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Dante Libéré : correctif 35.5.1


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Pouic les gens, voici un premier correctif !

Changements :

  • Ajustement de l'éclairage GI dans l'Orbiteur pour améliorer l'éclairage de diverses décorations. 
    • Correction également d'un problème avec les étagères en verre apparaissant translucides dans les Quartiers personnels. 
  • Suppression de la possibilité d'utiliser le Noctua en Archwing / Archwing Submersible.
    • Comme pour d’autres armes Exaltées similaires.
    • Ce changement corrige également les cas où Dante perdait l'accès à son arme secondaire et à ses Pouvoirs lorsqu'il était en Archwing Submersible avec le Noctua actif.
  • Ajout d'une limite de Durée au Mod d'augmentation Armure Gardienne de Chroma.
    • Ce Mod avait pour but d'offrir aux joueurs un moyen de prolonger sa Durée, mais il a été publié sans plafond, ce qui a donné lieu à des chiffres assez impressionnants. Par souci d'équilibre, nous avons plafonné ce temps bonus à la durée actuelle de votre Armure d'Épines modifiée.

Corrections :  

  • Correction de l'impossibilité d'échanger des Rivens nouvellement dévoilés.
  • Correction d'un problème qui provoquait le chargement des décorations du Tributa Dojo dans le mauvais ordre, ce qui affectait les affichages créés par les joueurs en les utilisant.
  • Correction de l'action contextuelle pour accéder à l'Archimédée Profonde apparaissant dans le Sanctum Anatomica.
    • Nous vous rappelons que ce mode de jeu viendra la semaine prochaine, comme annoncé plus tôt !
  • Correction de problèmes avec le nouvel Éclairage GI dans l'Obiteur, le Railjack et l'écran de connexion qui empêchaient les lumières cruciales en temps réel d'apparaître en fonction de certains Paramètres vidéo. 
  • Correction du Morgha des Bonewidows ennemis ayant une cadence de tir très élevées pour les Clients, comparé à l'Hôte. 
  • Correction des couleurs d'énergie rouge apparaissant en rose/magenta sur les Warframes, les Accessoires (notamment les Syandanas riches en VFX) et les armes. 
    • Correction également de cas où les couleurs d'Énergie rouge, orange et marron semblaient plus jaunes.  
  • Correction lors de votre retour de migration d'hôte du Noctua équipé qui passait à une version sans Mods et remplaçait son arme Secondaire.
  • Correction du brouillard de guerre blanc au lieu de son gris par défaut d'origine avec le nouveau système d'éclairage GI dans les Orbiteurs. 
  • Correction des VFX élémentaires s'appliquant à l'intégralité de l'Aspect Tequihua au lieu de son extrémité seulement. 
  • Correction des Lanternes Entrati lâchées par les Grincheux comptant dans la progression de l'Acte des Ondes Nocturnes "La chasse a commencé" (Trouver X médaillons du Syndicat). 
  • Correction d'une perte de fonctionnalité survenant lors de l'accès à la liste des Empreintes de votre Incubateur.  
  • Correction de la possibilité de rester bloqué en Mêlée-Auto après avoir interagi avec l'écran Rester / Partir dans le Circuit. 
  • Correction des Frappes au Sol ne bénéficiant pas des Mods de Dégâts de Frappes au Sol. 
  • Correction de la stat Secondaire "Ramassages de munitions" n'étant pas visible à l'intérieur de l'info-bulle du Chargeur.
  • Correction de Bonewidow Rebelle n'apparaissant pas dans le Codex. 
  • Correction de l'Onos ayant des soucis d'alignement des animations lors de son attaque explosive en forme Incarnon.
  • Correction de la possibilité de sortir de la carte dans les scènes de Captura du Bureau d'Albrecht et de l'Avatar Abandonné.
  • Correction d'un cas où quitter le Cabinet provoquait un écran noir et mettait le jeu des joueurs en noir et blanc. Nous ne pourrons confirmer ou dénier si cela vient de Warframe : 1920.  
  • Correction de problèmes avec l'effet de faisceau de l'Onos ayant un mouvement sporadique.
  • Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête "Marée Montante" si vous tentiez de réparer le Railjack sans être dans un Clan (ce qui était une vieille exigence de l'époque qui était revenue d'une manière ou d'une autre !).
