかったかもしれません。ダイナミックライティングの向上とGIシステムによるパリティの向上により、移動しているか静止しているかに関係なく、周囲のオブジェクトをより正確に照らすようになります。 通常、よりダイナミックなライティングは、より優れ、より興味深いダイナミックシャドウを意味します。 周囲のキャラクターやオブジェクトの照明の精度を高めようと考えています。

漂流者のキャンプは、エリアの雰囲気を高めるために新しいボリュームフォグシステムを導入しました。 GIライティングを使用すると、キャラクターは環境に応じてより正確に照らされます。 これらの照明システムを組み合わせることで、新しい漂流者のキャンプの雰囲気が生まれるでしょう。 これはAlbrechtの研究所で使用したものと同じシステムですが、今回のアップデートで初めて、屋外の風景に合わせて調整されます。 私たちは、屋外環境により適したこのボリュームフォグシステムの開発を更に進めました。 ここでは、太陽が霧と植生の層を通り抜け、オービターのライトがライセットのテレポーターの前の暗い霧を照らします。
リアルタイムの照明がローカル環境をより正確に再現する様子は、ライセットのテレポーターの前の霧や転移室の影から感じられるでしょう。

その他のGIボリューム ライティングに関する更新点:
• WARFRAMEの「ガラス」および透明素材のGIライティングを有効化。 Garaのガラスパーツ、Sevagoth Glaukusの透明パーツ、 Nidus Phrykeの透明パーツなどが含まれます。 GI ライティングが有効になっている領域との相互作用により、すべてがアップグレードおよび改善されて見えるようになります。
   • これにより、WARFRAMEの「ガラス」素材がエネルギーカラーを適用しない問題も修正。 この問題は、新しいGI照明システムと正常に連携しなことが原因で、サンクタム・アナトミカおよびAlbrechtの研究所タイルセットにて発生していました。 ガラス素材でのGI照明を有効化させることで、相互作用で外観が改善されるでしょう。
• 過飽和や暗くなる問題を回避するよう、ボリューメトリックフォグのカラーグレーディングを改善。
• ボリューメトリックフォグ品質が高に設定されている場合の最適化。
• ボリューメトリックフォグのサンプリング計算にいくつかのバグ修正と改善を追加。

新しいGIボリューム ライティングによる照明の問題を見つけられた場合は、スクリーンショットを含めてバグ報告フォーラムまでお送りください。

クブロウファーに関する更新点
待望のクブロウファーアップデートが登場! あなたの忠実なイヌ科コンパニオンは、顔を埋めたくなるような、リアルなファーをまとうように。 より本物に近い感触を実現するために、クブロウファーに以下の更新を追加しました。
• さまざまな環境での照明とシェーディングの応答を改善し、テクスチャ解像度を向上。
• ファーの密度を向上し、より柔らかくふわふわに見えるように。
• ファーの色と陰影に深みを追加。
   • これらの変更を考慮し、クブロウファーのファッションを再考することもできるでしょう。

上記の変更はコンパニオン クブロウにのみ適用されますが、野生・敵のクブロウも将来のアップデートで同じような仕様を得ます。

調査中の不具合:Nexus ファーパターンの色を変更すると、クブロウのファーの下にオレンジ・緑色のスキンが残る問題。

HAZTECH & SMELTER スーツ変換
漂流者でソラリスを表現することが可能に! SmelterとHaztechのマスク、パウルドロン、クイラス、Graves、アパレルはすべて、漂流者にも装備できるようになりました。

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※写真:女性漂流者に装備されたHaztech コレクション(左)とSmelter コレクション(右)。

これらのカスタマイズを購入または製作すると、オペレーターと漂流者の両方のバリエーションを入手できます。 すでにSmelter/Haztech アイテムを所有している場合は、アップデート後にログインすると、漂流者バージョンがインベントリに追加されます。

追加点全般:
• 新しいSomachordトーンを[REDACTED]に追加。 スキャンすると、オービター内のSomachord用に以下のトラックがアンロックされます。
   • Entwined Forever
   • Granum Void
• Albrechtの研究所をテーマにしたDojo用装飾品を100個以上追加。 リスト内で見つけやすいように、アイテム名に「エントラティ研究所」というタイトルが付けられています。
• 以下のゲームモードに新しいミッション終了画面のメダルを追加。
   • カスケード - スラックスを最多キルする
   • フラッド - バイトプラストの最多投入
   • アルマゲドン - アルゴゼンの最多収集
• 『目覚め』クエストのバレットジャンプで乗り越える岩壁の衝突を滑らかにして登りやすいよう、横方向のギャップへテレポートボリュームを追加。
   • この変更は、プレイヤーがチュートリアルを進め、WARFRAMEのコントロールに慣れるために役立つでしょう。 横方向のギャップに落ちたとしても反対側に出現できるので、壁を登るときに立ち往生せずクエストを進められるようになります。
• 新しいプリセットのバトルグループをシミュラクラムに追加し、ワンクリックでさまざまな敵を召喚できるように。 各分隊は、ビルドをテストするためにあらかじめ決められた20体の敵を召喚します。 各分隊は勢力の30%をスキャンすることでアンロックできます。この機能により、完全にスキャンしていない敵の中に出現できるようになるでしょう。 分隊は次の勢力で利用できます。
   • グリニア
   • コーパス
   • 感染体
   • オロキン
   • ナルメル
   • ササヤキ
   • センティエント

