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Atelier des Dévs : Saryn Revisitée 2.0


Arkhenbarn
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OK, était-ce nécessaire ? Je n'en suis pas si sûr.

Bonjour camarades amoureux de Saryn (et tous les potentiels amoureux en devenir) !

C'est avec beaucoup d'excitation que je viens vers vous aujourd'hui avec cet Atelier des Dévs couvrant la révision de Saryn de 2018. La première section de cet Atelier couvrira l'intention derrière ces changements, tandis que le second donnera un aperçu plus détaillé des changements des pouvoirs eux-mêmes.

Veuillez garder à l'esprit que tout ce que vous lisez dans cet Atelier des Dévs est sujet à changement du moment où ce sujet est posté au jour du lancement et au-delà.

Nous comprenons aussi que fournir un retour sur ce que vous n'avez pas encore eu la chance d'essayer et d'expérimenter peut être un peu difficile. Nous apprécions et accueillons les retours et suggestions constructifs avec les informations fournies ci-dessous ! Cependant, si vous aimeriez voir les changements de Saryn en action, jetez un œil au Prime Time d'hier soir !

Connue comme la reine des dégâts Viraux et Toxiques, Saryn a vécu confortablement dans son rôle de lanceuse de dégâts et de foyer d'épidémies infectieuses s'accrochant et saignant tous ceux qui croisent son chemin. En approchant cette révision, nous voulions maintenir son statut tout en augmentant le niveau de fun et de variété de jeu.

Fin 2015, nous avons lancé notre première "Saryn revisitée" dans la Mise à jour 17.10, où elle a reçu un changement des pouvoirs basé sur principalement sur la synergie des Pouvoirs. Sur les pas d'un ensemble de changements de Warframes sortis plus tôt cette année, nous avons senti qu'il était temps que nous nous occupions de l'état actuel de Saryn.

Les points suivants sont des pierres d'angle de sa forme 2.0, et liste ce que nous avons l'intention de nous occuper après ces plus de 2 ans d'observations depuis sa première révision :

Les Synergies déroutantes

Déroutantes en effet. Nous sentons que la synergie de Saryn telle qu'elle est actuellement suit plus un flux forcé que naturel. Nous avons souvent trouvé des joueurs confus sur pourquoi certaines choses fonctionnaient comme elles le faisaient, ce qui mène à un jeu de devinette de "bug ou fonctionnalité".

Un nouveau joueur ayant tout juste acquis Saryn pourrait ne pas être totalement conscient de l'interaction des Spores avec la Mue, le Revers Toxique et le Miasme... et pour en rajouter une couche, les interactions de ces pouvoirs avec les autres. Fondamentalement, avec Saryn  vous avez tous les ingrédients pour préparer un cocktail, sans vraiment savoir si les ingrédients sont censés être mélangés en premier lieu.

Dans la 2.0, nous visons à retirer la partie devinette du "qu'est-ce qui fait quoi avec quoi pour que X arrive ?" et ultimement la rendre plus pratique et intuitive à jouer.

Les Pouvoirs sous-utilisés

Il y a définitivement quelque chose de satisfaisant dans la vision des confettis de nombres au loin, alors que les Spores dévorent les ennemis et le Miasme prend de grandes bouchées de leur santé. Mais qu'en est-il du Revers Toxique et de la Mue ? Nous avons lu vos retours et sommes d'accord qu'ils ne correspondent pas aux standards de ses autres Pouvoirs. Un Pouvoir en Mêlée seulement sur une Warframe non-orientée mêlée semble déplacé, et un leurre qui ne s'ajuste pas aux dégâts ne tient tout simplement pas contre les ennemis haut niveau.

Ainsi, nous avons regardé de plus près comme ils pouvaient jouer un plus grand rôle en général. Ce qui arrive, c'est Revers Toxique fonctionnant pour TOUTES les armes, avec un bonus additionnel pour la Mêlée. De même, la Mue verra une adaptabilité aux dégâts améliorée et une vitesse de fuite supplémentaire au lancement. Tous les détails sur les changements sont listés dans la section "Changement des Pouvoirs" !

