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Maellon

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Posts posted by Maellon

  1. I the costs okay whif this time .

    than have you the Stats from the old and the new . 

    Than can you build from the old and the new Riven the Stats take what you whant .

    But for each stat that you whant the same Kuva forward .

    Mean first Roll 900 kuva but you have than 3 Stats that you whant so ned you than to take this 2700 kuva. 

    Second roll again 3 Stats that you whant 100 kuva for the roll and 3000 to take the stats .

    when you have some Duble that this statd thand Addit together whif to the riven max .

    so can you build whif the time for you weapon the riven that you whant . 

  2. Am 11.3.2018 um 17:50 schrieb ALEKS_D_RAVEN:

    Passive is a good one but still should extend this naninte creating/rebulding idea even more.

    1st ability is good indicate that you "feel" the idea of what nanites are capeable, but they are capable of duing more than just Corrosive damage.

    Imagine nanites invading "human" flesh  -  thas kinda core idea behind Viral damage. Also any Nanite Cloud could be considered as able to do Gas Damage.

    I would change second ability to Nanites invading Allies Frames and granting them Buffs like Armor regeneration and Armor generating aura using every metal derivied from enemy.

    3rd ability doesn`t fit to core idea at all, and with 4th one shows that you kinda ran out of ideas. 4th ability to much depend on critical chance of weapons limiting the variations of potential gear.

    4th ability should be the 3rd one, and be able to generate Multishot based on how much metal you scraped from enemies via Nanites.

    The real 4th ability is up to you, try research nanites and nanomachines in movies and books. Maybe creating Nano-based object like dagger storms with 100% slash status??

    That is my twist on that Nanomancer Frame idea.

     

    Thanks for the Feedback 

    I will look how i can this change . 

     

  3. Name: Sanan

    Sanan is a Nanite controlling frame.
    His creator has send him on a expedition far away.
    But than as he came back his creators weren't around.
    Only low creatures lived there, where his creators lived.
    He started to search for them, to find out what happened to them and killed
    each one of this low creatures that he saw on his way.

    The Corpus ask the Tenno for help to stop this . 


    Stats (at lvl 30)

    >Armor: 250

    >Shields: 0

    >Health: 1325

    >Energy: 225

    >Speed: 1.0

    >Passive:
    Kill a enemy that is efect by a ability from Sannan with a Headshot give you 20% from you consumed ammo back.

    >First Ability

    Cost : 25 Energy on cast.
    Sends a small swarm of Nanites to an enemy which deals 100/250/350/500 Corrosive damage 
    with a 50% status chance .

    A Corrosive status steals Armor from the Enemys. 50% of the Armore that the enemy lose for 10/15/20/25 seconds.

    >Second Ability

    Cost: 30 Energy on cast.
    Nanites invading your self and Allies to Regenerate 5% of the max health for 5/7/10/15 seconds 
    within a range of 10/15/20/25 m.


    >Third Ability
    In the Projektiles some Nanites.


    Headshots have a 100% loot chance for 10/15/20/25 seconds.

    The enemies must stand within the ability range of 10/12/15/18m.

    Somtimes drop by the Loot armore pices that can also Taken from the Allies.
    +5Base Armor .

    >Fourth Ability

    Cost: Energy per gunshot 5

    Critical hits increase multishot.
    +5% per loot with the Third Ability with a max of 100%/125%/175%/250%

     

  4. Am 4.2.2018 um 17:18 schrieb rapt0rman:

    @manimalia You balance in warframe by removing unnecessary multiple-thousand-percent damage increases, now Chroma "only" has like 600% damage increases (and everyone else on the team now does too), there's obviously no bad will.

    Yes he only had this Damage increase ! But it is also all what he realy can when you take this now from him have he Nothing more !

  5. Next warframe With zero Shield.

    Passive : Converts ammo pickups into ammo for equipped weapons .


    Ability No.1
    Throws a grenade with damage of the energy colour .

    Augment: The grenade creates an area over time whith the grenade damage .

    Strength increase the damage .

    Range increase the damage range .


    Ability No.2 
    Increases Punch through and when bullets punch through enemies , then they will split in 2 or 3 rounds .

    Augement: random elemental damage on the splitted bullets 

    Strength increase the number of the splited bullets .

    Range increase the punch through .


