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SilverHazzes

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Posts posted by SilverHazzes

  1. La mayoría de la gente va  a los sectores por la experiencia y los recursos, no les suele importar el dinero a la mayoría. La movida es que si no pones impuestos no recaudas premios para incentivar a la gente a participar en los conflictos y el gran problema de los conflictos es que no hay incentivos u objetivos que te animen a jugarlos con asiduidad o a jugarlos simplemente. Hay gente a la que le encanta el PVP o tiene alianza y seguramente esos serán el grueso de los que participan, en cuanto al resto seguramente no nos sintamos con muchas ganas por el tema de los incentivos.

    En cuanto a los mods no podría pronunciarme, el Ira todavía me funciona bien en Valkyr y el mente rápida no lo he utilizado con lo que no tengo una opinión sólida acerca del tema.

  2. Los mods duales de estado y daño elemental saldrán seguro en el futuro en nuevos modos de juego o lo que sea como hicieron con los de Cicero, en los que por cierto mucha gente se dejó cientos de plat. En cuanto al Primed Chamber no se si se relanzará de manera normal como los mods de cicero, en el pasado solo lo han dado como premio en ocasiones especiales. Luego hay mods como el Amplificador de Pistola que salieron por error pero no se sabe si se verán en el futuro reajustados.

  3. Rarity it´s just for swagg most of the time, if prime gear was the best we will be forced to use only prime gear ¿That´s what you want?

    Your car can have golden rims with diamonds on top of the screws but that will not make it faster or improve the performance.

    Something else you still don´t count it´s that Lex Prime is a straight upgrade of the Lex and that is actually a very strong pistol but most of the complainings are just for giving it more and more power just because people feel bad about their weapon not being as strong as the Marelok. What´s the problem ? because I don´t get it, a friend of mine puted 4 forma into his Lex Prime and he still one or two shot heavy gunners in late game, If that doesn´t prove to you that Lex Prime is competent and strong I don´t know whats the point of the post aside from being upset for not having more more power.

  4. I don´t find any sense in this topic. From time to time topics like this one pop up complaining about the Lex Prime. But that´s not the point of the talk.

    Marelok isn´t a sniper,you can snipe with it and the first bullet will allways land in the enemies head, you can do that with lots of weapons in this game so I assume you talk about it´s single shot power but out of that it doesn´t work like a sniper and it doesn´t have sniper drawbacks ore accuracy.

    What´s the problem I ask? Lex Prime is powerful and it works very well on T4 without too much trouble if of course you know how to manage it´s way of function. 

    Rarity doesn´t mean more power in Warframe, it just means rarity. Soma, Vectis, Akvastos, Kronen and such are very high tier weapons and you can get them from the market, being clan tech or prime doesn´t necessary make you OP or nothing like that. I won´t disscus about Mareloks power because it´s just what it is, one of those powerful weapons in a videogame and that isn´t anything bad. If you worry about power bring more sinergy to the table, it isn´t only damage the thing that makes you stand long runs, your capacity for making decissions and bringing the right configurations and loadout would push you further because at some point the endless mode will get rid of you and trust me that that endless mode is the only thing that makes the weapons fall of and that´s what it has to be looked into.

    Because thing that enemys scale in power and damage but not us, if there was a kind of system that gave us some kind of extra power and potential depending on certain goals we can make during the progression of the mission we would have more chances to get into a type of game that doesn´t turn into radial blind spam, bastillee spam or desecrate spam when we get to higher levels.

  5. My game crashes when:

     

    -I try to change the configuration of my Dakra Prime from C to A. This happened to me three times trying it today.

     

    -The game crashes now when I start it. It appears the screen with Mirage and the Kubrow everything in a darker colour and it doesn´t progress more. This happened to me 3 times trying to start the game but couldn´t so I will wait till crashes are fixed to restart the game.

     

    Thanks for your attention and have a nice day =)

  6. Actually I am disagree with you when you talking about physical damage procs. They are usefull, but Slash and impact are more useful when using semi-auto weapons because:

     

    -Impact: the knockback is useful to knock a target stoping it´s fire and allowing you to have a sure headshot in your next shot to finish the target.

