Jump to content

Обновление 25.7.0: Покровитель Альтры


Recommended Posts

Обновление 25.7.0: Покровитель Альтры

b7051b1cd27e521570bda7f30b2dc0da.jpg

ГАУСС

ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ
Никогда не останавливайтесь. При удержании Гаусса в движении, генерируется электрический ток, который заряжает его батарею, помогая Щитам восстанавливаться до 80% быстрее и уменьшая задержку перезарядки до 80%.

УСКОРЕНИЕ
Бросайтесь в гипер-бег, чтобы сбивать врагов и заряжать батарею или сталкивайтесь с твердыми объектами, образуя мощную ударную волну. Удерживайте, чтобы ускоряться постоянно.

КИНЕТИЧЕСКОЕ ПОКРЫТИЕ
Создайте броню, которая преобразует часть поглощенного Кинетического Урона в Энергию и защищает Гаусса от поражения или сбивания с ног. Урон соотносится с уровнем батареи.

ТЕПЛОВОЙ РАСКОЛ
Выкачивайте кинетическую энергию из области, заряжая батарею и применяя Холод на ближайших врагов. Удерживание полностью изменяет процесс, поглощая батарею и поджигая ближайших врагов.

КРАСНАЯ ЛИНИЯ
Вытолкните батарею Гаусса за пределы красной линии, перегружая его Способности и устанавливая Скорострельность, Скорость Атаки, Скорость Перезарядки и Скорость смены оружия. Когда Гаусс пересекает красную черту, от него периодически пляшут разряды дугообразного электричества, массово взрываясь при отключении способности.

АКЦЕЛЬТРА
Используя залп из скорострельных плазменных ракет, именное оружие Гауса выпускает тропу разрушения. Перезарядка быстрее при спринте, и еще быстрее в руках у Гаусса. Для безопасности, ракеты взрываются, пролетев безопасную дистанцию.

928163e996b27a79e3291f6df46c1449.jpg

АКАРИУС
Бомбардируйте целые легионы врагов с этими самонаводящимися ракетами. Эти парные пусковые устройства перезаряжаются быстрее при спринте, и еще быстрее в руках Гаусса. Ракеты взрываются после преодолевания безопасной дистанции.

e90fc59c007cace96a4ea1e275bf9e6f.jpg

ШЛЕМ ГАУССА "МЭГ"
Альтернативный шлем Гаусса уникального стиля исполнения.

АЛЬТРА САНДАНА
Гладкая и обтекаемая, особая Сандана Гаусса несомненно заставит всех обернуться, как только вы промчитесь мимо!

48bc18a324670a94883b59f390c47256.jpg

КОЛЛЕКЦИЯ ГАУССА

Ускорьтесь, чтобы пересечь красную отметку на спидометре вместе с Гауссом. Эта коллекция включает Варфрейма Гаусс, шлем Гаусса "Мэг", скорострельную пусковую установку Акцельтра и вторичное парное пусковое устройство Акариус.

03e1cd724c2660fdb089945d9ff5d673.jpg

СКИН ХАРРОУ "РЕЛИКВАРИЙ"

Скованное бездной и волей, темное сердце Харроу пульсирует в Священном гробу заново рожденного тела. Владейте злыми духами и магической силой с коллекцией Харроу "Реликварий", и откажитесь от ереси с комплектом брони Этерия и копьем Ренантио!

КОЛЛЕКЦИЯ ХАРРОУ "РЕЛИКВАРИЙ"

Расколотый дух, скованный бездной и волей. Набор включает скин Харроу "Реликварий", скин для метательного оружия "Ренантио" и набор брони "Этерия".

f9e20564920a10aa79118e5ee77d8a7c.jpg

РАСШИРЕНИЕ РЕЖИМА "СБОЙ"

ЗАМЕТКА: На карте появились новые точки, а это означает, что для доступа к Арбитражам вам необходимо будет вначале завершить миссии на них!

Впервые представленный с обновлением Юпитерианское Соглашение, игровой режим Сбой мгновенной стал популярным -- быстрый темп с высокими ставками, тестирующий ваши способности. Алад V продал свою технологию Проводников за быстрые Кредиты, и Сбой начал расходиться по системе.

Теперь в игре доступно 6 новых локаций различного уровня сложности, разбросанных по всей Системе Источника, чтобы вы могли играть в этот режим и получать новые награды! Каждая из локаций представит новые ослабления, соответствующие местности, от Лунотрясений до Склепов с Гулями!

Поселения Гринир - Марс, Olympus 

Сможете ли вы остановить Гулей Гринир, пока не слишком поздно? Это будет первым местом встречи со Сбоем у игроков, и он сбалансирован соответствующим образом.

  • Миссия Мобильной обороны с точки Olympus Марса перенесена на Tharsis, чтобы заменить Налет ледяной планеты в той точке.

Аванпост Корпуса - Нептун, Laomedeia 

Ожидайте более высокой награды Кредитами за этот бесконечный режим. Конечно, подобный вид заработка не идет в сравнение с Индексом, но станет альтернативной тропой для тех, кто хочет слегка подзаработать, с некоторым изменением в сценарии.

Новый "Универсальный медальон Синдикатов" может быть также найден здесь!

  • Миссия шпионажа Нептуна, расположенная раньше на Laomedeia, перенесена на Nereid на основную тропу сквозь Нептун.
  • Миссия шпионажа на Laomedeia заменена Сбоем, так как она находится не на основном пути сквозь планету (Налет ледяной планеты убран в процессе, так как в небесном пространстве этой локации виднелся Юпитер).

Галеон Гринир - Седна, Kelpie (Гринир)

Если вы ищете способ добыть части Гаусса, то он может быть получен здесь, на локации Сбоя Седны!

Новый "Универсальный медальон Синдикатов" может быть также найден здесь!

  • Миссия Диверсии перемещена на точку Rusalka, заменяя Захват.

Галеон Гринир -  Уран, Ur (Зараженные) 

Сдержите этот нескончаемый поток Зараженных на бесконечном Сбое, включая новых врагов! Здесь вы сможете найти чертежи именного оружия Гаусса АКЦЕЛЬТРЫ и АКАРИУСА, выпадающие с Зараженных Агентов Демолистов!

Новый "Универсальный медальон Синдикатов" может быть также найден здесь!

Крепость Кувы Гринир - Крепость Кувы, Tamu 

В Крепости Кувы также появился новый бесконечный режим! Здесь вы сможете заработать Куву новыми способами! Первый из них -- награды из таблицы сами по себе. Это, конечно, очевидное решение, но так как мы разработали его, мы знаем и об ошибке, из-за которой на него не воздействуют Усилители ресурсов. Поэтому мы также добавили Куву и к наградам, выпадающим с Демолистов Гринир, которые стремятся уничтожить Проводники Сбоя Кувы!

Новый "Универсальный медальон Синдикатов" может быть также найден здесь!

  • Оборона Крепости из локации Tamu переместилась на Nabuk, заменяя Захват.

Луа - Луа, Apollo (Корпус)

Новая точка была добавлена на спутник Луа, представляя режим Сбой, чтобы пережить ваше прошлое и заработать Соматические Волокна, необходимый компонент для создания Линзы Луа!

Новый "Универсальный медальон Синдикатов" может быть также найден здесь!

Сбой также был добавлен в список возможных миссий Разломов Бездны, Вылазок, Синдикатов и других!

 

НОВАЯ НАГРАДА: 

ЧЕРТЕЖ ЛИНЗЫ ЛУА

Новая линза Фокуса, которую можно получить лишь в миссии Сбоя на Луа, позволит Вам еще эффективнее конвертировать получаемый Фокус!

 

НОВАЯ НАГРАДА:

Универсальный медальон Синдикатов!

Этот мистический предмет принимается в дар Синдикатами и награждает вас 1,000 Репутации. Если вам повезет получить такую награду в режиме Сбой, вы сможете улучшить положение с любым из стандартных шести Синдикатов (Стальной Меридиан, Арбитры Гексиса, Цефалон Суда, Новая Лока, Красная Вуаль, Последовательность Перрина)! Также вы сможете использовать его у Перьев, Гласа Солярис, Острона и Объединения Солярис.

Мы планируем сделать его еще более "Универсальным" в будущих исправлениях, чтобы вы могли применить его и в Конклаве, и у Симэриса, и у Детей Труб.