    Ability No.3 
    When you kill enemies in ability range , you will collect stacks .

    Each stack increase the max armor and health .

    When you turn of the ability then you lose the stacks and get health regeneration for each stack you had in your counter for a short time.

    Augment: you lose stacks to cure status effects.

    Range increases the range of how far the enemies can be away while killing them to collect stacks.

    Strength increases the % of the armor and health buff . 

    Duration increases the max number of stacks and the time of the healthregeneration .


    Ability No.4 
    Increase your Weapon fire rate and you don`t need to reload

    General status effects increase your wepon damage for a short Time .

    Augment: The fire rate increases as long as you pull the trigger .

    Strength increase the Fire Rate .

    Duration increases the time of the damage buff .

  6. 12 hours ago, Omega-ZX said:

    Du willst es nicht verstehen oder? Es geht da nicht nur ums Clipping. Da wär dann noch die Animation. Bugs und Exploits mit den ganzen Waffen. Und wenn neue Waffen kommen müssen auch die dann extra für diesen einen Frame mit gemacht werden... Bugs und Exploits mit den neuen Waffen... Auf welche Mods soll die Waffe zugreifen wenn geklont da Dual Wield nur bei Sekundärwaffen ist. Der Rattenschwanz ist ewig lang. Und DE wird sicher nicht für nur einen einzigen Frame der einen auf Rambo machen will dies sich antun! Das ist ein klarer Fakt. Eher kommt da ne Exalted Waffe bei raus als das deine Idee mit geklonten Waffen umgesetzt wird.

    Was glaubst du warum es bisher nur die Twin-Grakata gibt und nicht auch ne Ak-Boltor oder Ak-Braton? Du hast dir da echt keine Gedanken gemacht. Für dich wärs halt cool ne one-Man-Show zu haben und wie Rambo rumzuballern. Dann am besten auch noch im Gangsta-Akimbo-Stil.

    Der absolute Tiefpunkt stellte für mich deine 3. und 4. Fähigkeit dar. Fangen wir mit den dritten noch mal an... Du willst das Schaden an Schilde in Munition umgewandelt wird und wenn dies geschieht dann Schilde keinen Schaden bekommen. Heißt für mich... Stärke-Mods pushen die %-Chance die du da gern hättest und hast massenhaft Murmeln. Sollte das Schild mal nen Kratzer bekommen... Wird ne Platte gelegt oder ne Trinity/Mag/Volt gibt dir mal schnell neue Schilde. Hauptsache Rambo-like endlos rumballern... Campen wurde nicht umsonst boykottiert... Zur vierten hab ich ja schon geschrieben das du den Rattenschwanz nicht siehst...

    Aber zerreiße ich deine "Weil ich es geil find"-Idee doch mal endgültig. Nen zweiten Frame der wie Mirage alles umnuked wird nicht gebraucht. Reden wir also mal mit deinen Konzept übers Gameplay. Man aktiviert die 3 weil... Murmeln ohne Ende. Dann noch die erste und zweite permanent am Laufen halten und schlussendlich die 4 aktivieren. Heißt ich bekomm kein Schaden und hab permanent Murmeln für die 4 und durch 1 und 2 haue ich unbegrenzt viele Projektile raus. Hab ja unbegrenzt Munition und bin unbesiegbar. Prisma Tetra ich komme... Weil hab da ein Augment das die Projektile rumbouncen und durch dein Konzept machen die das ab LV 80 garantiert permanent und fegen ganze Räume leer da sich die Projektile beim Durchdringen splitten. Bouncen und dann splitten... Man muss auch nicht mehr zielen. Geil deine Idee...

    Du hättest damit etwas Unbesiegbares und das ist nicht im Sinne von DE. Der Frame soll auch Schwächen haben und nicht Rambo sein!

    Wen es dir Nur darum geht Hass Tiraden zu schreiben weil Du einfach mies Drauf Bist dann wo anders !
    Deine Meinung hattest du Früher schon von dir gegeben Also belasse es dabei und achte auf deine Art wie du dich äußerst !
    Den diese art alles zu verdrehen nur um es nieder zu machen weil es dir nicht passt ist eine art Womit du selbst im Kindergarten Keinen meter weit kommen wirst .

