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Mise À Jour 16.5: Les Clones De Regor & Correctifs 16.5.1 | .2 | .3 | .4


Yaerion
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MISE À JOUR 16.5: LES CLONES DE REGOR

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Nouvelle Opération: LES CLONES DE REGOR

 

 

Tenno,

 

C'est l'occasion de frapper en plein coeur des labos de clonages secrets de Tyl Regor, mais cette opportunité amène un choix difficile.

 

Alad V pense que ces labos contiennent un remède à l'Infestation qui gangrène son corps et il souhaite nous le faire trouver. Nef Anyo hait Alad et fera tout pour l'empêcher de se refaire, y compris détruire le remède en question. Les deux offrent de vous guider jusqu'aux labos cachés.

 

Vous devez décider lequel des deux maux est le moindre.

 

- Le Lotus

 

VOICI CE QUE VOUS DEVREZ FAIRE

 

  • Rendez-vous dans les installations océaniques des Grineer sur Uranus.
  • Décidez en choisissant le noeud si vous souhaiter aider Alad V ou Nef Anyo. Alad V vous fera chercher un remède à l'Infestation, et Nef Anyo vous fera détruire ces recherches.
  • Localisez la Salle de Pompage. Vous devrez inonder les installations.
  • Brisez les conduites pour noyer la salle grâce à la console de commande de pompage.
  • Une fois que vous aurez activé la console, attendez que le processus de pompage soit terminé. Faites attention, Tenno! Les ennemis vont attaquer et tenter d'arrêter l'inondation. Empêchez toutes leurs manoeuvres durant l'opération.
  • Lorsque le processus est terminé, utilisez les ascenseurs pour accéder aux cavernes des profondeurs. Des ennemis pourront vous barrer la route vers votre objectif. Frayez vous un chemin avec précaution.

 

Les étapes suivantes dépendront de votre choix initial:

 

Destruction des Recherches (alliance avec Nef Anyo)

- Localisez les Cobayes Génétiques. Attaquez les installations et tuer tout le monde.=

- Rendez vous à l'extraction.

Vol des Recherches (alliance avec Alad V)

- Localisez deux cellules de Toxines à terre et amenez les aux consoles de commandes dans la salle des ADN en contrebas. Introduisez les toxines dans les emplacement prévu et piratez les tableaux de bord pour interrompre le processus de clonage.

- Rendez vous à l'extraction.

 

CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

- Vous pouvez choisir de vous allier à Nef Anyo ou Alad V à chaque mission.

- Cette opération durera jusqu'au 20 mai à 12pm EDT, soit 18h heure de Paris.

 

SCORES ET RECOMPENSES

Armes d'Opération - Rendez service suffisamment à Nef Anyo ou Alad V avec 4 incursions complètes (3 tentatives par incursion) dans les installations sub-océaniques

o   DERA VANDAL: Une version customisée du Dera, affichant une finition métallique avec la marque du Lotus. (Si Nef Anyo est victorieux à la fin de l'Opération).

o   KARAK WRAITH: Unique alternative au fusil d'assaut Grineer générique, le Karak Wraith a son propre design.(Si Alad V est victorieux à la fin de l'Opération).

 

Nouvel environnement: les Labos Grineer sous-marins

 

Cachés sous les océans toxiques d'Uranus, se trouvent les labos d'expérimentations de Tyl Regor. Construits au milieu d'immenses pilliers de coraux se dressant dans les profondeurs, ces installations ont bénéficié du meilleur de l'ingénierie scientifique Grineer.

 

Une prévisualisation de cet environnement sera disponible durant l'Opération des Clones de Regor, n'hésitez donc pas à soumettre vos impressions/reports dès vos missions commencées!

 

Difficulté Cauchemar pour les Epreuves

 

Nouvelle URL des classements mondiaux des Epreuves: http://content.warframe.com/dynamic/trialNightmareStats.php ( passé de raid.php à trial.php):
 

Les Epreuves Cauchemardesques sont destinées aux joueurs qui veulent encore plus de challenge dans ce type de jeu destiné aux joueurs très avancés. Les ennemis font plus de dégats, il y a davantage de pièges et des conditions spécifiques pour chaque phase des Epreuves, qui vous obligerons à pousser votre travail d'équipe à son potentiel maximal.

