[DE]Kanna Posted October 18, 2023 Share Posted October 18, 2023 DAGATHの深淵:アップデート34 背筋が凍るこの季節、Grandmotherから恐ろしいNaberusの伝説を聞く時間がやってきました。 報復を求めながらOrigin太陽系を忍び寄る顔のない騎手WARFRAME「Dagath」の陰気で悲劇的な物語を新しいDojo部屋「Dagathの空洞」を構築して学ぼう。 テンノは不運を取り巻くアビスゾーン掃滅ミッションに挑むため、漂流したガレオン船に乗り込むよう促されます。 助けを求める声に応えると、豊富な報酬が待っているでしょう。 ミッションをクリアして得た報酬は、Dagathや彼女を象徴する武器「Dorrclave」を製作するのに役に立ちます。 Grendel Prime Accessもこのアップデートで登場します。 宴に参加し、Grendel Prime、Masseter Prime、Zylok Primeやプライムアクセサリーを今すぐゲットしよう。 さらにこのアップデートでは、多くのクオリティー・オフ・ライフ(QOL)改善点などをお楽しみいただけます。 Hydroidとコンパニオンの改変、新規プレイヤーの道のり、アクセシビリティ及びHUDの改善もご期待いただけるでしょう。 Devstream第173回でお知らせしたように、クロスプレイクラン機能も近い将来実装される予定です。 機能をご紹介できる時期になると、すべての詳細をご案内する専用スレッドが投稿されます。 「Dagathの深淵」メインラインアップデートの登場です。 「 デュヴィリ再演」アップデート以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されますが、 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを確認・検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。 Warframeの開発サイクルに関する詳しい情報は「Warframeアップデート用語集」記事をご覧ください。 ダウンロードサイズ:約700MB 「Dagathの深淵」専用サブフォーラム 皆さんからのバグ報告やご意見・ご感想を承るために設立する「Dagathの深淵」専用サブフォーラムをご活用ください。 新掃滅ノード:「アビスゾーン」 シンジケート代表者はあなたの助けを必要としています。ケレス付近のアビスゾーンに漂流しているグリニアレイダー・ガレオン船はオロキン時代のデフィシオスの回収に挑んでいます。 これら石板は、かつて権力者であったオロキン夫婦が住んでいた「Villa Irilia」と呼ばれる考古学発掘現場から略奪されたものです。 石板は特定の呪われたエネルギーを持ち、所有者に悪影響を及ぼします。 グリニア勢を打ち砕き石板を奪い、修練者の逃げ道を切り開くのです。 成功すると、回収されたデフィシオスの中にある報酬が与えられるでしょう。 解除するための前提条件: 誓約したシンジケート(スティール・メリディアン、アービターズ・オブ・ヘクシス、セファロン・スーダ、ペリン・シークエンス、レッド・ベールとニュー・ロカ)でランク2までランクアップしよう。 ランクアップすると受信ボックスまでメッセージが届きます。 プレイ方法: アビスビーコンは、ケレス周辺に位置するアビスゾーンで永遠に暗闇に覆い隠されている見つけにくいグリニアガレオン船を発見する鍵を握ります。 シンジケートの提供品ストアから地位ポイント5000を消費してビーコンを購入し、ケレスに位置する「アビスゾーン」ノードを正確に特定しよう。 このミッションはソロモードでも事前に分隊を組んででも取り組むことができます。事前に作成された分隊のホストのアビスビーコンが一つ消費されます。 ミッションの任務は以下のとおりです。 • 提示された数の敵を掃滅する • デフィシオスを探し、脱出地点まで届ける 船内には合計8つのデフィシオスが隠されていて、分隊一人につき一つ得ることが求められます。 各プレイヤーはデフィシオスを一つ見つけ、脱出ポイントへ注入する必要がありますが、自分用のデフィシオスを注入してから追加のデフィシオスを探し、分隊メンバーを助けることもできます。 ゾーンに入ると、追加のデフィシオスはミッションの任務へカウントされます。 さらに、タイマーが切れたとき脱出ゾーンの外へデフィシオスを持ち運んでいたプレイヤー分もカウントされます。 検索を応援するシンジケートエージェントがマップの各地に配置されています。ミニマップの「味方」マーカーを探し当て、エージェントと対話すると、検索するべきエリアがマークされるでしょう。 デフィシオスの周りに放たれる赤い光を探して見つけよう。 データマスと同様、デフィシオスを持ち運んでいるプレイヤーは引き続きセカンダリ武器と近接武器を利用できます。また、ペイロードを自由に拾ったり落としたりすることもできます。 ミッションハザード: デフィシオスを見つけて脱出するためには危険が伴います。デフォシオスを保有中ランダムなデバフが適用されるため、脱出地点へ移動することが困難になるでしょう。 以下のデバフがランダムで付与されます。 • 検索を応援:重力が変動された状態でプレイ。 • 欠乏の呪い:弾薬が徐々に消える。 バッテリー系武器はリチャージが遅くなる。 • 反響の呪い:アビリティ発動でダメージを受ける。 • 狩人の呪い:移動でダメージを受ける。 ジャンプで呪いを一時的に解消する。 • 摘発の呪い:シールドがない状態でプレイする。 • 血の呪い:ヘルスが徐々に減る。 敵を倒すことでヘルスが回復する。 • 衰弱の呪い:エネルギーが徐々に減る。 • 影の呪い:照明が徐々に暗くなる。 近接で敵を倒すことで明るくなる。 さらに、任務で掃滅するべきな敵の数に近づくと援軍が要請され、脱出に成功するまで要塞モードに移ります。 鋼の道のり:追加メカニズム 鋼の道のり難度変更はアビスゾーンでも設定されますが、有毒なひねりが加えられています。 グリニアノックスの援軍に要注意です、テンノ。 報酬:新素材「ヴェインソーン」 このミッションをクリアすると、デフィシオスで見つけることができる新素材「ヴェインソーン」を6つ獲得できます。鋼の道のりでは8・11・12つ得ることができます。 ヴェインソーンはオロキンデフィシオスやその他のテクノロジーの必須部品である、絶滅したバラの珍しいとげです。 DagathやDorrclaveを製作するために使えます。 新WARFRAME:DAGATH 陰気なる悲哀の力と怒りを侮るべからず。 Dagathの悪意は大ダメージを与える。 パッシブ:Abundant Abyss Dagathはエネルギーオーブとヘルスオーブの効果が35%の確率で300%上がる。 Wyrd Scythes Wyrd ScythesがDagathを取り囲み、近くの敵を攻撃する。 攻撃を受けたものは速度が低下し、感染ダメージと状態異常を受ける。 Wyrd ScythesはDoomを拡散し、その効果時間を延長する。 Wyrd ScythesはDagathのHelminthアビリティおよびレールジャックアビリティです。 Doom 近くの敵に破滅を宣告する。 近くの敵に破滅を宣告する。Dagathが最初に与えるダメージの一部を、Wyrd Scytheが再現する。 追加で感染ダメージを与える。 Grave Spirit Dagathの武器のクリティカル ダメージが増加し、 Doomを受けた敵に対しては効果が2倍になる。 一時的に霊体化し、致命的なダメージを回避する。 Rakhali's Cavalry 亡霊のケイスが突進し、通り過ぎた全員に感染ダメージを与える。 Doomを受けた敵がこの攻撃を受けると防御がはぎ取られる。 Dagathの入手方法: Dagathはゲーム内マーケットからお求めいただけます。各種設計図は新しいDojo部屋「Dagathの空洞」から入手でき、アビスゾーン掃滅ノードから得られるヴェインソーンを使って製作できます。 Dagathのリリースにより、購入可能なロードアウトスロットの数が21から22に増加されます。 DAGATH GANCEANN ヘルメット 貫かれた頭蓋骨が表す残忍なる栄光。 Dagath Ganceann ヘルメットの入手方法 ヘルメットはゲーム内マーケットから購入できます。 このヘルメットの設計図は、Nightwave提供品のローテーションへ追加される予定です。 新武器:DORRCLAVE Dorrclaveで10キル・キルアシストを行うことで、続く10回の攻撃のフォロースルーが2倍になり、確定で状態異常を付与する。(バフ名:Rising Vendetta) Dagathが使用時、アクティブ状態の状態異常の数に応じてDagathのヘルスを6回復する。 Dorrclaveの入手方法: DorrclaveはDagathの空洞Dojo部屋から入手できます。アビスゾーン掃滅ノードから得られるヴェインソーンを使って製作できます。 新しいDOJO部屋:Dagathの空洞 新しいDojo部屋「Dagathの空洞」を建築し、Naberusの伝説を蘇らせよう。 この部屋ではDagathの社を宿っており、DagathやDorrclaveの設計図を入手できる場所でもあります。 柱と対話し、Grandmotherが語るDax女騎兵、彼女の最愛の馬そしてかつて彼女を大切に思っていた人たちによって与えられた運命に関する物語を聞こう。 Dagathの空洞はDagathのケイスRakhaliの精神を強く感じられる空間です。ケイスとそのカスタマイズオプションにもアクセスできます。 GRENDEL PRIME ACCESS Grendel Primeのお腹を満たそう! 宴に参加し、新しいプライムWARFRAME、プライム武器とアクセサリー、90日ブースターなどへ瞬時アクセスしよう。 Grendel Prime 原初。 貪食。 Grendel Primeは敵対する者を皆喰い尽くす。 Zylok Prime その黄金のデザインに見合った威力を備える軽量武器。 Masseter Prime 勝利への飽くなき欲望を持つ者のための大剣。 Grendelはこの武器でヘビー攻撃中にクラウドコントロールへの耐性を得る。 限定Grendel Primeグリフ Grendel Prime アクセサリーパックは次のアイテムを含みます。 • Sumbha Prime シャンダナ - 黄金の大食漢Grendel Primeを象徴するシャンダナ。 • Oni Prime エフェメラ - 敵を一口で喰らい尽くす怪物の姿をまとえ。 • 90日間のリソースブースター • 90日間のアフィニティブースター ゲーム内マーケットからGrendel Primeを瞬時にゲットしよう。また、ゲーム内のレリックからGrendel Prime、Zylok Prime、Masseter Primeの設計図とパーツを手に入れファウンドリで製作することも可能です。 Grendel Prime Accessの実装と同時に、これらのアイテムはドロップテーブルから取り外され、Prime Resurgenceにて後日再登場します。 これらのアイテムを含むレリックはインベントリから外されません。 • Harrow Prime • Scourge Prime • Knell Prime これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。 • セファロン・スーダ(ランク5):Harrow PrimeニューロティックからKhora Primeシャーシへ。 • ペリン・シークエンス(ランク4):Knell Prime バレルをHystrix Prime レシーバーへ。 • レッド・ベール(ランク5):Harrow PrimeシステムをGaruda Primeシステムへ。 Riven性質の変動: 新しいPrime Accessが登場する度にRiven MODの性質が変動します。今回のRiven MOD性質に関する情報はこの記事をチェックしよう。 英語版: ゲーム内マーケット新アイテム & バンドル ゲーム内マーケットにアクセスして、新しいカスタマイズアイテムを今すぐゲット! DAGATH コレクション 「責め立てる鏡」へ覗き込もう。 このコレクションはDagath WARFRAME、Dorrclave、Dagath GanceannヘルメットとAumenケイスギアを含みます。 *各アイテムは個別に購入できます。 Dagathのケイスの肩の頭蓋骨は、Dagathアーマーと呼ばれるアーマーアタッチメントです。必要に応じて装備できます。 開発チームは現在、Dagathを購入した後、初めてアーセナルに入った時にDagathのアーマー装備が自動的に解除されることを調査中です。 もう一度装備すると問題は解消します。この問題を修正できるよう、開発チームは調整中です。 AUMEN ケイスバンドル ケイスをDagathの愛馬Rakhaliに見立てよう。 このコレクションはAumenシャンフロン、サドル、テールを含みます。 なお、各アイテムは個別に購入できます。 新VOIDSHELLコレクション ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出された形態素材を使いこなそう。このコレクションには、Mag Voidshellスキン、Mirage Voidshellスキン、Nidus Voidshellスキン、Protea Voidshellスキン、各スキンに対応する材質構造が含まれています。 Mirage Voidshell コレクション このコレクションには、Mirage Voidshellスキンとアマラスト・ファセット材質構造が含まれます。 Nidus Voidshell コレクション このコレクションには、Nidus Voidshellスキンとペトリファイド・イソス材質構造が含まれます。 Protea Voidshell コレクション このコレクションには、Protea Voidshellスキンとサーキット・エフェクト材質構造が含まれます。 Void 装飾バンドル V ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出された形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Mirage Voidshellスキン、Nidus Voidshellスキン、Protea Voidshellスキン、各スキンに対応する材質構造が含まれています。 悪寒グリフバンドル(期間限定) 陰気なお祭り用のグリフの期間限定セット。 シャドウ・オブ・ザ・デッド グリフ、覗き込むパラグリム グリフ、センチネル・スプーク グリフとマミーにいっぱい グリフを含みます。 不気味な季節が続くうちに手に入れよう。 Awlspan シャンダナ 内なる獣を表す。 Cavum センチネルバンドル 恐ろしいほどに美味しそうなセンチネル用アクセサリー。 Cavumセンチネルマスク、ウイングとテールを含みます。各アイテムは個別に購入することも可能です。 CHIROPTERA コレクション 翼を広げ夜の狩場へと出向かおう。 このコレクションはあなたとセンチネル用のChiroptera外装品を含みます。(Cavum センチネルアクセサリーとAwlspanシャンダナ) 新NABERUS LOTUS スキン 死といたずらの祭典に相応しい吸血鬼を模倣するお召し物。 期間限定でないLotusカスタマイズオプションを今すぐゲットしてオービターの個人部屋で使おう。 デイ・オブ・ザ・デッド V コンプリートコレクション デイ・オブ・ザ・デッド Vのスキンを全てゲットしよう。 • Suparna デイ・オブ・ザ・デッド シャンダナ • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド ショルダープレート • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド チェストプレート • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド アンクルプレート • Skiajati デイ・オブ・ザ・デッド スキン • Acceltra デイ・オブ・ザ・デッド スキン • Corvas デイ・オブ・ザ・デッド スキン • Cycron デイ・オブ・ザ・デッド スキン • Gammacor デイ・オブ・ザ・デッド スキン II 上記のデイ・オブ・ザ・デッドアイテムはすべて、ゲーム内マーケットから常に購入できるアイテムです。また、単品でもお求めいただけます。 VETALA デイ・オブ・ザ・デッド アーマーパック この古代の戦装束を着て敵を恐怖の底へ叩き落とす。 バンドルには以下のアイテムが含まれます。 • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド ショルダープレート • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド チェストプレート • Vetala デイ・オブ・ザ・デッド アンクルプレート 上記のデイ・オブ・ザ・デッドアイテムはすべて、ゲーム内マーケットから常に購入できるアイテムです。また、単品でもお求めいただけます。 デイ・オブ・ザ・デッド V :武器スキンパック デイ・オブ・ザ・デッドデザインを用いた新しい武器スキンを身に着けよう。 アップデートのコンテンツ: • Acceltra デイ・オブ・ザ・デッド スキン • Corvas デイ・オブ・ザ・デッド スキン • Cycron デイ・オブ・ザ・デッド スキン • Gammacor デイ・オブ・ザ・デッド スキン II • Skiajati デイ・オブ・ザ・デッド スキン 上記のデイ・オブ・ザ・デッドアイテムはすべて、ゲーム内マーケットから常に購入できるアイテムです。また、単品でもお求めいただけます。 TENNO III カラーパレット GarudaからDagathのリリース順に、各WARFRAMEの初期カラーを選択できるカラーパレット。 システムに関する変更とクオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点 このセクションでは、次のトピックを順番に説明します。 • WARFRAMEシールドに関する変更 • MODの基礎値vs最大ランク統計: ヘルス・エネルギー・シールドと装甲値 • フォーカスレンズ変換に関する変更 • Nightwaveチャレンジ • ナルメル破壊ミッションの更新 • アルコン討伐ダメージ減衰に関する変更 WARFRAMEシールドに関する変更 Warframeの生存性を高める方法はたくさんあります。 皆さんは通常、ヘルスと装甲値を増やすか、MODやアビリティのダメージ耐性機能を利用しています。 しかし、シールドについては、その逆を行う動機があります。現在のメタでは、シールドゲーティングの仕組みを利用するため、可能な限りシールド値を下げる傾向があります。 開発チームは、この奇妙な立場をどのように対応すればいいか考えました。 プレイヤーが工夫したビルドを組むのに感心する一方、シールドが生存性を高めるツールとして機能しないのはあまりよくない状況であることを認識しています。 私たちは、このトレンドを変更して、シールドを下げたビルドを利用するシステムを提供せず、シールドを活用する動機を与える調整を行います。 私たちは、この目的を達成するため主に2つの方法を使います。 まず、シールド全体をバフします。 この調整が入るまで、シールドはすべてのダメージタイプに対して25%の耐性を提供していました。 調整が入ると、あらゆるタイプのダメージに対して50%の耐性を提供するようになります。 また、リチャージ速度を念頭において、いくつかのシールド特有のMODを強化します。 以下の統計は最大ランク時のものです。 • Fast Deflection:シールド回復ディレイに -45%を追加 • Fortitude:シールド回復率を+80%から+100%へ上昇 • さらにノックダウン耐久確率を+20%から+40%へ上昇 • Vigilante Vigor:シールド回復ディレイに -30%を追加。 このMODバフは、二つ目の目標にも貢献します。 二つ目の方法は、シールドゲーティングの仕組みを調整します。 シールドゲーティングは、高レベルのコンテンツで発生していたワンショットキルを防ぐ方法として、アップデート27.2.0でゲームへ追加されました。 私たちはこのメカニズムが最初に意図していた目的を達成していると考えていますが、副作用があったことも否めません。プレイヤーの皆さんが、できるだけ少ないシールド値をビルドに組み、シールド回復率をできるだけ早いものすることを好む傾向が見受けられるようになりました。 すでにご案内したとおり、私たちが目標としていることは、より大きなシールド値を持つことにより、多くの利点をプレイヤーの皆さんに提供することです。そのため今回、シールドゲーティングへ調整を導入します。 コアメカニズムは変わりませんが、シールドが完全に消費されると、一定の無敵状態期間が得られます。 変化するのは、この無敵期間がシールドの量に応じて変動することです。 以下の変更は、このビジョンを念頭に置いて行われます。 パート1:シールドゲーティングの時間はシールド枯渇前にあったシールド値によって変動するようになります。 変更前:シールドブレイク時のフルシールドは、1.3秒間の無敵時間を提供していました。 今回の変更により、無敵時間は最低0.33秒、最大2.5秒(上限1150シールド)まで適用されます。 