Chewarette

PC Member
  • Content count

    638
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

763

About Chewarette

  1. Aujourd'hui le cataclysme inflige un léger dégât quand l'ennemi rentre dans la zone (ou si la zone s'ouvre sur lui). Et c'est tout Ils vont rajouter : - Un stagger (comme sur le Banish actuel) - Une explosion quand le cataclysme termine, avec le même stagger. Ils mentionnent même que l'explosion touchera les ennemis du plan matériel, ce qui signifie que cette zone d'explosion sera probablement plus grande que la taille finale du Cataclysme (sinon ça pourrait pas toucher les ennemis du plan matériel anyway).
  2. Hell yeah, Twin Grakatas fit so well with Mesa's style, I'm using it as well. The only issue is that Mesa's Peacemaker build for Twin Grakatas will make you have... an ultraviolent fast-shooting monstruosity with 2-hour reload time. That's quite a big flaw.
  3. That's a very well known and already reported 2 billion times bug.
  4. It's fine but... Just put some Kuva somewhere else. The limited alerts forcing you to play with annoying gamemode are more a chore than real fun. KUVA FORTRESS ANYONE I have several Rivens that may be interesting as they're for a good-enough weapon, but I don't want to farm this abomination, so I keep all my rivens without reroll and I'm only using one (Lanka, obtained correct stats after 4 tries). With the current state of Kuva farming, I'm happier seeing a Anasa Sculpture than a Riven in Sorties, because I know that even a god-tier Riven will not be of any kind of use for me.
  5. The backflip is to escape Volt's speed. It's a simple roll to get out of the Rift currently
  6. 2- Euh... Le 3 de Limbo est une aoe hein ? Tous les ennemis dans la rift prennent 5x plus de dégâts 4- 12,5m pas énorme ? Lol c'est la taille de la zone autour du cryopod sur Hydron 6- Oui oui théoriquement ça a l'air génial tout ce que tu veux, mais ça aura ses limites. Le temps que tu calcules tout ce que tu veux, tous les ennemis (ou toi) seront morts. Une frame solo de plus.
  7. Bah du coup on verra bien anyway, y'a le temps avant que ça sorte, mais juste 2-3 trucs : 2- Pas d'accord avec le "squishy donc osef qu'elle augmente les dégâts". Banshee augmente aussi les dégâts et est aussi squishy que Limbo, pourtant elle est pas trash tier. Le problème de Limbo c'est qu'il a pas de contrôle qui va avec, mais son 3 peut quand même être relativement dévastateur, le simple fait d'avoir, avec le rework, un mini-stun sur le Cataclysme pourrait suffire à le rendre presque viable le machin (manquerait un peu de vitesse d'incantation hors Talent Naturel). 4- Oui, soit tu joueras plus ou moins intelligemment (comment ? l'otage/agent secret est con comme ses pieds), soit ... tu joueras avec narrow minded maxé pour réduire le range de tous tes spells vu que plus ils sont grands, moins tu pourras gérer quoi que ce soit. Encore plus vrai dans une map type galion Grineer Cataclysme énorme = plein d'ennemis dedans Cataclysme énorme = Stasis difficilement utilisable avec le cap Grosse range = les ennemis qui sortent sous débuff du 3 vont te pop encore plus de "mini-gros cataclysmes", donc trop de dangers potentiels pour Limbo 6- Exactement mon problème : "tu fait gaffe a ne pas avoir trop d'ennemis dans le rift". Donc autant jouer le Limbo maintenant qui fait 2-3-1-repeat. Tu te rift, tu actives ton surge, et tu banish / kill les mobs 1 par 1. Ça sera dans tous les cas trop lent. Pour moi les mini-cataclysmes sont une idée atroce. Un ennemi qui sort de la rift et va te poser une bulle sur un bombard que t'as pas vu = témor. Cool
  8. Even in that case. You're fighting against Grineers ? At a high-enough level in a squad, you'll have several Heavy Gunner around. They shoot like, a lot of bullets. Just add anyone with a Soma or anything alike and your rift will very, very quickly be overwhelmed and insta-lock you as soon as you use your Stasis. As I'm re-reading myself I have to ask something, as I didn't follow the complete devstream so I may have missed something : will bullets shot from outside the rift towards you be stopped by Stasis as well ? Or only projectiles that are fired from within ? What I don't really like with this rework is that it seems we will have to reduce our range in order to have the least annoying toolset (smaller AoE on banish, smaller Cataclysm/Stasis, smaller mini-Cataclysm to reduce the annoyance). Not by gameplay choice but because the design of his set will force you to.