 

Nous [ndt: DE] voulons que tous les Tenno puissent apprécier le mode Cauchemar de ce mode de jeu déjà épique. Notez que de futurs ajustements sont à prévoir, et le contenu peut se révéler extrême. Bonne chance!

 

  • Les joueurs peuvent acheter la Clé des Epreuves de Vay Hek Cauchemar via le Marché pour 100.000 crédits. Construire la clé consommera 5000 crédits, 1000 rubedo, 18000 Nanospores et 2 Gallium.

 

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Nouvel Attirail Tenno

 

Les tonfas Boltace , l'arc Daikyu et le canon à particules Atomos sont disponibles!

 

Tenno, maîtrisez ces 3 nouveaux ajouts à l'Arsenal de Warframe! Equipez les pour répandre la destruction dans les rangs ennemis.

BOLTACE: Une tonfa terrifiante conçue pour rappeler le design épino-vertébral du Boltor.

 

DAIKYU:  Le Daikyu demande beaucoup de force pour être tendu, mais augmente ses dégâts à chaque tir réussi.

 

ATOMOS:  Ce canon à particules génère un rayon condensé de plasma surchauffé dans le but de faire fondre les roches et minerais, et vaporisera aisément les ennemis.

 

Obtenez-les directement en visitant le Marché dès aujourd'hui!

 

Nouveaux Accessoires

 

Sugatra Caggro: Exprimant la finesse martiale et le talent de son possesseur, les Sugatras Caggro s'inpirent d'un design Grineer.

 

Collection d'Aspects de Flèches Adventus: une collection d'aspects uniques pour les flèches de tous vos arcs. Inclus les aspects Cattrail, Sylus et Meer. Chaque aspect peut être acheté séparément.

 

Expansion du Conclave

 

2 nouveaux modes de jeux font leur apparition dans le Conclave! Travaillez en équipe avec vos alliés pour défaire vos adversaires en Annihilation en Equipe, en capturant l'Oro de chaque adversaire KO pour gagner des points vers la victoire. Vous voulez prouver votre supériorité au combat en solitaire? Rejoignez une ronde contre 7 autres Tenno dans une Annihilation simple, mode "Chacun pour soi".

 

Nouveaux environnements:

 

Les cartes suivantes sont disponibles en Annihilation et Annihilation en Equipe, aléatoirement:

 

  • Colonie Canyon
  • Ligne de Fret
  • Zone de Navigation
  • Baie d'Amarrage

 

Changements en Conclave

 

  • Valkyr, Ember et Oberon sont utilisables en Conclave!
  • Nouveau Titre, Ouragan (Hurricane), disponible dans le Syndicat de Conclave.
  • Les canaux de tchats et les marqueurs d'objectifs sont désormais réservés aux alliés.
  • la posture Tempo Royal a été temporairement retirée du JcJ.
  • les postures Rapace Malicieux et Quatre Cavaliers sont disponibles en JcJ.
  • Les armes suivantes sont disponibles en Conclave:  Dera, Dera Vandal, Boltor, Boltor Prime, Tonfa, Epée de Chaleur, Doubles Epées de Chaleur, Glaive, Glaive Prime, Kestrel, Fragor, Wraith Karak.
  • Les joueurs seront considérés hors-match si ils restent inactifs 60sec en Conclave.
  • Dégâts de la Charge Rhino augmentés.
  • Durée de l'Armure Vex de Chroma augmentée.
  • Les joueurs sous le contrôle mental de Nyx ou sous l'influence de Chaos ne verront plus les effets visuels sur leur warframe.
  • Dégâts de: MK1 Braton, Karak, Grakata, Gorgon, déclinaisons des Magnus, Sicarus, déclinaisons des Skana, tous augmentés.
  • Dégâts des Aklato diminués.
  • Les effets du mod Magnétisme Martial ne sont appliqués qu'avec l'arme de mêlée équipée.
  • Les mutiplicateurs de dégâts de tirs à la tête ne sont plus appliqués aux dégâts de zone.
  • Les armes à projectiles affichent désormais leurs dégâts correctement dans la section Stats de l'Arsenal Compétitif.
  • Les débuffs de lenteur affectent désormais la vitesse des armes de mêlée.
  • L'XP pour les meurtres en Capture de Cephalon a été réduite significativement.
  • L'XP en capturant un Cephalon a été augmentée à 5000XP et est accordée à tous les membres de l'équipe.
  • 2500 XP donnée à l'équipe pour avoir ramené leur Cephalon au bercail.

