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Riven mod et syndicats


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Je viens ici pour relever une difficulté un peu absurde sur les conditions aléatoires de déblocage, j'ai un mod riven qui me demande la chose suivante : trouver 13 médaillons de syndicat sans déclencher une seule alarme, ce qui veut dire que si une quelconque alarme est déclenchée, l'objectif retombe à 0 le problème, et ce même en étant invisible en permanence et en tuant un minimum d'ennemis, étant que... 

 

Capture : lorsque la cible nous repère, c'est une alarme

Interception : alarme automatique

défense : alarme automatique

défense mobile : alarme automatique

interception : alarme automatique

survie : alarme automatique

détournement : alarme automatique

sabotage de vaisseau : le sabotage du réacteur déclenche une alarme 

Néant : toutes les missions sont en alarme automatique

édit : les missions infestées sont en alarme automatique, les exterminations en tout cas.

Lorsque je dis alarme automatique, il faut bien comprendre qu'il s'agit d'une alarme scriptée que l'on ne peut pas désactiver, en tout cas c'est ce que me dit la progression de mon mod riven étant donné qu'elle retombe à 0 à chaque fois (j'ai pourtant déjà réussi à le faire progresser à travers plusieurs missions)

 

Concrètement il ne reste que les espionnages, les exterminations et les sabotages sur planètes, quoique je suppose que les sabotages de réacteurs déclencheront aussi une alarme, il ne reste donc que les sabotages de machines grineer.

Bien évidemment il faut aussi prendre en compte qu'il y a obligatoirement avec nous les deux gugusses de syndicat, on peut certes leur demander de rester en place au spawn, mais pour peu qu'un mob vienne les voir au bout d'une minute et aille déclencher l'alarme, ou même, ce qui m'a motivé à faire ce post, que ces deux guignols s'amusent à spawn 2 salles plus loin et ameuter toutes les salles aux alentours, l'alarme est déclenchée au bout de 10 secondes de jeu dont seulement 5 où j'ai eu le temps de bouger.

 

J'aime bien le fait de devoir débloquer les mods avec des défis, mais là c'est tout simplement ridicule...

Edited by Chinome
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Tu peux faire des sabotages, tu récupères les médaillons et tu quittes la partie sans saboter le vaisseau/réacteur. De mémoire, ça marche.

Edit : Quoique j'ai un doute, je sais plus si le mod compte le médaillon au ramassage ou en tant que récompense à la fin de la mission...

Edited by Chewarette
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Normalement l'objectif ne devrait pas revenir à zéro vu que c'est un mods sur plusieurs missions, par contre à voir si le mods ne se met à jour qu'à la fin de la mission ou à chaque ramassage. Si c'est à chaque ramassage la mission n'est pas obligée d'être terminée et dans ce cas pour les médaillons tu peut faire via extermination, defense (mais que la map uranus et avant de déclencher l'arrivée des mobs), inter (idem que la def), sabotage (avant de saboter le réacteur) détournement (avant l'escorte, mais il n'y en a que 2 ou 3 par missions).

 

Donc si il se remet à zéro à chaque alarme c'est qu'il y a un bug, normalement ca devrait-être soit annulé la progression de la mission en court, soit bloqué la progression pour le reste de la mission.

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Non c'est pas un bug, toutes les conditions qui se valent sur plusieurs missions sont fait pour retomber à zéro si tu rates la condition une seule fois.

Par exemple si tu dois infliger le coup fatal sur 6 sentients sans subir de status, et que tu fais trois missions pour avoir tes 6 sentients, même si tu subis un status lors de la troisième ça te remet à zéro. Ce qui est logique puisque tu ne dois conserver la condition pendant l'entièreté du remplissage du riven (même si ça prend trois missions).

Sinon en effet pour trouver des médaillons sans déclencher l'alarme, il y a une partie des missions qui ne sont pas possibles. Mais tu es sûr que c'est "sans déclencher d'alarme" et pas "sans se faire repérer". Car les deux conditions existent et sont complètement différentes. En tout cas il ne me semble pas que les missions Capture déclenchent une alarme.

Edited by GilgaMelchi
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Oui je suis sur que c'ets sans déclencher d'alarme et pas sans se faire repérer.

Pour répondre et lever les doutes : la progression se remet à 0 si on rate et si on leave la progression en cours est conservée, c'est vrai que j'aurais pu le faire comme ça.

Mais Oui je suis sûr pour les captures c'est ça qui m'a bien énervé, j'avais la progression à 8 avant de lancer une mission dans le néant et elle est instantanément retombée à 0, et pour la capture je faisais tout en invisibilité quasi permanente avec loki, j'étais à 3/13, dès que je suis rentré dans la sale de la cible de capture je suis retombé à 0.

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Dans ce cas l'idéal serait faire une défense/interception sur map uranus (dans tes syndicats) pour récup les 8 médaillons, leave la partie sans déclencher l'arrivée des mobs et recommencer pour avoir les 13

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5 hours ago, Chinome said:

Mais Oui je suis sûr pour les captures c'est ça qui m'a bien énervé, j'avais la progression à 8 avant de lancer une mission dans le néant et elle est instantanément retombée à 0, et pour la capture je faisais tout en invisibilité quasi permanente avec loki, j'étais à 3/13, dès que je suis rentré dans la sale de la cible de capture je suis retombé à 0.

Une Capture dans le Néant oui, mais pas nécessairement ailleurs non?

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14 hours ago, GilgaMelchi said:

Une Capture dans le Néant oui, mais pas nécessairement ailleurs non?

Les autres lieux aussi, vu que même en furtif la cible crie qu'il a vu un tenno (ce qui est pas logique quand tu es furtif), du coup ca alerte tout les ennemis (et si tu essaie d'empêcher les ennemis d'activer l'alarme la cible s'échappe).

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On 09/06/2017 at 3:03 PM, mattepas said:

(et si tu essaie d'empêcher les ennemis d'activer l'alarme la cible s'échappe).

C'est même plus vicieux que ça vu que, pour l'objectif "ne pas déclencher d'alarme", le mod riven considère que le fait que la cible crie qu'elle a vu un tenno EST une alarme.

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