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개발 워크샵: 업데이트 29.10.0: 코퍼스 프록시마 & 신 레일잭


[DE]Yun

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안녕하세요, 텐노!

 

PC에 출시될 다음 업데이트는 업데이트 29.10.0: 코퍼스 프록시마 & 신 레일잭이 될 것입니다. 해당 업데이트는 레일잭의 거의 모든 부분을 훑고 들어가며, 역대 가장 긴 이번 개발 워크샵에서 무엇이, 왜 변경되는지에 대해 상세히 알려드리고자 합니다. 자리 잡고 느긋하게 읽어주세요, 꿈꾸는 여러분.

워프레임은 혹독한 비디오 게임의 세계 속에서도 이 게임이 시련에 맞서 견딜 수 있게 해준 몇 가지 중요한 강점을 보유하고 있습니다. 이러한 강점 중 하나는 바로 '흐름'의 감각이지요; 검과 총이 서로 부드럽게 맞물리면서도, 미션 목표는 명료하며, 내내 반사신경과 주의력을 시험하는 흐름 말입니다. 성계로의 첫 발자국을 시작으로, 미션 진행은 교차점 진행으로 흘러가고, 그에 따라 퀘스트라인과 기타 시스템에까지 자연스럽게 도달하게 되지요.

그럼 레일잭 얘기로 들어가봅시다. 옛 전쟁 시대에서 거슬러 올라와 오늘날 텐노의 손에서 재현되는 순간, 워프레임의 모든 전투를 우주상으로 끌어올 수 있는 기술. 저희는 일반적인 것과는 다른 많은 것들을 시도해왔는데요. 이런 시도들 중 일부는 이미 존재하는 공식에 색다른 독특함을 가미하기도 했지만, 모두를 만족시키지는 못했고, 메인 게임 컨텐츠로부터 지나치게 동떨어져 있다는 점이 많은 지적에서 불만 요소로 꼽히기도 했지요. 그리고 저희는 이에 동의합니다. 세팔론 싸이의 유서깊은 명언을 인용하자면: "처리해야 할 문제 발생"인 셈이죠.

2021년 레일잭 리워크를 통해 이루고자 하는 저희의 전반적인 목표는 마찰을 일으키는 이러한 점들을 단순화하여, 워프레임의 특징인 "흐름"을 레일잭에 더 잘 결합시키는 것입니다. 이 '흐름'은 워프레임의 핵심부에서 수 년에 걸쳐 진화해 왔으며, 이 발전에는 저희의 지속적인 개편 및 리워크들이 적지 않은 몫을 했지요. '불릿 점핑'에서 '소드 얼론'까지에 이르는 저희의 여정은 단순하고 직선적인 것과는 거리가 멀었습니다. 만약 우리 텐노 분들 중에 본인의 레일잭 함선 이름을 '테세우스의 배'로 정하고 그에 맞춰 커스터마이징을 하신 분이 계시다면, 그 분은 눈썰미가 좋으신 걸지도 모릅니다.

"신 레일잭"이란 게 뭐냐구요? 이름만이야 기만적일 정도로 간단하죠. 더 자세한 내용은 본 워크샵의 아래 내용들에서 더 다뤄지며, 여러분이 보시게 되는 주제에 따라 아래와 같이 목차로 정리되어 있습니다. 이 글의 모든 내용은 차후 변경될 가능성이 있다는 점 기억해 주세요.

1. 로그인할 때 무슨 일이 생기나요?
향상된 편의성
에이비오닉이 모드로
'플렉서스'를 소개합니다
디랙이 엔도로
인트린직 2.0 - 인트린직을 재분배해주세요!
지휘 인트린직.
신규 레일잭 부품: 선체
잔해 비용 변경
얼리 어답터 여러분을 위해
최적화된 매치메이킹 (일반 규칙에 따르기!)

2. 미션에서는 무엇이 달라지나요?
신규 레일잭 레이아웃 (더 작아진 내부).
스태미너가 사라졌습니다!
개인별 자원 풀.
선체 손상 및 위험 요소들
통합된 피해 유형
노드 변경

3. 플레이어가 계속 게임을 하게끔 하는 요소는 어떤 게 있을까요?
코퍼스 레일잭
지휘
신규 미션

4. 그 다음엔 무엇이 예정되어 있나요?
보이드 폭풍 및 성유물!
업데이트 30: 템페스타리의 부름
업데이트 30 및 그 뒤를 위한 향상된 기반.

로그인할 때 무슨 일이 생기나요?

향상된 편의성:

우선 짚고 넘어갈 것: 밀려오는 물결 퀘스트 도중 아직 레일잭을 제작하지 않으신 경우, 함선 부품에 드는 비용과 각 부품을 제작하는데 소요되는 시간이 크게 감소하였습니다. (일찍 퀘스트를 끝낸 얼리 어답터 여러분들의 경우 비용이 환불될 예정입니다) 간단히 말하자면, 노가다가 덜어진 셈이죠.

바로 액션으로 뛰어드는 편을 선호하신다면, 새로운 레일잭 카테고리에서 완전히 건조가 끝난 레일잭을 플래티넘으로 구매하실 수도 있습니다. 이쯤 해서 반복되는 패턴을 눈치채셨을지도 모르겠군요 - 네크라메크의 출시 당시에도, 해당 장비가 출시된 직후 바로 플래티넘으로 판매하지는 않았었습니다. 이들이 상점에 데뷔하게 된 건 몇 달이 더 흐른 오르픽스 베놈 때였지요. 부분 유료 게임으로서 이렇게 신상품을 바로 상점에 집어넣지 않는다는 게 역설적으로 들릴 지도 모르겠습니다. 딱히 마땅한 이유가 있던 것도 아닐 뿐더러, 플래티넘이 충분한 플레이어 분들은 - 구매를 통해서든 거래를 통해서든 - 새로운 아이템을 차라리 사는 편을 선호한다는 의사를 이미 분명히 표현하셨으니까요. 이제 그 선택지가 생겨난 거죠. 그리고 무과금의 길을 걷고자 하신다면, 필요한 자원이 적어지는 이상 진행이 훨씬 용이해질 겁니다.