     

  7. 9 minutes ago, Omega-ZX said:

    Das würde bedeuten das DE für 75! Waffen ne Standing machen müsste... Glaubst du ernsthaft daran das deine Idee da so gut wär???

    Wie gesagt, deine Idee ist nicht gerade die optimalste und sollte lieber noch mal überdacht werden. So wär der Frame nicht zu gebrauchen.

    Deine Meinung und das Mit dem Standing ist eine Kleinere Sache wen man sieht was sie schon gemacht haben . 

     

  8. 12 hours ago, Omega-ZX said:

    Wärs nicht leichter wenn diese Fähigkeit Multischuss mit Timer macht? Kann mit Dauer-Mods die Dauer erhöhen. Die Projektile würde ich dann so fix lassen. Wär schon stark genug.

    • Rang 0 = 1 Projektil pro Schuss / 5 Sec
    • Rang 1 = 1 Projektil pro Schuss / 10 Sec
    • Rang 2 = 2 Projektile pro Schuss / 15 Sec
    • Rang 3 = 3 Projektile pro Schuss / 20 Sec

    Mit einfach Multyschuss Würde man einfach die Anzahl der Projektile erhöhen was so gedacht den Gleichen efeckt Hätte (!) 

    Doch es ging mir dabei hauptsächlich um das Festgelegte Flugmuster Damit man dan sagen kann nach dem was ein lieber ist : Ich möchte die Kugeln Eng bei einander haben um an einem Einzelnen ziel viel Schaden zu machen oder ich vergrößer den Abstand um Easy viele gegner treffen zu können .

    12 hours ago, Omega-ZX said:

     Also noch mehr Projektile durch Durchdringung? Hab ich das so richtig verstanden...? In Kombination mit deiner ersten Fähigkeit wär das bei ner Supra/Tetra ziemlich FPS-lastig. Hab da nen Tetra-Riven mit +110% MS und frag nicht wie viele Projektile da rumbouncen. Lustig, gefährlich und mit deiner Idee absoluter FPS-tot. Mein Vorschlag: Ne toggle die Genauigkeit für ne Gruppe in Radius von paar Meter erhöht. Der Energieverbrauch steigt für jeden Mitspieler in diesem Radius. Kann dann von Reichweite und Stärke-Mods beeinflusst werden. Da dies ne toggle wär, wär mehr Reichweite schon recht kritisch wenn man irgendwo campen wollen würde.

    • Rang 0 = +5% Accuracy / 1,5m
    • Rang 1 = +10% Accuracy / 2,5m
    • Rang 2 = +15% Accuracy / 3,5m
    • Rang 3 = +20% Accuracy / 5m

    Wen man daraus eine Genauigkeit Fähigkeit macht Wäre es Wiederum nur um ein einzelnes Ziel gut treffen zu Können doch es ist ja gedacht das diese Fähigkeit gedacht ist um Besser mehrere Gegner zu Bekämpfen . 

    Deshalb ja : Das man auf 1 Gegner Zielen kann doch dahinter ist es ungewiss wo sie hinfliegen 

    12 hours ago, Omega-ZX said:

    Kennst den Begriff imbalanced? Nein? Ich werde den dir nun nicht erklären. Mein Vorschlag: Erhöht für kurze Zeit die aufgesammelte Munition um X-Prozent und verringert Nachlade-Dauer. Stärke-Mods erhöhen die Menge der aufgesammelten Munition und gleichzeitig verbessert sich das Nachlade-Tempo. Dauer-Mods erhöhen die Dauer.

    • Rang 0 = +25% Ammo / Nachladen +10% / Dauer 10 Sec
    • Rang 1 = +50% Ammo / Nachladen +20% / Dauer 15 Sec
    • Rang 2 = +75% Ammo / Nachladen +30% / Dauer 20 Sec
    • Rang 3 = +100% Ammo / Nachladen +40% / Dauer 25 Sec

    Stimmt schon damit Könnte man auch seine Munition voll Halten doch damit wäre es keine Verteidigung´s Fähigkeit mehr Als dessen sie Gedacht ist ! 

