Jump to content

Odrodzenie Eximusów: Warsztaty Dewelopera


[DE]Mag

Recommended Posts

Tenno,

jak pokrótce pokazano podczas Devstreamów #160 i #161, pracujemy nad odświeżeniem jednych z najstarszych przeciwników w grze: jednostek Eximus! Wprowadzone w Aktualizacji 12, Eximusy zostali dodani jako "liderzy", których celem było wzmocnienie swoich sojuszników przez bonusy statystyk i umiejętności wsparcia. Chociaż te cele projektu pozostały niezmienione, zdecydowaliśmy poprawić ich zarówno w kwestii rozgrywki, jak i wyglądu w grze. Ubierz się, by zwalić z nóg, zwłaszcza jeśli jesteś głównym oponentem na ringu.

Przygotowaliśmy również wideo dla tych Warsztatów Dewelopera, które zawiera obszerny przegląd zmian wymienionych poniżej, sprawdźcie link poniżej, aby zasmakować wszystkich nadchodzących zmian!

 


Głównym celem odnowy Eximusów jest poprawienie ich widoczności i funkcjonalności w walce oraz uczynienie ich groźniejszymi przeciwnikami. Osiągniemy to na dwa sposoby:

  1. Uczynienie ich groźniejszymi przez zwiększenie ich wytrzymałości oraz poprawienie ich nagród!  
  2. Poprawienie ich efektów wizualnych i mechanik, by bardziej wyróżniali się podczas walki.

Te dwie zmiany jednostek Eximusów powinny sprawić, że będą trudniejsi do zabicia, oraz by łatwiej było ich odróżnić spośród wrogów i dać graczom więcej możliwości uniknięcia ich.

Dokonaliśmy następujących zmian, aby uczynić jednostki Eximus większym zagrożeniem:

  • Odporność na umiejętności Warframe'ów — która została nazwana Gardą
  • Skalowanie Życia, Tarcz i Pancerza

Obecnie każdy typ jednostek Eximus posiada nieco inne odporności i bonusy. Na przykład Podpalacz Eximus otrzymuje mniejsze Obrażenia od Ognia; Pijawka Energetyczna zadaje dodatkowe Obrażenia Przebijające. Te zmiany nie były widoczne dla graczy i nie miały zauważalnego wpływu na rozgrywkę. Zamiast unikalnych, choć niezauważalnych odporności każdej jednostki Eximus, otrzymają one nowy, uniwersalny typ odporności, a ich Życie, Tarcza i Pancerz zostaną dostosowane, aby uczynić z nich groźniejszych przeciwników.

Odporność na Warframe'y: Przedstawiamy Gardę

Tak jak pokazano podczas Devstreamu #161, jednostki Eximus otrzymają nową formę ochrony nazwaną "Garda", jest to dodatkowa pula Życia obok ich standardowych statystyk, która a) musi zostać wyczerpana, zanim możliwe będzie zadanie obrażeń Życiu/Tarczy oraz b) zapewnia dodatkowe odporności Eximusom, czyniąc je priorytetowymi celami podczas misji.

Kiedy Eximus posiada aktywną Gardę, jest on odporny na umiejętności kontroli tłumu Warframe'a oraz na wszystko, co może go oszołomić, powalić, ogłuszyć, kontrolować umysł, nałożyć efekt ragdoll lub oślepić. Co więcej, kiedy Garda jest aktywna, jednostki Eximus nie są podatne na Efekt Statusu Radiacji i będą mogły być pod wpływem maksymalnie 4 instancji Efektu Statusu Zimna w danym momencie. Garda jest natomiast szczególnie podatna na Obrażenia Pustki, co poprawia ogólną rozgrywkę i synergię Warframe'a i Operatora podczas walki z jednostkami Eximus. Ma to na celu zachęcenie do aktywnej interakcji zamiast natychmiastowej pacyfikacji umiejętnościami. Powinno to zmienić sposób walki na mieszankę wykorzystywania swojego uzbrojenia oraz pracy zespołowej, jednocześnie zwiększając zagrożenie ze strony jednostek Eximus.

Garda jest dodatkową wartością niezależną od skalowania Życia/Tarczy wroga i jest oznaczona paskiem nałożonym na klasyczne wskaźniki Życia/Tarczy. Celem jest ujednolicenie poziomu trudności Eximusów, choć Garda będzie zależna od ich poziomu, pozostanie ona taka sama dla każdego typu jednostki Eximus.

