Jump to content

Fortuna: Zyskobiorczyni - Aktualizacja 24.2.0


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

Fortuna: Zyskobiorczyni - Aktualizacja 24.2.0

Powracamy z ostatnią główną aktualizacją w 2018 - co za rok! Mesa Prime i jej lśniące dobra dopiero nadejdą, ale jesteśmy podekscytowani ukazaniem Fortuna: Zyskobiorczyni. Nie trzeba wspominać, że główne aktualizacje wprowadzają też garść niezamierzonych błędów które się prześlizgnęły. Czas zemścić się na wszystkich pająkąch które wpełzały po waszych nogach!

e0b4d18d3330bb0e62dcdcb364d5f004.png

NAPAD NA ORBY
Rekonesans, Tenno: Nef zamknął całe Vallis w żelaznym uścisku. Linie zaopatrzenia są odcięte, nie możemy nikogo sprowadzić na Fortune lub z niej wywieźć. Tak więc planujemy coś dużego. Coś niebezpiecznego.

Będziemy walczyć z gigantycznym, mechanicznym pająkiem. Matką Orbów, żeby być precyzyjnym.

f5848d50ac7e4806edfa1964a68e081e.png 
CEL: ZYSKOBIORCZYNI
Zyskobiorczyni siedzi na grzędzie Laboratorium Wzbogacania na obrzeżach Fortuny. Jest chroniona przez technologię Świadomych używaną do tarcz, co czyni ją niewrażliwą na ostrzał.

PLAN: POKONAĆ MATKĘ ORBÓW
Zanim dobierzemy się do Zyskobiorczyni, musimy odkryć słabości w jej obronie. Współpracuj ze Zjednoczonym Solaris, aby zdobyć informacje i narzedzia potrzebne do wykonania zadania.

WYMAGANIA: Ranga 'Stary Druh' w reputacji Zjednoczonego Solaris.

JAK ZACZĄĆ: Porozmawiaj z Eudico na Zapleczu i przyjmij zlecenia Zyskobiorczyni.

  • Zlecenia Zyskobiorczyni muszą pierw zostać ukończone w kolejności chronologicznej, po tym mogą być odgrywane w dowolnej kolejności.

NAGRODY ZA ZLECENIA ZYSKOBIORCZYNI

  • Nowe komponenty Corpus
    • Systemy Gyromag: Modularny komponent regulujący nastawienie i pułap w różnych systemach Corpus.
    • Systemy Atmo: Modularny komponent który kompensuje za różnorodność warunków atmosferycznych w Układzie
    • Systemy Repeller: System anty-grawitacyjny który pozwala pojedynczemu użytkownikowi na manipulowanie wielce ciężkimi obiektami.
  • Nowe mody Archwing:
    • Taśma Amunicyjna: +100% Maksimum Amunicji
    • As Ciężkiej Broni:Po zabójstwie strzałem w głowę: +50% szybkostrzelności/ładowania +100% prędkości przeładowania przez 9s.
    • Zabójcza Wydajność: Po przeładowaniu pustego magazynka: +120% obrażeń przez 9s
    • Rezolutne Skupienie +100% Szansy na odparcie oszołomienia/przewrócenia podczas celowania -50% Rozrzutu podczas celowania
    • Zaznaczony Cel: 120% Szansy na status podczas celowania
    • Pociski Sabotażowe: +60% Obrażenia +3 Przebicie na wylot
    • Krytyczne Skupienie: +60% krytycznych obrażeń i szansy podczas celowania
    • Szybkie Przeładowanie: +100% Prędkości przeładowania

986ab5a80bce5b99216176a69ce4d047.png 

  • Nowe mody szczepu Helminth:
    • Szczep Gorączki (Helminth): Taran Helminth zyskuje +30% Obrażeń za każdą Cystę.
    • Szczep Wystrzału (Helminth): Umierające Czerwie wybuchają, zadając 4% obecnego życia wroga jako obrażenia żrące, każdemu wrogowi w zasięgu 8m.
    • Szczep Konsumpcji (Warframe): Martwe czerwie w zasięgu 5m zostają wchłonięte przywracając 4% brakującego życia.
    • Szczep Infekcji (Melee): Ataki bronią białą zyskują +20% obrażeń krytycznych za każdą cystę.
  • Promienne Relikty

Tak jak zagrożenie na zewnątrz rośnie, tak też czynią tytuły i podarunki Kaczuszki:

  1. Praktykant
  2. Agent
  3. Adept
  4. Instrument
  5. Cień


a588f8ed859a7d74ceb72780b8a98660.png 
CZĘŚCI AMPÓW OPERATORÓW:

  • Pryzma Cantic: Precyzyjny szlif wraz z kontrolerem migawki pozwala na szybki, ale ekonomiczny ostrzał.
  • Pryzma Lega: Wypuść zapalający atak, zadając obrażenia w czasie.
  • Pryzma Klamora: Uwalnia krótkosiężną, szerokokątną energię.
  • Szkielet Exard: Strzelający seriami granatnik.
  • Szkielet Dissic: Wystrzeliwuje potężny, fragmentaryczny ładunek wybuchowy.
  • Szkielet Propa: Wyrzuca ładunki wybuchowe, które aktywują się przez zbliżających się do nich wrogów.
  • Nakładka Suo: Przewymiarowany kondensator. Zwiększona amunicja, dłuższy czas ładowania.
  • Nakładka Plaga: Mniejsze, liczniejsze mikrokondensatory. Mniej amunicji, szybszy czas ładowania.
  • Nakładka Certus: Nakładka zawiera kilka wewnętrznych soczewek, zwiększając prawdopodobieństwo trafień krytycznych.

ARKANA AMPÓW OPERATORA:

  • Virtuos Trojana: PO TRAFIENIU: Przeistacza 25/50/75/100% obrażeń pustki w obrażenia wirusowe.
  • Virtuos Przepływu: PO TRAFIENIU: Przeistacza 25/50/75/100% obrażeń pustki w obrażenia elektryczne.
  • Virtuos Kolca: PO TRAFIENIU: Przeistacza 25/50/75/100% obrażeń pustki w obrażenia przebijające.
  • Virtuos Kuźni: PO TRAFIENIU: Przeistacza 25/50/75/100% obrażeń pustki w obrażenia od ognia.

