Jump to content

Warframe Update 22: Eidolon Ovaları


UcanDomates
 Share

Recommended Posts

Warframe Update 22: Eidolon Ovaları

keyArtV3.png

Dört gözle beklenen Eidolon Ovaları güncellemesi sizlerle!

Bugüne kadar ki en büyük güncellememiz, Eidolon Ovaları sonunda geldi! Öncelikle, bu yazıyı okuduğunuz için teşekkürler!

Warframe'de yeniyseniz - selamlar! Birkaç yıldır olan serüvenimizin en ilginç vaktinde aramıza katıldınız. Umuyoruz ki biraz daha bizlere eşlik edip bu küçük uzay-ninjası topluluğumuzdan biri olmaya devam edersiniz. Cetus ve beraberinde gelen açık arazisi, Eidolon Ovaları, Dünya üzerindeki olan çalışmamızda bu deneyimi olabildiğince erken edinebilmeniz için çok önceden listemizde vardı!

Eğer bir Founder - Gelişmiş bir oyuncu - Prime Access destekçisi iseniz, lütfen bilin ki bu çılgın güncelleme sizler sayenizde mümkün olabildi. Bu güncelleme sizlere adandı.

Eidolon Ovaları, beraberinde getirdiği geniş arazisi ve yepyeni dinamik oyun sistemi ile birlikte, Warframe'in sürekli gelişen bir oyun olduğunu destekliyor. Bizlerin sürekli amaçladığı: hem yapımcıları hemde oyuncuları zorlayan, yaşayan bir oyun yaratmaktır. Etrafında geliştiği bu inanılmaz topluluktan güç alan bir oyun yaratmak bizim tek hedefimiz.

Rast gele, Tenno!

SEVGİLERLE,

WARFRAME EKİBİ :community:

Cetus’un & Eidolon Ovalarının nasıl işlediğine dair bazı kısa ipuçları sizlerle!

Eidolon Ovaları ve Cetus sabit bir Gece/Gündüz döngüsüne sahiptir. Güneşin doğup batmasıyla, farklı oynanış sistemleri uygulamaya konur! Detaylar aşağıdaki gibidir:

  • Gündüz döngüsü 100 dakikadan oluşur
  • Gece döngüsü 50 dakikadan oluşur.
  • Tam döngü 150 dakikadır (Gündüz + Gece).
  • Cetus’daki Konzu’dan GÖREV alabilirsiniz - bu görevler sizin mevkinizi arttırır ve sizlere ödül kazandırır. Bunu GECE yada GÜNDÜZ uygulayabilirsiniz!
  • BASKINLAR Cetus’dan ayrılmadan önce bir görev seçmezseniz karşınıza çıkabilecek rastgele etkinliklerdir. Bunlar yalnızca GÜNDÜZ olur!
  • GECE TERALYST AVI ile karşılaşabilirsiniz.
  • Cetus’daki Ostron tüccarları her zaman erişime açıktır!

Bu güncelleme notu, güncellemeyi açıklayan yaklaşık 25 sayfadan oluşuyor. Eidolon Ovaları bütün Tenno’lar için yeni bir içerik - zamanınızı ayırın ve bu yeni sistemi çözmenin keyfini çıkarın.

Bu güncelleme notunu olabildiğince temiz tutmak için, ana kategori olarak iki parçada güncellemeyi inceleyeceğiz:

CETUS & QUILL’LER & OSTRONLAR - Koloni ve Koloni halkı.

&

THE PLAINS OF EIDOLON - Açık arazi.

CETUS & OSTRONLAR!

POE_Cetus.jpg

Yaptığı işi ince eleyip sık dokuyan tüccarlardan, seyyar satıcılardan, ve kazazedelerden oluşan bir grup olan Ostron’lar Cetus’u kendi yuvaları olarak görüyor. Şehir hem onları koruyan, hemde besleyen bir Orokin Kulesinin yakınlarında kurulu. Altına karşı kan, kana karşılık altın.

Cetus halkından ödüller almanız için sizden Mevki puanı istenir. Günlük Mevki limiti diğer sendikalarınki gibi çalışıyor, ve bu limiti Profilinizden kontrol edebilirsiniz!

Cetus’ta vakit geçirdikçe, bir çok kendine has halk insanları ile karşılaşacaksınız. Sesleniş ve yanıtlarını iyi dinleyin, çünkü her bir karşılaşma farklı bir hikaye demektir:

Balıkçı mızrakları ve yemler - Balıkçı Hai-Luk

Balıkçılık! Mızraklar, yemler, ve bir yaşam dolusu bilgi! Balıkçı Hai-Luk, hizmetinizde!

Madencilik - Yaşlı adam Suumbaat

Yaşlı adam Suumbaat’ın Ovalardan zenginlik çıkarmanıza yardım etmesine izin verin! Bütün madencilik ihtiyaçlarınız burda!

Maskeler - Nakak

Ivır zıvırlar ve gariplikler!

  • Ayrıca FOSFOR’lar da Nakak’dan satın alınabilir! Fosforlar konumunuzu sinyal vermekten fazlasını yapar - (Teçhizat tekerinizde kuşanmış iken) bu fişekleri gökyüzüne salın ve aktifken XP mesafesini arttırın!

Hayvanlar - Usta Teasonai

Benzersiz Kubrow & Kavat tasarım kitleri ve Çıkarma gemisi dekorasyonları! Bir avcı hayvanıyla gurur duymalıdır.

Görev sağlayıcı - Konzu

Silah yada kılıçlar ile ustamısın? Cetus’un sana ihtiyacı var.

Zaw Silah üretimi (Modüler Silahlar) - Hok'un Örsü

Cetus_WeaponCrafting2.jpg

Uzun bir süredir size ideal bir kılıcın hayalini kurdunuz! Artık buna son, Usta zanaatkar Hok’un örsünde hayalleriniz gerçeğe dönüşüyor. Yaratıcılığınızı konuşturun!

Hok bir çok servis sunar ve ‘Zaw’ denen modüler yakın dövüş silahlarına olanak sağlar. Cetus sayesinde size özel bir Zaw yaratabilirsiniz! Hok’un Diğer Servislerine göz atıp nasıl Zaw silahınızı (ve diğer yakın dövüş silahlarınızı) size özel yapabileceğinizi bulun!

Exodia’lar Zawlar için kullanılan yeni bir geliştirme yöntemidir - Arcane’lere benzer bir biçimde çalışırlar ve Ostron’lulardan gerekli teknikleri öğrenebilirsiniz. Zaw’ınızı Exodia ile güçlendirmek için atölyenizden Arcane ile ilgili olan yeri seçmeniz gerekir.

CETUS:

Cetus’ta kullanmak üzere yeni bir Mevki bulunmaktadır. Cetus’da 5 adet rütbe bulunmakta.

  1. Gezgin
  2. Ziyaretçi
  3. Güvenilir
  4. Surah
  5. Bizden birisi

QUİLL’ER: Eidolon Avcılığı & Focus 2.0

The War Within görevini bitirenler için Mevki kazanabileceğin yeni ve gizemli bir grup!

Quill’ler ile kazanabileceğiniz Mevki sınırı Cetus Mevki sınırından ayrıdır.

5 adet rütbe bulunmakta.

  1. Tane
  2. Gözlemci
  3. Bağlı
  4. Enstrüman
  5. Mimar

EİDOLON OVALARI

Eidolon Ovaları Ostron’ların şimdilerde Ev dedikleri eski Orokin Kulesini yıkmaya çalışan Sentientlerin savaş alanı. Sentientler başarısız oldu ve arkalarında koca bir ova dolusu mezar bırakarak öldü. Eidolonlar olarak bilinen Spectral Sentientler antik savaşı atlattılar. Her gece suların içinden yükselir ve ovalarda kaybettikleri şeyleri ararlar. Küçük, ölümcül Sentientler de geceleri ovalarda ortaya çıkar ve Eidolon’ları korurlar. Sabaha karşı, hepsi gözden kaybolur ve tekrar görünmek için geceyi beklerler.

Grineerlar Ovalarda, Antik Savaşın kalıntılarını kazmak için kazı istasyonları ve yerleşkeler organize ettiler. Gün ışığında Grineerlerle savaşıp üslerini temizle, fakat Grineerlar tehlikeyi gördükleri anda destek kuvvetleri çağırırlar bu yüzden hızlı ol. Ovalarda daha derinlere gittikçe daha sert Grineer kuvvetleriyle karşılaşırsın. Gece çöktüğünde ise bazı Grineerlar kamplarına geri çekilirler ve yerleşkelerini destekleyip silahlarını tamir ederken beklemeye başlarlar.

Ovalarda ilerlemeni kaydetmenin bir çok yolu var- ve çoğu otomatik!

  1. Cetus’e geri dönüp geçitlerden geçersen, görevin ve bütün ilerlemen kaydedilir.
  2. Tahliye Gemine ESC tuşunu kullanarak geri dönersen,
  3. Ödülleri veya Baskınlar tamamlandığında bütün ilerleme kaydedilir.
  4. Balıkçılık, Madencilik veya harcanılabilir eşyaları kullanırsan bu içeriğin otomatik kaydolmasını sağlarsın. (yakalanan balıklar, çıkarılan mineraller, harcanılabilir eşyaların kullanılması)

Eidolon Ovalalarının size sunduğu şeyler şunlar;

Mızrak-balıkçılığı!

