Jump to content

Обновление 8.1[Ортос И Кестрель]


Recommended Posts

Добавлено:

 

Новое оружие: Копьё и Бумеранг! Ортос и Кестрель

 

ekKxor9.jpg

 

Ортос - копьё с двумя клинками на концах, первое подобное оружие в арсенале Тенно

Кестрель - смертоносный бумеранг, тяжёлое метательное оружие, которое может сбить противника с ног

 

- Теперь возможно включить постоянный спринт в настройках игры
- Помощь в прицеливании для джостиков теперь тоже включаемая опция
- В клан добавлено "Сообщение дня". Люди с рангом "Лидер" и выше могут добавить сообщения дня командой "/motd" на клановом канале.
- Добавлены анимации мантии. Вы сможете выполнять кувырок вперёд точно как Фрост, в нашем последнем видео ролике!
- Мачете и Прова теперь имеют новые разные анимации. (Прова будет чуть позже!)
- Ножны Кунаи теперь можно раскрашивать.

 

 

Изменения:

- Таблицы наград для миссий обороны были изменены и доработаны. Теперь награда зависит от фракции противника. Ядра слияния так же были добавлены в к возможным наградам
- Увеличена дальность луча Потоковой Винтовки.
- Добавлена новая анимация расчленения противникам, убитым дверьми.
- Добавлено подтверждение для клановых действий в интерфейс пользователя(Объявления, изгнание и т.д.)
- Добавлены улучшения звуков для многих оружий!
- Уменьшены спецэффекты "Тесла" Вобана, находящихся на других игроках.
 

 

Исправления:

- Исправлена ошибка, когда "вещи" из ящиков падали в недосягаемую зону и не возвращались (https://forums.warframe.com/index.php?/topic/59740-defense-mission-deadzone-please-read/)

- Исправлена зависающих в воздухе стрел
- Исправлена работа способности Мэг "Сокрушение", которая заставляла МОА "умирать" дважды
- Исправлено отображение поднятой коробки с боеприпасами, больше не будет пустой анимации
- Улучшен бег по стенам на уровне Галеон Гринир, в некоторых коридорах
- Исправлена ошибка, из-за которой спринт блокировал некоторые функции оружия (бег и прицеливание - работает, бег и стрельба - отменяет бег)
- Исправлена визуальная ошибка клиента: визуальные эффекты телепорта "Бури клинков" Эша, отображались некорректно
- Исправлены некоторые ошибки, из-за которых застревали враги и игроки в миссиях Пустошей
- Исправлена броня Экскалибура и Экскалибура Прайм, в некоторых случаях приходилось целиться через модель варфрейма
- Исправлены ракеты Бомбардира Гринир, они иногда зависали в воздухе после взрыва
- Исправлены нажимные пластины в Пустошах Орокин, которые могли быть нажаты только хостом
- Исправлены проблемы с освещением в некоторых уровнях
- Исправлена ошибка в миссиях захвата, если цель была разъедена "Акрид", то её было невозможно захватить.
- Исправлено взаимодействие "Поглощения" Никс и Рвотных ползунов, работа способности теперь не может быть ими прервана
- Исправлена ошибка, когда после Вольт по окончанию "Ускорения" вставал, если в момент его действия истекал кровью
- Исправлена ошибка, из-за которой Кунаи не считались бесшумным оружием
- Исправлена ошибка, из-за которой убитые "Рывком" и "Топотом" Рино не засчитывались в общую статистику как убитые
- Исправлено взаимодействие Скорпиона Гринир и игрока, если высота между ними была разная(игрок выше\ниже), то Скорпион тянул по воздуху\затягивал в текстуру

 

 

 

HotFix 8.1.0.1

- Исправлены различные ошибки вылета из игры (Для пользователей Steam)
- Исправлен звук стрельбы и проблемы с эффективностью винтовки Брейтон
- Исправлены не работающие эффекты элементальной атаки Глефы у присоединившихся игроков
- В промежутке между движениями добавлена задержка восстановления для выполнения подката(скольжения)

Link to comment
Share on other sites

Зачем помощь в прицеливании ? :(

Ладно для PS 4 эту опцию оставить, но для ПК то зачем?