ARKANA OPERATORÓW:

  • Magus Przeciążenia: PODCZAS UDERZENIA PUSTKI: Ogłusz robotycznych wrogów na 3s, którzy nastepnie uwolnią obrażenia elektryczne, zadając 15/30/45/60% ich maksymalnego życia każdemu w zasięgu 5/10/15/20m.
  • Magus Usterki: PODCZAS ZAKŁÓCENIA TRANSFERENCJI: 25/50/75/100% szans na uniknięcie zakłócenia transferencji.
  • Magus Powrotu: PODCZAS ZRYWU PUSTKI: Zryw pustki może być użyty ponownie w ciągu 3s, nie zużywając energii i zabierając Operatora z powrotem do miejsca w którym rozpoczął on zryw. Przywraca 10/20/30/40 punktów życia.
  • Magus Ściany-Ognia: PODCZAS TRYBU PUSTKI: Co 6/5/4/3s wygeneruje cząstkę pustki, do maksymalnej ilości 5. Każda cząstka zapewnia 12.5% redukcji obrażeń i trwa 10/20/30/40s. Otrzymanie obrażeń zużywa jedną cząstkę.
  • Magus Napędu: PRZY WEJŚCIU W TRANSFERENCJĘ: Zwiększ prędkość deskolotki o 25/50/75/100% na czas 5/10/15/20s.
  • Magus Blokady: PODCZAS ZRYWU PUSTKI: Upuść w punkcie minę wiążącą, która spęta do 2/4/6/8 wrogów w zasięgu 3/6/9/12m, zadając 15/30/45/60% obrażeń życia wrogów w postaci obrażeń przebijających.
  • Magus Zniszczenia: PODCZAS UDERZENIA PUSTKI: Zmniejsz odporność wroga na obrażenia przebijające 12/25/37/50%
  • Magus Anomalii: PRZY WEJŚCIU W TRANSFERENCJĘ: Wrogowie w zasięgu 5/10/15/20m są ściągani w pobliże twojego Warframe.
  • Magus Stopienia: PODCZAS ZRYWU PUSTKI: W trybie Operatora zwiększ obrażenia od ognia o 5/10/15/20% na czas 2.5/5/7.5/10s, nakładające się do 2/3/4/5 razy.
  • Magus Przyspieszacza PODCZAS UDERZENIA PUSTKI: Zmniejsz odporność wroga na obrażenia od ognia o 12/25/37/50%.
  • Magus Naprawy: PODCZAS TRYBU PUSTKI: Leczy 2/5/7/10% życia/s każdemu Warframe w promieniu 5/10/15/20m.

Wszystkie Arkana, części/arkana Ampów Operatorów mogą zostać znalezione u Kaczuszki w darach Vox Solaris.

6c3e14fa173f053fb6a1ffe15c74545d.png 
NOWY WARFRAME
Baruuk - Niechętny Wojownik
Obawiaj się furii prawdziwie cierpliwego. Pchnięty poza granice Powściągliwości mistrz mimo woli uwalnia nawałnice.

UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA:
POWŚCIĄGLIWOŚĆ

Każdy uniknięty pocisk, uśpiony lub rozbrojony przeciwnik, wyczerpują cierpliwość Baruuka i budują burzę w środku. Wraz ze spadkiem powściągliwości Baruuka zyskuje on odporność na obrażenia.

UMKNIĘCIE
Omiń wszystkie pociski, ale tylko gdy nie atakujesz. Zbliżaj się do krawędzi z każdym unikiem. Rzuć ponownie by wyłączyć umiejętność.

KOŁYSANKA
Fala spokoju spowalnia wrogów dopóki nie pogrążą się we śnie. Wrogowie obudzeni przez obrażenia będą zdezorientowani. Krótkotrwała amnezja wymaże z ich pamięci wydarzenia sprzed Kołysanki.

ROZBROJENIE
Przywołaj grupę orbitujących sztyletów, które poszukują broni wrogów i zniszczą je małą eksplozją. Połącz z Umknięciem aby podwoić zasięg.

CICHA BURZA
Kiedy Powściągliwość znika, Baruuk włada Pustynnym Wiatrem, aby móc wymierzyć potężne uderzenia swoimi rękami i nogami. Każda chwila trwania burzy przywraca jego Powściągliwość.

Przyzwana broń w Arsenale:
PUSTYNNY WIATR
Baruuk przewodzi wiatry pustyni by zamienić swe ręce i nogi w przyzwaną broń.

Baruuk może zostać zdobyty przez Syndykat Vox Solaris.


e8dc425fd62effc24a86f6052f4e0816.png 
NOWE ZWIERZĘTA KONSERWACJI!
Three ancient animals have returned to the Vallis, and we need your help to save them. Purchase their new Echo-Lures from The Business, track them down and whisk them away — before the Corpus get to them first. Trzy starożytne zwierzęta powróciły do Vallis, i potrzebujemy was byście pomogli je uratować. Zakup ich nowe Echo-Wabiki od Biznesa, odnajdźcie je i odeślijcie -

Rozpłatnica
Ten drapieżny ptak o szkarłatnoczerwonym dziobie krąży i prześladuje klify i grzybne gaje Wenus, poszukując szkodników do upolowania.

Poczwara
Ta obrzydliwa kreatura to straszny widok ale nie zaatakuje jeśli nie zostanie sprowokowana. Jednak gdy do tego dojdzie, jej ryk poskręca kiszki nawet najbardziej wytrwałych łowców.

Rozgrzaniec
Rozgrzaniec to swego rodzaju proto-Kubrow który odrodził się gdy Wenus odtajał. W watasze, Rozgrzańce to bezwzględni przeciwnicy.

Nowe Pluszaki i Emblematy są dostępne u Biznesa!

NOWE WZMOCNIENIA TENNO:

2a1fe8949cd3804ac8a018dc81a1cbc9.png 
EXERGIS 
Poczuj odrzut strzelby Corpus, gdy faszeruje kryształami wszystko i wszystkich stojących na jej drodze.

1c4063c9d65b51950658bdbc8c21bd23.png 
PLINX 
Pielęgnuj znaczącą relację z tym myląco prostym pistoletem z wysokopojemnościową baterią. Plinx nagradza uwage i inwestycję od rozważnych, którzy się nim zainteresowali.

7707c1a478da5dd06486cda410bc4f20.png 
GALVACORD 
Poraź i okalecz wrogów tym ciężkim biczem.

Odnajdź schematy tych nowych broni Corpus na rynku lub jako cześć kolekcji Dominacja Vallis!

SYANDANA FLOX
Syandana zainspirowana frakcją Corpus zmienia się na podstawie samopoczucia jej właściciela, otwierając się podczas otrzymywania obrażeń - wytrwałość aktywuje tę funkcję.

Odnajdź Syandanę Flox na Rynku lub jako część kolekcji Dominacja Vallis.

SKÓRKA MŁOTA HAMMERWRENCH
Nie pozostawiaj wątpliwości co do swojej wierności wraz z tym ikonicznym narzędziem Solaris. Pracujemy razem, zmiażdżymy ich.

Skórkę młota Motherwrench na Rynku!

25455901074dd4ac742f70810655b392.png 
FRYZURY OPERATOR
18 nowych fryzur Operatorów może zostać zakupionych w wyglądzie Operatora w Arsenale! Te nowe fryzury posiadają nową fizykę włosów i 3 nowe opcje mieszania by pozwolić na nieskazitelny efekt.