     

    -Slash: it inflicts 35% of your weapons base damage per second ignoring armor, resistances and shields and it can stack for more damage on the same enemy. This proc it´s so useful with high damage per shot semi-auto weapons like the Marelok or the Tigris. 

     

    Puncture it´s the only proc that doesn´t help you much at higher levels because a 30% damage reduction isn´t a big deal when enemies have those great amounts of damage at that point of the game.

    Of course Radiation is useful but it doesn´t guarantee at 100% that the targets won´t attack you and you still can take damage from the anyway.

     

    What really can make Nukor useful it´s that for example you can run Corrosive against armored high level grineer and lower their armor so they take more more damage from the Nukor and you can still keep your radiation because it´s the starting damage of the weapon instead of a single element or physical damage.

     

    Maybe I disagree at the status thing but the point it´s the same, the proc chance plays a better role in high levels than a little more damage because you need those procs to get you going holding and killing the enemies for you. 

     

  7. but you all so have speed mods and corrupted mods for firearms and it still out damages melee weapons.

     

    Then the question is about introducing more corrupted and nightmare mods into the game. I think that those kind of mods bring more variety to the table. For example: Now you can choose between a dual stat mod for more status or a regular elemental mod for more elemental damage.

    With melee you have the combos with extra procs, CC and damage multipliers and also your skill to move between enemies and sinergizing your Warframe with the melee. You can channel more with warframe with great energy pool or great efficiency, and this is something you can archieve with some knowledge in building and playing. 

    So melee isn´t weaker at all, it´s just harder to use. Fire arms also can get skill and sinergy but not eveybody likes this, There´s this idea of Warframe only consisting on your fire weapon floating around killing enemies and forgetting about the rest of your loadout and the inner potential of it.

  8. Crit system in melee works well at this point. You don´t need red crits since you have the Berserker mod giving you extra speed greatly increasing you dps with critical melee weapons. The only ''flaw'' with the crit system is that crit mods eat your mod slots but you trade great power for options in modding. Everything in Warframe has a drawback when talking about having great benefits, that´s why Corrupted mods exist. 

  9. Bueno tras unas merecidas vacaciones que espero que nos hayamos dado todos =) y a los que no os deseo descanso lo más reparador posible. Os traigo mis dos últimos artículos:

     

    Nami Skyla: http://es.warframe.wikia.com/wiki/Nami_Skyla

    Vectis: http://es.warframe.wikia.com/wiki/Vectis 

    Edición del Marelok: http://es.warframe.wikia.com/wiki/Marelok

     

    Los dos últimos con videos de mi cosecha. 

    Buen septiembre a todos ¡¡¡

  10. Me gusta el post, ordenado, bien redactado y sabe expresarse sin ofender. Me gustaría ver más post así =)

    Con respecto al tema pues hay varios puntos a tener en cuenta:

     

    -La Nave: era un lavado de cara necesario para muchos jugadores, WF era demasiado oscuro y ahora jugar es más interesante y vivo. El problema es que la nave es bastante pequeña y como tu dices se siente uno bastante hacinado. Ese problema creo que tiene que ver por querer tal vez combinar el hecho de tener una nave con el de reducir el tiempo de acceso a los menús alojados en ella. Lo adecuado a mi parecer habría sido hacer una nave más grande y dejar en el ESC algunos menús habituales de rápido acceso junto a un informe de las alertas y demás.

     

    -Los cambios en armas, lo cierto es que si os habéis fijado últimamente se han hecho cambios a mejor en muchas armas como el Lanka, el Vectis, Acrid, Atiica, Grakata y demás por no hablar de las mejoras que no han publicado muy en voz alta como las mejoras en la Strun y en la Pyrana. El único ajuste que quitaba algo era el de los explosivos y hay diferentes opiniones acerca del tema que no voy a describir ahora mismo. Además se ha introducido la mecánica de los ''críticos rojos'' que permiten hacer más daño a las armas que superan el 100% de porcentaje crítico. Solo demuestra que la inmensa parte de cambios en las armas las han llevado a mejor y que las únicas afectadas ''negativamente'' son los explosivos.