17dca8f860ce7e40c5ef761e7b53d98a.png

 

Kiedy Garda Eximusa zostanie przełamana, stanie się on w pełni podatny na umiejętności kontroli tłumu. Ważna informacja związana z Ogarami wykorzystujących "Pusty Audyt": Ogary będą teraz kopiować Aury Eximusów zamiast je kraść. Jeśli Eximus posiadający Gardę zostanie zaatakowany przez Ogara posiadającego skopiowaną umiejętność Eximus, jego Garda zostanie zmniejszona o 50%.

Garda została wprowadzona w celu uczynienia Eximusów groźniejszymi, oraz aby umożliwić Tenno pokonanie ich dzięki pracy zespołowej i skoncentrowanej sile ognia.

Wraz z wprowadzeniem Gardy, zaktualizowaliśmy listę umiejętności uznawanych za "kontrolę tłumów". Prosimy mieć na uwadze, że te umiejętności nadal będą zadawać obrażenia — natomiast kiedy Garda jest aktywna, efekty kontroli tłumów nie będą nakładane

  • Sevagoth — Przygnębienie
  • Chroma — Wizerunek: Strażnik
  • Xaku — Spojrzenie
  • Garuda — Poszukujące Szpony
  • Mirage — Kuglarstwo
  • Mirage — Pryzmat
  • Khora — Omotanie
  • Volt — Przeciążenie
  • Baruuk — Kołysanka
  • Harrow — Potępienie
  • Excalibur — Rozbłysk
  • Ivara — Kołczan: Usypiająca Strzała
  • Revenant — Zjawa
  • Revenant — Ogłuszający Pancerz
  • Inaros — Susza
  • Yareli — Morskie Sidła
  • Limbo — Szczelina i Kataklizm
    • Umiejętności Eximusów ignorują Szczelinę Limbo, ale każdy inny typ obrażeń od Eximusów zostanie uniknięty.

Prosimy mieć na uwadze, że nie jest to całkowita lista umiejętności, na które Garda zapewnia odporność — są to umiejętności, które są teraz traktowane jako kontrola tłumu.

Garda: Cisza Banshee

Cisza Banshee będzie negować jakiekolwiek aktywne umiejętności Eximusów i uniemożliwi Eximusom użycie nowych, podczas gdy jest aktywna. Tarcze Strażnika Eximus (oraz ich obszarowa odporność), Chmury Toksyn od Jadowitego Eximusa lub Arktyczna Kopuła Arktycznego Eximusa będą wyłączone.
Uwaga: przyjazna Aura redukcji obrażeń o 90% od Strażnika Eximus oraz spowalniająca aura Arktycznego Eximusa nie będą wyłączone przez Ciszę (to jeszcze może się zmienić!)

Garda: Starożytny Uzdrawiający

Starożytni Uzdrawiający zapewniają 90% redukcji obrażeń sojusznikom w zasięgu i zwiększają ich odporność na umiejętności kontroli tłumu. Było to przedstawiane w postaci pulsującej poświaty wzmocnionych przeciwników. Ten efekt był często mylący, ponieważ nie umożliwiał odróżnienia odporności na kontrolę tłumów od odporności na obrażenia nakładanych przez Uzdrawiających Starożytnych.

Uzdrawiający Starożytni przyznają teraz Gardę sojusznikom, której wytrzymałość jest równa 9-krotności ich Życia.  Ta wartość odpowiada redukcji obrażeń i odporności na kontrolę tłumów przyznawaną przez Uzdrawiających Starożytnych, Garda natomiast jasno przedstawia, że przeciwnik jest pod wpływem Uzdrawiającego Starożytnego!

Garda przyznana przez Uzdrawiających Starożytnych może zostać usunięta na kilka sposobów:

  • Zadając obrażenia Gardzie
  • Zabijając Uzdrawiającego Starożytnego, który ją przyznaje
  • Wyciągając przeciwników poza zasięg Uzdrawiającego Starożytnego
    • Na tę chwilę Garda może zostać przyznana tylko raz i nie zostaje odnowiona po wyjściu i wejściu w zasięg Uzdrawiającego Starożytnego, lub przy pojawieniu się nowego Uzdrawiającego Starożytnego.

W przeciwieństwie do Uzdrawiającego Starożytnego Eximusa, nie-Eximusy przyznają Gardę sojusznikom w zasięgu, ale nie sobie. Garda nałożona przez Uzdrawiających Starożytnych nie ma wpływu i nie kumuluje się z Gardą jednostek Eximus. Przyjazne jednostki Uzdrawiających Starożytnych (jak Widma) nie przyznają graczom Gardy, ale ta funkcjonalność może zostać dodana w przyszłości!