  9. Hell yeah, I was thinking of something like some graphic disruption, either on Limbo, on the HUD or on the frozen enemies to show that the whole thing becomes unstable (same kind of graphic disruptions we have in TSD and TWW quests). But I think their 2 has to be changed anyway. It cannot stay in a way that hitting the cap would silence you for XX seconds. That's a death sentence to Limbo (and a death sentence for our fun). They should make all the enemies inside the Rift take huge damage, Limbo being kicked out of the rift with a half-second stagger, just to show that the plane kinda exploded or something like that if they want to stick with their "cap". Yeah, and what about one enemy deciding to die on a console ? We have to deal with a 20-second mini-Cataclysm over the console preventing us to hack it without any way to get rid of it ? And what about the major annoyance in Excavation missions with mini-Cataclysms everywhere ? Anyway, did the Rift Surge have to be changed ? Its damage boost is completely fine, completely changing it to an uncontrollable feature seems really, really bad.
  10. I personally have a problem with the Health Orbs spawning on enemies killed by Oberon's 4. That's like way too hard and random to kill anyone with this in high-level missions. I'd rather have the "Health-Orb drop" on enemies killed in his Hallowed Ground. I find it difficult to stay alive with him with the tanky build (with health conversion) because of this, so I stick to the "full efficiency full range mash 4 as hard as you can dood" gameplay.
  11. 1- Bien ce que je pensais, autant dire que sur une mission où on doit aller d'un point A à un point B, on risque de mourir 36 fois entretemps parce qu'on va sans cesse passer d'un plan à l'autre. Ou alors on y va en marchant (dans ce cas autant rester afk et laisser les autres faire le taff). J'aime pas. 2- Le 3 actuel sert à quintupler tes dégâts. J'oserai pas dire que c'est inutile. Au contraire, le Limbo actuel avec son passif de rift (rechargement, incantations, énergie) + le 3 donne un sacré boost. Son problème c'était la survivabilité dans la rift elle-même. Avec le rework ils ajoutent un ptit stun sur le Cataclysme et c'est très bien. Mais le surge devrait rester comme il est, leur nouveau truc du déferlement dimensionnel a l'air absolument ingérable. 3- Oui, aujourd'hui si tu veux hack tu sors de la rift ou tu dégages ton cataclysme. Avec une "mini-rift" générée par le déferlement, si elle pop sur la console et qu'elle dure 20 secondes, ben tu peux pas hack pendant 20 secondes. Et t'es content. Bref, j'attendrai de voir la version finale. Je suis pas ultra enchanté par ce rework pour l'instant. Mais selon moi il faut : - Un toggle mono/multi pour le banish (pas mal de mecs ont déjà proposé un hold-1 et un appui court pour différencier l'aoe du mono. Le Limbo rework ne mentionne pas de up de survivabilité, il reste une grosse quiche sur pattes, alors une AoE incontrôlée non merci. - Un visuel pour savoir si on est proche de la surcharge de la Stase. J'ose espérer qu'on aura un chiffre un jour (5? 5000?), alors si on a pas de visuel ou d'indication pour savoir si on est proche ou pas, on risque de se retrouver "silence" trop régulièrement, et au final on n'utilisera jamais le 2 parce que le backslash est juste hyper violent - Limbo sans pouvoirs c'est un peu une Mag sans énergie entourée de Detron crewman niveau 100. - Autre chose pour le 3. Non sérieux, les trucs incontrôlés sur une Warframe comme Limbo c'est juste de la major annoyance.Tu vas juste foutre des mini-Cataclysmes partout sur lesquels ton influence sera très limitée et qui vont juste être ultra chiants (j'te raconte pas les excavations).
  12. J'ai pas trop capté, c'est quoi qui déclenche le passage d'un plan à l'autre sur le Limbo... ? Ça m'a l'air très moyen ce rework. Priver Limbo de toute sa panoplie de spells si par malheur il y a trop de trucs bloqués temporellement (ce qui sera le cas) est trop négatif. Ce rework va faire basculer Limbo du "Jamais utilisé" au "Rhino fait mieux", un peu dans la même catégorie qu'Oberon au final. Y'a des idées intéressantes mais pas assez développé ou avec trop de backslashes : les ennemis qui pop des mini cataclysmes avec le 3 ? Super, on peut plus hack certaines consoles. Le banish AoE ? On est censé protéger l'otage des sorties défense comment si on banish aussi toute la populace autour ? J'aime bien l'outil pour les captures d'écran cela dit !
  13. J'suis toujours pas sûr de savoir ce que je suis censé faire de celui-là !
  14. Do we really want to have 100% straightforward content without any subtelty ?
  15. I'm nearly sure that their Steam contract brings more money to DE than the Plat Tennogen solution