Jump to content

Новая механика поляризации оружия/фреймов


UPTIME
 Share

Recommended Posts

Идея в том, чтобы вместо фарма опыта сделать небольшой челлендж:

Установка формы больше не сбрасывает уровень предмета, но чтобы установленная форма  начала работать, ее сперва надо зарядить. Для этого, когда мы вставляем форму, нам выдается специальное задание.

Для оружия, например, надо уничтожить 30 бомбардиров 50+ уровня (из этого оружия, разумеется).
Чем больше форм в предмете, тем более сложное задание нам выдается. Это может быть рост уровня мобов (повод играть в бесконечные режимы), более сложные мобы (например, для пятой формы надо убивать конкулистов с батталистами), дополнительные условия вроде убийства хедшотами (для оружия, которым это возможно) и тд.

Чтобы ускорители синтеза не обесценились, они могут давать дополнительные очки при выполнении задания (два фрага вместо одного за убийство).

Плюсы:

  • Больше не нужно постоянно торчать в одном режиме для прокачки ствола/фрейма (раньше Драко, теперь другая карта, один хрен)
  • Для усиления оружия вы убиваете все более сильных врагов, что вполне логично
  • Можно успешно полярить предметы в соло
  • Можно сочетать с другими задачами, например, фармить прайм предметы попутно набивая фраги для челленджа
  • Установка формы не сбрасывает уровень и потому не делает оружие/фрейм бесполезным до прокачки
  • Если не влазит нужный мод из-за неудобной полярности, можно сразу ее поменять, без зарядки она не заработает, но и штраф давать перестанет
  • Полярить предметы можно просто ради удовольствия, так как каждая новая форма усложняет задание и создает небольшой челлендж для игрока (можно втыкать по 8 форм просто ради более сложных заданий)

update:

Как вариант заданий - система вылазок. При создании полярности в алертах появляется серия заданий, заточенная под улучшаемый предмет (если полярено несколько предметов, то выбираешь из списка какой предмет хочешь зарядить и идешь на миссии). Для фроста будут задания на оборону, для Локи шпионажи, для тихого оружия зачистки с условием не быть обнаруженным и тд. Выполняешь 3 задания, получаешь усиление (без набивания фрагов). Можно пройти с друзьями, когда одному сложно. 

 

 

Edited by UPTIME
Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, -10no-KiWad said:

А потом, после 8 формы, добавить до кучи какое нибудь "пробуждениеОружия", как в БДшке XD

а потом пробудившееся оружие разбивает тебе лицо нейрооптику за насилие над личностью :D

Link to comment
Share on other sites

56 minutes ago, -10no-KiWad said:

А потом, после 8 формы, добавить до кучи какое нибудь "пробуждениеОружия", как в БДшке XD

Предложение мягко говоря, эм, как бы это сказать... просто "Фу", что за бред? С новой системой оружие сразу получает вместительность от ранга фрейма + катализатор... 
Как по мне это бред.

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, DrunkenMasterSwords said:

Предложение мягко говоря, эм, как бы это сказать... просто "Фу", что за бред? С новой системой оружие сразу получает вместительность от ранга фрейма + катализатор... 
Как по мне это бред.

 "XD" тебе это ни о чем не говорит? Торопитесь с выводами, сударь. Тем не менее, что то в предложении ТСа все же есть...

10 hours ago, Vilmera said:

а потом пробудившееся оружие разбивает тебе лицо нейрооптику за насилие над личностью :D

Зато какой поворот! Прям сюжет для нового квеста! Восстание машин :D 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, -10no-KiWad said:

Зато какой поворот! Прям сюжет для нового квеста! Восстание машин :D 

это какого? например сбеги из орбитера от пробудившегося %имяпушки%, переименуй лисет в навуходоносор, и оснуй зион церере? чую новый синематик :D

а вообще если брать идею автора, то получается нужно придумывать отдельную систему прокачки, отличную от стандартной до_форменной. станут ли они за это браться? по крайней мере можно запостить это у бургов и посмотреть на их реакцию. у нас совсем прохладно встретили

 

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, UPTIME said:

Идея в том, чтобы вместо фарма опыта сделать небольшой челлендж:

Установка формы больше не сбрасывает уровень предмета, но чтобы установленная форма  начала работать, ее сперва надо зарядить. Для этого, когда мы вставляем форму, нам выдается специальное задание.