3c6250d121cc2b2b42b6fb6341a4a54a.png 
HEŁM NIDUS MYXINI
Koszmar ewolucji. Poszerz swoje horyzonty tym alternatywnym hełmem Nidusa.

c3607bfe2e52c5ab6bd4bf20e31be383.png  
TITANIA MAB HELMET 
Muza. matka. Królowa. Zbierz swój dwór w tym alternatywnym hełmie Titanii.

0698421264424f575b35dd4eb92af141.png  
BARUUK MEROE HELMET 
Unikatowy alternatywny hełm dla Baruuka.

Find all the Alternate Helmets in the Market or in the Alert rotation.

SYANDANA AKRABU
Ta Syandana ze splecionych sznurów tworzy tkaninę używaną przez Baruuka do medytacji i kontemplacji.

Syandana Akrabu może zostać nabyta na Rynku lub jako cześć Kolekcji Baruuk.

COBRA & CRANE 
Tarcza dla powściągnięcia się. Miecz dla odkupienia. Żuraw i kobra, sygnaturowa broń biała Baruuka.

Schemat Cobra i Crane może zostać nabyty na Rynku lub w Kolekcji Baruuk!

KUBROW: PANCERZ SLOUGHI
Przywdziej swojego Kubrowa w pancerz charakterystyczny dla Baruuka.

Pancerz Kubrow SLoughi może zostać nabyty na Rynku lub w Arsenale Dodatków Kubrow!

BARUUK MANDALA 
Obdarz swój Orbiter spokojem medytacyjnej energii Baruuka.

Mandala Baruuk może zostać nabyta jako część kolekcji Baruuk na Rynku!

9088615d68caadcadd937b918730c694.png 
STROJE NAWIEWNIAKÓW OPERATORA (Mogą zostać nabyte na Rynku, Arsenale Wyglądu Operatora, lub darów Roky).
Stań się prawdziwym złotkiem z nowymi strojami Operatorów zainspirowanymi Nawiewniakami! Wybierz spomiędzy styli Kubrodona i Pobbera Wentylacyjnego.

NOWE MODY K-DRIVE (Mogą zostać pozyskane od Nawiewniaków)
0c0ca29ae43137865fce6b028c3ac30b.png

Chłodne Najście: Zejście powoduje X obrażeń od zimna na wrogach w zasięgu 4m..
Świry Stóg: +X% prędkości podczas lądowania.
Śmigłe Zejście: Otrzymaj 4s niewrażliwości podczas wejścia na K-Drive, którą stracisz wcześniej po zejściu.

4be826250accf040254049e541ccbdbb.png 
Harmonijny Balans: +X% szansy aby uniknąć upadku.
Pop Top: -X% do czasu ładowania skoku.
Poppin’ Vert: +X% wysokości podwójnego skoku K-Drive.

3db5dbe1d8e97c434cbc4119b7f5d1f2.png 
ATMOSFERYCZNA ARCH-BROŃ.
Nadszedł czas by sięgnąć po poważną siłę ognia. Wszystkie bronie Archwing mogą teraz zostać użyte na ziemi - lub, jak my lubimy to nazywać, w "atmosferze" - dzięki użyciu "Gravimag". Gravimag można pozyskać z badań Klanu, lub jako jednorazową nagrodę trzeciej fazy zlecenia Napadu Orbu, i może zostać zainstalowany na dowolnej broni Archwing (jeśli ma zainstalowany Katalizator Orokin) przez Ulepszenia Arsenału - podobnie jak instalacja Katalizatora.

Podobnie jak wyrzutnie Archwing i K-Drive, odpowiedni przedmiot sprzętu znany jako "Wyrzutnia Archbroni" jest wymagany by aktywować Atmosferyczną Arch-broń. Wyrzutnia Archbroni może zostać pozyskana przez ukończenie trzeciej fazy zlecenia Napadu na Orby.

Ogólne zmiany Atmosferycznych Archbroni:

  • Atmosferyczna Archbroń zużywa amunicje w przeciwieństwie do nieskończonej amunicji/baterii w Archwing. Specjalne jednostki Ciężkiej Amunicji wypadają z przeciwników Corpus w misjach Napadu na Orby. Ciężka Amunicja resetuje też 10-minutowy czas odnowienia po podniesieniu, lub uzupełnia amunicje gdy konieczne.
  • Atmosferyczna Arch-broń może zostać przyzwana w normalnych misjach za pomocą Wyrzutni Archbroni, ale po wyczerpaniu amunicji wchodzą w 10-minutowy czas odnowienia zanim będa mogły zostać przyzwane ponownie. Zamiarem jest pozwolenie wam na chwile zadawania srogich obrażeń, ale nie zostanie kolejną bronią główną/boczną.

Wszystkie zmiany dotyczą trybu Atmosferycznej Archbroni, zmiany rangi mistrzostwa są globalne:

Zmiany Imperator:

  • Zwiększono obrażenia z 40 do 50.
  • Szansa na trafienie krytyczne zwiększona z 10% do 24%.
  • Szansa na Status zwiększona z 5% do 12%.
  • Pojemność magazynka zmniejszono z 250 do 200.
  • Pojemność amunicji ustawiono na 400.
  • Czas przeładowania ustawiono na 2 sekundy.

Zmiany Corvas:

  • Ranga Mistrzostwa zwiększona z 0 do 1.
  • Obrażenia zwiększone z 35 do 40.
  • Szansę na trafienie krytyczne zwiększono z 15% do 40%.
  • Obrażenia trafienia krytycznego zwiększono z x2 do x2.6
  • Szansę na status zwiększona z 10% do 14%.
  • Pojemność amunicji ustawiono na 50.
  • Zasięg opadu obrażeń zmniejszono z 100-350 do 60-120.
  • Czas przeładowania ustawiono na 2 sekundy.

Zmiany Decurion Podwójny:

  • Ranga Mistrzostwa zwiększona z 0 do 1.
  • Obrażenia zwiększono z 60 do 110.
  • Szansę na trafienie krytyczne zwiększono z 25% do 28%
  • Obrażenia trafienia krytycznego zwiększono z x2 do x2.2
  • Szansę na status zwiększono z 10% do 14%
  • Pojemność amunicji ustawiono na 256.
  • Czas przeładowania ustawiono na 1.4 sekundy.

Zmiany Fluctus:

  • Ranga Mistrzostwa zwiększona z 0 do 2.
  • Obrażenia zwiększono z 200 do 250
  • Szansę na trafienie krytyczne zwiększono z 15% do 22%
  • Szansę na status zwiększono z 10% do 16%
  • Pojemność amunicji ustawiono na 80.
  • Czas przeładowania ustawiono na 2 sekundy.
  • Zmniejszono szerokość pocisku z 30m do 10m.

