Jump to content

Чем лучше фармить Сбой?


Recommended Posts

Товарищи, я не очень люблю режим Сбой, но иногда его приходится (никто не заставляет, знаю) проходить. Сегодня, например, МР на дробовик давали. Пришлось пыхтеть. Вопрос такой - каким фреймом лучше туда ходить? Сегодня прошли довольно бодро, ибо кто-то "запутывал" этих ребят, которые прибегают и взрывают панель. И мы без труда успевали их разбирать. Да и вообще было бы не плохо как-то замедлять остальных врагов. Нова и Банши - дохлые, как канарейки. Надо кого-то покрепче. Не подскажете? Кора может?

Link to comment
Share on other sites

Ну тут кому как. Блокирование Волхва решает 90% проблем. А там уж практически разницы никакой на ком идти. По крайней мере для меня. Все что остается это обычные мобцы, так что можно и на той же Нове на замедло... 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Merkava сказал:

Сегодня прошли довольно бодро, ибо кто-то "запутывал" этих ребят, которые прибегают и взрывают панель. И мы без труда успевали их разбирать.

Кора. Ловушкой (2 умение) спутывает и моб стоит. Хотя умения фреймов на этих мобов не должно действовать. Но Кору пока не пофиксили.

33 минуты назад, Merkava сказал:

Да и вообще было бы не плохо как-то замедлять остальных врагов.

Для чего? Разве они мешают? Для меня они что есть, что их нет. Убивал раньше только для того чтобы новый рес получить.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, MrJohnnyFive сказал:

Кора. Ловушкой (2 умение) спутывает и моб стоит. Хотя умения фреймов на этих мобов не должно действовать. Но Кору пока не пофиксили.

Еще атака собаки связывает мобы на пару секунд +  наносит норм урон, но я обычно вуконгом  хожу, натравленный близнец с катчмуном и сам шотает этих креветок. . 
Так же нарамон открывает их для добивание. Соответсвенно нарамон + блокировка имба против них. 

Коры на силу достаточно.  Главное собаку натравливай сразу. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, MrJohnnyFive сказал:

Для чего? Разве они мешают? Для меня они что есть, что их нет. Убивал раньше только для того чтобы новый рес получить.

Ну вот сегодня на Алерте они были злющие капец. Народ падал, как пьяницы на льду. ))))

2 часа назад, Farveling сказал:

Коры на силу достаточно.  Главное собаку натравливай сразу. 

Сбегал ей. ХП-шки не хватает. Сто лет ей не играл. Её ХП как-то привязано к её зверюге? Не помню, чтоб она так бодро торговала своим ХП. Когда-то ей заказы в Равнинах делал "одной левой", а сейчас туговато. Зверя её прополярил, он обнулился, может из-за этого.

Link to comment
Share on other sites

Связь здоровья. Отхил собаки от ближки и отхил коры от собаки. 

В общем Кору в правильном билде не убить. Посмотри соло час кувы Корой, если не получается.

 

Не заметил проблем на аллерте. 8/8 взяли с ходу. Ни разу никто не умер. Я вуконгом с коммом кувы бегал.

 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Farveling сказал:

Связь здоровья. Отхил собаки от ближки и отхил коры от собаки. 

В общем Кору в правильном билде не убить. Посмотри соло час кувы Корой, если не получается.

 

Не заметил проблем на аллерте. 8/8 взяли с ходу. Ни разу никто не умер. Я вуконгом с коммом кувы бегал.

 

Спасибо, гляну про Кору.
В первый заход на Алерте был какой-то адъ. Патька то падала, то стояла АФК. Во второй раз всё прошло, как по сливочному маслу. Подозреваю, что у Коры (это всё-таки была Кора, я тут ей поиграл и "клубок" на враге был такой же) на звере был праймовый мод на радар. Потому, что всех этих гасконцев с бомбами встречали оооочень далеко от консоли и прошли без единого фейла.
Всем спасибо за советы! Значит, буду билдить Кору правильно. В неубиваемость. ))) Инарос надоел. Живуч, но бестолков.  

