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Alterações em armas


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Oi, eu queria divulgar um pensamento que tive recentemente que envolve a mudança das armas do jogo, nerfs, buffs e versões, também acho importante dizer que não sou um especialista no jogo.

Tigris(inclui versão sancti e prime)-Um nerf no dano bruto da arma(não tenho ideia de um valor exato mas chutaria 5%), pois, é uma arma com um dano muito alto e por mais que esse seja o objetivo da mesma acaba ficando relativamente padronizado as armas usadas em missões high level como as rides, que quase sempre são: alguma versão da tigris, soma prime, synoid simulor, secura penta e mais algumas poucas armas) e acho que um nerf(Não tão grande) no dano bruto da tigris não impediria seu uso porem aumentaria o uso das outras armas nas rides.

Synoid helicor-Eu acho que essa arma necessita de um buff em seus atributos, pois, ela é a versão de sindicato da helicor, então teoricamente seria melhor do que a helicor normal, porem não! Ela é melhor do que a helicor em somente 2 pontos: chance de status e na passiva que envolve canalização(eu pessoalmente não gosto de utilizar minha energia na canalização, principalmente pois quase nunca estou segurando a arma branca, uso mais em emergências de close combat). Então acho que ela deveria ganhar alguns buff em seus atributos.

Attica-Mesmo sabendo que ela não é uma arma feita para missões de nivel muito alto como 80-100 ela tem uma jogabilidade muito divertida alem de ser um dos poucos crosbows do jogo(sim, eu sei que crosbow não é uma categoria de arma), acho que poderiam adicionar uma versão "especial" da Attica: Prime, Prisma, Wraith, bom, alguma versão dela superior a attica normal, que desse para ser usada em missões High Level sem tantas dificuldades.

Silva & Aegis-Não uma mudança muito grande, sómente um aumento do dano de fogo(inicial) de 35 para 50(15 pontos de dano).

Nami solo-Uma redução na chance de status de 25% para 20% e um aumento no dano de corte de 24.5 para 30.

Fang e Fang Prime-Um aumento de dano ou de velocidade de ataque.

Daikyu-É um arco que vejo sendo muito pouco usado, em comparação com as varias versões do cernos e paris, então acho que poderiam ou dar um buff em seus atributos ou criar uma nova versão do mesmo, como Prisma Daikyu.

Basicamente foram essas as armas que pensei que poderiam ter alguma mudança.

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1 hour ago, lightston3 said:

Tigris(inclui versão sancti e prime)-Um nerf no dano bruto da arma(não tenho ideia de um valor exato mas chutaria 5%), pois, é uma arma com um dano muito alto e por mais que esse seja o objetivo da mesma acaba ficando relativamente padronizado as armas usadas em missões high level como as rides, que quase sempre são: alguma versão da tigris, soma prime, synoid simulor, secura penta e mais algumas poucas armas) e acho que um nerf(Não tão grande) no dano bruto da tigris não impediria seu uso porem aumentaria o uso das outras armas nas rides.

Desnecessário, apesar do seu dano alto, o pente pequeno obriga os usuários a recarregarem constantemente com essa arma. Mesmo tendo dano mais alto, é considerada uma arma de Burst, seu dano não é constante o suficiente e pode ser facilmente superada por armas como a Vaykor Hek e lançadores.

1 hour ago, lightston3 said:

Synoid helicor-Eu acho que essa arma necessita de um buff em seus atributos, pois, ela é a versão de sindicato da helicor, então teoricamente seria melhor do que a helicor normal, porem não! Ela é melhor do que a helicor em somente 2 pontos: chance de status e na passiva que envolve canalização(eu pessoalmente não gosto de utilizar minha energia na canalização, principalmente pois quase nunca estou segurando a arma branca, uso mais em emergências de close combat). Então acho que ela deveria ganhar alguns buff em seus atributos.

Diferente da Helicor normal, a Synoid Helicor é uma arma de Status e velocidade de ataque em quanto sua versão normal é uma arma de dano Critico. Ela manteve o beneficio de escanear inimigos abatidos e seu Charge Attack pode gerar clones inimigos que escalam com o nivel de dificuldade da fase. Um clone de Bombard ou Napalm lvl 40+ facilmente dobra o dano que o jogador causa com a arma.

