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Nuevo PVP, Gladiadores, nuevo conclave, indice y arena #4 Español 2023


Vichoso21

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Este va a ser una actualización de unas publicaciones (que no son necesarias leer) que hice en:

2019: https://forums.warframe.com/topic/1150471-gladiators-or-new-conclave/ dejare para que vean la evolución de la idea, esta en ingles porque creí que llegaría a mas personas.

2020: https://forums.warframe.com/topic/1230861-nuevo-pvp-gladiadores-y-nuevo-conclave-2-español-2020/ y aquí es donde mas lo desarrollé, ya en español.

2021: https://forums.warframe.com/topic/1273782-nuevo-pvp-gladiadores-y-nuevo-conclave-3-español-2021/ Mi idea muchisimo mas trabajada

Acepto todo tipo de comentarios, igualmente creo que el tema lo cierro aquí.

 

 

 

INTRODUCCIÓN

Esto surge como manera de intentar darle un lavado de cara y una nueva identidad a probablemente los modos de juego menos jugados en Warframe, y que al menos yo creo que tienen un potencial mas aprovechable. Además, se busca poder reutilizar gran parte de lo que ya se ha usado en el juego y darle un enfoque distinto para así volverlo mas llamativo para los jugadores. Los mapas antiguos están bien pero son viejos a esta altura, y con al menos darles esa mirada nueva a las cosas que ya están junto con añadir unas cuantas más. La idea principal de un nuevo conclave o de la jugabilidad es ver el error que existe en el actual, el problema son los Warframes. El Viajero no es como los Warframes, el no corre tan rápido, no salta tan alto, y su movimiento en general es mas lento, lo cual se puede usar para re diseñar el pvp en el juego, y perfectamente puede reemplazar tanto el cónclave, el índice y el modo arena, y juntar todo lo bueno que aporta cada parte y potenciar un unico sistema de juego.

GLADIADORES

El Tenno es capturado como prisionero, siendo aislado de sus warframes, esto tendría sentido si la captura fuera por parte de los corpus, y como a Nef Anyo le gusta esto de los "juegos", (como el índice o la aventura de gambito de glast).  También cobra sentido, cuando el tenno es capturado, es utilizado para combatir en una arena, inspirándose en algún coliseo o algo por el estilo, esto seria una competencia, el prisionero (tenno) versus el retador, o que tuviese que luchar contra cualquier tipo de enemigo de frente por una gran recompensa, estilo indice, que en este caso habrían enemigos especiales (criatura, enemigo mas poderoso que el resto) en vez de un prisionero, o varios, y este podría derrotarse en conjunto, así no estaría 100% enfocado en el pvp, se podría jugar pve perfectamente, y la idea es la combinación de ambos, para que a falta de jugadores no dejase de ser una opción de juego, y pierda esa dependencia de tener obligatoriamente a mas jugadores activos y no pierda relevancia. La jugabilidad cobraría sentido porque al estar encerrado en una especie de calabozo lleno de "peleadores" (dentro de la aventura), estás buscando la manera de librarte junto a los demás prisioneros, de los cuales habría uno en especifico que seria el encargado de tomar el mando del lugar y sería con el con el que te diriges para "subir reputación" y un sistema parecido a los contratos del zariman. (podrian incluir a clem ahí dentro como prisionero también, estilo cameo, que simplemente no habían sabido nadie de el, no le habían dado importancia, y que se toparon ahí, de paso se tendría que ir con nosotros)

LORE

Si pones atención detenidamente en lo que es el mundo de Warframe puedes notar varias cosas. A Nef Anyo le encantan sus juegos competitivos en los cuales "inviertes" por competir, Kela De Thaym tiene un modo arena con demasiado potencial y mucha de su mistica gira entorno a eso. En Fortuna, las personas de solaris unida son esclavos, son explotados laboralmente por Nef porque el necesita gente que trabaje para el y asi pagan sus "deudas". Alad V es un loco que experimenta con muchas cosas, una de ellas es con la tecnologia conciente, se pueden ver avances de esto en los laboratorios suyos que se encuentran en Júpiter. Los concientes tienen este Orphix que deja en total incapacidad del teno de usar a sus warframes.

