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SilverHazzes

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Posts posted by SilverHazzes

  1. Well, go to Camphrier Town and ask the name rater inside of the pokemon center, he will help you unless you have a kubrow obtained by trading.

    Serious answer: I don´t know, maybe it could be cool. I prefer to stay with the first names because it shows some history about when I first got the kubrows and that´s definetly something to apreciate but not everyone cares about that so I guess it isn´t a bad idea.

  2. Yo apoyo a hans completamente, loki es un warframe que de cualquier daño que puedas recibir te matan, no tiene daño directo, depende del equipo que uses, depende de que los mods esten bien puestos sin ningun error (indiferentemente de la manera que quieras llevarlo), loki es un warframe muy dificil de llevar y no es apoyo ni de lejos simplemente es capaz de dominar el transcurso de la batalla a su placer y beneficiarse de sus habilidades tacticas, repito, tacticas para llegar a los enemigos con muchisima facilidad o escapar de cualquier peligro de igual facilidad; pero porque ayude al equipo tacticamente no quiere decir que sea de apoyo, sino valkyr se tira la cuarta habilidad y empieza a revivir amigos con total pasividad de ataques recibidos tambien valkyr seria soporte y no un warframe destructor como lo que es

    Para mi loki tiene la esencia del ninja elevada a su maximo esplendor y el nerfeo me parede muy injusto y todo por el modo pvp sinceramente solo aporta nerfeos innencesarios, piques sin sentido y poco mas. Hans tu respuesta sublime.

    Tambien quiero señalar que no hace tanto tiempo cuando la gente veia que se unian a ellos un loki ya pensaban que era un nob que no iba a parar de morir y esas cosas. Loki necesita de mucha habilidad y depende de tantas cosas para tan pocos beneficios, loki el asesino incomprendido

    Los nerfeos y cambios del PVP van a parte y no afectan al PVE, al menos según han dicho los desarroladores. Por otra parte opino que no es malo el nerfeo de la invisibilidad, Loki tiene tanta energía disponible que castear otra invisibilidad no le es esfuerzo alguno, además en Warframe 30 segundos son muchísimo. Por no hablar del gran desarme radial que deja altamente inútiles a sus enemigos, sin armas de estado, lanzamissiles, supras, deras, láseres que te hacen arder... Loki bien utilizado no tiene ni que despeinarse para crear disrrupción en el campo de batalla.

  3. Ni rastro de [DE]Zorro estos días por los chats, ni siquiera está el bot. Ha habido problemas con los chats estos días y puede ser por eso pero quien sabe. A lo mejor se han ido juntos de vacaciones el y el bot, ¿todos lo hacemos no?

  4. Like Ortega y Gasset said ''I am me and my circumstances'' but I have to say that there is allways room to change, improve or even decay, that´s where will comes to play. Being human it´s a matter of making  decissions but ''will'' is not something you have at all. You have to earn it from reflexion, acknowledgment, making mistakes, taking risks and being able to watch and learn from every single thing that floats around us.

    The answer for me it´s yes we have some will, a little of a will and we have to earn more from it because great pieces of are will can be in the hands of a company selling us bad hamburgers, social pressure or anything like that

  5. The meaning of life or the meaning of human life? That´s one of the questions I think. 

    Once we admite that all the biological-chemical stuff that runs in ourselves plays a big role in the game we can start to find a meaning for our live. The meaning of human life it´s to escape and create new things, and it doesn´t matter how many facts science discovers because at the end of the day you are on your own and have to figure out an arbitrary criteria to choose a way of living and that may change most of the times as you change your clothes. It allways change and grows and destroys and even if you stop live keeps runing in a certain way so at the end the meaning of life it´s pure movement and the ways and purposes for living are ways of disrupting and managing the movement we are part of, the movement of matter.

  6. Not totally wrong, we have Kubrow breeding and people want more options and less limitations till we find ourselves breeding for hiden habilities and ivs. So they are up to a battle and pokemon wins in breeding XD

    Next step, shiny Kubrows

  7. Yep, when you spend much much hours in Warframe you start recognizing the sounds like a mechanic recognizes the sounds of broken engines or a musician the exact instruments of the orchestra. Not as pro as a mechanic but yes, your hearing gets trained when you spend hours listening to anything.

  8. I rarely have credit problems. I currently sit at 500k credits because I've been buying some team restore pack blueprints, and soon a cipher x10 blueprint.

     

    Newer players may have a bit of trouble however, and I think there could be some credit tweaks so that new players will have a more smooth experience. For high levels, I'm sure it's fine. If you go and max a Serration or something, of course you'll be put at an uncomfortable level of credits, and you have to expect for that to happen and not complain. You know, I'd rather not have it to where the game has NO WAY to run out of credits.

