Jump to content

CherieCherry

PC Member
  • Posts

    88
  • Joined

Everything posted by CherieCherry

  1. Ну "напрягает" - это сильно сказано, играть-то не мешает. Просто мнение, вот и всё.
  2. Мне тоже послевоенный вид Фортуны не нравится, но, увы, сделать с этим пока ничего нельзя и вряд ли можно будет. Можно только полюбоваться старым дизайном через каптуру.
  3. Это баг, у Матери вообще своих товаров нет и кнопки этой там быть не должно. Сегмент Гельминта, который ты хочешь купить, продаётся у Сына. То, что Мать предлагает бесплатно после получения рангов, просто показывается через неё, как через главу семьи, так как это награда. Все предложения Энтрати распределены между членами семьи, кроме Матери. Она отвечает только за выдачу заказов и повышение ранга.
  4. Тип здоровья фракции "Шёпот" в оригинале называется Indifferent Facade. Я так понимаю, что имеется в виду камень, из которого сделан весь рельеф пространства Безразличия, а также сама его Стена. Предложение: Фасад Безразличия. Фракционные моды на дробовики называются Зачистка, а не Очистка. На ближний бой - Крушитель, а не Поражение. Кроме того, названия всех фракционных модов пишутся через двоеточие, например "Зачистка: Корпус". Предложения: "Зачистка: Шёпот" для дробовиков, "Крушитель: Шёпот" для ближнего боя, "Погибель: Шёпот" для винтовок и "Изгнание: Шёпот" для пистолетов. Корявое описание мода: формулировка "Убийство врагов снижает броню и щиты других врагов" создаёт путанницу. Кроме того, "радиус близости" в оригинале Affinity Range означает "радиус синтеза". Предложение: "Убийства снижают броню и щиты врагов в радиусе синтеза на 5%" Не знаю насчёт этого, но не похоже, что у Шёпота есть прямо какие-то подразделения, предлагаю исправить на "воздушные единицы". Фибоначчи мухлюет в Коми:
  5. Если фризы есть с момента установки игры, то проблема в железе, как уже написали. Если появились недавно - то проблема в драйверах Nvidia, лучше последние обновления не качать сразу.
  6. Ох, дамы и господа, мне наконец-таки удалось найти одну древнюю бочку. Правда, называется её древний вариант не линялой, а литой бочкой, и такой вариант на самом деле мне нравится больше: всё-таки, ангелы эти предметы именно сплавили, как гласит описание. Вы не представляете, сколько времени у меня заняли эти поиски. Наверное, суммарно не меньше 15 часов. Не залпом, разумеется. Обидно, что дабл-скан не прокнул, если и во второй раз не повезёт – придётся искать ещё и третью. Внешне они вообще почти ничем не отличаются. Но, на самом деле, эта находка сильно обрадовала, мне в последнее время начало вообще казаться, что это миф и никаких древних бочек не существует.
  7. Предложение дельное. С ними вообще много что можно было бы сделать. Но разработчики русский форум не читают.
  8. Думаю, инженер скорее Протея, а Вобан – более тактик, стратег по специализации.
  9. Под спойлером скриншот предупреждения перед началом квеста. Не вижу здесь никакого упоминания «2 часов». Общепринято, что «несколько» – это три и более. Насчёт остального – в игре на данный момент нет ни каких бы то ни было отменяемых квестов, ни пропуска сюжета за донат. Десятки тысяч игроков прошли квест без всяких проблем. Нет никакого даунгрейда геймплея. Геймплей игры остался таким же, каким он и был, без изменений. А об этих трудностях во время квеста, кстати, тоже написано в предупреждении.
  10. Всё, что отвечает за реплики Ордиса в орбитере – Настройки > Аудио > Ползунок «Громкость Ордиса» либо опция «Включить подсказывающие передачи». Ну и опция «Авторский режим» в разделе «Социальные сервисы», да. На консоли Норы была только опция с включением \ отключением радиопередач в корабле. Сейчас она, кстати, тоже там. Локации работают в штатном режиме, никаких признаков поломанности.
  11. Качество и скорость прохождения зависят только от тебя, как от игрока. Можно стоять в лагере сутки или, например, часами убиваться об архонтов, вот только где здесь вина разработчиков? Прямо сейчас вижу ролик, где человек прошёл квест за 2 часа 50 минут. Никаких спидранских ухищрений он при этом не выполняет. Доступ к аккаунту у тебя никто не отбирал. Чтобы получить доступ к остальным игровым активностям, нужно пройти квест. Это один из важнейших (и, что немаловажно, наиболее качественных) сюжетных квестов игры. Отвечает на многие вопросы о мире игры, добавляет новые механики. Как-то даже глупо это поделкой называть.
  12. Перед разработчиком – ни в чём. Максимум – перед собой. За то, что нажал кнопку «Продолжить», прочитав предупреждение о том, что квест длится несколько часов и до его завершения другими активностями заниматься будет нельзя.
  13. Разработчики принуждают удалить игру – это сильно.
  14. Такая функция сейчас недоступна и запрещена. За обход ограничений есть риск получить бан.
