SysteMachine Posted January 21, 2017 Share Posted January 21, 2017 (edited) QUEST SENTINELLA Spoiler Questa sentinella verrà usata per introdurre i giocatori al sistema delle sentinelle, così come fa la quest "Ululato dei Kubrow". WARFRAME BARDO Spoiler ANIMAZIONE AGILE Spoiler SEQUENCER V2 Spoiler Questo sequencer serve per personalizzare il suono delle abilità del Bardo. Per chi non ha voglia di creare le proprie melodie, sono presenti delle combinazioni sonore predefinite. Inoltre, le melodie personalizzate possono essere racchiuse in delle stampe scambiabili ad altri giocatori. I suoni sono attualmente temporanei, in quanto verranno registrati suoni di strumenti e saranno disponibili anche pacchetti contenenti suoni diversi. Le melodie sono in 4/4 e avranno dei battiti al minuto fissi per sincronizzarsi con il suono degli altri bardi. Alcuni prototipi presentano: Buff a te stesso o al team se il lancio dell'abilità coincide con il ritmo. Sarà implementato un tempo globale per far coincidere il ritmo di più bardi; Danni inflitti basati sulle note: si potrà scegliere se fare un danno ad area potente o il danno sul tempo; Uso del rumore delle stanze per potenziare il danno; Una emote personalizzata che mostra agli altri Tenno la melodia. INCURSIONI Spoiler A circa un anno dal lancio, le incursioni hanno registrato una frequenza di giocatori altalenante, fino al rilascio dei moduli Riven, Spoiler Quindi, è tempo di apportare cambiamenti a questo sistema. Verranno, infatti, introdotte le missioni in Archwing (una volta sistemate, quindi non a breve), le missioni "Assalto" della Fortezza Kuva e la missione "Purifica" su Eris (Oestris). Inoltre, verranno introdotti a breve i mod Riven per armi da mischia, aumentando la percentuale di ottenere un Riven da una incursione. Infine, verrà sostituito il premio da 2000 endo con una Scultura Ayatan esclusiva per le sortie, con un valore di 2000 endo senza stelle ayatan (ovviamente il valore aumenterà una volta incastonate quest'ultime). Cambiamento gradito, soprattutto perchè è prevista la rimozione del costo in crediti per la conversione delle statue in endo. Spoiler SKIN DELUXE IN CORSO Spoiler Probabilmente, Chroma sarà la prima ad essere rilasciata, mentre quella di Zephyr sembra essere l'ultima. NUOVO ELMO INAROS Spoiler MODELLO HELMINTH CHARGER Spoiler NUOVI GLIFI Spoiler NUOVO ROUND TENNOGEN Spoiler Potrebbero essere rilasciati contemporaneamente sia su PC, che su console. RESKIN DEL BO Spoiler SPEARGUN CORPUS Spoiler Avrà un funzionamento simile all'Opticor. In più, l'attacco ad area fulmina i nemici. PUNTO DEBOLE NULLIFIER Spoiler La bolla del Nullifier sarà in proporzione con la grandezza della stanza. Inoltre, una volta distrutto il punto debole, la bolla non sarà in grado di formarsi nuovamente. ASSASSINIO ASSOCIAZIONE Spoiler Questo sistema cuoceva in pentola da un bel po'. Tuttavia, il risultato sembrava troppo simile agli obiettivi di Simaris e gli sviluppatori hanno deciso di scartarlo, in favore di un nuovo sistema. Questo sistema involve il clan stesso, che avrà il Dojo come base operativa. Consiste nello sconfiggere delle organizzazioni nemiche, grandi in base al tipo del clan (Fantasma, Ombra, Tempesta ecc.). Questa modalità sarà a lungo termine e servirà cooperazione per eliminare le celle dell'organizzazione, fino ad arrivare al boss. CAMBIAMENTI MINORI Spoiler Il trailer di Valkyr Prime non uscirà per Gennaio; Saranno disponibili nuovi moduli disponibili unicamente nella Fortezza Kuva; Il rework degli scudi è in corso, ma va sistemato perchè potrebbe causare invulnerabilità permanente; La meccanica di transizione Rift di Limbo sta facendo buoni progressi. Per renderla più comoda, sono state inserite nuove animazioni; Settori Oscuri ancora in lavorazione; Verrà rivista l'acquisizione di crediti della Secura Lecta. Edited January 21, 2017 by SysteMachine Correzione con scappellamento a destra Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fealtis Posted January 21, 2017 Share Posted January 21, 2017 Yay, Skin tennogen per Mesa, yay. Ripe, archwing sortie, ripE. ç.