変更点全般:
• プレイヤーのアバターが、坂道を上るとき、または完全に垂直ではない壁に沿って滑るときに、障害物の角で立ち往生しないように。  
   • これはWarframeの開発全体にわたり発生していた問題でした。この変更により滑らかな動きとパルクール体験を得られるようになるでしょう。
• 『新たな大戦 』で導入された漂流者の声優を起用し、さまざまなクエストのオペレーターの音声ラインを更新。 私たちはオリジナルのオペレーター声優の貢献を大切にしつつ、漂流者の声がオペレーターの声に確実に対応することを目指しています。 この変更により、ゲーム全体で声優の一貫性が保証されます。これは、メインストーリーでは特に重要なポイントと捉えています。
   • 以下のクエストとシナリオ用台詞の録音を追加。
      • 二番目の夢
      • 内なる紛争
      • サクリファイス
      • 背信のプロローグ
      • キメラプロローグ
      • Erra
   • ミッション中のオペレーターの声(例:「我がWarframeに敵無し」)はこのアップデートでは修正されませんが、将来のリリースで修正される予定です。
• セカンダリおよびユニバーサル弾薬ピックアップは、魔導書武器(GrimoireおよびDanteのNoctua)のオルトファイアにチャージを追加するように。
   • GrimoireとDanteのNoctuaは無限弾薬を持ち、これらのピックアップは役に立ちませんでした。 そこで、Grimoireとすべての魔導書武器に目的が与えられました。
• クブロウ・キャバット孵化器に関する変更:
   • クブロウ・キャバットコンパニオンを育成中でも、コンパニオンをミッションに連れて行けるように。
      • 以前のシステム:新しいコンパニオンの孵化中はミッションにコンパニオンを連れていくことができませんでした。 さらに、利用可能な他のコンパニオンオプションにアクセスできないことも意味していました。
      • 今後のシステム:新しいコンパニオンを孵化中でもコンパニオンをミッションに連れていくことができます。また、装備中のコンパニオンは孵化器モジュールの中でアクティブな状態をキープします。 つまり、遺伝子の老化を退行させたり、遺伝子の老化について学んだり、装備したコンパニオンを委託し、遺伝子データを作成したり、名前を変更することも可能になります。 交配が完了すると、孵化器が閉じられ、新しいコンパニオンの名前を付けるための通知が表示されます。 新しいクブロウやキャバットを取得すると、後でアクセスできるように自動的に休眠状態になり、孵化器は装備中のコンパニオンの表示に戻ります。
      • コンパニオンを装備していない場合は、新しく取得したクブロウやキャバットがオービターを歩き回るように自動的に設定されます。
   • 遺伝子データメニューの改善点:
      • クブロウやキャバットを装備しなくても、遺伝子データを作成できるように。
         • 変更前:装備されたコンパニオンの遺伝子データを作成した後、装備が解除されていました。
         • 変更後:装備したコンパニオンの遺伝子データを作成した場合でも、コンパニオンの装備は解除されますが、 装備されていないコンパニオンの遺伝子データは引き続き作成できます。 これにより、アーセナル経由でコンパニオンを装備し、孵化器に移動して遺伝子データを作成、さらにアーセナルに戻って新しいコンパニオンを装備するなどの手間が省けます。
      • 遺伝子データUIから子犬のクブロウや子猫のキャバットを成長させるオプションを追加。
         • これにより、プレイヤーはアーセナル経由で子犬のクブロウや子猫のキャバットを装備し、孵化器で成長させる必要がなくなります。
         • 成長したら、アーセナルを離れることなく遺伝子データの作成プロセスを続行できます。
• 日本時間3月5日午前4時までにPrime Resurgenceパックを購入してもGigelorum Prime シャンダナを受け取らなかったプレイヤーへは、アップデートをダウンロードしてログインするとアカウントにGigelorum Prime シャンダナが反映されるように。  
• オペレーターを使用中に非アクティブであると、WARFRAMEは重要なミッションアイテム(データマスなど)をドロップするように。
   • ミッション続行のためにアクティブなプレイヤーがドロップされたアイテムを拾えるように変更されます。
• 抹殺ミッションにおいて、Tyl Regorが頻繁にプレイヤーを攻撃するように。 マニック戦の敵のロジックも重ねて改善ました。
• ネクロマイト装飾品のアニメーションの揺れを減少。
• アルキメデス Yontaと「ルア スラックス プラズムと交換」できるように会話を更新。
• Trinityによるダメージ軽減を正確に伝えるために、Blessingの説明文を更新。
   • 以前の説明では「ダメージカットを付与する。」と示されていましたが、ダメージ耐性はBlessingによって提供されない別のメカニズムであるため正確ではありませんでした。
   • 「近くの仲間のヘルスとシールドを回復し、敵から受けるダメージを軽減する。」と表示されるように。
• さまざまな素材の出現場所(特に採掘素材の取得経路)を明示するよう、オープンワールド素材の説明を更新。
• ダイモスの新しい分裂ノードを反映するよう、Nightwave「しくじり厳禁」の説明文を更新。
• 新しいLoyal Merulina増強MODと併用できることを示すため、Surging Blades増強MODの説明文からMerulinaに登場する必要があるという記述を削除。
   • 変更文:「Aquablades使用中あるいはクールダウン中に発動しAquabladeを射出する。 [...] Merulina発動中はコスト0。」
• TrinityのWell of Lifeの説明文を更新し、仕組みをよりわかりやすく説明するように。
   • 「敵の生命力を吸収可能な状態に変換する。 ターゲット付近の仲間は徐々に回復し、状態異常効果を受けない。 付近の仲間に与えられる状態異常ダメージは敵が吸収する。 仲間がその敵を攻撃した場合追加でヘルスを得る。」
• バフの効果を明示するよう、TitaniaのTribute Thornsの説明を「ダメージ」から「ダメージ軽減」へ変更。
• 全体的な詳細レベルとテクスチャの品質を向上させるよう、Nidus Phryke スキンの素材を更新。
   • このデラックススキンの全体的な改善に合わせて、ファッションフレームの微調整が必要になるかもしれません。
• (Undying WillとOberonのRenewalの組み合わせなどによる)無限ダウンタイマーを修正するため、ダウンタイマー延長の上限を90%へ変更。
• 色に深みを加えるため、低/高エネルギーカラーの算出法を追加。 また、VFXのエネルギーカラーブレンディングを変更。
• 目のシェーダを更新。
• オープンワールド風マップの魚をチャットでリンクできるように。
• Manus サムダリーを所有している場合、チャットリンクできるように。
• Nightwaveアクト「曇りなし」(ミラー防衛を3ウェーブ完了する)の名前を「鏡よ鏡」へ変更。
   • 元々は、ミラー防衛ノードが火星のTyana Passだけであったため「曇りなし」と命名されていました。 ダイモスのMunioでもミラー防衛ミッションをプレイできるようになったため、両方を包含するような名前へ変更されます。
• ホットフィックス 35.1.2以前にメールアドレスを更新してSynkra シャンダナを受け取っていなかったクロスプラットフォームセーブプレイヤーへ、Synkra シャンダナを追加。
• 遠距離武器からの環境上(弾痕など)のヒットVFXを更新し最適化。
• Dojo研究アイコンをわずかに更新。
• 次のアルコンの欠片埋め込みボーナスの説明をより正確に更新。
   • 「爆発ダメージで敵を倒すとシールドを~回復する。」
   • 「火炎状態異常の影響を受けた敵を倒す度にセカンダリ武器のクリティカル率を~%上昇する。 最大~%」
• Acridのアップグレード画面に独自の特性の説明を追加:「ショットは確定で毒状態異常を付与する」。
• KullervoのWrathful Advanceテレポート可視化は、テレポートがブロックされているか不可能な場合(経路上の障害物、ギャップなど)表示されないように。
• 発射物を発射する際のより一貫した感覚を生み出すよう、Grimoireのプライマリファイアの投てきと解放のタイミングを更新。
• クロスプラットフォームプレイが無効になっているとき、クロスプラットフォームプレイヤーを招待しようとすると、クロスプラットフォームプレイをオンにする必要があることを通知するメッセージが表示されるように。
• 次のエクシマスユニットは、ベース ユニットのアビリティ・攻撃を継承するように。
   • エンシェント - 標的を捕らえ近くへ引き寄せる
   • スコーピオン - 標的を捕らえ近くへ引き寄せる
   • フレイムブレード - テレポート
   • ブルッドマザー - マゴットを召喚する
   • ヘビーガンナー - グランドスラム
   • ショックウェーブモア - ショックウェーブ
   • コンバ - 磁気攻撃
   • ススナイパークルーマン - ラーテルを召喚する
   • シールド ランサーエクシマスがシールドバッシュ攻撃をしかけない問題を修正。
• 特定のグリニア海底研究所タイルの水中のウェイポイントのパスを改善。
• Endoとアルケインのドロップ率への影響を含めるよう、MOD ドロップ ブースターの説明を更新。
   • 「敵がMODやEndo、アルケインをドロップする確率を2倍にする。」と表示されるように。
• Dojoの装飾メニューの3Dプレビューのデフォルトの方向とサイズを改善。
• Cintaのの設計図がトレード可能に。
• Prominence Wisp トーテム装飾をDojoに寄付できるように。
• 何が必要かをより詳しく説明するよう、次のRivenチャレンジの説明を更新。(日本語での変更はありません)
• 奇妙なアニメーションの問題を防ぐため、Grimoireはホルスターに入れたとき閉じた状態になるように。
• ナルメル・サンパー ドマのみがナルメル依頼ミッションに出現できるため、ナルメル・サンパーとナルメル・サンパー ブルのコーデックスエントリーを削除し、完了できないように。
• Helminthに素材を給餌すると、「給餌」ボタンが利用できるように。 以前は、給餌後にESCキーを押した後にのみ「給餌」プロンプトが表示されていました。