에이비오닉이 모드로:

자, 이제 에이비오닉에 대해 이야기해 봅시다. 새로운 레일잭 미션으로 출발할 각을 재기 전에, 레일잭의 에이비오닉을 한 번 점검해보시는 게 좋을지도 모릅니다. 왜냐면 모든 에이비오닉이 새롭게 단장했거든요... 바로 레일잭 모드로 말이에요!

그렇습니다, 에이비오닉은 이제 워프레임에 없습니다. 이 시스템 전체가 완전히 개편되었으며, 그 일환으로 에이비오닉들이 일반 모드들로 변경되었기에, 모든 것들의 장착이 풀리고 초기화되었을 겁니다. 업그레이드 가능한 그리드 슬롯의 시대도, 자신이 사용하고 싶은 에이비오닉을 호스트가 갖추고 있기를 기도하는 메타도 이젠 안녕인 겁니다. 사실, 더 이상 레일잭 자체에 뭔가를 장착할 일도 없고 말이죠...

'플렉서스'를 소개합니다

그 대신, 텐노 여러분들께서는 앞으로 "플렉서스"라는 아이템을 모든 레일잭에 가지고 다니게 되며, 이 플렉서스에 여러분께 익숙할 세 가지 타입의 에이비오닉을 담고 다니게 됩니다. 전투/전술 모드들은 그대로 남게 되나, 개인 사용으로만 한정되며, 여러분이 탑승하는 모든 레일잭에서 사용하실 수 있게 됩니다. 내장 모드들은 워프레임 모드와 유사한 방식으로 분리됩니다: 여러분 개인에게만 영향을 미치는 개인 모드 슬롯, 그리고 탑승한 레일잭 및 분대 전체에게 이익을 주는 오라 모드. 플렉서스용 오라 모드는 워프레임을 모딩하는 것과 비슷하게, 마찬가지로 지정된 오라 슬롯에 장착하시면 됩니다!

PlexusA.jpgPlexusB.jpgPlexusC.jpg

 

 

이렇게 익숙한 모딩 화면으로 회귀함으로써, 신규 플레이어의 진입 장벽을 다소 낮추는 데 도움이 되기를 바라고 있습니다. 또한, 개인 모드 기준 장비 설정으로의 전환이 이루어짐으로써 공개 매치메이킹을 포함해 전체적인 게임플레이 경험이 더 일관적으로 돌아갈 수 있을 겁니다.

추가적인 편의점으로, 플렉서스는 다수의 장소에서 모딩할 수 있습니다: 여러분의 정박소 터미널은 물론이고 (예전과 똑같이요), 여러 릴레이에서 찾으실 수 있는 새로운 정박소 (빠른 이동을 통해 입장하실 수 있습니다), 심지어 여러분의 오비터 안에서까지요!

레일잭 모드 변환에 대한 자세한 내용은 업데이트 노트에 나올 예정입니다!

Orbiter.jpg

디랙이 엔도로

에이비오닉이 이제 일반 모드와 똑같이 취급되면서, 디랙 (에이비오닉 업그레이드용 자원) 이 엔도로 변환 및 통합되어, 보다 포괄적인 모드 업그레이드 경험을 제공하게 됩니다. 그 동안 그리드에 소모된 모든 디랙은 환급되며 (예: 그리드를 모두 풀 랭크로 업그레이드한 경우 최대 39,000 디랙) 현재 쌓아놓은 채로 보유하고 계신 디랙은 업데이트 29.10.0 패치 후 로그인 시 1:1의 비율로 엔도로 변환됩니다.

인트린직 2.0

자, 이제 인트린직으로 넘어가죠! 가장 먼저, 여러분은 로그인 직후 인트린직을 전! 부! 재분배하셔야 합니다! 바뀐 게 너무 많으므로, 모든 분들이 인트린직을 어디다 써야 할지 다시 처음부터 고민하며 새 출발을 할 수 있도록 해 드리고 싶었습니다. 이를 통해 다양한 진행 트리를 점검 및 개편할 기회가 생겨, 플레이어 여러분들의 인트린직 진행에도 투자에 합당한 보답이 될 수 있기를 바랍니다.

다음은 랭크 1부터 10까지 각 카테고리별로 예정된 현재 시점의 변경사항을 나타낸 표입니다. 아마 앞으로도 다소의 변경이 이루어질 예정이기 때문에, 이 목록은 이번 워크샵 글에서 가장 변동이 심한 부분일 겁니다. 어찌됐든, 현재 시점에서 논의된 인트린직 변경점이 이 아래에 있습니다!

 

전술

조종

포술

기술

1

전술 모드 & 승무원 위치 추적

엔진 부스트 기동

선도 표시 및 대포 유도 기능 해금

옴니 수리 속도 증가.

2

전술 메뉴에서 워프레임 어빌리티 원격 시전 가능, 승무원 추적 카메라

측면 회피 기동

포병이 포탑에서 360도 시야 사용 가능

공중 지원 재사용 대기 시간 50% 감소 (예: 일반 미션에서의 착륙정 공중 지원)

3

레일잭 내 빠른 이동 사용 가능 & 전술 메뉴로 지휘 명령 송신

부스트 도중 25% 피해량 감소

아크윙 슬링샷 사용 가능

아크윙 슬링샷으로 선체 관통 가능

제련소에서 대포 탄환 생산 가능

4

옴니 소모품을 사용해 함선으로 워프 가능

드리프트

아크윙 근접 무기의 범위 및 피해 증가

 