POE_FishingMining_22.jpg

Nehirlerde ve Akarsularda balık tuttukça Ovaları tecrübe et. Ovalarda bir çok balık türünü yakala ve Cetus’a geri getir. Şunları Yakalayabilirsin:

  • Mawfish
  • Yogwun
  • Charc Eeel
  • Tralok
  • Mortus Lungfish
  • Sharrac
  • Murkray
  • Norg
  • Cuthol
  • Glappid
  • Khut-Khut
  • Karkina
  • Goopola

Ovaların balıkları Ostronlar tarafından çok sevilir çünkü beslenmelerine yardımcı olmanın yanısıra kaynak temin ederler.

Kaynaklar ve Mevki puanlarıyla Balık Mızrakları almak için Cetus’de balıkçı Hai-Luk’u ziyaret et. Balık Mızrakları için 3 adet tekrar kullanılabilir mızrak kalıbı var. Her birisi belirli balık türlerini yakalamak için özelleştirildi. Hepsi satın alınılabilir.

  • Lanzo - Bu mızrağın üzerindeki keskin uçlar daha pürüzsüz derili balıkların yakalanmasını kolaylaştırır.
  • Tulok - Bu balıkçılık mızrağının ince ve keskin bir kesici ucu vardır ve doğal zırhlı balıkların yakalanmasını kolaylaştırır.
  • Peram - Bu balıkçılık mızrağının birçok kesin ucu olması onun daha çok pullu olan balıklara saplanmasını kolaylaştırır.

Ayrıca Hai-Luk balıkçılık çalışmalarınıza yardımcı olmak için 4 adet farklı Yem Kalıbı öneriyor. Bu yemleri fileto balıklardan ve ovalardan topladığınız kaynaklardan kullanarak yapabilirsiniz.

Mızrak-Balıkçılığı nasıl yapılır:

  • Ovalara çıkmadan önce Arsenalinizde Teçhizat Çarkına seçtiğiniz mızrağı takın.
  • Bir su kaynağı bulun, Teçhizat Çarkını açın(ya da atamış olduğunuz kısayol tuşunu kullanın) ve balıkçılık moduna geçmek için mızrağınızı seçin.
  • Mızrakla nişan alma ve fırlatma mekanikleri diğer Mızrak tipi silahlarla aynı şekilde çalışır.
  • Bilinmeyen balığa doğru nişan alın ve mızrağınızı makaranıza denk gelebilecek yere fırlatın. Şansınıza bir balık yakalayabilirsiniz!
  • Alternatif ateş etme butonu ile Yeminizi kullanabilirsiniz.

Madencilik!

Cetus’de Yaşlı Adam Suumbat’ı ziyaret ederek, bir Kesici elde edebilir, bununla Ovalardaki kayaları kazabilirsin. Üç adet tekrar kullanılabilir Kesici kalıbı mevkii puanı karşılığında satın alınılabilir.  

  • Nosam Kesicisi - Taşlardan cevher ve değerli taşları çıkarmak için kullanılan standart ekipman.
  • Odaklanmış Nosam Kesicisi - Nosam Kesicisin rekalibre edilmiş versiyonu.
  • Gelişmiş Nosam Kesicisi - Sibernetiklerle geliştirilmiş bir kesici. Kullanıldığından Eidolon Değerli taşlarını çıkarma şansı vardır.

Kesici için kalıbını elde ettikten sonra atölyende onu birleştirip ovalara çık. Eski savaş zamanında olanlar Ovalara bir takım enerji izleri bıraktı. Ve bu da yeryüzünün yapısını erozyona uğrattı. Kendi taş yapısı da dahil!

Sonuç olarak, yüzeye vurmuş taşlardan daha tuhaf ve ilginç tortuları çıkartarak daha tuhaf ve ilginç ödülleri elde edebilirsin. Bu sistemle beraber ‘Arcane Mücevherleri‘ de kullanıma açılacak. Sen bir tortu bulduğunda, ve kazı lazerin yanında ise, basitçe etrafında gördüğün şeklin üzerinden lazerinle geçip ödülünü çıkart!

Değerli Taşlar:

  • Tear Asurite
  • Marquise Veridos
  • Star Crimzian
  • Radian Sentrium
  • Heart Nyth

Madenler:

  • Auroxium Alaşımı
  • Fersteel Alaşımı
  • Coprite Alaşımı
  • Pyrotic Alaşımı

Gökyüzünde Archwing!

POE_AirBattle.jpg

Archwingini çağırıp şunları yapabilirsin: açık arazinin üzerinde uç, havadan Grineer düşmanlarını belirle ve onlarla savaş, ve bu güzel manzarayı tecrübe et. Mobilite, arazide uçuş daha kolay olsun ve düşmanlarla daha kolay çarpışın diye kolaylaştırıldı. Gökyüzü Archwing versiyonunun güç ve hız bakımından dengelenmiş olduğunu unutmayın.

Gökyüzü Archwing’ini nasıl aktive ederim:

  • Marketten ya da Dojodaki Tenno Labdan Gökyüzü Archwing aktive etme segmentini alın!
  • Aktive Ediciyi atölyede yapıp Teçhizat Çarkına koyun!
  • Eidolon Ovalarına giriş yapın!
  • Gökyüzü Archwing’ini Teçhizat menüsünden çağırın!

Baskınlar!

Eidolon Ovalarında boş zamanlarında gezinirken Lotus seni aniden ‘BASKINLAR’ denen yerlere yönlendirir. Bunlar rastgele görevlerdir.

Ganimetler!

Cetus’da Konzu sizi bir liste dolusu Ganimet ile karşılayacak. Listede düşman seviyesi ve ödül havuzu ile ayarlanan 5 farklı zorlukta Ganimet görevi var! Bu Ganimetler dönüşümlü olarak rotasyona giriyor.

Yeni Mod Setleri!

Artık elde edebileceğiniz üç yeni Mod Seti var! Her bir set 3 dövüş çeşidinden birine odaklanır: yetenek kullanımı (Augur), silahçılık (Vigilante) ve yakın dövüş (Gladiator). Bu Modların Güç değerleri Mod Düzeyine bağlı olarak artar ve aynı Mod setinden olan Modlarla kuşanıldığında ek değerler sağlarlar.

Augur Mod Seti:

  • Augur Message (Warframe)
  • Augur Accord (Warframe)
  • Augur Reach (Warframe)
  • Augur Secrets (Warframe)
  • Augur Pact (İkincil silah)
  • Augur Seeker (İkincil silah)

Vigilante Mod Seti:

  • Vigilante Pursuit (Warframe)
  • Vigilante Vigor (Warframe)
  • Vigilante Supplies (Birincil silah)
  • Vigilante Armaments (Birincil silah)
  • Vigilante Offense (Birincil silah)
  • Vigilante Fervor (Birincil silah)

Gladiator Mod Seti:

  • Gladiator Aegis (Warframe)
  • Gladiator Resolve (Warframe)
  • Gladiator Finesse (Warframe)
  • Gladiator Might (Yakın dövüş)
  • Gladiator Vice (Yakın dövüş)
  • Gladiator Rush (Yakın dövüş)

Bu Modlar Ganimet ödülü olarak size Konzu tarafından verilebilir, ya da ovalardaki Suikast görevlerindeki Komutanlardan düşebilir.

Yeni Modlar!

Kinetic Diversion (Archwing)

Sağlığa verilen zararın %40 ı Enerjiye dönüştürülür.

Spring-Loaded Blade (Yakın dövüş)

Bir statü etkisinde 24 saniye boyunca %30 menzil artışı

Target Acquired (Keskin Nişancı Tüfekleri)

Kafadan isabetlere ek %60 hasar.

Bu modlar baskınlardan düşerler.

Eidolon Avı!

POE_Eidolon.jpg

Karanlık çökünce yalnızca en cesur Grineer’lar ovalarda kendini belli eder. Peşine düştüğün Eidolon, Ovaları dolaşmak için dışarı çıkar fakat bu yaratık şu anki Warframe halinden etkilenmiyor gibi gözüküyor.

Belkide QUILL'LER ile konuşarak onları nasıl haklayacağını öğrenebilirsin!

Grineer 'TUSK' Düşmanları!

POE_Grineers1.jpg

Grineerların yeni bir görüntüsü, yeni silahları ve yeni sesleri var! Grineer TUSK’larıyla mücadele etmeye hazır ol! Yepyeni silah çeşitleri, gelişmiş hava ve kara ekipmanları ve yanında uyumlu olsun diye yeni klonlanmış ve daha tehditkar bir sesleri var! Dikkatli ol Tenno!

Yeni Kaynaklar!

Ovalarda dolaşırken göreceğiniz tek şey yeni düşmanlar ve yaratıklar değil! Cetusluların çok aradığı yeni kaynaklarla da karşılaşacaksınız. Fakat onları ararken zamanınızı dikkatli kullanın, çünkü geceleri kaynaklar değişebilir….

  • Nistlepod
  • Iradite
  • Grokdrul
  • Maprico
  • Cetus Wisp
  • & daha fazlası!

Mağaralar!

Ovaların tepelerinde ve yamaçlarında çok dolaşacak yer olsa da, gizlenmiş mağaralar da var..

“Cam Balık” Hatıra Parçaları

Her koloninin bir hikayesi vardır. Toprağın Karısı ve Denizin Kocası’nın hikayesini anlatan Ostron halk destanını oluşturun!