  15. Допишу в эту тему. В преддверии большого сюжетного расширения, хотелось бы сгладить некоторые неровности и разношёрстности в игровых терминах и некоторых формулировках, чтобы ни у кого не возникало недопонимания. Предлагаю заменить "Творение" на "Сотворение" или другое слово, потому что "Творение" звучит не вполне однозначно, можно подумать, что речь идёт о чём-то, что творят цефалоны. Также в других опросниках слово "цефалон" пишется с большой буквы. Не "Сколько было", а "Сколько существует", поскольку опросники эти созданы в эпоху Орокин и предназначены для аудитории того времени. В квесте "Зов Темпестарии" эти сигналы называются не "Глифы Восфен", а "Восфеновы глифы", в принципе, это название звучнее и как-то историчнее. Довольно грубая и важная ошибка, в формулировке "Fluid with Void-derived capacity to conduct consciousness" подразумевается, что кува обладает производной от Бездны способностью проводить сознание, а не то, что сама кува из Бездны. Предлагаю заменить на "Жидкость, способная при помощи энергии Бездны выступать проводником сознания" или что-то вроде. "Формирующего формы" звучит как-то неблагозвучно, предлагаю заменить на что-то другое.
  16. Доброго времени суток, друзья и коллеги по этой замечательной игре. Дело в том, что в один момент я загорелся желанием полностью закрыть Кодекс. И вот, дело почти сделано и осталось самое сложное. Для меня этим оказались бронированные контейнеры. Долго я не мог собрать волю в кулак и отправиться на их поиски, но недавно на вики мне попался комментарий пользователя Slava90, где он рассказывает о своих успехах в этом нелёгком деле и даже приводит таблицу с результатами. Этот комментарий дико меня замотивировал. Я понял, что я не один и рано ещё опускать руки. Эта тема посвещается моим попыткам получить 3\3 сканирования на каждый из них. Включая контейнеры Заримана 10-0. Надеюсь, кому-то я смогу этим помочь, как помогли мне. Матчасть 1) Что есть контейнеры в игре? Контейнеры - это разрушаемые объекты, появляющиеся на всех-всех миссиях. Исключением являются разве что Индекс с Ареной да Конклав. При разрушении из них выпадает всякое: сферы энергии, здоровья, патроны, навигационные координаты, горстки кредитов, аятанские звёзды, региональные ресурсы и моды. А ещё контейнеры бывают редкие и бронированные. О них мы и будем говорить в данной теме. 2) Для чего мне искать эти контейнеры? Ну, во-первых, из них выпадает нечто полезное. Фракционные ресурсы, такие как филдроны, инжекторы детонита и готовые формы (конечно, зависит от фракции, на чей контейнер вы набрели), один из чертежей на десантный корабль «Мантис», а также 30-минутные бустеры для кредитов или синтеза (из бронированных контейнеров даже 60-минутный). А во-вторых, это нужно скорее перфекционистам, которые одержимы манией получить\просканировать всё, что можно. Я как раз отношусь к таким. 3) Как и где мне их искать? Самое главное, чтобы у вас уже были просканированы все фрагменты цефалона и сомакорда, а также курии и данные персонажей FrameFighter. Потому что если это не так – то вместо аятанских скульптур и редких контейнеров подсвечиваться зачастую будут именно они (все эти штуки, кроме курий, присутствуют на каждой мисии звёздной карты). С другой стороны, это не проблема, если вы собираетесь сканировать и их, но если ваша цель именно контейнеры, то все эти фрагменты существенно замедлят ваш прогресс. Обо всём остальном же я сейчас расскажу. Экипировка и снаряжение 1) Советую разжиться одним из таких варфреймов, как Титания или Вуконг. С их помощью вам будет гораздо проще и быстрее перемещаться по карте. 2) Нужно привить им Гельминтову способность «Золотой инстинкт». При зоне поражения способностей в 280%, радиус действия «Инстинкта» будет равен 560 метрам, что позволяет полностью «прозванивать» карту, не сворачивая с маршрута от точки появления до цели мисии и эвакуации. Вообще, за редким исключением, при появлении на мисии и первичной активации «Инстинкта» уже становится понятно, есть ли на мисии искомый предмет или нет. 3) Также рекомендую экипировать сбрасываемую поддержку «Око Орокин», она вам сильно поможет. Постольку, поскольку «Золотой инстинкт» имеет малую продолжительность действия и довольно долгий откат, лучше всего использовать его для определения направления, в котором находится объект. После того, как вы примерно прикинули расположение, можно активировать «Око Орокин», которое подсветит скульптуру\контейнер на мини-карте. 4) Вам будет необходим сканер синтеза. Почему обычный не подойдёт? Потому что в предложениях цефалона Симэриса есть улучшение для сканера синтеза, которое позволяет с шансом в 45% сделать 2 сканирования вместо 1-го. При определённой удаче, это позволит сделать всего 2-е сессии заходов за заветным сканированием вместо 3-х (сэкономит вам несколько часов реального времени). 