     

    -Los cambios en los Warframe, una vez más la gente se olvida de la mejora notable de la armadura de Valkir, las mejoraas en Volt de hace ya tiempo, las mejoras a Ash que hicieron que su shuriken y tormenta de espadas dejaran de ser inútiles, hacer que el mudar de Saryn la cure del estado, los recientes cambios a mejor en Oberon. Y encima con todo esto todavía nos siguen pidiendo Feedback para mejorar las cosas, solo que esto cuesta trabajo hay prioridades de contenido y no se puede hacer todo a la vez, no es difícil de entender.

     

    -Sin duda lo que trae la controversia son los nerfeos de los warframe pero la filosofía de este juego es que la fuerza nunca va acompañada de una seguridad total. Toda habilidad ha de tener inconvenientes cuanto más fuerte sea y lo mismo se aplica a todas las armas y warframes del juego. Esto está en su concepción, por ejemplo no se puede decir que la Histeria de Valkyr está rota cuando eres incapaz de utilizar armas de fuego y estas forzado a acercarte a los enemigos y equiparte un arma a melee de crítico para que la histeria funcione, sin hablar de que al ser tan solo daño físico( cortante, perforación e impacto) en altos niveles pierde su efectividad de hacer daño en comparación a muchas armas cuerpo a cuerpo, añade que Valkyr tiene unos escudos bajísimos y su estilo a melee la fuerza a exponerse mucho a los enemigos. Con lo que al final del día queda equilibrada al resto de los warframe que no están forzados a jugar con ese estilo para sobrevivir.

     

    -La intolerancia: es muy cierto que los jugadores de Rhino son muy castigados en la comunidad y es algo que suelo ver, parece que no se puede dejar tranquila a la gente jugando el Warframe que les gusta sea cual sea y se les tiene que atacar con argumentos dudosos como que es para principiantes o algo así pero esto no es nada cierto. LLegados a una misión de alto nivel gana la mente del jugador para aprovechar cualquier recurso, desde su warframe hasta su armamento e incluso el comportamiento y selección de cada enemigo. Y a decir verdad Rhino en alto nivel no es tan dificil de jugar como Loki pero no entraré en el tema. Lo único que estaría bien sería que dejaramos a cada uno jugar lo que quisiera sin juzgarle porque ¿que es esto sino un juego?.

     

    -La dificultad: este siempre ha sido un tema de controversia en la comunidad. Algunos quieren más y otros la quieren normal. Yo amo las tormentas de fuego y comerme la cabeza para enfrentarme a enemigos de alto nivel pero hay algo que me gustaría recalcar y es que para acceder al contenido estas obligado a jugar con dificultad y hay gente que no quiere pero si desea hacerse con un loki prime por ejemplo esta forzada a ello. Este tema yo creo que es propiedad de la concepción de cualquier video juego y es que a mayor rango y dificultad mejor es el contenido al que accedes y tiene sentido que exista una distinción entre jugadores más fuertes  y jugadores que jueguen en menor nivel, ya que esos objetos y honores son uno de los incentivos para jugar a gran nivel. Sin incentivos nadie lo haría y eso creo que es lo que pasa con los conflictos de los sectores oscuros, no hay objetivo y no siempre hay recompensa así que muchos prefieren jugar otros modos a este último.

     

    -La variedad de misiones va mejorando con el tiempo y están introduciendo unas cuantas ultimamente, solo que lo que habría que hacer es distribuir más los premios para aumentar el valor de los nuevos tipos de misión. De esa manera los jugadores se verían animados a jugarlos más, todo es cosa de incentivos porque una misión puede ser divertida pero si no me da nada interesante a cambio la dejaré de jugar.

     

    -El sistema de mods ahora es más cool por así decirlo solo que molaba mucho ver las ilustraciones y a mi me encantaría ver más ilustraciones tremendas en el futuro solo que ahora no se ven y eso no me termina de gustar. Parece absurdo pero admirar el diseño de un mod no me parece despreciable para nada. Los nuevos mods de hielo, no tengo a penas idea de como son, tan solo conozco sus efectos.

    La división en polaridades accesible es un gran avance y me permite buscar mods muy rápido, esa me parece una gran idea y me tiene contento. Digamos que ahora instalar mods es fácil pero el aspecto artístico de las ''cartas'' se ha perdido en esta última actualización por no decir que identificar a los mods por las imágenes también era muy fácil.