La "Tourelle de Spores"

Laisser une Mue et la décorer de Spores est chose commune dans le gameplay de Saryn. Nous avons remarqué que cette rapide succession 1 - 2 avait tendance à résulter dans une façon de jouer "placer et oublier". Nous voulons que les joueurs se sentent plus impliqués dans l'emprise empoisonnée de Saryn sur les ennemis, tout en donnant aux Spores et à la Mue plus d'utilité par elles-mêmes.

La première étape a été de retirer la synergie de lancement des Spores sur la Mue. Éloigner les deux pouvoirs nous a donné le début dont nous avions besoin pour leur donner leur propre et unique conception auto-suffisante. Maintenant elles fonctionnent indépendamment l'une de l'autre, donnant à Saryn plus d'options au combat. Les détails sont listés ci-dessous !

 

CHANGEMENTS DES POUVOIRS

Maintenant les choses sérieuses ! La suite détaille les Pouvoirs de Saryn dans sa forme 2.0.

Changements généraux

  • Augmentation de l'armure de Saryn de 175 à 225 (au rang 30).
  • Augmentation de l'armure de Saryn Prime de 225 à 300 (au rang 30).

Spores

Les Spores ont maintenant une durée infinie et des dégâts progressifs ! Qu'est-ce que cela veut dire exactement ? Essentiellement, la durée des Spores est déterminée par les ennemis affectés. Tant que les ennemis meurent des Spores, elles se répandront. Comme bonus additionnel, plus vos Spores infligent des dégâts, plus ceux-ci augmenteront.

Notes des Développeurs : Nous voulons vraiment mettre l'accent sur le fait que c'est expérimental. Nous essayons quelques nouvelles chose avec les Spores que nous n'avons jamais faites avant, donc nous entrons dans un nouveau territoire qui est à la fois excitant et une peu effrayant : la Durée Infinie et les Dégâts Progressifs. Ces deux choses ont eu des résultats intéressants et amusants dans des conditions et du jeu de test normals, mais nous testons encore et cherchons des situations extrêmes qui pourraient nécessiter de revenir au tableau de réflexion.

  • Les Spores passent de dégâts Viraux à Corrosifs, ce qui les reconditionne en tant qu'excellent outil pour arracher l'armure des ennemis.
  • Les Chances de Statut sont augmentées de 10% à 50%, s'adaptant avec la Puissance de Pouvoir.
  • Quand un ennemi affecté par les Spores meurent, elles se répandent aux ennemis alentour. Cela rend plus facile de maintenir les Spores actives.
    • Notes des Développeurs : Nous avons une appréhension particulière par rapport aux Spores se comportant de cette façon, puisque nous l'avons associée avec une mécanique déjà expérimentale - c'est la partie de la révision la plus susceptible d'être fortement reconsidérée avant le lancement.
  • Relancer les Spores détonera toutes les Spores actives et infliera 2x les dégâts sur un ennemi infecté en fonction du nombre de Spores actives et de leur dégâts actuels par tic.
  • Un indicateur montrant les dégâts par tic et le nombre d'ennemis infectés sera disponible dans l'interface pour garder un œil sur les Spores actives.
  • Changement de l'augmentation Dose de Venin : Les Spores lancées sur les alliés leur donnera temporairement des dégâts Corrosifs supplémentaires (Toxiques auparavant) à toutes leurs attaques.
  • Optimisation des Spores ! Sous certaines circonstances, les Spores ont été connues pour causer des chutes d'IPS dans leur état actuel. Avec la nature de propagation des Spores de la révision, nous avons réduit la charge CPU, ce qui a provoqué un changement notable sur la performance générale du Pouvoir en étant actif. Il y a encore matière à progrès, mais nous sommes plutôt contents des résultats pour le moment !

Mue

La Mue a classiquement été un grand outil de diversion et de distraction, particulièrement dans une situation tendue et un besoin de s'échapper rapidement pour se repositionner. Nous voulions garder cette utilité mais l'améliorer pour qu'elle offre plus d'options de couverture robuste et fiable.