  • Correction de l'écrêtage à mi-chemin dans le sol lors du déploiement d'Archwing en tant que Chroma alors qu'Effigie est active. 
  • Correction de la ceinture utilitaire de Protea traversant de nombreuses Syandanas. 
  • Correction d'une erreur lors de la tentative d'achat de quelque chose auprès du Cephalon Simaris. 
    • Message d'erreur : "La transaction n'a pas pu aboutir. Votre compte n'a pas été débité. Veuillez essayer ultérieurement." 
  • Correction de quelques problèmes visuels mineurs pouvant survenir sur certains accessoires d'armes. 
  • Correction d'un crash provoqué par l'option contextuelle "Revenir à Duviri" qui apparaît dans le lobby de l'Hypogée lorsque plus de 50% de l'escouade est toujours à Duviri (introduit dans Dante Libéré).  
  • Correction d'un crash causé par le nouveau nœud Armatus sur Deimos. 
  • Correction d'un crash causé par Verset Final de Dante.
  • Correction d'un crash causé en survolant le Guide Tenno pendant une mission. 
  • Correction d'un crash en Captura dans l'une des scènes des Paysages de Duviri.
  • Correction d'un crash extrêmement rare pouvant survenir en rejoignant une mission en cours. 
  • Correction de plusieurs erreurs de script causées par les Grincheux. 
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait casser la fenêtre de discussion si vous l'ouvriez en étant déconnecté. 
  • Correction d'une erreur de script provoquée par l'option "Retrait par groupe" dans la liste d'amis. 
  • Correction d'une erreur de script causée par Méruline de Yareli. 
  • Correction d'une erreur de script causé par l'Augmentation Leurre de Dégâts de Loki. 
  • Correction d'une erreur de script causée par l'IU de l'Incubateur. 
  • Correction de plusieurs erreurs de script causées par Verset Final de Dante. 
  • Correction d'une erreur de script causée par Rugissement de Rhino. 
  • Correction d'une erreur de script provoquée par l'affichage des membres d'équipage chez Ticker. 
  • Correction d'une erreur de script causée par Supersonique de Gauss.
  • Correction d'une erreur de script causée par Armure d'Épines de Chroma.  
  • Correction d'une erreur de script causée par Nuée de Scarabées d'Inaros. 
  • Correction d'une erreur de script causée par Progression Furieuse de Kullervo. 
  • Correction d'une erreur de script provoquée par les Necramechs Rebelles dans la quête Murmures dans les murs. 
  • Correction d'une erreur de script dans les Cellules de Netra causée par le port du Glyphe d'accès de Pas Douloureux et l'utilisation de Transférence / Méruline / Necramech. 
    • Correction également de Pas Douloureux qui ne s’activait pas de manière cohérente lors du déplacement. 
  • Correction d'une erreur de script lors du tri par Possédés / Rareté dans la liste des Arcane accessible depuis l'écran d'Amélioration (cela provoquait une perte de fonctionnalité). 
  • Correction d'une erreur de script lors de l'interaction avec les Mises à prix de la Route de l'Acier dans Cetus, Fortuna et le Necralisk. 
  • Correction d'une erreur de script provoquée par la suppression du Noctua de Dante via Helminth, puis par le lancement de ses autres Pouvoirs. 
  • Correction d'une erreur de script causée par Page Volante de Dante. 
  • Correction d'une erreur de script causée par l'une des plaques du Cabinet de Dante. 
  • Correction d'une erreur de script causée par la nouvelle légende de la carte (introduite dans Dante Libéré). 
  • Correction de plusieurs erreurs de script (notamment en chevauchant Méruline ou en contrôlant un Necramech) dans la mission d'Assassinat Effervo sur Deimos. 

Pour voir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié : 

 

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Libéréééééé... Délivréééééééééééééé...

Désolé, je ne peux plus me le sortir de la tête, ça me vient à chaque lecture...

 

Je ne rêve pas, ça a été posté à + de 23h? @_@

Le dévouement professionnel... :o Merci!!

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