最適化:
• すべてのプラットフォームでメモリフットプリントに対していくつかの最適化を実行。
• オープンワールド風マップ(オーブ峡谷、エイドロンの草原、およびカンビオン荒地)のレベルメモリとレベルロード時間の最適化を実行。
• ミニマップに対してマイクロ最適化を実行。
• ゲームコードシステムを体系的にマイクロ最適化。
• ネットワークのCPU使用率に対してシステム全体をマイクロ最適化。
• コンテンツの読み込みを体系的にマイクロ最適化。
• チャットリンク提案システムを最適化。
• UIシステムとUIレンダリングをマイクロ最適化。
• Steam Inputに使用されるメモリに対してシステム的なマイクロ最適化。
• スクリプトランタイムをマイクロ最適化。
• Dojo、リレー、街、およびコンクレーブセッションへのロード中のフリーズを防ぐためにいくつかの改善を実施。
• Albrechtの研究所にあるネクロメカ召喚ターミナルの1つをハッキングした後、分隊内のすべてのプレイヤーがヒッチングを経験する問題を修正。
• アーセナルで外装設定スロットでHeirloom スキンを交換すると発生する問題を修正。
• 文字列処理に対して体系的にマイクロ最適化。
• ゲームの起動に小さな最適化。
• DirectX 11の短縮フレーム遅延のパフォーマンスを向上。
• Windows ビルド用のコード生成をシステム的にマイクロ最適化。
• 『壁の中の囁き』クエストで最初に拾った瞬間のGrimoireを最適化。
• 味方のネクロマイト ドローンが出現すると発生する問題を修正。
• パフォーマンスの問題が発生しないよう、アトロポス・プローブをビトリウムスキャナーに注入すると発生するVFXを最適化。
• オペレーターのアビリティによって引き起こされる複数のスポットロードを修正。
• オープンワールド風マップで一時停止メニューを開くと発生する問題を修正。
• Jen DroがインデックスでWARFRAMEを模倣するときに発生するロードの遅延を修正。