つまり、元の1.3秒間のシールドゲーティングを得るためには、シールドブレイク時に約325シールドが必要になります。 シールドゲーティング持続時間と 消費されたシールドの比例は次のグラフからご覧いただけます。 パート2:一部消費されたシールドには個別のシールドゲーティング期間がなくなり、上のスケーリングを基にした計算になります。 変更前:完全に再生されていないシールドの状態でシールドブレイクが発生すると、0.33秒のシールドゲーティングが発生していました。 この変更により、部分的に枯渇したシールドは、上で概説したものと同じスケーリング値で扱われるようになります。 例えば、シールドの最大値が1200であるとします。シールドブレイクが発生し、利用可能なシールドが350しかなかった場合、最大1.3秒間のシールドゲーティングが発生します。 今回の変更により、シールド量が増え、シールドの再生が速くなるほど、シールドゲーティングからより多くの利益を得られるでしょう。 パート3 - 新しいコラプトMOD「Catalyzing Shields」を追加します。 シールドゲーティングシステムの変更に伴い、できるだけ多くのシールドを得るためにMODを必要としない、システムを操作する方法を提供したいと思います。 この目標を達成するため、新しいコラプトMOD「Catalyzing Shields」が追加されます。 Catalyzing Shieldsはシールドを80%減少させる代わりにシールドゲーティングのスケーリング仕様を変えます。さらにシールドが完全に失われると確定で1.33秒のシールドゲーティングが付与されます。 このMODを装備すると、シールドゲーティングの持続時間は、シールドの最大値に関係なく、シールド値に基づいて0.33から1.33までスケーリングされます。 例えば、Catalyzing Shieldsを装備しているWARFRAMEの最大シールド値が100の場合、次のシールドゲーティング機能の持続時間が見込めます。 • シールドブレイク時に100シールド:1.33秒のシールドゲーティング • シールドブレイク時に75シールド:1.0秒のシールドゲーティング • シールドブレイク時に50シールド:0.67秒のシールドゲーティング • シールドブレイク時に25シールド:0.34秒のシールドゲーティング • シールドブレイク時に10シールド:0.33秒のシールドゲーティング • シールドゲーティングの絶対最小持続時間は0.33秒です。 Catalyzing Shieldsの入手方法 新しいコラプトMODはダイモスのオロキン収納庫から入手できます。 Catalyzing Shieldsを得られるアラートが近日発生します。 このアラートを発生する準備が整い次第お知らせします。 パート4:ディケイング・ドラゴンキーは、シールドとシールドゲーティングの両方をデバフするよう更新されます。 シールドゲーティングの調整に伴い、ディケイング・ドラゴンキーの機能を更新することが必要だと感じました。 ディケイング・ドラゴンキーは現在、フルシールドブレイクに必要な敷居を下げるために使われる場合があります。このようにユニークな利用方法を生み出していただくのはとてもうれしいものですが、ドラゴンキーをこのように利用することは好ましいものではありません。 この意図を念頭に置き、ディケイング・ドラゴンキーは今後、プレイヤーのシールドゲーティングを最大0.33秒に制限するようになります。 パート5:その他 • Hildrynのパッシブは、シールドゲーティング持続時間3 秒から3.5秒へ増加されます。 • Shield Satellitesシールドゲーティングとどのように連携するかをよりよく伝えるために、Grenade Fanの説明文を更新。 • 「(長押し)SHIELD SATELLITES ‐ Proteaはグレネードを調整して、自身、分隊、コンパニオンを保護する過充電シールドジェネレーターとして機能させる。 シールドが破壊されるとサテライトが破壊され最低シールドゲート無敵時間が2倍になる」 • シールド回復遅延短縮の上限が80%へ。 現在、多くのMODがこの利点を提供するよう更新されており、シールドゲーティングの有効期限が切れるよりも早くシールド回復を重複できる可能性があります。 この変更により、プレイヤーはゲームのシステムに悪影響を与えず、回復時間を短縮することが容易にできるようになります。 • Guardian Breakのシールド回復遅延短縮は最大ランク時、90%から80%に減少されます。 この変更を補うため、最大ランクでこの効果の持続時間は8秒から12秒へ強化されています。 • アップグレード画面でカーソルを当てると表示されるシールド統計の説明を更新。シールドブレイク機能を説明し、現在装備しているMODのシールドゲーティングの持続時間に関する情報も追加しました。 開発チームはいつもどおり、以上の変更がどのような変化をもたらすか注意深く観察する予定です。 なお、このアップデートが実装されると、アーセナルのアップグレード画面が多く変わります。この変更については次の欄で詳しく解説します。 MODの基礎&最終統計:ヘルス・エネルギー・シールドと装甲統計のオーバーホール MODシステムをじっくり観察したことがある方は「Warframe数学」がどのようなものか理解しているでしょう。 しかし、どんなに複雑なシステムでも、 シールド・ヘルス・エネルギー・装甲の統計は明確であり理解しやすいものであるべきと感じています。 抜き打ちテストです。「300+440%」は何でしょう。 740と答えた方はExcaliburプレイヤーかもしれません。 Vitality(⁺440%ヘルス)、Redirection(⁺440%シールド)、Flow(⁺150%エネルギー)やSteel Fiber(⁺110%装甲値)は、アーセナル画面とミッションで表示される数値がかみ合わない状況が多々発生していました。 なぜこのような問題が発生するかというと、これらのMODは乗数をWARFRAMEの基本統計、つまりランク0での統計に適用するためです。 例えば、Excaliburはランク30時、ヘルスが300まで伸びます。そして、Vitalityを使うとことにより、+440%のバフを得ますが、基礎ヘルス統計の100へ適用されるため、トータルで740ヘルスが提供されることを意味します。 これらの混乱を削除するため、ヘルス、シールド、装甲値に影響を与えるMODはアップデート実装後、WARFRAMEの現ランクのステータスをもとに乗数が変わるようになります。 Excaliburの例を引き続き使います。Vitalityは常にExcaliburの基礎統計100ヘルスに対して乗数が適用されるのではなく、ランクに基づいた計算が使われ、アーセナルでもこの統計を確認できるようになります。 Excaliburがランク30の場合、彼のヘルスは300になります。つまり、Vitalityの乗数は300を使って計算されます。 現在のヘルスとMOD統計では、ゲームバランスを維持しながら調整を機能させるには追加の調整が必要です。 乗数が適用される個所を変更するだけで、ランク30のExcaliburは追加の1320ヘルスを受け取ることになり、合計ヘルスは1600になります。 この結果、重大なバフを得ることを意味しますが、システム変更が行われる意図されたものではありません。 この問題を解消するため、次の二つの調整を行います。 1 - ヘルス・シールド・エネルギー・装甲値MODの乗数を減らします。 これらのMODは最大ランクのWARFRAME統計に影響を与えるため、現状を維持するために異なるスケーリングを取り入れる必要があります。 さらに、新しい統計が理解しやすいものにしたいと考えています。 これらの統計が変わる例を紹介します。 • Vitality: +440%から+100%ヘルスへ • Redirection: +440%から+100%シールド容量へ • Steel Fiber: +110%から+100%装甲値へ • Vitality: +150%から+100%最大エネルギーへ 注:すべてのMODが調整の影響を受けるわけではありません。 このノート後半にて包括的なリストをご紹介します。 簡単な計算をした結果、調整後のVitalityを備えたExcaliburはランク30へ到達すると最大600ヘルスを得ることになります。 この調整だと、弱体化するものになるので、開発チームが望んでいる目標とも違うことを意味します。 したがって、次のステップをご紹介します。 2 - 修正されたMODの最終統計を元の値にできるだけ近づけるため、WARFRAMEのヘルス、シールド、エネルギー、装甲値を調整します。 この変更により、ランク30のExcaliburのヘルスは370となります。 Vitality MODによる+100%ヘルスにより、Excaliburのヘルス統計は740となり、元の統計と一致するでしょう。 同じ統計に至るまでの道のりは少し複雑に見えるかもしれませんが、プレイヤーの皆さんがヘルス・シールド・エネルギー・装甲のMODを単純に計算できるようにしたいと思う目標は達成できていると思います。これからはアーセナル画面へ表示される統計が理解しやすいものへとなるでしょう。 上記にご案内したすべてに加えて、改定されたMODが低ランクのWARFRAMEにも利点を提供するよう、WARFRAMEの基礎統計も増加されます。 そのため、WARFRAMEがランクごとに獲得するヘルス・シールド・エネルギーの量を半分に減らし、その値の合計を基礎統計へ移しました。 さて次は装甲値に焦点を当てましょう。装甲値は例外もありますが、基本的にWARFRAMEのレベルをアップしても上がりません。 装甲の統計はMODが調整されることに伴い、若干増加されています。 WARFRAMEの最大ランクで異なる装甲値がある場合を除き、変更される装甲値の基礎統計のみをリストします。 何度も同じことを言っているかもしれませんが、MODは変更が入ると、最大ランクの統計を適用するようになります。 これらの統計をみて、「弱体化」および「バフ」されていると思うかもしれませんが、MODの統計は元の数値に近いか、従来より若干高くなっていることに気付くでしょう。 なお、統計の詳細をご紹介する前に、いくつかのイレギュラーなルールをお知らせします。 • この変更の結果、Lavos、Nidus、Nidus Prime、およびKullervoはすべて、装甲値がアップします。 • 例:最大ランクのSteel Fiberを装備しているNidus Primeの装甲値は、現在の910から1050へ増加されます。 Umbral MODを3つすべて装備すると、1198(変更前)から1470(変更後)装甲値を見込めます。 • GarudaとGaruda PrimeはMODエネルギー容量へバフを得ます。 • つまり、Garuda Primeのエネルギー統計は、最大ランクのPrimed Flowを装備した状態で800(変更前)から912(変更後)へ増加されます。 この変更がどのように見えるかを説明するため、Excaliburを利用した比較画像も用意しました。 WARFRAME統計に関する変更: 注:Dev Workshopでお伝えした統計とこのノートでの統計を比較する場合、基礎ランクのヘルスとシールドが全体的に増加されていることに気付くでしょう。 この変更は、ランクなしのWARFRAMEの生存性を高めるため、ランクごとにヘルス・シールドを獲得する方法が変更されたことによるもので、Dev Workshopを出版した当時適切に把握されていませんでした。 ASH ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) ASH PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) 装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) ATLAS ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 475(変更前450) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) ATLAS PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 500(変更前475) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) BANSHEE ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) BANSHEE PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) BARUUK ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) BARUUK PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) 装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) CALIBAN ヘルス:基礎ランク ‐ 170(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 450(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525) 装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) CHROMA ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 370(変更前350) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) CHROMA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 450(変更前425) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) CITRINE ヘルス:基礎ランク ‐ 400(変更前135)・最大ランク ‐ 500(変更前405) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250) エネルギー:基礎ランク ‐ 130(変更前120)・最大ランク ‐ 180(変更前180) EMBER ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) EMBER PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) 装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) EQUINOX ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) EQUINOX PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前165)・最大ランク ‐ 250(変更前248) EXCALIBUR ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) EXCALIBUR PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) EXCALIBUR UMBRA ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) FROST ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) FROST PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525) 装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) GARA ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) GARA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 345(変更前120)・最大ランク ‐ 445(変更前360) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) GARUDA ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前120)・最大ランク ‐ 240(変更前270) GARUDA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 420(変更前400) エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前160)・最大ランク ‐ 320(変更前360) GAUSS ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) GRENDEL ヘルス:基礎ランク ‐ 1095(変更前350)・最大ランク ‐ 1295(変更前1050) シールド:基礎ランク ‐ 95(変更前25)・最大ランク ‐ 95(変更前75) 装甲:基礎ランク ‐ 370(変更前350) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) GYRE ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 190(変更前160)・最大ランク ‐ 240(変更前240) HARROW ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) HARROW PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 640(変更前175)・最大ランク ‐ 740(変更前525) 装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) HILDRYN ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) シールド:基礎ランク ‐ 1280(変更前450)・最大ランク ‐ 1780(変更前1575) 装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300) エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0) HILDRYN PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 1380(変更前475)・最大ランク ‐ 1880(変更前1662.5) 装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300) エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0) HYDROID ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) 装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) HYDROID PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525) 装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) INAROS ヘルス:基礎ランク ‐ 2110(変更前550)・最大ランク ‐ 2310(変更前2200) シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0) 装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) INAROS PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 2215(変更前575)・最大ランク ‐ 2415(変更前2300) シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0) 装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) IVARA ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) IVARA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 250(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) KHORA ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) KHORA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) 装甲:基礎ランク ‐ 