돔 차지 생산 가능

5

모든 레일잭 미션에서 네크라메크 배치 가능

부스트/드리프트 혹은 회피 기동 도중 버큠 (아이템 흡수) 반경 증가 

전리품 던전 레이더: 조종 도중 숨겨진 전리품 던전 표시

네크라메크 총기 피해 증가

레일잭 회복 아이템 제작 가능

제련 결과물 양 25% 증가

6

전술 모드 에너지 비용 -25%

회피 조종 - 적 램슬레드가 25% 확률로 빗나가거나 오작동하여 폭발

레일잭 포탑 열 누적 -20%

제련소 재사용 대기 시간 -25%

7

전술 모드 재사용 대기 시간 -20%

네크라메크 이동 속도 +10%

슬링샷 거리 +50%, 총기 과열 회복 시간 -50%

제련 생산량 추가로 25% 더 증가

8

아크윙 블링크 재사용 대기 시간 -25%
+ 네크라메크 소환 재사용 대기 시간 -25%

아크윙 속도 +20%

아크윙 피해/위력/범위/효율 +20%

아크윙 실드/방어력/체력 +30%

9

전술 어빌리티 재사용 대기시간 추가로 -20%

레일잭 받는 피해 25% 감소 및 부스트/충돌로 2000의 추가 피해를 줄 수 있음

(검토 중, 기존 그대로 남을 수도 있습니다)

네크라메크 버프 (체력 25%, 실드 25%)

10

전술 화면에서 승무원에게 워프

레일잭 블링크 - 레일잭으로 '블링크'를 사용 가능 블링크를 통해 워프 시 레일잭에서 일정 시간 동안 범위 내의 적을 느리게 하는 큰 방사형 감속파를 발산

포탑에서 조준이 선도 표시에 자동으로 스냅 (이전보다 록온이 더 길게 가지만, 열 누적량에 약간의 패널티 있음)

전술 화면에서 원격으로 함선 손상 수리 가능

지휘 인트린직

위의 표에는 여러분이 이미 알고 계신 인트린직에 대한 모든 정보가 담겨 있지만, 여기에 더해 지휘 인트린직도 추가됩니다! 이 마지막 인트린직은 업데이트 29.10.0에 데뷔하게 됩니다!

여러분이 지휘 인트린직을 레벨업하고 승무원들을 위한 슬롯을 확보하시게 되면, 이제 포르투나의 티커를 방문하실 차례죠. 그녀를 통해 성계 차트 이곳저곳에서 온 다양한 사람들과 연결되어 적절한 고용비로 영입할 수 있게 되는 겁니다! 이들을 고용하는 데 드는 비용은 특정 신디케이트와 여러분의 관계에 따라 결정됩니다. 어떤 승무원은 할인된 가격으로 여러분께 고용될 수도 있고, 어떤 승무원은 몸값을 두 배로 올릴 수도 있죠! 여러분의 신디케이트 관계에 따라 모든 것이 결정됩니다. 여러분의 승무원들은 플레이어 4명 이하의 분대로 비행 시 레일잭의 기능을 원활히 유지할 수 있도록 도와줍니다. 말인즉슨, 텐노 혼자서 할 수 없는 걸 승무원들이 도와준단 얘기죠! 각 승무원들은 한 번 고용되면 계약이 영구적으로 지속되나, 사용할 수 있는 3명 이상의 승무원을 추가로 고용하시려면 상점을 통해 승무원 슬롯을 더 구매하시거나, 승무원과의 "계약 종료"를 통해 계약을 해제하셔야 합니다. 다만 이미 확정/점검 중인 핵심 요소에 비해 '엘리트' 승무원의 역할은 아직 작업 중에 있으므로, 출시 후 얼마간은 마지막 랭크 (10) 는 도달 불가능하다는 점 참조해주세요.

CrewUI.jpgCrewUI2.jpg

 

이륙 전에 승무원들의 스킬을 레벨 업 및 역할을 배정해주시거나, 비행 중에도 언제든 전술 메뉴를 이용해 배정된 역할을 변경하실 수 있습니다! 승무원들은 여러분처럼 숙련도를 얻게 되며, 이는 '역량 포인트'가 되어 특정 역할에 대한 적성을 높이는 데 소모하실 수 있게 됩니다. 그에 더해, 전향된 쿠바 리치들 역시 레일잭의 승무원으로 동원할 수 있으며, 이들은 그 말도 안 될 정도로 높은 체력 스탯 덕에 웬만해선 쓰러뜨리기 힘든 든든한 방어 팀이 되어 줄 겁니다.

출발하기 전에 마지막으로 들려야 할 한 군데가 있다면: 바로 정박소죠. 만약 클랜 정박소를 이용할 수 없으시다면, 그래도 걱정 마세요! 각 플랫폼 내 2티어 및 3티어의 릴레이 (PC 기준으로 토성 - 크로니아 / 명왕성 - 오르커스) 에서 공공 사용이 가능한 정박소를 찾으실 수 있을 테니까요...

신규 레일잭 부품: 선체

모드들은 플레이어 개인 범위로 이동했지만, 실드, 엔진 및 무기와 같은 함선의 부품들은 여전히 호스트 플레이어의 장비 세팅에 의존하게 됩니다. 이번 코퍼스 레일잭 업데이트에는 수많은 신규 무장이 등장하겠지만, 이에 더해 전에 볼 수 없었던 완전히 새로운 장비도 등장하게 되죠: 바로 선체 부품(재료)입니다. 체력 및 방어력 모드가 더 이상 레일잭 그 자체에 적용될 수 없으므로, 이 장비가 여러분 함선의 체력 및 방어력 수치를 결정하게 됩니다.

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잔해 비용 변경

실드, 엔진 및 무기 (장비와 무장) 얘기가 나왔으니, 획득한 잔해를 복원하는데 필요한 자원이 크게 감소했다는 점도 알려드려야겠군요. 쉽게 말하자면, 위와 마찬가지로, 노가다가 덜어진다는 겁니다.

얼리 어답터 여러분을 위해

이제 '얼리 어답터' 여러분들을 위한 보상안을 설명해야겠군요. 이미 '풀세팅'된 레일잭을 갖고 계시든, 아직 레일잭을 만든 지 몇 시간밖에 되지 않은 분이든, 여러분께 해당될 지도 모르는 여러 종류의 번들이 준비되어 있습니다!

클랜에 정박소가 있는 경우:

한정판 클랜 레일잭 기념비를 받으실 수 있습니다!