 

Nouveaux Mods de Conclave

 

  • Valkyr: Hysterie -  Fixation Hystérique- Diminue la durée initiale d'Hystérie, mais la prolonge de 5 secondes pour chaque meurtre.
  • Ember: Souffle de Feu - Flamme Purificatrice - Les alliés qui entrent dans le feu auront 4 effets néfastes retirés.
  • Oberon: Jugement - Jugement Profané - Les Orbes de Santé créés par les meurtres de Jugement sont inivisibles/inutilisables pour les Tenno ennemis pendant 10 secondes.
  • Détecteurs de Surcharge - Détecte les ennemis dans un rayon de 30m dont l'énergie est au maximum.
  • Inverseurs de Surplus - Gagne 6 Energie en régénérant complètement et sans interruption les boucliers après qu'ils aient été désactivés.
  • Récupération - 20% de Chance de restaurer de la santé sur un meutre à l'arme secondaire.
  • Victoire Calculée - 20% de Chance de restaurer des boucliers sur un meurtre à l'arme secondaire.
  • Prise de Terre - Parer réduit les dégâts reçus par les pouvoirs ennemis de 60%.
  • Repos - 20% de chance de restaurer de la Santé sur un meurtre au fusil.
  • Proie Abattue - 20% de chance de restaurer des boucliers sur un meurtre au fusil.
  • Pause Momentanée - 20% de chance de restaurer de la santé sur un meurtre au fusil à pompe.
  • Fierté Guerriere - 20% de chance de restaurer des boucliers sur un meurtre au fusil à pompe.
  • Poursuivant - 6 Energie gagnée sur un meurtre avec un pouvoir de warframe.
  • Charge Rapide - -20% de délai de recharge des boucliers sur la warframe.

 

Ajouts Généraux

 

  • Les sons de Warframe ne joueront plus si le joueur minimise ou passe à une autre fenêtre/programme. Cette fonctionnalité peut être modifiée via les Options, onglet Son.
  • Les joueurs peuvent désactiver les communications audio du Scanneur du Liset depuis le menu Son des Options.
  • Customiser les Couleurs Intérieures du Liset peut se faire sous Customiser le Liset. Cette fonctionnalité est encore expérimentale, mais les Tenno peuvent la tester dès aujourd'hui!
  • Des Schémas de Ressources Rares ont été ajoutés au Marché! Utilisez ces Schémas permanents pour fabriquer ces ressources rares avec des composants plus banals.
  • De nouveaux Avatars sont disponibles dans le Marché!
  • Les warframes peuvent désormais utiliser leur accessoires spécifiques (Nekros, Valkyr, pour l'instant) en plus des Syandanas. Cette nouvelle option est disponible sous Accessoires, Auxiliaires dans l'Arsenal. (ndt: ce n'est plus vrai, voir les notes de 16.5.2 pour détails)

 

Changements sur les Ecrans de Chargement

 

  • Des astuces de jeu créées par le Conseil des Créateurs (Design Council) sont lisibles dans les Ecrans de Chargement!
  • Nouvelle barre de chargement et icônes de joueurs!