345(変更前325) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) KULLERVO ヘルス:基礎ランク ‐ 1005(変更前325)・最大ランク ‐ 1205(変更前975) シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0) 装甲:基礎ランク ‐ 550(変更前325)・最大ランク ‐ 650(変更前650) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) LAVOS ヘルス:基礎ランク ‐ 540(変更前200)・最大ランク ‐ 740(変更前600) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 575(変更前450)・最大ランク ‐ 675(変更前675) エネルギー:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0) LIMBO ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) LIMBO PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) LOKI ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) LOKI PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) MAG ヘルス:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) MAG PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) MESA ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) MESA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 400(変更前135)・最大ランク ‐ 500(変更前405) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) MIRAGE ヘルス:基礎ランク ‐ 200(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240) シールド:基礎ランク ‐ 120(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) MIRAGE PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 200(変更前80)・最大ランク ‐ 300(変更前240) シールド:基礎ランク ‐ 310(変更前110)・最大ランク ‐ 410(変更前330) 装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) NEKROS ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 235(変更前90)・最大ランク ‐ 335(変更前270) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) NEKROS PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) NEZHA ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150) 装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) NEZHA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 265(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150) 装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) NIDUS ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0) 装甲:基礎ランク ‐ 350(変更前300)・最大ランク ‐ 450(変更前450) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) NIDUS PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 550(変更前175)・最大ランク ‐ 650(変更前525) シールド:基礎ランク ‐ 0(変更前0)・最大ランク ‐ 0(変更前0) 装甲:基礎ランク ‐ 425(変更前350)・最大ランク ‐ 525(変更前525) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) NOVA ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) NOVA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) NYX ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) NYX PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) OBERON ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) OBERON PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) OCTAVIA ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) OCTAVIA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) PROTEA ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) REVENANT ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 735(変更前225)・最大ランク ‐ 835(変更前675) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) REVENANT PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 825(変更前250)・最大ランク ‐ 925(変更前750) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) RHINO ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) RHINO PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) SARYN ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 240(変更前225) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) SARYN PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 315(変更前300) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) SEVAGOTH ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 235(変更前90)・最大ランク ‐ 335(変更前270) 装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150) エネルギー:基礎ランク ‐ 140(変更前125)・最大ランク ‐ 190(変更前188) SEVAGOTH'S SHADOW ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150) 装甲:基礎ランク ‐ 475(変更前450) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) STYANAX ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 825(変更前250)・最大ランク ‐ 925(変更前750) 装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) TITANIA ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) TITANIA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 365(変更前125)・最大ランク ‐ 465(変更前375) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 215(変更前175)・最大ランク ‐ 265(変更前263) TRINITY ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) TRINITY PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) VALKYR ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150) 装甲:基礎ランク ‐ 630(変更前600) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) VALKYR PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 135(変更前50)・最大ランク ‐ 185(変更前150) 装甲:基礎ランク ‐ 735(変更前700) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) VAUBAN ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 160(変更前150) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) VAUBAN PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 210(変更前200) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) VOLT ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) VOLT PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) VORUNA ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 200(変更前190) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) WISP ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 180(変更前75)・最大ランク ‐ 280(変更前225) 装甲:基礎ランク ‐ 185(変更前175) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) WISP PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 210(変更前200) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) WUKONG ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) シールド:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) 装甲:基礎ランク ‐ 265(変更前250) エネルギー:基礎ランク ‐ 130(変更前120)・最大ランク ‐ 180(変更前180) WUKONG PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) シールド:基礎ランク ‐ 345(変更前120)・最大ランク ‐ 445(変更前360) 装甲:基礎ランク ‐ 290(変更前275) エネルギー:基礎ランク ‐ 145(変更前130)・最大ランク ‐ 195(変更前195) XAKU ヘルス:基礎ランク ‐ 269(変更前97)・最大ランク ‐ 359(変更前291) シールド:基礎ランク ‐ 239(変更前89)・最大ランク ‐ 329(変更前267) 装甲:基礎ランク ‐ 145(変更前137) エネルギー:基礎ランク ‐ 160(変更前153)・最大ランク ‐ 230(変更前230) YARELI ヘルス:基礎ランク ‐ 270(変更前100)・最大ランク ‐ 370(変更前300) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 200(変更前200)・最大ランク ‐ 300(変更前300) ZEPHYR ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 105(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 100(変更前100)・最大ランク ‐ 150(変更前150) ZEPHYR PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) シールド:基礎ランク ‐ 455(変更前150)・最大ランク ‐ 555(変更前450) 装甲:基礎ランク ‐ 135(変更前125) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) WARFRAME用MODに関する変更: 上記ステータス変更に伴い変わるMODの包括的なリストをお知らせします。 以下の統計は最大ランク時のものです。 ヘルス特有のMOD • Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%) • Umbral Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%) • セットボーナスで+130%と+180%(変更前+550%と+770%) • Umbral Vitalityの2つのMODセットボーナスは以前よりも大幅なものになるため、Umbral Vitalityともう一枚のUmbral MODのみを利用するビルドでは、ヘルス統計がバフされる仕様です。 • Archon Vitality: +100%ヘルス (変更前:+440%) • Physique: +20%ヘルス (変更前:+90%) • Gladiator Resolve: +40%ヘルス (変更前:+180%) • Nira's Hatred: +35%ヘルス (変更前:+150%) シールド特有のMOD • Redirection: +100%シールド容量(変更前:+440%) • Augur Accord: +70%シールド容量(変更前:+180%) • Boreal's Hatred: +65%シールド容量(変更前:+150%) 装甲特有のMOD • Steel Fiber: +100%装甲 (変更前:+110%) • Umbral Fiber: +100%装甲(変更前:+110%) • セットボーナスで+130%と+180%(変更前+137.5%と+192.5%) • Umbral Fiberの2つのMODセットボーナスは以前よりも大幅なものになるため、Umbral Fiberともう一枚のUmbral MODのみを利用するビルドでは、ヘルス統計がバフされる仕様です。 • Stand United: +25%装甲 (変更前:+25.5%) • Armored Agility: +40%装甲(変更前:+45%) • Amar's Hatred: +25%装甲 (変更前:+30%) • Gladiator Aegis: +40%ヘルス (変更前:+45%) • Mecha Pulse: +60%装甲 (変更なし) • Ironclad Charge: +50%装甲(変更ありません) エネルギー特有のMOD • Flow: +100%最大エネルギー(変更前:+150%) • Primed Flow: +185% 最大エネルギー(変更前:+275%) • Archon Flow: +185%最大エネルギー(変更前:+275%) • Endurance Drift: +10% 最大エネルギー(変更前:+15%) さまざまなステータスを持つMOD: • Vigor: +70%シールド容量、+50ヘルス(変更前:各自+180%) • Primed Vigor: +75%シールド容量、+75%ヘルス(変更前:各自+220%) • Carnis Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス) • Jugulus Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス) • Saxum Carapace: +55% 装甲値、+20% ヘルス(変更前:+60%装甲値、+90%ヘルス) ネクロメカとアークウイングに関する変更点: ネクロメカとアークウイングも、ヘルス・シールド・エネルギー・装甲値が最大ランクの統計に対して適用されるようになります。 そのため、次の変更を導入します。 MODに関する変更点: (以下の統計は最大ランクで表示されます) ヘルス: Necramech Vitality: +100%ヘルス (変更前:+120%) Enhanced Durability: +100%ヘルス (変更前:+150%) シールド: Necramech Redirection: +100%シールド容量(変更前:+220%) Energy Inversion: +100%シールド容量(変更前:+120%) 装甲値: Necramech Steel Fiber: +100%装甲 (変更前:+90%) Argon Plating: +100%装甲(変更前:+90%) エネルギー: Necramech Flow: +100% 最大エネルギー(変更前:+150%) Auxiliary Power: +100% 最大エネルギー(変更前:+90%) ネクロメカ統計に関する変更: BONEWIDOW ヘルス:基礎ランク ‐ 1880(変更前1800)・最大ランク ‐ 2880(変更前3600) シールド:基礎ランク ‐ 430(変更前300)・最大ランク ‐ 630(変更前600) 装甲:基礎ランク ‐ 480(変更前500) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) VOIDRIG ヘルス:基礎ランク ‐ 1400(変更前1500)・最大ランク ‐ 2400(変更前3000) シールド:基礎ランク ‐ 850(変更前500)・最大ランク ‐ 1050(変更前1000) 装甲:基礎ランク ‐ 385(変更前400) エネルギー:基礎ランク ‐ 175(変更前150)・最大ランク ‐ 225(変更前225) Voidrigを利用した場合このようになります。 アークウイング統計に関する変更点: AMESHA ヘルス:基礎ランク ‐ 650(変更前400)・最大ランク ‐ 900(変更前1200) シールド:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 420(変更前600) 装甲:基礎ランク ‐ 195(変更前200) エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 270(変更前360) ELYTRON ヘルス:基礎ランク ‐ 765(変更前450)・最大ランク ‐ 1015(変更前1350) シールド:基礎ランク ‐ 745(変更前450)・最大ランク ‐ 945(変更前1350) 装甲:基礎ランク ‐ 145(変更前150) エネルギー:基礎ランク ‐ 120(変更前125)・最大ランク ‐ 170(変更前225) ITZAL ヘルス:基礎ランク ‐ 200(変更前400)・最大ランク ‐ 450(変更前600) シールド:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 420(変更前600) 装甲:基礎ランク ‐ 50(変更前50) エネルギー:基礎ランク ‐ 220(変更前200)・最大ランク ‐ 270(変更前360) ODONATA ヘルス:基礎ランク ‐ 425(変更前300)・最大ランク ‐ 675(変更前900) シールド:基礎ランク ‐ 430(変更前300)・最大ランク ‐ 630(変更前900) 装甲:基礎ランク ‐ 100(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 85(変更前100)・最大ランク ‐ 135(変更前180) ODONATA PRIME ヘルス:基礎ランク ‐ 650(変更前400)・最大ランク ‐ 900(変更前1200) シールド:基礎ランク ‐ 640(変更前400)・最大ランク ‐ 840(変更前1200) 装甲:基礎ランク ‐ 100(変更前100) エネルギー:基礎ランク ‐ 85(変更前100)・最大ランク ‐ 135(変更前180) Odonataを利用すると変更されます。 