Jump to content

Долгожданный реворк ульты Эша состоялся! Обсуждаем и делимся впечатлениями.


SolarFL
 Share

Recommended Posts

7 hours ago, SolarFL said:

Множитель заряжает, но, к сожалению, сам множитель не заряжается атаками из самой ульты. Надо самому набивать стаки оружием.

Да, пожалуй это так, увы и ах, в этом есть своя доля дегтя...

7 hours ago, UfasaTheLion said:

ТоварищЪ, вы принижаете и недооцениваете Гидроида.

Многое оружие с новыми модами заиграло всеми цветами радуги, слишком хороши, что бы быть правдой. Надеюсь не понерфят, ну мало ли.

Все нормально с Гидроидом, чё вы в самом деле, не чего не принижаю, просто мне некром проще в соло... Ну а если понерфят, значит так быть и должно, я не обижусь, ибо есть кем поиграть и без этих модов)

PS. Потестил немного на Никане, увы Венку пока не выбил, ощутимо начинает играть при 4x множителях, причем так бодро....

Edited by bess56
Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, bess56 said:

Атаки с ульты дико заряжает, тока что попробовал, но нужны еще моды чтобы все это работало, как минимум 2 мода, 3 на отхил а 4 стенающие раны который, чтобы проходил статус...

 

11 hours ago, SolarFL said:

Множитель заряжает, но, к сожалению, сам множитель не заряжается атаками из самой ульты. Надо самому набивать стаки оружием.

Данный мод "Непрерывная комбинация" будет работать, только если прокнул статус разреза от удара оружием, в который втавлен мод. Каждый тик статуса будет являться "ударом" для комбо - счётчика.

Ульта Эша - это не оружие, в которое вставлен данный мод. Ульта Эша никоим образом не активирует данный мод. Проверено.

Возьмите ножик с хорошим разрезом и статусом и убедитесь в этом сами, зайдя в симулякрум. Это легко сделать. Так как если бить оружием, то комбо продолжает набиваться даже после окончания нанесения ударов по цели, пока действует статус-эффект (мод на длительность статуса в помощь). В случае, когнда Эш ультовать прекращает, а мобы живы (высокий уровень) - счетчик ударов НЕ увеличивается, хотя разрезы на мобах вовсю прокают. 

...... А так да - было бы здорово. Увы.

ЗЫ ничего не мешает разгонять комбо ударами Шиивом с минимумом дамага, стенающими ранами и статусом взрыва, чтоб моб никуда не сбежал. Очень быстро накручивается до 3.5-4х Таким образом, можно разогнать комбо до серьёзных величин (а длительность спокойно можно сделать 25 секунд). При этом можно не делать упор на силу способностей.

Edited by zsNULLsz
Link to comment
Share on other sites

мда-а... тема скатилась в банальный флуд.

передайте уже кто-нить разработчикам, пусть вернут Эшу старую ульту!

этот реворк ущербнее некуда! раньше раз нажал, истратил фиксировано 100 энергии (у меня 70 с энергоэффективностью), в определенном радиусе всех покрошил в мелкий винегрет. а щас, было 400 энергии, пометил 20+ врагов и всё, энергии ноль... ну куда это годится???

верните старую ульту!!!

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, -10no-KiWad said:

Шел энный день после реворка... народ все еще не сообразил, что ману можно заливать пока выделяешь противников...

вот сам и заливай, когда выделяешь. а другим игрокам такие танцы с бубном не нужны. нужно массовое убийство при минимальных затратах энергии, как и было раньше.

Link to comment
Share on other sites

On 09.10.2016 at 8:49 PM, SolarFL said:

...

С точки зрения абсолютно нового игрока предлагаемый реворк Эша несет очень большой позитивный геймплейный экспириенс. Тут и стелс использовать надо, и цели помечать, движуха, творчество, простор, погружение и чувство соприча...

 

почитал. посмеялся. позитивненько.

 

переделка эша - это способ кикнуть с него игроков. новому игроку этот ваш экспириенс нафик не нужен - ему нужно самое-самое - самое дамажное/крепкое/невидимое/контролящее. эш был убивашкой - теперь перестанет. плохо это? в принципе - нет. хорошо это для эша - тоже нет - эш идёт в чулан - ждать новых времен и новых абилок.

 

особо позитивно было в начале темы про хай-лвл. или тс там не был, или... на этом мысль заканчивается. не - возможен ещё рукастый соло-игрок, живущий в своём ритме. так миссии можно быстрее и безболезненнее проходить. нет, не нужно. можно просто. но тут каждому своё ;)

Link to comment
Share on other sites

On 06.12.2016 at 5:40 PM, CobaltNX01 said:

а щас, было 400 энергии, пометил 20+ врагов и всё, энергии ноль... ну куда это годится???

я хз что у вас за говнобилд такой, что аж ток на 20 врагов хватает... 

у меня с зенуриком энергия вообще не кончается, и враги все убиты... проблема в вас, товарисч

Edited by Yandere__chan
Link to comment
Share on other sites

On 06.12.2016 at 8:10 PM, CobaltNX01 said:

нужно массовое убийство при минимальных затратах энергии, как и было раньше.

лол, где это нужно то? :D 

Чегот у меня энергия не кончается когда не надо(и это без мистов на одном зенурике и таблетке другой при 200 силе)

 

З.Ы. По сабжу: Мультфильм смотришь чаще, чем моргаешь блин. Где то тут говорили, что надо чисто теней посылать, пожалуй соглашусь. Либо ограничить длительность мультика десятком другим мобов, других пусть тени пинают

Edited by -10no-KiWad
^ง•.•^ง
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Yandere__chan said:

я хз что у вас за говнобилд такой, что аж ток на 20 врагов хватает... 

у меня с зенуриком энергия вообще не кончается, и враги все убиты... проблема в вас, товарисч

Простая арифметика. Было: 100 энергии с эффективностью +0, максимум 18 целей. Стало: 15 энергии за цель без инвиза, 10 - с инвизом при той же нейтральной энергоэффективности. Те же 18 целей: 18*15=270 энергии без инвиза, 35+18*10=215 с инвизом. Длительность мультика та же, только теперь + время на развешивание меток, - LoS. Это правильнее называть не "rework", а "workaround". Если цель была сделать бесполезными билды press42win +макс радиус, +сила, + эффективность, -длительность - она достигнута, такое сейчас абсолютно бесполезно. А в остальном - так себе.

 

8 hours ago, Yandere__chan said:

как был убивашкой так и остался...

Остался, но его максимальная эффективность в KPM снизилась. Текущее состояние - можно считать первым блином, как что-то более вменяемое придумают (надеюсь), будут ещё перерабатывать.

Link to comment
Share on other sites

On 07.12.2016 at 3:10 AM, CobaltNX01 said:

вот сам и заливай, когда выделяешь. а другим игрокам такие танцы с бубном не нужны. нужно массовое убийство при минимальных затратах энергии, как и было раньше.

Слышу равномерное постукивание клешней по кнопкам клавиатуры...

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...