主な修正点:
• Tauforged アルコンの欠片「紫紺」、「黄玉」、「翠玉」に装備されたアルコンの欠片エフェメラが、Tauforged VFXを適切に表示しない問題を修正。
• サンクタム・アナトミカのエレベーター経由で鋼の道のりミッションを開始すると、アコライトが出現しない問題を修正。
• アークティックエクシマスが出現すると、マップ全体で短時間の遅延が引き起こる問題を修正。
• アーセナルのセンチネルとコンパニオンに味方ハイライトが適用される問題を修正。
• ルナーロ・アリーナCapturaシーンで、コンクレーブロードアウトが使用される問題を修正。
• アルコン討伐防衛ミッションのChipperのアニメーションが壊れ、敵を攻撃しにくくなる問題を修正。
• 空中でヘビー攻撃ができる問題を修正。 空中のヘビー攻撃は意図したとおりにヘビーグランドスラム攻撃を実行するように。
• 転移中に開始すると近接グランドスラム攻撃を実行できない問題を修正。
• Dreamer's Wrathの説明で、機会確率ではなく 機会発動期間が増加するという誤表記を修正。
• KullervoのWrathful Advanceにおいて、ヘビー攻撃のSFXが欠ける問題を修正。
• Wispの一部のアビリティが発動時にInner Mightを消費しない問題を修正。
• ホスト移行時にメレー クレッシェンドの初期コンボ数がリセットされる問題を修正。
• 錬金術ミッションにおいて、クライアントに対し複数のSFXが複製されない問題を修正。
• Grendelが崖から飛び降りると、腹の中にいる敵が即死する問題を修正。 これにより、敵は投げ飛ばされると再出現するように。
• Sevagoth Glaukus ショルダーアーマー、Gillychap ショルダープレート、Sevagoth Glaukus' Shadowの透明素材にエネルギーカラーが適用されない問題を修正。
   • この修正により、ファッションフレームの微調整が必要になるかもしれません。
• クライアントがSporothrixにVolatile Variant武器増強MODを装備しても機能しない問題を修正。
• 錬金術ミッションにおいて、ソロで脱出できない問題を修正。
• コンソールアカウントをプライマリとしてクロスプラットフォームセーブアカウントを設定しても、セカンダリとして指定したPCアカウントのHelminth花の位置情報が適用される問題を修正。
• Wolf SledgeとSigma & Octantisがテンノカイを起動できない(コンボカウンターは消費される)問題を修正。
• Sigma & Octantisがテンノカイを発動しない(それでもコンボカウンターは消費される)問題を修正。
• 敵に付けられた、Hydroidのパッシブ腐食マークが他のプレイヤーに表示されない問題を修正。
• Hydroidのパッシブにより、装甲値を剥がす他のアビリティが機能しなくなる問題を修正。
• アビリティ近接武器と標準近接武器の両方にDiscipline's Meritが装備されている場合、Disclipline's Meritの「テンノカイの機会はランダムでなく、近接ヒット4回毎に発動する」機能がすべてのヒットが正常にカウントされない問題を修正。
• アビスゾーンミッションでYareliがMerulinaに搭乗中、諜報員と対話できない問題を修正。
• 転移後、KullervoのWrathful Advanceの道のりがブロックされる問題を修正。
• Albrechtの研究所タイルセットの特定の領域で、投てき可能なアイテム(例:VoidrigのNecraweb Canister)のアーチ投影、軌道プレビューラインが表示されない問題を修正。
• 『新たな大戦』クエスト完了後『壁の中の囁き』クエストをアンロックするメッセージを受信するには、再ログインするかミッションを1つ実行する必要がある問題を修正。
• ネットセルから報酬を受け取ると、近接アルケインアダプターがミッション終了画面の最初に表示されない問題を修正。
   • 重要な場面がスキップされるのを防ぐため、このエリアにいるときは近接攻撃が無効になります。
• ランダム化ボタンを使うことによりで互換性のない武器をセンチネルとコンパニオンが割り当てられる問題を修正。
• エイムグライド中にNovaのWormholeに入ると、出た後に間違った方向を向く可能性がある問題を修正。
• ビーム武器を装備した敵(フュージョンモアなど)が、プレイヤーが見えなくなっても追跡して射撃し続ける問題を修正。
• コントローラーを使用して(ライトカラー右スロット上にカーソルを合わせると)十字キーの左がライトカラー左スロットをスキップし、カーソルが設定スロットCまで移動する問題を修正。
• ランバリングとシャフリング・フラグメントがGrendelの腹部に収まらず、Feastを発動すると消えてしまう問題を修正。
   • 敵の回復アニメーションが欠如していることが原因でしたが、この修正により追加されました。 Regurgitateにも適切に動作するように。
      • 調査中の不具合:Regurgitateを発動すると速度がなくなり、Grendelの上に出現する問題。
• Albrechtの研究所の依頼ミッションの報酬ドロップ情報が公開ドロップテーブルから欠落している問題を修正。
• ヴォーカのピックアップが、Nightwave「狩りが始まる」アクトおよび「~個のシンジケートメダリオンを見つける」Riven チャレンジにカウントされない問題を修正。
• WukongのCloud Walkerを発動中にローリングすると、プレイヤーが回転できなくなる問題を修正。
• StyanaxのFinal StandからのキルがNightwaveのデイリーアクト「力の誇示」にカウントされない問題を修正。
• VaubanのMinelayerとBastilleがアルケイン ステッドファストのスタックを消費しない問題を修正。
• ダメージ減衰の有効性に影響を与える低フレームレート(30FPS未満)を修正。
   • 低いフレームレートと高い発射速度/ダメージの武器の組み合わせにより、ダメージ減衰を持つ敵(アルコン、クバ・リッチなど)を素早く一発で撃てるようになっていました。 基本的に、フレームレートが低いと与えられる1秒あたりのダメージに関連して、ダメージ減衰が開始して増加するまでにかかる時間が長くなります。 Dagathの深淵アップデートで追加されたダメージ減衰の変更前から、この問題は存在していましたが、ダメージインスタンスごとの最大ダメージと1秒あたりのダメージが増加したことで表面化されました。 そこで、フレームレートがダメージ減衰に影響を与えないようにすることで、意図しない相互作用を修正しました。 この修正が導入されても、意図されているダメージ減衰の機能に影響はありませんので、ご安心ください。
• テンノカイや、ヘビー攻撃布告(例:傷口に塩)などを含むさまざまなメカニズムにおいて、近接スライディングヘビー攻撃が機能しない問題を修正。
• QorvexのDisometric Guardによって状態異常を無効化しても、「状態異常を受けない」条件のRiven チャレンジをクリアできない問題を修正。
• プロフィット・テイカー第4ステージのシネマティックが再生されず、鋼の道のり戦で機能が失われる問題を修正。
• ダイモスPerstoのコンテナが生命維持カプセルをドロップしない問題を修正。
• ホスト移行が発生すると、プレイヤーが漂流者ではなくオペレーターとしてアンダークロフトミッションに戻り、マップ外に出現する問題を修正。
• ネットセルミッションのアンカーホールドのドアが、ハッキングされても開かなかった後にホスト移行が発生すると、戻ってきたプレイヤーがミッションを開始できない問題を修正。
• ネットセルミッションで警戒レベルが0%に達すると、スケイジング・ウィスパーとモッキング・ウィスパーが残りの敵と一緒に倒される問題を修正。
• センチネルがササヤキの財源を破壊しても、「ササヤキの財源を~個見つける」依頼ミッションチャレンジにカウントされない問題を修正。
• アルコンの欠片画面の右端スロットに「紫紺」を装備し、他のスロットの一部を空のままにすると、電気ダメージボーナスが意図した値を超えて増加する問題を修正。
• クライアントの武器がZephyrのTornadoesの敵にのみダメージを与え、状態異常を与えない問題を修正。

• ZephyrのTornadoesがプレイヤーの武器の攻撃判定を失い、ダメージ上限に達した後に適応ステータスを失う問題を修正。
• 木星の確保ターゲットがジェットパックで飛び回っているときにダウンすると無敵になる問題を修正。
• ヘビー攻撃効率があり、コンボ持続時間が0の場合、時間経過で回復するのではなく、初期コンボの初期コンボがすぐに戻ってしまう問題を修正。
• Mandonelが意図したとおりにリセットする必要があるアクション(ローリング、リロードなど)を実行した後も、フルチャージされた(解放されていない)ショットを保持する問題を修正。
• Latron インカーノンの「Swift Punishment」進化ツールチップから「ダッシュ速度 1.2以上」バフの説明が欠落する問題を修正。
• 世襲型借用証および前借型借用証が、Tickerの提供物にほとんど表示されない問題を修正。
• これにより、彼女の提供品には、常に少なくとも3つのコモン、1つのアンコモン、1つのレアなケースが含まれ、いつでもレアな借用証を取得できるように。
• 一時停止メニューを開くことで耐久ミッション開始時の通信が中断さると、ミッションが正しく開始されない問題を修正。
• Splinter Stormを発動すると、Garaのパッシブがトリガーされないバグを修正。
• 『ダイモスの心臓』クエストにおいて、倒されて復活するとギアホイールから釣り用モリが消え、「外分泌液回収遠征」ステージを完了できなくなる問題を修正。
• エントラティ・シンジケートのランク2の提供品としてレリックパックを選択すると機能が失われる問題を修正。
• このバグが再発するのを防ぐため、オプションを削除しました。
• VaubanのMinelayerとBastilleがアルケイン ステッドファストのスタックを消費しない問題を修正。
• Rakta Dark Daggerと Sancti Magistarが、敵のオーバーガードに与えたダメージに対してそれぞれシ.ールドとヘルスを与えない問題を修正。
• コンテキストアクションのフィニッシャーが「フィニッシャーキル時」アルケイン(アルケイン トリッカリー、アルケイン アルティメイタム、メレー クレッシェンド)を適用しない問題を修正。