Мы начинаем с такого малого количества репутации с этим предметом, так как осознаем, что он повлияет на общую экономику игры, которую мы хотим аккуратно измерить, но вы можете ожидать дальнейших изменений, связанных с подобным видом наград! Что-нибудь из особых Тревог, включая новые таблицы наград, и многое другое!

 

НОВЫЙ ПРЕДМЕТ В МАГАЗИНЕ: Форма Аура!
Дебютировав в качестве награды чертежом за Арбитражи, теперь она доступна в магазине за платину: ФОРМА АУРА. Вы можете купить одну (80 платины) или набор из трех со скидкой (150 платины).

 

Дополнения и изменения Модов Разлома:

  • Общее количество Модов Разлома, которые вы можете хранить на аккаунте, теперь составляет 120 (было 90)! Если вы желаете, вы можете приобрести вместимость уже сегодня!
  • Моды разлома для оружия Стражей доступны из предложений Симэриса за Репутацию (требуется завершение квеста Война Внутри), и да, они включают Артакс!
    • Если вы помните, в Обновлении 24.0 мы убрали моды Разлома на оружие Стражей из списков наград, так как они были явно более слабой наградой среди остальных. Добавляя их к предложениям Симэриса, мы стремимся позволить игрокам свободно выбирать, каких модов Разлома они желают, и в то же время не принуждаем к использованию данных модов тех, кому они не нужны.
    • Следующие испытания для открытия модов Разлома теперь засчитывают убийства Стражами:
      • Убейте Х врагов
      • Убейте X врагов, которые находятся на корабле подкреплений
      • Убейте X врагов подряд во время зависания/паркура по стене, не касаясь пола

 

Равнины Эйдолона: Дополнения к Заказам

С запуском Долины Сфер мы добавили бонусы к этапам Заказов, как способ наградить игроков, которые сделали все возможное для превосходного выполнения своих миссий. Пришло время расширить эту систему и для Заказов Равнин Эйдолона в том числе!

Все нормальные Заказы Равнин Эйдолона теперь имеют бонусные цели, и вы можете получить дополнительные награды за выполнение этих целей:

  • Убийство: Выманите цель за X минут.
  • Контейнеры: Завершите поиск за X минут.
  • Захват: Завершите, не убивая врагов.
  • Обороняйте область: Удерживайте уровень контроля выше X%.
  • Зачистка: Завершите за X минут.
  • Взлом дрона: Удерживайте уровень здоровья дрона выше X%.
  • Спасение: Удерживайте уровень здоровья цели выше X%.
  • Диверсия: Убейте X врагов.
  • Бронированное Хранилище: Удерживайте уровень здоровья хранилища выше X%.

 

Лимит на количество друзей в списке

В июле мы сообщили о том, что лимит списка друзей находится в разработке, и наконец бутыль с бесконечным списком друзей была закупорена. Если у вас в списке друзей в настоящее время более одной тысячи человек, они так же останутся в этом списке, однако вы не сможете пополнить его.

Для тех, кто имеет крупные списки друзей, мы добавили удобные инструменты, чтобы помочь сократить список, если вы этого пожелаете:

  • Добавлена возможность убрать из списка друзей людей, которые были неактивны один, три, шесть или двенадцать месяцев. Вам нужно будет ввести дополнительный текст в выпавшую форму, чтобы подтвердить это действие, чтобы вы случайно не удалили половину списка по щелчку Таноса.
  • Добавлена кнопка "Исключить участников клана" к экрану удаления группы людей.
  • Добавлена опция "Пропустить этих игроков" к экрану удаления группы людей.

 

НОВЫЕ ОПЦИИ: ССЫЛКА НА ВНЕШНОСТЬ И КОНФИГУРАЦИЮ МОДОВ

Мы добавили две новые опции, которые позволят вам моментально поделиться двумя невероятно важными составляющими Warframe:

Поделитесь тем, как вы составляете сборки модов: Ссылка на конфигурацию
Поделитесь тем, как вы выглядите: Ссылка на внешность

Ознакомьтесь с деталями о том, как моментально поделиться вашими сборками и внешним видом:
 

ССЫЛКА НА КОНФИГУРАЦИЮ МОДОВ! 

Моментально делитесь тем, как вы играете в Чате, используя ССЫЛКУ НА КОНФИГУРАЦИЮ МОДОВ! Нажав на иконку цепочки на экране Улучшения, вы увидите в поле текста в Чате ссылку. Вам всего лишь нужно будет подтвердить ее отправку клавишей Ввода -- независимо от того, куда вы хотите отправить ее, в личное сообщение, чат Клана или в Регион! Обратите внимание, что повторная отправка возможна только через 15 секунд, чтобы избежать спама!

ff8e69722049afb1642b13d304813c5d.png 

ССЫЛКА НА ВНЕШНОСТЬ!

Мгновенно делитесь тем, как вы выглядите, используя ССЫЛКУ НА ВНЕШНИЙ ВИД! Нажав на иконку цепочки на экране Внешнего вида, вы увидите в поле текста в Чате ссылку. Вам всего лишь нужно будет подтвердить ее отправку клавишей Ввода -- независимо от того, куда вы хотите отправить ее, в личное сообщение, чат Клана или в Регион! Обратите внимание, что повторная отправка возможна только через 15 секунд, чтобы избежать спама!

  • Также мы переместили кнопку Каптуры на экране Внешнего вида в верхний правый угол и обновили иконку, чтобы она подходила по стилю к иконке ссылки на внешний вид.

30a94d11ba483646dbfb8b285947bb95.png

 

ШАЗИН 2.0: ИНТЕРАКТИВНАЯ ЭМОЦИЯ! 

Ранее, в Обновлении 25.4.0, мы добавили Шазин в Магазин за 40 Платины -- в качестве украшения, которое можно поместить в Орбитере, как напоминание о "Жертве". Мгновенно комментарии посыпались горой, и выглядели они все, как один: "Я хотел бы на этом сыграть!". И сегодня этот день настал:

Все покупки Шазина теперь сопровождаются бесплатной эмоцией "Шазин", которую Вы можете экипировать, чтобы сыграть на своем собственном инструменте! Те, кто уже приобрел данный музыкальный декор, получат Эмоцию ретроспективно. С более полудесятка гамм, тремя ладами и тремя струнами, ваши возможности в композиции практически не ограничены. Мы не можем ДОЖДАТЬСЯ отражения вашего прогресса с этой музыкой!

Мы добавили три новых Украшения Шазин в Магазин с различными особенностями:

ШАЗИН ИМИТАЦИЯ - хроматический! Этот Шазин раскрашен адаптивным эмалированием, которое ощущает объекты вокруг и мимикрирует в цвета любого музыканта, играющего на нем.

ШАЗИН РАССВЕТ - Словно первые лучи солнца ранним утром, этот Шазин пробуждает дух внутри.

ШАЗИН НЕЛУМБО - Со своим собственным набором звуков, он является совершенно уникальным!

Обыкновенный ШАЗИН был переименован в ШАЗИН ДАКСА для ясности.

Просто измените ваш Шазин во время использования эмоции, в дополнительном разворачивающемся меню!

Вот несколько стильных опций, с которыми вы можете ознакомиться при использовании вашего Шазина:

  • Различные музыкальные гаммы, из которых можно выбрать подходящую;
  • Возможность играть отдельными нотами либо аккордами;
  • Возможность играть вместе с секцией ритмов Мендаккорда;
  • Возможность практиковать различные песни включена (как и опция "Медленное воспроизведение");
    • Включает композиции "То, чем ты являешься", "We All Lift Together", и "Улыбки из Джурана"!
  • А также возможность издавать звуки вибрато и  ударные;
  • Возможность записать ваши композиции на Шазине и поделиться с друзьями, отправляя ссылку в чат, если за игру вы заработали хотя бы 4 Клема (очка) за проигрывание вашей композиции;
    • Шазин может также повторно проигрывать композиции, либо вы можете играть вместе с ним
    • Опция Метронома (установленный темп 120 ударов в минуту с разделением тактов (4/4).

Музыку Шазина можно услышать в Отряде и на борту Орбитера. Реле позволяют вам проигрывать музыку, но только вы сможете ее слышать.

e30c45372806b669f5fb6ffbc6f97252.jpg

 

ДОПОЛНЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ КОНКУРСОВ СООБЩЕСТВА

К МОА, Цетусу и Компаньонам прикоснулась сияющая рука игроков. Новые предметы, созданные или вдохновленные нашими игроками, были добавлены в Warframe! 