    Lo adecuado sería combinar ambos sistemas para un resultado mejor, sumar facilidad visual antigua + facilidad de instalación y navegación nueva conservando el estilo 3d pero con las cartas totalmente visibles al menos en las ranuras.

     

     

    Seguro que me dejo algo pero no quiero castigaros con la lectura, si hay algo que sería interesante sería que se uniera más gente diferente a las conversaciones de los foros para dar pie a una mayor diversidad de opiniones y menos centralización de las conversaciones. Si a esto le sumas que todo el mundo fuera más abierto y razonable la comunidad podría volverse muy rica.

  11. David Tennant was such a great Doctor, the best for me. He was like a master of interpretation and made me have tons of feelings. And also I liked more the themes they used back in his seasons more than the ones with Matt Smith starring the show and that makes David Tennant and his time in Doctor Who as a memorable part of my life in terms of watching a show.

  12. 1- A great damaging shotgun that is relyable, the Hek. Big damage and it wrecks Grineer faces. Most of the shotguns need a forma for that Hell´s chamber cost.

     

    2-Marelok it´s a great choice and it actually does more damage than the Brakk. And on top of that it doesn´t become useless at long ranges like the Brakk, because the brakk has damage drop-of over distance and spread. The issue with the marelok it´s that it is a little difficult to use because of the recoil and the spin animation, but totally worth it.

     

    3-Soma it´s a great choice but you need to install Point Strike + Vital sense. It is Hit-Scan so it doesn´t have long range issues like the boltor prime or the supra and it comes with 2 V polarities out of the box wich helps you a lot in the polarizing process. But if you like the supra, just go for it but you will need so much effort to make it strong.

  13. Hombre, bien pensado esto no es nuevo. Estos cambios en armas llevaban en el tintero un tiempo esperando a cambiar la interfaz de usuario para incorporarlos. Sinceramente el único cambio que he notado con mi Ogris es que me tengo que mover un poco más  bajar a recoger munición o usar restauradores simplemente que no cuestan nada. 

    En el pasado jamás tuve problemas de munición porque solo atacaba a aglomeraciones de enemigos y en el caso de los infestados esperaba a que se apiñaran cerca de la célula unos cuantos para disparar. Eso economiza mucho la munición ya que al coste por el que un arma mata a un enemigo puedes matar muchos, por no hablar de que en altos niveles los resultados siguen igual y las demás armas requieren bastantes más balas para efectuar el mismo trabajo.

    La fuerza desmesurada tiene desventajas en este juego para compensarse, de hecho ya dijo DESteve que si pudiera volver atrás cambiaría el sistema de mods y haría que hubiera más desventajas al instalar un mod a parte de consumo de capacidad en puntos para mods. De ahí la implementación de los mods corruptos.

     

    -El boltor prime tiene mucha potencia pero el hecho de disparar pernos lo hace muy impreciso y requiere acercarse más para disparar ya que los pernos tienen caída y tiempo de  viaje así que para poder sacar su máximo rendimiento hay que acercarse más y eso pone las cosas difíciles para warframes más débiles.

     

    -El Marelok tiene mucha fuerza pero su falta de daño de perforación hace que empiece a perder cierta estabilidad contra enemigos con blindaje en altos niveles, además su animación y retroceso lo hacen más difícil de manejar que otras secundarias.

     

    -El Derviche carmesí sube mucho el daño de las espadas pero las hace demasiado lentas dejándote expuesto a los enemigos demasiado tiempo aunque tiene otros lados positivos y negativos que no me extenderé ahora.

     

    Y la lista sigue, el concepto principal es que en Warframe te dan fuerza por un lado y te dan inconvenientes por otro, esta implantado en su filosofía. ''¿Quieres más fuerza?, tendrás que ganar más habilidad para controlarla''

    A mi personalmente eso me parece lógico, que cuanto más avance en el juego más acceso tenga a cosas más poderosas pero que también suponga algún desafío manejarlas para no aburrirme y demostrar así que un jugador más avanzado no solo es el que tiene mejores armas sobre el papel sino que además sepa manejarlas mejor, gestionar sus movimientos, planear estrategias etc, etc...