修正全般
• 女性オペレーターにHaztech アパレルの一部が表示されない問題を修正。
• クライアントがシミュラクラムでアーセナルを開くと発生するヒッチングを修正。
• QorvexがStunnaとShockprod モリを使用するとサーボ魚を捕まえられない問題を修正。
• QorvexでRiven チャレンジ「狙いを外さず~体の魚を捕まえる」に挑むと、モリを投げるたびにチャレンジがリセットされる問題を修正。
• アルコンの欠片コアレセント・フュージョンにおいて、フュージョン成功時のメッセージが表示されない問題を修正。
• クランをに所属しないプレイヤーのプロフィールにおいて、ランク0の無名のクランが表示される問題を修正。
• Riven解放後にミッションからDojoに戻っても、オービターに行くまで解放されたRivenが表示されない問題を修正。
   • Dojoに戻ると解放されたRivenが表示されるように。
• Merulina搭乗中にリロードすると、敵が3体攻撃された場合でも、CatabolystのCritical Mutation増強MODのバフが誤って減少する問題を修正。
• Merulina搭乗中、錬金術アンフォールを投げられない問題を修正。
• TitaniaがRazorwing発動中にホストの移行が発生すると(キャバットやクブロウズなど)コンパニオンが表示されなくなる問題を修正。
• Tagferと話す前にカンビオン荒地の依頼ミッションが開始されると、ネットセルの敵のレベルが不正確になる問題を修正。
• Aerodynamicのボーナスがインストール時に適用されず、アップグレード画面を開き直す必要がある問題を修正。
• Helminth注入したアビリティ用の増強MODをチャットリンクしプレビューすると未取得と表示される問題を修正。
• 特定のコーパスモデルが死亡時に奇妙に引き伸ばされる問題を修正。
• Last Gaspがアンロックされていると、『サクリファイス』クエストの第11ステージでオペレーターがダウン中になる問題を修正。
• 『内なる紛争』クエストの特定のシネマチックシーンで、オペレーターのスーツと髪がオペレーターより先に表示される問題を修正。
• 「3ポイントライティング」がオフになっていると、Capturaで照明設定に小数点が表示される問題を修正。
• 結合耐久ミッションにおいて、ローン・ガーディアンがVoltのSpeedの影響を受ける問題を修正。
• 装飾品をプレビューすると、Dojo装飾品のビルド数が増加する問題を修正。
• UIテーマをプレビュー中にコントローラーとキーボードとマウスを切り替えることで、購入せずにUIテーマを使用できる問題を修正。
• クバ潜入ミッションにおいて、クライアントがドアを通過できない問題を修正。
• グリニア森林タイルセットのマップホールを修正。
• オーブ峡谷にある素材コンテナが浮いて表示される問題を修正。
• 火星のAraでの確保ミッションにおいて、プレイヤーを正常に導かないウェイポイントを修正。
• グリニア・セトルメントタイルセットにおいて、プレイヤーを導く目標地点が紛らわしい問題を修正。
• 感染した艦船タイルセットにおいて、スカイボックスに意図しないシンボルが表示される問題を修正。
• 感染した艦船タイルセットにおいて、欠落していたマップセクションを修正。
• Aeolakのパッシブ説明文の誤表記を修正。
• Fassの残余で満たされたエリアに出現すると、レクイエムオベリスクSFXが何度も再生される問題を修正。
• 商人からアイテムを購入した後アーセナルでアイテムの購入に失敗すると、間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正。
• 星系マップ表示中にゲームを終了すると発生するスクリプトエラーを修正。
• エンペリアンミッションにおいて、コーパス主力艦からのセキュリティノードレーザーに関連するスクリプトエラーを修正。
• K-ドライブ搭乗中に複数の武器リロードSFXが欠落する問題を修正。
• アーセナルにおいてKullervoのスキン選択ボタンが表示されない問題を修正。
• セヴァード・ワーデンの体ではなく下に状態異常VFXが浮かんで表示される問題を修正。
• レールジャック戦闘機が出しない稀な問題を修正。
• レールジャックタレットおよび操縦席に入るときに近接入力が保持されてると、レールジャックタレットおよび操縦席から出た後もオート近接攻撃が持続する問題を修正。
• オロキンVOIDタイルセットのさまざまなナビゲーションの問題を修正。
• オロキン遺跡船タイルセットのさまざまなナビゲーションの問題を修正。
• アップデート画面のタイトルテキストと区切り線の間のスペースに関連する問題を修正。
• Capturaシーンのドメスティクドローンが、拾うことができないModをランダムにドロップする問題を修正(WARFRAMEにくっついてCapturaを台無しにしてしまう可能性がありました)。
• アナトマイザーを解除できる問題を修正(例:LokiのRadial Disarmなど)。
   • アナトマイザーには遠隔攻撃しかないため、武装解除されるとフォールバックとして近接攻撃を行う方法がなく、武装解除のアビリティや攻撃の影響を受けなくなります。
• Excalibur Umbraのノーブルモーションが原因で、ボウのアイドル状態が他のアニメーションとうまくブレンドされない問題を修正。
• オロキンムーンタイルセットとZarimanタイルセットにおいて、隣接するタイルを床部分がクリッピングする問題を修正。
• オロキンムーンタイルセットの特定のエリアで、Razorwing発動中のTitaniaがマップを通って脱出できる問題を修正。
• スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーが、WARFRAMEアビリティに反応して奇妙に伸びる問題を修正。
• Crucible Blastを発動すると、Qorvexスペクターが敵に向かって回転しない問題を修正。
• Kullervo戦において、Kullervoの牢獄の7つの罪の速報を操作できる問題を修正。
   • 戦いから気を散らしたり、誤って彼らと対話したり、プレイヤーが立ち止まって脆弱な立場に置かれることを避けられるように。 プレイヤーは戦闘の前後で速報の操作が可能です。
• Kullervoの牢獄の速報を操作した後、独房のカメラビューの上に一時停止メニューがドラッグされる問題を修正。
• 『新たな大戦』クエスト完了後に送信されるメッセージに、クエスト完了後の選択に基づく送信者が含まれない問題を修正。
• ホストがエイドロンの草原からシータスに戻れないというまれな問題を修正。
   • これは、クライアントがシータスへロード中に、ホストがシータスからエイドロンの草原へ移行したことが原因でした。
• 複数のWAARFRAME(特にQorvexとFrost)のGillychap ショルダープレートのオフセットの問題を修正。
• 『壁の中の囁き』クエストの最終ステージでLoidに近づくとクラッシュする問題を修正。
• WARFRAMEスペクターがアビリティを発動することで、クライアントにクラッシュが発生する問題を修正。
• 検索バーにハイフンや余分なスペースを入力すると、結果が正常に表示されない問題を修正。
• 『目覚め』クエストの敵の最初の襲来で発生するパスに関する(目に見えないオブジェクトに引っかかったり、回転したりする)問題を修正。
• エイドロンでの戦いから切断してオービターに戻ると発生するクラッシュを修正。
• ソロモードでプレイ中に一時停止メニューを開くと、通信がアイドル状態になる問題を修正。
   • メニューが開かれるとフェードアウトし、メニューを終了すると再開されるように。
• サンクタム・アナトミカでPom-3ターミナルをハッキングすると、Parazon用MODに取り組まれる問題を修正。
• Merulinaに搭乗中のYareliがアトロポス・プローブを拾うと、スタンドのライトが緑から赤に更新されない問題を修正。
• Merulinaに搭乗中のYareliがアトロポス・プローブを拾うと、数秒間Yareliの手の中にアトロポス・プローブが表示されない問題を修正。