Эмоция победителя МОАнимационного конкурса Zeaban работает на всех МОАа с установленным модулем Эмоций! Примените гордую эмоцию к вашему Компаньону МОА, чтобы увидеть эту новую реакцию.

Победители конкурса Венецианский Карнавал также внесены в список товаров в Магазине Накак! Следите за ее предложениями, чтобы приобрести неповторимую Маску Норги, созданную Roimonstre, и обаятельную Маску Матери, созданную HUMERONYMUS.

0d0ddb03a9c1aa157af3476e910806bd.jpg

Вы можете приобрести призёра конкурса Лучший Друг Тэнно -- новый набор скинов для компаньонов -- во внутриигровом Магазине! Набор включает два облика для питомцев: скин для Кубрау "Хеино", созданный по аналогии с цветами собаки игрока Skvirl, а также скин для Кавата "Дэйлра", созданный по образу и подобии кошечки игрока DeaeIra!

67b8bec249d8ede31efc9a365a22e8f4.jpg

Новые зараженные украшения для Додзе!

Ваша любовь к эстетике зараженных распространяется по телу, как гнойная болезнь? Начните создавать сегодня и возьмите в свои руки - или руки, похожие на ноги - элементы Зараженного Додзе, которые заставят Лефантиса скручиваться от гордости.

d0a54dcb604022293967789ce7f94aae.jpg

Общие дополнения:

  • Добавлено 26 новых подсказок о способностях Варфреймов к экранам Способностях, основанных на сообщениях сообщества, собранных в канале #tenno-brainstorm в Discord! Спасибо всем, кто поучаствовал в этом и поделился своими знаниями.
    • Также подправлены некоторые уже существующие подсказки о способностях Варфреймов, некоторые заменены в соответствии с изменениями модов-Улучшений, чтобы обратить внимание на возможности, которые они предлагают.
  • Добавлены подсказки к следующим экранам! Просто наведите мышью на иконку подсказки, чтобы больше узнать о разделе:
    • Ночная Волна
    • Слоты Снаряжения
    • Синдикаты
    • Управление Реликвиями
    • Инвентарь
  • В Обновлении 25.4.1 мы выпустили "Набор Базовых Глифов", вдохновленный иконками наборов модов. Что ж, вы дали нам понять, что хотите большего! Поэтому в Магазине появился "Набор Базовых Глифов 2", чтобы завершить серию иконками всех существующих стихий! Данный набор включает следующие шесть глифов, доступных для приобретения в Магазине:4d4ac0380fc1902e9a034985877fa955.png
    • Базовый Глиф "Взрыв"
    • Базовый Глиф "Коррозия"
    • Базовый Глиф "Газ"
    • Базовый Глиф "Магнетизм"
    • Базовый Глиф "Радиация"
    • Базовый Глиф "Вирус"
  • Добавлена возможность повторно пройти следующие Квесты:
    • Ната
    • Дозор Сайи
    • Протокол Джордаса
    • Нулевой Пациент
    • Серебряная Роща
    • Арчвинг
    • Вой Кубрау
  • Опыт за Клановые Комнаты и Украшения добавлен к окну Исследований на странице Статистики Клана. Это поможет вам определить отсутствующее количество Синтеза, если вы близки к достижению следующего Ранга!
  • К миникарте добавлены указатели важных НИПов в Железной Цитадели.
  • В Магазин добавлено украшение Винтажного Контейнера Корпуса.
  • Эйдолонские Линзы добавлены в Магазин!
  • Новая тема интерфейса "Темная Лотос" доступна для покупки! Вы можете найти ее в разделе "Интерфейс" - "Внешний вид Пользовательского Интерфейса".
    • 002208bbc5627edac1eb4a9d502e6bc6.jpg 
  • Гринир Орокин теперь обладают гранатами с уникальным внешним видом!
  • Добавлена вкладка "Обнаруженные Артефакты" к Предложениям Симэриса.
  • Добавлено видео способностей для Хромы, Эквинокс и Нэчжи!


Обновление обработки:

Как часть нашей новой технологии обработки, которую мы впервые показали во время TennoLive, мы внесли в игру ряд обновлений для вашего визуального удовольствия! Металлические поверхности, такие как золото и сталь (и другие), улучшены во всей игре, чтобы лучше реагировать на освещение и отражения. Это включает детализацию и глубину, которая всегда присутствовала, но была едва ли заметна. Если вы обратите внимание на объекты или места, которые чересчур освещены, пожалуйста, дайте нам знать!

 

 

Оптимизации:

  • Возможно, вы заметите легкое улучшение производительности во всех Реле. Мы обновляемся на новую технологию, когда это позволяет время, поэтому ожидайте еще больше улучшений в будущем!
  • Произведены микро-оптимизации основных математических библиотек.
  • Оптимизировано сжатие текстур.
  • Произведены некоторые оптимизации для систем с ранними ядрами (например, двухъядерные ноутбуки с одновременной многопоточностью).
  • Произведены экспериментальные оптимизации к поддержке нескольких ядер.
  • Произведены незначительные улучшения качества непрямого освещения персонажей.
  • Произведены оптимизации производительности систем видимости.
  • Оптимизированы некоторые функции обрезки геометрии.
  • Оптимизировано автоматическое получение контроля VOIP.
  • Оптимизирована рандомизация цветов системы частиц.
  • Исправлено прекращение работы игры на Резне в Святилище.
  • Исправлено выпадение однокадрового загрузочного экрана.

Изменения характеристик Луков:

При отслеживании причин ошибки, почему Парис (Прайм) наносил меньше урона, чем указано в характеристиках в Арсенале, мы выяснили, что наши внутренние данные показывали, что все Луки наносили больше урона, чем они делали на самом деле. Ниже приведен список всех Луков (за исключением Ленца) и увеличенные характеристики для них, где это необходимо:

Общие изменения:

  • Нормализовано функционирование быстрых выстрелов, чтобы они имели такой же шанс крит.урона/множитель крит.урона, а также шанс статуса, как и заряженные выстрелы.
  • При пересмотре характеристик Луков команда также обновила все их визуальные эффекты (в том числе Ленц)!

Частные изменения: 

Кернунн

  • Быстрый выстрел увеличен со 110 до 190
  • Заряженный выстрел увеличен с 220 до 380
  • Скорость полета увеличена с 85 до 90
  • Приближение сокращено с 2.23x до 2x          

Муталист Кернунн

  • Быстрый выстрел увеличен со 120 до 205
  • Заряженный выстрел увеличен с 225 до 410
  • Приближение сокращено с 2.23x до 2x        

Кернунн Прайм

  • Быстрый выстрел увеличен с 60 до 92
  • Заряженный выстрел увеличен со 120 до 184
  • Скорость полета увеличена с 85 до 95
  • Сужен разброс при вертикальном режиме стрельбы, и теперь верхняя стрела попадает в линию прицела, а не в точку.

Ракта Кернунн

  • Быстрый выстрел увеличен со 150 до 235
  • Заряженный выстрел увеличен с 250 до 470 

Дайкю

  • Шанс Статуса уменьшен с 50% до 46%
  • Шанс критического урона увеличен с 20% до 34% 
  • Заряженный выстрел увеличен с 450 до 700
  • Скорость полета увеличена с 135 до 140

Страх

  • Быстрый выстрел увеличен со 130 до 168
  • Заряженный выстрел увеличен с 200 до 336           

Парис

  • Быстрый выстрел увеличен со 120 до 160
  • Заряженный выстрел увеличен со 180 до 320           

МК1-Парис

  • Быстрый выстрел увеличен со 100 до 115
  • Заряженный выстрел увеличен со 120 до 230           

Парис Прайм

  • Быстрый выстрел увеличен со 130 до 180
  • Заряженный выстрел увеличен с 260 до 360
  • Скорость полета увеличена с 85 до 95

 

Изменения пользовательского интерфейса в квесте "Новые Загадки":

  • Добавлен текст к цели миссии "Вернитесь к Руинам".
  • Добавлен текст к цели "Посетите Цефалона Симэриса", чтобы он соответствовал существующему указателю, когда игрок прибывает в Реле, а также увеличено отображение дистанции до цели на указатели.
  • Добавлен текст к цели "Вернитесь в Орбитер" после общения с Симэрисом.
  • Добавлен новый указатель после общения с Симэрисом, который направляет игрока к доку в ангаре, где он припарковал свой Лисет.
  • Обновлен текст для этапа сканирования Пустынного Солдата.
  • Добавлены указатели ко всем точкам на Марсе, где может появиться Пустынный Солдат, необходимый для сканирования, вместо единственного указателя.
  • Изменен указатель "Вернитесь в Орбитер" на обычный указатель эвакуации.
  • Добавлены цели "Вернитесь в Орбитер" и "Вернитесь к Симэрису" к пятому этапу квеста,
  • Добавлено два новых указателя и текст подсказок, которые дают возможность пройти пробное сканирование Цели Синтеза и получить Сканеры Синтеза и Ловушки.