 

Changements

 

  • Ajustement subtil des surfaces dommageables autour des drones Corpus pour faciliter le contrôle des tirs sur eux.
  • L'Epée de Chaleur a reçu une refonte visuelle impressionnante!
  • Un audit sur les performances, effets et structures sur les environnements et pouvoirs pour s'assurer que tous les contenus utilisent les physiques les plus optimisées possibles.
  • La Grakata a reçu le traitement PBR (rendu plus réaliste)!
  • Mise à jour de quelques textures sur l'aspect Nyx Nemesis.
  • L'interface de la liste des Amis a reçu une mise à jour pour mieux indiquer qui est en ligne, hors ligne ou les requêtes de tchat en attente.
  • Réduction du nombre de warframes qui apparaitront dans les cutscenes pour réduire les problèmes de performance (ndt: au lancement des missions, je présume).
  • Une mise à jour des comportements des PNJ lorsqu'ils sont aveuglés: Ils ne courront plus vers un endroit à couvert. Ils ne lanceront plus de grenades avec une précision de robot. Ils ne se dirigeront plus vers la capsule Tenno/Orokin en Défense pour tenter de la frapper. Ils attaqueront toute cible bruyante autour d'eux(leurs alliés compris, mais n'infligeront pas de dégâts à ces derniers).
  • Améliorations globales des performances dans Warframe en général.

 

Corrections

 

  • Des foreuses d'Excavation ne prenant pas les dégâts correspondants aux attaques ennemies.
  • Des joueurs n'étant pas capables de voir l'état des excavateurs en Excavation.
  • Des Syandanas de Syndicats se montrant avec le minimum d'éclat alors qu'elles étaient prévisualisées dans le Liset.
  • Du décompte en Survie étant remplacé par le décompte d'extraction lorsque assez de joueurs se trouvent à l'extraction, même lorsque les joueurs quittaient la zone pour poursuivre la Survie.
  • Des joueurs n'étant pas payés pour les Invasions s'il étaient dans la dernière mission quand l'Invasion se terminait.
  • D'une erreur qui pouvait survenir en utilisant la roulette de la souris en naviguant dans les options/menu d'Architecte du Dojo.
  • Des joueurs étant incapables de fabriquer un Spectre si leur ensemble équipé actuel était sous la limite de Conclave pour le Spectre concerné.
  • D'un problème faisant que les armes à projectiles n'infligeaient pas de bonus de dégâts sur les tirs à la tête.
  • D'incohérence de casse dans les descriptions des mods relatifs au renversements.
  • Des décomptes d'effets de pouvoirs étant réinitialisés si un joueur ramassait un mod.

 

 

 

CORRECTIF 16.5.1

 

Changements sur le Conclave

  • Ajustement du délai avant que Teshin ne cause dans les intros d'Annihilation.

 

Changes

  • Clarification des description des Schémas de Ressources Rares pour indiquer que ces schémas sont permanents.

 

Corrections

  • D'un plantage causé en fabriquant une recherche de nouvelle arme dans le Dojo.
  • De plusieurs plantages.
  • Les rammassages d'Oro en Conclave ne montrant pas l'effet visuel voulu lorsque vous en obteniez.
  • De l'Oro prenant un certain temps à apparaître pour les clients dans les conclaves d'Annihilation.
  • De l'ATH de l'équipe n'affichant pas correctement tous les joueurs dans les Annihilations.
  • Du tchat en Annihilation ne diffusant pas les messages à tous les joueurs.
  • Du Hurlement Elementaire de Chroma empechant les joueurs d'utiliser la mêlée rapide après.
  • De texte mal aligné dans le panneau de situation globale (haut gauche Navigation du Liset).
  • Des auras de Zéros des drones dans les Epreuves du Droit de Rétribution Cauchemar ne bloquant pas correctement les pouvoirs de zones persistants du genre de Bastille.
  • Des marqueurs d'objectifs placés sur les ascenceurs disparaissant lorsque la carte était permutée.
  • Des aspects de flèche et des accessoires spécifiques de Nekros et Valkyr n'utilisant pas les couleurs personnalisées du joueur.
  • Des Sceaux de Conclave de Liberté et Découverte ayant la même icône.
  • Des marqueurs d'objectif en Interception n'étant pas mis à jour correctement.
  • Des joueurs étant capables de quitter la zone de mission dans les environnement des Colonies Canyon en Conclave.
  • Du pouvoir Fantôme de Shade et de la capacité Traque des Huras ne fonctionnant pas correctement.
  • Des ruches dans le mode de jeu Ruche ne prenant pas de dégâts de certaines attaques.
  • Du bouton "Rejoindre la Session" du Clan ne fonctionnant pas correctement.
  • D'un problème faisant que les armes Glaive n'apparaissant pas en taille réelle lorsque visualisés dans le Codex.
  • Du buff affiché dans l'ATH ne disparaissant pas correctement après sa fin.