Yeni Başarımlar!

Yukarılardan: Archwing kullanırken 100 kara düşmanını öldürün.

Usta Balıkçı: 10 tane balık tutun.

Alevde Dövülmüş: İlk Zaw’ınızı yapın!

Halkın Kahramanı: Ostron’ların verdiği 10 Ganimet görevini tamamlayın.

Şafağın İlk Işıklarında: Bir geceyi Ovalarda geçirip hayatta kalın.

Maratoncu: Ovalarda 100,000 metre yol katedin.

Keskin Nişancı: 100 metre ötedeki bir düşmanı öldürün.

Mezar Yağmacısı: Bütün mağaraları keşfedin.

Böcek İlaçlaması: 100 adet kara hayvanını öldürün.

Madenci Ovaları: 100 kere maden çıkartın.

Gün Işığı Çizikleri: Ovalardayken 500 metre kayın.

Yeni Warframe:Gara! ve Yeni Quest!

SAYA'S VIGIL QUEST'İ

Telsiz konuşmaları, yıllar önce kaybolmuş bir Eidolon araştırmacısının izlerinin Grineer tarafından bulunduğunu ima ediyor. Bir keşfe çok yaklaşmışken bütün araştırmasını ovalarda saklanmış sandıklarda gizledi. En yakın dostu Konzu, yas tutan dul karısı Saya’nın dikkatsiz bir işe kalkışmasından korkuyor.

Cetus’daki Konzu’yu ziyaret et ve Onkko ile araştırması hakkında daha çok şey öğren.

Unutmayınız ki bu yeni başlayanlar için yapılmış bir quest. Tecrübeli Tenno’ların hiç zorlanmamasını bekliyoruz. Eğer tecrübeliyseniz, hikayenin tadını çıkarın! Eğer questi bitirdiğiniz anda zaten gara’ya sahipseniz bir Pompalı Tüfek Riven’i sizin olacaktır!

Lotus’un yeni cam temalı savaşçısıyla düşmanlarını parçalayın!

Gara’nın parçaları Ganimet ödülleri içerisindedir. Ana planı için ilgili questi bitirmeniz yeterlidir.

SHATTERED LASH

Düşmanlarınızı cam kırıkları ile parçalayın veya basılı tutarak kavisli saldırı yapın.

SPLINTER STORM

Gara’nın zırhı düşmanları kesip geçen silahlarını devre dışı bırakan ufak cam parçacıklarına ayrılır. Temasa geçen takım arkadaşları saldırılara karşı kuvvetlendirilir.

SPECTRORAGE

Düşmanları bir ayna çemberine alarak onları kendi yansımalarına saldırmaya zorlayın. Yok edilen aynalar kendisine saldıran düşmana hasar verir, ayna çemberinin yok edilmesi de aynı hasar etkisine sahiptir.

MASS VITRIFY

Genişleyerek büyüyen ve içine aldığı düşmanları kristalize eden erimiş bir cam halkası yaratın. Genişleme tamamlandığında halka sertleşerek mermileri engeller. Shattered Lash kullanarak halkayı parçalayın ve çevrenize bıçak gibi keskin cam parçaları gönderin.

Gara’nın favori silahları ve yeni özelleştirme seçenekleri!

ASTILLA

Weapon_GlassGun.jpg

Düşmanlarınızı, isabet ettiğinde dağılan camdan saçmalar ile parçalayın. Gara’nın temsili silahıdır. Kalıbını markette bulabilirsiniz!

FUSILAI

Weapon_GlassKunai.jpg

Gara’nın temsili olan bu camdan bıçaklar ile düşmanlarını sessiz bir şekilde yok et. Kalıbını markette bulabilirsiniz!

VOLNUS

Weapon_GlassAxe.jpg

Bu çevik, hafif cam çekiçle parçalayıp sakatlayın. Gara’nın temsili yakın dövüş silahı. Kalıbını markette bulabilirsiniz!

GARA VIRAGO MİĞFERİ

Gara için özel tasarlanmış bir alternatif miğfer.

HYALUS SYANDANA

Gara’nın temsili syandana’sı.

Mag Deluxe

MAG PNEUMA KOLEKSİYONU

MagSkin_3.jpg

Bu temsili eşyalarla Mag’e yeni bir tarz getirin. Mag Pneuma derisi, Maruta Tonfa derisi ve Vasa syandana ile birlikte gelir.

MAG PNEUMA DERİSİ

Yeni, cesur formuyla Mag’e yeni bir hayat verin.

MARUTA TONFA DERİSİ

Mag Pneuma’nın temsili Tonfa derisi.

VASA SYANDANA

Mag Pneuma’nun temsili syandanası.

Yeni Grineer Silahları!

ARGONAK

Weapon_GrineerDMR.jpg

Uzaktaki düşmanları bu Grineer tüfeğinin gelişmiş lazer sistemiyle konumlarını belirleyerek vurun. Hem yarı otomatik hem tam otomatik modunda ölümcül bir silah. Argonak’ı araştırmak için Dojo’nuzu ziyaret edin.

KROHKUR

Weapon_GrineerBlade.jpg

Bu kancalı bıçak, kritik vuruşları ustaca vuracak kadar yetenekli olanları ödüllendirecektir. Planını markette bulabilirsiniz!

DUAL KROHKUR

Savaş alanında katliam yapmak her elinde bir Krohkur kılıcı ile çok kolay olur.

4 Yeni Stance!

Bu stance’ler Ganimet ödülü olarak yada Ovalardaki düşmanlardan elde edinilebilir.

Swooping Falcon (Tek kılıç)

- Dönerek sıçramalar içeren seri kesikler.

Carving Mantis (Çift kılıç)

- Momentumunu ileriye doğru iten güçlü kesikler ve saplama saldırıları.

Twirling Spire (Kargılar)

- Bir dizi geniş çaplı saldırılar ve keskin vuruşlar.

Stinging Thorn (Hançer)

- Güçlü saplamalar ve kesikler.

Yeni 'Arcane' Geliştirmeleri:

Atölye’nin, edindiğiniz zaman gözüken ‘Arcane’ sekmesinde çeşitli ekipmanlar için yeni Geliştirmeler ekledik!

Magus, Operatör zırhını geliştirmek için kullanılır.

Virtuos, Operatör Amp’lerinizi geliştirmek için kullanılır.

Exodia, Zaw (Modüler Yakın Dövüş) silahlarını geliştirmek için kullanılır.

Bu yeni Geliştirmeleri öğrenmek için Ostron Tüccarlarınızı ziyaret edin!

Fokus 2.0.

  Focus2_2.jpg

Fokus demek Spoiler demektir - Second Dream’i tamamlamadıysanız okumayı burada kesiniz! Fokus’un ilk versiyonunu yayınladığımızdan beri neredeyse iki yıl geçti. Fokus, ‘The Second Dream’i tamamladığınızda açılan bir sistem olarak gelir. Lotus’un sorduğu bir dizi sorudan sonra, siz (Operatör) Fokus puanı kazanırken bir yandan pasifleri açtığınız maceranıza Fokus Okulunuzu seçerek başladınız. Ardından The War Within geldi, böylelikle Kuva kazanmanızda ve Questlerde katılım göstermenizde işinize yarayacak birkaç yeni yetenek beraberinde geldi. Bu yeniliğin amacı, Fokus sistemini Warframe’leri geliştirmekten çok, Operatörü çatışma temalı hale getirmekti. Bu demektir ki Fokus 2.0 başlığı altında Pasif ve Aktif yetenekler arasında bir denge söz konusu olacaktır. Kazandığınız bütün Fokus puanları ve yerleştirilmiş Lensleriniz hakkında bilgiler aşağıdaki gibidir.

  1. Bütün yerleştirilen Lensler çıkartılıp envanterinize geri eklendi. Onları tekrar yerleştirmeden önce yeni sistemi çalışmak için kendinize biraz zaman ayırın.
  2. Bütün harcanan Fokus Puanları tekrar kullanılabilsin diye geri iade edildi.
  3. Fokus Lensleri (%1.25 XP dönüşümü), Büyük Fokus Lensleri (%1.75 XP dönüşümü) vardır, ve şimdi (ismi kalıcı olmayan) Eidolon/Ostron Lensleri (%2.25 XP dönüşümü) son kategorinin yerini alıyor---üretimi için birden fazla Büyük Lens gerektirir---Eidolon Ovalarındaki Ödül Sistemiyle elde edilir.
  • Günlük Fokus limiti 100,000’den 250,000’e çıkarıldı.
  • Focus Orb’ları x6 yerine x8 kat daha fazla Focus verecek.

Şimdi Pasifler, Okullar, ve Aktifler hakkında konuşabiliriz.

Eski sürümde Aktif yetenekler Operatörde 100HP olmasını sağlıyordu.Fokus 2.0 sürümündeki Aktif ve Pasiflerin amacı, Operatörün hayatta kalma süresini arttırmak ve Çatışmaya, yeni eklenen Operatör ekipmanları ile yaklaşmanızı kolaylaştırmaktır. Sadece bazı durumlarda bu özellik gerekecektir ve oyun büyüdükçe ve geri bildirimler arttıkça buna uyum sağlayacağız.