このオーバーホールにより、WARFRAMEの統計とMODの値に大幅な変更が生じるかもしれませんが、ビルドは最終的に依然と同じようなものになるはずです。 主な違いは、アップグレード画面でヘルス・シールド・エネルギー・装甲MODの動作がより明確なものになることです。 フォーカスレンズ変換に関する変更 フォーカスポイントは、受動的に入手する方にとって多くの時間を費やすことを強要しています。 フォーカス道のすべてを開放するためフォーカスポイントを集めることは引き続き多くのプレイヤーの目標であり続けるでしょうが、費やす時間を短縮したいと思います。 今後、フォーカスレンズは次のような変換率を提供するようになります。 • ノーマル版レンズ: 1.25 > 2% • グレイたーレンズ: 1.75 > 3% • エイドロンレンズ: 2.25 > 4.25% • ルアレンズ: 3.25 > 5.5% さらに、コンバージェンスオーブは設定中のフォーカス道に5000フォーカスを追加します。 Nightwave に関する変更 Nightwaveの放送が始まってから早くも4年が経ちました。 次のNightwaveシリーズでは、皆さんがアクセスしやすく、いつもよりやる気が出るよう、Noraのアクトを調整します。しかし、このアップデートを機にいくつかのアクトが調整されます。 変更されるNightwaveアクト 過去4年間の間、多くのアクトが誕生し撤去されてきました。 調整が入る背景には、第一にアクトにかかる労力を緩和することと、プレイヤーの皆さんがあらゆる方法を使ってクリアできるような仕様にすることです。 現在有効なアクトの進歩状況はそのまま残ります。 アクトの要件が削除されたり簡素化された場合、すでに条件をクリアしている場合があります。アクトをクリアしていることをマークするため、一つだけタスクを行うことが必要な場合もあります。 例えば、このアップデートが実装されるまでに「アクセル全開」アクトに取り組んでいたとします。今までに10/20体の敵をスライド中に倒していた場合、クリアしたとマークするにはもう一度だけスライド中に敵を倒す必要があります。 • アクセル全開:10体の敵をスライディング中に倒す(変更前:20) • 保護主義者:オーブ峡谷で異なる完璧な動物保護を3回クリアする(変更前:6) • 地球のバウンティーハンター:エイドロンの草原で異なる依頼ミッションを3回クリアする(変更前:5) • 地球の釣り人:エイドロンの草原で3匹のレアな魚を捕まえる(変更前:6) • 地球の採掘人:エイドロンの草原でレア宝石か鉱石を3個掘る(変更前:6) • 永久の守護者:アルマゲドンミッションを2回クリアする(変更前:3) • 万物流転:MODを1回変換する(変更前:3) • グライダー:エイムグライド中に15体の敵を倒す(変更前:20) • 侵略者:侵略ミッションを6回クリアする(変更前:9) • 昼と夜:カンビオン荒地のVomeあるいはFassの残余を10個集める (変更前:15) • 夜の恐怖:ナイトメアミッションを5回クリアする(変更前:10) • 研究者:オブジェクトや敵を15回スキャンする(変更前:25) • サンクチュアリ研究者:Cephalon Simarisのためにスキャンを3回達成する(変更前:5) • 支援者:5のシンジケートミッションを完了する(変更前:10) • 耐久:耐久ミッションを最低20分まで進めてクリアする(変更前:30) • 金星のバウンティーハンター:オーブ峡谷で異なる依頼ミッションを3回クリアする(変更前:5) • 金星の釣り人:オーブ峡谷で3匹のレアサーボ魚を捕まえる(変更前:6) • 金星の採掘人:オーブ峡谷でレア宝石か鉱石を3個掘る(変更前:6) • 生を吹き込む:火星のバザーにいるMarooのためにアヤタン像を手に入れる • 変更前は「3体のAyatan像のすべてのソケットへスターを取り付ける」でした。 • 搭乗時刻:金星のオーブ峡谷かダイモスのカンビオン荒地でつの異なるK-ドライブレースを完了する • 変更されるまではオーブ峡谷のレースに限られていました。 • スリルライダー:K-ドライブ、ケイス、ベロシポッド、Merulinaに乗りながら敵を20体倒す • 変更されるまではケイスでクリアすることができませんでした。 • このアクトは以前「サーフィン日和!」と呼ばれていました。 • 狩りが始まる:5個のシンジケートメダルを見つける • プレイヤー自身がメダルを拾う必要はもうありません。共有ピックアップでもカウントされます。 • 自分の趣味:オービターかドルムゾーンにデコレーションを1つ設置する • このアクトは以前、オービターで設置する装飾品のみカウントされていました。 • 貯蔵庫ハンター:妨害ミッションで貯蔵庫を6個見つける • このアクトは以前「3回の妨害ミッションで全ての貯蔵庫を見つける」でした。 • 貯蓄家:15000クレジットを拾う • ミッションから得るクレジットもカウントされるようになります。 • 塵も積もれば山となる:説明文をより明確なものへ。 • 変更前:「Rivenの破片10個をRiven MODへ変換する」 • 変更後:「Rivenの破片10個をRiven MODと交換する」 Nightwaveイントロ画面 Nightwave新シーズンの開始後にログインすると、ポップアップ画面が表示され、シーズン報酬や詳細、Nightwave画面へのショートカットなどが表示されます。なお、『目覚め』と『Vorの秘宝』クエストをクリアしていることが前提条件です。 Nora Nightの放送を聞いたことがないプレイヤーに対してNightwaveの認知度を高めるため、この画面を追加します。 注: Devstream第173回で言及された3つのパーマネント・ウィークリー アクトは、次の Nora's Mix Volumeで登場する予定です。 ナルメル破壊ミッションに関する更新 Kahlのミッションは毎週、アルコンの欠片を入手するのに最適なものです。しかし、同じナルメル破壊ミッションを3つ繰り返しプレイすることを要するため、ゲームプレイのマンネリ化を防げない欠点もあります。 皆さんからのフィードバックを基に、クオリティー・オフ・ライフを向上するいくつかの変更点を導入することにしました。 Kahlに関するQOL改善点 • Kahl もっと見える! • Kahlは今後、アイテムレーダーと索敵機能を持つように。 この変更により、攻撃スタイルを計画したり、重要なアイテムをいち早く見つけてチャレンジをよりスムーズにクリアすることが可能になるでしょう。 • Kahl 速い! • Kahlの最大速度と歩行速度を増加。 • Kahl ストックを集める! • ナルメル破壊ミッションへストックピックアップを追加。 各ミッションでは、8~12つのストックピックアップが出現し、各自2個得ることができます。 ストックはアイテムレーダーに表示され、ミッションをリプレイするともう一度出現します。 ピックアップしたストックをインベントリに収めるには、ミッションを無事脱出することが必要です。 Kahl守備隊の拡張 Kahlはゲームプレイに多様性を加えるため、倒れた兄弟の横から追加の武器を見つけることになります。 プレイする度に異なる武器が3つランダムに出現します。 ジャンク回収と脱獄ミッションでは次の武器がドロップされます。 • Ogris • Gorvakk(ナルメル破壊ミッションでのみ見つかる新しいショットガン) • Ignis • Tonkor • Grinlok • Jat Kittag *Kahlがジャンク回収ミッションで回収したKuva Ayangaを装備すると、オプショナル武器は消えます。 タスク サンパーを倒すと、もう一度出現します。 潜入&妨害ミッションは武器制限が設置されているので、追加の武器ドロップを提供する予定はありません。 アルコン討伐ダメージ減衰に関する変更 アルコンの欠片の獲得といえば… 毎週アルコンを討伐している方にとって、ダメージ減衰(または「ダメージピロー」)に関して情報が豊富なのではないでしょうか。 このトピックは2022年の年末に大きな話題となりました。 それ以来、皆さんからのフィードバックをじっくり読み、この問題に対応するための計画を考案してきました。ついに、皆さんへ計画を披露するときが来ました。 ダメージ減衰は、プレイヤーの武器などから敵が受けるダメージを制限することで敵の難易度を高めるツールです。 現在のダメージ減衰システムは減衰値が高いため、多くの武器が迫力を発揮できず、減衰後の修正値のバランスをとるとダメージ出力が大幅に減少していました。つまり、限られた数の理想ビルドを使わなければ、アルコン討伐戦はとても難しいものとなっていました。 開発チームはこの結果を望んでいたわけではないので、次の変更を導入します。 1.最大ダメージ上限の増加 • ダメージごとの最大ダメージを増加。 • 毎秒ダメージの最大値を増加。 私たちがここで求めている調整は、連射速度の遅い武器でも、一撃で大ヒットを付与したように感じることです。 次の変更が入るため、ダメージの上限を大幅に減らすことができるでしょう。 2 - ダメージ減衰の前にモディファイアを適用するように 「ワンショット」ビルドはクリティカル乗数(およびその他モディファイア)がダメージ後の上限を利用するため、それに頼るを得ない状況が続いています。しかし、開発チームとしてはアルコン討伐戦を「ワンショット」で決められるようデザインしたわけではありません。 モディファイアが「いつ」適用されるかを調整することにより、ダメージ上限をプレイヤーが不利と感じないレベルまで増やすことができます。 私たちが意図している変更は以下のとおりです。 • プレイヤーのダメージ出力を増加し、アルコンの討伐にかかる時間を短縮すること。 • 「大ヒット」を極端に抑制しないことで、インパクトのあるものに。 • アルコン討伐戦のビルドの多様性を促進すること。 • 「ワンショット」ビルドの利用を減らすこと。 これらの変更が皆さんのアルコン討伐戦の体験をどのように変えるか楽しみです。 開発チームは実行後に皆さんからのご意見をモニタリングし、さらなる調整が必要かどうか調査を行います。 上記システム変更やQOL改善に関するご意見、ご感想、バグ報告などは、公式Dagathの深淵サブフォーラムまでお寄せください。 新規プレイヤーの道のり改善 このセクションでは、次のトピックを順番に説明します。 • Vorの秘宝で登場するFlawed MODとMK-1武器について • ゲーム初期受信ボックスとジャンクションに関する変更 • 万能索敵範囲 • クエスト仕様改善 • 『ウェーブライダー』『グラスト・ギャンビット』『Natah』と『Vox Solaris』を含めます • 抹殺ターゲットに関する改善点 • シータスウィスプとネクロメカ入手に関する変更 Vorの秘宝で登場するFlawed MODとMK-1武器について Flawed MOD Flawed MODは『Vorの秘宝』クエストでのみ入手できる特別なMODです。私たちは、新規プレイヤーが手軽にMODシステムを学べるようFlawed MODを紹介しました。 残念ながら、初心者プレイヤーの皆さんがFlawed MOD以外のに利用できるEndoをFlawed MODへ投資してしまうという欠点を招いてしまいました。 その結果、私たちはFlawed MODを『Vorの秘宝』クエストから取り除き、その代わりノーマル版MODを配布することを決めました。 さらに、すでに所有しているFlawed MODはノーマル版へ置き換えられます。(ただし、エイプリルフールのジョークとして配布されたFlawed Ammo Drumは対象外です。) なお、この置き換えではMODのランクが維持されます。例えば、ランク3のFlawed Vitalityを持っている方は、アップデート後ランク3のVitalityがインベントリへ置き換えられているようになります。 また、現在装備されているFlawed MODはDagathの深淵アップデートを持ちましてアンインストールされます。アップデートが入ってからミッションに挑む前にビルドを確認することをお勧めします。 Flawed MODの保管場所 Flawed MODに関するDev Workshopを出版してから、多くの皆さんからFlawed MODを削除してほしくないという意見が寄せられていました。 意見を寄せてくれたテンノに嬉しいお知らせです。私たちはFlawed MODの保管場所を見つけることに成功しました。 地球のIron WakeのCressa Telの周辺を訪問して、Flawed MODを手に入れよう。 私たちは、これらの珍しい発見物の価格設定に最善を尽くしました。もちろん、コレクターアイテムであるため、多くのクレジットを請求されるかもしれません。 私たちはFlawed MODが皆さんに提供する価値を高く評価しています。そのため、Dev Worshopで発表した後にこのような変更を取り入れる方向で調整することにしました。 注:Flawed MODはEndoと交換したりMOD変換をできないように設定されています。 MOD容量コストの増加に向けた調整 Flawed MODが撤去されることに伴い、新規プレイヤーの皆さんがどのように初期ビルトを組み、MODを装備できるコンディションを整えているかは私たちが重視しているポイントです。 ノーマル版MODはFlawed MODよりも容量コストが高いため、私たちは次の2つの方法で対応したいと考えています。 まず、『Vorの秘宝』クエストをクリアすると90000ボーナスアフィニティがアカウントへ追加されます。つまり、ミッション6つをすべてこなすとトータルで90000ポイントを得られる計算になります。 プレイヤーは各ミッションを初回クリアすると15000アフィニティを得ることを意味します。 注:『Vorの秘宝』クエストで得られるマスタリーポイントを配慮して、クエストをクリアするまでマスタリーランクテストに挑戦することができません。 次に、いくつかのコアMODの基本コストを2つ減らす予定です。 この変更により、これらMODは初期のゲームプレイビルドに対応するようになりますが、すべてのランクで全体的なコスト消費が軽減されるという利点ももたらせます。 ランク0で容量コストが4から2に軽減されるMODは次のとおりです。 • Fast Deflection - 新しい最大ランク容量コスト:7 • Redirection - 新しい最大ランク容量コスト:12 • Enemy Sense - 新しい最大ランク容量コスト:7 • Continuity - 新しい最大ランク容量コスト:7 MK1 武器 Flawed MODと同様、『Vorの秘宝』クエストからBraton、Paris、Kunai、BoのMK1亜種武器が取り除かれます。 このアップデートを機に、新規プレイヤーの皆さんへはノーマル版武器が提示されます。 しかし、安心してください。MK1武器はゲーム内マーケットにてクレジットと交換に引き続き入手できます。 ゲーム初期受信ボックスとジャンクションに関する変更 ゲーム序盤の受信ボックスメッセージ 私たちは次のクエストの完了受信ボックスメッセージを更新します。 • Vorの秘宝 • ゲームの早い段階でMODを使うことを促進するため、MODモジュールと対話するときにOrdisからの通信が届くように。「変数と相乗効果の複雑な絡み合い… ああ、可能性は無限にあります! MOD構築は最初は不慣れかもしれませんが、オペレーターならマスターできるでしょう」 • Sayaの眼 • クエスト完了画面の報酬ではなく、受信ボックスメッセージへGaraの設計図が届くように。 また、『Sayaの眼』クエストをクリアすると、フォーチュナーにいるThe Businessから彼を訪問することを促す新しいメッセージが届きます。 私たちが達成しようとしている目標は、目覚めたテンノの星系マップ開拓をスムーズに誘導することです。 『Vorの秘宝』クエストをクリアすると、テンノはシータスへ案内され、コーデックススキャナーについて学びます。また、素材や設計図の入手方法を得たり、最初のWARFRAMEの設計図を受け取ります。 その後、ジャンクション経由でさまざまな惑星を探索するよう伝えられます。 新規プレイヤー体験を念頭に置き、将来のアップデートでジャンクションの見直し及び改善を導入していく予定です。 ジャンクション ジャンクションといえば... 金星と水星ジャンクションを調整します。 金星 • 「MODを20枚収集する」と「1つのWARFRAMEまたは武器にMOD4枚を適用する」任務を撤去。 • Flawed MODの撤去に伴い、MOD4枚を適用するチャレンジは従来よりも難しいものになるかもしれません。 ジャンクション任務が設けられる背景には、新規プレイヤーの皆さんへゲームのシステムに馴染んでもらうことと、次の場所へ誘導するという理由があります。これらの課題には、そのビジョンにまったく適合しないため、今回撤去されます。 • 新しい課題:『Sayaの眼』クエストをクリアする • 私たちの目標は受信ボックスの変更と同様、新しいプレイヤーを早い段階でシータスへ誘導することです。 コーデックススキャナーやWARFRAMEの設計図について学びながら、テンノが守る人々に会う機会を提供します。 • 「MODをランク2以上に強化する」タスクのランク要件を2から1へ。 また、説明文を理解しやすいものへ変えました。 • 変更前:MODモジュールでENDOを使いMODをアップグレードする • 変更後:合成にはENDOとクレジットが必要であり、オービター中央部にあるMODモジュールから行えます 水星 • 孵化器パワーコアをジャンクションの報酬へ追加。 • 『クブロウ獲得クエスト』は水星ジャンクションをクリアするとアクセス可能になり、孵化器パワーコアが必要となっています。 このアイテムへ無料でアクセスするためには従来、火星ジャンクションまで進むことが必要でしたが、いち早くかわいいコンパニオンを飼いたいテンノには待ち時間が長いと感じられたかもしれません。 万能索敵範囲 プレイヤーの皆さんには今後、ミッションをナビゲートしやすいように30mの万能索敵範囲機能が提供されます。 Warframeは、敵がどこにいるのか把握できると楽しみが増えるよう設定しているため、初心者テンノにぜひ提供したい機能でした。 既存のEnemy Radar MODは、基礎Enemy Radar値を増加するものになります。 つまり、 Enemy Senseを装備していると万能索敵範囲は60mまで伸びることを意味します。 クエスト仕様の改善 『ウェーブライダー』クエスト 『トニー・ホーク™ プロ・スケーター™』でスケートボードの操縦の腕試しをしてこなかったプレイヤーの多くは、Yareliの入手方法である『ウェーブライダー』クエストが難しいと感じたのではないでしょうか。 このクエストではK-ドライブの操縦術が問われるため、Warframeのその他の場面で使用しないコントロールを使いながら任務をこなしていくことが必要です。 私たちはゲームに多様性を加えることが大好きです。しかし、アクセシビリティやゲームプレイの楽しさを維持することも重点を置くべきポイントであると考えています。 そのため、『ウェーブライダー』クエストに次の変更を導入します。 • 各ページに表示されるチャレンジの数を5から3へ減らします。その結果、クエスト全体で達成しなくてはいけないチャレンジの数が25から15へと大幅に減少することを意味します。 • また、チャレンジの数が減少しただけではなく、残りのチャレンジへも調整を施しました。これからはシンプルで簡単にクリアできるチャレンジが提供されます。 • 一時停止メニューへクエストのチャレンジ情報を追加。この変更により、視認性が向上し、進行状況を確認する必要があるたびにコミックを開かなくてはいけない煩わしさが軽減されるでしょう。 チャレンジの説明の上にカーソルを合わせると、チャレンジをクリアするためのヒントも表示されます。 • フォーチュナーでBoonと会話中、クエストを進めるために必要な会話を識別しやすいように。 • クエストに取り組んでいる間、Yareliのコミックはフォーチュナーのベントキッドのクラブハウスからアクセスできます。 この変更により、チャレンジの進行状況を確認するためにオービターへ戻る手間が省けます。 • コミックのナレーションをスキップして自分のペースで読みたいプレイヤーのために、「すべてスキップ」ボタンを追加。 『ウェーブライダー』クエストのチャレンジは今後、次にリストアップされたものになります。 