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壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.3


[DE]Kanna
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壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.3

皆さん、こんにちは。 東部標準時間12月18日午後2時から開始する「ガーゴイルの叫び」作戦が登場する前に、最終調整を行います。 攻略ガイドは作戦が始まるタイミングで発表されます。その記事ではプレイ方法や報酬リストなどの詳細をご案内します。

追加点:
• サンクタム・アナトミカで依頼ミッションを選ぶと、テレポート ポータルが表示されるように。このポータルを利用すると、ミッション開始のウェイポイントへ直接移動します(Zarimanの依頼ミッションと同様)。

『ダイモスの心臓』クエストに関する変更点:
『ダイモスの心臓』クエストは『壁の中の囁き』クエストの前提条件です。新規プレイヤーの道のりを緩和するため、次の変更を追加します。
•「カンビオン荒地で FATHER を探す」ステージ:
   • ネクロメカの最後の抵抗後に出現するジャグラスの数を低下。
• 「外分泌液回収遠征」ステージ:
   • ネクロリスクの外で排除する必要がある感染体と一緒に出現するジャグラスの数を低下。
   • ネクロリスクの外で排除する必要がある感染体の数を低下。
   • 「モリを装備する」プロンプトにギアホイールバインディングのコールアウトを追加し、プレイヤーに次のステップを案内するように。

変更点:
• ネクロロイドに近づくことができるよう、『壁の中の囁き』クエストでネクロロイドのプッシュ音量を調整。  
• マーケット購入画面の背景配置を改善。
• ササヤキの財源へ照準を使いながらカーソルを当てると、名前が表示されるように。
• スケイジング・ウィスパーかモッキング・ウィスパーやフラグメントトリオを倒してドロップする報酬にマーカーを追加。
• Albrechtの研究所マップに追加のネクロメカ召喚コンソールを設置。
• Primed Redirectionをチャットリンクできるように。
• 表示されていないアイテムの破壊効果をオフにして、Albrechtの研究所タイルセットのパフォーマンスを向上。
• Dojo装飾品「デュヴィリ・スリッパチェア」の名前を「デュヴィリ・セネートチェア」へ改名。
•  Mandonelのチャージ発射体VFXのフレアサイズを縮小。
• ローグ・カルヴァリンの回復アニメーションを調整。
• ランバリング・フラグメントのアニメーションを調整。
• アニメーションとよりよく一致するように、ローグ・カルヴァリンの音響のタイミングを更新。

ネットセルに関する変更と修正点
• ネットセルの敵のレベルを+30増加させ、難易度をわずかに上昇。
• 星系マップが鋼の道のりに設定されている場合、ネットセルに鋼の道のりモディファイアが適用される問題を修正。 鋼の道のり版ネットセルがないことが意図されています。
• ネクロマイトドローンへ音響をさらに追加。
• ネットセルミッションでネクロマイトが意図した青いパルス効果を持たない問題をさらに修正。
• ネットセルに関するクラッシュを修正。
• (ホットフィックス 35.0.2から欠落していた記述)街からオープンワールド風マップへ移動すると発生するクラッシュを修正。