ç, Skin deluxe Zephyr, ç.ç. La skin tennogen di Saryn è simpatica. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uan91 Posted January 21, 2017 Share Posted January 21, 2017 La secura lecta verrà nerfata perchè sta "rompendo l' attuale economia dei crediti. non verrà toccata in nessun modo l' economio in generale dei crediti In oltre il costo dello scambio di statue di maroo per i crediti verrà cancellato. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SysteMachine Posted January 21, 2017 Author Share Posted January 21, 2017 5 minutes ago, Uan91 said: In oltre il costo dello scambio di statue di maroo per i crediti verrà cancellato. Beh, questa è una revisione dell'economia. Probabilmente, ho sbagliato a scrivere generale, pertanto correggo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dhrekr Posted January 21, 2017 Share Posted January 21, 2017 Meh. Quasi tutte notiziuccie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SysteMachine Posted January 21, 2017 Author Share Posted January 21, 2017 Just now, Dhrekr said: Meh. Quasi tutte notiziuccie. Devo dire, abbastanza scialbo. Mi aspettavo qualcosa di concreto riguardo Limbo. Per il resto, 3/4 dei giocatori avranno sicuramente bestemmiato riguardo le nuove aggiunte nelle incursioni e il nerf della Lecta, che come al solito è bugfix a distanza di.. 4 mesi? 5? Troppa estetica a 'sto giro, comunque. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dhrekr Posted January 22, 2017 Share Posted January 22, 2017 10 hours ago, SysteMachine said: Devo dire, abbastanza scialbo. Mi aspettavo qualcosa di concreto riguardo Limbo. Come se fosse Antani nel rift a destra e a sinistra. Vabbeh, perlomeno, la preview di come funzionera` la bolla dei nullifiers mi pare interessante. In parte perche` sembra possa fare una differenza in gioco, in parte perche` mi piace l'idea che la bolla ora si restringera` negli ambienti con il soffitto basso. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spaccaossi Posted January 22, 2017 Share Posted January 22, 2017 15 hours ago, SysteMachine said: Per il resto, 3/4 dei giocatori avranno sicuramente bestemmiato riguardo le nuove aggiunte nelle incursioni [...] Ah, tanto ormai sappiamo bene che quando una cosa è poco popolare, o fanno power creep nella speranza di renderlo più popolare (vedi i vari buff a categorie di armi, più o meno necessari), oppure, in caso di una meccanica, ti forzano a farla se vuoi certe cose. Basta guardare le Incursioni, quando si sono accorti che molti non le facevano più, ci hanno buttato i Riven, e quindi se li vuoi droppare, sei costretto a farle. Adesso per farti fare le missioni Archwing le mettono nelle Incursioni, così se vuoi farle decentemente, sei costretto a farmare, costruire ed in generale utilizzare l'Archwing. Secondo me è il metodo sbagliato, se la gente non fa Archwing probabilmente non è solamente a causa delle ricompense, ma del fatto che semplicemente ha bisogno ancora di molto lavoro, soprattutto per quanto riguarda l'IA. Diciamocelo, non è divertente affrontare spugne che ti corrono incontro in linea retta o volare in mezzo a ripetitivi condotti di navi corpus. In questo modo la gente forzata a fare Archwing non si convertirà automaticamente ad adoratori di questa modalità, ma probabilmente la odieranno ancora di più, perché saranno costretti a giocarci se vogliono completare le Incursioni, visto che non credo sia un caso di "perla nascosta" quello dell'Archwing. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lele. Posted January 22, 2017 Share Posted January 22, 2017 5 minutes ago, Spaccaossi said: Ah, tanto ormai sappiamo bene che quando una cosa è poco popolare, o fanno power creep nella speranza di renderlo più popolare (vedi i vari buff a categorie di armi, più o meno necessari), oppure, in caso di una meccanica, ti forzano a farla se vuoi certe cose. Basta guardare le Incursioni, quando si sono accorti che molti non le facevano più, ci hanno buttato i Riven, e quindi se li vuoi droppare, sei costretto a farle. Adesso per farti fare le missioni Archwing le mettono nelle Incursioni, così se vuoi farle decentemente, sei costretto a farmare, costruire ed in generale utilizzare l'Archwing. Secondo me è il metodo sbagliato, se la gente non fa Archwing probabilmente non è solamente a causa delle ricompense, ma del fatto che semplicemente ha bisogno ancora di molto lavoro, soprattutto per quanto riguarda l'IA. Diciamocelo, non è divertente affrontare spugne che ti corrono incontro in linea retta o volare in mezzo a ripetitivi condotti di navi corpus. In questo modo la gente forzata a fare Archwing non si convertirà automaticamente ad adoratori di questa modalità, ma probabilmente la odieranno ancora di più, perché saranno costretti a giocarci se vogliono completare le Incursioni, visto che non credo sia un caso di "perla nascosta" quello dell'Archwing. Infatti, vorrei sperare, che lavorino un po' sulla meccanica archwing prima di infilarcele nelle incursioni. L'idea, in sé, non è malvagia ma alla fine si rimane sorpresi scoprendo che a qualcuno piace come modalità. Almeno io, rimango sorpreso. Soprattutto dopo gli ultimi aggiornamenti in cui le modifiche apportate hanno comportato un continuo roteare del POV. Se mettessero una barra che indichi il piano orizzontale, come in un normale simulatore di volo, avrebbero già fatto metà del lavoro. Aldilà di sentirsi come una mosca chiusa in un barattolo di vetro, le osservazioni sulla IA dei nemici e sulla monotonia delle ambientazioni sono sacrosante. Ma, aggiungerei, c'è anche una bella problematica riguardo alla raccolta dei drop, al puntamento dei nemici in modalità corpo a corpo, alla penuria di moduli che ti costringe a buildare ogni arma ed archwing con quasi la medesima configurazione e, non di poco conto, le eterne problematiche di spawn nelle missioni sterminio. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheToolTod Posted January 23, 2017 Share Posted January 23, 2017 Skin di Loki yayyyy :D Splendida anche quella per Saryn :D Non male l'elmo per Inaros, ma continuo a preferire l'Anubis. On 22/1/2017 at 3:40 PM, Masterlele said: Infatti, vorrei sperare, che lavorino un po' sulla meccanica archwing prima di infilarcele nelle incursioni. L'idea, in sé, non è malvagia ma alla fine si rimane sorpresi scoprendo che a qualcuno piace come modalità. Almeno io, rimango sorpreso. Soprattutto dopo gli ultimi aggiornamenti in cui le modifiche apportate hanno comportato un continuo roteare del POV. Se mettessero una barra che indichi il piano orizzontale, come in un normale simulatore di volo, avrebbero già fatto metà del lavoro. L'archwing non mi dispiaceva prima del rework. Sento anche moltissimi nuovi giocatori che non vedono l'ora di provare questa modalità, però poi l'emozione si interrompe quando si trovano con il mal di mare a cercare di capire dove siano i condotti giusti per raggiungere l'obiettivo. Spero vivamente che rivedano questa modalità a "simulatore di volo", fa solo confondere e venire nausea, basterebbe anche tornare al vecchio sistema con qualche ritocco a mio parere. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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