Fokus Okullarının kendilerine gelecek olursak, eski sistemdeki ağaçları kaldırıp yerine tamamen yeni bir yetenek ağacı çizdik. Aynı zamanda farklı ağaçlardan yetenek kullanabilmeniz için çapraz-Fokus bölgeleri de getirdik!

Fokus ağaçlarının bir çok getirileri Operatör modunun açılması yada yeteneklerin (Void Dash, Void Blast, Void Mode) kullanılmasıyla belli olur.

Fokus puanlarını daha çok yeteneklere harcayabilmeniz adına, Kapasite için gerekli puanı büyük ölçüde azalttık.

 

Naramon:

Naramon keşfedilecek 10 Bölmeye sahip!

Affinity Spike: Yakın Dövüş öldürmeleri fazladan EXP verir!

Power Spike: Yakın Dövüş Kombo Sayacı artık bir süre içerisinde yavaşça tükenir.

Mind Step: Operatör’ün hareket hızını arttırır!

Disorienting Blast: Void Blast artık düşmanları şaşırtma şansına sahiptir.

Disarming Blast: Void Blast ile vurulan düşmanlar %10 şansla silasız kalır.

Executing Dash: Void Dash artık düşmanları havaya fırlatmaz, bunun yerine bitirici vuruşa açar ve bitirici vuruş hasarını arttırır.

Surging Dash: Dash sırasında bir dalga oluşturur, Operatör’ün etrafındaki alana hasar verir.

Void Stalker: Void Modu Yakın dövüş silahlarının Kritik Şansını arttırır, Operatör Void Modundan ayrıldığında zamanla bu artış tükenir.

Void Hunter: Void Modu düşmanları duvar arkasından gösterir, Operatör Void Modundan ayrıldığında zamanla bu etki tükenir.

Zenurik:

Zenurik keşfedilecek 10 yeni Bölmeye sahip!

Energy Pulse: Enerji küreleri zaman içerisinde fazladan enerji sağlar!

Void Static: Void Modu belirli bir menzilde saniye başı belirli bir hasar veren enerji dalgaları yayar ve fazladan enerji harcar.

Void Singularity: Void Modu mesafedeki düşmanları Operatör’e doğru çeker, ve ilave saniye başına enerji harcar.

Energizing Dash: Void Dash kısa süreliğine bir enerji küresi oluşturur. Küreden geçen yoldaşlar belli bir süre saniye başında enerji kazanır.

Lightning Dash: Void Dash’ten sonra bir elektrik topu oluşturur, yavaşça ilerler ve yakındaki düşmanları çarparak onlara hasar verir.

Void Siphon: Operatör’ün enerji yenilenmesini arttırır!

Void Flow: Operatör’ün enerji kapasitesini arttırır!

Temporal Blast: Void Blast düşmanları bir süre yavaşlatır.

Voltaic Blast: Void Blast bir elektrik akımı oluşturur, etki alanındaki düşmanları çarpar ve hasar verir.

Inner Might: Yakın dövüş kanalize verimliliğini arttırın!

Unairu:

Unairu keşfedilecek 10 yeni Bölmeye sahip!

Void Spines: Alınan hasar saldırana geri iletilir.

Sundering Dash: Bir düşmanın içinden Void Dash ile geçmek onun zırhını azaltır.

Crippling Dash: Bir düşmanın içinden Void Dash ile geçmek onun verdiği hasarı azaltır.

Void Shadow: Void Modu artık belli bir mesafedeki yoldaşları görünmez yapar. Bu yetenek fazladan saniye başına enerji harcar.

Void Chrysalis: Void Modu belli bir mesafedeki görünmez yoldaşların aldığı hasarı azaltır. Bu yetenek fazladan saniye başına enerji harcar.

Basilisk Scales: Operatör’ün Zırhını arttırır!

Basilisk Gaze: Void Blast’in çapını arttırır!

Magnetic Blast: Void Blast tarafından vurulan düşmanlar bir süreliğine kendisine gelen mermileri üstüne çeker.

Unairu Wisp: Void Blast'in bir düşmana hasar verdiğinde bir Wisp ortaya çıkarma şansı vardır. Wisp'ler yoldaşlar tarafından alınıp Operatör hasarını bir süre arttırır.

Stone Skin: Warframe’inizin ve Operatör’ünüzün zırhını arttırır!

Madurai:

Madurai keşfedilecek 10 yeni Bölmeye sahip!

Phoenix Talons: Fiziksel Hasarı arttırın!

Inner Gaze: Amp’ler ve Void Beam’ler için enerjiyi arttırın

Eternal Gaze: Amp’ler ve Void Beam’ler için yenilenme hızını arttırın.

Blazing Dash: Void Dash arkada zamanla hasar veren bir ateş izi bırakır.

Meteoric Dash: Void Dash düşmanlara ekstradan hasar verir.

Flame Blast: Void Blast, hasarının belli bir yüzdesi kadar vuran ve patlayan bir ateş topu bırakır

Rising Blast: Void Blast’in hasarını arttırır ve artık daha fazla hasar vurabilmesi için şarj edilebilir.

Void Radiance: Void Modu’ndan çıkınca bölgedeki düşmanları bir süre kör etmek için fazladan enerji harcar.

Void Strike: Void Modundan çıkınca, görünmezken geçirdiğiniz saniye kadar bir sonraki saldırınız daha güçlü vuracaktır. Görünmezlik saniyede fazladan enerji harcar.

Phoenix Spirit: Elementsel hasarı arttırır!

Vazarin:

Vazarin keşfedilecek 10 yeni Bölmeye sahip!

Mending Unity: XP mesafenizi arttırır!

Enduring Tides: Operatör Canını arttırır.

Rejuvenating Tides: Operatör Can Yenilenmesini arttırın.

Guardian Shell: Void Blast hasarı bloke edip enerji emen bir kalkan oluşturmak için şarj edilebilir.

Guardian Blast: Void Blast enerji harcarken yoldaşlara kalkan verir.

Protective Dash: Void Dash tarafından isabet alan yoldaşlar hasara karşı ölümsüz olurlar ve iyileştirilirler!

Sonic Dash: Void Dash artık düşmanları yerinden etmez, onun yerine sersemleten bir şok dalgası yayar.

Mending Soul: Anlık canlandırma hakkı yaratır!

Void Regen: Void Modu Operatör’ünüzü enerji karşılığında iyileştirir.

Void Aegis: Void Modu enerji karşılığında büyüyen bir kalkan yaratır.

Çapraz-Fokus Kilitleri: Yol-Bağları

Fokus ağaçlarına iyice önem göstermiş oyuncular için, her ağaçtan iki pasif yeteneği son seviyeye getirince ‘evrensel’ yapma özelliği getirdik! Bunlar ‘Yol-Bağları’ olarak anılır. Bir miktar fokus ve diğer eşya karşılığında, bu pasifler kullandığınız okula bakmaksızın aktif olurlar. Bir kişi yalnızca tüm 5 Tenno Yolunu keşfederek gerçek anlamda Fokus ağacını tamamlayabilir!

Bunların dışında YENİ şeyler de var - Operatörleriniz gerçek bir ‘Eidolon Avcısı’ olduğunda kullanmaları için silah ve Arcane-tarzı geliştirmelerden bahsediyoruz!

Operatör AMP’leri: Operatör Silahları!

Eidolon Avcısı olmak isteyen Tenno’lar Operatör Ekipmanları sistemiyle karşılaşacaktır. Operatörler artık AMP denen yeni kollara takılan modüler silah sistemiyle donanabiliyor. Bu cihazlar Operatör’ün Void Beam’ini ve Void Blast’ini farklı yollarda geliştiriyor. Üç parçadan oluşurlar: Koruma, İskelet, ve Prizma.

Çıkartma geminizde Operatör özelleştirme menüsünde AMP’ınızı kuşanıp özelleştirebilirsiniz.

Operatorler & Geliştirmeler: VIRTUOS ve MAGUS!

  • Operatör Kozmetik Yenilikleri: Operatörleriniz için 3 Yeni Zırh seti sizlerle! Bu yeni Ostron modalı Operatör kostümleri Cetus’daki Quill’leri ziyaret ederek yada Marketten temin edilebilir!
  • Operatör’ler artık MAGUS denen kendilerine has Arcane-tarzında geliştirmeleri kuşanabilirler. *Lütfen Magus’ların Zariman kostümü hariç diğer her Operatör kostümünde kuşanilabildiğini unutmayınız. En yakın vakitte bunu düzeltecek bir hotfix yayınlanacaktır.
  • Operatör AMP’leri VIRTUOUS’lar ile geliştirilebilir.

 

Operatör Modu Değişiklikleri:

  • Operatör’ünüz için iki enerji kaynağı vardır: Biri Void Beam için, diğeri ise Void Dash, Void Mode, ve Void Blast için. Her iki enerji kaynakları zamanla yenilenir, ve yerden alınan enerjiler sadece void beam dışındaki yetenekler için kullanılan enerjiyi etkiler.

operator_mode_energy.jpg

  • Operatör ve Warframe arasındaki akışı daha iyileştirmek adına, istediğiniz vakitte Operatör ile Warframe arasında geçiş özelliği getirdik - bullet jump’ın ortasında iken bile bunu yapabilirsiniz!
  • Operatör olarak “shift”e çift tıklayarak kayma hareketi sergileyebilirsiniz.
  • Operatör Modu’nda iken, her hangi bir yetenek kullanılıyor ise Warframe’lerin %90 Hasar direnci olur. Eğer hiçbir yetenek kullanılmaz ise Warframe’leriniz ölümsüz ve hedeflenemez olur.