 

Изменения миссии Шпионажа на Луа:

  • Добавлено сияющее покрытие к разрушаемым контейнерам с ресурсами, а окружающее стекло сделано более прозрачным.
  • Обновлены материалы дверей, чтобы они соответствовали другим обновленным дверям.
  • Замедлена музыка в головоломке с запоминанием, чтобы снизить сложность.

 

Изменения и исправления Ночной Волны:

  • С целью избежать спойлеров, деяния Ночной Волны, которые требуют завершения различных квестов перед выполнением, теперь будут заблокированы, пока вы не завершите соответствующий квест. Заблокированные Деяния будут направлять вас, указывая, какой квест необходимо завершить для разблокирования. Данные изменения коснутся следующих Деяний:
    • “Не бойся Жнеца”, завершите миссии с Поглотителем Кувы, теперь будет требовать завершения квеста "Война внутри" для разблокирования.
    • “Вознёсшийся”, завершите несколько Залов Вознесения на Луа, будет требовать завершения квеста "Второй Сон" для разблокирования. 
    • “Страж Рощи", убейте несколько Спектров Серебряной Рощи, будет требовать завершения "Серебряной Рощи" для разблокирования.
  • Пропущенные Деяния теперь отображаются, если у вас осталось меньше трех незавершенных Деяний на текущей неделе, вместо появления только в случае завершения всех деяний текущей недели.
  • Изменен формат отображения чисел репутации за деяния Ночной Волны (например, было 1500 -- стало 1,500).
  • Исправлено перекрытие пользовательского интерфейса экраном Ночной Волны после просмотра диорамы предмета.
  • Исправлены случаи мерцания оранжевого экрана в диораме Эпизода 3: Эмиссар.
  • Исправлен не работающий пользовательский интерфейс Ночной Волны при пропуске нескольких кинематографических эпизодов.
  • Исправлен чертеж шлема Тринити "Аура", отображающийся дважды в Предложениях за Доверие Ночной Волны.
  • Исправлены передачи Ночной Норы, отображающиеся при загрузках между эпизодами Ночной Волны.

 

Общие изменения:

  • Внесены улучшения относительно выбора пути ИИ во всех миссиях Подводных Лабораторий Гринир.
  • Внесены улучшения относительно маневрирования ИИ на картах Обороны Лесов Гринир.
  • Внесены улучшения относительно ориентирования ИИ на картах Газового Города, чтобы исправить случаи, когда враги двигались и смотрели не в том направлении.
  • Внесены улучшения относительно маневрирования Перебежчиков ИИ на карте Зараженного Фрегата Корпуса, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ctgjnj/i_hate_defection/ 
  • Подправлена позиция экипированного Избавителя (Прайм), чтобы он находился точнее в руках Варфрейма.
  • Снижена интенсивность визуальных эффектов наложенных Статусов, чтобы компенсировать яркость, когда они множатся (множественные срабатывания эффекта Газа и подобные).
  • Если вы замораживаете врагов способностями Фроста, Атласа или Гары, вы теперь можете мгновенно применить к ним новые эффекты Статуса! Ранее данные эффекты мешали наложению новых Статусов. Можете ознакомиться с деталями по данной ссылке: https://forums.warframe.com/topic/1119427-эффекты-статуса-холод-и-как-они-блокируют-наложение-новых-эффектов-статуса-грядущие-изменения/
  • Из раздела Миссий в Кодексе убрана устаревшая миссия Обман.
  • Сцены Каптуры теперь можно отправлять ссылкой в чат!
  • Ревенант на своей диораме в Магазине теперь держит в руках Татсу вместо Галатина.
  • Обновлен интерфейс иконок миссий Перехват, чтобы яснее отображать информацию о том, захвачена ли башня вами или вашими врагами.53371253193efecd6dbfa8f3cdf9278c.jpg
  • Обновлены следующие описания способностей Варфреймов, чтобы лучше отражать суть способностей. Ниже приведены актуальные сведения:
    • Способность Эквинокс "Лечение и Травмирование": “В Ночной Форме, щиты Союзников восполняются с каждым убитым врагом. В Дневной Форме, враги подвергаются статусу Кровотечения. Отключите способность, чтобы применить волну разрезающей силы, или восстановить Здоровье и Щиты Эквинокс и союзником в Ночной Форме".
    • Способность Ивары "Навигатор": “Возьмите под контроль любой снаряд, который выпускает Ивара, и направьте его на цель".
    • Способность Нидуса "Паразитическая Связь": “Свяжите себя с целью паразитической нитью. При применении на союзника, оба, и хост, и Нидус получат усиление Способностей. При связи с врагом, он получает часть урона, нанесенного Нидусу."
  • Подправлены некоторые материалы с обработкой PBR на Марсе, Юпитере и Венере, в небесном пространстве Навигации.
  • Некоторые материалы деревьев на локациях Лесов Гринир обновлены с обработкой PBR. 
  • Стоимость в платине за предметы, которых у вас нет, теперь отображается в сетке предметов при просмотре отсутствующих у вас в наличии Цветовых Палитр в Арсенале, тем интерфейса в настройках и на других экранах!
  • Внесены незначительные изменения размеров / гладкости пользовательского интерфейса режима "Сбой".
  • Сглажен пользовательский интерфейс и движение указателей в Заказах на диверсию Циклохода на Венере -- указатели интерфейса теперь совпадают с теми, что вы видите в мире, а текст соответствует предметам миссии (Циклоходу). Слегка подправлены материалы консоли для взлома и ее расположение для гладкости.
  • Способность Зефир "Попутный Ветер" теперь прервется, если вы влетите в стену или плотный объект (по аналогии с "Рывком" Рино).
  • Оборона и Раскопки ранее использовали базовые данные своей локации для измерения количества врагов, теперь сложность корректно изменяется в зависимости от текущего уровня врагов по ходу миссии -- то есть, чем выше сложность врагов, тем больше врагов одновременно вы будете видеть вокруг!
  • Обновлены и исправлены анимации обоймы Кватца при стрельбе и перезарядке.
  • Подправлены цветовые каналы для набора брони "Гальваник", санданы "Амфор", брони для Кавата "Амфикс" и брони для Кубрау "Амфатц", как описано здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cf1bbe/why_does_de_keep_doing_this/eu7we7i/
  • Перераспределены цветовые каналы при настройке внешнего вида наплечной брони "Проввок", чтобы она соответствовала другим элементам брони (цвета металла определяются графой "Акценты" и тому подобное).
  • Снижена яркость источников света в Инкубаторе, чтобы в Орбитере лучше отражались цвета вашего пушистика по сравнению с цветами на миссии. 
  • Улучшены текстуры лавы на картах Астероидов Гринир.
  • Стандартизированы характеристики усилений Титании, чтобы они (в действии) имели базовый радиус 35м и длительность 120сек, что является улучшением в большинстве ситуаций.
    • 4596c216ad47780383f000c6e098f40d.png
  • Обновлена иконка "Разное" для предметов Синдикатов на экране Синдикатов, чтобы она соответствовала прочим категориям "Разное".
  • Снижена стоимость ускорения создания в Кузнице с 25 до 5 платины для Инжектора Детонита, Филдрона и Мутагенной Массы, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1112632-tenno-reinforcements-update-2540/?do=findComment&comment=10898364 
  • Следующее оружие получило обработку текстур PBR:
    • Граката
    • Дракгун
    • Игнис
    • Митра
    • Собек
    • Вулкар
    • Карак
    • Гринлок
    • Фуракс
    • Лань
  • Следующие стражи (и скины) получили обработку текстур PBR:
    • Вирм
    • Скин носителя "Пара"
    • Шейд
    • Скин Шейда "Дух"
    • Джинн
    • Куб Смерти
    • Скин Куба Смерти "Лесной Камуфляж"
    • Скин Куба Смерти "Жужелица"
  • Следующие украшения / предметы получили обработку текстур PBR:
    • Хвост Стража "Капсульный"
    • Крылья Стражей "Купол"
    • Крылья Стражей "Алмазные"
    • Маска Стража "Хунхау"
    • Маска Стража со жвалами
    • Хвост Стража "Торакс"
    • Крылья Стража "Кризалис"
    • Крылья Стража "Реактивные"
    • Крылья Стража "Кубрау"
    • Маска Стража "Лотос"
    • Маска Стража "Голова робота"
    • Маска, Крылья и Хвост Стража "Пара"
    • Сугатра "Каггро"
    • Скин Брэйтона "Лесной Камуфляж"
    • Кобура Дракон Никаны
    • Пакет данных Солярис
    • Навигационный маяк Анимо
  • Снижен объем визуальных эффектов частиц на снарядах Флактуса.
  • Подправлен внешний вид Транзисторных Щитов Вольта, чтобы союзникам легче было понять, что они могут его поднять.
  • Убрана опция смены Настроек Снаряжения из Арсенала. Просто нажмите на имя Слота Снаряжения, чтобы открыть экран с доступным списком Слотов Снаряжения!
  • Обновлены материалы дверей в Реле, чтобы они соответствовали остальным обновленным дверям.
  • Новые игроки теперь могут присоединиться к миссиям Обороны до второй Волны, вместо возможности присоединиться до окончания четвертой Волны, чтобы обеспечить возможность собрать достаточно Реагента во время миссий типа Разрыв Бездны.
  • В миссиях Выживания в Руинах Орокин больше не будет электрифицированной воды, чтобы врагам не нужно было замедляться перед прыжком через нее.
  • Предпросмотр украшений для Оператора в Магазине теперь покажет предмет в форме, как он будет отображаться на Операторе.
  • Обновлены стандартные цвета акцентов на Локи в скине и шлеме "Инкуб" с золотых на голубые.
  • Лучше оптимизированы маршруты дрона Чумной Звезды для повторных забегов Операции.
  • Улучшена плотность Юпитерских уровней для более сглаженного перемещения по ним.
  • Убраны невидимые стены вокруг лестниц в миссии Спасения на Сатурне.
  • Игроки и союзники теперь будут неуязвимы до момента завершения загрузочного экрана, чтобы предотвратить смерть игроков до момента полной загрузки при слабом интернет соединении.
  • Снижена интенсивность света Арка Плазмора.
  • Изменено описание испытание для открытия мода разлома, связанное с убийством Даргинов. Теперь оно четче отражает, что речь идет о разрушении Даргинов в воздухе, а не припаркованных на земле.
  • Описания модов теперь включены в ключевые слова при поиске на экране Обмена (например, поиск по ключевому слову "Токсин" отобразит мод "Лихорадочный удар" и т.п.).
  • Подправлен непривлекательный свет в комнате Синдиката Стальной Меридиан в Реле.
  • Увеличен радиус мода "Бремя Зараженных" с 8 до 16 метров.
  • Снижено сияние в некоторых пещерах Долины Сфер, которое препятствовало успешной рыбалке.
  • Ракноиды Кита и Охладительные Ракноиды теперь имеют сопротивление к способностям, а не полностью имунны к ним (все еще имеют иммунитет к "Стазису" Лимбо и "Притяжению" Мэг). Эффект кровотечения от Разреза, а также яд Токсина будут наносить урон сквозь Щиты Ракноида Кита.
  • Прокси Корпуса -- Гиены в Долине Сфер теперь полностью подвержены Эффектам Статуса.
  • Враги, которых пронзает снаряд, теперь будут отпущены, если снаряд пролетает сквозь объект. Это исправляет случаи неконтролируемого полета врагов, вместо крепления к стене.
  • Чтобы привести данные миссии в соответствие с остальными ограничениями, первый Заказ на Гулей теперь требует наличия 1 Ранга Мастерства, в то время как остальные требуют наличия 3 Ранга Мастерства.

