Jump to content

Обновление 18.5.4


Recommended Posts

ZtBrjRp.jpg

Изменения Появления Врагов (Упущенная в 18.5 заметка)
В Обновлении 18.5 присутствовало изменение, цель которого было сделать так, чтобы враги больше не появлялись в зачищенных комнатах до тех пор, пока не включена тревога. Это изменение было сделано, чтобы предотвратить такой эксплоит, из-за которого враги очень быстро появлялись в одной и той же комнате только лишь для того, чтобы быть немедленно убитыми невидимыми игроками, а уровень этих врагов никогда не поднимался. Больше всего это касается Миссий Взлома, но так же присутствовало в Саботаже, Мобильной Обороне и Миссиях Шпионажа.

Враги теперь будут появляться в местах, которые ещё не успели пройти игроки. Это позволит игрокам скрытно зачищать комнаты, не опасаясь того, что враги будут появляться сзади и иметь возможность мгновенно прекратить весь скрытный заход. "Потревоженные" враги будут появляться неподалёку вне зоны видимости, но так же в комнатах, которые уже прошли игроки.

Эти изменения не повлияют на появление врагов в Миссиях Зачистки, Раскопок, Выживания или Обороны, но будет иметь небольшое влияние на появление врагов в других типах Миссий.
 

Изменения
 

  • Ящики в комнатах-головоломках на Луне Орокин больше не будут воспроизводить звук редкого Ящика, который запутывал игроков.
  • Улучшены эффекты освещения на кораблях Отряда, находящихся за окном Корабля Игрока.
  • Убрано выпадение предметов из теста на 4 Ранг Мастерства.
  • Убраны ненужные пустые каналы Реле.
  • Подчищены звуки Кубрау, а именно лай и дыхание.
  • Чат теперь доступен в режиме "Торговли" на Базаре Мэру.
  • Мод Спровоцированный теперь влияет на урон Инароса в состояни истечения кровью.
     

Исправления
 

  • Исправлена ошибка, из-за которой не открывалась дверь к эвакуации в Квесте Пески Инароса.
  • Исправлены ошибки со Священным Сосудом, который тратился слишком рано в Квесте Пески Инароса, из-за чего невозможно было продолжать выполнение квеста.
  • Исправлена ошибка, вызванная включением блокировки уровня при появлении Сталкера в Миссиях на Луне Орокин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бурса МОА не отмечали свою смерть принадлежащей игроку при выполнении испытаний, если Бурса МОА были взломаы.
  • Исправлена ошибка, которая возникала при переходе Инароса в режим истечения кровью в Конклаве во время просмотра вражеского игрока.
  • Исправлена утечка памяти, которая возникала с Эмблемами Клана и Альянса в Реле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались аудио эффекты открытия дверей гробницы в Квесте Пески Инароса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки автоматически выходили из профиля во время экрана Окончания Миссии, из-за чего теряли Инвентарь Миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Священный Сосуд пропадал из Инвентаря игроков во время выполнения Миссии Квеста Пески Инароса.
  • Исправлен краш, возникающий в PhysX.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Астральный Сумрак, полученный на Миссиях Шпионажа Орокин, добавлялся полностью прокачанным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли экипировать в Конклаве оружие, которого там быть не должно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Слоты Снаряжение, открываемые для ПвЕ были доступны в Арсенале Конклава.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все Ядра Синтеза отмечались как "новые" в списке наград за миссию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обойти препятствия и головоломки в Миссиях Шпионажа на Луне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор "случайного" внешнего вида Кубрау мог привести к ненатуральным окрасам меха.
  • Исправлена механика появления Бурс, чтобы избежать их бесконечного появления в миссиях, где невозможно отключить тревогу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели Ксифоса не уничтожались, если их создатель покидает миссию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели уничтожались после миграции хоста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Кошмарные" моды не выдавались после прохождения Кошмарных Миссий Саботажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли вызвать ошибки в Арсенале, если открыли меню выбора набора снаряжения при во время просмотра определённого предмета в категории.
  • Исправлены ошибка, из-за которой ящики появлялись на неверных уровнях Обороны на Луне.
  • Исправлены различные дыры в уровнях.
  • Исправлены ошибки лифта на Драко, мы теперь будем телепортировать игроков на верх лифта, если они провалились вниз.


P.S. Примите во внимание, что DE работают над скриптом для восстановления утерянных Священных Сосудов.