     I agree with you on that, I only ask why the rewards aren´t totally online with the level of the missions or the time invested. Specially about invasions and Dark Sector conflicts were only a few players can get the big rewards and the rest of thousands don´t get anything, don´t get me wrong Darks Secotr Conflicts are awesome but give us at least 20.000 or something like that when the two reserves are over.

  9. My gripe, specifically with invasions, is that the rewards are not at all equivalent. 3 fieldrons are worth 45k for their blueprints alone. 25k is a joke, and one orokin cell for 5 missions? rofl.

    That´s another point, why only ONE orokin cell, in the time invested in 5 invasions I can get way more cells from Sargas Ruk or even doing dark sector defense in Saturn and it doesn´t seem fair for the players to invest all that time for just one orokin cell, specially when it´s required for the important things to craft and the prime weapons need 10.

  10. Hola,  como me parece que el tema es interesante lo he decidido incluir en parte en un topic que he hecho en el Feedback general acerca de la obtención de créditos, como veo que sabéis del asunto y tal estaría bien que os pasarais si queréis por supuesto y dejarais vuestra opinión o añadierais información para ver si conseguimos transmitir el problema a los desarrolladores:

    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/281855-credit-farming-in-warframe/

     

    Pasad un buen día =)

    Saludos Silverhazzes

  11. Hi everyone, I am doing this post to ask for feedback about the credit rewards in the game so I am gonna put my points and look what you can tell about the issue or give answers to justify the actual state of the credit thing if you wish. Of course this has to be polite and respectuous so we can focus in the topic and be all the accurate we can. Let´s start:

     

    -Farming credits it´s starting to be a issue even for advanced players, why?

     -The costs of Kubrow breeding and maintenance( this last one has improved in the last hotfix and I am happy with it).

     -The cost of transmutation and the actual state of transmutation where the rare mods aren´t guaranteed anymore.

     -The costs of forma, this one it´s because the improvement in difficulty in the game and the introduction of the Tower 4 missions made lots of players involve more on their gear than before.

     -The reduction of credit rewards in invassion from 50.000 to 35.000. I am not saying to raise all the rewards to 50.000 but make the lower level invassions have less credit reward and the longer and harder ones in Ceres and such have 50.000, specially when you have bigger possibilities of being hunted by the Grustrag.

     -Sechura reward lowered from 22.000 to 14.000, I can understand this because it made Sechura a Joke of 5 waves and that´s not the goal of dark sectors but sometimes we were forced to play it because we didn´t have much alternatives for credit farming.

     -The credit rewards in conflicts aren´t totally fair for players because you can enter the conflict and don´t earn rewards because when you ended the reserve it´s over. I don´t like this because, yes I have lots of fun in conflicts but I don´t get anything to help in my progression like in any other type of mission so I think the game has to give a credit reward when the two reservs are done so we can find more rewarding to play the Dark Sector Conflicts, wich I will keep playng because they are awesome =).

     -Making Orokin Derelict Defense at least is more expensive than the credits you earn from the mission ending in ''negative numbers'', I don´t find an expression but lets say you pay 5.000 and ressources for example and you get 4.000 or something like that, I don´t remember it exactly but I think you can get what I am saying.

     

    Maybe the solutiuon is doing void keys 24/7 but I liked more when there where alternatives like the invasions to get credits so you don´t get bored, as a experienced player with hundreds of hours I don´t like repeating the same thing over and over to farm credits, having more options is better and the rewards have to fit more the costs of playing the game but this is my analysis and feelings of the issue and it hasn´t to be taken as the truth without previous reading and critical thinking of the post. Let me know about your thouhts below and any answer from DE will be welcome too of course

     

  12. La gracia de Loki, como de otros warframe, es que puedes jugarlo de muchas maneras y todo depende de los gustos y el ingenio del jugador. Además en los warframes tenemos muchas clases de mods, hasta te puedes hacer una build de desangrado con el provocado y el voluntad eterna, builds de fuerza de poder, duración, resistencia para parkour y melee... y las posibilidades aumentan con la capacidad de combinar armamento con habilidades y estilos de juego. Esa es al menos la sensación que me deja el juego y estoy bastante contento con ella.

  13. En el Hotfix han reducido a la mitad la degeneración del ADN de los Kubrow que sin no me equivoco ahora será un 10% al día. Con lo que si no me equivoco cada carga de las 6 que te compras te dan un 40% lo que lo deja en 24 días de kubrow mediante las cargas. Lo que no está mal por 100.000 créditos ya que como sigo pensando el kubrow es un artículo para jugadores avanzados. Y a ese precio no me parece mal, 100.000 mensuales (aproximadamente) para mantener al kubrow no está mal.