 

 

CORRECTIF 16.5.2

 

 

Changements sur le Conclave

  • Réduction du nombre de projectiles et de dégâts du Châtiment d'Oberon en Conclave.
  • Ralentissement de la vitesse du magnétisme des Oros en Annihilation et Annihilation en Equipe.
  • Retrait de volumes en collision dans les environnements de Lignes de Fret.
  • Reduction du volume des musiques Grineer en Conclave.

 

Changements

  • Les proto-boucliers s'appliquent désormais aussi aux Spectres. (max 1200) Et compagnons Kubrows/Sentinelles (max 600)
  • Augmentation de la brillance sur l'icône de profil des Arbitres de Hexis.
  • Interversion des matériaux de verre fissuré dans les labos sub-océaniques Grineer pour un nouvel aspect fissuré plus approprié.
  • Ajustement des amplitudes sonores de tension et tir sur le Paris, Paris Prime, Cernos et Daikyu. Avant, les joueurs étaient capables de vous entendre tendre votre corde depuis des distances considérables.
  • Les accessoires exclusifs Nekros et Valkyr sont retirés à cause de l'avantage injuste qu'ils donnent à la customisation de ces warframes. En effet, ces items pouvaient recevoir des Arcanes. DE va empêcher l'adjonction d'Arcanes sur ces items, et remboursera les Arcanes par script à ceux qui en avaient dessus. DE avertira lorsque le script aura commencé.

 

Corrections

  • De plusieurs plantages généraux.
  • D'occurences où les boucliers étaient réduits à 0 dès qu'un coeur était utilisé lors des Epreuves du Droit de Rétribution Cauchemar.
  • De Bouclier Polarisé de Mag réinitialisant les proto-boucliers, que vous ayez Transfert de Boucliers ou pas.
  • Des Restaurations de Boucliers ne marchant pas sur les Sentinelles.
  • De certains pouvoirs de Vauban ne durant qu'une seconde parfois.
  • Des surnoms n'apparaissant pas dans les messages de l'Opération des Clones de Regor.
  • Du menu de navigation ne s'ouvrant pas correctement depuis le menu de sélection de mode de Conclave.
  • Des cibles de Capture étant incapturables si vous mouriez et étiez ranimé durant la mission.
  • D'erreurs textuelles dans une entrée histoire de Simaris.
  • De Teshin utilisant abusivement de l'intervention "Begin!" (Commencez!) durant les rondes de Conclaves.
  • Du Sceau Velorum Prime ayant parfois une liseré noir au lieu d'un liseré doré.
  • Des Sceaux de Maîtrise se superposant aux Sceaux équipés après et toutes les prévisualisations de Sceau dans L'Arsenal.
  • Du fait de n'être pas capable de sélectionner "Rallier" dans l'interface d'Invasion à cause d'une résolution d'écran plutôt petite.
  • De la corde du Daikyu n'étant pas placée correctement dans les mains du Tenno après le premier tir.
  • De la barre de progression des Clones de Regor débordant de la fenêtre de la Navigation.
  • Du verre fissuré dans les Labos sous-marins Grineer n'ayant pas les effets visuels corrects si du fluide était derrière.
  • Des armes d'Hast n'étant pas pas étendues complètement dans le Codex où dans la pose de Parade dans l'Arsenal.
  • Des lumières flash sur les arcs et les autres armes ne suivant pas la caméra.
  • Des ennemis apparaissant occasionnellement dans les plafonds des Labos Sous-marins.
  • Du fait que sélectionner le menu de Navigation de l'interface des Syndicats ne fermait pas ladite interface.
  • Des couleurs personnalisées temporaires étant réinitialisées en naviguant dans l'Arsenal mais sans en sortir.
  • Du menu Pause apparaissant derrière l'interface du Simulacre.
  • D'un rare cas où le Maître Drahk volait votre arme et la plaçait dans une zone inateignable, la rendant irrécupérable. L'arme sera désormais déplacée vers une zone ouverte où vous pouvez la prendre.
  • Des récompenses en Mods étant affichées comme rang 0, même s'ils étaient de rang plus élevé.