Link to comment
Share on other sites

Терь будут полиролить Пески 2-3 обновы,интересно когда они уже апнут недоразумение по названием Муталист Цернос(Кернун по русски),а точнее его облако,которое извините,уже на церере неприносит никакой пользы,2-5 дамага токсина за тик,это извините слишком мало

Edited by -GF-DIPPER
Link to comment
Share on other sites

Поправьте меня если ошибаюсь, но первый абзац про изменения появления врагов - он часом не про альтернативный Драко способ прокачки фокуса через стелс килы?

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Ijenius said:

Поправьте меня если ошибаюсь, но первый абзац про изменения появления врагов - он часом не про альтернативный Драко способ прокачки фокуса через стелс килы?

 

1 hour ago, kylaksqw123 said:

Он вроде про способ стояния в 1 точке(За какую нибудь эмбер) и убивание через стенку бесконечный пак мобов... Если я правильно понял.

Не-не-не, как раз таки инвиз. Эмберкам наоборот нужна была тревога для активного респа. А инвизникам наоборот. Но технически АФК-фарм умер месяц назад из-за порезанного респа. А теперь добили инвизокач.

Link to comment
Share on other sites

А понятно. Хотя лично мне кажется странным что они получается народ целенаправленно на драко загоняют что ли?) А не для того ли что бы потом прихлопнуть всех сразу... Но зачем? Не понимаю.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, kylaksqw123 said:

А понятно. Хотя лично мне кажется странным что они получается народ целенаправленно на драко загоняют что ли?) А не для того ли что бы потом прихлопнуть всех сразу... Но зачем? Не понимаю.

Кооп же. Командная игра ведь. Инвизники и афкшеры качали линзу в соло. Зато на Драко есть пандусы, там безногому фокус-геймплею раздолье. Докатишься до любого угла, не вспотеешь.

Кулак, а тебе такой вопрос, а в чем воообще может хитрый план "прихлопнуть всех сразу"? Ну будет не Драко, найдется другой уютный перехват. Седна, Сатурн, Юпитер. Церберус в конце концов, будет мета на Миражах с Тринями, там и сидеть спокойно можно, и злых кошек нет, знай себе, нулей со ста метров раздевай. 

Link to comment
Share on other sites

Не напомнишь, кроме феерически тупых нерфов какие еще методы применялись? Кроме уникального случая с заменой Вивера.

Link to comment
Share on other sites

Ну вон же спавн нерфят))) Просто пока что не на перехватах))) Слушай. Я же не собираюсь с тобой спорить. Просто высказал свои предположения зачем это могут делать. Делать это могут в 3 случаях.

1. Не осознано загоняют всех на драко.

2. Осознано.

3. Осознано но с целью потом от туда всех выгнать(А идти то будет уже некуда)

1 способ и так понятен.(И наиболее ожидаем) 2 способ наиболее логичен.(Но можно было сделать все куда проще.) 3 способ наиболее не понятен(Лично мне) И вот я "мысли думаю"
 

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

В соло качать трудновато, но стараюсь как могу. Если бы на выживании в соло мобы не шли , как будто я только с Меркурия пришла...
Выживалка на Церере Эгерия. Противлюсь гонениям на Драко .
 

Spoiler

PXB6xuf.jpg

 

Edited by -Astrum-
мяу
Link to comment
Share on other sites

Ошибку с сосудом инариса исправили, а когда интересно сосуд вернут тем у кого он пропал, я даже согласен на банальный сброс квеста, заново его пройду.

Link to comment
Share on other sites

От драко кача легко избавиться,просто выводим от туда Эксимусов(да и вообще с перехвата их можно вывести)и ввести их на обороны/Выживания и Зачистки Корпуса/Гринир/Орокин/Заразы,или же вводить Эксимусов на поле боя  после 8+ волны перехвата,и в итоге получим занижения популярности карты Драко(кто не знал,а такие есть,Эксимусы залог прокачки,а на драко их полным полно)

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, -Astrum- said:

В соло качать трудновато, но стараюсь как могу. Если бы на выживании в соло мобы не шли , как будто я только с Меркурия пришла...
Выживалка на Церере Эгерия. Противлюсь гонениям на Драко .
 

Hidden Content

 

А чего тухло так? Раньше скриншоты были куда эпичнее. Бустер тащить перестал?

Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, White_Lugaru said:


Изменения Появления Врагов (Упущенная в 18.5 заметка)

Spoiler

 

В Обновлении 18.5 присутствовало изменение, цель которого было сделать так, чтобы враги больше не появлялись в зачищенных комнатах до тех пор, пока не включена тревога. Это изменение было сделано, чтобы предотвратить такой эксплоит, из-за которого враги очень быстро появлялись в одной и той же комнате только лишь для того, чтобы быть немедленно убитыми невидимыми игроками, а уровень этих врагов никогда не поднимался. Больше всего это касается Миссий Взлома, но так же присутствовало в Саботаже, Мобильной Обороне и Миссиях Шпионажа.

Враги теперь будут появляться в местах, которые ещё не успели пройти игроки. Это позволит игрокам скрытно зачищать комнаты, не опасаясь того, что враги будут появляться сзади и иметь возможность мгновенно прекратить весь скрытный заход. "Потревоженные" враги будут появляться неподалёку вне зоны видимости, но так же в комнатах, которые уже прошли игроки.

Эти изменения не повлияют на появление врагов в Миссиях Зачистки, Раскопок, Выживания или Обороны, но будет иметь небольшое влияние на появление врагов в других типах Миссий.
 

Изменения
 

  • Ящики в комнатах-головоломках на Луне Орокин больше не будут воспроизводить звук редкого Ящика, который запутывал игроков.
  • Улучшены эффекты освещения на кораблях Отряда, находящихся за окном Корабля Игрока.
  • Убрано выпадение предметов из теста на 4 Ранг Мастерства.
  • Убраны ненужные пустые каналы Реле.
  • Подчищены звуки Кубрау, а именно лай и дыхание.
  • Чат теперь доступен в режиме "Торговли" на Базаре Мэру.
  • Мод Спровоцированный теперь влияет на урон Инароса в состояни истечения кровью.
     

Исправления
 

  • Исправлена ошибка, из-за которой не открывалась дверь к эвакуации в Квесте Пески Инароса.
  • Исправлены ошибки со Священным Сосудом, который тратился слишком рано в Квесте Пески Инароса, из-за чего невозможно было продолжать выполнение квеста.
  • Исправлена ошибка, вызванная включением блокировки уровня при появлении Сталкера в Миссиях на Луне Орокин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бурса МОА не отмечали свою смерть принадлежащей игроку при выполнении испытаний, если Бурса МОА были взломаы.
  • Исправлена ошибка, которая возникала при переходе Инароса в режим истечения кровью в Конклаве во время просмотра вражеского игрока.
  • Исправлена утечка памяти, которая возникала с Эмблемами Клана и Альянса в Реле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались аудио эффекты открытия дверей гробницы в Квесте Пески Инароса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки автоматически выходили из профиля во время экрана Окончания Миссии, из-за чего теряли Инвентарь Миссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Священный Сосуд пропадал из Инвентаря игроков во время выполнения Миссии Квеста Пески Инароса.
  • Исправлен краш, возникающий в PhysX.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Астральный Сумрак, полученный на Миссиях Шпионажа Орокин, добавлялся полностью прокачанным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли экипировать в Конклаве оружие, которого там быть не должно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Слоты Снаряжение, открываемые для ПвЕ были доступны в Арсенале Конклава.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все Ядра Синтеза отмечались как "новые" в списке наград за миссию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обойти препятствия и головоломки в Миссиях Шпионажа на Луне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбор "случайного" внешнего вида Кубрау мог привести к ненатуральным окрасам меха.
  • Исправлена механика появления Бурс, чтобы избежать их бесконечного появления в миссиях, где невозможно отключить тревогу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели Ксифоса не уничтожались, если их создатель покидает миссию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели уничтожались после миграции хоста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Кошмарные" моды не выдавались после прохождения Кошмарных Миссий Саботажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли вызвать ошибки в Арсенале, если открыли меню выбора набора снаряжения при во время просмотра определённого предмета в категории.
  • Исправлены ошибка, из-за которой ящики появлялись на неверных уровнях Обороны на Луне.
  • Исправлены различные дыры в уровнях.
  • Исправлены ошибки лифта на Драко, мы теперь будем телепортировать игроков на верх лифта, если они провалились вниз.

 

 

 

 


P.S. Примите во внимание, что DE работают над скриптом для восстановления утерянных Священных Сосудов.

За перевод спасибо, и я рад что скрипт готовят :)

Edited by Kijimoshi
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...