修正点:
• セカンダリクリティカル率において、黄玉のアルコンの欠片からのボーナスが機能しない問題を修正。
   • Tauforgedバージョンで、意図された75%ではなくデフォルトの50%のバフが使用される問題は現在調査中です。
• 重複可能なRivenをアクティブ化し直後にRivenサイファーを使用したり、チャレンジをクリアしてからオービターに戻ったりすると、不完全な空のRivenMOD(統計や該当武器なし)が付与される問題を修正。
   • このホットフィックス以前に付与された不完全な空のRivenMODは、次回ログイン時またはミッション完了時に意図した状態に更新されます。
• QorvexのChyrinka PillarまたはContainment Wallを無効化フィールドで発動するときのさまざまなレベルの機能損失を修正。
• テンノカイがヘビースラム攻撃に適用されない問題を修正。
• アルコンの欠片をコアレセント・フュージョンで合成した直後にインベントリでのカウントが更新されない問題を修正。
• メレー エクスポージャーが転移をアビリティ発動としてカウントする問題を修正。
   • アルケイン パワーランプと同様に、アルケインは近接攻撃で腐食ダメージバフを稼働させるためにアビリティを発動させる(エネルギーを消費する)必要があります。
• 「レリクアリ・ドライブを調査する」ステージ前にゲーム内マーケットから『新たな大戦』火力パックやレールジャックを購入すると、『流転する形勢』クエストを進行できない問題を修正。
• 『壁の中の囁き』クエストとダイモスのEffervoミッションにおいて、LokiのIrradiating Disarmがフラグメント勢に対して引き起こす問題を修正。
• シークレット系ミッションでホスト移行が発生すると、無効化されている復活が元に戻される問題を修正。
• ホスト移行後にクライアントに対してシークレットミッションのボス名が誤って表示される問題を修正。
• アルケイン モーメンタムの分解によって得られるヴォスフォル量が意図したよりも少ない問題を修正。
• メイガス アグレスの説明文において、アルケインの機能に意図された「クリティカルダメージ」ではなく「クリティカルチャンス」と記載されていた問題を修正。 変更文:
   • 「WARFRAME近接転移時:ヘビーブレードが行う次の4回の攻撃は300%の追加クリティカルダメージを与える。 クールダウン:20秒。」
• 『壁の中の囁き』クエストのマップ要素が、通常のAlbrechtの研究所ミッションにも表示される問題を修正。
• 『壁の中の囁き』クエストのシネマティックにアンプが表示される問題を修正。
• 『壁の中の囁き』クエストの特定のゲートが開くのが早すぎるために、開いたときに音が鳴らない問題を修正。
• ダイモスのEffervoでフラグメントトリオを生成すると、スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーがすぐに倒される問題を修正。
• スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーが一部のアビリティ発動でスタックし、無敵で動けなくなる問題を修正。
• サンクタム・アナトミカでの依頼やミッションを開始すると、Albrechtの研究所へのドアが開かない問題を修正。
• SevagothのShadow's Embraceが、ささやきの敵を引き寄せない問題を修正。
• Albrechtの研究所マップのテレポートボリュームを修正。
• 『壁の中の囁き』クエストのシネマティックイントロシークエンスにおいて、Albrechtの手のテクスチャが欠ける問題を修正。
• Velocitus重砲の装填発射体が地形に近すぎるとヒットとして検出されない問題を修正。
• 『壁の中の囁き』クエストのステージ1のスクリプトエラーを修正。
• Albrechtの研究所ミッションで脱出シネマティックをスキップできる問題を修正。
• 星系マップ上のAlbrechtの研究所ノードが、依頼ミッションとマッチメイクできる問題を修正。
• プレイヤーのネクロメカがシールドを再生しない問題を修正。
• Albrechtの研究所のローグ ネクロメカが意図したヘルス耐性を持たない問題を修正。
• ローグ・ネクロメカがラグドール化されると、回復アニメーションが表示されない問題を修正。
• アルコンの欠片「紫紺」において、複数の効果がWARFRAMEに組み込まれていると「プライマリ武器のダメージ上昇」ステータスが更新されない問題を修正。
• QorvexのDisometric Guardアビリティがランクに応じてスケーリングされない問題を修正。
   • この変更により、ランク30でのアビリティの統計は増加せず、代わりに他のWARFRAMEアビリティとのスケーリングを一致させるために、より低いランクの統計を削減。
• 『壁の中の囁き』クエストの最初のステージでプレイヤーがスタックする問題を修正。
• ササヤキの生産に関するスクリプトエラーを修正。
• 『壁の中の囁き』クエストのシネマティックに敵が表示される問題を修正。
• Velocitus重砲の装填発射体が地形に近すぎるとヒットとして検出されない問題を修正。
• JarkaのIgnisが漂流者のキャンプに浮かんで表示される問題を修正。
• XakuのGrasp of Lohkがフラグメントトリオをターゲットにしない問題を修正。
• FrostのFreezeによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• Munioのミラー防衛ミッションのマップホールを修正。
• 『壁の中の囁き』クエストの最終段階で発生するスクリプトエラーを修正。
• スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーに関連するクラッシュを修正。
• フラグメントトリオのスクリプトエラーを修正。
• (ホットフィックス 35.0.2の追記)ハブからオープンワールド風マップへ移動すると発生するクラッシュを修正。

このページから調査中の不具合をご確認ください。https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/

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22 hours ago, [DE]Kanna said:

モッキング・ウィスパーが一部のアビリティ発動でスタックし、無敵で動けなくなる問題を修正。

修正されていない。

鋼耐久ですぐ見つけ30min無敵だったので帰りました。VAZARINのVOID SNARE(2番アビ)をヒットさせると空中浮遊で無敵。5分ほど待つと別の部屋に移動した。

しかし、彼はHAHAHAHAと笑いながら無敵で棒立ちを続けた。僕が帰還するまで。image.png?ex=65946e38&is=6581f938&hm=4d9

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