ClanStatue.jpg

플레이어가 잔해 또는 클랜 설계도를 1개 이상 완성했을 경우: 티어 1
*변경 사항: 플레이어가 1개 이상의 잔해 또는 클랜 설계도를 완료하고 4개의 에이비오닉 그리드 슬롯을 최대로 업그레이드한 경우: 티어 1

1x 즉석 수리 드론
2x 무장 슬롯
10 x 리벤 조각
보너스 레일잭 모드
- 뮤니션즈 볼텍스
- 배틀 포지
- 파티클 램
- 보이드 홀
- 레일잭 자원 번들

최소 12개 이상의 잔해를 완성했을 경우: 티어 2
*변경 사항: 플레이어가 3개 이상의 잔해 또는 클랜 설계도를 완료하고 7개의 에이비오닉 그리드 슬롯을 최대로 업그레이드한 경우: 티어 2

- 티어 1 구성품 전부
- 2x 즉석 수리 드론
- 15 x 리벤 조각
- 10,000 엔도
- 7일 자원 & 숙련도 부스터
- 레일잭 자원 번들 #2

플레이어가 최소 30개의 잔해를 완성했을 경우: 티어 3
*변경 사항: 플레이어가 6개 이상의 잔해 또는 클랜 설계도를 완료하고 모든 에이비오닉 그리드 슬롯을 최대로 업그레이드한 경우: 티어 3

- 티어 1 및 티어 2의 모든 것
- 3x 즉석 수리 드론
- 레전더리 코어
- 움브라 포르마
- 7일 자원 부스터 & 숙련도 부스터
- 레일잭 자원 번들 #3

매치매이킹 변경점

레일잭과 플렉서스가 모두 준비되었다면, 이제 미션을 찾으러 가실 시간입니다. 저희는 이번 기회를 통해 레일잭 매치메이킹을 최적화함과 동시에, 메인 게임 컨텐츠에서 정해진 매치메이킹 방식에 더 맞도록 조정했지요. 이전에는 호스트로 플레이하려면 자신의 레일잭 (리셋 혹은 정박소를 통해) 에서 미션을 시작해야 했었습니다. 이제 일반적으로 성계 지도에서 열린 분대가 없는 노드를 클릭하면 스스로 자동으로 호스트로 미션을 시작하게 되며, 더 이상 "열린 분대가 없습니다. 정박소 (혹은 레일잭 뒷편) 로 이동해 주세요"라는 에러 창을 보지 않아도 된다는 겁니다.

미션에서는 무엇이 달라지나요?

레일잭에 처음 발을 들이실 때, 몇가지 중요하게 달라진 점을 눈치채실 것 같은데요...

조종석 후방에 있었던 좌측 및 우측 포탑은 더 이상 존재하지 않습니다; 대신 함선 상부에 있는 "배면" 포탑으로 가는 입구 및 하부에 있는 "저층부" 포탑으로 가는 입구를 찾으실 수 있습니다. 이것으로 포탑의 360도 회전이 훨씬 더 합리적이게 되며, 이제 기본적으로 함선이 이동 중일 경우 함선의 비행 방향을 기본적으로 바라보게 되므로 이동 중 조준 감각이 향상됩니다.

레일잭의 후면으로 이동해 볼까요. 이전까지 여기엔 몇 개의 층이 달린 넓은 열린 공간이 있어, 상층의 레일잭 슬링샷과 하층의 화물칸을 연결하는 통로로 쓰이곤 했습니다. 이 공간은 더이상 존재하지 않습니다 - 시설 간의 이동 시간을 단축하기 위해 함선의 모든 중요한 기능이 하나의 더 작은 공간으로 압축되었기 때문이지요.

조종석으로 돌아와볼까요. 여러분은 정박소에서 미션 노드를 선택하고 이륙합니다. 구역으로 워프한 직후, 여러분의 레일잭에선 이전보다도 더 가벼운 느낌과 향상된 이동성이 느껴지지요... 이는 레일잭의 기본 속도가 증가했을 뿐만 아니라, 레일잭의 질주 스태미나 바도 더 이상 없기 때문입니다! 조종사들은 부스트 비행 도중에는 포탑을 발사할 수 없으나, 미션 목표에 빠르게 도달하는 건 이제 훨씬 쉬워졌겠죠. 질주 바 제거에 대한 보완책으로 회피 기동에 약간의 재사용 대기 시간을 추가했지만, 이전보다는 훨씬 더 자주 사용하실 수 있을 겁니다!

전술 메뉴를 여시면, 이제 맵 투시도가 고정된 채로 표시되는 점을 눈치채실 수 있을 겁니다. 플레이어 여러분으로부터의 일반적인 요청 중 하나였죠. 승무원들 또한 하단에 표시되므로, 위치를 보시거나 새로운 명령을 내리실 수 있습니다.

TacticalMenu.jpg

이제, 전투의 열기 속에서 정신없이 날아다니는 총탄과 미사일, 그리고 전투기에 대해서 얘기해야겠군요. 코퍼스 전투 기체 무리에 조준을 하고, 여러분의 개인 에이비오닉 어빌리티를 사용하면... 헐, 어쩌지? 누가 벌써 플럭스 에너지를 다 써버렸는데요!

예전에 이런 일을 겪어본 경험이 있으시다면, 걱정하지 마세요. 이번 업데이트로, 모든 레일잭 병기 소모품은 플레이어 개인에 따라 별도로 관리됩니다. 레볼라이트에서 돔 차지에 이르기까지, 여러분은 스스로의 탄약 소비량만 추적하시면 됩니다. 또한 이러한 소모품들은 시간이 지남에 따라 저절로 천천히 보충되기로 하므로, 정박소를 떠나기 전 레일잭은 항상 만전의 상태일 겁니다. 만약의 경우, 화물칸에서 더 많은 소모품을 제작하면 탑승한 모든 텐노의 비축량이 보충되기에, 전담 기술자 역은 여전히 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 일거다득이라고 말할 수 있겠네요!