 

AVENTURA

En fortuna las cosas se han vuelto mas tensas de lo normal, mas represión por parte de los corpus, mas presencia de ellos en fortuna asegurandose de que todo esté en orden. Little Duck busca la ayuda del tenno para rescatar a un grupo de personas que fué injustamente "trasladado" a trabajos forzosos, y que además estos no tenian pinta de tener la opcion de volver. Una vez en la mision de rescate, nos percatamos de el aumento en la presencia corpus en las zonas más valiosas evitando cualquier tipo de rebeldia. Le seguimos la pista al transporte que traslada a los rehénes hasta el edificio/estructura (irrelevante). Una vez dentro vemos que varios de ellos han sido llevados para ser parte de los tantos experimentos de Alad V en su paso por los valles, entre ellos su intento de replicar el orphix conciente a una escala muy pequeña. En la prueba que nosotros alcanzamos a ver nos logra afectar, se nos descubre y el warframe es sometido con los prototipos orphix y nos deja incapaz de usar nuestros "superpoderes" del vacío (tiene que parecer un gran esfuerzo por parte de los corpus, sino pareceria ridiculo que nos hayan "derrotado asi", que parezca que ellos tuvieron la unica oportunidad de lograr algo asi). Somos trasladados a algun calabozo de Alad V donde se encuentren otros prisioneros que son usados para pelear para el entretenimiento de la alta clase, y otras personas afectadas por disintos experimentos raros de alad v. Entre ellos estaría nuestro cerebro dentro del encierro, alguien que lleva bastante tiempo encerrado ahi y lastimosamente por su rebeldia fue castigado removiendole uno de los brazos y sometido a otros experimentos, por lo que estaría parcialmente ciego. El amigo con un tatuaje de arcoiris en el cuello, acostumbra tener bajo perfil, encapuchado (hasta que confie en nosotros). El tenno junto a el encabezarían lo que seria su escape junto a los demás, solo tendrian que sobrevivir dos noches hasta que se diera la oportunidad de quebrar con la seguridad. Mientras se espera, nos usarían de gallo para combatir en peleas por su entretenimiento y tendriamos que salir victoriosos de cada una y asegurar nuestra supervivencia. Ya libres, Nuestro compañero de calabozo queda al mando del lugar y lo vuelve mas espectaculo para todo el que quiera enfrentarse y crear entretenimiento para todo ser interesado.

 

REQUISITOS

Si bien el viajero es la clave para llevar esto acabo, esto significaría tener que haber hecho al menos la nueva guerra para poder acceder a este contenido. Podría parecer demasiado tarde para mostrar eso, pero igualmente no se aleja mucho a lo que es el indice y modo arena actualmente. Además gracias a Duviri y el acceso a este desde el principio de nuestro juego, se podria pensar alguna manera de implementar algún acceso mas liviano en fases más tempranas.

ARMAS MODULARES X DECRETOS 

Sería interesante ver un sistema de balanceo que se base en armas modulares que se eligen al inicio de cada partida y que se puede ir mejorando tanto por partes modulares como por mods en forma de decretos mucho mas simples añadibles a las armas. O por otra parte podría tener un sistema de mejora por puntos, ya que cada "x" tiempo o rondas se le otorgaría una especie de "puntos" o algo por el estilo que podría utilizarse para canjear mejoras, ya sea para el tenno o para las armas, pero que serian cambios "temporales" ya que solo seria vigente esa partida. Están pensadas para ser usadas especialmente dentro de este modo de juego por lo que para pegar totalmente con la estetica deberian ser armas que parezcan no tener demasiada letalidad, por lo que nada de explosivos ni cuchillos.

MEJORA DE ARSENAL

Las mejoras durante la partida podrían ser modulares, con el tipo de arma inicial, al arma le mejoras el cargador, y obtienes mas balas, el cañón y obtienes mayor daño a larga distancia, la mira o la culata, mayor precisión, con las armas van a mejorar las estadísticas durante la partida, y será visible para el jugador. Las mejoras a la armadura determinara que tan rápido te mueves, y la protección que tienes a los ataques. Los artículos podrían tener una modificación cosmética previa a las partidas.