• グリニアガレオン・タイルセットでのKorm's Beltレールジャックミッションにおいて、ストレージコンテナが浮かんで表示される問題を修正。
• プレイヤーが何もしなくても、サンクタム・アナトミカのLoidがヴォーカを受け入れるための台詞を言う問題を修正。
• NovaのMolecular Primeの水平リングVFXが非常に目立つ問題を修正。 トーンを下げて視界を妨げないように。
• ケイス騎乗中、漂流者の髪型が漂流者の顔をクリッピングする問題を修正。
• ガレオン室Dojo部屋の壁にある長いテクスチャギャップを修正。
• ホスト移行後にZarimanミッションにソロで復帰したプレイヤーにネズミ娘が付きまとう問題を修正。
• 特定の言語の更新画面のテキストがUI境界に収まらない問題を修正。
• Maroo のバザーのクラン広告期限切れにより、Founding Warlordが自分のソロクランを脱退できなくなる問題を修正。
• ネットセルミッションの承諾または拒否に反応するTagferの特定の音声ラインが欠落している問題を修正。
• 錬金術ミッションでホストがホスト移行後るつぼへアンフォールを投げると、間違った投てきアニメーションが再生される問題を修正。
• Zaw近接(特にSepfahn StrikeとUndercutter スキンを装備した場合)の刃が前方に進むときに柄から外れて柄に留まらない問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストにおいて、ドルムゾーンにいるのに、一時停止メニューに「ドルムゾーン」へのファストトラベルオプションが表示される問題を修正。
   • このオプションを選択すると「デュヴィリを出る」ポップアップが表示され、「はい」を選択すると黒い画面が表示されLotusが「夢…」と言い始めます。 不適切な「ドルムゾーン」ボタンが削除されました。
• HUDバフアイコンが残留し、メニュー UIに重なる問題を修正。
   • プレーヤーのプロフィール表示中にアクティブなUI背景がある場合、それらが表示されないように。
• Void亀裂によって敵に適用されるコラプトVFX が、敵の体のすべての部分(特にグリニアのヘルメット)に適用されない問題を修正。
• 『二番目の夢』クエストの主要シネマチックシーンの暗転フェードが正しく機能しない問題を修正。
• ドラークマスターによって武装解除されると(スキンが装備されていない)Grimoireの基本モデルが地上に表示されない問題を修正。
• コーパスシップタイルセットにおいて、レールジャックミッションの目標マーカーがプレイヤーを階段の吹き抜けに導き、脱出のために移動する必要がない問題を修正。
• 『壁の中の囁き』クエストの最初にGrimoireを拾うステージ中に中断すと引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• Albrechtの研究所タイルセットとカンビオン荒地でシジルが非常に明るい問題を修正。
• グリニア造船所タイルセットの瓦礫の下にシンジケートのメダリオン(およびその他の収集アイテム)が出現する問題を修正。
• 保留中の報酬があると、Nightwaveの「受信する」画面においてランクアップのビジュアルおよびサウンドFXが再生される問題を修正。
• グリニア造船所タイルセットのコンベア ベルトに関連付けられた目に見えないボリュームによってプレイヤーが勝手に押し込まれる問題を修正。
• ソラリスアクセス大型ハウジングDojo装飾のテクスチャが壊れている問題を修正。
• コーパス社フラグDojo装飾で旗が欠落し、単なるフレームになっている問題を修正。
• 滝(穏やか)Dojo装飾をプレビューするときに表示される特大のスプラッシュVFXを修正。
• プレビュー画面で、オストロン標識(魚)とオストロン標識(果物)Dojo装飾の布製の旗が木枠から浮かぶ問題を修正。
• GPUパーティクル画質が無効化されていると、舞い散る電気火花Dojo装飾が表示されない問題を修正。
• 複数の植物Dojo装飾のプレビュー画面において、部分的または完全に葉が透けて見える問題を修正。
• 感染胞子Dojo装飾の胞子が平らになる問題を修正。
• 電流ボルトDojo装飾を完全に構築した後でも、「設置」中の黄色いダイヤモンドが表示されたままになる問題を修正。
• アルケイン分解画面を初めて開くと、グリッドが正しく表示されない問題を修正。
• TennoVIP East シジルのPHタイトルと説明文を修正。
• TennoVIP East グリフの名前の「Tenno」と「VIP」の間にスペースが入っていない問題を修正。
• グール デバウアーがジャンプ攻撃中、ターゲットを見失うことによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• クライアントにCalibanのFusion Strikeによる残留VFXが表示されない問題を修正。
• 個人部屋の棚とSomachordがビネットVFXを通して表示される問題を修正。
• オンホバービデオ中にログアウトすると発生するスクリプトエラーを修正。
• オロキンムーンおよびオロキン遺跡船タイルセットでの脱出アニメーション中に脱出ドアが重複して縮小して表示される問題を修正。
• KullervoとKullervoの牢獄の独房内のいくつかのアイテムが地面からわずかに浮いている問題を修正。
• シンジケート画面でタイトルにカーソルを合わせると発生するスクリプトエラーを修正。
• Somnium スキンを装備したWisp PrimeにGlissandra Primeチェストアーマーを装備すると発生するオフセットの問題を修正。
• 『新たな怪奇』クエストの敵が防衛目標に向かって突進しない問題を修正。
• クランや連盟の「本日の一言」に角括弧があると発生するクラッシュを修正。
• いくつかのマスタリーランク昇進試験でゲームプレイの球体VFXが極端に飛んでいた問題を修正。
• Kullervoのシストが首に隠れる問題を修正。  
• Yareliの水の一部がそのFXとは異なる波状の動きをする問題を修正。
• 複数のネクロメカユニットが同時に爆発することによって引き起こされるパフォーマンスの問題を修正。
• Captain Vorが、BansheeのSilenceの影響を受ける問題を修正。
• 『新たな大戦』のエピローグシネマティック中に発生するLotusのアニメーションエラーを修正。
• エネルギーを使い果たしても腹の中にまだ敵がいると、GrendelがPulverizeの最後につまずく問題を修正。  
• 隔離庫依頼ミッションの第2段階の開始時に括約筋のドアが開いている状態でホスト移行が発生すると、クラッシュが引き起こされる問題を修正。
• 隔離庫依頼ミッションを完了してカンビオン荒地から戻ったプレイヤーに、ネクロリスクのMotherが重複した依頼ミッションを表示する問題を修正。
• グリフの上端にランダムに現れるアーティファクトを修正。
• MOD設定名のリセットが機能しない問題を修正。
• 大量のTributa像の装飾によって引き起こされるDojoのパフォーマンスの問題を修正。
• お知らせビーコンとTributa像の装飾モードのテキストがDojoの壁を通して見える問題を修正。
• 武装解除できなかったササヤキ勢が武装解除アビリティ(例:LokiのRadial Disarmなど)によるダメージを受けない問題を修正。
• Nintendo Switchの新規ユーザーがログイン中にまれに発生するクラッシュを修正。
• コンクレーブMODの修正点:
   • Sword Aloneのダッシュ速度ステータスの説明を「+1.3」から「+30%」に修正。
   • Air ThrustersとDeft TempoコンクレーブMODがスライド統計に影響を与えない問題を修正。
   • Tactical RetreatコンクレーブMODのスライド摩擦が減少ではなく増加する問題を修正。