    12 hours ago, Omega-ZX said:

    Das... ist mal richtiger Blödsinn. Klont die Waffe... Du weißt schon wie viele verschiedene Primäry es gibt? Und Bögen? Hast du auch an die gedacht? Vom Nachladen rede ich mal auch nicht... Was passiert wohl wenn keine Munition mehr da ist... Aber nicht nachgeladen werden kann. Merkst was? Mein Vorschlag: Erschafft ein Exalted Sturmgewehr. Die Fähigkeit wär dann wie Mesas Ulti. Anders würde ich das gar nicht machen... Naaa doch. Eine Änderung wär schon drin - Man kann nur in nen konischen Winkel vor einem feuern. Fähigkeit wird von den den Mods der Primärwaffe beeinflusst (ausgenommen Riven und Waffen-spezifische Mods). Was macht diese Fähigkeit nun anders? Diese Fähigkeit hat automatisch Durchschlag und erhöht die Feuerrate für Mitspieler drastisch in einem Radius X.

    Das mit den Farben wär als Augment ne Idee. Ähnlich wie Chromatische Klinge.

    Edit: Hab ja gar nichts zur passiven gesagt. Hole ich nun nach. Die Passive ist in deiner Idee grob gesagt Müll. Das einzige was die aus deiner Frame-Idee macht ist ne One-Man-Show. Kann man machen... Brauch man aber nicht. Mein Vorschlag daher. Verdoppelt automatisch die Magazingröße jeder Primärwaffe. Dies würde zum Beispiel aus der Supra Vandal ein 600 Schuss starkes Monster machen. Wär zumindest ne Idee.
    Edit: Das verwenden des PSA und Megathread-Tags ist nur dem Staff von DE vorbehalten. Bitte merke dir dies für zukünftige Threads.

    Mit Bögen Sollte sie nicht nutzbar sein Da man einen Bogen nicht Einhändig Spannen kann !

    Dan kann ich zu deinem 2ten Punkt nur sagen Richtig Lesen ( Nicht nachladen können ) und ( Nicht nachladen müssen ) ist ein untersied :

    beim nicht nachladen Können hat man wie du meinst ein Problem Wen das Magazin lehr ist . 

    Beim nicht nachladen Müssen Umfasst das Magazin einfach die gesamte Munition die man mit sich Führt ! 

    Als weiterem Es Mesas Ulty  gleich zu tun würde Sie dann auf einem Festgelegten Waffen Typos Beschrenken:

    mein Gedanke war aber das man dann halt nicht nur ein Sturmgewehr sondern wen man man auch eine Schrotflinte Sniper oder meinetwegen auch einen Werfer nutzen kann !

    Mit der Farbe Als Augment zu machen bin ich mit einverstanden anders als bei dem Augment wollte ich es nicht das Einfach noch ein Element schaden hinzu Addiert wird den dan kann man sich die Schäden nicht mehr Frei verändern wie es einem beliebt .

     

  9. Hallo erstmal :P :D

    Also die Idee ist es den Nutzen der Primary Waffe Durch Fähigkeiten zu Boosten . 

     

    Fähigkeit NR.1 
    Für die dauer der Fähigkeit Fliegen um jeden verschossenen Projektil Weitere Projektile in Einer Spirale !

    Wo bei ich denke Das durch die Stärke dan die Projektil anzahl Bestimmt wird und durch Reichweite Der Spiralen durchmesser .

    Fähigkeit NR.2

    Soll die Durchdringung Erhöhen und die Projektile dann beim Durchdringen Sich auf splitten  lassen Das aus 1 Projektil 2 oder 3 werden ;

    wen sie dan einen weiteren Gegner durchschlagen sich dan erneut splitten  usw. 

    Fähigkeit NR.3 

    Mit der Aktivierung der Fähigkeit bekommt das Schild eine % Chance Das durch Feindlichen Beschuss kein Schaden erlitten wird sondern Die eigene Munition nachgefüllt wird !

    Dieser Effekt endet Wen das Schild 1 mal auf null Sinkt . 

    Fähigkeit NR.4 

    Die Primär Waffe Wird Einhändig Gehalten und ebenso auf die Linke Hand geklont dass man Sie 2 mal hat und damit die Doppelte Feuerrate :

    Als weiteres muss dan nicht mehr nachgeladen Werden . 

    Zudem ist angedacht das wen man in der Akzent Farbe z.b. Rot hat und in der Energie Farbe dann z.b. Weiß

    Dass man dann in der geklonten Waffe sich dann Kein Feuer Sondern Kälte Schaden hat . 

