[DE]Kanna Posted August 15, 2023 Share Posted August 15, 2023 デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.4 Incarnon Genesisに関する変更点: Gammacor、Angstrum、Boar、GorgonのIncarnon Genesisがサーキットから得られるようになってから2週間が経ちました。 この間、皆さんからの多くのご意見・ご感想を承りました。特に、Incarnonフォームを改善することを求められていたため、いくつかの変更を導入します。 本日のホットフィックスでは、変換チャージの摩擦を軽減し、モード間の流動性を高める調整を導入します。 また、この変更を他の一般的な統計の改善や修正と組み合わせました。お気づきの点がございましたら、フォーラムのフィードバック欄までお知らせください。 以下の変更は、武器の基礎バージョンとバリアントバージョンに適用されます。 さらに、開発チームはAnkuのIncarnonに関する調整を次回ホットフィックスで導入することについて話し合っています。 Gammacor: • Incarnon変換ゲージのチャージの速度が2倍へ。 • Incarnon発射体の爆発ダメージを620から660に増加(Synoidは760から800へ)。 • Evolution IV特典1(Critical Parallel)によるクリティカル率ボーナスが18%から20%へ増加。(Synoidは6%から10%)。 • Evolution IV特典2(Survivor's Edge)によるクリティカル率ボーナスが10%から12%へ増加(Synoidは4%から6%)。状態異常確率は6%から10%へ(Synoidは4%から6%)。 • Evolution IV特典3(Elemetnal Balance)による状態異常確率が12%から20%へ増加。(Synoidは6%から10%)。 Angstrum: • Incarnon 変換ゲージのチャージは、ヘッドショットの代わりに発射物の直接ヒットを使用するように。 • 発射体がチャージにカウントされるためには、発射体の近くの敵に与えられる範囲ダメージではなく、発射体は物理的に敵に命中する必要があります。 • Incarnon発射体の追跡、速度、照準を改善しただけではなく、壁からの跳弾を追加して着地を容易に。 • Evolution IV特典1(Critical Parallel)によるクリティカル率ボーナスが10%から14%へ増加(Prismaは6%から10%)。 • 進化IV特典2(Survivor's Edge)によるクリティカルと状態異常確率ボーナスを6%から9%へ増加。(Prismaは4%から6%)。 • Incarnon Formに切り替えた後にPrisma Angstrum をリロードできない問題を修正。 • AngstrumのIncarnonフォームが装備されていると、プライマリ武器の弾薬プールが変更する問題を修正。 Boar: • Strun Incarnonと一致するよう、Elemental Balanceの状態異常確率ボーナスの適用方法を変更。マルチショット数で割るのではなく、各発射体に対して適用されるようになります。また、Survivor's Edgeにも将来のホットフィックスで同じような変更を導入する予定です。 • 上記の変更前は、Elemental Balanceの12%状態異常確率ボーナスは、発射体ごとに7.5%~9%を付与していました。 変更後は発射体ごとに7.5%~19.5%を付与します。Gorgon: • Incarnon発射体の初期チャージ遅延を削除し、自動トリガータイプへ置き換え。 • この変更により、チャージが可能な限り、射撃武器の入力ボタンを押したままにして発射体を継続的に発動できるようになります。 以前の1.2秒のチャージ遅延は、新しいオート発射速度です。 • 各バリエーションの発射速度とよりよく一致するよう、発射体の爆発時間を調整。基礎バージョンが最も長く、Prismaがもっとも速いよう調整されています。 • この点は上記2つの変更と関連しています。初期チャージ遅延が削除され、自動トリガーへ置き換えられたため、オート発砲中発生する爆発はより良いリズムで確立する余地が設けられます。 多くの発射体が時間をかけて爆発するのではなく、変更後は次のオートショットが発射されるタイミングで爆発するようになります。 Incarnon Genesisに関する修正点: • Felarx、Innodem、Laetum、PhenmorとPraedosに対してIncarnon進化VIチャレンジ(Incarnon武器をすべてのスロットにはめた状態でミッションをクリアする)が完了しない問題を修正。 • すべての武器からのヘッドショットをカウントするよう、Lex Incarnon Genesisの最終進化チャレンジ(一度のミッションでこの武器をIncarnonフォームでヘッドショットを5回得る)を修正。 • Sibear Incarnon Genesisの進化 II「Thane's Wrath」特典のUIアイコンが表示されない問題を修正。 • GammacorとSynoid GammacorのIncarnonフォームが有効な時に右下のUI要素から「Incarnonフォーム」に関するテキストが欠落している問題を修正。 オーバーガードのに関する変更点: • プレイヤーのオーバーガードは、アークティックエクシマスのスローオーラからプレイヤーを保護するように。 • StyanaxのIntrepid Stand増強MODから得られるオーバーガードの上限(アビリティ威力100%時)は15000で調整され、アビリティ威力とスケーリングするように。 • 上限が設置されるまで増強MODは、無限量のオーバーガードをスタック(重複)できていました。このような機能はゲームを意図されていたものより簡単なものにしたり、将来のゲームデザインに影響を与える可能性があったため、今回の変更に踏み切ります。しかし、RhinoのIron Skinは絶妙なタイミングでスケーリングする必要があるので、今回の変更の対象外です。 Styanaxの生存性とチームサポート要素は、よりダイナミックなプレイを促進するため、実用的なレベルで維持されています。 • FrostのIcy Avalanche増強MODから得られるオーバーガードは発動時スタックするように(上限は15,000。アビリティ威力とスケーリングします)。 コラプトJackalアンダークロフト抹殺ミッションに関する変更点: 鋼の道のりバージョンで戦いが少し難しすぎるというフィードバックに対応するため、次の変更を導入します。 • コラプトJackal抹殺ミッションはプレイヤーがより多くの布告を集めてから挑戦するよう、サーキットステージ4以降でのみ表示されるように。 • Jackalのヘルスと格子防壁攻撃中にステージごと放出される発射体の数をわずかに減少。 変更点: • Wisp Primeのスカーフの布は、意図通りに彼女の体ではなくヘルメットへ位置するように。 • Prisma Ohmaがトレード可能に。 修正点: • 発動中のWARFRAMEアビリティがサーキットの各ステージの終了時にリセットされる問題を修正。例:VorunaのUlfrunのEdurance増強MOD、EquinoxのMaim、GaussのRedlineやEmberのImmolation。 • この問題は、デュヴィリの再演アップデートのWispのBreach SurgeまたはWil-O-Wispを使用して、アンダークロフトからテレポートしてデュヴィリ風景に戻ることができる問題を修正しようとしたときに発生しました。 影響を受けるアビリティに対応するため、この修正を元の状態に戻しました。 • ヘビー攻撃により発動される発射体を備えた近接武器(ブーメラン、ガンブレード、Edun、Argo & Velなど)に誤作動によってKullervoのWrathful Advanceがターゲットを外す問題を修正。 • KullervoのWrathful Advance を発動した後に、ブーメランとセカンダリを二刀流で使用すると機能が失われる問題を修正。 • 転移後に蘇生するとカメラが90度回転する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/ • この修正点は、蘇生時に起こるカメラに関する問題の大部分に対処する、コードを使用しない回避策です。 この問題を完全に解消するためには、引き続きコード修正が必要です。つまり、特定のシナリオ(Last Graspなど)では依然としてこの問題が発生する可能性があります。 • ロード中に分隊のメンバーがすでに戦いを始めていると、デッキ12へロードされない問題を修正。 これらプレイヤーはロードを終了すると戦いへ自動的にテレポートされるように。 • Dex スキンが装備されていると、プライム版の詳細の切り替えが表示されない問題を修正。 • Wisp Prime のヘルメットから欠落していた炎のVFXを修正。 • AtlasのLandslideが石化した敵からドロップする量を増加しない問題を修正。 • オロワーム戦でケイスステージに挑んでいるときにゲームを閉じてもう一度参加すると透明化する問題を修正。 • Acrithisの提供品ストアへデュヴィリの再演アップデート時に導入されたCapturaシーンが陳列されない問題を修正。 • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者のコントロールバインディングが表示されない問題を修正。 • 「射撃入力で近接攻撃」オプションが有効な場合、『デュヴィリ・パラドックス』クエストの漂流者戦闘チュートリアルで間違ったバインディングコールアウトが表示される問題を修正。 • ルドプレックスミニゲーム(Frame Fighter、Happy ZephyrとWyrmius)がSteam Inputでコントロールできない問題を修正。 • 「コミ」、パラグリムの書収集とナルメル破壊ミッションのセキュリティカメラに対してSteam Inputでコントロールできない問題を修正。 • WispのSol Gateアビリティを発動した直後にHelminthによって組み込まれたDispensaryアビリティを利用すると武器を発砲できなくなる問題を修正。 • クリサリスのエレベーターから掃滅・機動防衛ミッションを始めるとHUDに関するエラーメッセージが表示される問題を修正。 • また、同じ開始条件で掃滅ミッションを始めると敵のキル数が正しく表示されない問題も重ねて修正。 • ステルス近接キルが「近接キル」ナルメル破壊チャレンジにカウントされない問題を修正。 • 「ジャンク回収」および「脱獄」ナルメル破壊ミッションでグリニアの味方が死亡して復活すると消えてしまう問題を修正。 • 『Vox Solaris』クエストのステージ5をプレイ中オーブ峡谷からフォーチュナーへ戻り、プレイヤーがEudicoに話しかけるとエラーポップアップメッセージが表示される問題を修正。 • アーセナル画面でWisp Primeのスキンアイコンが白い四角として表示される問題を修正。 • Doanスキンが装備されている場合、Baruukの腕にシールド(剣や盾付きの近接武器)が後ろ向きに配置される問題を修正。 • 漂流者Keelerスーツに対してProtovyre Apexシャンダナがクリッピングする問題を修正。 • 漂流者Keelerスーツに対してPrisma Daedalusショルダーガード(左)を装備すると起こるオフセットに関する問題を修正。 • Limbo PrimeへLimbo用のスキンを装備すると起こる右のエンブレムオフセットに関する問題を修正。 • レッグ添付品をKullervoに装備したときに起こるオフセットに関する問題を修正。 • 漂流者Saita Primeスーツに装備したときに起こるチェスト添付品に関するオフセットに関する問題を修正。 • Gaussに装備すると起こるImagi Primeショルダープレートのオフセットに関する問題を修正。 • Nova Atomicaスキンに対して装備すると起こるショルダー添付品のオフセットに関するを修正。 • HildrynのBalefire PrimeにBalefire Einheriスキンを装備できない問題を修正。 • Cognitive リレーフェイシャルアクセサリーが漂流者に対して奇妙な位置にある問題を修正。 • 遠く離れた部屋にいる場合、デモリストのビープ音SFX がわずかにずれることがある問題を修正。 • Syam、Azothane、Edun、Sampotesの近接スタンスからいくつかのSFXが欠落している問題を修正。 • SevagothのSow SFXに使用されるサンプルの問題を修正。 • Bronco Primeが環境に弾痕を残さない問題を修正。 • Nihilのヘルスバーが失われる問題を修正。 • Nihil戦で起こるHUDに関するスクリプトエラーを修正。 • Wisp Prime アクセサリーパックで起こる二重スペースを修正。 • オープンワールド風マップへクライアントが入った場合、ホストが街へ帰還すると起こるクラッシュを修正。 • 街から風景に移動して接続に失敗すると起こるクラッシュを修正。 • キャバットおよびクブロウファーパターンをチャットリンクできない問題を修正。 • 2023プライドアイテムとPride Celebrationカラーパレットをチャットでリンクできない問題を修正。 • チャットリンクを開いた後、ゲーム内マーケットでテキストが切れて表示される問題を修正。 • Shawzinエモートを使用した後、Dojoでプライマリ武器を装備できる問題を修正。 • ミッション中にアクセスした場合、HUDカラーのカスタマイズ画面でAccessibilityカラーパレットを利用できない問題を修正。 • Kahl(スカウトの「Kahlビーコン」エアーサポート)が位置を維持するように命令されたときに射撃しない問題を修正。 調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/ 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted August 15, 2023 Share Posted August 15, 2023 ホッフィありがとうございます🙏 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now