Kısıtlı Süreli: Twitch Eşyaları Etkinliği!

Eidolon Ovaları’ndaki 2 hafta süre boyunca, tarihteki ilk Twitch Eşyaları Etkinliğini düzenliyoruz!

https://www.warframe.com/news/the-great-eidolon-hunt

Bilmeniz gereken her türlü bilgi bu kullanışlı fotoğrafta yer alıyor:

twitchInfographic2.jpg

Hangi yayıncıyı izleyeceğinize karar veremiyorsanız, buraya göz atınız: https://forums.warframe.com/topic/849289-twitch-drops-prep-and-exclusive-sigil-drop/

Taarruz Ödül Değişiklikleri & Eklentileri

  • Eidolon Ovaları Taarruz görevlerinde uygun bölgelerin arasına katıldı!
  • Taarruz görevlerinde uygun bölgelerin arasında Void’de eklendi! Void’de gerçekleşen Tarruzların tüm görevleri Void’de geçecek.
  • Modüler Yakın Dövüş Rivenleri Taarruz Ödül Havuzuna eklendi! Bunlar Zaw silah kombinasyonları için olduklarından Yakın Dövüş Rivenlerinden farklıdırlar.
  • Kuva (6000) Taarruz Ödüllerine eklendi.
  • Taarruz’lardan Lens’ler kaldırıldı- temel Lensler Cetus Görevlerine eklendi.

Eklentiler

  • Captura’nıza Ovalar sahnesini ekleyerek onu sonraki boyuta taşıyın! Yeni sahneyi Sumbaat’tan alabilirsiniz fakat Cetus’ta çok mevki kazanmanız gerekebilir.
  • Sığınma görevleri Void Çatlağı görevlerine eklendi!
  • Korunması gereken bir objektif olan görevlere objektife kalkan şeklinde bir işaret konuldu.
  • Bütün okunmuş mesajları silme seçeneği getirildi. lütfen unutmayın ki bu Topluluk mesajlarını etkilemez.
  • Engelleme görevlerine yeni harita dizileri eklendi.
  • Sahip olduğunuz bir mod düştüğünde sahip olduğunuzu belirten görsel işaret eklendi.
  • Bir çok harita dizindeki kapılar güzelleştirildi.
  • Artık ekran sarsılmasını açıp kapayabilirsiniz.
  • Standart Liset yükleme ekranlarına iki yeni versiyonu eklendi!
  • Artık kimlerden Hediye alabileceğiniz sizin kontrolünüzde! Seçenekler kısmından ayarlayabilirsiniz.

Silah Düşüş-Hasarı Değişiklikleri:

Warframe’in en büyük avantajlarından biri her zaman son derece geniş ve yaratıcı silah seçenekleri olmuştur. Her tür silah sınıfının alt sınıflarında bile çok geniş bir yelpazeye sahibiz. Örneğin projektil silahlar(atış yaptığınız mermisi havada ilerleyip düşmana ulaştığında hasar veren silahlar ör:yaylar ve boltor) ve hitscan silahlar(atış yaptığınız anda namlunun ucu ile hedef arasında hayali bir doğru çizen ve eğer bu doğrunun öbür ucunda bir düşman varsa hasarı ateş ettiğiniz anda veren silahlar. ör:soma ve tigris). Tahmin edebileceğiniz sebeplerden dolayı hitscan silahlar uzun menzilin gerektiği yerlerde çok büyük bir avantaja sahip. Bu bugüne kadar Warframe’deki hiçbir harita dizisi bize bu konuda çok büyük problemler yaşatmadı fakat ovalarda düşmanları tabancamızla kilometre öteden hiçbir şey olmamış gibi indirebildiğimizde anladık ki bu konuda bir şey yapılması gerekiyordu.

Eidolon Ovaları’yla beraber bir çok silah artık menzil hasarı sınırlamasına sahip olacaklar. Fakat endişe yapmayın! Bu sınırlama sadece çok aşırı menzillerde işlev görecektir(300 metre ve üstü). hesaplarımıza göre ovalar dışındaki yerleri etkilemeyecektir bu. Ve sniper silahlarının uzun menzilli güçlerini öbür sınıfların üzerinde tutmak için onların menzil hasarı sınırlaması 600 metre olarak belirlenmiştir.

Keskin Nişancı Değişiklikleri:

Genel Nişancı Değişimleri:

  • Dürbün sallanması bütün yakınlaştırma seviyelerinde kaldırıldı!
  • 1 Metrelik delip geçme bütün keskin nişancılara eklendi (delip geçmesi dahili olan tüfeklere dokunulmadı).
  • 1 combo count removed at a time when duration runs out instead of all of them (decay vs. cooldown).
  • artık kombo sayacınız süresi dolduğunda 1 azalacak.(eskiden süre dolunca bütün sayaç gidiyordu) Aynı değişim ıskalanmış atışlara da uygulandı.
  • Çoklu atıştan gelen ek darbeler de artık kombo sayacına etki edecekler.
  • Kombo sayacı süresi Lanka hariç bütün sniperlar için 2 saniyeye düşürüldü. Lanka için ise 6 saniyeye düşürüldü.
  • Hasar düşüşü 400 metrede başlayıp 600 metre ötesinde ise hasar %50 düşüşe uğrayacaktır.

Özel Keskin Nişancı Değişiklikleri:

Vectis

  • İlk yaklaştırma seviyesi %10+ Hasar yerine artık %30+ Kafa Hasarı.
  • İkinci yaklaştırma seviyesi %15+ Hasar yerine artık %50+ Kafa Hasarı.

Vectis Prime

  • Atış hızı 1.5 den 2.67’ye çıkartıldı.
  • İlk yaklaştırma seviyesi %15+ Hasar yerine artık %35+ Kafa Hasarı.
  • İlk yaklaştırma seviyesi 4x den 3.5x’e düşürüldü.
  • İkinci yaklaştırma seviyesi %20+ Hasar yerine artık %55+ Kafa Hasarı.
  • İkinci yakınlaştırma seviyesi 10x den 6x’e düşürüldü.
  • Sıradaki atış için merminin sürülmesini beklemek yerine direkt olarak sıradaki mermiye geçilecek.

Snipetron

  • Atış hızı 1.5 den 2’ye çıkartıldı
  • İlk yaklaştırma seviyesi %10+ Hasar yerine artık %30+ Kafa Hasarı
  • İkinci yaklaştırma seviyesi %15+ Hasar yerine artık %50+ Kafa Hasarı

Snipetron Vandal

  • Atış hızı 1.5 den 2’ye çıkartıldı
  • İlk yaklaştırma seviyesi %10+ Hasar yerine artık %30+ Kafa Hasarı
  • İkinci yaklaştırma seviyesi %15+ Hasar yerine artık %50+ Kafa Hasarı

Rubico

  • Atış hızı 1.5 den 2.67’ye çıkartıldı
  • İlk yaklaştırma seviyesi 5x den 3.5x’e düşürüldü
  • İkinci yakınlaştırma seviyesi 12x den 6x’e düşürüldü

Vulkar

  • İlk yaklaştırma seviyesi %15+ Hasar yerine artık %35+ Kafa Hasarı
  • İkinci yaklaştırma seviyesi %15+ Hasar yerine artık %55+ Kafa Hasarı
  • İkinci yakınlaştırma seviyesi 6x den 4x’e düşürüldü
  • Üçüncü yaklaştırma seviyesi %20+ Hasar yerine artık %70+ Kafa Hasarı
  • Üçüncü yakınlaştırma seviyesi 12x den 8x’e düşürüldü

Vulkar Wraith

  • Atış hızı 1.5 den 2’ye çıkartıldı
  • İlk yaklaştırma seviyesi %15+ Hasar yerine artık %35+ Kafa Hasarı
  • İkinci yaklaştırma seviyesi %15+ Hasar yerine artık %55+ Kafa Hasarı
  • İkinci yakınlaştırma seviyesi 6x den 4x’e düşürüldü
  • Üçüncü yaklaştırma seviyesi %20+ Hasar yerine artık %70+ Kafa Hasarı
  • Üçüncü yakınlaştırma seviyesi 12x den 8x’e düşürüldü

Lanka

  • Şarj oranı 1.5’den 1’e düşürüldü
  • İkinci yakınlaştırma seviyesi 7x den 5x’e düşürüldü
  • Üçüncü yakınlaştırma seviyesi 12x den 8x’e düşürüldü

Vasto Prime

  • Vasto Prime Ustalık Seviyesi gereksinimi 0’dan 3’e çıkartıldı.
  • Vasto Prime hasarı 60’dan 70’e çıkartıldı.
  • Vasto Prime statü şansı %15’den %20’ye çıkartıldı.
  • Vasto Prime kritik şansı %15’den %20’ye çıkartıldı.