Link to comment
Share on other sites

В 19.01.2020 в 16:23, Merkava сказал:

Спасибо, гляну про Кору.
В первый заход на Алерте был какой-то адъ. Патька то падала, то стояла АФК. Во второй раз всё прошло, как по сливочному маслу. Подозреваю, что у Коры (это всё-таки была Кора, я тут ей поиграл и "клубок" на враге был такой же) на звере был праймовый мод на радар. Потому, что всех этих гасконцев с бомбами встречали оооочень далеко от консоли и прошли без единого фейла.
Всем спасибо за советы! Значит, буду билдить Кору правильно. В неубиваемость. ))) Инарос надоел. Живуч, но бестолков.  

У Коры 2 спутника.  Животный инстикт прайм дает 33 метра видимости врагов, в сумме 66 метров.  Но встречали скорей всего просто из-за одних и тех же мест появления. 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

Обычно беру Мису - она ультой достает и неплохо справляется с подрывниками, особенно если есть кому прикрыть.
Также Мираж первой способностью + мощной пушкой может выдать знатных люлей.

Link to comment
Share on other sites

Вставлю тогда и свои "пять копеек".

***Решение проблем с выживаемостью:***

(Умение вовремя прятаться в оператора является базовым навыком избегать летального выстрела. Если мало - то есть способы, перечисленные ниже)

-Наличие прокачанного навыка "защитный рывок" в школе вазарин решает проблему с выживаемостью у любого фрейма при умении вовремя его применять. (Можно применять не только на союзнике, но  и на себе, прыгая оператором через своего варфрейма, давая 5 секунд неуязвимости в случае необходимости. Отката способность не имеет, так что можно обновлять эффект если нужно.)

-Пересаженные способности от хильдрин или харроу позволяют откатывать щит на место, что так же сильно повышает шансы на выживаемость любому варфрейму, так как после сноса щита варфрейм неуязвим на короткий промежуток времени, которого обычно достаточно, чтобы поставить щит на место.

-Пересаженный роллер октавии фрейму с билдом в максимальную зону - делает из мобов болванчиков, которые прекращают атаковать. А если ее пересадить на локи - то враги еще и безоружными будут.

-Пересаженный колчан Ивары позволить создавать невидимые укрытия, что так же поможет жить любому "не мобильному" игроку.

 

***Как тормозить демолистов:***

(Перечислены одни из наиболее эффективных и длительных методов)

-Первая способность банши отталкивает их на неприлично далекое расстояние, что позволяет их вообще не подпускать к проводнику на сбоях. Не всегда стабильно срабатывает, однако демолист к способности не привыкает. (На эту способность еще и аугмент есть, для обнуления брони на противнике)

-Третья способность варфрейма "эквинокс" создает мощную ауру замедления (на 80%) благодаря моду-аугменту, к которой демолист не привыкает как к другим способностям и будет практически всё время замедлен. У него разумеется есть нуль-поле, которое срабатывает с некоторым промежутком времени и сбрасывает способности, однако демолист каждый раз снова и моментально попадает под влияние способности эквинокса. 

Третья способность варфрейма "севагот" - работает аналогично вышеуказанной способности эквинокс, только замедляет ещё сильнее ну и её пересадить можно (очень хорошо работает на Лавосе и Гаруде, так как они меньше всех остальных подвержены вероятным проблемам с энергией, которые могут возникнуть на некоторых раундах сбоя, дающим дебаф на энергию).

-Способность школы зенурик "темпоральный взрыв" замедляет демолиста на 80% аж на 15 секунд. Замедление не сбрасывается нуль-полем демолиста. Однако, со временем он так же может привыкнуть к этой способности и начнёт сбрасывать ее раньше времени, но это происходит только после череды применений этой способности.

-Вышеупомянутый мистификатор "блокирование волхва" позволяет "усыпить" демолиста на 4 секунды. Каждое последующее применение усыпит демолиста на промежуток времени в 2 раза короче предыдущего, до полного отказа мистификатора работать.