1ページ: • コプター x 5 • K-ドライブレースを完走する • K-ドライブに乗りながらセカンダリ武器で敵を5体倒す 2ページ: • ノーズプランカーまたはテールプランカー x 5 • K-ドライブで浮遊状態を5秒維持する • K-ドライブに乗りながらセカンダリ武器でヘッドショットキルを5回行う 3ページ: • K-ドライブトリックコンボを10秒維持する • フロントサイドロールアウト x5 • バックサイドロールアウト x 5 4ページ: • 10x コンボを2回行う • 異なるK-ドライブレースを2つ完了する • このチャレンジは、特定のK-ドライブレースで実行できない「K-ドライブレースで~ポイントを獲得する」チャレンジをリメイクしたものです。 • K-ドライブでスラムキルを5回行う • 敵に着地するか、スラム衝撃波で敵を倒すとカウントされます。 • スラム衝撃の範囲ダメージは5から100へ増加されます。 直接衝撃は引き続き1000のダメージを与えますが、失敗した場合でもバレットジャンプと同じくらいのダメージを与えるようになります。 5ページ: • K-ドライブで空中にいる時またはトリックコンボ中に敵を5体倒す • 合計10,000レースポイントを集める • K-ドライブトリックコンボで500ポイント得る 『Vox Solaris』クエスト 新規プレイヤーの皆さんがシータスとフォーチュナーへ早い段階で挑戦することをお勧めするため、『Vox Solaris』クエストの難度を下げます。 ミッション1: • クエストの敵のレベルを6-8から5へ軽減。 • ドローンのヘルスとシールドがそれぞれ3000から8000に増加。 • 必要なキル数を30から20へ。 ミッション2: • クエストの敵のレベルを6-8から5へ軽減。 ミッション3: • 掘削機のシールドを500から3000へ増加し、ヘルスと同じ値へ。 ミッション5: • ミッション開始時の敵のレベルを9から7へ減少。 • 冷却タワーのヘルスとシールドがそれぞれ3000から10000に増加。 『グラスト・ギャンビット』クエスト Nef Anyoの陰謀を阻止することはできませんでしたが、『グラスト・ギャンビット』クエストに対する次の変更について交渉することに成功しました。 • 各インデックスラウンドの長さを3分から2分へ短縮。 ミッションごとに複数のインデックスラウンドをプレイすることが必要なため、少し費やす時間が長いと感じました。 • 勝利マージンを10から20へ。 当初のマージンが大きすぎると感じされたため、変更します。 『Natah』クエスト このクエストはWarframe開拓を進めるために大事なものであるため、あまり大きな変更は追加されません。 しかし、新規プレイヤーの皆さんに早い段階でプレイしていただけるよう、次のクオリティー・オフ・ライフ改善点を加えます。 • MR要件を3 から2に減少。つまり、MR2になると、オキュリストが天王星に出現するようになります。 • 天王星ジャンクションのチャレンジ説明文へクエストの開始方法を追加。 • 「このクエストは天王星のグリニアミッションで発生する特殊イベントからアンロックできます。 このイベントはマスタリーランク2以上の場合のみ発生します」 • 「墓を封印する」ミッションの防衛ウェーブの数を10から5へ。 その他の クエストに関する変更 • アークウイング:Odonataの製作時間を10分から1分へ短縮。 • Limboセオリム:Limbo設計図の製作時間を12時間から1分に短縮。 セオリム設計図の製作に必要な解の欠片の数を3から1へ下げます。 • Sayaの眼:アクセスするためのMR要件を削除。 • 流転する形勢:レールジャックセファロンの製作時間を1分へ。 • 背信のプロローグ:『背信のプロローグ』クエストをアンロックするためにどうすればいいかを伝えるヒントを追加。(『Harrowの鎖』クエストを次に取り組み、個人部屋モジュールをインストールすること) 抹殺ターゲットに関する改善点 クエストの見直しをした今、抹殺ターゲットにどのような改善点を組み込めるか確認してみました。 私たちの目標は、これらの戦闘の一部をクリアするまでの全体的な時間を短縮し、可能な場合は目的マーカーを改善することです。 Ambulas: • ラウンドのタイマーを120秒から90秒へ。 • ハッキングされたAmbulasの必要数を減少。 • ソロプレイヤーの場合4から3へ。 • プレイヤー2名の場合5から4へ。 • プレイヤー3または4名の場合6から4へ。 • 経験豊富な分隊の場合、Ambulasを退治してから長時間待機することがありました。 これらの変更により、戦いをマスターしていないプレイヤーにとって難しくなりすぎないように調整しつつ、費やす労力を減らせることを願っています。 Vay Hek: • 無敵時間を10秒から6秒へ。 • 無敵になるまでに受ける最大ダメージを25%から35%に増加。 • これらの変更により、Vay Hekがダメージを受けやすくなる頻度が増加し、戦闘がスピードアップするでしょう。 Tyl Regor: • Tyl Regorが隠れているときはウェイポイントが消えるように。 • この点が変更されるまではプレイヤーを鍵のかかったドアに誘導し、混乱を招く可能性がありました。 • マニックがアクティブな間、目的マーカーが表示されるように。 シータスウィスプとネクロメカ入手に関する変更 新しいテンノの道のりで改善したいポイントは、装備を充実したものにすることです。特にオペレーターをアンロックした方に嬉しい調整です。 フォーカスポイントの獲得システムの変更に加えて、アンプやネクロメカの入手方法を緩和します。 • シータスウィスプは今後、消滅しないように。 シータスウィスプは初期アンプを製作するために欠かせない素材です。クイルシンジケートランク5まで到達するとOnkkoから購入できますが、シータスウィスプが消えなくなることは初心者テンノにとって大きな改善点となるでしょう。 • シンティラントやトロイドのような同様のピックアップがゲームに追加された今、シータスウィスプに設けられていた時間制限メカニズムは不必要に複雑だと感じらるため、今回の変更を導入します。 • シータスウィスプの説明文はアップデート33.6.8で変更され、新しい機能と同調するように:「夜間に多く出現するこの石状の生命体は、エイドロンの影響下にある水際に引き寄せられる。 彼らはエイドロン草原の湖周りに昼夜問わず中留まっている。 彼らの起源は依然として謎に包まれたままである」 • カンビオン荒地からの素材のみでネクロメカを製作できるように。 必要な素材の一部はその他の街のシンジケートやレールジャックへの投資が必要で、プレイヤーがネクロメカを入手することに更なる障害を加えていました。 製作条件は次のように変更されます。 • Voidrig ケーシング:ベネロール鋼を前方頭蓋骨部分x5へ。 • Voidrig エンジン:アイソスをカボション・エンボロスx6へ。 • Voidrig カプセル:マーキーズベリドスを退化ナマロンx50へ。 • Voidrig 武器ポッド:シャルクエレクトロプラックスをトラペジウム・ゼノラストx6へ。 • 損傷したネクロメカのパーツはLoidの提供品から購入できるように。 各パーツはネクロロイドシンジケートランク1に到達すると、2500地位と交換に購入できるようになります。 • ネクロメカを製作するために必要なパーツの数を考えると、ドロップテーブルが有利であるとは限りません。 VorunaやCitrineと同様、不足しているパーツを商人から直接購入し、製作までの労力を減らせるよう調整します。 新規プレイヤー体験に関するご意見、ご感想、バグ報告などは、公式Dagathの深淵サブフォーラムまでお寄せください。 アクセシビリティとHUD改善 このセクションでは、次のトピックを順番に説明します。 • キャラクターハイライトシステム • 生物保護アクセシビリティとクオリティー・オフ・ライフ改善点 • オート近接 • ポーズ画面でのバフ・デバフ表示 • アップデート履歴画面 • その他UIやHUDへの追加・変更点 キャラクターハイライトシステム Warframeで遭遇する敵は、マップのテーマに沿っている傾向があります。そのため、ゲームの視覚に統一性が加わりますが、敵が風景に溶け込む場合もあります。 敵や味方の視認性を向上させるため、アクセシビリティメニューへ「キャラクターハイライト」を追加します。 新しいシステムを使うと、敵と味方の両方にハイライトを適用できるようになります。 アバターの視認性を向上したい場合でも、色を変更したい場合でも、さまざまな設定を通して色合いと強度を選べます。 アクセシビリティ設定画面で利用できるオプションを確認できます。 • 敵のハイライト切り替え:この設定をトグルオンすると、敵にハイライトオーラが適用されます。 • 敵のハイライトカラー:アクセシビリティカラーパレットまたはその他カラー パレットを使用して、色を選べます。 • 敵のハイライト強度:スライドスケールを利用して、ハイライトの明るさを選べます。 • 味方のハイライト切り替え:この設定をトグルオンすると、味方にハイライトオーラが適用されます。分隊メンバーだけではなく、コンパニオン、センチネル及びスペクター(ただしこれらに限定されません)もハイライトされます。 • セルフハイライト - 味方のハイライト設定を自分に適用します。 • この設定は、オービターやクエストなど、WARFRAMEやテンノで行った場所であればどこでも適用されます。 • 味方のハイライトカラー:アクセシビリティカラーパレットまたはその他カラー パレットを使用して、色を選べます。 • 味方のハイライト強度:スライドスケールを利用して、ハイライトの明るさを選べます。 カラーや強度のオプションは、メニュー画面にて効果をプレビューできます。 このシステムがどのようなものか、このビデオをご覧ください。 U35_CharacterHighlightingInAction_OptionB.mp4.8a0fa8cdedacd491e31945d0e27c4fc1.mp4 このシステムの重要な特徴をいくつか挙げます。 • 侵略ミッションで出現する味方ユニットや、RevenantのThrall・NyxのMind Controlで出現するユニットは、 味方として表示されます。 • キャラクターのハイライト設定はミッション中でも設定できます。 • 私たちの意図としてはセルフハイライトが適用されている場合を除き、クエストのシネマチックの大部分でキャラクターハイライトが適用されないようにすることです。 現在、この仕様は当てはまらず、味方と敵すべてが強調表示されています。 次のサーティフィケーションアップデートにて修正される予定です。 生物保護アクセシビリティとクオリティー・オフ・ライフ改善点 生物保護任務には過去にもアクセシビリティとQOLを改善する変更を取り入れてきましたが、今回の調整では、今までで最大の変更が入ります。 ご案内する項目が多いため、保護ステージごとに分けてご紹介します。 マップ上のアイコン • 生物の名前はアドバンスマップの痕跡アイコンへカーソルを当てると表示されるように。 • 麻酔銃に切り替えると、ミニマップに最も近い痕跡スタート点のアイコンが表示されるように。 • ルートをより適切に計画できるよう、各生物ごとにアイコンは1つだけ表示されます。 • 各生物の痕跡アイコンは、動物のシルエットを利用し、簡単に識別できるよう色分けされるように。 色はECHO ルアーと一致します。 • この機能は、「デュヴィリの再演(アップデート33.6)」で計画よりも早く実装されました。 アドバンスマップのアイコンを選択して、痕跡のスタート点に特別なウェイポイントマーカーを設置できるように。 麻酔銃をしまってもこのマーカーはマップに残ります。 U34_TrailStartGIF.mp4.88088547d4597de42d51bdb5ccfe9d77.mp4 痕跡のスタート地点: すべては糞から始まります! 痕跡のスタート地点の多くはバックグラウンドに溶け込んでしまい、見つけにくい場合があります。 そのため、次の変更を導入します。 • 麻酔銃を装備すると、痕跡のスタート地点がダイヤモンドのマーカーで強調表示されるようになります。 麻酔銃を構えるだけで、20m離れた場所にマーカーが表示され、スコープを下げると最大50m離れた場所でもマーカーが表示されるように。 • このダイヤモンドマーカーの機能はECHOルアーですでに存在していましたが、麻酔銃にも拡張されます。 • 痕跡のスタート地点は麻酔銃のスコープを除いたときに表示される足跡のように光ります。 痕跡を追跡する • 生物の足跡の可視性を改善し、岩が多い地形の下に生物の足跡が消える問題に対応。 • 痕跡スタートポイントと対話すると、ミニマップ内で見つけた痕跡の最後のセクションに黄色のエリアがハイライト表示されるように。 さらに、麻酔銃のスコープを下したときに表示される足跡の主要チェックポイントへダイヤモンドマーカーを追加。 • 道に迷ったりした場合、上記機能があなたを助けてくれるでしょう。 見つけて麻酔弾を打つ • 生物への距離に応じて、麻酔銃からの音響と視覚効果が現実的であるように。 • 頻繁に出現するほど、近くにいることを意味します。 • 味方ハイライト設定は保護の対象の生物にも適用されます。 • 麻酔銃スコープを見下ろしたときに生物の方向を示す、点滅する足のアイコンを追加。 • ECHO ルアーをうまく使用すると、応答する生物の鳴き声は出現する方向から聞こえてきます。 既存の音声キューに加えて、視覚的な手がかりを追加します。 注: この機能は、自由に行動している野生生物にも適用されます。ECHO ルアーは必要ありません。 U34_TranqRifleIndicatorGIF.mp4.b905320b1de0052a120606d0f6e50424.mp4 オート近接 オート近接ボタンの追加は、ボタンの連打を軽減する方法で、頻繁にリクエストされてきた項目です。 オート近接機能で、Eをスパム入力する日々が過去のものとなるでしょう。 仕組みは次のとおりです。 オート近接をオンにすると、おなじみの近接入力によって攻撃を仕掛けられるだけではなく、近接入力ボタンを長押しするだけで攻撃が継続されます。 コンボは、必要な入力を追加するだけで、オート近接攻撃中に適用されます。 スライド攻撃は、近接攻撃を入力しながらスライドを開始すると、適用されます。 簡潔にお知らせすると、近接攻撃のシステムに変更は入りません。唯一の違いは、近接攻撃ボタンを何百回も連打しないで攻撃を仕掛けることが可能になったことです。 私たちの目標は、近接攻撃の入力方法を変更することではなく、オート近接攻撃によってゲームを楽しむ方法を提供することです。 この機能は、個別入力とオート近接入力の両方が問題なく共存できるようデザインされているため、近接攻撃システムの永続的な機能として導入されます。 オート近接は、近接攻撃のアクティブな要素を取り除くため、「Wispers in the Walls」アップデートでは繊細なゲームプレイに成功すると得られる「パーフェクトヘビー攻撃」と呼ばれるシステムの開発に取り組んでいます。 オート近接から除外される事項 オート近接攻撃の機能は、投擲近接武器のメカニズムを反映するため、次の武器では利用いただけません。 • ブーメラン武器 • Wolf Sledge 一時停止画面でのバフ・デバフ表示 プレイヤーが分隊メンバーに十分なバフインジケーターを与え、MMORPG画面のように見せるミームを見たことがある方もいらっしゃるのではないでしょうか。 心配は無用です。 一時停止メニューを開くだけで、バフ及びデバフの効果を確認できるようになります。 上のスクリーンショットでわかるように、アイコンへカーソルを当てると、エフェクトの名前と、場合によっては説明が表示されます。 このアップデートに間に合うよう、アルケイン、MOD、布告、フォーカスアビリティ、武器アビリティの説明文を追加する最善を尽くしました。 説明文の大部分はまだ追加中であるため、バグ報告は欠落している説明文ではなく、間違っている説明や不完全な説明文に関してのみお知らせください。 アップデート履歴画面 アップデートにすぐ参加する場合でも、前回のログインから時間が経った方も新しい更新履歴画面でどのようなアップデートが入ったか確認できるようになります。 この画面では特に、大型アップデートの実装で導入された機能などをご案内します。 上のスクリーンショットでは、アップデートで導入された内容が次のように細かく紹介される様子がご覧いただけます。 • アップデートの概要 • このような概要は、過去のアップデートでも導入されてきました。 • パッチのハイライト。この欄を操作すると、アップデートでリリースされた新機能、ゲームモードなどの詳細な説明を含むポップアップ ウィンドウが表示されます。 • ウェブサイトへ掲載されたパッチノートへのリンク • ゲーム内マーケットにて入手可能なコンテンツのハイライト。 • 「プレイ方法」ボタンをクリックすると、チュートリアルに移動するか、星系マップに移動し、新しいコンテンツに取り組むことができます。 • 画面の下部では更新履歴がご覧いただけます。過去の更新画面を確認できます。 • 現在「Dagathの深淵」と「Kullervo:7つの罪」の更新履歴をご覧いただけます。 この画面を探す方法 この新しい更新履歴画面は、アップデート後に初めてゲームにログインしたときに表示されますが、次の2つの場所からいつでもアクセスできます。 • Nightwaveボタンの上の一時停止メニュー • • または、オービターのニュースコンソールのバナーからご覧いただけます。 • その他UIやHUDへの追加・変更点 • アーセナルで武器の特性が表示されるように。 • 特殊な特徴やパッシブを持つ武器は、アーセナルのアップグレード画面でその効果が表示されるようになります。 このような特性の多くは、武器の説明文に隠されているか、プレイヤーが調べる必要がありました。これからは手間が省かれ、アーセナル画面から直接確認できるようになります。 • 特性のそれぞれはこのアップデート用に書かれているため、見逃されている特性があるかもしれません。 武器の特性が欠けている場合はフォーラムまでお知らせください。 今後ともよろしくお願いします。 • この新しい特性表示は、以前の「ランクボーナス」情報があった場所に配置されます。 アップグレード画面の「ランクボーナス」欄をアビリティアイコンのすぐ上に移動しました。プレイヤーはカーソルを当てると引き続きその情報にアクセスできます。 • 「視覚効果の強度」スライダーへプレビュー機能を追加。 • アーセナルでIncarnon進化を切り替えられるように。 • 注:各進化を解除するにはCavaleroを訪れる必要がありますが、一度行えばオービターから気軽に設定を変えられます。 U34_IncarnonArsenalEvolutionSwap_V2.mp4.f69f47c0e4dd24f77b6aa79206a9e604.mp4 • ヘッドショットや弱点を攻撃したときの照準の反応を、より見やすく赤いインジケーターに更新。 • 非クリティカルダメージ用の新しい「ダメージ数値」カラースロットを追加。 デフォルトは白ですが、「HUDカラー設定」設定からカスタマイズできます。 • ファウンドリでスロットを必要とするアイテムの上にカーソルを置くと、所有している空きスロットの数を確認できるように。 該当する設計図の上にカーソルを当てると、必要なスロットのタイプと数がファウンドリ画面下部にて確認できます。 • 空いているスロットの数を知ることはアーセナルを拡張する上で重要ですが、情報は見つけにくいものでした。 この変更により、情報を迅速に入手できるだけではなく、スロットの仕組みに詳しくないプレイヤーに対して解説する機能も果たします。 • レールジャッククルーメンバーは今後、キャラクターモデルの上にカーソルを当てるだけでカスタマイズできるようになります。 チームをカスタマイズするために役立つ便利な機能となるでしょう。 • 変換オーブをピックアップすると変換機能を説明するポップアップ画面が表示されるように。 • 「次の45秒間に敵を倒すとボーナス フォーカスを獲得できます」というポップアップ画面が表示されるようになります。 詳しい情報については「フォーカスレンズ変換に関する変更」をお読みください。 また、デイリーフォーカス上限に到達するとメッセージが表示されます。 • ランクのロックを解除した後にNightwave報酬が保留されている場合、一時停止メニューに「報酬を獲得」インジケーターを追加。 • トレード画面からトレードの相手が今日あと何回トレードできるかを表示するテキストを撤去。 • この変更が入った背景には、トレードの残り数が正確でない不具合を修正するときに 本当にこの情報を表示するべきかと考えたためです。その結果、特に必要な情報でないと感じたため、今回撤去されます。 • 特に明るい色の環境での視認性を向上させるため、HUDのバフアイコンへドロップシャドウを追加。 • ヘルスとシールドが回復したときに流れる新しいVFXフィードバックを追加。 HUDカラー(デフォルトではグレー)は、HUDカラーのアクセシビリティ設定から「回復シールドとヘルス」オプションを使用してカスタマイズできます。 コンパニオン改変(パート1) このセクションでは、次のトピックを順番に説明します。 • コンパニオンの不死性 • コンパニオン統計に関する変更 • コンパニオンの蘇生 • コンパニオンMODに関する追加・変更 あなたの力強い助っ人、コンパニオンがリワークされます。 コンパニオンシステムのオーバーホールパート1でどのような変更が入るのか解説してきます。 今回のコンパニオン改変で達成したい主な理由は次のとおりです。 1. 高難度コンテンツでコンパニオンの実用性を高めるため、コンパニオンは死亡しないように。 コンパニオンは今後、死亡しないようになります。 