CAMBIOS A LARGO PLAZO

Al finalizar la Aventura, el tenno desbloquearía un nuevo modo de juego con un nombre a elegir, que tendría libertad de opciones de combate que al igual que el indice podría poner algún tipo de apuesta que daría la posibilidad a una recompensa mayor, dentro de las opciones podrías luchar de equipos no solo un modo de "duelo por equipos" podrían haber otro tipo de "competencias" y no solo pvp, podrían incluir supervivencia por oleadas, que como ultima oleada saldría un jefe que tendrías que derrotar sin morir, y ahí el sentido de sobrevivir y la fragilidad que tendrías por estar luchado con tu tenno y no tus warframes. La idea de esto es que la gente se anime a jugar esto por ser divertido y que la recompensa al igual que el indice (muchos creditos) o modo arena (endo) y valga la pena la apuesta, (que tampoco es necesaria a menos que sea para acceder a un premio muy alto, pero que igualmente se pueda premiar bien a alguien que no apueste demasiado para que no pierda el incentivo de jugar). Nuestro nuevo amigo nos haría las conexiónes con el indice y la arena, ya que seriamos su representante en la pelea de egos que se arman entre quien presenta mejores competidores en sus respectivos juegos, suponiendo que Nef (corpus), Kela (grineer), amigo (tenno/infestado?).

NO DEJAR MORIR

Crear desafíos para la onda nocturna que esten relacionados con hacer "x" cosa dentro de esta arena, dandole la respectiva variedad para que nunca parezca monótono y aburrido. En lo que sería el sindicato nuevo dar las respectivas recompensas que podria tener y que se subiera de una manera similar a la del zariman, pero que este objeto equivalente a las plumas no dure para siempre y que al igual los cristales de árgon, baje la cantidad despues de "x" tiempo. 

AMBIENTACIÓN

Estos escenarios podrían tener la ambientación de coliseos, que podrían ser cerrados con pantallas del publico, porque seria un espectáculo, podría tener la temática de que ya han habido combates en esos lugares por lo no estaría limpio al 100, habrían muros y obstáculos para darle la posibilidad de cubrirse y tal vez esconderse. Esto no solo se podría centrar en nef anyo (que tampoco es necesario) y los corpus, en la faccion grineer existe Kela De Thaym, que su labor es bastante similar a la de nef anyo, o también pudiste haber sido intercambiado entre ellos como prisionero para sus combates, y pudiste haber pasado por ambos bajo ambos mandos.

NODOS

Se simplificaría los nodos que existen con estas facciones, y se les accionaria un nodo a cada facción en un planeta, Kela (sedna) Nef (Neptuno) amigo (?). no haría falta un pre-hub social para no volverlo tan tosco, por lo que una simple interfaz como lo está actualmente en el indice es suficiente. y una vez dentro de la mision habria una hub pre-mision, tal como lo es la cueva de teshin en duviri, donde nos daremos el tiempo de organizar el arsenal con las opciones que nos presentan.

MAPAS

Los mapas que tendrían que disponer de un tamaño bastante mas pequeño a lo visto actualmente (a lo mejor como lunaro), debería carecer de niveles de altura, ya que debería ser un combate cara a cara, con un par de pasillos y coberturas bastaria, y con una ambientación que te de a entender la situación y el lugar donde te encuentras, una arena de combate con publico abucheándote o aplaudiéndote, ya sea apostadores o gente que quiere ver violencia, la arena debe contar también con coberturas y con los respectivos estantes o zona con armas donde también podrían ser mejoradas entre rondas, como también darle ambiente con cadáveres o rastros de combates previos. Al inicio de cada partida pueden contar con una animación que seria de los tenno ingresando a la arena siendo abucheados o aplaudidos, y esto podría depender de la cantidad de victorias que tenga el jugador o el equipo (básicamente quien les a hecho ganar mas en apuestas) 

ESPACIO PEQUEÑO

El tamaño de los mapas podría facilitar a los desarrolladores el crearlos, y el rendimiento seria bastante alto, ya que serian pocas las cosas que tendría que cargar el juego. La cantidad de jugadores debería ser la justa para que exista un juego fluido, poniendo un mínimo de 4 a la hora de pensar un mapa, pero que fácilmente alguien podría jugar solo aprovechando los elementos pve y asumiendo el riesgo de estar solo.