Skalowanie Życia, Tarcz i Pancerza

Skalowanie Życia, Tarczy i Pancerza jednostek Eximus jest teraz szybsze i zwalnia na wyższym poziomie względem innych jednostek, po osiągnięciu tego poziomu nie skalują się one już wykładniczo. Te zmiany zwiększają ich ogólną wytrzymałość. Naszym celem było wzmocnienie przeciwników pokroju Rzeźników bardziej niż Ciężkozbrojnych, aby zbliżyć poziomy trudności różnych przeciwników. Ciężkozbrojna pozostanie trudniejsza w zabiciu niż Rzeźnik, ale różnica między nimi będzie mniejsza niż w przypadku użycia typowego mnożnika. Ogółem powinno ujednolicić to poziom trudności jednostek Eximus niezależnie od typu przeciwnika. Prosimy mieć na uwadze, że te zmiany dotyczą tylko jednostek Eximus, zmiany te nie dotyczą podstawowych wariantów przeciwników.

Pancerz także będzie skalować się w podobny sposób, przyznając większe korzyści słabo opancerzonym przeciwnikom, co pozwoli zmniejszyć różnice poziomu trudności między typami przeciwników. Przeciwnicy, którzy nie posiadają Pancerza, otrzymają dodatkowe Życie i Tarczę w dodatku do typowego skalowania Eximus.

W rezultacie jednostki Eximus są wytrzymalsze, skalują się szybciej na wysokim poziomie i różne typy przeciwników zostały ujednolicone.

Poprawki wizualne i mechaniczne:
Chcemy także, aby jednostki Eximus lepiej się wyróżniały, więc każdy typ Eximusa otrzymał unikalne identyfikatory! Każdy z nich posiada teraz własny miks efektów wizualnych i dźwiękowych, które nie tylko ułatwią zauważenie ich podczas walki, ale także rozpoznanie konkretnego typu Eximusa i podjęcie odpowiednich działań, by uniknąć efektów ich umiejętności.

Typy jednostek Eximus występujące we frakcjach:
Dokonaliśmy zmian dostępności pewnych typów Eximusów wśród frakcji — w tym odpowiednie animacje użycia umiejętności:

  • Pula wszystkich frakcji: Arktyczny, Błyskawiczny, Pijawka Energetyczna i Porażenia
  • Corpus: Strażnik
  • Grineer: Podpalający
  • Plaga: Jadowity

Skażone warianty korzystać będą z tych samych puli co podstawowa frakcja (np. Skażony Starożytny stanie się Jadowitym Eximusem, Skażony Szturmowiec stanie się Podpalającym Eximusem).

Jednostki Eximus Archwing
Jednostki Archwing Eximus nie otrzymają Gardy. Wynika to głównie z tego, że walka w Archwingu bardziej ogranicza możliwości pokonania Gardy. Sam sprzęt Archwing zadaje mniej obrażeń niż naziemne odpowiedniki, a pula umiejętności kontroli tłumów jest bardziej ograniczona. Uważamy, że lepszym rozwiązaniem jest zaktualizowanie umiejętności i efektów Eximus, ale przyznanie Gardy tylko jednostkom naziemnym.

Nowa Funkcjonalność Miłosierdzia Eximusów
Wraz z Odnową Eximusów, umożliwiliśmy także możliwość wykonania Miłosierdzia na pewnych Eximusach, które nie posiadały takiej opcji w przeszłości!

Poniżej znajduje się lista Eximusów, którzy są teraz podatni na Miłosierdzie:

  • MOA Mutalist
  • Amalgamowy MOA
  • Carnis Deimos
  • Pełzacz
  • Noks
  • MOA Embattor
  • Amalgamowy Heqet
  • Amalgamowy Mechanik

Naprawiliśmy także wszystkie jednostki Pełzaczy Eximus, które mogą teraz korzystać z umiejętności Eximus! Patrzcie pod nogi, Tenno.

Poniżej znajduje się lista wszystkich typów jednostek Eximus oraz porównanie ich obecnego stanu i nadciągających zmian:


BŁYSKAWICZNY / ZAPALAJĄCY

Obecnie
Fala uderzeniowa, która powala przeciwników w pobliżu.

NOWOŚĆ
Jednostki Blitz Eximus przywołują teraz serię wybuchów przed sobą poprzez uderzenie pięścią w ziemię, wybuchy powalają przeciwników i nakładają Status Obr. Wybuchowych. Ten atak jest sygnalizowany przez efekty dźwiękowe i wizualne dla nadciągającego wybuchu.