Zmiany Phaedra:

  • Ranga Mistrzostwa zwiększona z 0 do 2.
  • Obrażenia zwiększono z 45 do 56.
  • Szansę na trafienie krytyczne zwiększono z 10% do 14%
  • Szanse na status zwiększono z 25% do 30%.
  • Magazynek zmniejszono z 250 do 240.
  • Pojemność amunicji ustawiono na 480.
  • Czas przeładowania ustawiono na 2 sekundy.

Zmiany Cyngas:

  • Obrażenia zmniejszono z 200 do 120.
  • Szansę na trafienie krytyczne zwiększono 5% do 20%.
  • Obrażenia krytyczne zwiększono z x2 do x2.2
  • Pojemność amunicji ustawiono na 240.
  • Czas przeładowania ustawiono na 1.2 sekundy.

Zmiany Grattler:

  • Ranga mistrzostwa zwiększona z 0 do 4.
  • Zwiększono obrażenia z 275 do 310.
  • Zmniejszono magazynek z 60 do 30.
  • Pojemność amunicji ustawiono na 90.
  • Czas przeładowania ustawiono na 2 sekundy.

Zmiany Velocitus:

  • Zwiększono Range Mistrzostwa z 0 do 4.
  • Zmniejszono obrażenia z 1800 do 1200.
  • Szansę na trafienie krytyczne zwiększono z 25% do 30%.
  • Zmniejszono magazynek z 100 do 10.
  • Pojemność amunicji ustawiono na 30.
  • Czas przeładowania ustawiono na 2 sekundy.

Zmiany Imperator Vandal:

  • Zwiększono Rangę Mistrzostwa z 0 do 5.
  • Zwiększono obrażenia z 40 do 50.
  • Szansę na trafienie krytyczne zwiększono z 10% do 28%.
  • Obrażenia trafienia krytycznego zwiększono z x2 do x2.4
  • Szansę na statut zwiększono z 5% do 12%
  • Pojemność amunicji ustawiono na 30.
  • Czas przeładowania ustawiono na 2 sekundy.
  • Zmieniono szybkostrzelność z 16.67 wzrastającą z 13.3 do 25 w przeciągu 30 pocisków do 25 bazowo wzrastające z 13.3 w przeciągu 30 pocisków. Funkcjonalność jest dokładnie taka sama, teraz tylko w arsenale wyświetlana jest maksymalna szybkostrzelność.

NOWA MUZYKA ORB VALLIS.
Nowa ścieżka dźwiękowa walki zatytułowana "Coldwave" oraz nowa ścieżka dźwiękowa tła o tytule "Fluid Mechanics" może zostać usłyszana w Orb Vallis.

  • Nowe fragmenty Somakordu mogą zostać odkryte w Orb Vallis by wprowadzić chłodne tony do waszego Orbitera:
    • Klokkit
    • Null Unit
    • We All Lift Together
    • Cold Tundra
    • Vapor Trails
    • Coldwave

Dodatki generalne:

  • Mieszkańcy Fortuny mogli otworzyć się na was, ale to nie jest cała historia. Wędrujcie przez Orb Vallis w poszukiwaniu fragmentów lore Venus (w kształcie podobne do tokenów długu) i poskładajcie w całość historie Eudico, Biznesa, Smokefingera, Goleni, Wrednej Zuud, Kaczuszki, i Tickera.
  • Nowa skórki interfejsu Baruuk i Stalker są teraz dostępne do zakupienia w Opcje\Interfejs\Dostosowanie Interfejsu.
  • W celu poprawienia dostępności Warframe, nie-analogowe dane wejścia z różnych urządzeń mogą zostać użyte jednocześnie i będą traktowane tak samo jak nie-analogowe wejście z tego samego urządzenia.
  • Biznes oferuje teraz trofeum buta Corpus by całkowicie odpicować wasze Orbitery.
  • Nowe sceny Fotobudki:
    • SCENA FORTUNA (dostępna w podarunkach Smokefingera w Fortunie)
    • SCENA CETUS (dostępna w podarunkach Starego Suumbata na Cetus).
  • Syndicate Wall Stencils for your Personal Quarters have been added to each respective Syndicate!
  • Added the Loc-Pin item to Clan Research! This new Gear item will let you add your own permanent markers to the map in Plains of Eidolon and the Orb Vallis.
  • Dodano dźwięk Bonusowych nagród dla zleceń Vallis i Cetus oraz dodano dźwięk "Ukończono etap zlecenia".

Zmiany Nyx i Titanii:
Warframe0699.jpg.c4a356dec7912dfcad26c6a 
Po dogłębną analizę zapraszamy do oryginalnego tematu warsztatu:

 

Zmiany Nyx:
Nyx to mistrzyni psychicznej manipulacji - jej umiejętności są teraz w stanie osłabiać, kontrolować, lub zadawać obrażenia bezpośrednio przez psychiczną energie i manipulacje.

Umiejętności Nyx otrzymały odświeżone dźwięki - nowe dźwięki zostały dodane do jej umiejętności!

Umiejętność pasywna:

  • Nyx sprawia teraz, że przeciwnicy częściej pudłują.
  • Ostatnia umiejętność Pasywna Nyx mogła losowo rozbroić przeciwników pod wpływem jej mocy. Jako że jej odświeżony wachlarz umiejętności polega na przeciwnikach atakujących samych siebie, zmieniliśmy jej umiejętność pasywną by po prostu była trudniejsza do trafienia.

Kontrola Umysłu:

  • Kontrola Umysłu ma teraz cztero-sekundowy czas ładowania gdzie wszystkie obrażenia zadane celowi sprawią, że zadawane przez cel obrażenia wzrosną. Im mocniejsza wasza broń, tym groźniejsza staje się ofiara!
    • Przypomnienie: Całe zadane obrażenia zostaną zaaplikowane gdy Nyx wyłączy Kontrole Umysłu, lub gdy czas trwania skończy się.
  • Lepsze zachowanie "podążaj za Nyx i atakuj przeciwników".
  • Kontrola Umysłu może teraz zostać rzucona podczas ruchu, nie zatrzymuje teraz Nyx w miejscu!
  • Czas rzucania Kontroli Umysłu został skrócony, abyście mogli lepiej wykorzystać okno na "naładowanie" swojego sługi.


Psioniczne Sztylety:

  • Nie zadaje już żadnych obrażeń, ale czasowo wyłącza Pancerz i Tarcze, spowalnia jednostki Zakażonych, i wyłącza aury Starożytnych.
  • Psioniczne Sztylety mogą zostać rzucone na do 6 celi.  Zabijcie te cele zanim będziecie mogli rzucić umiejętność ponownie, LUB przytrzymajcie "2" by zresetować cele i rzucić ponownie!

Absorpcja

  • Obrażenia Absorpcji są teraz bazowane typach obrażeń otrzymanych przez Nyx.
  • Umiejętność pasywna Nyx zostaje wyłączona gdy korzystacie z Absorpcji, żaden strzał nie zostanie zmarnowany!