   • Armored Acrobatics、Deft Tempo、Tactical Retreatにおいて統計の説明に%が使用されない問題を修正。
   • Temper Boundがスライドを減らしすぎる問題を修正。
• Luaのコペルニクスにおいて、確保ターゲットの出現場所の近くでループにはまる問題を修正。
• 木星の確保ターゲットがジェットパックで飛び回っているときにダウンすると無敵になる問題を修正。
• 錬金術ミッションのるつぼ上の目的と必要な要素のウェイポイントが互いに重なる問題を修正。
• 保留中のメッセージが多数ある受信トレイを開くと発生する可能性のあるヒッチを修正。
• ローダーアイコンが表示され、メッセージがロードされていることを示すように。
• エウロパのGrendel探知器ミッションで発生するクラッシュを修正。
• UIのMODカードのアーティファクトに関する問題を修正。
• デュヴィリのケイスレースにおいて、クライアントに対してレース終了後に音楽が停止しない問題を修正。
• 地球プロキシマのFree Flightノードが、Nightwaveアクトの「ミッション完了」(ミッションを15回クリアする)にカウントされる問題を修正。
• オープンワールド風マップの素材の説明において、入手場所の惑星が表記されない問題を修正。
• チアメトライトの説明を「サージャント エントラティキャスケット」で検索できるように修正。
• インベントリからWARFRAMEをプレビューしようとすると機能が失われる問題を修正。
• 検索ボックスにおいて、特定のキリル文字で大文字と小文字が区別される問題を修正。
• ゲーム内マーケットにおいて、ダイモストリビュートパックのプレビューでExcaliburが正常に表示されない問題を修正。
• 所有していないと、Javiの殴り書きをチャットリンクできない問題を修正。
• Qorvexのアジャイルモーションやノーブルモーションセットにより左手がライフルに挟まる問題を修正。
• ミッション終了画面の「デモリッシャー最多キル」メダルが、実際に最多キルを達成したプレイヤーではなく、クライアントにのみ報酬として与えられる問題を修正。
   • これにより、デモリッシャーを倒したプレイヤーとキルを支援したプレイヤーにメダルが適切に授与されるように。
• 『ダイモスの心臓』クエスト中にDaughterにおいて、(イベント中の場合)Naberusの夜の通信が再生される問題を修正。
• Albrechtの研究所のビトリオール瓶によって発生するスクリプトエラーを修正。
• Altra センチネル スキンのオフセットの問題を修正。
• 『壁の中の囁き』クエスト中、サンクタム・アナトミカのキャラクターの近くでアイドリングしていると発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正。
• クバ要塞Pago侵入ノードの保管庫Cでアンロックされているように見えるドアをクライアントが通過できない問題を修正。
• カンビオン荒地でダイモス ジェネトリクスを倒した後のクラッシュを修正。
• Commodore Prime スーツのオフセットの問題を修正。
• 近接攻撃でオペレーターからWARFRAMEへ切り替えて、すぐに転移するとオペレーターが表示されなくなる問題を修正。
• アルマゲドンミッションに天使が出現したときのスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリの東エリアでの敵の進路に関する問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストにおいて、アンダークロフトに入ると発生するクラッシュを修正。
• 移動プラットフォーム上のNPCの動きとアニメーションの不一致を修正。
• 複数のプライマリIncarnon HUDバフ(Gorgon、Burston、Torid、Dread、Braton、 Paris、 Ghoulsaw)が独自のアイコンではなく汎用アイコンを使用する問題を修正。
• Albrechtの研究所タイルセットのランダムな壁が意図しない場所に表示されるマップホールに関する問題を修正。
• 位置の再調整中にローグ・カルヴァリンがプレイヤーに発砲しない問題を修正。
• 複数のプライマリIncarnon HUDバフ(Gorgon、Burston、Torrid、Dread、Braton、 Paris、 Ghoulsaw)が独自のアイコンではなく汎用アイコンを使用する問題を修正。
• シネマチックの特定のキャラクターが間違った方向を向く問題を修正。
• Dreadインカーノン進化の1つでローカライズされたテキストが欠落する問題を修正。
• Octavia Iridos スキンのシェーディングに関する問題を修正。
• ログイン直後に一時停止メニューを開くと、ログイン画面のひざまずいたWARFRAMEがメニュー画面と重なる問題を修正。
• AIがターゲットに向かって正しく移動せず、円を描くように回転する複数の問題を修正。
• Amalgam Barrel Diffusionを装備すると、Qorvexのダッシュアニメーションの一部が短縮される問題を修正。
• 『内なる紛争』と『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストにおいて、受信ボックスメッセージで、クエストシネマティックのオープニングが再生されない問題を修正。  
• 洞窟の入口の廊下のドア付近にあるドルムゾーン部屋の装飾が部屋の照明の影響を受ける問題を修正。
• パブリックのカンビオン荒地ミッションに参加し、離脱して別のカンビオン荒地ミッションに参加すると、ランダムなダイモス素材を受け取る問題を修正。
• 脱出中にエイドロンの草原のドアに近づきすぎると、ドアがロードされなくなる可能性がある問題を修正。
• NyxのPsychic Boltsは、クライアントに対して短時間プレイした後、ターゲットに非ダメージ状態異常を適用しなくなる可能性がある問題を修正。
• オペレーターモードに転移すると、YareliのRiptideがキャンセルされ以降のRiptideの発動が同期解除される問題を修正。
• KullervoのWrathful AdvanceがSyam使用時に突然カメラを動かす問題を修正。
• シミュラクラムでハーリング・フラグメントとシャフリング・フラグメントが出現しない問題を修正。
• Dagathの空洞Dojo部屋でデコレーターがDagathのプレックスカードを拾った場合、カード付近に装飾を設置できる問題を修正。
   • これにより、他のプレイヤーが装飾の配置を通じてプレックスカードを拾えないように。
• クライアントのアルコン討伐戦ミッションのスカイボックスにグリニア船が表示される問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの爆発バレルが他のバレルと矛盾する問題を修正。  
• カンビオン荒地の浮遊景観要素と意図しないブロックボリュームを修正。
• グリニア森林タイルセットの隅で動けなくなる問題を修正。
• グリニア小惑星脱出マップのマップホールを修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットのマップホールを修正。
• コーパス・ガスシティータイルセットのマップホールを修正。
• ルアタイルセットで無限落下ループに陥る問題を修正。
• オロキン遺跡船タイルセットにおいて、タイル間のわずかなクリッピングを修正。
• 感染シップタイルセットにおいて、センタ タレットが浮遊する問題を修正。
• Amarアルコン討伐戦ミッションでウェイポイントのパスが壊れる問題を修正。
• 特定のZarimanタイルで鏡が無限に反射する問題を修正。
• エイドロンの草原の特定の池で水中を歩ける問題を修正。
• エイドロンの草原のグリニア構造物でコリジョンが失われる問題を修正。
• オペレーターの外装をプレビューすると、オペレーターの肌が非常に光沢があるように見える問題を修正。  
• 分隊にいるときに Lotus Capturaシーンの部屋で台座が欠ける問題を修正。
 