Zmiany wizualne
Jednostki Blitz Eximus są teraz okryte trzaskającą energią oraz wokół ich kończyn pojawiają się małe eksplozje.  

PIJAWKA ENERGETYCZNA / PASOŻYTNICZY EXIMUS

Obecnie
Niewidzialna Aura, która wyczerpuje Energię.

NOWOŚĆ
Jednostki Pijawki Energetycznej i Pasożytniczego Eximusa okresowo tworzą obszar wysysania Energii, kiedy gracze znajdują się w ich pobliżu. Obszar Wysysania Energii zostanie po chwili zdetonowany, odbierając znaczną ilość Energii, jeśli gracz go nie uniknie. Ten obszar można zidentyfikować przez rosnącą kulę energii, oraz unikalny dźwięk przy jej pojawieniu się oraz detonacji.

Zmiany wizualne
Jednostki Pijawki Energetycznej i Pasożytniczego Eximusa będą teraz otoczoną Pustkopodobną energią w formie krótkich wici wyrastających z ich ciała. Obszary Wysysania Energii posiadają podobny efekt przy pojawieniu się i przed wybuchem.  

PODPALACZ / KAUSTYCZNY

Obecnie
Ognista eksplozja, która odrzuca i rani przeciwników na swojej drodze.

NOWOŚĆ
Jednostki Podpalaczy Eximus zachowają swoją ognistą eksplozje, ale może ona teraz zostać skontrowana przez wykonanie przewrotu, by uniknąć jej efektu. Obrażenia wybuchu zostały zwiększone i nakłada on teraz efekt Status Obr. od Ognia.

Zmiany wizualne
Jednostki Arson Eximus są teraz całkowicie otoczone płomieniami. Okresowo rozsyłają powolną falę płomieni we wszystkich kierunkach. Efekt Ognistego Podmuchu otrzymał nowe efekty, aby pasował nie tylko do płomieni otaczających jednostkę Eximus, ale także by lepiej odzwierciedlał "fale ognia" zamiast oślepiającej ściany.

STRAŻNIK

Obecnie
Radialny impuls ładujący Tarcze sojuszników w zasięgu.

NOWOŚĆ
Strażnik Eximus przyznaje teraz znaczną redukcję obrażeń swoim sojusznikom (waszym wrogom!), która jest przedstawiana w postaci małych, orbitujących Tarcz. Strażnik Eximus posiada 3 orbitujące tarcze, które całkowicie blokują obrażenia, oraz nakładają podobny efekt wizualny na pobliskich sojuszników, którzy otrzymali od nich redukcję obrażeń. Ta redukcja obrażeń nie wpływa na VIP-ów jak Demolisty, cele Uprowadzenia, Bossów, i nie kumuluje się z innymi aurami Strażników Eximus. Będzie ona miała jednak wpływ na inne jednostki Eximus w zasięgu!  

Ważna uwaga na temat Strażnika Eximusów odnośnie ataków obszarowych:
Tarcze Strażników Eximus są odporne na Przebicie, a Strażnicy mają wysoką odporność na obrażenia obszarowe. Jednostki chronione przez aurę Strażników nie są odporne na Przebicie, ani nie mają specjalnej odporności na obrażenia obszarowe, tylko ogólną odporność 90% na wszystko.

Zmiany wizualne
Strażnik Eximus posiada teraz 3 duże, orbitujące Tarcze. Te tarcze nie zapewniają pełnej ochrony i możliwe będzie strzelenie przez przestrzeń pomiędzy segmentami tarczy. Sojusznicy pod wpływem Gardy wyświetlają teraz uproszczoną wersję tarczy w podobnym stylu, ale w innym kształcie, aby ułatwić jej rozpoznanie. Mniejsze tarcze wzmocnionych przeciwników nie blokują obrażeń jak w przypadku Eximusów, zamiast tego działają jako wskaźnik informujący o nałożonej redukcji obrażeń.

EXIMUS ARKTYCZNY / ZAMROŻONY

Obecnie
Duża, ochronna kula lodu.

NOWOŚĆ
Brak zmian.

Zmiany wizualne
Kula śniegu jest wystarczająca!

EXIMUS PIJAWKA / KRWAWY

Obecnie
Kradną życie zadając obrażenia graczom, ale jest to znikoma ilość ze względu na różnice skalowania życia graczy i wrogów.

NOWOŚĆ
Podobnie jak ich Energetyczne odpowiedniki, Pijawki tworzą teraz obszary wysysające życie krótko po pojawieniu się, które leczą pobliskich wrogów. Gracze mogą uniknąć tego efekty nie wchodząc w te obszary!