 

 

 

CORRECTIF 16.5.3

 

 

Le retrait des Arcanes sur les décos spéciales de Nekros et Valkyr est désormais effective. Toutes les Arcanes retirées de ces décos ont été remises dans les Inventaires concernés. Voir explications dans 16.5.2.

 

Changements sur le Conclave

  • Les joueurs en Capture de Cephalon seront désormais informés de quel joueur a volé leur Cephalon.
  • L'Oro sera désormais également donné par un joueur qui s'auto-tue. Cet Oro peut aussi être ramassé ou revendiqué.
  • La quantité d'Oro nécessaire pour être victorieux en Annihilation a été réduit de 30 à 25.
  • Augmentation de l'Influence de Conclave gagnée (doublée par rapport à la même quantité d'XP par rapport à un mode de jeu Coopératif (non Conclave).
  • Changement des tableaux de scores d'Annihilation Conclave pour mieux montrer comment les classements fonctionnent:
    • DE a renommé la colonne "Technique" en "Oro".
    • DE affiche désormais l'Oro dans la première colonne puisque c'est la stat qui détermine le rang.

 

Ajouts

  • D'un appel "Chacun Pour Soi" par Teshin dans le mode Annihilation simple.

 

Changements

  • Retrait des volumes d'eau non nécessaires dans les environnements des Labos sous-marins.
  • Révision des sons d'ambiance dans les Epaves Orokin.
  • Révision du volume dans plusieurs niveaux de la Cité Gazeuse de Jupiter.
  • Mise à jour des réverbérations dans la Cité Gazeuse, les Forêts et Galions Grineer.
  • Amprex a reçu le traitement PBR (rendu plus réaliste)!
  • La réverbération 2.0 a été améliorée, les réberbs seront moins denses désormais, permettant de mieux entendre les ennemis et les armes.

 

Corrections

  • De la porte finale ne s'ouvrant pas durant les Détournements dans les Epreuvres du Droit de Rétribution Cauchemardesques. Toutes les clés gaspillées vont être retournées dans les Inventaires via script.
  • Des cellules des Hellions n'apparaissant pas sur Stickney, Phobos.
  • De plusieurs plantages relatifs aux PNJ.
  • Du menu de Navigation se superposant à l'écran du Kiosque lorsqu'il était ouvert dans les Relais.
  • Des joueurs recevant des copies suppl. des badges des Clones de Regor à chaque fois qu'une bataille était remportée.
  • Des Tumeurs Infestées étant indestructibles.
  • Des canon flash des Hommes d'Equip. Corpus ne s'accordant pas avec leur position.
  • De l'Augmentation Frénésie de Feu d'Ember rebondissant sur le Bouclier Bondissant de Mesa.
  • Des marqueurs d'objectifs disparaissant dans les missions de Defense.
  • Des flèches Dread et Meer n'étant pas colorables (encore!)
  • Des joueurs étant téléportés aléatoirement pour aucune raison dans l'allée principal des Labos Sous-marins Grineer.
  • De marqueurs d'ennemis persistant après qu'un ennemi était mort.
  • D'une erreur de script en recevant une récompense de bataille (non relié à l'Opération en cours).
  • De joueurs recevant une erreur de script en fabriquant quelque chose - ce qui pouvait résulter en un gel du jeu.
  • De Teshin affirmant "Il reste 5 KO" même si le score max n'avait pas été atteint.
  • De lignes se superposant dans la fenêtre des tchats.
  • Du Tipedo n'ayant pas les inscriptions Tenno prévues sur lui.
  • Du côté droit des transmissions étant coupé sur les fenêtres avec des basses résolutions.
  • D'un problème de texture avec de longs noms de joueurs dans l'écran de Fin de Mission et la Progression de Mission en Cours.