LA "NO-MUERTE" DE LOS TENNO

Buscando el justificar el acontecimiento dentro de la lógica, en los enfrentamientos o partidas al ser derrotado, no estarías muerto, si no que incapacitado, en este estado al estar "débil", estarías inmune a los ataques, y visualmente estarías en estado de invisibilidad o en modo del vacío, serías trasladado hasta algún lugar de recuperación que podrían ser parecidos a los que otorgan salud en el actual conclave, y los mapas al estar adaptado a los tenno "sin habilidades especiales" tendrían un tamaño reducido, por lo que la fluidez de la partida no se vería afectada, y no se perdería mucho tiempo en ese modo.

¿NUEVO WARFRAME?

Este puede ser, dentro del contexto de la aventura, el ultimo oponente de nuestro tenno como prisionero, que luego se sacrifica por los otros prisioneros, y que luego en el modo de juego (que puede ser el de supervivencia o de algún jefe, que también se podría farmear en un grupo de 4) puede ser una recompensa, y este tendría el aspecto de un Warframe moribundo y desfigurado (o roto), a lo mejor similar a xaku pero de un oscuro aspecto, y que también haría uso de unas cadenas que llevaría colgando, a lo mejor podría ser un warfame araña y que utilice las cadenas como patas traseras o como tentáculos, con los que se podría desplazar y atacar a sus oponentes.

CLANES

Este modo de juego podría ser reutilizado para crear enfrentamiento entre clanes, ya sea por un combate directo o alguna competencia de supervivencia por hordas ¿Quién tiene a su o sus tenno (refiriéndome a los propios jugadores, que es mas hábil) mas capaz de sobrevivir?

COSMETICOS

No es necesario recalcar que esta implementación podría llegar con cosméticos relacionados con la temática gladiadora con aire a armaduras tanto corpus como grineer, y que este enfocado principalmente a los tenno, aunque sin descartar alguna que se le pueda dar a los warframes, y que estas podrían llegar luego en otras actualizaciones.

MODOS DE JUEGO (sugeridos) !Realmente la cantidad de jugadores depende de lo que permita el juego. !El ":credits:" representa la cantidad de créditos requeridos, en una función de apuesta o inversión. Además se consideraría una reimplementación del conclave y el modo arena con una nueva cara y bien incroporado al nuevo sistema, por lo que los modos propios que ya estás son considerados, junto con otros como capturar el cefalón.

  • Duelo por equipos [2-16 jugadores] :credits:15.000: El modo consiste en combate entre 2 equipos con un contador de bajas que al finalizar el tiempo gana el equipo con mas bajas.
  • Contra todos [2-16 jugadores]:credits:20.000: Consiste en un combate de varios jugadores, donde gana el que al finalizar lleva un mayor número de bajas.
  • Supervivencia [1-8 jugadores]:credits:25.000: modo de juego por oleadas, en las que aparecen hordas de enemigos progresivamente mas difíciles, gana el jugador que sobreviva mas rondas (se puede desempatar por tiempo de ronda), el modo cuenta con mayor importancia a la hora de mejorar el arsenal durante la partida.
  • Gran oponente (Nombre provisional) [1-4 jugadores]:credits:25.000-100.000: modo de cooperación con el objetivo de derrotar a único oponente, dentro de la partida podrán aparecer mas enemigos para dificultar el objetivo, el "gran oponente", será superior al resto de enemigos y significará un riesgo mayor, ya sea un infestado gigante, un grineer mutante muy loco, una maquina corpus, etc. El modo contara con varios niveles de apuesta que determinará junto a la cantidad de jugadores, la dificultad del combate.
  • Único superviviente [1-8 jugadores]:credits:30.000: Mayor cantidad de coberturas, cada jugador comienza completamente desarmado, tienen que buscar dentro de la arena un arma y ser el único en sobrevivir, este modo podría contar con una visibilidad reducida de alguna manera.