    Womit man dann z.b. Gas und Virus Schaden haben Könnte in der Rechten gan normal Gas und in der Linken Virus !

     

    Fähigkeit Kombinationen : 

    Fähigkeit 1 + 4 Die Spiralen Rotation ist in der Geklonten Waffe Gespiegelt .

    Fähigkeit 2 + 4 Die Split zahl ist Größer das dann nicht mehr aus 1 2 oder 3 werden sondern 4 oder 6 Projektile .

    Fähigkeit 3 + 4 Durch das Töten Eines Gegners für Kurzer zeit eine % Chance Keine Munition zu verbrauchen .

    Fähigkeit 1 + 2 Nur das Haupt Projektil Kann sich splitten  doch auch um die einzelnen auf gesplitteten Projektile Sollen die Spiralen fortgesetzt werden .

     

     Passive Fähigkeit : Das Töten eines Gegners erhöt die Durchdringung und Feuerrate .

     

     

     

  10. 11 minutes ago, Omega-ZX said:

    Ich finde die Idee schlecht. Da wäre es einfacher Fusions-Rivens zu integrieren (was im übrigen die Datenbank gut entlasten würde für mehr Riven-Slots). Dein Vorschlag sieht vor Waffen direkt mit nen Mod zu versehen der dann darin bleiben soll. Also 50x Einkerbung maxen und ab gehts... So oder so ähnlich könnte es dann geschehen. Was hat man gekonnt? Nix. Powercreep würde man sagen.

    Da wär es sinnvoller Mods zu nehmen und diese zu einem Riven zu verschmelzen. Was etwa so aussehen würde das man einen blanken Mod (Gewehr/Schrot/Pistole) hat und dann bis zu 4 Werte dazu packen kann. Dieser Riven wird dann zu z.B. Boltor-Riven wenn man ihn das erste Mal auf ner Boltor installiert. Dann sollte da die Disposition greifen was wie folgt aussehen könnte...

    Beispiel: Man packt auf diesen blanko-Gewehr Mod: Einkerbung, Geteilte Kammer, Schnellauslöser und Infiziertes Magazin. Der Riven hat dann clean ohne verbaut zu sein folgende Werte: +105% Dmg, +90% MS, +60% Feuerrate, + 90% Gift. Dies entspricht einer neutralen Disposition.

    Nun setzt man diesen Mod in eine Waffe mit 1-Stern also Faint und es passiert folgendes mit den Werten: +45 Dmg, +60 MS, +40 Feuerrate, +60% Gift. Sieht alles nicht nach sehr viel aus und... Es ist auch nicht viel und würde auch den derzeitigen Stand der Faint-Disposition entsprechen.

    Das ganze nun bei ner 2-5 Disposition im Überblick.

    • 2-Stern Faint: +75% Dmg, +75% MS, +50% Feuerrate, +75% Gift
    • 3-Stern Neutral: +105% Dmg, +90% MS, +60% Feuerrate, +90% Gift
    • 4-Stern Strong: +135% Dmg, +105% MS, +70% Feuerrate, +105% Gift
    • 5-Stern Strong: +165% Dmg, +120% MS, +80% Feuerrate, +120% Gift

    Ich glaub damit könnte wohl jeder leben. :D Zum einen weil es die Datenbank von diesen Kommawerten entmüllt und zum anderen man nen Grund hat Mods zu maxen um einen besseren zu erhalten. Rang 10 Mods würden auf 1-Stern Faint wie ein Rang 2 Mod behandelt und Rang 5 wie ein Rang 3 und bei 5-Stern-Strong Disposition wär ein R10 ein R10 wert und die R5 würden auf R7 indirekt aufsteigen... Ausgeschlossen werden da vorerst die Corrupted und Nightmare-Mods.

    Ach ja... Tante Edit sagt das Kosten ja auch sein sollten. So ein Fusion-Riven müsste für nen R10 1 Million Credits und für R5 500k zusätzlich verbrauchen. Es werden dann immer nur gemaxte Mods verwendet und eben jene Kosten für den Rang. Heißt für einen Fusion-Riven wären das dann bei 1x R10 und 3 R5 2,5 Millionen Credits um nen Rang 0 Fusion-Riven zu erhalten.

    Das System wär um längen effizienter um eine ausgeglichene Balance zu schaffen.