에너지 효율에 대해 주목해야 할 또 한 가지의 중요한 변경점이 있지요 - 레일잭 기체 기반의 에이비오닉에서 플레이어 개인 기반의 플렉서스로 전환하는 과정의 일환으로, 전투/전술 어빌리티들은 이제 워프레임 에너지를 소모하게 되며, 플럭스 에너지는 게임에서 완전히 제거됩니다 (이에 관련된 모든 에이비오닉들은 엔도로 변환될 예정입니다) 이를 통해 기존에 에너지 보충을 위한 수단을 마련해놨던 플레이어들은 이 수단을 일반 레일잭 게임플레이에도 더 잘 통합시켜 사용할 수 있으며, 게임의 이 양면들을 보다 효과적으로 결합시킬 수 있게 될 겁니다. 자, 그럼 이제 리액터 얘기를 해 볼까요. 이들은 여러분에게 에이비오닉 수용량과 플럭스 에너지를 제공하기 위해 존재합니다. 이 두 가지가 모두 제거되었으므로, 리액터의 새로운 역할은 이제 레일잭 전체에서 사용되는 전투 에이비오닉에 위력, 거리, 혹은 지속시간 버프를 제공하는 것이 될 겁니다!

이러한 새로운 에너지 시스템에 따라 에이비오닉의 비용과 능력의 균형이 다시 조정될 겁니다. 최종 정보는 아직 조정 작업이 진행 중인 업데이트 노트에 포함될 예정입니다.

레일잭 오작동 및 위험 요소 또한 더 이상 레일잭의 체력 또는 실드에 직접적인 영향을 주지 않도록 재조정을 받았습니다!

  • 누전 위험이 이제 미니맵 시야를 방해하고 전술 메뉴 사용을 비활성화 합니다.
  • 이제 재해적 기능 정지가 수리되기 전까지 레일잭에 탑승하고 있는 모든 플레이어가 지속적인 피해를 입습니다.
  • 동결 위험이 이제 레일잭의 상호 작용 요소들을 동결시킵니다; 조종석, 제련소, 아크윙 슬링샷 그리고 포탑들이요.
  • 화재 위험이 이제 무기들에 더 빠르고 많은 과열을 유발하며 재사용 가능 시간이 더 느려집니다.
  • 선체 파열이 모두 제거되었습니다.

통합된 피해 유형

레일잭 전투는 익숙한 워프레임의 피해 종류들을 많이 계승했지만 어느 정도 변형이 있었습니다. 예로, 충격은 탄도가 되었고, 냉기는 동결이 되는 식이었지요. 통합을 위하여 '레일잭' 피해 종류의 두 번째 레이어를 제거하고 플레이어분들이 이미 학습하시는데 시간을 소비한 요소를 기반으로 시스템을 구성하였습니다: 핵심적인 워프레임 속성들로요. 즉 다음과 같이 정리되는 겁니다:

탄도 = 충격
플라즈마 = 관통
입자 = 베기
동결 = 냉기
이온 = 전기
화재 = 화염
화학 = 독성

노드 변경점

여러분이 알고 있는 레일잭의 노드는 지구, 토성 및 베일 프록시마에 걸쳐 나뉘어져 있습니다. 물론 선택의 여지는 있지만, 유일하게 의미있는 선택지가 '접전' 뿐인 상황에서 제대로 된 선택은 없는 거나 마찬가지죠 - 혹은 최소한 무슨 노드에 무슨 관심 지점이 있는지를 외우기 전까지는 그렇게밖에 느껴지지 않았을 겁니다. 그런 다음에는요? 결국 이런 식으로 작은 노드들의 집합이 너무 많이 반복되다 보니, 많은 레일잭 컨텐츠가 외면당하게 되는 결과를 가져왔죠. 그래서 레일잭에 있어 보다 바람직하다 느껴지는 새로운 방향을 위해, 기존 그리니어 노드를 일부 제거함으로써 몇 가지 변경 사항을 도입했습니다. 여기에는 Gian Point 노드의 제거도 포함됩니다. 물론 쉽게 내린 결정은 아닙니다만, 다양한 미션 수행의 개선을 위해 이는 어쩔 수 없이 필요한 조치라고 생각했습니다. 저희는 본질적으로 Gian Point의 장점 (높은 숙련도 보상과 빠른 임무 처리) 을 가져와 레일잭 자체의 목표에 적용하여 노드 하나를 반복반복 도는 것보다는 여러분이 컨텐츠의 다양성을 즐기실 수 있도록 노력했습니다. 코퍼스 프록시마 지역의 추가는 여러분이 플레이하실 수 있는 많은 신규 미션을 소개할 겁니다 (그리고 '접전'보다 더 많은 것들이 있겠죠). 또한 베일 프록시마의 심우주 공간에 코퍼스 미션을 추가할 예정입니다.

플레이어가 계속 게임을 하게끔 하는 요소는 어떤 게 있을까요?

코퍼스 레일잭이 찾아옵니다! 이 로봇들과 및 크루맨들이 하늘로 날아가면서 프록시마 성계 지도가 크게 확장됩니다 - 3개의 새로운 행성 (금성, 해왕성 및 명왕성 프록시마) 과 함께 신규 적, 신규 관심 지점 등등이 소개됩니다. 코퍼스 레일잭의 가장 어려운 미션들도 베일 프록시마에 추가될 예정입니다.

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또한 저희는 레일잭 경험을 일반 워프레임 게임 플레이와 더욱 잘 결합시키기 위한 노력의 일환으로, 플레이 가능한 미션의 유형을 다양화할 것입니다.

이러한 새로운 미션 유형 중 일부는 이미 익숙한 종류일 겁니다 - 전형적인 방어섬멸 모드가 때때로 레일잭 미션의 주요 목표가 되기도 할 테니까요. 한 팀이 되어 주력함을 공격하고, 완료되는 대로 레일잭으로 복귀하는 겁니다.

또한 두 가지 새로운 미션 유형이 추가됩니다! 오르픽스로 알려진 첫 번째 미션은, 오르픽스 베놈 이벤트를 플레이한 분들께는 아주 익숙하겠죠 - 센티언트 침략자들을 처치하고, 오퍼레이터 및 네크라메크를 사용하여 널리파이어 펄스장을 격파하는 겁니다. 이 미션들에서는 이벤트 화폐를 얻는 대신, 아케인이 드롭되며, 아이돌론 생포 파티에 대한 대안을 제시하게 될 겁니다.