5) Полезно будет установить в варфрейм мод «Подготовка» или парочку янтарных (или 1 таурованный) Архонтовых осколка на дополнительную энергию при появлении. Это позволит вам не беспокоиться об энергии на протяжении всей миссии и повысит качество вашего прохождения (если таких предметов нет, вам помогут шары смерти, убийства эксимусов (у них повышенный шанс выпадения сфер энергии), «Диспенсарий» Протеи, мод для паразона «Кровь за энергию», мистификатор «Мистическая зарядка», способности школы фокуса «Зенурик» и прочие способы восстановления энергии). 6) Желательно взять с собой компаньона с установленным прокаченным модом «Животный инстинкт Прайм». Он будет подсвечивать вам добычу на мини-карте в радиусе 55 метров (мод работает даже в ульте Титании). Если такого мода нет, установите в варфрейм мод «Чутьё вора», он будет делать то же самое, но в радиусе 42 метров. Тактика Как же на деле происходит поиск желаемых нами контейнеров? 1) Выбираем подходящую миссию. Как самые быстрые и простые, нас интересуют миссии захвата. Далее, в зависимости от нужной нам фракции выбираем планету и ищем на ней захваты. Как только нашли, начинаем миссию. 2) При появлении сразу активируем «Золотой инстинкт». Если ничего не произошло (если в радиусе способности нет предмета, на который она может сработать, вы увидите сообщение «Закрытая зона»), просто выполняем цель миссии и бежим на эвакуацию. Отменять нежелательную миссию без предмета я не советую, потому что есть риск, что вы таким образом сломаете рандом и забегов придётся делать гораздо больше, поэтому проходим все миссии до появления нужного объекта. В целях экономии вашего времени лучше делать это как можно быстрее, используйте манёвры, рывки и не отвлекайтесь на врагов и обычные контейнеры. Средний такой заход-«пустышка», как правило, занимает 40-50 секунд. 3) Если способность сработала, бегите выполнять цель миссии. К этому времени способность, как правило, откатывается и вы можете активировать её ещё раз. Обращайте внимание на мини-карту и имейте в виду, что реликвии и редкие контейнеры обычно появляются в скрытых и неочевидных местах (углы, места под колоннами, за ящиками, во всяких углублениях и тупиках, в общем, логика, как у медальонов синдикатов). Как только вы упрётесь в тупиковую комнату или до точки эвакуации останется <200 метров, активируйте «Око Орокин». Если объект находится в радиусе его действия, на вашей мини-карте подсветится местонахождение объекта. Если этого не произошло – продолжайте использовать «Золотой инстинкт», пока он не приведёт вас к искомому объекту. 4) Имейте в виду, что на миссии может появиться одновременно и редкий контейнер и скульптура, так что не забывайте использовать «Золотой инстинкт», даже если уже успешно нашли аятанскую скульптуру и подобрали её. 5) Как правило, траектория «Золотого инстинкта» выбирает маршрут через двери и проходы, но иногда случается так, что искра уходит прямо в стену. Это баг, но тем не менее, искра показывает вам направление, в котором находится объект. Постарайтесь обежать все комнаты вокруг, чтобы найти туда проход. 6) При приближении к редкому или бронированному контейнеру, вы услышите характерный звук. Такое высокое гудение, идентичный звук издают тайники на миссиях диверсии. Кроме того, определить редкий контейнер среди обычных поможет его переливающийся спецэффект. Какие шансы? Мой опыт в 1000 забегов на захваты на Титании с «Золотым инстинктом», «Оком Орокин», «Животным инстинктом Прайм», а также львиной долей терпения и желания, позволил выработать определённую статистику. Делюсь ею с вами: Что мне удалось получить за 1000 заходов: 146 скульптур Аятан и 28 редких контейнеров (из них 6 бронированных), то есть всего 174 редких объекта. Из этого я делаю вывод, что: Шанс появления редкого объекта (и скульптуры и контейнеры) на миссии: 17.4% Шанс появления аятанской скульптуры на миссии: 14.6% Шанс появления редкого контейнера на миссии: 2.8% Из них шанс того, что контейнер будет бронированным: 21.4% Я посчитал бронированные и редкие контейнеры как одно событие, потому что на моём опыте (и в комментариях на вики) не обнаружено ситуаций, когда на миссии появлялись одновременно и бронированный и редкий контейнер (при этом сталкивался с ситуацией, что появлялись и контейнер и скульптура). Если у вас есть подтверждение такой возможности с доказательством - буду рад его увидеть (но, в любом случае, если считать бронированные контейнеры как отдельное событие, то вероятность его появления будет составлять 0.6%). Также отмечу субъективную вероятность срабатывания ивента со сменой типа миссии на зачистку (это когда Лотос говорит, что планы меняются и нужно зачистить сектор). Во время миссий в Бездне я сталкивался с этим примерно 1 раз в 6 миссий (примерно 16 раз на 100 миссий), во время остальных планет ивент срабатывал не более 5 раз за 100 заходов (5 раз на 100 миссий). Подозреваю, что у Бездны такой особенный шанс, завышенный как мера против спидранов за фармом реликвий). Уже существует статистика от пользователя GoldPhos сервиса Reddit на эту тему, но ей уже больше года, так что можно считать, что я проверю её актуальность.
×
×
  • Create New...