 Исправления контроллера:

  • Исправлена потеря функциональности при использовании контроллера и быстрого постоянного нажатия Y, когда завершается таймер раунда на бесконечных миссиях (Перехват или Оборона).
  • Исправлена ошибка с неспособностью прокрутить список предметов из Набора во внутриигровом Магазине после выбора предмета для просмотра и возврата к экрану Набора при использовании контроллера.
  • Исправлены цвета для Вторичного Оружия, применявшиеся только после того как они были выбраны (вместо применения на предпросмотре) при использовании контроллера.
  • Исправлен просмотр Синдиката на панели Синдикатов в Орбитере с использованием контроллера, где устройство получало только часть функциональности окна, за которую отвечает правый стик.
  • Исправлены отсутствующие горячие клавиши для включения/выключения "Авто-воспроизведения" Сомакорда при использовании контроллера.

 Исправления:

  • Исправлена невозможность повторно призвать Арч-Оружие на битве с Извлекателем Прибыли после того, как вы полностью израсходовали ваш запас патронов и пытаетесь повторно вызвать Арч-Оружие после истекшего периода задержки, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1091159-fix-the-damn-profit-taker-mission/ 
  • Исправлена потеря функциональности в случаях, когда прерывается анимация экипировки врожденного оружия (опрокидывание, прыжок-выстрел и подобные).
  • Исправлены дружественные Дроны Минеры от "Теней Мертвых" Некроса, которые останавливали прогресс миссий в Газовом Городе на этапе "убейте оставшихся врагов", так как их таймер жизни не истекал, и они не получали урона от союзников. Это также исправляет остановку прогресса в миссиях Обороны из-за невозможности завершить Волну.
  • Исправлены усиления от Частиц Висп, имеющие бесконечную длительность для Клиентов, если они использовали Перенос в Оператора, оставляя Варфрейма в радиусе Частиц, а затем использовали Перенос обратно.
  • Исправлена давняя ошибка игры, обернувшаяся уязвимостью, связанная с "Шумовой Стрелой" Ивары, о которой мы хотели бы подробнее рассказать, чтобы объяснить причины, почему мы решили исправить это сейчас. Ошибка представляла следующее: Враги, которых приманивает Шумовая стрела, никогда не возвращали обратно свой рассудок, если Ивара оставалась невидимой. Это исправление позволит им немного прийти в себя и завершить исследование зоны, откуда они услышали звук, чтобы они вернулись к нормальному поведению, и миссия продолжилась. Эту ошибку-уязвимость можно было использовать на Перехватах, и она находилась в игре слишком долгое время по нашей вине.
  • Исправлена давняя ошибка, из-за которой Кланы не могли разрушать свои Лаборатории Орокин, если они были построены для Солнечного Монорельса давным давно. Разрушение комнаты теперь отменит все Исследования в очереди, которые с ней связаны, и вернет обратно все пожертвованные на это ресурсы в Хранилище. Подробнее об ошибке можно прочитать здесь: https://forums.warframe.com/topic/1098991-armistice-is-preventing-me-from-moving-my-orokin-lab/ 
  • Исправлены К-Драйвы, которые исчезали, если вы въезжали на них через двери Равнин Эйдолона непосредственно в Цетус. Также исправлены некоторые случаи, когда вы не могли использовать способности после подобного действия.
  • Исправлены Китганы, в названии которых присутствовала метка [PH], если вы подбирали их после того, как вас обезоруживал Мастер Драков.
  • Исправлены лучи Ларкспура, остающиеся позади при полетах на Арчвинге.
  • Исправлены визуальные эффекты на краях меча Война, слишком быстро затухающие, если экипирован пистолет Мара Детрон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миграция Хоста на любой миссии Спасения до момента обнаружения/спасения заложника приводила к некорректному отображению пользовательского интерфейса у всех оставшихся игроков.
  • Исправлено некоторое плоское свечение при общении с Накак в Цетусе.
  • Исправлены различные санданы, проходившие сквозь плащ Висп.
  • Исправлено отображение подбора патронов для Арч-Оружия всегда на том языке, на котором играет Хост.
  • Исправлено оружие ближнего боя в кобуре, не воспроизводящее элементальные эффекты, когда выбран стандартный цвет Энергии (Никана, Сильва и Эгида и подобные).
  • Исправлено прерывание заряженных атак ганблейдом при получении урона.
  • Исправлена анимация бездействия "Слепого Правосудия", не проигрывающаяся, когда экипирована эта стойка.
  • Исправлены указатели хранилищ данных на Шпионажах Луа, иногда отображавшиеся по-разному между Хостом и Клиентами.
  • Исправлено небольшое отверстие в потолке в одной из локаций Газового Города.
  • Исправлены задерживающиеся на экране визуальные эффекты взрыва при провале этапа Заказа на диверсию Циклохода в Долине Сфер.
  • Исправлена невозможность попадать по особым частям тела с помощью "Врат Солнца" Висп. Теперь вы можете расколоть шлем Нокса на осколки, и больше этого!
  • Исправлены некорректные эффекты воды и отражения на картах Бездны.
  • Исправлена сандана Домус, некорректно сидящая на спине Коры.
  • Исправлено небольшое отверстие в карте под лифтом в Фортуну в Долине Сфер.
  • Исправлены различные старые Прайм Аксессуары, которые нельзя было отправлять ссылкой в чат.
  • Исправлен дополнительный поток визуальных эффектов от пуль, выстреливающий из Кватца, когда на него экипирован скин на пистолет.
  • Исправлена способность Нэчжи "Пылающий Чакрам", урон от которого засчитывался в статистику "Аккуратности стрельбы" миссии.
  • Исправлены двери в Лисете, иногда исчезавшие при просмотре под некоторыми углами камеры.
  • Исправлена возможность прыгнуть в потолок на Узлах во время битвы со Спектрами, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1116166-climbing-through-sedna-junctions-ceiling/ 
  • Исправлена смена Варфреймов в Арсенале, а затем предпросмотр неприобретенных украшений, приводившие к открытию в Магазине предпросмотра украшений на Варфрейме, который был экипирован у вас до этого.
  • Исправлена Миса, использующая основное оружие, истекая кровью, если перед падением способность "Миротворец" была активна.
  • Исправлен предпросмотр брони для Кубрау в Магазине, если в корабле находился Кават, приводивший к предпоказу на стандартном Кубрау, чей мех проходит сквозь элементы брони.
  • Исправлен пользовательский интерфейс скульптур Аятан, а также их анимация, не обновляющиеся в реальном времени после установки в них Звезд через соответствующее меню.
  • Исправлена моделька Жрецов, исчезавшая при просмотре ее записи в Кодексе спустя несколько минут.
  • Исправлена броня для Кубрау "Амфатц", проходившая сквозь плотненьких Кубрау. 
  • Исправлены текстуры на наголенниках брони для Кубрау "Амфатц", растягивающаяся во время анимации бездействия.
  • Исправлена анимация смены режима стрельбы у Фульмина, не проигрывавшаяся при полетах на Арчвинге на Равнинах или в Долине Сфер.