    Aber naja... Alles Schön aufm Papier.

    Schlage dieses system doch so vor vielleicht gibt es ja Veränderungen ;) 

     

  11. Mod Verstärkung Speichern 

     

    Was ist die Idee an sich :
    für Diese Idee nehmen wir nun die Prisma Tetra . 

    Diese Waffe Sieht interessant aus doch niemand nutzt sie lange den die Schadens krit und Status werte sind zu Schlecht . 

    Deshalb denke ich das man mit  Exilus Adapter und Forma Um ein Mod in einen Slot zu packen und Die Waffe wieder auf  lvl 0 Abzustufen .

    Jetzt Installieren wir Panzerbrechender Treffer auf dieser Waffe  .

    Womit der Schaden Von Durchschlag  32,2 auf 36,4 Steigt  .

    Dan lvln wir Sie wieder hoch auf  lvl 30 !

    Damit ist die Verstärkung von Panzerbrechender Treffer auf der Waffe Gespeichert  !!!!!

    Panzerbrechender Treffer gibt  max + 30% Durchschlag  doch er ist wieder heruntergestuft auf  +5% und man  muss ihn erneut auf +30% erhöhen  . 

    Dan gehen wir davon aus das man diesen Vorgang wiederholt sagen wir mit Schnelle Hände .

    Womit man dann den Bonus von Schnelle Hände  +30% Nachladetempo 2 sek zu 1,5 senkt  .

    Das reduziert die Verstärkung von Panzerbrechender Treffer um 1 Mod lvl !

    Womit dan der der Bonus +25% Durchschlag  und  +30% Nachladetempo auf der Waffe ist  !

    Möchte man dies abermals erneut unternehmen muss man sich entscheiden Was man reduzieren möchte den Durchschlag oder das Nachladetempo  ! 

     

     

     

  12. Oft werden die Augement mods nicht verwendet weil es einfach von den Normalen mods bessere alternativen gibt was man mit nehmen kann auch wen sie nicht unbedingt schlecht sind .

    doch Niemand möchte einfach einen mod Slot dafür verwenden wen er dafür dan primed Konstitution mit nehmen kann : daher würde ich sagen einen Slot für die Augemnt mods hinzu zu fügen wie für die aura Unbenannt.png

  13. Das Wäre dann schon wieder ein Weiteres System ich wollte das bisher ige ja nur etwas anpassen :D Seine Loot Chankse anzupassen dürfen wir ja schon ein wenig bei Relicten so wie ich es Gedacht hatte Würde das Dan ohne das man noch mal was neues Rein Bringen muss auch auf Boss Belohnungen usw. funktionieren .

  14. Quote

    Vorschlag Zum Erhalten Von Belohnungen

     Es Regen sich ja So Viele darüber auf das Die Teile Vom Stalker Aus Den Relicten usw. Die man Unbedingt Benötigt nicht Bekommt , oder das es einfach der fall ist das man Tagelang keine Gold Belohnung bekommt als auch das Der Stalker eigentlich zu 100% Eine Dread Blaupause Fallen Läst Daher nun meine Idee . 

    In Inventar hat man 10X die Dread Blaupause Somit Reduziert sich die Wahrscheinlichkeit erneut Eine Dread Blaupause zu bekommen um 1% *X Andere Rewards  ! 
    Die Anderen Belohnungen bekommen demnach +1% . 

    Das selbe gilt bei Relicten z.b. Axi N3 : man ist bereit´s im Besitz von 10x Paris Prime: Oberteil Macht - 5% Auf Paris prime: Oberteil und dafür +1% auf die 5 Anderen . 

    Wen man wiederum Teile davon Verkauft In Ducarts Umwandelt usw. das man von 10x auf 9x im Besitz Sinkt löst es sich wieder auf von -5%  wieder zu -0% . 

    Wen man dahingegen 40x das gleiche angesammelt hat das der Efeckt dan -20% Beträgt . 

     

    Das heißt auch wen es 2 Belohnungen Gibt und man von einer Belohnung 10 Stück hat heist das einfach -1% und + 1% auf das was man haben möchte .

    Gibt es 20 Belohnungen heißt dies Das man bei der Belohnung von der man 10 Stück hat -19% bekommt und bei allen anderen +1%

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