Değişiklikler

  • İz bırakan silahların izi 300 metreye düşürüldü. Keskin nişancıların izi ise 1000 metre’de sabit.
  • Manyetik Hasar Statü Efekti artık enerjiyi tamamen tüketmek yerine enerjiyi yavaşça çekecek.
  • Ayatan Yıldızı işaretçileri artık sadece siz 100 metre içerisinde görünür olacak.. Amber Yıldızı işaretleri ise nadirliğinden ötürü hem karıştırılmaması hemde fark edilmesi için boyutu arttırıldı.
  • Maroo'nun Pazarı artık Mars’ın yörüngesinde.
  • Nyx Carnifex Miğferi ve Derisinin renkleri orjinaline sağdık kalması için değiştirildi.
  • Zenistars’ın efektlerinin tonu azaltıldı.
  • Grineer Flameblade birimlerinin oyuncuya vurduğunda sersemletmesi kaldırıldı.
  • Kuva Sifonu Ele Geçirme görevlerinde artık görev tipi oyun içinde Yok Etme’ye geçemeyecek.
  • Küp gibi dokuların düzeltilmesi adına Angstrum ve Prisma Angstrum modelleri iyileştirildi.
  • Yoldaşlar artık imprinti çıkarılırken DNA bütünlükleri eksilmeyecek. Bu sayede beklenmedik hayvan ölümleri çıkmayacak. Burada bir belediye ve sokak hayvanları esprisi olacaktı…..
  • Performansı iyileştirmek için Corpus haritalarında tavandaki plakaların materyali değiştirildi.
  • Corpus çıkartma gemisindeki askerlerin animasyonları iyileştirildi ve iniş yaparkenki animasyon hızı arttırıldı.
  • Nox’un ölümü esnasında çarpma ve patlama sesinin FX’i azaltıldı.
  • Aşağıda listelenen eşyalar artık renklendirilebilir:
    • Tüm Vandal ve Wraith silahları.
    • Harkonar Wraith Zırh ve Syandana’sı.
  • Lato ve Braton Vandal ikonları güncelleştirildi.
  • Jat Kusar silahının çıkardığı iz daha görünür hale getirildi.
  • Nekros’un sabit animasyonundaki lens efektleri azaltıldı.
  • Çıkartma Gemisindeki Operatör animasyonundaki tuhaf kol ve bacak hareketleri iyileştirildi.
  • TennoGen Knaita Mag derisinin rengi Steam Atölyesindeki resmi ile aynı olacak şekilde değiştirildi. Ayrıca Miğfer ve Derisinin ikonları da güncellendi.
  • Grineer reaksiyon animasyonları daha çabuk olması için güncellendi.
  • Shield Lancer’ın kalkanı PBR sistemi ile güncellendi.
  • Grineer hareketlilik animasyonları pürüzsüzleştirildi.
  • Ash’ın dumanı artık çevre ışıklandırmasına tepki verecek.
  • Rell’in klonları yeteneklerindeki partikül miktarı azaltıldı.
  • Limbo Theorem, Hidden Messages, ya da Patient Zero görevleri için olan Kalıplar artık oyuna giriş yapıldığında otomatik olarak aktifleşecektir. Kalıplar kaldırıldı ve eğer üretim aşamasında ise üretim maliyeti iade edildi. (Limbo Theorem için olan Argon Kristalleri hariç, üzgünüz!).
  • Anti-MOA’lar artık Jüpiter Yok Etme ve Mobil Savunma görevlerinde belirecekler.
  • Vor’s Prize questindeki ilk görevdeki Orokin Kapsüllerinin cam materyali iyileştirildi.
  • Quaro Sugatra’nın materyali daha metal gibi görünmesi için baştan ayarlandı.
  • Vor’s Prize görevinin ilk sinematiğindeki Liset görünümü düzeltildi.
  • Cleaned up a small patch of unintended Infestation on the Corpus Outpost tileset. Looks like those Corpus janitors were really slacking!
  • Artık Teçhizat Çarkında 12 farklı eşya bulundurabilirsiniz!
  • Oyun içi markete Warframe Deluxe Derileri için ayrı bir kategori açıldı.
  • Ayatan Yıldızlarını yerleştirme talimatları her seferinde gözükmek yerine artık ilk kez yerleştirdiğiniz zaman gözükecek.
  • Kapı aralıklarına nişan alınca Hydroid’in Tempest Barrage’ın isabeti arttırıldı. Barrage artık kapılara nişan almak yerine nişan aldığınız yeri daha iyi tutturacak.
  • Orjinal dizaynına uyması için Hydroid Graxx derisinin renklerinde ayarlamalar yapıldı.
  • NPC’lerin ölü bedenleri/havadaki mühimmatları görme menzili düşürüldü- bu sayede NPC’lerin uzak menzilden bunları görüp alarma geçmesi durumu engellendi.
  • Sığınak görevlerinin senaryoları optimize edildi.
  • Infested Tar Moa ses efektleri optimize edildi.
  • Bütün Warframelerin yeteneklerinde bir çok küçük optimizasyon yapıldı.
  • Coolant Leak Modu ufak değişikliklere uğradı.
  • Dojo odasındaki düelloda düello yaparken Hızlı Canlanma seçeneği kaldırıldı.
  • Sharpened Claws Kavat Modu artık gerçekten hasar verince Zırh debuff’ını uygulayacak. Önceden Zırh debuff’ı hiç hasar vermemişken bile çalışıyordu.
  • Juggernaut’ın Warframe yeteneklerine karşı tepkisinin diğer bosslar gibi olması için değiştirildi.
  • Grineer Yastık Siper’leri artık yalnızca Yakın dövüş hasarı alırlar ve pasif Can çekme özellikleri vardır.
  • Volt’un bazı yeteneklerindeki ışığın çapı düşürüldü.
  • Simulacrum “Ölümsüzlük” seçeneği artık Operatörler’de de çalışıyor!
  • Ogris’in ve Grineer Napalm’ın ateş etme FX’i güncellendi.
  • Nezha’nın Fire Walker yeteneği için ses optimizasyonları yapıldı.
  • Excalibur’un Radial Blind yeteneğinin duman FX’i düşürüldü.
  • Kela de Thaym artık bitirici vuruşlara açık değil.
  • Frost’un Snowglobe yeteneğinin görsel FX’i hafif derecede ayarlandı.