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마지막으로, 격변이란 이름으로 알려진 완전 새로운 미션 유형은 주력함에 파괴공작을 할 수 있는 수단을 제공합니다. 여러분을 막으러 오는 기술자들과 싸워 물리치면서, 세팔론 싸이를 도와 내부 환경을 이용해 리액터 기능 부전을 일으켜 보세요!

프록시마 지역을 탐색하고자 하는 분들을 위해, 탐색할 수 있는 더 많은 비밀스러운 지역과 신규 장비들 또한 추가될 겁니다... 업데이트 노트를 계속 지켜봐 주세요.

다음은 무엇인가요?

보이드 폭풍 및 성유물!

원래 계획에도 불구하고, 신 레일잭의 변경 및 추가 사항들로 인해 보이드 폭풍은 이번 업데이트에 포함되지 않았습니다. 하지만 걱정 마세요. 업데이트 30: 템페스타리의 부름이 여러 면에서 보이드 폭풍에 기반을 둔 만큼 테마 면에서도 뗄 래야 떼 놓을 수 없을 테니까요. 보이드 폭풍이 도래하면, 텐노 여러분이 레일잭 미션에서 보이드 성유물을 사용할 수 있는 방법이 생기게 될 겁니다! 이들은 균열 미션과 마찬가지로 돌아가며 로테이트되는 선택적 미션 타입이지만, 훨씬 더 크고 격렬할 겁니다.

그리고 물론, 보이드 폭풍 뒤에 숨겨진 이야기 역시 모습을 드러내겠죠...

업데이트 30: 템페스타리의 부름

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업데이트 29.10.0에 포함되는 모든 작업들은 업데이트 30: 템페스타리의 부름을 준비하기 위한 것입니다. 업데이트 30에서는 세바고스만을 위한 특징적인 워프레임 퀘스트가 등장하며, 신규 빌런 미리보기 등등의 컨텐츠들이 포함될 예정이지요. 저희는 또한 해당 업데이트를 모든 플랫폼에서 동시에 출시할 계획입니다! 따라서 업데이트 29.10.0이 먼저 PC에 출시되는 한편, 업데이트 30은 이 모든 것들과 세바고스를 한꺼번에 콘솔에 소개할 예정입니다.

코퍼스 리치 (다른 말로는 퀸핀) 의 출시는 차후의 업데이트에서 따로 선보일 예정입니다. 이 부분은 좀 더 '업데이트 30.5'의 영역으로 생각해 주세요. 다만 업데이트 번호는 너무 깊게 파고 들어가지 말아주세요. 번호는 항상 바뀔 수 있는 거니까요.

업데이트 30 및 그 이상을 위한 더 나은 기반

드디어 개발자 워크샵의 마지막 섹션입니다. 즉 여러분은 여기까지 저희의 역대급 가장 긴 개발자 워크샵을 읽어주셨으며, 이는 거의 8년 전 '업데이트 7: 스톰브링어' 이후 워프레임에 적용된 가장 극적인 시스템 변경 사항들의 일부를 확인하셨음을 의미합니다. 어떻게 여기까지 온 걸까요? 8년이 지난 지금, 아직까지도 '극적인 시스템 변화'를 지향하고 있다는 게 어떻게 가능하냐구요? 이는 대답하기 어렵고, 이 개발자 워크샵은 이미 충분히 깁니다. 짧게 대답하고자 한다면:

워프레임을 만드는 것은 어렵습니다. 그리고 워프레임을 만드는 것은 훨씬 더 어렵죠. 저희는 단지 노력하고 - 또 노력할 뿐입니다. 이는 끊임없이 다시 하고, 다시 생각하고, 다시 만들어야만 한다는 거죠. 레일잭은 완벽과는 거리가 먼 상태로 출시가 되었지만, 그 안에 진정한 워프레임의 잠재력은 항상 존재해왔습니다. 작년에 리워크를 시도했지만, 충분하지 않았죠. 이번 변화는 진실로, 레일잭의 근본적인 변화가 될 겁니다. 또한 새로운 컨텐츠기도 하지요. 통합된 컨텐츠인 셈입니다. 워프레임의 핵심이 레일잭을 만나는 것. 네크라메크가 워프레임의 핵심을 만나는 것. 이제 이들이 모두 연결되는 겁니다. 그러나 이 모든 것의 가장 중요한 연결고리는 이 요소들 각자의 반복을 통해 그 안을 꿰뚫어보고, 각자의 이해와, 어떻게 개선해나가면 더 좋을지 피드백을 공유해 주시는 텐노, 바로 여러분일 겁니다. 혹은 적어도 그나마 덜 나쁘게라도요. 모든 텐노 여러분들이 각자 자신만의 스타일로 저희에게 소통을 해 주시지만, 지난 8년 내내 한결같았던 한 가지가 있었다면, 그것은 저희의 돛을 올려주는 존재는 - 항상 텐노 여러분이었다는 점이었습니다. 저희는 상상조차 하지 못했던 미지의 대양 너머에 도달해 있습니다.

물론... 그 너머에도 잔뜩 있겠지요. 그 성해함 안에 든 건 무엇일까요? 뮤렉스는 어떻게 막을 수 있을까요?

저희는 이 업데이트를 다음 주 또는 2주 안에 PC에 출시할 예정입니다. 텐노 - 거의 다 왔어요! 

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33 minutes ago, (PSN)gichanest said:

얼리아답터 부분에서 잔해 30개는 무엇인지?

확인하는 방법이 있다면 어떤 방법이 있을지 궁금합니다.

 

 

Rebeca가 작성한 영문 버전과 얼리아답터 부분 내용이 다릅니다. 확인 바랍니다.