Rotación: Para hacer un sistema fluído, y no diluir la experiencia entre tantos modos de juego, tiene que haber una rotacion de estos modos, asi como rotan los contratos o las misiones en le zariman.

 

DUELOS DE CLANES (sugerencias)

Estos enfrentamientos se llevaran a cabo luego de que cada clan ponga una cantidad de créditos con base :credits:1.000.000 créditos* en un pozo (este puede ser un fondo financiado por mas de un jugador), y que este puede ser aumentado para que la recompensa sea mayor y siempre que el clan oponente ponga la misma cantidad, esta recompensa será divida según determine el líder del clan (entre todo el clan, participantes del duelo, altos rangos, etc), este duelo podría ser especteado por otros miembros del clan.

  • Duelo de equipos (por clanes) [4-16 jugadores]: como el modo normal pero los equipos son conformados por los clanes respectivos del duelo. 
  • Supervivencia (por clanes) [2-8 jugadores]: Cada clan pone a sus jugadores mas capaces, el tenno que logre sobrevivir mas oleadas le concederá la victoria a su clan.

 

Cambios Adicionales:

  1. Arsenal, Navegación, Fundición como muebles que se puedan poner en la dormizona y utilizarla de manera compacta sin necesidad de usar una sala aparte como en el dojo.
  2. Reemplazar pantalla al entrar a Duviri, al menos si ingresamos desde la dormizona, ojala nos succionara hasta el otro lado, y que se elija la "experiencia" desde un panel junto a la puerta sin necesidad de abrir el mapa de navegación. 
  3. Aumentar la probabilidad de que un desafío de onda nocturna tenga que ver con algún mundo abierto, ya que no se van a estar sacando cosas nuevas constantemente, es bueno dar una razón para volver.

 

IMAGENES DE REFERENCIA

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ArtStation - Assassin's Creed Origins - Cyrene Arena, Cristian Chihaia |  Arena fantasy art, Fantasy arena, Arena fantasy

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Me gusta bastante la idea, me leí todos los post creo que el mismo día que subiste esto (he estado muy pendiente de un post que publiqué hace poco) y se me ocurre que tal vez, en vez de matar a quien opere la Arena, este podría quedar trastornado y dar inicio a una aventura relacionada con la gente del Vacío, o que incluso en medio del intento de escapar, ocurra una debiltiación en el dispositivo que controla al Viajero/Tenno (no recuerdo quién se supone que debía ir a la Arena) y así en un momento dado, él junto con otros más lograban planear un escape usando esa ventaja que ocultaron hasta elm momento del escape, y tal vez, justo esa potencia, implicaba que algo extraño estaba ocurriendo en el Vacío, tal vez relacionado con esto del hombre en el muro y todo eso, el poder del guión siempre puede hacer mucho.

Me gusta de tu post que te esfuerzas para dar contexto de los pequeños detalles como eso de los abucheos y el tema de la capucha conforme el aliado de la Arena iba ganando confianza. De hecho, ahora que lo pienso, se podría decir que tal vez la Arena era un lugar de experimento más escondido bajo el pretexto de juegos y entretenimientos tras el cual Nef Anyo intentaba comprender a detalle y profundidad la energía del vacío, con lo que de alguna forma logró estimular la Arena de alguna forma y eso consedió a quien te ayuda a planear la huida de un poder que fue más poderoso de lo que podía soportar y eso fue lo que de alguna forma lo llevo a que se le calcinaran los ojos y a perder el brazo como habías mencionado. O sea, al final se pueden hacer muchas cosas en cuanto a aspecto creativo y ninguna estaría tan mal siempre y cuando se mantenga una coherencia y secuencia.