Zmiany Titania:

  • Zwiększono bazową pojemność energii do 225 na maksymalnej randze.

Hołd:

  • Zmniejszono koszt energii z 50 do 25.
  • Pojedynczy hołd danego typu wystarczy by osiągnąć maksymalną moc. Możecie zbierać kolejne Hołdy by odświeżyć czas trwania, ale nie musicie już budować stosów.
  • Co do 4 typów Hołdu:
    • Pył - bez zmian: zmniejsza celność przeciwników o 50%!
    • Ciernie - zwiększono do 50% obrażeń odbitych na atakującego!
    • Zaplątany - bez zmian: jeden hołd spowalnia przeciwników o 25%!
    • Pełnia - bonus 75% obrażeń wpływa teraz na wszystkich towarzyszy (Strażników, Moa, Bestie) + Brzytwomotyle.

Latarnia: 

  • Latarnia może zostać rzucona do 4 instancji naraz (nowe cele zastępują stare). Cele będą stopniowo powracać do pozycji początkowej. Możecie teraz "eksplodować" wszystkie cele przez przytrzymanie rzucenia Latarni.

Brzytwomotyl:

  • Brzytwomotyl ma teraz wbudowany "Zbieracz"!

Zmiany Ospreyów Wenus:

  • Ospreye Tarczy na Venus będa generować negujące bańki tylko gdy poziom zaalarmowania w Orb Vallis jest większy lub równy 3 oraz gdy poziomy przeciwników są wyższe niż 20.
    • Poziomy Alarmu 2 będa odradzać Ospreye Tarczy które nie będa tworzyć negujących baniek.
  • Każdy z dronów może stworzyć tylko dwie negujące bańki.
  • Całkowita liczba negujących baniek (od wszystkich Dronów) w strefie nie może przekroczyć 4-10 baniek (zależnie od ilości graczy).

ZMIANY BRONI:

Zmiany Tonkor:

  • Zmieniono z "wystrzel po puszczeniu" na "wystrzel po naciśnięciu" oraz usunięto wskaźnik toru lotu pocisku.
  • Pocisk wybucha teraz przy uderzeniu po przebyciu 6 metrów. Jeśli uderzy w coś przed 6 metrami zostanie zniszczony bez wybuchu.
  • Zaktualizowano efekt eksplozji i dopasowano promień do obrażen (6m).
  • Zwiększono szybkostrzelność z 2 do 3.17
  • Zwiększono obrażenia obszarowe z 325 do 650.
  • Zmniejszono pojemność magazynka z 2 do 1.
  • Zmniejszono zapas amunicji z 40 do 30.
  • Dodano opad obrażeń do 50%.
  • Skrócono czas przeładowania z 2s do 1.7s

Zmiany Staticor:

  • Obszar szybkiego ostrzału został zmniejszony do 2m jak zamierzono.
  • Zwiększono prędkość naładowanego pocisku.
  • Zwiększono pojemność magazynka z 45 do 48.
  • Zwiększono zapas amunicji z 270 do 288.
  • Rozmiar magazynka nie wpływa już na czas ładowania który jest ustawiony na 1s.
  • Naładowany pocisk zadaje obrażenia użytkownikowi.
  • Zmniejszono zniekształcenia efektu fali uderzeniowej.

Zmiany serii Simulor:

  • Zmieniono tryb ognia na automatyczny.
  • Dodano nieznaczny odrzut w ramach informacji zwrotnej podczas strzelania.
  • Dodano poprawne statystyki celności na którą mogą wpływać mody.
  • Mody Burza Ognia i Prędkość Graniczna można teraz na nie założyć.
  • Zmniejszono przybliżenie z 2.23 do 1.6
  • Obrażenia w czasie są teraz zależne od modów dodających obrażenia.
  • Zaktualizowano ogół efektów.

Simulor

  • Zwiększono szybkostrzelność z 2 do 3.
  • Zwiększono zapas amunicji z 60 do 72.
  • Zmniejszono pojemność magazynka z 10 do 8.

Synoid Simulor

  • Zwiększono szybkostrzelność z 2.67 do 3.33.
  • Zwiększono zapas amunicji z 75 do 96.
  • Zwiększono pojemność magazynka z 15 do 16.
  • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5% do 14%

Zmiany Ocucor:

  • Zwiększono kąt przyklejania się promieni z 15-30 do 40-60 (pierwsza liczba to kąt w jakim broń namierza cel, druga - w jakim traci).
  • Zwiększono pojemność magazynka z 40 do 60.
  • Zwiększono zapas amunicji z 200 do 300.

Zmiany Battacor:

  • Zmniejszono opóźnienie przed użyciem ognia głównego po użyciu alternatywnego trybu ognia.

Zmiany AkVasto Prime:

  • Zmniejszono odrzut podczas celowania.

Zmiany Kitgun:

  • Zwiększono prędkość ładowania Pax Charge dla wszystkich komór prócz Catchmoon.
  • Pax Soar zmniejsza też efekt grawitacji podczas strzelania z Kitguna.
  • Zwiększono szansę aktywacji Pax Bolt z 50 do 100% na maksymalnej randze.
  • Skrócono czas przeładowania Ładownika Splat z 1.9 do 1.7 gdy używano komory Gaze.
  • Zwiększono szansę na status ładownika Killstream z 11 do 13% gdy używano z komorą Catchmoon.
  • Punkt powstania obrażeń obszarowych komory Tombfinger pokrywa się teraz z punktem trafienia zamiast być za nim.

Zmiany i poprawki kontrolera:
Poprawiliśmy responsywność kontrolera na wiele sposobów:

Jednym z głównych problemów do naprawienia był przypadek gdzie wymagane było przesunięcie o 50% zanim ruch kamery w trybie strzelania z biodra rozpoczął się. Zmniejszyliśmy martwe strefy, aby pozwolić na dokładniejsze celowanie oraz usunęliśmy dziedziczenie prędkości podczas zmiany kierunku. Gracze powinni zauważyć natychmiastowy opad w prędkości ruchu kamery gdy zaprzestano kontroli.

Dodatkowo, dodaliśmy wiele poprawek obliczeń związanych ze wzrostem i krzywymi przyśpieszenia używanymi do interpolacji ruchu gałek. Powinno to sprawić że ruch kamery będzie płynniejszy i pozwolić na lepsze przybliżenie ruchów w koło, w porównaniu do bardzo kwadratowych ruchów wcześniej.

Zwiększyliśmy też ilość ruchu w pionie podczas poruszania gałką by zmniejszyć asymetrię między ruchem w pionie i w poziomie. Wciąż istnieje różnica między tymi osiami, ale nie powinna być już tak drastyczna w porównaniu z ruchami w lewo/prawo.

  • Naprawiono utykanie w trybie Pustki spowodowanymi przez interakcje z menu mocy kontrolerów.