플레이어가 최소 30개의 잔해를 완성했을 경우: 티어 3

Player has completed at least 6 Wreckage and Full Avionic Grid Slots Maxed: Tier 3

 

레일잭 / 에이비오닉의 그리드 슬롯을 30개 이상으로 표시하신것 같은데 영문 버젼은 Max라고 되어 있으니 모든 그리드를 업그레이드 해야한다는것 아닌가요? 오해여지가 생기기전에 수정 해줘야할것 같습니다.

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57 minutes ago, (PSN)gichanest said:

얼리아답터 부분에서 잔해 30개는 무엇인지?

확인하는 방법이 있다면 어떤 방법이 있을지 궁금합니다.

원문이 포스팅 되기 직전 수정되어 올려진 것 같네요. 수정 완료했습니다.

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3월 9일자 추가) 개발자 워크샵 FAQ

 

1. 얼리 어답터 티어는 어떻게 되는 건가요?

텐노 - 현재 이 부분이 가장 뜨거운 얘깃거리라는 점은 저희도 인지하고 있으며, 현재 진지하게 잔해 수 등의 기준을, 플레이어 여러분께서 지금까지 제작하거나 베일런스 합성, 폐기 등으로 소모한 잔해를 일일이 기억해야 하는 게 아니라 어느 범위에 해당하는지 한 눈에 알 수 있도록 검토 중인 점 알려드립니다.  저희는 기준을 아래와 같이 변경할 예정입니다. 모든 원본 글들은 아래의 사항을 반영하도록 변경됩니다:

 

DevWorkshop_FAQ.png

이러한 변경 사항들은 플레이어 여러분께서 스스로의 해당 사항을 바로 알아보실 수 있도록 조정된 것이며, 각 티어별 조건이 좀 더 완화되었습니다. 

그 동안 미친듯이 제작 타임에 돌입해버려 12시간을 기다리고 계시다면, 레일잭 제작 및 무장들은 완성되고 나면 분해해 제작에 소모된 자원 중 꽤 많은 양을 돌려받을 수 있다는 점을 기억해 주세요.

 

 2. 라보스 / 힐드린은 어찌 되나요? 그리고 왜 하필 워프레임 에너지에요? 무섭잖아요!

우선, 라보스와 힐드린의 경우 기존의 쿨 다운과 에너지 대체 실드 시스템을 레일잭에서도 유지할 겁니다. 그 다음으로 - 네, 무섭죠! 이 변경점은 제법 크고, 워프레임 에너지의 작동 방식은 플럭스 에너지와는 많이 다르니까요. 개발 워크샵의 이 부분에 심각하게 우려를 표하는 반응들이 많았고, 워크샵의 모든 내용들은 "변경될 수 있다" 고 알려드렸을 때, 저희 역시 이 부분이 가장 여러분께 걱정을 일으킬 부분일 거라는 점을 염두에 두고 있었습니다. 이 단락 답변의 요점은 딱 한가지입니다: 현재 저희는 이 점을 검토하고 있다는 점과, 최종적으로 계획 수정안이 나오면 여러분께 모든 상세 정보를 알려드릴 것이라는 점입니다.


3.. 모든 미션에서 네크라메크를 사용할 수 있을 거란 점을 언급하였는데, 왜 이번 업데이트에서는 레일잭 미션만 언급하는 거죠?


저희는 네크라메크가 거의 모든 환경에서 호환되도록 레일잭 미션을 설정하였습니다 (예: 오르픽스 미션이 돌아오는 등). 저희는 여전히 향후 업데이트에서 게임 전반에 걸쳐 네크라메크를 사용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 다만 이 새로운 기능이 큰 문제를 일으키지 않도록 하기 위해서는, 이 아버지의 옛 전쟁 장난감들을 다 풀어놓기 전에 이것들을 테스트할 시간이 더 필요하겠죠!


4. 승무원 - 숙련도? 역량? 이건 어떻게 적용되나요?


여기에는 몇 가지 작은 변경 사항들이 있습니다 - 이 기능들은 새로운 기능이므로, 실제로 여러분이 경험해오신 것에 변경된 점이 있는 것은 아니나, 이것이 어떻게 적용되지는 확실히 하고 싶었습니다.
승무원 역량 포인트 변경점:

  • 현재 워크샵: 승무원들은 여러분처럼 숙련도를 얻게 되며, 이는 '역량 포인트'가 되어 특정 역할에 대한 적성을 높이는 데 소모하실 수 있게 됩니다. 

  • 변경점: 출시 시 역량 포인트는 인트린직 랭크를 통해 획득됩니다. 랭크 2, 4, 5 및 6에서는 1점을 얻게 됩니다. 향후 업데이트에서는 승무원의 숙련도 획득이 적용되지만, 초기에는 인트린직 랭크가 역량 포인트를 획득하는 방법이 될 것입니다.


5. 오르픽스 베놈 이벤트 상점 또한 다시 돌아오나요?

아니요, 다만 아케인은 새로운 보상 테이블로 오르픽스 미션 로테이션에 포함되게 됩니다.

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레베카가 해당 정보를 게시한 링크를 참조해주세요:
https://forums.warframe.com/topic/1252293-dev-workshop-corpus-proxima-the-new-railjack/

3월 11일자 FAQ

레일잭을 상점에서 구매할 수 있도록 한 이유는 무엇인가요?
그 답의 논점은 접근 장벽의 완화로 내려갑니다. 더 많은 사람들이 게임 내 시스템에 참여할수록, 해당 미션에서의 매치메이킹, 미션 성공 및 플레이어 수가 단적으로 크게 높아질 수밖에 없기 때문이죠. 저희는 신 레일잭 경험이 단지 신규 플레이어나 캐쥬얼 플레이어, 거래에 정통한 플레이어 같은 특정 층만이 즐길 수 있는 게 아니라, 더 많은 대중적인 층의 참여와 필요한 아이템을 찾을 수 있는 더 나은 기회를 제공함으로써 레일잭에 장기 투자를 하는 플레이어들에게 혜택을 줄 수 있기를 바라기 때문입니다.