Düzeltmeler

Spoiler
  • Harrow’un Arayüzüyle ilgili bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Hydroid Graxx derisinde sayısız Zırh Eklentilerinin iç içe geçmesi düzeltildi.
  • Jordas Verdict’te ağızda takılı kalmanın sizi 3. aşamaya atması düzeltili.
  • Once Awake questinde yanlış yere yönlendiren bir görev işaretçisinin konum düzeltildi.
  • Grineer gemisi mobil defans taarruz bölümünde düşmanların başlamaması düzeltildi.
  • Second Dream questinin üçüncü görevinde kilitlenmeyi etkisiz bırakamama düzeltildi.
  • Titania Razorwing’i açtığında syandana’ların boyutlandırılmaması düzeltildi.
  • Hydroid’in Tidal Surge yeteneğini Nullifier’ın içine uyguladığınızda animasyonda takılı kalıp hiçbir şey yapamamanıza sebep olması düzeltildi.
  • Hydroid’in Tidal Surge Augment’indeki koruma aktifken ikinci kez yetenek kullanılırsa yeteneğin çabuk bitmesi düzeltildi.
  • Helios ve Helios Prime’ın yeni hedefi bulmakta zorlanması düzeltildi.
  • Arca Plasmor’un atış izinin namludan çıkmaması düzeltildi.
  • Düzinelerce Syandana’nın Equinox’un Insomnia Derisinden, ve Rhino/Rhino Prime’ın içinden geçmesi düzeltildi.
  • Atölye’de silah derilerinin miktarını düzgün olarak göstermemesi düzeltildi.
  • Bazı silahlar için silah bırakma animasyonunun iki kere oynaması düzeltildi.
  • Mozi Syandana’nın bazı Warframe’lerde ve Derilerde düzgün gözükmemesi düzeltildi.
  • Donda’nın Marketi ortamındaki aşırı derecede parlama efekti düzeltildi.
  • Vor’s Prize’da ilk görevde Vor’un ilk kez ışın kalkanını açmasından sonra kaybolması düzeltildi.
  • Broca Syandana’nın Nyx tarafından kuşanınca bükük olması düzeltildi.
  • Scourge silahının Adhesive Blast ve Firestorm Modlarından etkilenmemesi düzeltildi.
  • Repala Syandana’nın üst kısımlarının katı olması tasarlayanın üzerine değiştirildi.
  • Bir çok Syandana’nın Trinity’nin Strega Derisiyle iç içe geçmesi düzeltildi.
  • Nave Syandana’nın Titania’nın kanatlarıyla iç içe geçmesi düzeltildi.
  • Grineer gemisi haritasındaki görev işaretçisinin yeri düzeltildi.
  • Yakın dövüş kayma saldırısı yaparken Pandero’nun yan atış modunda mermilerin kabzadan çıkması düzeltildi.
  • Grineer Ormanları mini haritasında kenarların gözükmesi düzeltildi.
  • ‘Keskin Nişancı Tüfeği Dürbününü Devre Dışı Bırak’ Arayüz seçeneği seçiliyken nişangahın düzgün gözükmemesi düzeltildi.
  • Corpus Outpost haritalarında bir çok delik düzeltildi
  • Lenz’den çıkan okların bir cesede çarpınca patlamaması düzeltildi.
  • Orokin Derelict’te düşmanların ve yoldaşların takılabileceği bir konum linkte görüldüğü gibi düzeltildi: https://forums.warframe.com/topic/818296-problematic-terrainpathing-spot-in-ods/
  • Grineer Gemi enkazı haritasında bir çok harita dışına çıkabilen delik düzeltildi.
  • Corpus Gemisi haritasında bir çok harita dışına çıkabilen delik düzeltildi.
  • Orokin Lua haritasında bir çok harita dışına çıkabilen delik düzeltildi.
  • Arsenal’da Deconstructor yada Deconstructor Prime takılı bir Sentineli modlarken ‘Fırlatma’ statüsünü göstermesi Düzeltildi.
  • Ustalık Seviyesi 13 tesinde yok olan platformları es geçebilme düzeltildi.
  • Yıldız Haritası Arayüzünde hiç Relic sahibi olmayan birine Void Çatlağı görevleri ödüllerinin gözükmesi düzeltildi.
  • İstemci oyuncuların Host’un Anngstrum/Prisma Angsturm şarjör dizilerini görememesi düzeltildi.
  • Klan Enerji laboratuarındaki Corpus düşman modellerinin kötü ışıklandırma nedeniyle siyah gözükmeleri düzeltildi.
  • Syandana’ların Nova Prime’ın modeliyle iç içe geçmesi düzeltildi.
  • Rhino’nun Roar FX’inin etkilenen yoldaşların kasklarında gözükmemesi düzeltildi.
  • Jat Kusar’ın vuruş FX’inin açısıyla ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Hydroid’in su FX’inde düzgün dalgalanmaların olmaması düzeltildi.
  • Oberon Prime’ın Hallowed Ground yeteneğinin FX’inin küçük alanlarda  kullanılınca görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Hydroid’in yeteneklerini hızlı bir şekilde aktive edince oluşan uygun olmayan FX sorunu düzeltildi.
  • Harrow’un Thurible FX’inin Yakın Dövüş Kanalize ile birlikte saçma görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Yıldız haritasının arkasında beliren bazı diyaloglarla alakalı hatalar düzeltildi.
  • Belirli çatılardan kaçmak için kullanılan asansörler düzeltildi
  • Kurtarma hedeflerinin aniden suda ölmesine yol açan bir sorun düzeltildi.
  • Grineer Galleon haritasındaki fazla parlak yerler düzeltildi.
  • İntikam Yasası görevinde kırılabilen ganimet kasalarının kayaların içinde ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
  • Xiphos tahliye gemisinin Grineer Galleon haritalarında bazı yerlerin içine girmesi sorunu düzeltildi.
  • War Within Questinde oyuncuların Transference kullanamaması sorunu düzeltildi.
  • Bazı hologram diyaloglarda Operatörlerin saçlarının tamamının transparan görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Sands of Inaros tabutundaki ışın modellerinin titremesi düzeltildi.
  • Bazı model ve asset’lerin tamamen siyah olması düzeltildi.
  • Void yeniden başlama aşamasına girince Operatör iken bir görevde öldükten sonra görev sonu ödüllerinin görülememesi düzeltildi.
  • Modları füzyonlarken bzen ekstra boş bir slotun görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Yeni tanımlanan Riven modlarının silahtan çıkartılması yerine eksi mod kapasitesi vermesi sorunu düzeltildi.
  • Prisma Jet Sentinel Kanatlarının dioramasında ve market açıklamasında “Driaga içindir” yanlış uyarısı düzeltildi. O kozmetikler her sentinele uygulanabilir.
  • Markette sahip olunmayan Çıkartma Gemilerinin ücretlerindeki platinum ikonunun turuncu arkaplanda ortalanmaması düzeltildi.
  • Kuva Kalesi Taarruz görevlerindeki hologram diyalogların aktif olmaması sorunu düzeltildi.
  • Lua Casus görevlerindeki kodlama hatası düzeltildi.
  • Mobil Savunma görevlerinde Host değişimi sonrası hiçbir düşmanın ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi.
  • The Second Dream Questinin finalinde Lotusun ve Operatörün kaybolup oyuncuya Warframe’ini kontrol etme yetkisinin verileceği bölümde bir sorun düzeltildi.
  • The War Within Questinin son haritasında Archwinglerin çarpık geçişler yapması sorunu düzeltildi.
  • Infested Koza harita tasarımlarındaki navigasyon hataları düzeltildi.
  • Jordas Golem Suikasti görevlerinde Jordas’ın hologram diyaloglarda neredeyse görünmez olarak görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Corpus Karakolu, Corpus Gemisi, Grineer Kalesi, Grineer Asteroid ve Grineer Deniz Laboratuarı gemi tasarımlarındaki bir çok delik düzeltildi.
  • Ganimet kutularının Infested Gemi harita tasarımlarında objelerin içinde ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
  • Bazı durumlarda Grineer Kalesi harita tasarımlarında oyuncu çıkışın hemen yanında bir kenarda durunca archwing moduna geçip haritanın içinden geçebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Grineer Hellionların jetpackları yok edilince havada asılı kalmaları sorunu düzeltildi.
  • Loki’nin Switch Teleport yeteneğini havadayken kullanınca kullanılan düşmanların yetenek animasyonu bitene kadar havada asılı kalmaları sorunu düzeltildi.  
  • Syandana’ların Harrow’un kıyafetine tam oturmaması sorunu düzeltildi.
  • Soma’nın derilerinin Arsenal’de şarjöründe görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Grineer Kalesi Ajan görevlerinde oyuncular anında hacklemeleri gereken konsola koştuklarında yere düşmeleri sorunu düzeltildi.
  • Infested Gemisi Kurtarma görevlerinde tümör patlamasının FX’inin görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Javlox ve Ferrox silahlarını fırlattıktan sonra alternatif ateş etmelerinin kabzaya koyma animasyonunu oynatması sorunu düzeltildi.
  • Bir oyuncu Ancientleri savuşturduktan sonra Ancient’lerin yakın dövüş saldırısını yapmaya çalışması sorunu düzeltildi.
  • Igaro Syandana’nın pozisyonlanması bütün Warframeler için düzeltildi.
  • Corpus Karakolu harita tasarımda dekoratif bir malzemenin havada uçması sorunu düzeltildi.
  • Aquiros Syandana’nın Valkyr’in temel modelinde, Valkyr Prime’da ve benzer Valkyr Derilerinde havada asılı kalması sorunu düzeltildi.
  • Bir çok LOC düzeltmesi yapıldı.
  • Normal Miğferden Arcane Miğfere geçme kalıbında Arcane Miğferlerin listelenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Archwing Questinde düşmanların ortaya çıkmadığı ve ara noktaların hiçbir yeri göstermediği için ilerlemenin takılması sorunu düzeltildi.
  • Harrow’un Thurrible gölgelerinin siz yeteneği kullanmasanız dahi gözükmesi düzeltildi.
  • Corpus Buz Gezegeni harita tasarımlarındaki harita sorunları düzeltildi.
  • Bazı bölümlerde mühimmatların anormal bir şekilde yavaş olması sorunu düzeltildi.
  • Corpus Karakolu harita tasarımlarında navigasyon sorunları düzeltildi.
  • Görünmezken ölünce cesedin bir kafaya sahip olmaması sorunu düzeltildi.
  • Yakın Dövüşçü düşmanların saldırı animasyonlarında sıkışıp kaldığı bazı durumlar düzeltildi.
  • Ancientlere ve Feral Kubrowlara gizli saldırı yapılamaması sorunu düzeltildi.  
  • Corpus Buz Gemisi harita tasarımlarında kapılarda aşırı açma(bloom) efekti düzeltildi.
  • Corpus Karakolu harita tasarımında görülen bir harita deliği düzeltildi..
  • Naru Syandana’nın yaratıcısının isteği doğrultusunda dokusunda değişiklik yapıldı.
  • Equinox’un Insomnia Derisindeki Miğfer metaryali diğer Equinox miğferlerine uyması amacıyla düzeltildi.
  • Bazı kapı metaryallarinin kilitli/açık durumuyla uyuşmaması sorunu düzeltildi.
  • Corpus Gemisi harita tasarımlarında görünen sarı çatlaklar düzeltildi.
  • Grineer Astreoid harita tasarımlarında kayaların diğer odalara girmesi sorunu düzeltildi.
  • Buz yüzeyinin platforma girmesi sorunu düzeltildi.
  • Yıldız Haritası açılırken ESC’ye basılınca Warframe’inizden görüntüyü uzaklaştırabilme sorunu düzeltildi.
  • Yapay Zekanın Grineer Galleon Savunma görevlerinde merdivenlerde takılıp kalması sorunu düzeltildi.
  • Çıkartma Geminizde Tarayıcınızı açıp kapatarak Tarayıcıyı kırabilme durumu düzeltildi.
  • Belli başlı yeteneklerde, duvara yapışmalarda ve kalın iplere tutunurken Syandanaların yerçekimine karşı koyması sorunu düzeltildi.
  • Kazma makinasının farklı dillere çevirilmiş oyun versiyonlarında “Çıkarıcı” olarak eklenmesi sorunu düzeltildi.
  • Orokin harita tasarımında ganimet sandıklarının ulaşılamayacak yerlerde ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
  • Oyun Kolu kullanırken kısayolları özelleştirince dekorasyon modundan çıkmanın mümkün olmaması sorunu düzeltildi.
  • Archwing düşmanlarının çevrede bazı engellere takılıp kalması sorunu düzeltildi.
  • Broca ve Obsidian Azura Syandana’nın Saryn’ın Orphid derisinin içinden geçmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir çok Syandana’nın Nyx ve Nyx Prime’ın içinden geçmesi sorunu düzeltildi.
  • Kombo sayacının Nidus, Vauban ve Ivara’nın yetenek UI’lerinin göstergeleriyle üst üste gelmesi sorunu düzeltildi.
  • Corpus Trench Run Archwing görevlerinde görünmeyen görev aranoktaları düzeltildi.
  • Second Dream Questinde Operator’ün Void Beam’ını ateşlemesiyle oluşan bir kodlama hatası düzeltildi.
  • Sugatraların Arca Titron ile tam uyuşmaması sorunu düzeltildi.
  • Grineer Galleon Sabotaj görevlerindeki Soğutucuları yok edince görsellerinin tam uyuşmaması sorunu düzeltildi.
  • Sancti Magistar’ın şarjlı saldırısındaki Sağlık fonksiyonunun Palatine derisi takılıyken işlememesi sorunu düzeltildi.
  • Yetenek Gücü Modlarının Harrow’un Covenant yeteneğinin Kritik Şansının artmasına etki etmemesi sorunu düzeltildi.
  • Arca Plasmor ile ateş edilince Zephyr’in Tornadosunun görünmez olması sorunu düzeltildi.
  • Simulacrum’da ölünce kalan diriltme ve tecrübe bedelinin görünmesi sorunu düzeltildi.
  • The War Withun Questini bitirip de Kuva Kalesi’ni açmamış oyuncuların Dünya Durum Penceresinde Synthula Uyarılarının görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Sugatra ve diğer dekoratif Eklentilere fizik yasaları ile sakin olmasını söylediğimiz halde  ışığın 3 milyon katı hızında birkaç saniyeliğine sağa sola hareket etmesi sorunu düzeltildi.
  • Dekorasyonu yerleştirdikten sonra Tahliye Gemisindeki Sahip Olunan Dekorasyon sayacının yükselmesi sorunu düzeltildi.
  • İntikam Yasası tanıtımında Fomorian Gemisinin havada görünmemesi sorunu düzeltildi. Artık Lazer ince bir havanın arasından görünmeyecek!
  • Bir Kubrow ya da Kavat’a yapılan değişikliklerin Kuluçkalayıcıdan çıkıp envantere geldikten sonra görüntülenememesi sorunu düzeltildi.
  • Stiletto Prime’in şarjör değiştirme animasyonunda yere attığı şarjörün havada asılı kalması sorunu düzeltildi.
  • Eğilip sola doğru giderken yay gerince oluşan yanlış animasyon düzeltildi.
  • Lua harita tasarımında bir platformun altındaki buzun içinden geçmesi sorunu düzeltildi.
  • Grineer Gemi Güvertesi Mobil Defans görevlerinde düşmanların bir odada sıkışıp kalması sorunu düzeltildi.
  • Güvenlik Kamerası Kodeks girdisinin tamamlanamaması sorunu düzeltildi.
  • Ustalık Mührünün başka bir oyuncuyu önizlerken yanlış Seviyeyi göstermesi sorunu düzeltildi.
  • Sohbet filtrelerinin bazen engellenmesi gereken mesajları içermesi sorunu düzeltildi.
  • Inaros hariç birisinin o an Devour yeteneğinin aktif olduğu düşmanı öldürürse oluşan çökme sorunu düzeltildi.
  • Mirage’in Slight of Hand yeteneğinin yere düşen eşyalarla etkileşimi düzeltildi.
  • Grineer Orman harita tasarımlarında düşman navigasyonunun sorunları düzeltildi.
  • Reflex Guard modu kuşanılmış ise Yay ile  hızlıca ard arda ateş edilebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Equinox’un Rage yeteneği ile öldürülen düşmanların oluşturabileceği kodlama hataları düzeltildi.
  • Stalker’in Void Çatlağı Savunma görevlerinin sonlarında oyuncular ölümsüzken ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
  • Nyx Prime’ın Absorb yeteneğinin oluşturabileceği bir kodlama hatası düzeltildi.
  • Forst’un Avalanche hasarının o an bir animasyonda olan düşmanlara hasar vermemesi sorunu düzeltildi.
  • Warframe özelleşmiş Arayüzlerinin bir Warframe’den diğerine geçerken düzgün değişmemesi düzeltildi (örnek Simulacrum arsenalı)
  • Duvara sabitleyen silahlarla düşmanları öldürünce cesetlerin duvara sabitken bacaklarıyla saçma hareketler yapmaları sorunu düzeltildi.
  • Amprex ile ateş edildiği sırada oyuncu öldürülürnce oluşan bir çökme hatası düzeltildi.
  • Hydroid’in Tentacle Swarm yeteneğini kullandığınız srada Operatör’ünüze Transference ile geçtiğinizde oluşan bir çökme hatası düzeltildi.casting Hydroid’s Tentacle Swarm.
  • Portekizce bir çok LOC açıklaması düzeltildi.
  • Simulacrum’da Arsenali kullandığınızda Operatör’ün kafasının havada uçması sorunu düzeltildi.
  • Infested Koza Tümörlerinin taramadan sonra Kodekste görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Archwing Rush Drone’larını taradıktan sonra Kodeksde görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Duvarda sağa doğru koşarken Warframe’in sol tarafa koşarmış gibi olması düzeltildi.
  • Ignis, Nukor ve Cycron’daki optimizasyon sorunları düzeltildi.
  • Shade’in Ghost özelliğinin Warframe’inizin görünmez silüetinde bütün kozmetikleri kaldırması sorunu düzeltildi.
  • Seviyesi yükselen Dojolara katılmakta oluşan sorunlar giderildi.
  • Titania üzerine kullanılan Switch Teleport’un Titania’ya duvarların içinden geçme özelliği vermesi sorunu düzeltildi.
  • Equinox’un Duality Augmentinden oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Nadir görülen bir çökme sorunu düzeltildi.