De hecho, se me ocurrió que tal vez para dejar un impacto en los jugadores y calar más fuerte en la comunidad, Clem podría morir en la huída aparte del aliado o sobrevive el aliado y Clem muere, eso sería impactante para la comunidad y tornaría la historia algo a la altura de una serie de alto calibre, es decir, contenido de alta calidad sujeto parcialmente a la naturaleza de la realidad pero aún así contando una historia destacable, pero en fin, son solo cosas mías, no es necesario que Clem muera, de hecho, hasta podrían dejar la incógnita y luego más adelante mostrar que no murió o traerlo en una Aventura, al final solo es creatividad.

Por otra parte, también pienso que el PvP necesitaba desde hace mucho tiempo ajustes para hacerlo más atractivos y este tema de mantener un PvE como lo mencionas si daría ese soporte que mencionas, pienso, solo habría que trabajar bien las IAs y por lo que comentas de los espacios, si sería fácil de optimizar, eso sí, el tema de los niveles sin alturas y solo con conberturas, mira, como amante de los shooters amo las coberturas y el tema de la mejora de las coberturas me llama la atención, de hecho, si se hiciera un buen trabajo, se podría hacer un micro Battlefield (destrucción de ambiente) dentro del propio Warframe (específicamente en ese modo), solo, pienso que el tema de distintos niveles de altura en la arena le darían un componente extra qué, bajo la lógica de mantener el show, con la aparición de distintos obstáculos o condiciones cambiantes, motivarían/forzarían a los participantes a actuar, una dinámica similar a los juegos del hambre pero claro, con temática de Warframe.

Por otra parte, leí en los post del pasado cómo había gente que mencionaba que tus ideas como que no fueron aplicadas, y créeme que estaban más que equivocados. DE escucha bastante a su comunidad, de hecho, en el pasado plantié varias ideas que a día de hoy vi implementada en el juego (Como armas con rendimiento mejorado en un warframe específico, animaciones más coherentes para el lanzamiento de habilidades, mejoras a mapas y variantes de creación para los Éximus, más funcionailidad para las Archwings que ocurrió con Railjack), tal vez no todas al pie de la letra, pero mira, aunque se demoraron años, eventualmente las vi implementadas y eso me hizo darme cuenta del valor que tenían mis ideas, mi creatividad. Así que mira, tú mantén tu creatividad y sigue planteándote cosas que algo de eso puede ayudarte directa o indirectamente a la largo, y eso si no es que al final termina influenciando en el juego.

Ahora, como opinión muy personal diría que me gustaría que se le pudiera agregar una modalidad táctica dentro de eso modo, o que incluso se pudiera jugar de esa forma en el PvE si no se cuenta con un compañero en el juego, hacer incluso un modo híbrido entre táctico y este modo, lo digo porque soy amante de los shooters tácticos, y ver en este juego algo similar a lo que en algún momento vi en la saga Ghost Recon me haría bastante ilusión, pero claro, la verdad con que haya un modo que le de más atractivo al PvP dentro del mimso Warframe estaría más que satisfecho.

De hecho, en cierta forma conecté con tu idea porque me recordó a mucho de lo que yo solía plantear acá en el foro en el pasado, entre ello estaba justo agregar más dificultad al juego para premiar más estilos de juegos y entre esos estaba el táctico con uso de coberturas (cuando aún no estaba tan avanzado el uso del operador), y eso lo planteaba junto con mejoras al sistema de compañeros (que de hecho, tengo entendido que están trabajando en eso), di una idea inicial incluso.

Y mira, pienso que realmente DE toma en cuenta lo que comentamos porque más allá de haberlo dicho, en mi perfil vi visitas de un colaborador de Warframe que entró a revisarlo en un tiempo en el que yo no estaba ni activo en el juego ni en el foro, pueden ser solo coincidiencias en cierta medida, pero incluso si lo sea, vuelvo a lo mismo, si solo hubo similitud entre lo que plantié y lo que terminó produciendo DE, mis ideas valen la pena, pero en fin, volviendo a ti. Nunca dejes morir tu creatividad, es mucho muy importante para que la vida se vuelva más sencilla y entretenida, mantén un equilibrio y date con tus ideas... valen la pena.

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  • 2 weeks later...

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