Zmiany, poprawki i dodatki Konserwacji:

  • Dodano przedmioty Syntezatora Feromonów do oferty Biznesa! Po skorzystaniu przed użyciem Echo-Wabika, zwiększą one szanse na przyciągnięcie rzadkiego wariantu zwierzęcia.
  • Zwiększono zasięg dźwięku pulsu Karabinu Usypiającego z 100 do 180m.
  • Naprawiono psucie się interfejsu i niedziałające Echo-Wabiki, Karabin Usypiający, Lasery Górnicze po zejściu z K-Drive.
  • Naprawiono brak broni gdy gracz został powalony z Echo-Wabikiem lub Karabinem Usypiającym w rękach.
  • Naprawiono usypianie zwierzęta podczas animacji ucieczki sprawiające jego natychmiastowe zniknięcie.
  • Naprawiono Echo-Wabik niezmieniający wysokości tonu u klientów.
  • Naprawiono przypadek gdzie wskaźnik interfejsu Echo-Wabika nie wskazywał poprawnego tonu zawołania zwierzęcia.
  • Naprawiono interfejs Konserwacji (oraz inne lunety) będący wyłączonym po zejściu z K-Drive.
  • Naprawiono możliwe przypadki gdzie punkt rozpoczęcia Konserwacji lub Nawoływania mógł pojawić się poza granicami mapy, uniemożliwiając dostęp.
  • Naprawiono niemożność użycia umiejętności Warframe po wejściu na K-Drive z Włócznią do rybołówstwa w ręce.
  • Naprawiono rzadki przypadek gdzie Serworyby w Orb Vallis ciągle utykały w pewnym miejscu.
  • Naprawiono Serworyby będące często warte 0.0 punktów.

Zmiany Dojo UI:

  • Przerobiono główny ekran Wymiany i Badań w Dojo by nie tylko były bardziej funkcjonalne i ładniejsze, ale też pasowały do waszych skórek interfejsu!
  • Badania w toku wyświetlają teraz postęp wkładu w panelu po prawej a niedokończone wkłady materiału będą wyblakłe.
  • Wskazanie wymagań Badań niebędących kredytami pokaże teraz informacje o przedmiocie oraz ilość posiadanych.).

Zmiany:

  • Wyścigi K-Drive wymagają i nagradzają teraz Reputacje! Boon przyjął nowy, pełen ryzyka, styl życia - złotko!!
    • Wymagana ilość Reputacji jest równa ilości bram * 5 (10 bram * 5 = wymóg 50 reputacji) niezależnie czy ukończycie wyścig czy nie.
    • Nagradzana ilość reputacji jest równa ilości bram * 50 (10 bram * 50 = 500 Reputacji) w przypadku ukończenia wyścigu.
    • Sztuczki nagradzane są dodatkowa Reputacją.
  • Mod "Skanuj Formy Życia" Oxylusa został zmieniony na "Skanuj Wodne Formy Życia". Wyświetla teraz lokacje gorących punktów w promieniu X metrów i aplikuje efekt Barwnika Luminous w obszarze.
  • Schematy Warframe które można pozyskać z Zadań nie mogą być już sprzedawane za Kredyty.
  • Operatorzy mogą teraz używać Szyfrów by hakować konsole!
  • Zmniejszono ogólną jasność Simulakrum.
  • Dowolny ruch anuluje teraz emotikony zamiast wymogu ponownego wejścia w Spirale i wybrania gestu.
  • Spirala Gestów pokazuje teraz gesty jako dostępne gdy odtwarzany jest gest (wcześniej były wyszarzone, jakoby niedostępne, ale kliknięcie na nie wciąż aktywowało inny/anulowało obecny gest).
  • Zmiany modów Arch-Gun:
    • Automatyczny Spust: 45% do 60% Szybkostrzelności
    • Podwójne Pociski: 30% do 60% Wielostrzału
    • Pokrycie Lufy Rubedo: 60% do 100% Obrażeń
    • Celownik Optyczny: 80% do 100% Szansy na trafienie krytyczne
    • Wydrążone Pociski : 60% do 80% Obrażeń Krytycznych
  • Zmieniono Arkana Arachne: Po przywarciu przez 2s +100% obrażeń przez 20s.
  • Obliczone Przekierowanie, Wzmocniona Witalność, oraz Stalowe Włókno są teraz dostępne na Towarzyszach ale wzajemnie wykluczają się z modami Połączenia.
  • Efekt udanego wydobycia odzwierciedla teraz kolor wybranej skórki interfejsu!
  • Nieznacznie zwiększono rozmiar efektu Napalmu Nocnej Straży na najniższym poziomie.
  • Zastąpiono stare szafy Corpus nowymi w wielu lokacjach.
  • Poprawki związane z animacją biegania towarzyszy MOA.
  • Poprawiono efekty iskier Kohm.
  • Kaptury Operatorów otworzą się teraz podczas podglądu akcesoriów twarzy by umożliwić podgląd!
  • Aura Korodujące Projekcja oraz efekty status obrażeń Magnetycznych, Ognia i Elektryczności wypływają teraz na Statki Desantowe na Wenus.
  • Statki Desantowe wyszukują teraz strefy lądowania najbliższej do miejsca potyczki. Powinno to zredukować sytuacje gdzie Statki Desantowe wybierały bardzo odległe punkty od miejsca walki.
  • Zoptymalizowano pewne zacięcia podczas gry.
  • Zaktualizowano spadki klatek podczas ekranów ładowania lub nawigowania w interfejsie.
  • Jasność latarki zmniejszy się podczas korzystania ze Skanera.
  • Zaktualizowano opisy modów na obrażenia Przebijające by były spójne z modami na obrażenia Tnące i Miażdżące (np. X% obrażeń przekonwertowanych w Obrażenia Przebijające).
  • Zaktualizowano animacje rozbrojenia towarzyszy MOA by były mniej humanoidalne.
  • Zaktualizowano opis umiejętności Nova z "Wormhole" na "Worm Hole" [EN]
  • Cofnięto wsparcie dla "klasycznego sterowania" Zwierciadła Grozy oraz Poszukujących Szponów Garudy ze względu na niespójność kontroli która prowadziła do wielu problemów z rzucaniem umiejętności.
  • Poprawiono animacje Kadzielnicy Harrowa podczas biegania.
  • Zmniejszono ilość wymaganych zabójstw w misjach Podwodnej Eksterminacji Archwing podczas Mobilizacji.
  • Zmieniono kategorię modów Archwing na "Pojazdy". Można w niej teraz znaleźć Archwing oraz K-Drive.
  • Udany chwyt podczas grindu K-Drive zwie się teraz "Knuckle Duster".