  • Au lancement, Saryn reçoit un boost de vitesse de mouvement temporaire.
  • Mue s'adaptera à la manière de la Peau de Fer de Rhino - Tous mes dégâts initiaux pendant les premières secondes la rendront plus forte. Tout dégât reçu au-delà de ce point viseront la vie absorbée (Les dégâts absorbés apparaîtront dans un indicateur de buff dans l'interface). Dès qu'elle atteint 0, la Mue explose en infligeant des dégâts de Toxine aux ennemis proches.
  • Amélioration des effets visuels pour rendre le lancement de la Mue plus prononcé.
  • Son Augmentation Mue Régénérante reste la même !

Revers Toxique

Vous nous avez dit qu'avoir le Revers Toxique limité à la Mêlée était trop restrictif et n'était simplement pas compatible avec une grande variété de styles de jeu. Donc nous partageons ses Toxines avec tout le reste de votre Arsenal ! Le buff de Dégâts Toxiques du Revers Toxique dans la révision de Saryn est maintenant TOUTE arme de votre équipement (Primaire, Secondaire, et Mêlée). En gardant ses racines, le buff de dégâts sur les armes de Mêlée est doublé.

  • Avec Revers Toxique activé, vos armes déclencheront des effet des Statut Toxine à chaque instance de dégâts.
  • Augmentation de la durée de 30 à 45 secondes.
  • Nous avons maintenu la capacité du Revers à répandre les Spores des ennemis alentour en infligeant des dégâts en étant actif.
  • Avec la nouvelle nature des Spores, la survivabilité de la Mue, et l'augmentation de durée du Revers Toxique et du Miasme, Saryn n'est plus aussi énergivore, donc nous avons retiré la restauration d'énergie de 2 points par éclatement de Spores par le Revers Toxique.
  • Changement de l'Augmentation Nuage de Contagion : Les morts par Revers Toxique laisseront derrière un nuage Toxique. Comme bonus additionnels, les morts en Mêlée doublent les dégâts infligés par le nuage.

Miasme

Nous avons pris ce qui était super avec Miasme, et nous l'avons rendu encore meilleur dans l'optique des changements de Saryn 2.0 !

  • Changement du type de dégâts de Miasme de Corrosif vers Viral.
    • Nous avons échangé les types de dégâts de Spores et Miasme puisque les Spores dans leur forme 2.0 permet plus qu'un Proc par seconde.
  • Miasme a un Effet de Statut Viral garanti sur les tics de dégâts.
  • Augmentation des dégâts de 350 à 500.
  • Augmentation de la durée de 3 à 5 secondes.
  • Miasme inflige des dégâts doublés aux cibles affectés par les Spores.
  • En relançant sur un même ennemi, cela rafraîchira la durée de tic et maintiendra l'Effet de Statut Viral, mais n'étourdira pas les ennemis une seconde fois.

Revisite audio de Saryn !

Comme bonus additionnel, Saryn arrive aussi avec un tout nouvel ensemble de sons ! Voici ce que Jeff Hartling, Concepteur de Son, avait à dire sur les changements audio de Saryn :

"Nous donnons une "voix" à Saryn quand elle lance un Pouvoir (jouée par [DE]Danielle), qui ajoutera du caractère et la rendra plus connecté à ses pouvoirs alors que vous les lancez. Nous avons vraiment amplifié l'aspect "poison" de ses sons pour qu'elle ait l'air plus mortelle au combat. En plus, nous avons remasterisé tous ses sons pour une clarté et une concentration augmentées."

Vous pouvez attendre Saryn Revisitée 2.0 sur PC dans une mise à jour proche !

 

PS : Nous sommes toujours en train de regarder le reste de votre Arsenal !

Edited by Arkhenbarn
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Il y a 6 heures, Arkhenbarn a dit :

Changements généraux

  • Augmentation de l'armure de Saryn de 175 à 225 (au rang 30).
  • Augmentation de l'armure de Saryn de 225 à 300 (au rang 30).

Sympas le rework, elle sera encore pire XD

 

Par contre, y aurait pas une erreur pour cet endroit là car là on parle 2 fois de l'armure avec des stats différentes.

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2 hours ago, mattepas said:

Sympas le rework, elle sera encore pire XD

 

Par contre, y aurait pas une erreur pour cet endroit là car là on parle 2 fois de l'armure avec des stats différentes.