워프레임은 상점을 통해 획득할 수 있는 많은 아이템이 있어 플레이어들이 기다리는 시간을 건너뛸 수 있는 옵션을 제공해 왔으며, 경우에 따라, 일부 플레이어들은 이제 막 새로 나온 게임 기능에 남들과 똑같이 접근할 수 없어 게임에서 배제되었다는 상실감을 느낄 수 있었다고 생각합니다 (네크라메크의 경우에도 그랬지요). 저희는 레일잭을 상점에 추가함으로써 이런 플레이어들이 자신들만의 시간 범위 내에서 컨텐츠를 즐길 수 있으면서, 게임 내에서 동일한 아이템을 무료로 획득할 수 있는 기회는 그대로 두고자 했지요. 더 많은 사람들이 플레이할수록, 여러분의 레일잭 경험은 더 다양해지게 됩니다!

플렉서스는 포르마가 필요한가요?
새로운 플렉서스는 추가로 포르마(사용할 수 있는 다른 장비들처럼) 를 사용하여 업그레이드할 수는 있지만, 이미 초기부터 3개의 기본 극성이 포함되어 있습니다. 또한 워프레임처럼 모드 수용량을 제공하는 오라 슬롯으로 인해 포르마 없이도 더 많은 모드 포인트를 사용할 수 있게 되지요! 차후 포르마를 추가할 수도 있지만, 처음부터 슬롯에 넣을 수 있는 모드의 수용량은 꽤 넉넉할 겁니다. 워프레임과 마찬가지로, 오로킨 리액터를 추가하여 개조 포인트 수용량 또한 두 배로 늘릴 수 있습니다. 변경: 오로킨 리액터는 처음부터 플렉서스에 설치될 예정으로, 플레이어가 추가로 리액터를 소모할 필요는 없습니다.

플렉서스는 마스터리 랭크에 어떻게 적용되나요?
모딩 가능한 모든 아이템들과 마찬가지로, 플렉서스도 마스터리 랭크의 영향을 받으면서, 동시에 마스터리에 기여도 합니다. 플렉서스를 모딩할 때, 마스터리 랭크와 동일한 모드 수용량으로 시작하게 되며 (오로킨 리액터가 설치된 경우엔 두 배), 플렉서스를 풀 랭크업하면 마스터리 랭크에 6000 숙련도가 제공됩니다.

승무원과의 계약이 종료되면 역량 포인트를 잃게 되나요?
역량 포인트는 지휘 인트린직을 통해 획득할 수 있으며 지휘 인트린직 트리 내에서 특정 랭크를 잠금 해제하면, 해당하는 포인트가 고용된 승무원에게 적용됩니다. 예를 들어, 3점의 역량 포인트를 획득한 경우, 각각의 승무원에게 사용할 수 있으며 만약 승무원의 계약이 종료되어 다른 승무원을 고용할 시, 해당 승무원에게 그 3점의 역량 포인트를 즉시 적용할 수 있습니다. 간단히 말해서, 역량 포인트는 한 명의 승무원에게 소모되거나 한정으로 남지 않습니다!

워프레임 에너지, 라운드 2 FAQ.
워프레임 에너지에 대한 문제는 신 레일잭에 대한 스레드와 게시물들을 통해 계속해서 뜨겁게 논의되고 있습니다. 저희는 실제로 많은 것을 변경하게 되며, FAQ의 이 부분에서는 이러한 변경 사항들 간의 긴밀한 연관성에 관해 설명하고자 합니다.

에너지 생성

- 미션 중 제련소를 통해 워프레임 에너지를 만들어낼 수 있습니다! 즉, 기존 플레이어들이 사용하던 에너지 전략 외에도, 제련소 자체를 플레이어가 사용함으로써 안정적으로 대량의 워프레임 에너지를 생산해 낼 수 있다는 이야깁니다.

전투 에이비오닉

이제 모든 플레이어들이 자기 자신의 에너지 풀을 사용하고 자신만의 어빌리티를 레일잭으로 가져오게 됨에 따라, 함선에서 사용하는 전투 모드들의 총 종류가 효과적으로 최대 3배씩 늘게 되겠지요. 선택지가 더 많을수록 이론상으로는 좋지만, 모두가 논의를 꺼리는 문제가 있습니다: 바로, "테더"죠.

테더 어빌리티는 아무 종류에나 두루 적용되면서도 전투 기체들에게 있어 치명적인 폭발 기능을 통해 레일잭 게임플레이 흐름의 대부분을 지나치게 쉽게 만들어버리는 문제가 있었습니다. 그래서 새로운 컨텐츠를 추가하는 범위에서, 테더에 대한 변경점도 나란히 맞추고자 했지요. 그대로 놔두면 테더는 레일잭 전투 기체 컨텐츠의 모든 페이즈를 없는 거나 마찬가지로 만들어버릴 것이기에, 저희는 이 어빌리티의 전술적 위치를 보장하면서도, 그 치명성을 테더에 연결된 적들에게만 한정하도록 했습니다.

테더 전투 모드 (이전 에이비오닉) 가 새로운 게임플레이에 맞춰 조정되었습니다:
더 이상 쏘는 순간 즉각 파괴가 되지 않습니다.
테더에 묶인 적들이 죽으면서 폭발하여, 해당 적 주변 반경에 피해를 줍니다.
묶인 적들은 레일잭 무기로부터 추가 피해를 받습니다.

물론 이러한 변화들은 일방적인 방식이어선 안되므로, 저희는 다른 전투 모드들 또한 검토하였습니다. 몇 가지 주목할 만한 변경 사항들은 다음과 같습니다:
블랙아웃 펄스: 첫 번째 펄스에 적중한 적의 수에 따라 추가 펄스가 발생합니다.
파이어리 피닉스: 레일잭 무기는 이 어빌리티가 활성화되어 있는 동안 화염 피해를 추가로 얻게 됩니다.

유의해야 할 사항: 또한 레일잭 포탑을 전반적으로 상향시켰으며, 이에 대해서는 업데이트 노트에 자세히 기재될 것입니다.

따라서 테더가 변경된 만큼, 대부분의 레일잭 또한 변경되었습니다. 모든 것은 균형이 잡힐 거예요, 텐노.

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