Для оружия, например, надо уничтожить 30 бомбардиров 50+ уровня (из этого оружия, разумеется).
Чем больше форм в предмете, тем более сложное задание нам выдается. Это может быть рост уровня мобов (повод играть в бесконечные режимы), более сложные мобы (например, для пятой формы надо убивать конкулистов с батталистами), дополнительные условия вроде убийства хедшотами (для оружия, которым это возможно) и тд.

Чтобы ускорители синтеза не обесценились, они могут давать дополнительные очки при выполнении задания (два фрага вместо одного за убийство).

Плюсы:

  • Больше не нужно постоянно торчать в одном режиме для прокачки ствола/фрейма (раньше Драко, теперь другая карта, один хрен)
  • Для усиления оружия вы убиваете все более сильных врагов, что вполне логично
  • Можно успешно полярить предметы в соло
  • Можно сочетать с другими задачами, например, фармить прайм предметы попутно набивая фраги для челленджа
  • Установка формы не сбрасывает уровень и потому не делает оружие/фрейм бесполезным до прокачки
  • Если не влазит нужный мод из-за неудобной полярности, можно сразу ее поменять, без зарядки она не заработает, но и штраф давать перестанет
  • Полярить предметы можно просто ради удовольствия, так как каждая новая форма усложняет задание и создает небольшой челлендж для игрока (можно втыкать по 8 форм просто ради более сложных заданий)

 

 

 

не.

- торчать прийдётся скорее всего всё равно в одном режиме, что бы наловить толпу одинаковых мобов.

- более сильных врагов надо постоянно где то искать

- и сейчас можно

- и сейчас можно

- этот пункт имеет значение только для аккаунтов ниже 20го ранга. его не так уж сложно поднять. но при таком нововведение - ранг опять обесценится.

- почему это?

- на сегодняшний момент всё полярится именно ради удовольствия и комфорта - бесконеные миссии (сейчас) бессмысленны, а где ещё воевать с "толстыми" врагами?

ааапдейт:

- а вот это совсем лишнее. во первых матчмейкинг ломается через патч - а с добавлением такой фичи ему окончательные кранты. во вторых - сейчас система как бы провоцирует развиваться - иметь локи-лимбо, что б пошпиёнить, фроста, что б пооборонять, эмбер-экви - что б побырику почистить. нет "нужного" фрейма - что то нужно делать. а ты предлагаешь заставить систему работать наоборот - генерировать задания под выбранного фрейма, а не стимулировать обзавестись удобным фреймом для задания.

Link to comment
Share on other sites

Я против. Тупо облегченная прокачка формами. Убить мобов? Да не проблема. За одну коротенькую миссию можно встретить огромное кол-во нужных мобов.

Разрабы стараются делать игру так, чтобы имело смысл играть в команде. А ты даешь идею, в которой сам же сказал, что можно соло качаться. А, точнее, соло нужно, т.к. если надо палить в голову, то ты не сможешь этого сделать, если в твоей команде какая-нибудь Миражка с Симулором.

Проблема с кол-вом места под моды есть лишь у тех, кто начинает играть. Для людей 22 ранга разница между оружием 0 и 30 рангов копеечная.

Link to comment
Share on other sites

Ниже добавил идею с отдельными заданиями. Вариант с набиванием фрагов наверное и правда не очень хороший, просто первое что пришло в голову.

Как вариант заданий - система вылазок. При создании полярности в алертах появляется серия заданий, заточенная под улучшаемый предмет (если полярено несколько предметов, то выбираешь из списка какой предмет хочешь зарядить и идешь на миссии). Для фроста будут задания на оборону, для Локи шпионажи, для тихого оружия зачистки с условием не быть обнаруженным и тд. Выполняешь 3 задания, получаешь усиление (без набивания фрагов). Можно пройти с друзьями, когда одному сложно. 

Link to comment
Share on other sites

Хрень, созданная явно что бы упростить геймплей и убить на корню вообще полутруп челленджа.
Нет, спасибо, цена такой идеи - грош.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, UPTIME said:

Ниже добавил идею с отдельными заданиями. Вариант с набиванием фрагов наверное и правда не очень хороший, просто первое что пришло в голову.