    En cuanto a los metodos de pago de plat, está bastante claro que cuanto más devaluada la moneda con respecto al dolar peor es la situación y por desgracia eso ya es cuestión de economía del pais o que DE ajustara los precios por pais pero eso es mucho trabajo y requeriría moverse diariamente con los cambios de la moneda y no reporataría beneficios. La verdad es que es un fastidio muy serio pero no puedo hacer nada por cambiarlo =(. 

  14. Menudo revuelo se ha armado con los Kubrows en todo el mundo.

    -Es normal que esto ocurra solo que yo no lo achacaría a ganar platinum ni  me enfadaría por pagarlos. Los plat cuestan casi nada con un descuento del 75%, gastate 11 euros en mi caso y tienes como 1000 plat, que a mi me da para jugar 2 años al menos. No me quejaría del dinero ni de pagarlo, pago por ir a conciertos, pago por el internet, pago por libros, pago por comida... ¿que te hace pensar que todo aquel que se esfuerza por traerte un producto no merece ser retribuido justamente?, sobretodo teniendo en cuenta que los costos de platinum en warframe son bajísimos y hasta puedes conseguir cientos de platinum comerciando.

    -Al tema de los kubrow, me sigue pareciendo que no son para jugadores nuevos sino para más veteranos. Tiene que haber diferencias de  rangos, objetos, maestría y demás en función de lo que hayas jugado para crear mayor sensación de renovación y progresión en la experiencia del jugador, si arrancas con todo a la larga te cansarás mucho antes y no notarás tantos cambios.

    -Más que una reducción del coste del Kubrow lo que debería implementarse es mejoras en las recompensas de créditos a cierto nivel o potenciadores de crédito obtenibles in-game a medida que avanzas o algo así. Mejorar las recompensas como los packs de nucleos de fusión raros en las Torre4 para que los jugadores se sientan más recompensados por tener un avanzado rango en el juego. Por ejemplo no me pareció bien que redujeran el premio de invasión de 50.000 creditos a 35.000, la invasión era para muchos una forma divertida de subir unos pocos niveles y reavivar su economía en warframe pero ahora ya no es lo que era. Me gustaría saber porque lo hicieron de todas formas.

    -La estasis y el cambiar de kubrow. Los Kubrow parece que están enfocados a una vista más ''ética'' o algo así que los centinelas, si usas un kubrow lo usas todo el día o una temporada. Es muy sencillo, lo liberas de hibernación, pones a hacer una impronta o lo pones a hibernar por la noche y mañana cuando juegues tendrás el kubrow que quieras sin necesidad de esperar. Está claro que a los que les guste escoger el más adecuado para la misión esto les resultará un tremendo fastidio pero ese no es el  enfoque de los Kubrow, no son como los centinelas para nada. Una explicación detallada de la idea por parte de DE sería interesante.

    -En mi caso no he tenido que decidir entre kubrow y centinela porque no hace falta, tan solo elijo de entre los dos el más apropiado o el que quiera porque al fin y al cabo esa no es más que una decisión arbitraria del propio jugador.

  15. Otra cosa que hemos de aportar es Feedback pero requiere mucha más actividad en los foros, estoy seguro que somos muchos los paises que hablamos español y que podría haber bastante aporte solo que tiene que haber una cantidad masiva de gente participando en los foros.

  16. He encontrado un problema con algunos logros, aún cuando se consiguen no los dan, los que he comprobado hasta ahora son:

     

    Habilidad con Arco III (Bow Proficiency III)

    Alcanza el Rango 30 con un Arco cualquiera (Reach Rank 30 with any Bow weapon)

     

    Habilidad con Centinelas III (Sentinel Proficiency III)

    Alcanza el Rango 30 con un Centinela cualquiera (Reach Rank 30 with any Sentinel)

    Los logros creo que no están traducidos y compartimos los mismos que los ingleses. No se como van con respecto a Warframe y Steam ni si hay intención de traducirlos. Algún [DE], entiéndase por desarrollador del juego, sería tal vez el más adecuado para responder a tu pregunta. Pero vamos, es interesante.

  17. El problema es que en los pagos te timan porque normalmente suelen poner pagos cebo. 

    No son exactamente pagos cebo, sino que para cuando se meten los jugadores se han metido tantos que la reserva se ha quedado seca y eso suele ser un fastidio. Cuando no hay reserva el pago es 0. Aunque lo que no entiendo es como llenan la reserva al vaciarse esta, a lo mejor los jugadores de las alianzas reingresan sus créditos para poder apoyar más su rail. O eso creo, vamos.

  18. Corrosive against Heavy gunners armor, fire against Heavy Gunners flesh. The void build is focused against the Heavy gunners unless you have a team with full corrosive projection aura, in that case building weapons and killing would be much much easier because you removed the armor factor entirely.

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