Лучше бы просто калибровку стиков дали подкрутить...

Edited by Irny
Link to comment
Share on other sites

 

 

- Исправлена ошибка, когда после Вольт страдал потерей здоровья по окончанию "Ускорения"

 

переводчик вбить очень срочно надо гвоздь в голова

Link to comment
Share on other sites

Зачем помощь в прицеливании ? :(

Ладно для PS 4 эту опцию оставить, но для ПК то зачем?

Лучше бы просто калибровку стиков дали подкрутить...

чтобы были фарм боты с автоаимом))) 

 

а вообще от интеграции с пс4 мы потеряем очень многое

Link to comment
Share on other sites

С тех пор как поставили обнову ферит выбить не могу. НИ 1 кусочка.

да что там фирит всего 5 коробок с ресурсам за 3 часа.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

чтобы были фарм боты с автоаимом))) 

 

а вообще от интеграции с пс4 мы потеряем очень многое

Там не совсем автоэйм.

Такое чувство что когда перекрестье прицела подходит вплотную к контуру любой вражеской тушки скорость передвижения  прицела замедляется в пределах контура этой тушки.

При стрельбе на бегу без прицеливания на средних расстояниях это даже мешает, так что в топку.

 

имхо дать настроить чувствительность стика отдельно для режима прицеливания и без оного было бы полезнее.

 

ЗЫ: Что и каким образом мы потеряем при интеграции с ПС4 (если она ещё будет) ?

Edited by Irny
Link to comment
Share on other sites

ЗЫ: Что и каким образом мы потеряем при интеграции с ПС4 (если она ещё будет) ?

 

Как говорили разработчики - ничего

 

Им Sony предоставила ещё одну команду(как я понял), которая будет заниматься ПС4 версией. Никто из текущих разработчиков не будет работать над ПС4 версией.

 

Словом всё останется как было.

Link to comment
Share on other sites

Новая анимация вскарабкивания работает своеобразно. Есть платформы, на которые забирается без какой-либо надобности, но жаловаться грех - упрощает задачу медленным класам, вроде Фроста или Рино, забираться на платформы, докуда ранее нельзя было просто забежать по стене. Однако, есть и платформы, на которые данная анимация наотрез отказывается работать, хоть бейся об эту платформу.

 

Награды за оборону действительно изменили. Теперь иногда стало выпадать Ядро Синтеза с 5-ю пустыми полосками, Необычное. Хотя, по меркам, это всего-навсего 2ой уровень Ядра.

Link to comment
Share on other sites

я один столкнулся с новым багом при использовании "Бури клинков" эша? в патчноуте написали что то о фиксе этого скила - на деле я им теперь без неприятных последствий почти не могу пользоваться - после окончания анимации скила, камера остается в том же положении, что и в  момент "прыжков между врагами", точнее это сложно описать, также перестают работать бег, прыжки, скилы, и самое главное - персонаж начинает "летать" по уровню, т.е. он не опускается по лестницам, а продолжает идти на том же уровне где начиналась лестница - учитывая архитектуру уровней это не позволяет даже большую часть комнат покинуть... выручал товарищ играющий за локи - свапался со мной, так и доходили до финиша....

в общем жуть, а не патч...

Link to comment
Share on other sites

 Меня больше другое интересует, когда вернут исчезнувшие ключи купленные за платину, и почему у меня все ключи 3го уровня исчезают после их получения? К примеру у моего друга исчезают ВСЕ ключи 2го уровня.

 

Возможно вы багоюзили, вот и забираются вторые ключи.

 

А если так и не вернули 3 ключи, пиши в саппорт, вернут.

Link to comment
Share on other sites

Сколько месяцев еще ждать? И что за багоюз? Требую официальную информацию!

 

Это ты у своего друга спроси, раз у него ключи пропадают. Оффициально третьи(купленные ключи) вернули всем, кто купил воид паки до обновления 8.0.6 вроде. Я же говорю пиши в саппорт.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...