Как вариант заданий - система вылазок. При создании полярности в алертах появляется серия заданий, заточенная под улучшаемый предмет (если полярено несколько предметов, то выбираешь из списка какой предмет хочешь зарядить и идешь на миссии). Для фроста будут задания на оборону, для Локи шпионажи, для тихого оружия зачистки с условием не быть обнаруженным и тд. Выполняешь 3 задания, получаешь усиление (без набивания фрагов). Можно пройти с друзьями, когда одному сложно. 

И в итоге получается, что Фрейма, которым надо проходить Зачистку или Захват, заформить на макс можно быстрее, чем до этого ты бы получил только 1 форму.

Фрост не только оборонять умеет.

Link to comment
Share on other sites

Кааааачччч!
Нам нужен зверский кач, желательно в одном режиме! И что бы мобов куча, больше смерти, больше опыта, кровь, куски туловищ и тому подобное! И что бы в зоне все стояли, опытом делились! 
Была Драко, сейчас есть альтернативы на Нептуне, обороны Вылазок, там же Перехваты на дамагерах, одна миссия, одна ходка, фулл прокачка пушки с бустером!
А качать пухи по принципу "пойди туда, убей того" на это никто не пойдет, народ взбунтуется, что можно понять по комментариям выше.
Как вариант может быть твоя система и была интересна, но только на первых уровнях игры и то малышам не во всюда дорога заказана, что бы искать подходящих мобов.

Link to comment
Share on other sites

Отвечу, как в теме на Вики.....
Предложение из разряда: "Замени один гринд другим гриндом".
 
Честно говоря, лично меня текущая система поляризации оружия более чем полностью устраивает. И, втыкая 6-ю полярку в ствол я не хочу гоняться за 100500 Конкулистами-Бомберами-Прозекуторами.
 
30 бомбардиров 50+ уровня? Прекрасно... Шикарно... Пару часов торчать на выживании ради одной полярки? И, видимо, ещё и соло, раз самому заколбасить надо.  Думайте, что предлагаете.
 
Впрочем, этого и не будет никогда. Ибо разрабы не отдадут свои бустеры на разграбление задротам.
Edited by zsNULLsz
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, zxzDeathLordzxz said:

И в итоге получается, что Фрейма, которым надо проходить Зачистку или Захват, заформить на макс можно быстрее, чем до этого ты бы получил только 1 форму.

Фрост не только оборонять умеет.

А форму никто не отменяет. Подразумевается, что ее надо заряжать, чтобы она начала работать.
Никто не говорит что фрост только для обороны. Собственно, если действовать по схеме вылазки, то там 3 задания. Т.е. 3 разных задания. Для новичков это еще и повод лучше изучить фрейма для игры более чем в один билд.

4 minutes ago, _Red_Dragon_ said:

Кааааачччч!
Нам нужен зверский кач, желательно в одном режиме! И что бы мобов куча, больше смерти, больше опыта, кровь, куски туловищ и тому подобное! И что бы в зоне все стояли, опытом делились! 
Была Драко, сейчас есть альтернативы на Нептуне, обороны Вылазок, там же Перехваты на дамагерах, одна миссия, одна ходка, фулл прокачка пушки с бустером!
А качать пухи по принципу "пойди туда, убей того" на это никто не пойдет, народ взбунтуется, что можно понять по комментариям выше.
Как вариант может быть твоя система и была интересна, но только на первых уровнях игры и то малышам не во всюда дорога заказана, что бы искать подходящих мобов.

Обычная прокачка стволов в ранг никуда не девается, здесь все по старому. Речь только про полярку.

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, zsNULLsz said:
Отвечу, как в теме на Вики.....
Предложение из разряда: "Замени один гринд другим гриндом".
 
Честно говоря, лично меня текущая система поляризации оружия более чем полностью устраивает. И, втыкая 6-ю полярку в ствол я не хочу гоняться за 100500 Конкулистами-Бомберами-Прозекуторами.
 
30 бомбардиров 50+ уровня? Прекрасно... Шикарно... Пару часов торчать на выживании ради одной полярки? И, видимо, ещё и соло, раз самому заколбасить надо.  Думайте, что предлагаете.
 
Впрочем, этого и не будет никогда. Ибо разрабы не отдадут свои бустеры на разграбление задротам.