Poprawki:

  • Naprawiono niemożność zniesienia alarmu i postępu przez pomieszczenia Infiltracji Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono przypadki duplikowania się pomieszczeń łamigłówek Lua po migracji hosta.
  • Naprawiono resetowanie stanu Kredytów po migracji hosta w zleceniu Zabójstwa na Orb Vallis.
  • Naprawiono przyznawanie tylko 3000 Mistrzostwa przez towarzyszy MOA i K-Drive zamiast poprawnych 6000. Brakujące Punkty Mistrzostwa zostaną dodane po zalogowaniu.
  • Naprawiono pozostający na ekranie interfejs Zlecenia po wejściu w publiczne tworzenie gier w Orb Vallis.
  • Naprawiono niedziałającą strzałkę rozpoczęcia misji w ekranie głosowania gdy Zlecenie zostało już wybrane.
  • Naprawiono nieodradzanie się skrzyń podczas etapu "Przejęcie Zasobów" zleceń Orb Vallis.
  • Naprawiono wejście na Orb Vallis bezpośrednio z ekranu Nawigacji jako klient powodujące problemy z wydajnością przez pierwsze 20 sekund.
  • Naprawiono możliwość grindowania K-Drive po płaskim terenie (oraz ogólne poprawki wykrywania grindu).
  • Naprawiono znikające po czasie Toroidy oraz Ogniki Cetus jeśli wypadło odpowiednio wiele innych przedmiotów.
  • Naprawiono przenoszenie Operatora spowrotem do Warframe gdy osiąga ono 2HP, niezależnie od nieśmiertelności (Trzeźwe Myślenie).
  • Naprawiono Ostrożny Strzał działający na broń boczną nawet gdy jest założony na broń główną.
  • Naprawiono Snajperów Corpus niewyrzucających platform odradzania Rateli.
  • Naprawiono niedziałające za pierwszym razem umiejętności ukrywania Sierżanta oraz Tia Mayn. W przypadku Sierżanta, sprawiało to że zabawnie odbiegał po rzuceniu bomby dymnej kiedy pozostawał całkowicie widocznym.
  • Naprawiono pozostającą niezniszczalną kule śnieżną Arktycznych Eximus będących pod wpływem Stazy i Kataklizmu Limbo aż do czasu zejścia efektu Stazy.
  • Naprawiono kiepski obrót kamery podczas oglądania Wyrmius.
  • Naprawiono możliwość zainstalowania modów Warframe na towarzyszach.
  • Naprawiono niewidzialną Pułapkę Wodną Hydroida/Hydroida Prime.
  • Naprawiono brakujący efekt ognia Kroczącego z Ogniem Nezha.
  • Naprawiono niepoprawne animacje gdy pewne Arkana aktywowały się podczas przeładowania broni.
  • Naprawiono niedziałające u klientów miny Terrańskiego Embattor MOA które zostają zniszczone podczas aktywacji.
  • Naprawiono rozbrojonych przeciwników nie liczących się do sumy etapu Zlecenia "Zabij przeciwników typu".
  • Naprawiono czasami nieatakujących lub odradzających się zbyt daleko przeciwników w etapie Obrony Drona w Orb Vallis nieliczących się do postępu zlecenia.
  • Fixed Infinite use items still displaying as usable in the Gear Spiral after they have been removed from your Inventory. They still occupy a slot, but the icon is darkened and the count now displays 0 instead of infinite.
  • Naprawiono Mgnienie Itzal czasami teleportującego gracza w tył w misjach Podwodnego Archwing.
  • Naprawiono augment Neutralizująca Sprawiedliwość Mitera niedziałająca na negujące bańki na Vallis.
  • Naprawiono mody Mecha czasami zabijające gracza obszarowym efektem status Elektryczności.
  • Fixed the Tek Assault VF lingering for Clients if the Host is using the Operator at the moment it is cast. 
  • Naprawiono Tornado Zephyr nieaplikujące obrażeń krytycznych od klientów.
  • Naprawiono problem z dystansem pocisków który wypływał na broń typu Tonkor które wymagają przebycia pewnego dystansu przed uzbrojeniem.
  • Naprawiono utykanie towarzyszy w pierwszej misji zadania Glastowy Gambit.
  • Naprawiono niepojawiający się w transmisjach portret Goleni.
  • Naprawiono powiadomienie o zakupie nowych gniazd Strażnika gdy posiadano jedno wolne gniazdo i budowano towarzysza MOA u Goleni.
  • Poprawki związane z utykaniem przeciwników w skrzyniach w pomieszczeniach obrony Lasu Grineer.
  • Naprawiono zatrzymywanie Cewkonapędów przez Witryfikacje Gary. Teraz wybiją dziurę i przejadą.
  • Naprawiono Cewkonapędy zadające obrażenia celowi zasadzki Cewkonapędu przy zderzeniu.
  • Naprawiono przyznawanie bonusu "Biegłości za ciche zabójstwa" za zniszczenie zaparkowanych w Orb Vallis Cewkonapędów.
  • Naprawiono opętany Cewkonapęd po aktywacji go podczas zadania "sprawdź ciała" w fazie "Odzyskiwania" zlecenia Orb Vallis.
  • Naprawiono niewidzialny u klientów laser celi w fazie "Uratuj zakładników" w zleceniu "Zasadzka na gońca" w Orb Vallis.
  • Naprawiono niemożność przeskanowania wiszących Pęcherzy Gorgaricus.
  • Naprawiono niewyświetlany poprawnie Znak Rozlewu Krwi podczas przeglądania dioramy załączonej w czacie.
  • Naprawiono niepojawiający się znacznik Ekstrakcji u graczy znajdujących się poza windą Orb Vallis.
  • Naprawiono zniekształcone Kuakka gdy rzucono na nie Kosmiczne Miażdżenie Itzala.
  • Naprawiono przypadki gdzie Mignięcie Itzal mogło przejść przez granice Równin/Vallis.
  • Naprawiono utykanie przeciwników poruszających się w pomieszczeniach Ziemi Grineer.
  • Naprawiono utykanie przeciwników poruszających się po Placówce Corpus.
  • Naprawiono błędnie opisane, zamknięte drzwi w pomieszczeniach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono niedostępne z powodu wody skrzynie w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono pewne drzwi w Orb Vallis wpychające graczy pod ziemie gdy zamknęły się na nich.
  • Naprawiono hełm Quilla Onkko wnikający w jego głowę.
  • Naprawiono błędne proporcje hełmu Valkyr Kara w Archwing.
  • Więcej poprawek związanych z błędnymi teksturami Kubrowów.
  • Naprawiono brakujące efekty trawienia Łuku Artemidy Ivary.
  • Naprawiono błędne domyślne kolory na piórach ogona Zephyr Prime jak zgłoszono tutaj:
  • Naprawiono błędne statystyki podczas porównywania dwóch towarzyszy MOA w Arsenale.
  • Naprawiono słyszalne dźwięki chodzenia towarzysza MOA niezależnie od tego czy był widzialny czy nie.  
  • Naprawiono wyblakłe rezultaty wydobycia.
  • Naprawiono brakujące opisy nazwy/ilości rezultatu wydobycia gdy gracz wyłączył opisy przedmiotów w interfejsie.
  • Naprawiono niemożność obrócenia towarzysza w ekranie stazy.
  • Naprawiono niepoprawne obracanie się dekoracji podczas korzystania z przylegania do siatki.
  • Naprawiono animacje stóp Tickera.
  • Naprawiono niepodążanie kamery za animacją bezczynności MOA w Arsenale.
  • Naprawiono permanentne zapętlenie dźwięku podczas wybierania nagrody Dziennego Trybutu.
  • Naprawiono zapętlanie się muzyki Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono podnoszenie kredytów podczas jazdy na K-Drive nieprzyznające w rzeczywistości kredytów.
  • Naprawiono dźwięki terenu Orb Vallis czasami będące emitowanymi z przodu w tył (Surround) podczas lotu na K-Drive.
  • Naprawiono brak dźwięku wejścia na K-Drive.
  • Fixed Gorgaricus Spore, Mytocardia Spore, Tepa Nodule, Thermal Sludge Containers missing Codex entries. Naprawiono brakujące w Kodeksie wpisy Pęcherza Mytocardia, Pęcherza Gorgaricus, Rośliny Tepa i Pojemnik Osadu Termicznego.
  • Naprawiono błędną frakcje we wpisie Drona Arbitrażu w Kodeksie.
  • Naprawiono akceptowanie zaproszenia do sesji podczas odliczania przy dużym opóźnieniu sprawiający nieładowanie się misji.
  • Naprawiono możliwy błąd skryptu związany z atakami Terraformera Corpus.
  • Naprawiono blokowanie się czatu gdy tworzono odnośnik ze znacznikiem wyboru (np. [mod Riven], [piosenka])
  • Naprawiono brakującą głowę Trinity w dioramie Treningu Melee 2.0 w Kodeksie.
  • Naprawiono niedziałający suwak ziarna w Fotobudce.
  • Naprawiono błędne transmisje Lotus podczas powalenia celu Przejęcia.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Mesa Strzelnica.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas wysyłania podarunku.