1 hour ago, lightston3 said:

Attica-Mesmo sabendo que ela não é uma arma feita para missões de nivel muito alto como 80-100 ela tem uma jogabilidade muito divertida alem de ser um dos poucos crosbows do jogo(sim, eu sei que crosbow não é uma categoria de arma), acho que poderiam adicionar uma versão "especial" da Attica: Prime, Prisma, Wraith, bom, alguma versão dela superior a attica normal, que desse para ser usada em missões High Level sem tantas dificuldades.

Quem disse que a Attica não é viavel para missões de nivel alto? A Attica foi bufada recentemente, tendo seus status gerais aumentados. É uma arma para build de Critico e como qualquer arma Tenno, pode-se esperar que uma variante Prime deve surgir em breve.

1 hour ago, lightston3 said:

Silva & Aegis-Não uma mudança muito grande, sómente um aumento do dano de fogo(inicial) de 35 para 50(15 pontos de dano).

A Silvia & Aegis foi bufada a poucos meses atras, tendo um efeito passivo adicionado a ela que faz com que absorva o dano elemental quando voce bloqueia e adicione-o ao seu proximo ataque, podendo superar em muito seus +15 de dano. Depois de uma testada!

1 hour ago, lightston3 said:

Nami solo-Uma redução na chance de status de 25% para 20% e um aumento no dano de corte de 24.5 para 30.

Por em quanto acho melhor que fique como esta. Por ser uma arma de Status e Corte, ela é boa para causar sangramento. Em breve a [DE] deve fazer com que seja possível empunhar ao mesmo tempo uma Arma Secundaria única e uma Arma Branca única, sendo assim sera possível você usar a Nami Solo em conjunto com alguma pistola que goste tipo a Lex Prime, Kulstar ou Sonicor.

1 hour ago, lightston3 said:

Fang e Fang Prime-Um aumento de dano ou de velocidade de ataque.

A Fang normal ja é a arma corpo-a-corpo com maior taxa de ataque. Uma vez os devs ate brincaram durante o Stream falando que o Steve mataria eles se aumentassem ainda mais sua velocidade. Em questão das Fangs Normal/Prime, acho que o ideal seria aumentar a taxa de critico delas e não necessariamente o seu dano e velocidade. Tornando ela uma arma de critico ja a tornaria uma arma muito mais viável.

1 hour ago, lightston3 said:

Daikyu-É um arco que vejo sendo muito pouco usado, em comparação com as varias versões do cernos e paris, então acho que poderiam ou dar um buff em seus atributos ou criar uma nova versão do mesmo, como Prisma Daikyu.

A Daikyu é um daqueles conceitos de arma do jogo que não deram muito certo. A idea era criar um arco para disparo de precisão a longa distancia pois suas flechas viajam o dobro da velocidade dos demais arcos e em linha reta mas apesar disso sua taxa de disparo e critico são muito baixas e ela ainda tem um mecanismo que cancela o disparo apos alguns segundos segurando. Espero ver essa arma em uma lista de Rework breve.

Edited by BiancaRoughfin
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2 hours ago, lightston3 said:

Tigris(inclui versão sancti e prime)-Um nerf no dano bruto da arma(não tenho ideia de um valor exato mas chutaria 5%), pois, é uma arma com um dano muito alto e por mais que esse seja o objetivo da mesma acaba ficando relativamente padronizado as armas usadas em missões high level como as rides, que quase sempre são: alguma versão da tigris, soma prime, synoid simulor, secura penta e mais algumas poucas armas) e acho que um nerf(Não tão grande) no dano bruto da tigris não impediria seu uso porem aumentaria o uso das outras armas nas rides.

Nerf em arma Hitscan não né

2 hours ago, lightston3 said:

Fang e Fang Prime-Um aumento de dano ou de velocidade de ataque.

Fang precisa é de mais Status Chance ou Critical Chance

Edited by Crimson-Tenno
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