Zmiany wizualne
Jednostki Pasożytniczych Eximusów świecą się na czerwono i są śledzone przez pulsujący wir energii. Eximus wysyła przed siebie niewielki obszar tej samej, pulsującej energii, która kradnie część życia gracza. Zabicie Eximusa lub wprowadzenie go w stan podatności na Miłosierdzie zniszczy wszystkie obszary kradnące życie.

EXIMUS PORAŻENIA / BIO-ELEKTRYCZNY (nowy)

Dodaliśmy nowe warianty jednostek Eximus, pozwalając Pladze na nasycenie się energią elektryczną! Przedstawiamy Eximus Bio-elektryczny, najnowszy Eximus Plagi grozi porażeniem każdemu Tenno, którego zauważy, jeśli ten nie uniknie zabójczych kul elektryczności czy ataków samego Eximusa.

Obecnie
Mały obszar zadający Obrażenia Elektryczne w czasie. Był on ledwie dostrzegalny, aż nie nałożył efektu statusu.

NOWOŚĆ
Eximus Porażenia/Bio-elektryczny tworzy 3 elektryczne kule, które utrzymują się przez chwilę w powietrzu, zadając rosnące obrażenia w pobliżu Eximusa, po czym kierują się one w stronę gracza. Obrażenia tych kul elektrycznych skalują się z poziomem. Zabicie Eximusa lub wprowadzenie go w stan podatności na Miłosierdzie zniszczy wszystkie aktywne kule.

Zmiany wizualne
Mniejsze kule elektryczności orbitują wokół Eximusów Porażenia, a oni są pokryci trzaskającą elektrycznością.

JADOWITY

Obecnie
Mały obszar zadający Obrażenia Toksyczne. Podobnie jak Eximus Porażenia, ale Obrażenia Toksyny są znacznie groźniejsze, ponieważ utrzymują się na graczach.

NOWOŚĆ
Jadowity Eximus zostaje otoczony wirem toksycznego gazu, kiedy zostanie zaalarmowany. Wejście w kontakt z tym gazem nałoży efekt statusu Obrażeń Toksycznych. Tylko jednostki walczące w zwarciu mogą stać się Jadowitymi Eximusami. Trzymajcie się z dala od ich trujących oparów!

Zmiany wizualne
Jadowity Eximus jest otoczony gęstą chmurą toksycznego gazu. Po zaalarmowaniu chmura ta rozrasta się, spowijając okolicę w zabójczej mgle.

NAGRODY

Wraz ze zmianami czyniącymi jednostki Eximus większym wyzwaniem, zwiększyliśmy także ilość Biegłości przyznawanej po ich zabiciu o 200%. Jednostki Eximus upuszczają także większe ilości Kredytów i Endo. Będą one także skalować się na Ścieżce Stali obok typowej, rzadkiej nagrody w postaci Okruchów Riven! Zaktualizowane tabele będą nagród dostępne pod adresem warframe.com/Droptables po premierze Aktualizacji Anioły Zarimana.  

DODATKOWE PRZEMYŚLENIA:

Mając na uwadze, że każdy Eximus jest teraz większym wyzwaniem, jest to jeszcze bardziej zauważalne podczas walki z drużyną Eximusów. Aby ułatwić walkę z nimi na różnych etapach rozgrywki, dokonaliśmy następujących zmian:

  • Ilość Eximusów w misjach "Twierdza Eximus" Mobilizacji została zmniejszona o 50%
  • Syndykaty: Rozmiary Drużyn/Plutonów zabójców zostały zmniejszone:
    • 1 ranga wrogości Syndykatu: Drużyny zostały zmniejszone z 5-10 do 3-5 jednostek
    • 2 ranga wrogości Syndykatu: Plutony zostały zmniejszone z 10-15 do 5-7 jednostek Jednostki Dozorców Eximus w misjach Ratunku nie otrzymały tych zmian, aby nie utrudniać zabicia ich po cichu.

Dziękujemy za czas poświęcony na przeczytanie tego długiego Warsztatu! Mamy nadzieję, że te zmiany jednostek Eximus, ich umiejętności i nowe efekty przypadną wam do gustu. Chociaż ten Warsztat Dewelopera umożliwia wstępne zorientowanie się w zmianach, najlepszym sposobem pozostaje jednak zapoznać się z nowymi Eximusami osobiście, kiedy pojawią się wraz z premierą Aniołów Zarimana!

Skupcie się Tenno, zbliża się ciężka jednostka...

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...