  • Исправлены Когти Гаруды, не применявшие корректные текстуры для Клиентов, если на Гаруду экипирован ее скин "Преемница", как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1077278-garuda-successor-talon-texture-defaulting-to-original-textures-as-client/
  • Исправлены Тревоги "Дар Лотос", не отображавшие диапазон уровней противников.
  • Исправлена коса на задней части шлема Валькирии "Лионесса", которая проходила сквозь ее голову.
  • Исправлена Титания, которую иногда телепортировало под землю при использовании "Бритвокрылов" после сброса очков в Индексе.
  • Исправлено мерцание за границами экрана у санданы "Шипы" Коры.
  • Исправлена обойма Кватца, исчезавшая, если вы прерывали перезарядку в определенный момент.
  • Исправлены подсказки о способностях Варфреймов, не отображавшиеся на экране Способностей для тех, кто играл на корейском и русском языках.
  • Исправлены эмоции Оператора, не проигрывавшиеся для тех, кто играл на корейском и русском языках. Выражения лиц базировались на соответствии английским словам, но этих регионов лишили английского языка, поэтому на лицах всегда отображалась нейтральная экспрессия.
  • Исправлены проблемы с производительностью при открытии Инвентаря на аккаунте, где присутствует много предметов.
  • Исправлены игроки, наблюдавшие двух Варфреймов, пытавшихся пожать друг другу руки в Реле, Цетусе, Фортуне, и не видевшие, чтобы это происходило. Воистину самая загадочная тайна рукопожатий!
  • Исправлена потеря функциональности при отмене перезарядки и смене режима стрельбы у винтовок.
  • Исправлен некорректный всплывающий текст на консоли при попытке взломать ее в квесте "Приз Вора".
  • Исправлен отсутствующий перевод для некоторых наград Операции "Знойные Дни", а также товаров Накак во время данного события.
  • Исправлено отсутствие доступных для бурения следов на камнях после возвращения с Палубы 12, даже если ваш резак пищит и настаивает на том, что рядом с вами есть ценные залежи.
  • Исправлена диорама набора "Охотница" в Магазине, отображавшая Нову вместо Ивары.
  • Исправлен Вуконг, удерживающий некорректный посох на диорамах в Магазине, где он отображается в скине Самадхи.
  • Исправлена сандана Сабхути, проходившая сквозь ноги некоторых Варфреймов.
  • Исправлен Капитан Вор, не реагирующий на получение урона от бесшумного оружия.
  • Исправлены наплечники Наварр Прайм, проходившие сквозь плечи Мираж Прайм.
  • Исправлены дробовиковые пеллеты, летающие в воздухе, если перезарядка Коринфа была прервана.
  • Исправлена опция "Просмотреть все" на экране "Волка Сатурна 6", проигрывавшая только первые три диорамы.
  • Исправлен Ортос (Прайм), изменявший свой размер при переключении скинов (особенно касается скинов Лесной Камуфляж и Текелу).
  • Исправлены Гули, Ратели и Волк Сатурна 6, выбиравшие своей целью вашего Стража, когда вы оба невидимы (например, во время "Невидимости" Локи или "Обыска" Ивары).
  • Исправлена ошибка с неспособностью переключиться на Основное оружие, когда активна опция "Авто-переключения при пустой обойме", и у оружия заканчиваются патроны.
  • Исправлен скин для плетей "Метеор", в описании которого отображалось, что его можно применить только на Лекту.
  • Исправлен Железный Посох, не требующий энергозатрат, если "Отрицание" применялось сразу после опустошения запасов патронов единственного оружия в наличии.
  • Исправлена возможность пройти в некоторые стены на картах Аванпоста Корпуса. Знали мы одного...
  • Исправлена ошибка с Лунными Кувшинами, которые не появлялись в некоторых зонах на картах Луны Орокин.
  • Исправлена возможность призвать и "захватить" диких животных сохранения видов в Симулякруме.
  • Исправлено сканирование животных в Равнинах Эйдолона, не всегда засчитывавшее запись о них в Кодексе.
  • Исправлены потоки света, которые были слишком насыщенными и отображались как препятствия на картах Аванпоста Корпуса.
  • Исправлена ошибка с расположением пистолетов во время стрельбы от бедра, из-за которых рука с оружием перемещалась влево или вправо сильнее, чем задумано.
  • Исправлено множество сандан, включая сандану Репала, цвета которых сбрасывались до стандартных после смерти и возрождения.
  • Исправлены наплечники Вуконга Самадхи, не отображавшиеся при просмотре в Арсенале.
  • Исправлены некоторые уродливые растянутые текстуры на скине Железного Посоха Вуконга Самадхи во внутриигровом Магазине.
  • Исправлена возможность накапливать бонус снайперского оружия в прицеливании выше его максимального множителя путем неоднократного прицеливания и использования Переноса в Оператора.
  • Исправлен разрушенный Галеон, отображавшийся в небесном пространстве Сатурна, где он должен быть целым.
  • Исправлены наплечники Наварр Прайм, проходившие сквозь Экскалибура Умбру.
  • Исправлена излишне яркая текстура маркера эвакуации на доках Орбитера.
  • Исправлены некоторые зоны Орбитера (Кузница, консоль Управления Реликвиями, Арсенал, Зараженное Кресло), не имевшие плотности для Пушистиков Роллеров "Знойных Дней", из-за чего игрушки пролетали сквозь эти объекты.
  • Исправлен выбор сугатр, которых нет у вас в наличии, в Арсенале, сбрасывающий внешний вид ближнего боя до стандартного, если на нем был экипирован скин.
  • Исправлено отсутствие кольца игровой зоны на карте во время этапа Заказа на Раскопки в Долине Сфер, приводившее к тому, что игрок мог провалить данный этап, даже не успев осознать, пока не станет слишком поздно.
  • Исправлен Праздничный скин для Глаксиона, у которого пропадали эти сочные зеленые лампочки при применении на Глаксион Вандал.
  • Исправлены отсутствующие взрывы из пушек Гринирского Галеона в локации Koro, на миссии Налета в Крепости Кувы.
  • Исправлено украшение Дерево Магнолии, нижняя часть которого пропадала при игре на низких настройках, если вы слишком далеко от него отходили.
  • Исправлена возможность столкнуться с Кубрау или Каватами в Орбитере.
  • Исправлены некоторые НИПы в Реле, пропадавшие из поля зрения под некоторыми углами камеры.
  • Исправлены головы НИПов, которые начинали безумно трястись, когда вы находились позади них, как показано здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9turea/high_quality_cybernetics/
  • Исправлено некорректное освещение на некоторых дверях в локациях Корпуса, а также внесены улучшения отражений.
  • Исправлены Циклоходы, которые иногда не приезжали и не выпускали подкрепления в Долине Сфер.
  • Исправлены иконки сетки, иногда расположенные некорректно, оставляя небольшие зазоры внизу на различных экранах меню.
  • Исправлены ошибки с Зараженными врагами ближнего боя, не способными подниматься/спускаться в некоторых зонах Галеона Гринир, чтобы напасть на игроков.
  • Исправлены ошибки с Новой, которая могла выйти за пределы некоторых карт для легкого прохождения Оборон.
  • Исправлена графическая ошибка с некоторыми текстурами воды на картах Урана.
  • Исправлены ошибки с гладкостью и поточностью прохождения квеста "Протокол Джордаса" на этапе "используйте Капсулы Ферлиака".
  • Исправлены сугатра Патага, не подверженная настройкам цветов при экипировке на Нинконди (Прайм).