     

    Esa es mi opinión, otra cosa que hago es escuchar a los DE en los foros y los streaming para comprender porque hacen cada cosa y la verdad es que nunca me han defraudado con sus cambios por el momento. También trato de ser abierto a entender lo que dicen los jugadores y a revisar todo lo que digo o hago, hacer pruebas contrastadas de cada elemento y tomarme mi tiempo para reflexionarlas antes de escribir un post porque cometer errores es increíblemente más fácil de lo que parece.

     

    Esa es mi firme opinión al respecto, pasad un buen día =)

  14. A mi me parecen las dos muy buenas y sólidas sobretodo por la fuerza que tienen y el buen tamaño de cargador. Me decanté por la Wraith por motivos estéticos pero si hablamos de utilidad :

     

    -La mayor cadencia y porcentaje crítico de la Wraith le permite hacer más daño en menos tiempo que la Prime aunque esto también la hace descontrolarse ya que alta cadencia de fuego más retroceso hacen que al disparar a gran velocidad se desestabilice algo.

     

    -El mayor estado de la Prime la hace contener enemigos con más eficiencia que la Wraith y es que el estado en altos niveles ayuda sustancialmente a detener a los enemigos antes de que sean amenazas mayores bajandoles la armadura, envenenándolos, debilitando su daño...

     

    Las combinaciones elementales ayudan drasticamente a hacer competentes a las armas compensando su falta de daños eficaces contra X enemigo.

    No están restringidas a ser armas de crítico o daño elemental, si quieres que sean competentes a altos niveles tendras que instalar ambos tipos de mods solo que en estas armas que dependen del crítico para ser competentes tendrás que poner menos mods elementales y listo.Luego  la elección entre mods de daño elemental puro o daño elemental + probabilidad de estado dependerá de si quieres utilizar o no el calibre pesado y cuantas formas estas dispuesto a utilizar en ese caso. Una vez llegados ese punto decides si quieres más fuerza, estado o un equilibrio entre ambos.

     

     

  15. Ahora mismo gustavocontreraz tiene como puntos de confrontación a los demás, no veo lógica a continuar esta charla. No hay diálogo alguno porque no estamos llegando a nada, de hecho me extraña que este hilo siga existiendo ya que no parece ningún feedback constructivo ni elaborado desde un primer momento. La redacción es pésima y las supuestas pruebas realizadas para confirmar que estas armas son ''inútiles'' parten de una percepción muy pobre, adolecen de ser excesivamente subjetivas y carencen de contrastación alguna. El daño sigue siendo el mismo con lo que mata igual y si tienes puntería e inviertes formas no experimentarás problemas de munición como cualquier arma, solo que ahora el coste de formas y esfuerzo de verdad coincide con el del resto del armamento para hacerlos competentes al mismo nivel, antes no eran necesarias formas para aguantar 40 minutos o 35 oleadas en TORRE 4 del vacío, no te estoy hablando del sistema solar que para mi al menos es un chiste todavía si no alcanzan los enemigos nivel 45-60 en Ceres.

    Si crees que este no es un juego de equipo has venido al lugar equivocado porque las únicas dinámicas que permiten hacer misiones difíciles,  aguantar muchas oleadas o tiempo son dinámicas de equipo por eso hay chats, escuadrones y clanes. Porque crees si no que las auras afectan a todo el equipo, que Oberon y Trinity tengan habilidades que curen a todo el escuadrón, que el rugido de Rhino afecte a todo el equipo o que puedas protegerte en el globo de Frost. Negar esto es ignorar absolutamente la concepción del juego. 

    Si no puedes con los Grustrag es porque tienes más recursos que los explosivos pero no pareces sacarles rendimiento  lo que pone en entredicho que cuestiones la habilidad de cualquier jugador, cosa que no deberías hacer para nada.

     

    Para colmo infliges las normas del foro atacando a un jugador y acusándole de tener dos cuentas a la vez. Y volvemos a lo de siempre, que no tengamos un montón de moderadores activos no es excusa para convertir esto en una fiesta de comentarios que no van acorde a las reglas de convivencia por las que firmaste al entrar en este juego.

     

    Contrasta tus fuentes, haz pruebas objetivas, mejora tu redacción, guarda las distancias con los jugadores y entonces regresa, abre otro tema y veremos si de verdad merece la pena o es tan solo otro ejemplo de como no se debe hacer un tema en los foros. Yo personalmente pienso dejar de seguir echando leña a este fuego.

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