Я уже понял, что охота на мобов плохая идея. Поэтому и здесь и на вики дополнил другой вариант.

Link to comment
Share on other sites

On 06.08.2016 at 0:56 PM, UPTIME said:

Идея в том, чтобы вместо фарма опыта сделать небольшой челлендж:

Установка формы больше не сбрасывает уровень предмета, но чтобы установленная форма  начала работать, ее сперва надо зарядить. Для этого, когда мы вставляем форму, нам выдается специальное задание.

Для оружия, например, надо уничтожить 30 бомбардиров 50+ уровня (из этого оружия, разумеется).
Чем больше форм в предмете, тем более сложное задание нам выдается. Это может быть рост уровня мобов (повод играть в бесконечные режимы), более сложные мобы (например, для пятой формы надо убивать конкулистов с батталистами), дополнительные условия вроде убийства хедшотами (для оружия, которым это возможно) и тд.

Чтобы ускорители синтеза не обесценились, они могут давать дополнительные очки при выполнении задания (два фрага вместо одного за убийство).

Плюсы:

  • Больше не нужно постоянно торчать в одном режиме для прокачки ствола/фрейма (раньше Драко, теперь другая карта, один хрен)
  • Для усиления оружия вы убиваете все более сильных врагов, что вполне логично
  • Можно успешно полярить предметы в соло
  • Можно сочетать с другими задачами, например, фармить прайм предметы попутно набивая фраги для челленджа
  • Установка формы не сбрасывает уровень и потому не делает оружие/фрейм бесполезным до прокачки
  • Если не влазит нужный мод из-за неудобной полярности, можно сразу ее поменять, без зарядки она не заработает, но и штраф давать перестанет
  • Полярить предметы можно просто ради удовольствия, так как каждая новая форма усложняет задание и создает небольшой челлендж для игрока (можно втыкать по 8 форм просто ради более сложных заданий)

update:

Как вариант заданий - система вылазок. При создании полярности в алертах появляется серия заданий, заточенная под улучшаемый предмет (если полярено несколько предметов, то выбираешь из списка какой предмет хочешь зарядить и идешь на миссии). Для фроста будут задания на оборону, для Локи шпионажи, для тихого оружия зачистки с условием не быть обнаруженным и тд. Выполняешь 3 задания, получаешь усиление (без набивания фрагов). Можно пройти с друзьями, когда одному сложно. 

 

 

так-то варфраме хорош тем, что в нём нет этих заумных квестов...

большинство квестов в варфраме примитивны и просты...

система модификаций на данный момент идеальна, в ней нет ничего лишнего и в то же время есть всё что надо, так что ломать что-то идеально работающее ради хотелки побольше квестов для бога квестов(л2) не хорошо по определению...

с другой стороны можно такими квестами ввести открытие халявных скинов на оружие(которые ещё надо нарисовать), но у нас уже есть тревоги, а там как раз выполняется какое-то задание и получается тебе нужны квесты которые уже есть в игре(тревоги) и достаточно грамотно реализованы в стиле варфраме...

Link to comment
Share on other sites

On 06.08.2016 at 2:30 PM, Vilmera said:

а потом пробудившееся оружие разбивает тебе лицо нейрооптику за насилие над личностью :D

Это уже было в вахе. Демоническое оружие часто пытается убить владельца. 

Link to comment
Share on other sites

Может быть идея и прижилась бы, только в том случае если бы она была изначально. UPTIME не за тот конец ты видоизменять начал, проблема заключается не в том что нужно больше форм воткнуть, а в том что бы сделать неиграбельное оружие играбельным банальный пример латрон или брейтон и их прайм версии, очень удобные пушки, но за это удобство мы расплачиваемся огромной разницей в уроне и подавляющей способности. А часто используемые оружия играбельны лишь по тому, что у них много урона и могут вынести пару десятков крипов.
 

Что касается твоей идеи, впринципе она не плоха, но добавлять еще одну позицию квестов причем их может быть огромное кол-во у ДЕ просто места не хватит. И так панелька уже скоро в край экрана будет упираться.

Плюс хочу присоединиться к выше сказанному, уже сейчас разница между не прокаченным оружием и прокаченным невелируется, а ты представь что будет когда максимальный ранг будет максимальным, т.е 30

Edited by Mize94
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...