  • Исправлены ошибки с вентиляциями на Шпионажах корабля Корпуса, которые всегда были закрыты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых чертежах в Магазине при предпросмотре списка требуемых компонентов отображалось некорректное число доступных для использования единиц оружия.
  • Исправлено отверстие в карте Равнин Эйдолона, как показано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c2m3l2/void_in_poe 
  • Исправлены ошибки с положением сандан Айла, Миза Прайм и Пира на Банши Прайм.
  • Исправлено стандартное расположение кобуры Джат Кусара, проходившее сквозь скин Тринити "Ведьма".
  • Исправлены ошибки с плотностью Извлекателей Кувы на выживании Кувы.
  • Исправлен правый наплечник Атавист Прайм, проходивший сквозь скин Эша "Кога".
  • Исправлены ошибки с расположением Кронена Прайм в кобуре на множестве Варфреймов.
  • Исправлена сандана Упряжь Сарва, проходившая сквозь Сарину.
  • Исправлен колчан Дайкю, проходивший сквозь Нэчжу.
  • Исправлены Эмблемы, некорректно сидевшие на скине Рино "Клинок Лотос".
  • Исправлена ошибка с мерцанием скина Сарпы "День Мертвых".
  • Внесены частичные исправления относительно прохождения брони для ног сквозь Фроста.
  • Исправлены отсутствующие иконки для некоторых изображений положения кобуры ближнего боя.
  • Исправлена броня для Кубрау "Амфатц", некорректно освещенная внутри миссий.
  • Исправлены некоторые Реле, отображавшие некорректную планету в своем небесном пространстве.
  • Исправлены Компаньоны, получающие урон от электрической воды в пещерах Долины Сфер.
  • Исправлены Варфреймы, летающие с плоскими ногами, если на них экипирована проворная анимация Висп, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1112277-minor-issue-with-wisps-agile-animation-set
  • Исправлено оружие типа Глефы, отскакивавшее от врагов, не учитывая свой лимит на количество скачков.
  • Исправлены ноги Варфреймов, двигающиеся безумно быстро, когда на них воздействует множество усилений скорости. Теперь вы будете двигаться также быстро, но анимация бега будет выглядеть лучше!
  • Исправлен Баруук, который тратил больше времени на призыв Спектров, чем остальные Варфреймы.
  • Исправлен кривой переход на Арчвинг в Крепости Кувы во время квеста "Война Внутри".
  • Исправлена возможность использовать "Скачок" Итзала на подводных миссиях, и выбираться за границы карты.
  • Исправлено прохождение лезвия Сильвы и Эгиды сквозь скины, когда экипирован скин для меча и щита "Данаус".
  • Исправлен пользовательский интерфейс миссий Спасения, иногда зависающий на этапе "Обнаружьте цель спасения", независимо от прогресса миссии.
  • Исправлено некорректное приземление на ноты в финальной стадии квеста "Гимн Октавии", приводившее к тому, что визуальные эффекты нот были бледными и едва заметными.
  • Исправлены миграции хоста посреди волн на Резне в Святилище, приводящие к пикселизации Варфреймов и врагов до момента входа в новый портал.
  • Исправлены враги, не корректно целившиеся в стену "Витрификации Материи" Гары.
  • Исправлены ноги Операторов, проходившие сквозь броню "Плавильщик".
  • Исправлен контейнер, появляющийся вокруг Оператора, если во время прохождения квеста "Химера" экипирована эфемера "Споры".
  • Исправлены подводные враги, возникающие за пределами водных пространств на картах Подводных Лабораторий Гринир.
  • Исправлены визуальные эффекты взрывов оружия, не использующие вторичные цвета Энергии.
  • Исправлены визуальные эффекты Статуса, не применявшиеся к опрокинутым врагам.
  • Исправлен вторичный режим стрельбы Цианекса, не подверженный модам на Скорострельность.
  • Исправлена невозможность экипировать мод "Терминальная Скорость" на Коморекс.
  • Исправлены клоны "Зеркальной галереи" Мираж, иногда использующие основной режим стрельбы место активного вторичного на Коринфе и Юфоне Прайм.
  • Исправлены корабли на миссии Арчвинга "Преследование", улетавшие во всех направлениях, кроме единственного, как задумано.
  • Исправлено отверстие в уровнях карты Поселений Гринир, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ctkb8t/was_this_bugged_the_whole_time/ 
  • Исправлена ошибка, из-за которой все украшения на вашей созданной Полосе Препятствий отображались в центре комнаты,когда игрок заходил на полосу, чтобы ее пройти.
  • Исправлены летающие в воздухе, неподсоединенные вентиляторы на картах Юпитера.
  • Исправлены туманные отражения на поверхностях Хранилища данных Шпионажа "Metis" Юпитера.
  • Исправлена статуя Арбитражей, которую нельзя было отправить ссылкой в чат.
  • Внесены исправления, чтобы избежать наложения уровней Юпитера, а также улучшить перемещение ИИ.
  • Исправлены ненадежные крепления тканей во внешности некоторых Варфреймов, как Эквинокс Прайм.
  • Исправлены водные резервуары, отображавшиеся не на своих уровнях.
  • Исправлен Лекс Прайм, не использовавший корректную анимацию перезарядки.
  • Исправлено "Намагничивание" Мэг, иногда не обезоруживающее, даже при наличии 100% Эффекта Статуса Магнетизации при взрыве, как описано здесь:
  • Исправлены пилоты Даргинов, застревающие в анимации захода на Даргин, если пытались использовать тот, на который уже забрался другой пилот.
  • Исправлен авто-сброс энергетической ячейки для Экскаватора при подборе патронов для основного оружия, если оно единственное у вас экипировано.
  • Исправлена возможность присоединиться к другому игроку, который проходит Узел между планетами, если вы ранее отсоединились от его отряда.
  • Исправлено появление скульптуры Аятан под полом на карте спасения в Зараженном Фрегате, как показано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cw3q6n/an_ayatan_sculpture_spawned_under_the_floor_with/
  • Исправлено злоупотребление миграцией Хоста, чтобы использовать на одной карте несколько маяков для призыва Ассасинов (Сталкер и т.п). Нельзя повторно использовать маяк на карте, где уже призывали убийцу.
  • Внесены исправления Дронов-Щитогенераторов Арбитража, которые иногда появлялись в непосещенных комнатах, из-за чего создавалось ощущение, что Дроны не появляются вовсе.
  • Исправлено комбо "Восходящего Шторма" Эша, которое нарастало гораздо быстрее, чем задумано, из-за взаимодействия с эффектом продолжающегося комбо и наличием оружия ближнего боя типа ганблейд.
  • Исправлена подсказка в поле ввода электронной почты, которая отображалась, даже если данное поле было разблокировано.
  • Исправлен "Молниеносный Катализатор" с некорректным текстом характеристик (Доп.урон, а не уменьшение брони).
  • Исправлен альтернативный режим стрельбы Кванты (Вандал), у которого при взрыве кубов не проигрывался звук.
  • Исправлен Кернунн Прайм с экипированным "Увеличением Калибра", приводивший к тому, что вертикальный залп вел себя, как горизонтальный.
  • Исправлены ИИ, проходившие сквозь камни и, таким образом, попадающие на обратную сторону Луны Орокин, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cvs36x/wait_what/ 
  • Исправлено множество Глифов, не отображавшихся в Магазине при поиске по соответствующим ключевым словам.