Conclave Değişiklikleri & Düzeltmeleri

Spoiler
  • Conclave’de pasif Güç Artışı artık ne kadar enerjinizin olduğuna göre değişiyor:
    • 0-25, 2.5 Güç Artışı (Enerji alımından sonra 3)
    • 25-50, 1 Güç Artışı (Enerji alımından sonra 1.5)
    • 50-75, 0.5 Güç Artışı (Enerji alımından sonra 1)
  • 75-100+, 0.25 Güç Artışı (Enerji alımından sonra 0.5)
  • Conclave’de hasar verdiğiniz düşmanın ölümü durumunda asist alma sayacı 3 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
  • Conclave’de yerden kalkma animasyonunun hızı arttırıldı.
  • Zhuge ve Lenz için B planı artık kullanılabilir değil.
  • Limbo'nun Banish süresi Conclave içinde 4 saniyeye düşürüldü.
  • Conclave için Loki'nin Decoy süresi 6 saniyeye düşürüldü.
  • Conclave’de Titania'nın Spellbind’ının silah bıraktırma özelliği 4 saniyeye düşürüldü.
  • Conclave’de Nyx'in Mind Control yeteneğinin menzili 20 metreye düşürüldü ve kullanan Nyx hasar görürse yetenek iptal olacak.
  • Conclave’de Wukong'un Cloud Walker yeteneğinin süresi 4 saniyeye düşürüldü.
  • Conclave’de Equinox'un Metamorphosis yeteneğinin süresi 6 saniyeye indirildi.
  • Conclave’de Vauban’ın Tesla yeteneğinde kullandığı maddeler 2 adet ile sınırlandırıldı ve süresi kaldırıldı.
  • Conclave’de İstemci-Oyuncular için yetenek simgelerinin gri olması sorunu düzeltildi.
  • Lunaro’da falsolu atışların yere çarpmasıyla alakalı bir sorun düzeltildi.
  • Mutalist Cernos’un bas-bırak atışlarının şarjlı atışlardan daha fazla vurması sorunu düzeltildi. Ayrıca bas-bırak atışlarının geride bıraktığı gaz bulutunun süresini de azalttık.
  • Lie in Wait Conclave modu Eğilirken +20% Ateş Oranı olarak değiştirildi.
  • Conclave’de Javlok’un birincil ateşinin çarpma boyutu düşürüldü.
  • Güneş vs. Ay Conclave modları artık maç sırasında takımları otomatik dengelemeye çalışacak.
    • Bir takım diğer takımdan 1 fazla oyuncuya sahipse, oyuna katılan son oyuncu otomatik olarak eksik oyuncusu olan takıma aktarılacak.
    • Takım değiştirmek durumunda bırakılan oyuncu oyun sonunda bir Tecrübe Bonusu alacaklar.
    • Takım olarak katılan oyuncular otomatik dengeleme sisteminden etkilenmeyecekler.

Bu çeviri, Çeviri ekibinden olan ben, @Nufrit, @KovulmusKabus, @Takahama ve @Zeclem tarafından çevrilmiştir. Çeviri ile ilgili her türlü sorununuzu bana Özel mesaj atarak iletebilirsiniz.

 

Bu güncelleme notunun çevirisinin tamamlanması bazı sorunlar yüzünden zaman aldı. Bunun için sizlerden özür diliyoruz. En yakın vakitte Hotfix'leri de sizlere ulaştıracağız.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...