[DE]Kanna Posted January 10 Share Posted January 10 壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.7 新年あけましておめでとうございます。 このホットフィックスには、クロスプラットフォームセーブ機能の導入を再開するために必要なバックエンドの修正と改善点が含まれています。 クロスプラットフォームセーブ機能が再開される日付などはまだ未定です。再開の準備が整い次第、ウェブサイトやフォーラムから情報を発信する予定です。 クロスプラットフォームセーブに関する修正: • アカウント合併プロセスで『Vorの秘宝』をクリアしていないアカウントをプライマリアカウントとして指定するとゲームを進行できなくなる問題を修正。 • PC版とコンソール版アカウントで同じクランに所属しているプレイヤーがアカウントを合併するとそのクランに所属していないようになる問題を修正。 • この問題に遭遇され、元のクランに戻りたい方はサポートまでご相談ください。 • コンソールでプレイ中、連携または合併したアカウントを使いSteamからTennoGenを購入すると誤った機種へロックされてしまう問題を修正。 • この問題へ遭遇したプレイヤーに対して修正スクリプトを実行します。 • 合併したアカウント両方がコンパニオンを孵化中であると生育が進まない問題を修正。 今後アカウントで孵化中のコンパニオンは合併するときに休眠状態へ変更されます。 • この問題に遭遇された方はサポートまでご相談ください。 変更点: • ヘルス・エネルギーピックアップに影響を与えるアルコンの欠片「紫紺」の埋め込みボーナスはEquilibrium MODと同じ作用を与えるように。 これからは、ヘルス/エネルギーが1ついっぱいであればピックアップできますが、もう1つはボーナスを適用しないようになります。 • アルコンの欠片「黄玉」の埋め込みボーナス「敵に爆発状態異常を付与するとシールドを回復する」はシールドゲーティングが発動されるとキャンセルされるように。 • シールドゲーティングを継続して発動している場合、意図されていない無敵性を得られていました。そのため、CalibanのLethal Progenyと同じような機能を持つよう調整し、シールド回復が再開されたときのみ効果を発揮するようになります。 • Effervoのボス戦を開始するために必要なプレイヤーの数を分隊全員から半分に変更。 この変更は、分隊メンバーがボスゾーンに移動せずにヴォーカや素材などの収集に専念している場合、ボス戦が始まるまで時間がかかるという皆さんからの意見に沿って導入されます。 ゾーン外にいるプレイヤーはボス戦が発生するとアリーナへテレポートされるようになります。 • 基礎バージョンに合わせてPangolin Primeのスラム攻撃を変更。 • 強制切断状態異常効果を適用するように。 • ダメージの種類を衝撃から衝撃に変更。 • 複数の報酬が可能な場合、サーキット報酬画面の「スキップ」ボタンを「続行」オプションに変更。 この機能は、プレイヤーがすべてスキップすることを防ぐことを目的に設置されます。 • 商人から提供されるアルケインはランクなしで表示されるように。 • アルケインの上にカーソルを当てると、ランクなしの統計と最大ランクの統計の両方が表示されるようになります。 • Teshinの洞窟オプションにGrimoireのデフォルトMOD構成を追加。 • フレアを追加するため、Mandonelのオーブはリロード中により速く回転するように。 • 地位ポイントを獲得するための誓約システムが必要とされなくなったため、「忠誠心 」ナイトウェーブのヒント説明からシンジケートのシジルに関する記述を削除。 最適化: • サーバー側データベースのパフォーマンスに小さな最適化を追加。 Albrechtの研究所ミッション・サンクタム・アナトミカに関する変更と修正点: • 錬金術依頼ミッションのアナトマイザーとセヴァード・ワーデンの出現率を向上。 特に「飛行する敵を~体倒す」依頼チャレンジを完了できない問題に対処します。 • フォーカス道のエイドロンレンズの設計図が、意図したエイドロンレンズ設計図ではなく、PerstoミッションのローテーションCの報酬として獲得できる問題を修正。 • レンズ設計図のドロップ率はタイプごとに10%と設定されていました。エイドロンレンズの設計図とMandonelバレルとレシーバーのドロップ率を高めることで、この変化を補いドロップテーブルを調整します。 詳細については、公開ドロップ テーブルをご覧ください。 • ローグ・Voidrigがマップ上に出現しない/マークされないケースを修正。 • この修正により「ローグ・Voidrigを2体キルする」依頼チャレンジが再び有効になりました。 上記の問題により依頼ミッションをクリアできなかったため、ホットフィックス♯2で一時的に無効化されていました。 • ローグ・カルヴァリンによって生成されたローグ・Voidrigが突然別の場所にテレポートする問題を修正。 • ローグ・Voidrigの生成中にローグ・カルヴァリンのアニメーションが飛び出す問題を修正。 • ネクロマイト ドローンのマップ検索半径がネットセルミッション(『壁の中の囁き』クエストステージを含める)で表示されない問題を修正。 • ネットセルの報酬コンテナが異なるコーデックスエントリーを持つ問題を修正。 • 依頼ミッションチャレンジ「ササヤキの財源を~個見つける」に対して、ササヤキの財源の破壊が複数としてカウントされる問題を修正。 • ネクロメカ召喚ターミナルをハッキングした後に発生する問題を修正。 • Effervo抹殺ミッションで同時にアクティブ化できるビトリウムの最大数が分隊のサイズに基づいてスケールされない問題を修正。 • Effervo抹殺ミッションの「ビトリウム探索中」UIの横に表示されるダメージタイプのアイコンが、「A、B、C…」ではなく、どのビトリウムがアクティブであるかを示す問題を修正。 • Efforvo抹殺ミッションでタイマーが切れた後でもササヤキの目が消えない問題を修正。 • 家具を破壊したときに飛び出す方向の精度を改善。 • 文字カラーのカスタマイズが通信に対して適用されない問題を修正。 • 文字カラーカスタマイズ画面を保存した後にUI機能が失われる問題を修正。 • カビアランクアップジオラマが表示される前に操作すると、商人UI によって難読化される問題を修正。 • 『壁の中の囁き』クエストの「バック・トゥ・ザ・フューチャー」ステージでサンクタム・アナトミカのオペレーター装備を開くと機能が失われる問題を修正。 • 『壁の中の囁き』クエストの「失せもの探し」ステージでGrimoireページを収集した後でも、Grimoireページのミニマップ ウェイポイントが消えない問題を修正。 また、脱出時にLotusの「ミッション完了」通信が再生される問題も重ねて修正されました。 修正点: • DirectX 12 AMDグラフィックスカードのクラッシュに関する問題を修正。 • DirectX12は、修正作業中の一時的な解決策としてホットフィックス 35.0.4から無効化されていました(詳細はこちら)。 一定の進展があったため、今回のホットフィックスでAMD グラフィック カードのDirectX 12を再度有効化しました。問題が解決しない場合には調査情報を公開して参りますので、引き続きこちらの記事をご確認ください。 • アルコンの欠片「黄玉」の埋め込みボーナスが、必要な条件で倒された敵から適用されない問題を修正。 • 例えば、電気ダメージで敵を倒した場合、電気状態異常の影響を受ける敵に対して、アビリティダメージを獲得する埋め込みボーナスは適用されません。 これにより、必殺の一撃が必要な条件を適用すると埋め込みボーナスにカウントされるように。 • アルコンの欠片「黄玉」の埋め込みボーナスが発動されると、オーバーシールドが削除される「敵に爆発状態異常を付与するとシールドを回復する」に関する問題を修正。 • ネクロリスク到着直後にMotherに話しかけると、Motherの提供物画面が空白になる問題を修正。 • 最終ターゲットのドアが開かないために、Kullervoの牢獄でエニグマを完了できない問題を修正。 • Angstrumのインカーノン・フォームをアンロックし、プライマリ非装備中に弾薬をピックアップすると、プライマリ武器の弾薬プールが意図した最大量を超えて増加する問題を修正。 • Grimoireを操作中、Wispのアニメーションセットからカスタムアニメーションが欠落する問題を修正。 • クライアントにMandonelのアニメーションの一部が表示されない問題を修正。 • 二刀流であるときにCirriped Epitaph スキンを装備すると、Epitaphに発生するオフセットの問題を修正。 • 静止した状態で照準を合わせると、Voidrigの腕が動かない問題を修正。 • Grimoireの射出物の爆発音FXが途切れる問題を修正。 • MorghaおよびKuva Ayangaアークウイングガンの射出物において、爆発音FXが欠落する問題を修正。 • カンビオン荒地の照明に関する問題を修正。 • High NoonおよびBullet DanceスタンスMOD画面において、「Last Words」地上フィニッシャーの爆発ダメージアイコンが表示されない問題を修正。 • Stahlta Shock Rifle スキンにおいて、コントローラーバイブレーションのサポートが欠落する問題を修正。 • Burston インカーノンの「Fortress Salvo」バフにおいて、HUDにアイコンが表示されない問題を修正。 • ZylokおよびKunaiインカーノン進化バフのHUDにおいて、間違ったアイコンが使用される問題を修正。 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted January 11 Share Posted January 11 (edited) 明けましておめでとうございます☀️ 新年初ホッフィありがとうございます🙏 Edited January 11 by ONAYLOS Link to comment Share on other sites More sharing options...
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