• プレビュー画面でプレビューモデルが壊れるいくつかの感染体Dojo用装飾品を修正。
• エクシマスの敵がプレイヤーの画面の大部分を占めることによって引き起こされるパフォーマンスの問題を修正。
• この問題を解決するために、エクシマスFXは近くで見るとフェードアウトするように。
• Gauss PrimeおよびAcceltra Primeの作成必要条件で、分裂ミッションが誤って参照されていた問題を修正。
• カーソルが画面の右上隅にある通知の上にあるときにメニューを閉じると、コントローラーユーザーが機能を失う問題を修正。
• ロパロリストが倒された後にホスト移行が発生すると、ロパロリストアリーナに閉じ込められる問題を修正。
• ニュー・ロカ操縦および戦闘エモートを使用するとオペレーターの顔が歪む問題を修正。
• ゲーム内マーケットでValkyr Carnivex アニメーションセットのアイコンが引き伸ばされて表示される問題を修正。
• 同時にGrimoireを撃つと、保持しているアイテム(データマス、生命維持装置など)が画面を完全にブロックする問題を修正。
• ボールルーム・シミュラクラムのGara像のガラスの肩と背中の部分が欠ける問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストのTeshinステージ中において、オルフィクス原ロックの輝くFXがOrviusでの攻撃後も残る問題を修正。
• Wispのアニメーションセットと一緒に使用するとGrimoireの発射と角度が壊れる問題を修正。
• WARFRAMEの支持手(左)でVulkar、Vulkar Wraithの位置がずれ、指が武器の本体を突き抜ける問題を修正。
• クエストやその他の場所からの受信ボックスのメッセージの時刻が1970年1月1日になり、既読または削除のマークを付けられない問題を修正。
• 複数の言語において、Albrechtの名前の誤表記を修正。
• コントローラーを使用してアカウント作成後に最初にログインすると、設定画面の一部の初期値が間違って表示される問題を修正。
• クバ・リッチや Parvosシスターがプレイヤーにフィニッシャーを実行すると発生するクラッシュを修正。
• 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエスト最終ステージのValaシネマティック後に発生するクラッシュを修正。
• Helminth シストがGauss Primeの首ではなくヘルメットの内側に発生し、ほとんど見えなくなる問題を修正。
• Mag の Voidshell スキン上でRed Veil ニーガードの位置がずれる問題を修正。
• 個人部屋のビネットを更新できず、「新しいジオラマのセットに失敗しました。時間をおいて再試行してください。」というメッセージが表示される問題を修正。
• アーティザン 算盤机のスペルミスを修正。
• 貫通のツールチップが、意図された80%ではなく、最大90%のダメージ軽減があると誤って表示されていた問題を修正。
• Qorvexのアビリティのヒントの誤表記を修正。
• Impetus Prime シャンダナが、Warframeの背中の意図した場所に装備されない問題を修正。
• グリニア海底タイルセットのロボットアームの1つで衝突が失われ、プレイヤーがそこを通り抜けることができる問題を修正。
• 漂流者のキャンプのトカゲが水辺の地面でTポーズで動けなくなる問題を修正。
• ミニマップマーカーが重なった場合の不一致を修正。
• 同名のプレイヤーのリストからギフトの受取人を選択する際のスクリプトエラーを修正。
• 『内なる紛争』のリプレイの最初のステージにロードしようとすると発生するソフトロックを修正。
• ラグドール化された敵と TitaniaのRazorwing の組み合わせによって引き起こされるクラッシュを修正。
• リレーやハブにいるとき、他のプレイヤーのXianglong エフェメラがUIを通過すると、アップグレード画面に数字99が表示される問題を修正。
• GrimoireのHUDエラーを修正。
• 選択したUIテーマ(UI テーマがサポートされている画面内)を使用しないツールチップを修正。
• ProteaのGrenade Fanの発射体が適切に発射されない問題を修正。
• K-ドライブから降ろされ、ラグドールの状態でWARFRAMEアビリティを発動すると引き起こされるクラッシュを修正。
• ChromaのElemental Wardを発動中、クライアントがミッションを離れると引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• 『二番目の夢』クエストにおいて、タイルの天井にあるマップホールを修正。
• グリニア森林タイルセットのマップホールを修正。
• Razorwing発動中のTitaniaが、Zarimanカスケードミッションでマップホールに入ると境界外にテレポートされる問題を修正。
• Zarimanで天使を覚醒させる際のスクリプトエラーを修正
• Stalker ビーコンを使用して出現したStalkerが倒された後にも攻撃する問題を修正。
• Albrechtの研究所で味方のネクロメカが爆発すると、プダウン・復活したUIメッセージが再生される問題を修正。
• オービターへの移動を中止してネクロリスクへ移動すると、サンクタム・アナトミカへロードされる問題を修正。
• クライアントがドアに餌を投げてホスト移行が発生すると、隔離庫依頼ミッションの進行ストッパーが発生する問題を修正。
• 『新たな大戦 』クエスト完了後、オーブ峡谷のさまざまなコーデックスオブジェクトをスキャンできない問題を修正。
• Afentisの独自の特性の説明における次の問題を修正。
• 正確には- 50%であるはずのリロード速度の値が、間違った100%と表示される問題。
• 発射速度と弾薬所持上限の値が表示されない問題。

調査中の不具合リストはこのページからご覧いただけます。完全なリストは英語版スレッドをご参照ください: https://forums.warframe.com/topic/1388578-known-issues-dante-unbound/

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  • [DE]Kanna featured and pinned this topic

danteの変更点についてです

 Final Verseの「Tragedy」は視線内の敵にのみ影響を与えるように。
   • Tragedyに対する最も合理的な変更であると考えています。 Tragedyをよりアクティブなアビリティにするため、敵はあなたの視線の範囲にいない場合、アビリティの影響を受けることはありません。

とありますが実際に使用してみたところ視線が通っていても判定が出ないようになりました

ほんの少しの引っかかることすらない段差程度でもあると判定が出なくなり非常に使いづらく非常にストレスを感じる仕様になってしまいました

garudaの4番なども同様に説明では視線が通っていれば判定があるらしいですがこれとは全く異なる挙動でそこら辺の線引きが謎ではあります

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