 

***Чем убивать:***

(Из-за нестандартной формулы сопротивления урону и иммунитетам различных демолистов к некоторым статус-эффектам - наиболее эффективным методом их убийства является критовый ДПС. Т.е. чем больше урона в секунду можешь выдать - тем лучше. А способов разгона урона на самом деле достаточно много. Приведены только несколько из них)

-Пересаженная способность "затмение" мираж даёт внушительный прирост урона на картах с наличием источников света при максимизации силы варфрейма. Но сильно зависит именно от карты и местности.

-Основное или вторичное оружие с большим ДПС. (Само собой подразумевается наличие гальванических модов и мистификаторов со стального пути для максимизации эффективности. Открыть стальной путь и достать 15 стали на слот мистика не займёт много времени. Остальное можно и купить за платину у игроков, если не под силу или лень фармить) Тут ассортимент на самом деле просто огромен. Приведу просто несколько случайных вариантов:

  -Эпитаф. Вторичка, доступная на очень невысоком ранге, однако обладающая крайне высоким уроном по единичным целям.

  -Брамма. Давно уже всем надоевшая своей казуальностю и распространённостью, но по прежнему выдающая стоящий дпс и не требовательна к скилу прицеливания. 

  -Споромёт. Китган по сути своей повторяющий брамму, но только на вторичку. Из плюсов - есть мистик на бесконечные патроны. Из минусов - проблематично собрать, так как критовая ДПС сборка требует наличие высокоранговых деталей на фортуне. Сама же насадка на споромёт покупается в некралиске.

 -Седо. Дробовик на основное оружие. Благодаря его пассивке и альтернативной атаки - является настоящим ДПС монстром по единичным целям, на которые вприцнипе можно наложить статусы.

 -Бубонико. По сути своей крайне близкий аналог седо, только альтернативная атака не в виде глефы, а в виде бомб и патроны бесконечные. В оружие встроен вирус в альт. атаку, что позволяет создавать необычные сборки.

-Оружие ближнего боя выдающее много ДПС при грамотной сборке и умения пользоваться модом "избыточное состояние" легче всего справляется с демолистами (такого оружия достаточно много, но в качестве примеров могу привести строфу, избавитель или жнец например, тяжелые атаки которых выдают хороший урон).

-Ультимативная способность варфрейма "валькирия" может выдаёт крайне огромный урон за счет мода-аугмента на 4-ую способность, и неприличный множитель урона при атаках в скольжении (6х300%), что позволяет забрать демолиста буквально за один удар в подкате.

-Если демолист бронирован (желтая полоса хп), то будет потерян огромный кусок дпс. Дабы избежать этого (очевидно) - берется либо любой способ срезать броню, либо просто обход брони через кровотечение. По скольку оружия с для вызова кровотечения просто навалом, как и фреймов на срез брони (сюрикен эша с аугментом, первая способность банши с аугментом, вторая способность никс и т.д.) то перечислю менее популярные способы, но не требующие наличие пересаженной способности или фрейма для этой цели, что может помочь создать более гибкое решение или дополнить текущее: 

 -Тяжелая атака Веера "Арум Спиноза" имеет множество дробинок, которые очень быстро срезают броню через мод "крушащий удар".   

 -Обычные атаки Ганблейда "Вастилок" так же имеют дробинки и в том числе подойдет для быстрого среза брони при максимизации скорости выстрелов этого оружия. 

---

!Если вдруг что-то выше недоступно - проблемой не является. Можно взять и получить/выфармить/купить/открыть. Все зависит от желания и времени!

Link to comment
Share on other sites

Хм. Щас вспомню своё. Ивара с куартакком от лича ( ну и модом на бесшумность в нём, лишний шум нам ни к чему). Мобов можно ваще не трогать, просто скачешь по направлению к мини боссу, усыпляешь его стрелой ( в основном они там тугие немного, на пару секунд засыпают, потом просыпаются, но при должной сноровке да в голову, за пару выстрелов можно вынести ) и.....того. Смыть, повторить.

Если в пати, то можно брать Кору, мини босса вторым скиллом опутывать, пока сопартийцы нз него шишкебаб делают. Но тут уже сыгранность немного надо, чтоб не стояли на месте, как КВ-2 в кустах,а действовали при появлении сигнала приближения. Да и самому не зевать надобно.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...