Il y a un "Prime" passé à la trappe (corrigé). Je n'ai purement et simplement pas eu le courage de tout relire avant de poster...

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Il y a 7 heures, Arkhenbarn a dit :

Il y a un "Prime" passé à la trappe (corrigé). Je n'ai purement et simplement pas eu le courage de tout relire avant de poster...

Ah oki, pas de souci, ça arrive, au moins quand on remarque une petite erreur on peut la signalée gentillement pour que tu puisse la corrigé XD

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il y a 19 minutes, Gravebanes a dit :

"un leurre qui ne s'ajuste pas aux dégâts ne tient tout simplement pas contre les ennemis haut niveau." c'est bien gentil sur Saryn mais...on en parle du leurre de Loki?

Sauf que le Leurre de Loki n'a jamais vraiment été fait pour cela, le but du Leurre de Loki c'est d'attirer l'attention des ennemis à un endroit où il ne se passe rien pour que tu puisse passer par un endroit qu'ils surveillaient. Ou pour échanger de place avec pour arriver à des endroits difficiles d'accès.

 

Si son but avait été de permettre à loki de fuir il serait lancer sur sa position au lieu d'être lancer plus loin.

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  • 2 weeks later...
Il y a 2 heures, Gravebanes a dit :

Le truc c'est qu'un enemie au dessus du niveau 5 peut l'os 

Tu pose ton leure, l'enemie se tourne et défonce ton leure. 

Je pense que tous les leure qui peuvent se faire OS mérite un petit rework

C'est vrai qu'il reste fort fragile, donc peut-être faire qu'il possède par exemple un timer d'invincibilité quand il est lancé, ou qu'il possède plus de PV en fonction de la durée, mais placé la mécanique d'augmenter ses PV quand il prend des dégâts les premières secondes servirait limite à rien car avoir un leurre bourré de PV qui sert juste à switch de place avec ca servirait pas à grand chôse. Sinon l'une des solutions si tu veut pallier à ce problème c'est utiliser l'augment de la transposition qui rend invulnérable l'allié avec qui tu a transposé.

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Attention, certaines infos ne seront plus d'actualité si vous vous referez uniquement a ce post, un autre a vu le jour hier :

Et si l'anglais vous répugne autant, faites du google trad comme dirait l'autre^^

Edited by Sunrhel
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Il y a 2 heures, YeyoBashmo a dit :

Les textes postés en "Français", par DE, c'est du Google Trad????

Si tu es pas content, tu n'a qu'a traduire par toi même les posts pour la communauté française, sinon des messages comme cela ca sert à rien à part faire chier les traducteurs et enlevé l'envie d'aider la communauté en traduisant les messages. On manque déjà de traducteurs à cause de messages comme cela, si tu trouve des fautes tu les signalent au lieu de lâcher des messages pareils.

 

Et ce que ce soit par DE ou des joueurs. Car ici ArkenBarn est un joueurs comme nous. Tandis que la plupart des employés de DE ne parlent pas FR et donc font leurs possible pour que ce soit compréhensibles.

Edited by mattepas
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il y a une heure, YeyoBashmo a dit :

sans qu'au moins un gardien du temple vient te sauter dessus....

Ce serait pas "vienne" au lieu de "vient"?^^

Et on se permet de te "sauter dessus" uniquement pour te dire que c'est juste du bénévolat cette traduction que tu as sous les yeux. Qu'elle soit correct, avec ou sans google trad, on s'en fiche, puisqu'elle a le mérite d'exister.

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  • 3 weeks later...

Je trouve aussi que les leures devraient être rework. J'ai sorti Loki pour une survie néant fissure Axi. Le leure est useless tellement il se fait fumer vite. Du coup tu n'as en gros que deux ability "OK"... furtif et désarmement. 

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Moi je l'aime bien loki 🤗. Et puis si on va par là... le nombre de frames à rework 😅 (RIP Ember qui méritait pas ça) 

Pour en revenir à Saryn, moi je la trouve sympa, je regrette juste le fait qu'on ne puisse pas mettre nos spores sur la mue mais à part ce détail, ça roule!

Edited by ---EG---Zarwit
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