 

 

 

CORRECTIF 16.5.4

 

 

Changements

  • Plusieurs ajustements audio et réverbération pour l'ambiance sonore des Labos Sous-marins Grineer.

 

Corrections

  • De plusieurs plantages de gameplay.
  • Des problèmes de performance relatifs aux machines à processeur double coeur.
  • D'un problème avec l'arc Daikyu lorsque utilisé en sprintant: problèmes de collisions/orientations anormales des volumes.
  • D'un mur qui bloquait la progression dans la salle ADN de l'Opération Clones de Regor.
  • Du précepte Aspirateur de Carrier n'aspirant pas les Pigments.
  • De problèmes avec quelques astuces des écrans de chargement affichant des chemins de fichier plutôt que du texte.
  • De détails concernant les problèmes dans les missions Cauchemardesques des Epreuves de Droit de Rétribution où les joueurs pouvaient lancer un détournemenet avant de compléter la phase "puzzle".
  • Des joueurs s'étant ranimés se voyant comme un PNJ allié sur la minicarte.
  • D'un problème permettant aux joueurs d'utiliser des armes interdites dans les Alertes Tactiques.
  • De l'Invisibilité de Loki n'étant pas affectée par les couleurs personnalisées.
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que ce passera t'il ? 

 

 

Comment fonctionne le système de récompense ?

 

je ne sais plus qui choisir entre nef anyo et alad V il sont tout deux quasiment à égalité

 

si nous avons choisi le mauvais camp aurons nous les schéma ?   

 

Si il sont à égalité tout le monde aura un BP différent ?

 

enfin bref plus de précision sur comment va ce passer la fin de l'évent pour que nous puissions ce décider 

Edited by --ScryTexS--
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Même tarif que pour l'event Gradivus à mon avis. 

 

Le camp qui remporte la victoire offrira son arme à tout le monde. L'arme déjà construite pour les gens qui ont soutenu le vainqueur et l'arme sous forme de schéma pour les autres.

 

En cas d'égalité, j'pense que ça va se jouer en mode sudden death. Le premier qui prend l'avantage gagne.

 

Ce qui est sûr, c'est qu'une des deux armes ne sera dispo que dans une paire de mois lorsqu'elle ressortira des Vaults.

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Je corrige en citant le même exemple : l'event Gradivus

Il y avait lors de cet event, quatre armes proposées : Brakk et Detron ET Machete Wraith et Prova Vandal

Certes, les perdants ont gagné uniquement le schéma Brakk au lieu d'avoir l'arme catalysée, MAIS la Machete Wraith était offerte avec son emplacement et son catalyseur à tout le monde, gagnant et perdant.

 

Comme je doute qu'on reçoive un schéma d'arme wraith/vandal, je pense qu'on a donc le même cas que machete et prova pour karak et dera.

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Ah vi pas faux, j'avais zappé le détail entre les deux armes. C'possible aussi qu'ils nous offrent les premiers schémas d'armes Wraith/Vandal hein ^^

 

Avec DE, tout est possible !

 

Mais merci de m'avoir corrigé quand même ^^

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Hélas DE ne précise rien.

 

Très probablement que ça fonctionnera comme le Detron/Brakk à l'époque.

 

Quoi qu'il en soit, l'arme non divulguée ressortira plus tard dans le jeu, donc ne sera pas perdue pour toujours.

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