  • Исправлена эфемеры "Споры" на Операторе, которая была видна даже при закрытом кресле в Операторской комнате: https://forums.warframe.com/topic/1123164-the-effect-of-the-ephemera-equipped-by-the-operator-can-be-seen-through/
  • Внесены исправления некоторого лучевого оружия с некорректными визуальными эффектами в случае попадания в голову врагам.
  • Исправлен шлем Баруука "Мероэ", части которого не отображались при просмотре на диораме под некоторыми углами.
  • Исправлены отсутствующие следы от оружия при использовании скина для Никаны "Текелу".
  • Исправлен Кодекс, не включавший улучшенные реликвии в общее количество "в наличии".
  • Исправлен мод "Бремя Зараженных", не воздействующий на некоторых Зараженных мобов, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1121929-infested-impedance-aura-doesnt-work/ 
  • Исправлены некорректные горячие клавиши во время прохождения квеста "Война Внутри" с использованием контроллера.
  • Исправлено колесо-индикатор перезарядки, заполняющийся мгновенно для оружия, которое перезаряжается по одному заряду постепенно, вместо того, чтобы так же постепенно набирать шкалу перезарядки за каждый заряженный в обойму патрон.
  • Исправлено разэкипирование вашего Арч-Оружия, если вы дважды применяли "Кадило" Харроу.
  • Исправлено Арч-Оружие, которое постоянно повторяло свою анимацию экипировки после применения способности Хромы "Призрачный Вопль" дважды.
  • Исправлена Висп, не наклоняющая основное оружие при стрельбе от бедра.
  • Исправлено подергивание вашего пистолета при переключении со стрельбы от бедра на прицеливание.
  • Исправлены случаи, когда вы не переключались на вторичное оружие, когда истекали кровью.
  • Исправлена поврежденная текстура на шлеме Локи Прайм, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1118949-loki-prime-collapsing-spot-on-the-helmet-missing-tennobet/
  • Исправлена анимация ударом по земле Татсу, часто происходившая несвязно с остальными.
  • Исправлена диорама Людоплекса, отображавшаяся слишком приближенно.
  • Исправлен "Молот" Октавии, приводивший к остановке движения "Резонатора".
  • Исправлено наличие только двух модификаторов Кошмаров по всей Звездной Карте на одну ротацию Кошмаров.
  • Исправлен еще один случай, когда визуальные эффекты всплесков воды оставались на вашем экране в Подводных Лабораториях Гринир (при Переносе из/в Оператора, когда эти эффекты работают).
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли только дико крутить камерой при попытке двигаться во время истекания кровью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при поиске и примерке шлема для Варфрейма, если на вас экипирован его Прайм шлем, новый выбранный шлем для предпоказа накладывался поверх Прайма вместо смены.
  • Исправлена потеря функциональности при выходе из кинематографической сцены, которая проигрывается в Кодексе во время первого осмотра расколотой шкатулки в квесте "Дозор Сайи".
  • Исправлены Клиенты, у которых пользовательских интерфейс перекрывался в Индексе.
  • Исправлены некорректно отображающиеся таймеры создания предметов в Кузнице для игроков с высокой частотой кадров.
  • Исправлено получение негативной вместимости, если вы сменяете характеристики мода Разлома, а затем улучшаете его с помощью Эндо, когда он экипирован.
  • Исправлен задний план Корпуса, имевший некорректную иконку.
  • Исправлены убийства "Небесного Близнеца" Вуконга, не засчитывавшиеся в эффективность Резни в Святилище.
  • Исправлен крайний случай, когда игрок А приглашал игрока Б в свой Орбитер, Б присоединялся, а затем возвращался в свой Орбитер, а затем отправлялся в Орбитер игрока В. И если в Орбитере игрока В не было украшений, игрок Б видел украшения из Орбитера игрока А!!
  • Исправлены Мясники Гринир, отображавшиеся безоружными для Клиентов.
  • Исправлены визуальные эффекты телепорта подкреплений в Долине Сфер, не отображавшиеся для Клиентов.
  • Внесены исправления относительно врагов, атакующих ледяные, мертвые трупы игроков на миссиях Раскопок.
  • Исправлены игроки-Клиенты в сцене Реле Гидроида, видящие одного женского НИПа без корректных текстур головы.
  • Исправлены Украшения, обладающие физикой (Плюшевые Роллеры и подобные), иногда проваливающиеся за пределы Орбитера в темную, холодную космическую пропасть.
  • Исправлено отображение двух трупов одного врага в некоторых случаях при убийстве эффектом статуса Разрез.
  • Исправлены Нокс и Лефантис, которые атаковали невидимых Стражей.
  • Исправлен Тил Регор, иногда зависающий в бесконечной анимации телепортирования во время битвы с ним.
  • Исправлено неполучения Синтеза в Фокус после установки Гравимага.
  • Исправлен ваш Лисет, припаркованный в Реле боком после завершения практики на Ранг Мастерства.
  • Исправлено кольцо санданы Цитаделла Прайм, расположенное слегка неровно, как показано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1122937-citadella-prime-syandana-bug/ 
  • Исправлена возможность создать две стены "Витрификации Материи" Гары, если часть первой стены разрушается.
  • Исправлена невозможность завершить тест на 12 Ранг Мастерства, если вы падаете со стартовой платформы.
  • Исправлены Солдаты с Щитом, которые, вероятно, застревали навсегда до или после попытки залезть на край препятствия.
  • Исправлен Ударный МОА Терра, наносивший больше урона игрокам с более высокой частотой кадров, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1118654-terra-shockwave-moa-does-10-times-more-damage-at-300-fps-or-no-limit-compared-to-30-fps/ 
  • Исправлена невозможность использовать кресло Гельминта, если ваш Дрон-уборщик открыл для вас эту дверь.
  • Исправлены точки призыва животных для Сохранения видов, появлявшиеся за пределами выделенного кольца в Долине Сфер, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1123404-orb-vallis-animal-crap-spawns-out-of-bounds/ 
  • Исправлена голова вашего Кубрау, которая разворачивалась неестественным образом, когда вы его гладили.
  • Исправлены клоны Хекат Амальгамы, приводившие к мерцанию экрана при взаимодействии с Мираж.
  • Исправлена способность использовать отключенные эмоции для Операторов, если колесо эмоций открыто во время использования Переноса.
  • Исправлен аугмент Атласа "Титанические Рокотуны", делавший его Рокотунов слишком большими, не способными пройти в дверной проем, как показано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1122613-atlas-titanic-rumbler-augment-makes-rumbler-too-large-to-go-through-doorway/ 
  • Исправлен Цианекс, отменявший анимацию тяжелого броска, если ваша обойма опустела, как описано здесь: https://forums.warframe.com/topic/1123316-cyanex-glaives/
  • Исправлен Тил Регор и его Безумцы Гринир, не становившиеся невидимыми при прыжках вокруг зоны битвы.
  • Исправлены голограмма Ракноида, мерцающая в Секретной Комнате Фортуны.
  • Исправлена невозможность отправить в чат ссылки на некоторые моды для К-Драйвов
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...