[DE]Kanna Posted June 29, 2023 Share Posted June 29, 2023 Kullervo:7つの罪:ホットフィックス 33.5.4 変更点: • Kullervoの牢獄をクリアした後に進むエニグマ部屋にコンテナを追加。 • Teshinの洞窟で栽培するスプラウトから得られる素材はリソースブースターの影響を受けるように。 • 洞窟の中へ隠されたチェストを探す任務の目的説明文へ洞窟で見つかる旨を記載。 最適化: • 多くのコアを備えたPCで、マルチスレッドレンダリング用にDirectX 12によって使用されるメモリを最適化。 • 8コア/16スレッドプロセッサーを使用していないPCでDirctX 12をプレイする際起こる潜在的なパフォーマンスの問題も修正。 • レンダリングのパフォーマンスに対して体系的なマイクロ最適化を実行。 • 一般的なシステムマイクロ最適化を実行。 • エンジンスタートアップとマップロードに対してマイクロ最適化を実行。 • マップローディングにマイクロ最適化を実行。 • サウンドパスを最適化。 修正点: • アンダークロフトでホスト移行が発生すると防衛ウェーブがリセットされる問題を修正。 • KullervoのRecompenseアビリティの威力が高いと自分をブリードアウト状態にできる問題を修正。 • GarudaやInarosなどのヘルスコストメカニズムを持つ他のWARFRAMEは自己ダメージが2ヘルスを超えることを防ぎます。 KullervoのRecompenseアビリティにもこの予防策が適用されます。 • 高まる意思布告が装甲値バフアビリティ(例:RhinoのIron SkinやChromaのElemental Ward/Vex Armorなど)と相互作用するため非常に高いダメージ数値を記録する問題を修正。 • 高まる意思布告は各50装甲値につき(最大ランクで)アビリティ威力15%を付与します。この仕様により、装甲値バフアビリティが無限のループを生じ、大きなダメージ数を与えていました。 上記の問題を修正し、さらなる問題を防ぐために、高まる意思には500%のアビリティ威力の上限が設けられました。 プレイヤーの皆さんがゲームプレイに支障をきたすことないレベルで布告が与えられる力を楽しんでほしいと考えています。 また、上記変更によって、以下の問題も修正されました。 • 前述のアビリティを何回か発動すると機能を失う問題を修正。 • Ironclad Charge 増強MODを装備した状態でRhinoのChargeアビリティを連続して発動すると得られる永続的な装甲値のスタックを修正。 • デュヴィリ・エクスペリエンスで利用可能なサイドミッションアンダークロフトポータルから常に同じアルケイン(おそらく同じ素材である場合もあり)を取得する問題を修正。 • クライアントとしてプレイ中、アンダークロフトから手レポートされるとLast GaspのUIとVFXが残る問題を修正。 • また、デュヴィリ風景に戻った時に転移サージを利用した瞬時に死亡する問題を修正。 • デュヴィリ・エクスペリエンスのアンダークロフトロビーからKullervo戦にテレポートすると、デュヴィリでWARFRAMEとしてスタックしてしまう問題を修正。 • 上記の問題を解消するため、Kullervo戦は分隊の全員がアンダークロフトから戻るまで始まらないように調整します。 この場合、警告メッセージが表示されます。 • ランク付けされていないアルケイン パワーランプが意図した数値よりも100倍のアビリティ威力を与える問題を修正(⁺2%、最大4回までスタックします)。 • ドラゴンキーをロードアウトから装備外すのを忘れると、『新たな大戦』のゲームプレイに影響を与える問題を修正。 • デュヴィリ任務の後にFOVがランダムにリセットされる問題をさらに修正。 • オロワームを倒した後にデュヴィリ風景へ戻るとクライアントがSiroccoを失う問題を修正。 • Ghost Mirrorの上を飛行しているときに任務を始めると、ミラーリングされたオペレーターが到達できない場所へ生産される問題を修正。 • ランチャーの問題に対するさらなる修正: • 「プレイ」を押したときにクラッシュする問題。 • ランチャーが起動するときに起こる問題。 • ランチャーが真っ黒になる問題。 • 一部のアップスケーリング設定を変更し、DirectX 12でゲームを開始した後に発生するクラッシュに対する修正をさらに導入。 • Nvidia RTX GPUとIntel IGPの両方を搭載したラップトップで発生するクラッシュに対する修正を導入。 • プレイヤーがテレポートされたときにオートマチック武器を発砲していると、アンダークロフトからデュヴィリ風景に戻った時に漂流者の近接武器が見えなくなる問題を修正。 • Teshinの洞窟の設定画面へ武器・WARFRAMEの基礎統計のみが表示されるように修正。MODの影響を受けて表示されないように調整します。 • フォーマをインストールすると、以前に変更されたビルドが元に戻ってしまう問題を修正。例: 例えば、ロードアウトBを変更しフォーマをインストールすると、ロードアウトAが元の状態に戻ってしまう問題が起きていました。 • Bo、Strun、およびVasto(ベースバージョンとバリアント)のIncarnon進化IVチャレンジの説明が「スライディング攻撃」が必要なことを示さない問題を修正。 • 修正前:この武器で~体の敵を倒す。 • 修正後:スライディング攻撃で~体の敵を倒す。 • Kullervoの牢獄のエニグマ要素が機能しないため、完了できない問題を修正。 • Felarx Incarnonの進化 V チャレンジの説明がファイルパスとして表示される問題を修正。 • 漂流者の導きの手アビリティが空中で発動された場合、どこにも誘導されない問題を修正。 • レールジャック設定コンソールのクルー契約画面でタブを変更すると機能が失われる問題を修正。 • ブーメラン武器とFuris Incarnonを使っているとVFXがとてもまぶしくなる問題を修正。 • 布告SFXが突然カットされる問題を修正。 • Kullervoの牢獄にあるエニグマの特定の要素が機能しない問題を修正。 • デュヴィリで「パラグリムの書収集」サイドミッションを操作した直後にケイスを召喚すると画面が黒くなる問題を修正。 • アンダークロフトポータルのVFXにより、オロワーム戦が実際アクティブではないのに有効であるように見える問題を修正。 • ケイスに乗っているときに表示されるKullervoの速報を操作するコンテキストアクションを修正。 • ケイスに乗りながら操作できないため、降りるまで表示されないように。 • ミッション終了画面が最後に一瞬だけ明るくなる問題を修正。 • オーブ峡谷のコーパスコイルドライブがプレイヤーが近づくまで動かない問題を修正。 • ゲーム内マーケットの「ピックアップ」タブにある Nikana Krtrimaスキンのツールチップへ、Nikanaを所有していても所有していないと示される問題を修正。 • 漂流者Saita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。 • 漂流者HarrierとSaita Primeスーツで起こるオフセットに関する問題を修正。特に今回は、Protovyreショルダーアーマー、TennoCon 2019ショルダープレート、Sorexショルダーガードに焦点を置きました。 • Teshinの洞窟でポータルが表示されない問題を修正。 • セキュリティカメラの VFX が壁を通して切り捨てない問題を修正。 • アンダークロフトでの処理に関連するクラッシュを修正。 • Kullervo戦でホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。 • 実際に利用可能なバンドルよりも多くのバンドルがあることを示す、ピックアップページのプレミアムバンドルの「すべてを表示」ラベルを修正。 • Kullervo戦に関連するクラッシュを修正。 • グールデバウアーがアビリティを使用すると起こるクラッシュを修正。 • デュヴィリのGhost Mirrorサイドミッションで起こるスクリプトエラーを修正。 • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最初の段階で起こるスクリプトエラーを修正。 • KhoraのVenariに関するスクリプトエラーを修正。 • KullervoのRecompenseに関するスクリプトエラーを修正。 • UIで発生するスクリプト エラーを修正。 • ミッションに参加しようとするタイミングで同時にインターネット接続が切断されると起こるスクリプトエラーを修正。 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted June 30, 2023 Share Posted June 30, 2023 ホッフィありがとうございます👨🔧 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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