この変更により、コンパニオンから何らかの機能やボーナスを提供してもらいたいのにすでにコンパニオンが死亡してしまっているというシナリオを防ぎます。 コンパニオンの基礎統計も大幅に増加されるため、難度の高いミッションでもあなたの頼もしい助っ人となるでしょう。 2. コンパニオンと協力プレイを促進するMODの登場。 3. すでにお知らせした「死亡状態の撤去」と「生存性の向上」という目的を達成するために役立つ、コンパニオンMODの機能の多くを変更。 一部のMODは名前や機能に一貫性がありませんでしたが、このポイントを改善します。 また、プレイヤーが十分な力を発揮していないと感じたMODや、「必須」とみなされるほど優れているMODとのバランスを再調整します。 コンパニオンの不死性 コンパニオンに面白い名前を付けたプレイヤーのコンパニオンが倒れた場合、数分おきに「(コンパニオンの名前)はダウンしています !」というメッセージが何度も表示されるのでジョークにされたミームを見たことがあるのではないでしょうか。死亡する犬や猫はあなたの集中力を奪い、センチネルはVacuumやAnimal Instinctなどの役に立つ機能を戦闘マップから奪っていました。 これらの事象はこのアップデートをもってもう起きなくなります。 コンパニオンは今後、引き続きヘルスやシールドを持ち合わせ、ノックアウトされることはありますが、蘇生を怠っても「死亡」することはありません。 コンパニオンのヘルスが0になった場合、約60秒間戦闘不能になりますが、 期間が切れると自動的に復活します。なお、この復活回数に上限はありません。 なお、コンパニオンを復活させると、5秒間の無敵期間が与えられます。 主な更新点は次のとおりです。 • キャバット、クブロウ、モアとプレデサイトは地面に倒れますが、任意で手動復活させることも可能です。 • センチネルは手動で復活させることができません。しかし、自動的に復活するまでは、損傷した状態であなたと一緒に行動します。 • バルパファイラは通常のトリックを使います。まず、短時間センチネルのような状態に化してから回復を遂げます。 • KhoraのVenariは引き続き、倒されると一時的に消えてしまうという通常の動作をします。しかし、エネルギーを消費してVenariアビリティを発動すると、タイムアウトを無効化できます。 • コンパニオンが戦闘不能状態に陥っても、VacuumとAnimal Instinctは引き続き効果を発揮します。 • コンパニオンは戦闘不能機能の導入により、仲裁ミッション中にダウンされても回復できるように。 いくつかのMODへは変更が導入され、コンパニオンが無力化したときの対処法やタイミングも調整することを可能とする機能が追加されるものもあります。 コンパニオン統計の変更 コンパニオンの生存性を高めるために、基本ステータスへ主に2つの大きな変更が加えられます。 1. まず、ヘルス、シールド、装甲値が全面的に調整されます。 数値バフはコンパニオンの生存性を増加することを目標に導入されます。 そのため、Enhanced VitalityとLinked Vitalityのどちらを使用するかの選択は、選んだWARFRAMEによって決められるようになります。 2. さらに、センチネル以外のコンパニオンは入手時から最大ヘルスとシールド値を得るようになります。 この調整が入るまでは、コンパニオンのランクが上がるたびにヘルスとシールドの値が増加し、アップグレード画面にて「ランクボーナス」を確認できていました。 この仕組みを撤去し、ランク0のコンパニオンでも従来ランク30で得られていた値を与えるようになります。 これからはコンパニオンを取得した瞬間から困難なミッションへ連れていくことが可能となるでしょう。 コンパニオンランクボーナスと基礎ステータスの増加により、ランク0のコンパニオンが持ち合わせる統計は以下のとおりです。 変更後のクブロウ統計: • Huras: 560 ヘルス(変更前:150)、490 シールド(変更前:125)、200 装甲値(変更前:50) • Raksa: 750 ヘルス(変更前:200)、390 シールド(変更前:100)、200 装甲値(変更前:50) • Sahasa: 940 ヘルス(変更前:250)、290 シールド(変更前:75)、200 装甲値(変更前:50) • Sunika: 830 ヘルス(変更前:220)、350 シールド(変更前:90)、200 装甲値(変更前:50) • Chesa: 940 ヘルス(変更前:250)、290 シールド(変更前:75)、200 装甲値(変更前:50) • Helminth Charger: 710 ヘルス(変更前:190)、330 シールド(変更前:85)、200 装甲値(変更前:50) 変更後のプレデサイト統計(全種): • 710 ヘルス(変更前:190)、350 シールド(変更前:90)、200 装甲値(変更前:50) 変更後のバルパファイラ統計(全種): • 680 ヘルス(変更前:180)、370 シールド(変更前:95)、200 装甲値(変更前:50) 変更後のモア統計(全種): • 350 ヘルス(変更前:100)、350 シールド(変更前:100)、350 装甲値(変更前:100) • モアの基礎統計は、パーツやメッキ化によってさらに変更できます。 変更後のキャバット統計: • Adarza: 310 ヘルス(変更前:80)、270 シールド(変更前:70)、200 装甲値(変更前:50) • Smeeta: 390 ヘルス(変更前:100)、230 シールド(変更前:60)、200 装甲値(変更前:50) • Vasca: 310 ヘルス(変更前:80)、270 シールド(変更前:70)、200 装甲値(変更前:50) • Venari: 900 ヘルス(変更前:300)、350 装甲値(変更前:350) • Venari Prime: 1050 ヘルス(変更前:350)、450 装甲値(変更前:450) 変更後のハウンド統計: • Adlet: 350 ヘルス(変更前:100)、450 シールド(変更前:150)、350 装甲値(変更前:100) • Garmr: 350 ヘルス(変更前:100)、350 シールド(変更前:100)、450 装甲値(変更前:150) • Raiju: 450 ヘルス(変更前:150)、350 シールド(変更前:100)、350 装甲値(変更前:100) • ハウンドの基礎統計は、パーツやメッキ化によってさらに変更できます。 変更後のセンチネル統計: • Carrier: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50) • Carrier Prime: 650 ヘルス(変更前:400)、200 シールド(変更前:100)、150 装甲値(変更前:150) • Dethcube: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50) • Dethcube Prime: 600 ヘルス(変更前:300)、200 シールド(変更前:100)、150 装甲値(変更前:150) • Diriga: 700 ヘルス(変更前:350)、150 シールド(変更前:50)、80 装甲値(変更前:50) • Djinn: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50) • Helios: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50) • Helios Prime: 700 ヘルス(変更前:250)、200 シールド(変更前:100)、100 装甲値(変更前:100) • Nautilus: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50) • Oxylus: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50) • Shade: 600 ヘルス(変更前:350)、130 シールド(変更前:50)、80 装甲値(変更前:50) • Shade Prime: 700 ヘルス(変更前:350)、200 シールド(変更前:100)、100 装甲値(変更前:100) • Prisma Shade: 600 ヘルス(変更前:300)、130 シールド(変更前:50)、80 装甲値(変更前:50) • Taxon: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50) • Wyrm: 560 ヘルス(変更前:200)、250 シールド(変更前:100)、80 装甲値(変更前:50) • Wyrm Prime: 450 ヘルス(変更前:225)、600 シールド(変更前:300)、150 装甲値(変更前:150) コンパニオン回復の一貫性 コンパニオンは以前、Link Health MODによりWARFRAMEの回復値の一部を得ることができていました。 この目に見えない機能はMODへ示されておらず、どのような形式の回復が機能するのか、またなぜ機能するのかについても十分な説明がありませんでした。 さらに、コンパニオンはミッション目標などと同じメカニズムを持ち合わせていたため、一部の回復や防御力の効果が制限されていました。 私たちは、あいまいなメカニズムと制限の両方を撤去する方向で調整します。 コンパニオンは今後、WARFRAMEが特定のヘルス吸収アビリティとLinked Vitality MOD(旧称:Link Health)を使用していてもヘルスを得ることはありません。 ヘルス、シールドやダメージ耐性をコンパニオンへ付与していたため、以下のアビリティや機能から制限を撤去します。 • Nezha - Warding Halo • Trinity - Blessing • Ember - Immolation • Garuda:Blood Altar • Gara:Splinter Storm • Styanax - Intrepid Stand • Mirage - Eclipse • VoltのDischarge • Baruuk - Desolate Hands • Harrow - Penance • Harrow - Thurible • Equinox - Mend & Maim • Sancti Magistar - ヘビー攻撃回復 • Vazarin - Protective Sling コンパニオンMODの変化と変更 既存MODへの変更点 いくつかのMODへは変更が導入され、コンパニオンの戦闘不能機能と作動するものへ変わります。 以下の統計は最大ランクで表示されます. センチネルの生存性を影響するMODへの調整 • Calculated Redirectionは最大275%シールドから最大250%へ。 • Enhanced Vitalityは最大220%ヘルスから最大250%へ。 • Metal Fiberは最大110%装甲値から最大250%へ。 • Regenには大きな調整が施されます。 センチネルは今後、ヘルスが0になっても死亡しなくなるため、Regenは戦闘不能期間を20秒短縮し、蘇生されてから6秒間不死身状態になります。 • Primed Regenはより大きな利点を提供します。戦闘不能時間を35秒短縮でき、復活後には10秒間の無敵状態が得られます。 • Sacrificeは引き続き、センチネルがあなたを自動蘇生します。しかし、センチネルは破壊される代わりに戦闘不能状態になります。 さらに、15秒がセンチネルの戦闘不能時間へ追加されます。 • Repair Kitは今後、毎秒18ヘルスをセンチネルに付与します。 コンパニオンの生存性を影響するMODへの調整 • Link HealthはLink Vitalityへと改名。WARFRAMEヘルスの最大165%がコンパニオンと共有されていましたが、最大125%の共有ヘルスへ変更されます。 • Link ShieldsはLink Redirectionへと改名。コンパニオンと共有するWARFRAMEのシールドは最大110%から最大125%の共有シールドへ変更されます。 • Link ArmorはLink Fiberへと改名。WARFRAME装甲値の最大110%がコンパニオンと共有されていましたが、最大125%の共有装甲値へ変更されます。 • Medi-Pet Kitはコンパニオンへ1秒あたり6のヘルスと72%のダウンタイマー延長を提供する機能から1秒あたり12ヘルスを与え、戦闘不能時間を15短縮するものへと変わります。 • Accelerated Deflection(+90% シールド回復)はセンチネルだけに装備できるのではなく、ロボティクスカテゴリー全般に適用できるようになります。つまり、ハウンドやモアへも利用できます。 さらに、‐45%のシールドリチャージ遅延効果を発揮します。 その他のコンパニオンMODに関する変更 • Djinnの「Reawaken」が変更されます。 変更が入ると、エネルギーオーブを拾うたびにDjinnの戦闘不能時間が6秒短縮されるようになります。 Djinnはまた、収集したオーブごとに300ポイントのオーバーシールドを得て復活します。 Djinnの最大オーバーシールドは+900増加します。 • 開発者メモ:今回の変更が入ると、すべてのセンチネルに無料の不死機能が備わるため、Djinnはさらに特別な機能が必要だと感じました。 • Pack Leaderは変更されます。 与えた近接ダメージの36%をコンパニオンが回復する代わりに、近接ヒットごとに100のヘルスを回復するようになります。 溢れた回復値はオーバーガードへ返還され、最大1200のオーバーガードを付与します。 • Primed Pack LeaderはPack Leader効果を増加します。ヒットごとに回復するヘルスを183まで増加し、オーバーガードの上限を2200まで引き上げます。 • 開発者メモ:Pack Leaderの回復機能は非常に強力であったため、アップグレードされた近接武器を使いコンパニオンを一撃で完全に回復できていました。 例えば、敵へ数千のダメージを与えると、あなたのコンパニオンはそれに比例して数千のヘルスを受け取っていました。 今回の変更により、回復値をより適切なものにし、「即時」ではなく効率的にコンパニオンを回復できる仕様になります。 上限より溢れた分をオーバーガードへ流すことにより、大きなヒットを吸収する追加能力も提供します。 • センチネルのSanctuary MODとコンパニオンのShelter MODが改善されます。 プレイヤーが蘇生を行っている間のシールド球のヘルスは600から1800まで増加されます。 • Self Destructは変更されました。 変更が入るまではセンチネル死亡時、半径18m以内に600の爆発ダメージを与えていました。 代わりにセンチネルが戦闘無効状態に陥った時、範囲ダメージを与えるようになります。 • Loyal Companionは完全に置き換えられます。 変更が入る前は、90%のダウンタイマーリンクを提供していたため、コンパニオンが復活できるまでの時間が長くなっていました。 コンパニオンの死はもはや要因ではないため、Loyal Companionは、10秒間WARFRAMEに75%のダメージ耐性を適用します。また、WARFRAMEのヘルスが35%を下回ると、コンパニオンは無敵状態になり、30秒間敵を挑発して自分に攻撃を引き寄せます。 発動間に60秒のクールダウンが設けられます。 • (Parazon)Hard Resetは40秒以内に3回Mercyキルを実施するとコンパニオンが瞬時に復活させる仕様から、Mercyキルごとにコンパニオンの戦闘不能時間を15秒短縮するようになります。 • 開発者メモ:40秒内に3回Mercyキルを実行するのがとても困難であることが判りました。 段階的に進行できるよう変更し、確実に活用できるような仕様にします。 • Fired Upは改善され、簡素化されます。 変更が入るまでは、センチネルが一定時間継続的に射撃し、その後火炎ダメージ乗数を追加する必要がありました。 今回の変更により、センチネル武器がヒットする度(上限100%)に5%のボーナス火炎ダメージを得るようになります。 ボーナスはセンチネルがヒットしないと5秒後にリセットされます。 • Spare Parts: Spare Partsは以前、センチネルが死亡するとレアアイテムをドロップしていました。 このMOD機能の変更により、センチネルは今後5秒間敵をマークし、15秒ごとに新しいターゲットを選択するようになります。 マークされた敵を倒すと戦利品がドロップする確率が200%増加します。 • 開発者メモ:コンパニオンは今後死ななくなるため、センチネルがランダムに爆発するのではなく、コンパニオンの素材ドロップを獲得できるような仕様にアレンジしました。 新コンパニオンMOD 冒頭でお知らせした、コンパニオンリワークで目標としているプレイヤーがコンパニオンと協力してミッションに挑むことを実践するためには、新しいMODを追加する必要があります。 コンパニオンへのみ影響を与えるMODの代わりに、プレイヤーとコンパニオンがお互いの力を活かすMODを紹介します。 次の新しいMODはまさにそれを目的としています。 これらのMODはシータス、フォーチュナーとネクロリスクの生物保護商人から入手できます。 *以下の統計は最大ランクで表示されています。 獣飼いのTeasonaiの提供品(シータス)から得られるもの Tandem Bond コンパニオンの近接ヒットによりコンボが6増加する。 ヘビー攻撃は、コンボ係数を掛けた近接ダメージの30%を30秒間、コンパニオンの近接ダメージに加える。 Covert Bond フィニッシャーとMercyキルはコンパニオンに10秒間のステルス効果を与え、この効果は攻撃で消えない。最大60秒。 Mystic Bond コンパニオンがクールダウンありのアビリティを5回使用すると、エネルギーを消費せずにWARFRAMEアビリティを発動できる。 Restorative Bond ヘルスオーブは追加でヘルス60を回復し、コンパニオンの復帰時間を3秒短縮させる。 The Businessの提供品(フォーチュナー)から得られるもの Aerial Bond 空中キル時にコンパニオンの回復タイマーを3秒、ヘッドショットキル時に9秒短縮する。 WARFRAMEが空中にいる間コンパニオンは最大35%、範囲10mの冷気フィールドを展開し、フィールドはWARFRAME着地から3秒間持続する。 Astral Bond オペレーターと漂流者が与えたダメージは120%のVoidダメージを10秒間コンパニオンの攻撃に付与する。 コンパニオンのVoidダメージはオペレーターと漂流者のアンプとエネルギー効率を5秒間30%上昇させる。 Momentous Bond エクシマスを倒すと、コンパニオンはランダムな属性ダメージを30秒間120%獲得し、コンパニオンの復帰時間が12秒短縮する。 Reinforced Bond コンパニオンの最大シールドかオーバーシールドが1200を超えると射撃速度が60%増加する。 リロードするとコンパニオンのオーバーシールドが150回復します。 Tenacious Bond ヘッドショットキル時に、コンパニオンの回復タイマーを3秒短縮する。 コンパニオンのクリティカル率が50%を超えている場合、クリティカルダメージ乗数を+0.6x増加する。 Sonの提供品(ネクロリスク)から得られるもの Duplex Bond エネルギーを100消費するたびに、コンパニオンは自身のクローンを生み出す。 クローンは30秒で消滅し、クローンが敵を倒すと50%の確率でエネルギー オーブがドロップする。 Seismic Bond チャネリングされたアビリティ発動中、コンパニオンの近接攻撃は範囲4mのショックウェーブを放ち、近接攻撃の30%分のダメージを与える。 コンパニオンが与えたダメージはプレイヤーのアビリティ効率を12秒間6%上昇させる。 最大10まで重複。 Vicious Bond コンパニオンの近接攻撃は敵の装甲値を15%剥ぐ。 アビリティからダメージを受けた敵に近接攻撃を当てると9m範囲に効果を広げる。 Contagious Bond コンパニオンが状態異常が付与された敵を倒すと、状態異常の50%が9m内の敵へ広がる。 Manifold Bond(ロボティクス)* コンパニオンのプリセプトMODはコンパニオン武器から状態異常を付与する。 3種類以上の状態異常が付与された敵を倒すとコンパニオンのアビリティクールダウンが3秒短縮される。 *このMODは現在も調整中です。いくつかのロボティクスプリセプトがボーナス状態異常効果を発揮しないことを認識しています。 さらなるコンパニオンのQOLの変化 ここで紹介した項目以外にも以下の取り組みに励んでいます。 • 回避に成功すると、センチネルはアーソンエクシマスの爆発によるダメージを回避できるようになります。 • シールドゲーティングを改善し、最大シールド強度とスケーリングするようになります。また、シールドチャージが少しでもあると完全にリセットされるようになり、コンパニオンにもこの仕様が適用されます。 • コンパニオンは今後、オーバーガード(プレイヤー用オーバーガードと同じ動作)やオーバーシールドを得るようになります。 • ヘルスとエネルギーの変換により、最大容量でもオーブを拾えるように。 この変更はEquilibrium MODにも適用されます。 • コンパニオンの位置を識別しやすくするために、各コンパニオンタイプにマップアイコンを追加。 • キャバット孵化器アップグレードモジュールの製作に必要な合金板の量を120,000から60,000に。 • コンパニオンHUD情報の改善: • HUDのノイズを減らすため、他のプレイヤーのコンパニオンがダウンした(戦闘不能状態)ときに送られていた通知を削除。 自分自身のコンパニオンの状態についてのみ通知を受けるようになります。 • コンパニオンには、HUD内に独自のアイコンが表示されます。 • 遺伝子データのエラーメッセージをより明確なものにするため更新: • 変更前:「未成熟な状態のペットからは遺伝子データの抽出が行えません。 成体になるまで待ってください」 • 変更後:「未成熟な状態のペットからは遺伝子データの抽出が行えません。 成長させて成体にしてから遺伝子データを抽出してください」 • Oberonのパッシブはコンパニオンすべてのタイプに適用されるように。 • この変更が入るまでは、キャバット、クブロウ、プレデサイトとバルパファイラが+25%ヘルス、装甲、シールドのリンクに加え、ミッションごと一回復活できていました。 • コンパニオンは今後、よろめかないようになります。 • よろめかせるとコンパニオンはその場で静止する場合が多く、再度よろめかせるとすぐに死んでしまうことがよくありました。 この調整により、この問題は今後回避することができるでしょう。 コンパニオン改変に関するご意見、ご感想、バグ報告などは、公式Dagathの深淵サブフォーラムまでお寄せください。 HYDROID改変 海に興味があり、濁水を利用して敵を溺れさせたい方は要チェックの情報です。 Hydroidがリワークされます。 多くのWARFRAME改変と同様、Dagathの深淵アップデートが実装された後(東部標準時間10月18日午前11時半)に受信ボックスまでフォーマが添付されたメッセージが届きます。 Hydroidリワークで達成しようとしている目標としては、彼のユニークな戦闘スタイルを維持しつつ、他のWARFRAMEと足並みをそろえ、使いやすいWARFRAMEへと変えることです。 変更には主に、ダメージタイプの変更を通してアビリティの機能の調整、チャージ機能の削除やアビリティに包まれている敵をヒットしやすいよう調整するなどが含まれます。 さらに、パッシブの見直しとUndertowアビリティを新しいアビリティへ置き換えることも予定されています。 前置きはさておき、詳しい解説をご覧ください。 衝撃と磁気ダメージから腐食ダメージと状態異常へ Tempest BarrageとTidal Surgeはこの変更が入るまで、衝撃ダメージを与えており、Tentacle Swarmは磁気ダメージを与えていました。 このダメージタイプはリワーク導入後、腐食ダメージへと変更され、状態異常が発生する場合は腐食状態異常へと変わります。 Corroding Barrageは現在、Hydroidを使うプレイヤー皆さんが愛用している増強MODで、Tempest Barrageアビリティで腐食状態異常を引き起こせます。この人気のMODの効果を基礎レベルでHydroidに組み込むことを検討しました。 Hydroidアビリティのダメージタイプを腐食ダメージに変更することにより、海をテーマとしたWARFRAMEへプラスの変更となることでしょう。また、腐食ダメージタイプに変更すると、Corroding Barrageの効果を有意義な方法で組み込むことができると感じました。 この変更点を念頭に置き、Corroding Barrageは今後、腐食ではなく感染状態異常を発動するようになります。詳細は後ほどお知らせします。 パッシブの変更 Hydroidのパッシブは、スラムアタックを繰り出すことで触手を複数召喚できていました。 既存パッシブを完全に削除して、新しい効果へと置き換えます。 Hydroidの既存パッシブの性質により、プレイヤーは非常に特殊なプレイスタイル(近接スラム攻撃の頻繁利用)を押し付けられていました。しかし、個々のスラムが役立つことは保証されていなかったため、 新しいパッシブを信頼性とインパクトがあるものにしたいと考えました。 新しいパッシブ:Hydroidからダメージを受けた敵は腐食状態異常耐性が下がり、基礎ステータスで装甲値が50%減少する。 Hydroidの新しいパッシブは、Hydroidが敵にダメージを与えたときのみ影響を与え、敵が死ぬまで持続されるようになります。 敵へ腐食状態異常を与えた場合初回、装甲値の50%(26%ではなく)が剥がされます。 最初の腐食状態異常が強化されるだけではなく、フルスタック(重複)まで到達すると、腐食状態異常にて100%アーマー減少が見込めるようになることを意味します。 さらに詳しく説明すると、Hydroidは敵に腐食状態異常効果のすべて、または一部を適用する必要がないことを意味します。 Hydroidが敵にダメージを与えている限り、腐食状態異常効果はどの機能からでも適用され、恩恵を受けることが可能になります。 以下のアビリティクリップでパッシブの動作を確認してください。 チャージ機能の撤去 Hydroidをより親しみやすくするための取り組みとして、Tempest BarrageとTentacle Swarmからチャージ機能を撤去します。 フルチャージはアビリティの各発動ベースラインを適用するようになります。 例えばチャージされていないTentacle Swarmは現在、フルチャージを得た発動と比較した場合、蝕手の40%と半径の33%を持ちます。 この変更により、触手の数と半径は両方とも常に最大値を得るため、現在のフルチャージされた場合の発動と機能を揃えることになります。 この変更により、Hydroidのプレイはより流動的になり、最大の効果を得るためにアビリティをチャージするのではなく、攻撃に費やす時間が長くなることを意味するでしょう。 アビリティに関する変更点 Tempest Barrage: • 与えたダメージは敵をラグドール化する代わりによろめきを引き起こすように。 • この変更により、敵はHydroidの他のアビリティの範囲にとどまるようになるので、ヘッドショットを仕掛けやすくなります。敵は従来よりも倒しやすくなるでしょう。 • Corroding Barrage増強MODはViral Tempestという名前へ変更。この変更に伴い、腐食状態異常ではなく、感染状態異常効果を適用する機会が与えられます。 また、アビリティ威力を提供しないようになります。 • Tempest Barrageの衝撃ダメージを腐食ダメージに変えることにより、増強MODによる腐食状態異常効果がすでに含められていることを意味します。 その他の変更と関連性を維持するために、この効果を感染へ変更します。 「腐食と感染」を「腐食と衝撃」に比べると「腐食と感染」の方が明らかに効率がいいものとなっています。そのため、アビリティ威力バフは撤去されます。 • アビリティと同調するため、音響を更新。 Tempest Barrageは敵のよろめきを引き起こし、敵を倒しやすくします。 Tidal Surge: • アビリティが終了したときにHydroidと敵がどこに行くかをより詳細に制御するため、波をある程度操縦できるように。 • Tidal Surgeを発動中、ジャンプしてキャンセルすることも可能に。 • Tidal Surgeの基礎速度を向上し、アビリティ威力にスケーリングしないように。 • この変更は、アビリティが終了したときに敵が配置される場所を含め、ウェーブの制御が一貫して動作するようにするために行われました。 • Tidal Surgeは今後、うねりの終点ポイントまで運ばれた敵を激しく飛ばさないように。その代わり、うねりが終わる場所へ敵を置くようになります。 • この変更により、Tidal Surgeは部屋の向こう側に敵を投げ飛ばすのではなく、敵をグループ化して迅速に倒す能力を持ち合わせるものとなります。 • Tidal Surgeは、敵がその波に運ばれる時間に基づいて、腐食状態異常効果を付与するように。 • Tidal Surgeは、Hydroidのマイナス状態異常効果をすべて浄化するように。 • この変更により、Tidal Impunity増強MODの利点の一つがアビリティへ直接もたらされるようになります。Undertowが削除されても、Hydroidのアビリティの生存性を維持することができるでしょう。 • アビリティと同調するため、音響を更新。 Tidal Surgeは波を使い敵を運び、前方に投げるのではなく、波が終わる地点へ敵を置くようになります。 Undertow(Plunderに置き換えられました) • このアビリティは削除され、「Plunder」として登場。 • UndertowはHydroidとしてプレイしたり、一緒にプレイするのがあまり楽しくないと思われるアビリティでした。 今回の変更が入る背景には二つ理由があります。 • 多くの任務で「動く」ことが求められるのに対し、Undertowを発動すると制止する必要があるため。 • 敵を即死させず「吸収」するため、チームメイトが倒そうとした敵を隠してしまう事態に繋がる可能性があるため。 Plunder: • Hydroidの3番アビリティとして登場します。 • 範囲内の敵はすべて腐食状態異常効果が与えられるため、装甲値は永久的に撤去され、Hydroiの装甲値が上昇するだけでなく、武器へボーナス腐食ダメージを付与するように。 • このアビリティは、Plunderの影響を受けている敵へ対して適用されている腐食状態異常効果の数を基に強化されます。 • つまり、腐食状態異常効果がフルスタック(重複)になると、装甲が永久に除去されることを意味します。 • Curative Undertow増強MODはRousing Plunderと改名され、Plunderを発動するとHydroidと範囲内の味方を回復するように。 Plunderは敵に適用している腐食状態異常効果を基に装甲を剥がすようになる。 さらに、装甲とダメージバフを付与し、HUDの右下にて情報が表示される。 Tentacle Swarm: • 敵をより安定した位置へ保持するように。触手によってロックダウンされた敵を排除しやすくなります。 • 触手に掴まれた敵が死亡すると、効果範囲内で新しい敵を掴むために移動するように。 • 触手の音響と視覚効果を更新。 Tentacle Swarmは今後、敵を激しく揺さぶるのではなく、狙いを定めやすいよう敵を静止させるようになります。 Hydroid改変に関するご意見、ご感想、バグ報告などは、公式Dagathの深淵サブフォーラムまでお寄せください。 ZAUBA&COMMODORE PRIMEスーツ変換 デラックスオペレータースキンの漂流者版を追加する取り組みの一環として、ZaubaとCommodore Primeスーツの漂流者版が新しく登場しました! **上の画像にはRaven漂流者が写っています。 今後これらのコレクションを購入した場合、オペレーターと漂流者用の外装品が付属されます。 これらのアイテムを既に所持しているプレイヤーは、ログイン後に漂流者版のアイテムが自動的に追加されます。 PC版でDUALSHOCK 4およびDUALSENSEコントローラーのサポートを開始します DualShock 4およびDualSenseコントローラーがPC版で正式にサポートされるように。このオプションは特にWindows 8以降のユーザーにはうれしいお知らせです。 設定方法: Steam Inputを利用せず、ご利用のパソコンが最小要件を満たしていれば、USBまたはBlue Tooth経由でコントローラーを接続するだけでご利用いただけます。 Steam Inputをご利用のプレイヤー DualShockコントローラーのSteam設定は大幅に簡素化されたため、Steamのデフォルトのコントローラー設定を使用するとWarframeで自動的に動作するようになりました。 右上の歯車をクリックし、「プロパティ」、「コントローラー」の順にクリックし、ドロップダウンリストから「Warframeのオーバーライド」オプションを「デフォルト設定を使用」に変更してご利用いただけます。 設定を有効にするには、SteamとWarframeを両方を再起動する必要があります。 DS4Winをご利用のプレイヤー DualShock 4およびDualSenseコントローラーのネイティブサポートが追加されたため、DS4Win を停止することをお勧めします。 Warframe の組み込みサポートが有効になっていると、Steam Inputに加えたゲーム内アクションファイル によるDualShockの使用が中断されることがなくなります。 Warframeでは公式にサポートされていなかったため、Steam Inputのバインドモデルには特定の制限がありましたが、このアップデートを機に変わります。 アップスケーリングの改善: • アップスケール品質ビデオ設定に「自動」オプションを追加。 このオプションを使うと、アップスケール品質が出力解像度を基に自動的に調整されます。 • DLSSをAMDのRCASで使用する場合、Nvidia Image Scalerが置き換えられるように。 この調整により、より一貫した結果が得られ、すべてのアップスケーラーが同じシャープニングを使用するようになります。 • DX12およびAMDのRCASシャープニングに対するXeSSサポートを追加。 • アップスケーリング 設定が有効になっている間、ミニマップやいくつかのカーソルを当てると表示されるポップアップ画面(ナビゲーションのミッションノード、マーケットの説明など)に関するグラフィックの問題を修正。 可燃性バレルに関する変更 可燃性バレルは大きく爆発しているように見えるかもしれませんが、ミッション中の影響力は十分なものではありません。 このアップデートでは、このような環境ハザードを調整します。 • 可燃性バレルは敵のヘルスの%を与えるようになるため、よりレベルが高いミッションでスケーリングされたダメージを与えるように。 致命的な事故を防ぐために、プレイヤーはバレルから受けるダメージ量が減少します。しかし、変更前に受けていたダメージ量と同等なものとなります。 • これらのバレルは以前、一定のダメージ値を与えていたため、高レベルの敵にはほとんど影響を与えませんでした。 • LN2 バレル(冷気)と空のラジウムバレル(放射能)は、衝撃波内に立っている敵にそれぞれ冷気と放射能の状態異常効果のフルスタックを与えるように。 • バレルが爆発する前に設定されていた0.35秒の遅延を削除。 • 爆発の範囲を15メートルから10メートルに縮小。敵がバレルにどれだけ近いかに基づいてスケーリングするダメージ値を追加しました。 • バレル爆発の全体的なVFXを改善。爆発範囲が強調され、キルがより迫力のあるものになります。 • 爆発の視線チェックが他の敵によってブロックされる問題を修正。 爆発は引き続き環境障害物(壁など)を考慮しますが、爆発半径内の敵は、単に誰かの後ろに立っているという理由だけで生き残ることはなくなります。 追加点: • 鋼の道のり版サーキットの報酬に2つの新しい報酬オプション、Riven MODとクバを追加。 • ランク9の漂流者好機性能値では、サーキット報酬パスの毎週のIncarnonローテーションに加え、未開放のRiven MODまたはクバx 20,000の報酬オプションが提示されます。 • Incarnon Genesisのように、どのランクをクリアしなくてはいけないかは、Riven MODを選んだ順番に左右されます。 • 星系マップでノーマル版と鋼の道のり版を切り替える際のVFXを追加。 • シータスのSayaにいくつかの新しいポストクエスト音声ラインを追加。 ・空中ロールに効果音を追加。 • Cephalon Joke-a-Thon コンテストの優勝者による新しいOrdisのセリフを追加。 • 漂流者の亜種を所有している人向けに、Simarisの提供品ストアにArgo & Velの設計図を追加。 変更点: • 地上フィニッシャーは、他のタイプのフィニッシャーと同様に、敵の装甲値を無視するように。 以下が対象となります。 • 地上フィニッシャーは状態異常を獲得しないフィニッシャーダメージを与えるようになったため、Hunter's Bonesawは状態異常確率の代わりに120%のフィニッシャーダメージを与えるように。 • Modとアルケインの発動用の地上フィニッシャーが認識されない問題を修正。 特に明記されていない限り、地上フィニッシャー、ステルスフィニッシャー、およびParazonフィニッシャーは同等であるべきです。 • デュヴィリ布告は地上フィニッシャー(幸せを呼ぶタム、Brimonの肝、溶融された根性)を受け入れるように。 • InarosのDesiccation's Curse増強MODは地上フィニッシャーに砂の手下を作成するように。 • アルケイン トリッカリーは地上フィニッシャーから発動するように。 • アルケイン アルティメイタムは地上フィニッシャーから発動するように。 • エクゾディア マイトは地上フィニッシャーから発動するように。 • 水域を流れるとき見える波紋の精度を向上。 • VorunaのUlfrun's Descentによるキルは、Lycath's Huntのヘルスオーブのドロップとの相乗効果により近接攻撃としてカウントされるように。 • 空間音響認識の向上のため、WARFRAMEがアビリティを発動したり武器を発砲したりするときのオーディオミックスの処理方法を刷新。 特定のシナリオにおいて、環境音やゲームプレイの音をより明確に聞くことができるようになります。 また、特定のアビリティや武器でゲームプレイサウンドの再生が静かになりすぎる問題も修正。 • ヘルス、シールド、オーバーガードを獲得すると、即座に変化するのではなく、より段階的なフィードバックがヘルスバーに表示されるように。 • 布告の再ロールのランダム化を改善し、再ロール後に同じ布告が再び表示されないように。 • Incarnon UI VFXを改善し、チャージがなくなった時期をより適切に示すように。 • クロスプレイクランの導入に備えて、クロスプラットフォームと非クロスプラットフォームクラン間の同等性を確保するために、Dojo施設と装飾品のキャンセルによる素材の払い戻し方法を変更。 素材は投資したプレイヤーのインベントリに戻されるのではなく、クラン貯蔵庫に還元されるように。 • ヘルスまたはエネルギーオーブのピックアップ時にトリガーされるバフまたはメカニズムは、ヘルスまたはエネルギー容量が最大の場合にトリガーできるように。 これにはEquilibriumなどのMODも含まれます。 • バフが完全にスタックされている場合、最大ヘルス/エネルギーでこれらのオーブを拾うことができないように。 • ダイモスのオロキン収納庫は、Orokin Eyeエアリアルサポートによって強調表示されるように。 • WARFRAMEのヘルスとシールドの新しい値、およびシールドリチャージ遅延チェックに基づいて自動インストールの優先順位を調整。 • オペレーターアンプも、武器の発射と同様に、アンダークロフトでDaxアビリティを中断できるように。 • AshとプレイできるStalkerは、防衛対象にTeleportを発動できるように。 • この問題は、着地目標上でスタックするスポットへの着地に一貫性を持たせるよう、既にホットフィックス 33.0.7で修正済みでした。 問題防止のためにターゲティングがさらに改善され、再度有効化されました。 • グランドマスターファウンダーのエイリアスがリレーの名誉あるグランドマスターパネルで強調表示されるように。 • 「基本状態異常確率」を「最終状態異常確率」に変更しRifle AptitudeなどのMODの後に適用されることを明確にするようEntropy BurstとNapalm Grenadesの説明を更新。 • 変更前:+20 基本状態異常確率、+1 「エントロピー」 • 変更後:+20 最終状態異常確率、+1 「エントロピー」 • いくつかのアークウイングHUDアセットを高解像度に更新。 • セカンダリ アウトバーストアルケインが全体的なバフを受けるように。 さらに、正しく機能しない問題と、説明が不正確である問題を修正。 新しい説明は次のとおりです。 • セカンダリ武器へ切り替え時、コンボ倍率を全て消費し30秒間消費したコンボ倍率につきセカンダリ武器のクリティカル率とクリティカルダメージを5/7/9/12/16/20%上昇する。 • ヘルミンスのThermal Sunderアビリティを「10倍のアビリティダメージを上限とする敵の火炎状態異常からのスケール」という変更された属性を持つように変更。 • 他のWARFRAMEの組み込みバージョンを詳しく調べたところ、火炎状態異常が無制限の指数関数的ダメージでスケールする、時間経過ダメージの問題があることが判明したため、上限が導入されました。 • (Bane、Cleanse、Expel、Smite、Railjack、Riven 勢力統計を含む)勢力ダメージMODの説明を、パーセンテージベースの統計フォーマットではなく乗数を使用するように変更。 ダメージ値は変わりませんが、 表示方法が更新されます。 • 例:Smite Corpus(最大ランク時) • 変更前:「+30% 対コーパスダメージボーナス」。 • 変更後:「x1.3 対コーパスダメージボーナス」。 • この変更により、他のダメージ手段のように射撃するときではなく、敵を攻撃するときに計算が行われます。(どの勢力が攻撃されているかを明示するよう)勢力ダメージの計算方法がよりわかりやすく伝わるように。 乗数は計算式の一部だけではなく、最終的なダメージ全体に適用されます。 • エレベーターのZariman脱出ボタンを更新し、エンドレスミッションでホストに60秒の脱出タイマーが表示されるように。 • このボタンを使用しても、クライアントは引き続きミッションから自動的に脱出できます。 この特別な機能はホスト用に追加され、クライアントがホスト移行を避けたい場合に、脱出できるオプションも選択できるようになりました。 • ナルメル破壊「脱獄」ミッションにおいて、コーパスの味方のシールドが減少し、グリニア兄弟の総ヘルス値とより一致するように。 • 「フレンド追加」ウィンドウにおいて、タブを使用して [名前] テキストフィールドと [メッセージ] テキストフィールドを切り替えることができるように。 最適化: • Latron Incarnon Genesisの投射物における軌跡粒子数を最適化。 • DirectX 12のシェーダープリフェッチをマイクロ最適化。 • DirectXドライバーに対してシステム全体のマイクロ最適化。 • 全機種のメモリフットプリントを体系的にマイクロ最適化。 • 遅延時間を短縮するため、スクリーンショットのキャプチャを最適化。 • レールジャック戦術メニューを開くときのパフォーマンスに関するヒッチを修正。 • ドライバーをアップグレードした後にDirectX 12を使用すると起こるクラッシュを修正。 • 残りのプレイヤーが出現地に留まった場合、クライアントがアークイングラッシュミッションで長い遅延を経験する可能性があるまれな問題を修正。 • DirectX12レンダリングに対する多数のマイクロ最適化を実行。 • DirectX 12のプリフェッチをマイクロ最適化。 • 全機種でメモリに対する体系的なマイクロ最適化。 主な修正点: • Duality増強MODを装備したEquinoxがHemaを使用するとマガジンサイズが小さくなる問題を修正。 • デュヴィリやアンダークロフトの影のエリアに配置されているとき、MirageのEclipseがダメージ軽減バフを提供しない問題を修正。 • Jackalアンダークロフト抹殺ミッションにおいて、Jackalが冷気状態異常の影響を過度に受けて戦闘が大幅に遅くなる問題を修正。 • クライアントの場合、Gorgonの進化 IV Incarnonチャレンジがリロード時にリセットされない問題を修正。 • NovaのAntimatter Dropダメージがホストとクライアント間で一致しない問題を修正。 • 同じMODロードアウトの場合、(意図したダメージ出力を持つ)ホストと比較して、クライアントが与えるダメージが減少されていました。 • アクティブなデュヴィリまたはサーキットセッションに再接続すると、布告が失われる問題を修正。 • ホスト移行が原因で、サーキット内のクライアントがすべての布告フラグメントを収集してステージを完了しても布告を受け取れない問題を修正。 • すべてのリングを破壊した後オロワームが不滅状態になり、進行が停止する問題を修正。 • ZephyrのTornadoesを発動し、特にStahltaで敵を撃ってもクリティカル ヒットが記録されない問題を修正。 • Incarnon Genesis武器がTeshinの洞窟のオプションとして提供されない問題を修正。 • 古いアカウントで、Shawzinデュヴィリサイド目標の「コード」バインディングに対する誤ったオンスクリーンコントローラーコールアウトが表示される問題を修正。 • StyanaxのIntrepid Stand増強MODが意図せずにNyxにマインドコントロールされた敵とRevenantのThrallに対しマインドコントロール耐性を与える問題を修正。 • クライアントとして敵に倒されると、AtlasのTectonicsの壁が出現またはロールされないバグを修正。 • グラフィック品質プリセットを変更しても、すべての設定がすぐに更新されない問題を修正。 • Chromaの属性ダメージが、選択したライトカラーでなく、アンダークロフトの火炎の初期値で表示される問題を修正。 • デュヴィリ・エクスペリエンスにおいて、ホスト移行後にプレイヤー布告を失う問題を修正。 • デュヴィリ・エクスペリエンスにおいて、よろめきながら布告メニューを開くと機能が失われる問題を修正。 • Zariman機動防衛The Greenwayミッションでザリウム・アコレードを手に入れようとするとデータマスが消える問題を修正。 • アイテムを拾おうとするとフリーズする問題を修正。 • プレイヤーがコラプトアーティファクトを操作すると、ミッション進行画面にオロキン収納庫が「未確認の報酬」ポップアップで表示され報酬が提供されない問題を修正。 • プレイヤーは収納庫をアンロックするとランダムなコラプトMODとオロキンサイファーを獲得していましたが、これらの報酬にWarframeの開発後期に導入された「未確認の報酬」ポップアップが使用されることはありませんでした。 問題解消のため、報酬が追加されています。 • サンパーの複数の弱点が同時に破壊され、無敵になる問題を修正。 • Telos Boltor IncarnonでGalvanized Aptitudeを発動すると、意図したよりもはるかに大きな直撃ダメージ(時には10倍)が与えられる問題を修正。 • 範囲内に敵がいないとき、EmberのInfernoからアフィニティを獲得できる問題を修正。 アビリティ発動のアフィニティはエネルギーコストに紐付けられます。Infernoは消費コストなしで発動でき、アフィニティを獲得できていました。 • Dexスーツが黒と暗い飽和色を正常に反映しない問題を修正。 • 純粋な黒は光沢のある中程度のシルバーになり、飽和した色には白が多く混ざるように。 この修正が導入される前は、非常に淡い色のみがプレーヤーの色の選択を正確に反映していました。 • 『新たな大戦』クエスト中でも、ゲーム再起動後にコーデックスへアクセスできる問題を修正。 • 『サクリファイス』クエストにおいて、Umbraへの転移のためのコントローラーボタンのコールアウトがHUDチップから欠落している問題を修正。 • Wrathful Advancの長押しでテレポートモードを発動後、Kullervoが移動できず永続的に壁にスタックする問題を修正。 • これにより、前セッションからの布告がデュヴィリから離脱後の新しいセッションでもアクティブになる問題を修正。 また、デュヴィリ以外のミッションで布告がアクティブになる問題も修正。 • デュヴィリでの最終セッションの布告UIがデュヴィリ以外のミッションに表示される問題を修正。 • Teshinの洞窟において、WARFRAME選択後に布告の再ロールボタンが表示されない問題を修正。 • サーキットステージ間の移行中にプレイヤーが明るい白い画面でスタックする問題を修正。 • Corufellのヘビー攻撃の射程物がコンボカウンターに追加されるアニメーションのバグを修正。 • Dread IncarnonがIncarnonモードから戻ったときに残りのチャージを消費しない問題を修正。 • Dread IncarnonのStalker's Resentment(HateとDespairを装備した場合、ヒットによりダメージが+10増加、最大5倍までスタック、 ミスショットでリセット)がvolleyの矢を外した場合にリセットされる問題を修正。 この修正により、すべての矢が外れた場合にリセットされるように。 各投射物は引き続きスタックに貢献します。 • スペクターがProteaのDispensaryからの弾薬ドロップを無視する問題を修正。 • Last Graspと転移のトリガー時にカメラが180度スナップする問題を修正。 • 鋼の道のりの難易度変更がVoidの天使に適用されない問題を修正。 • AshがShurikenを発動し(壁などの)オブジェクトに押し付けられると、Shurikenの軌道が大きく不安定になり、敵に向かって直接飛ばなくなる問題を修正。 • Gammacor Incarnon(ベースおよびSynoid)の進化 IV Incarnonチャレンジ(滞空中に敵を40体倒す)で、空中にいないときでもキルを追跡する問題を修正。 • K-ドライブやMerulinaに乗っているとき、オーバーガードがUIから消える問題を修正。 • Excalibur UmbraがVoidの天使に突き刺されると機能しなくなる問題を修正。 • ホスト移行後、(BaruukのDesolate Handsなど)武装解除アビリティによって敵が永久に武装解除されたままになる問題を修正。 • レーザーと障害物の相互作用に全般的な改善を加え、Jackalのグリッドウォール攻撃を受ける問題を修正。 • 最終ステージでのホスト移行後に、ロパロリストが無効化される問題を修正。 • レールジャックミッションを中断してフィーチャーされているDojoに戻ると、星系マップやその他のファストトラベルオプションが一時停止メニューから消える問題を修正。 • オロワームがシールドを持ち、リングを破壊した後でも倒すことができない問題を修正。 • ゲームを再起動するとFOV設定が初期値にリセットされる問題を修正。 • Nira アルコンがグラップリング中にダウンして壁にスタックする問題を修正。 この問題防止のため、Niraがこの能力を実行するときに小さな無敵フェーズが追加されるように。 • 鋼の道のりメカニズムにおいて、敵の装甲値インジケーターが正しく動作しない問題を修正。 • 鋼の道のりで基礎装甲値が変更されないため、基本装甲値への明示的な変更に限定されるのではなく、最大装甲値にダメージコントローラーが適用されるように。 • ロパロリスト戦でホスト移行が発生すると、実際にはまったく充電されていない柱が充電されたように表示される問題を修正。 • ロパロリスト戦でホスト移行が発生すると、戦闘後にクライアントがアリーナにロックされたままになる可能性がある問題を修正。 • ホスト移行が原因で、ローン・ストーリーアンダークロフトに入るときにクライアントが機能を失う問題を修正。 • デュヴィリアンダークロフト防衛中にホスト移行が発生すると、十分な数の敵が出現しない問題を修正。 • Pathocystのヘビー攻撃投射物がクイック攻撃と同じダメージを与える問題を修正。 • 近接武器がまだ1xコンボカウンターを蓄積されていないとき、Rautaのパッシブが近接武器にコンボカウンターを追加しない問題を修正。 • 金星のJackalにクラウドコントロール効果を適用して、意図する動作を防止できる問題を修正。 • (クリティカル チャンスが50%未満の場合)Braton IncarnonのPrelude of Might特典が、意図したトリガー条件ではなく常に適用される問題を修正。 • 特定のビデオ設定で画質プリセットを変更しようとしても正しいオプションに更新されない問題を修正。 意図されたプリセットは次のとおりです。 • プリセット(低): • GPUパーティクル画質:低 • 歪み:無効 • フィルム粒子:無効 • プリセット(中): • GPUパーティクル画質:中 • アンチエイリアス:SMAA(中品質) • プリセット(高): • アンチエイリアス:TAA 8X (高) • コンタクトシャドウ:有効 修正点: • K-ドライブおよびMerulinaに乗っている時、分隊メンバーが移動すると、オペレーターモードで永久にスタックする問題を修正。 • Last Gaspで復活した後に転移すると、奇妙なカメラスナップが発生する問題を修正。 • オープンワールド風マップにおいて、Limboが掘削機を別次元に押し出す問題を修正。これは他ミッションでの掘削機と矛盾していました。 • アンダークロフトで移動せずに死亡すると、アンダークロフトの待機エリアに送り出される特定の問題を修正。 • 誤ったフィールドがグレー表示され、HDRとアップスケーリング有効化プロセスが複雑になりすぎる問題を修正。 • 一時停止メニューUIモーションとアーセナルUIモーションに適用されるCapturaスローモーション設定を修正。 • 他プレイヤーがDojo施設を建設または解体しているとき、廷臣の至福と 先駆者の道のDojo施設両方のスカイボックスが初期値になる問題を修正。 • Tenet Flux Rifleのリロードが中断されると、WARFRAMEの左手にマガジンが残る問題を修正。 • Limboがダッシュでデュヴィリ(Teshinの洞窟とアンダークロフト)のポータルに入ることができない問題を修正。 • レールジャックの前方重砲席で「銃切り替え」入力が使用できない問題を修正。 • 脱出ゾーンでオペレーターに切り替えると、脱出タイマーがリセットされる問題を修正。 • ミッション完了後にレールジャック内にSarynのMoltが残り、爆発時に近くのプレイヤーにダメージを与える可能性がある問題を修正。 Moltはミッションから戻ると消滅するように。 • フレンドの招待通知が表示されない問題を修正。 • クライアントがホストのDojoにアクセスしようとすると機能が失われる問題を修正。 • WARFRAMEとオペレーターを転移で切り替えると、Razorwing発動中のTitaniaがプレイヤーの向きに合わせて回転しない問題を修正。 • クライアントが「マーカーを配置」し続けても目標地点をクリアできない問題を修正。 • クライアントがオーブ峡谷にロードする前にデッキ12をトリガーすると、ホストがデッキ12にロードできなくなる問題を修正。 • サンクチュアリ交戦の回路内でWARFRAMEからオペレーターに素早く転移すると透明になる問題を修正。 • ロパロリスト戦の最終ステージにおいて、クライアントがステージから落ちるとロパロリストのヘルスバーが灰色に変わるUIの問題を修正。 • 鋼の道のりのロパロリスト戦において、出現した敵に鋼の道のりの追加メカニズムが適用されない問題を修正。 • 『デッドロック・プロトコル』クエストの第2ステージで音楽が再生されない問題を修正。 Steamに関する修正点: • Steam InputまたはXInputを使用する場合のいくつかのShawzinコントロールとカーソルに関する問題を修正。 • 難易度選択中にマウスカーソルが画面上に残る問題を修正。 • キーボード入力直後に曲の再生に失敗し、機能が失われる問題を修正。 • 2 回目に曲を完了した後に「難易度を選択」入力が機能しない問題を修正。 • デュヴィリのオロワームで戦において、転移するための入力がSteam Deckで機能しない問題を修正。 • Steam Deckでランチャー設定ダイアログが小さく表示される問題を修正。 • Steam Deckでアカウントからログアウトすると、サインインページに戻ったときに複数のサインインボックスが表示される問題を修正。 • Steam Inputを使用しているプレイヤーが、最初に一時停止メニューを開かないとオービターや街でチャットを開くことができない問題を修正。 • ゲーム設定でSteam Inputを有効にしてSteam経由で起動しているWarframeが、コントローラーを認識しない問題を修正。 • Steam Deckでプレイする『新たな大戦』クエストにおいて、Teshinの格闘を妨げる可能性がある問題を修正。 • ログインするときに、パスワードフィールド上にカーソルを置く必要がある問題を修正。 • Steam Inputを使用すると、Shawzinの終了アニメーションが突然中断され、一時停止メニューが開く問題を修正。 • Shawzin使用時に「楽器を変える」オプションが機能しない問題を修正。 • Steam Deckの確認ダイアログにプロンプトコールアウトが表示されず、クエストの開始やWARFRAMEアビリティの取り込みなどのアクションにどのバインディングを使用すればよいかプレイヤーが分からなくなる問題を修正。 • デュヴィリShawzinのサイド目標中に難易度を選択するときのSteam入力の問題を修正。 • Steamで釣り用モリを交換するときの問題を修正。 U35_CharacterHighlightingInAction_OptionB.mp4.8a0fa8cdedacd491e31945d0e27c4fc1.mp4 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted October 18, 2023 Share Posted October 18, 2023 UPD作業お疲れ様です🙏 情報量すごい.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
saNehumi Posted October 18, 2023 Share Posted October 18, 2023 2 hours ago, [DE]Kanna said: 二つ目の方法は、シールドゲーティングの仕組みを調整します。 シールドゲーティングは、高レベルのコンテンツで発生していたワンショットキルを防ぐ方法として、アップデート27.2.0でゲームへ追加されました。 私たちはこのメカニズムが最初に意図していた目的を達成していると考えていますが、副作用があったことも否めません。プレイヤーの皆さんが、できるだけ少ないシールド値をビルドに組み、シールド回復率をできるだけ早いものすることを好む傾向が見受けられるようになりました。 すでにご案内したとおり、私たちが目標としていることは、より大きなシールド値を持つことにより、多くの利点をプレイヤーの皆さんに提供することです。そのため今回、シールドゲーティングへ調整を導入します。 コアメカニズムは変わりませんが、シールドが完全に消費されると、一定の無敵状態期間が得られます。 変化するのは、この無敵機関がシールドの量に応じて変動することです。 上記引用の一番最後の行にある「無敵機関」は誤字でしょうか。 いつも日本語情報ありがとうございます。 何卒。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Kanna Posted October 18, 2023 Author Share Posted October 18, 2023 2 minutes ago, saNehumi said: 上記引用の一番最後の行にある「無敵機関」は誤字でしょうか。 いつも日本語情報ありがとうございます。 何卒。 ご報告ありがとうございます。訂正いたしましたことをお知らせします。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
saNehumi Posted October 18, 2023 Share Posted October 18, 2023 何度もすみません。 3 hours ago, [DE]Kanna said: パッシブの変更 Hydroidのパッシブは、スラムアタックを繰り出すことで触手を複数召喚できていました。 既存パッシブを完全に削除して、新しい効果へと置き換えます。 Hydroidの既存パッシブの性質により、プレイヤーは非常に特殊なプレイスタイル(近接スラム攻撃の頻繁利用)を押し付けられていました。しかし、個々のスラムが役立つことは保証されていなかったため、 新しいパッシブを信頼性とインパクトがあるものにしたいと考えました。 新しいパッシブ:Hydroidからダメージを受けた敵は腐食状態異常耐性が下がり、基礎ステータスで装甲値が50%減少する。 新しいパッシブ:Hydroidからダメージを受けた敵は腐食状態異常耐性が下がり、基礎ステータスで装甲値が50%減少する。 同じのが2行書いてあります。 3 hours ago, [DE]Kanna said: チャージ機能の撤去 Hydroidをより親しみやすくするための取り組みとして、Tempest BarrageとTentacle Swarmからチャージ機能を撤去します。 フルチャージはアビリティの各発動ベースラインを適用するようになります。 例えばチャージされていないTentacle Swarmは現在、フルチャージを得た発動と比較した場合、蝕手の40%と半径の33%を持ちます。 この変更により、触手の数と半径は両方とも常に最大値を得るため、現在のフルチャージされた場合の発動と機能を揃えることになります。 この変更により、Hydroidのプレイはより流動的になり、最大の効果を鰓ためにアビリティをチャージするのではなく、攻撃に費やす時間が長くなることを意味するでしょう。 鰓・・・? 何卒。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Kanna Posted October 18, 2023 Author Share Posted October 18, 2023 ご連絡ありがとうございます。訂正いたしましたことをお知らせします。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
locca_locca Posted October 19, 2023 Share Posted October 19, 2023 (edited) 19 hours ago, [DE]Kanna said: • コンパニオンは今後、オーバーガード(プレイヤー用オーバーだーどと同じ動作)やオーバーシールを獲得できるようになります。 上記コンパニオンの説明文にて「プレイヤー用オーバーだーどと同じ動作」「オーバーシールを獲得」となっており、誤字かと思われます。 グリニア感があり味わい深いですが、「オーバーガード」「オーバーシールド」が正しい文言でしょうか? ご確認の程よろしくお願いいたします。 Edited October 19, 2023 by locca_locca Link to comment Share on other sites More sharing options...
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