Zmiany i poprawki Konklawe:

  • Usunięto "-50% pojemności magazynka" z moda Precyzyjna Amunicja w Konklawe.
Edited by hotfixbot3000
Link to comment
Share on other sites

Na portalach internetowych artykuły to tylko przedruki z niemieckiej prasy i portali tłumaczone translatorem google i tu widzę też. Po co w takim razie w ogóle ludzie? Zastąpić bootami. Taniej, szybciej, nie gorzej.  

 

Dlaczego po zrobieniu całej serii tych zadanek na zyskobiorczynię przy powtórnym robieniu któregoś zadania muszę kolejny raz wysłuchiwać całej odprawy? Dlaczego nie mogę przemieścić się tam przez  "Szybka Podróż" tylko każdorazowo muszę zaiwaniać na piechotę? Dlaczego "Kaczuszka"  po zrobieniu całej serii nie chce z nami gadać tylko trzeba wyjść i wejść na fortunę?

 

Edycja:

I dlaczego na tym cholernym forum znikają zalinkowane grafiki? Jakiś kanadyjski standard funkcjonowania forum? Nawet to nie może być normalnie?

Edycja 2:

I dlaczego od końca października mam nieaktualny glif ustawiony na forum jako awatar a po wysłaniu tego posta klient nie przyjmuje mojego hasła do gry i odrzuca logowania jako niepoprawne?

Edycja 3:

A żeby było śmieszniej opcja zmiany hasła informuje mnie, że konta na którym przegrałem 3000 godzin i w które władowałem kilkaset złotych nie ma.😡

Edited by Achven
Link to comment
Share on other sites

Am 18.12.2018 um 20:20 schrieb THeMooN85:

Że co?!

Nie... dalej tego nie czytam, boli mnie.

Poprawki tłumaczeń potrzebują czasu na integracje do gry, opis Pryzma Cantic powinien już mniej kłuć w oczy.

vor 20 Stunden schrieb Achven:

Dlaczego po zrobieniu całej serii tych zadanek na zyskobiorczynię przy powtórnym robieniu któregoś zadania muszę kolejny raz wysłuchiwać całej odprawy? Dlaczego nie mogę przemieścić się tam przez  "Szybka Podróż" tylko każdorazowo muszę zaiwaniać na piechotę? Dlaczego "Kaczuszka"  po zrobieniu całej serii nie chce z nami gadać tylko trzeba wyjść i wejść na fortunę

Tego typu bolączki będą najprawdopodobniej adresowane w najbliższych poprawkach, mogę tylko poradzić tworzenie konstruktywnych tematów z opiniami i sugestiami.

vor 20 Stunden schrieb Achven:

Edycja:

I dlaczego na tym cholernym forum znikają zalinkowane grafiki? Jakiś kanadyjski standard funkcjonowania forum? Nawet to nie może być normalnie?

Edycja 2:

I dlaczego od końca października mam nieaktualny glif ustawiony na forum jako awatar a po wysłaniu tego posta klient nie przyjmuje mojego hasła do gry i odrzuca logowania jako niepoprawne?

Edycja 3:
A żeby było śmieszniej opcja zmiany hasła informuje mnie, że konta na którym przegrałem 3000 godzin i w które władowałem kilkaset złotych nie ma.

Strona oraz sama gra mogły mieć w tym czasie problemy natury technicznej które uniemożliwiły logowanie do gry w skali (prawdopodobnie) globalnej, forum też zostało tymczasowo wyłączone w ramach konserwacji.

Problem aktualizacji glifów na forum zazwyczaj rozwiązuje zalogowanie się ponownie na forum, jeśli to nie pomaga to proponuję udać się na stronę pomocy technicznej: https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us

Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, hotfixbot3000 said:

 

Problem aktualizacji glifów na forum zazwyczaj rozwiązuje zalogowanie się ponownie na forum, jeśli to nie pomaga to proponuję udać się na stronę pomocy technicznej: https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us

Może i rozwiązuje problem nieaktualnego glifa, ale stwarza za to problem ponownego zalogowania nie tylko na forum, ale przede wszystkim do gry. Ponowne zalogowanie udaje mi się średnio raz na cztery/pięć prób. W pozostałych przypadkach oznacza konieczność zmiany hasła poprzedzoną jednym lub więcej banami za wprowadzenie nieprawidłowego. Następnym razem będę się przelogowywał za jakieś cztery lata jak będę zmieniał komputer. Te wszystkie problemy sprawiły, że nie wiem jakie mam hasło na forum, wiem tylko, że jest inne jak do gry, bo tym do gry nie mogę się tu zalogować. Prawdę zna przeglądarka lub antywirus, który przechowuje hasła. Nie jestem pewny, która z tych aplikacji posiada to prawidłowe. Chciałbym żeby było normalnie, ale  prędzej chyba doczekam się końca gry.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...