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Dante Liberado: Revisión 35.5.3


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Dante Liberado: Revisión 35.5.3

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NUEVO MODO DE JUEGO: ARQUIMEDEA PROFUNDA

¡Embárcate en peligrosas expediciones de investigación en los laboratorios de Albrecht! Arquimedea profunda es un desafío semanal con tres misiones que deben completarse en una sola secuencia. Las recompensas se otorgan en función de una serie de factores, siendo el principio básico que cuanto mayor sea el riesgo, mayor será la recompensa potencial. ¡Sigue leyendo para obtener más información!

Antes de entrar en detalles, estamos entusiasmados de que tengas Arquimedea profunda en tus manos y estaremos atentos a los comentarios a medida que los jugadores participen en este desafiante modo de juego.

¡Utiliza nuestros subforos dedicados a errores y comentarios ahora que este modo está disponible!

Requisitos

  • Completar la aventura Susurros en las Paredes
  • Rango 5 con el sindicato Cavia
    •    Al alcanzar el rango 5, se reproducirá una transmisión especial del Necraloide que te dirigirá hacia él en el Sanctum Anatomica para Arquimedea profunda. Si ya estabas en el rango 5 antes de la actualización, cuando cargues en el Sanctum Anatomica, se reproducirá automáticamente y podrás acceder al Necraloide allí para comenzar Arquimedea profunda.

Nivel de dificultad
Arquimedea profunda tiene un nivel de dificultad extremadamente alto y está diseñado para ponerte a prueba a ti y a tu arsenal.

Nivel de los enemigos:

  • Normal: 250 - 275
  • Arquimedea de élite: 375-400 (más información sobre Arquimedea de élite en su sección dedicada a continuación)

NOTA SOBRE LAS RESTRICCIONES DEL EQUIPAMIENTO: Además de una variedad de modificadores de dificultad, no hay oportunidades para cambiar tu equipamiento. Lo que significa que el equipamiento con el que comienzas Arquimedea profunda es el equipamiento que utilizarás en las tres misiones.

Si bien puedes intentarlo en solitario, te recomendamos que entres en Arquimedea profunda con un escuadrón que haya preparado su equipamiento con cuidado y esté listo para afrontar los desafíos que se avecinan.

Dónde y cómo acceder
¡Arquimedea profunda comienza en el Necraloide en el Sanctum Anatomica! Encuéntralo ubicado en el segundo nivel del Sanctum Anatomica.

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Cómo empezar
Lo siguiente simplifica cómo acceder a Arquimedea profunda en tres pasos, pero las secciones siguientes detallan mucho más lo que puedes esperar en preparación para las misiones que se avecinan.

1. Interactúa con Necraloid para abrir la pantalla de Arquimedea profunda y usa los pulsos de búsqueda para desbloquear:

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Los jugadores pueden intercambiar 2 de sus 5 pulsos de búsqueda de netraceldas semanales para acceder al Arquimedea profunda de la semana. Hacerlo te brinda oportunidades ilimitadas de jugar misiones de Arquimedea profunda, y cada nivel de recompensa se obtiene una vez antes de cada reinicio semanal el lunes a las 0:00 UTC.

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Puedes ver e interactuar con la pantalla de Arquimedea Profunda antes de desbloquear el acceso cada semana, pero no podrás comenzar las misiones hasta que hayas sacrificado tus pulsos de búsqueda de netraceldas.

Pulsos de búsqueda adicionales para la semana del lanzamiento de Arquimedea profunda:
¡Les hemos dado a los jugadores 5 pulsos de búsqueda de netraceldas adicionales esta semana con el lanzamiento de Arquimedea profunda para garantizar que cualquiera que cumpla con los requisitos pueda participar en Arquimedea profunda en su debut! Estos se suman a los 5 pulsos semanales habituales, es decir, 10 en total si aún no has usado ninguno en netraceldas esa semana. Estos pulsos adicionales vencerán en el próximo reinicio el lunes 8 de abril a las 0:00 UTC.

2. Selecciona parámetros individuales (si los hay)
Tienes la opción de seleccionar parámetros individuales que se aplicarán a las tres misiones; estos aumentan la dificultad general a cambio de puntos de investigación, que pueden desbloquear grupos de recompensas. Obtén más información sobre cómo desbloquear recompensas en Arquimedea profunda en la sección "Puntos de investigación y recompensas" más abajo. Estos parámetros no son necesarios para iniciar Arquimedea profunda, en caso de que no estés preparado para el desafío adicional.
Los parámetros individuales constan de modificadores de equipamiento, modificadores personales y Arquimedea de élite; cubrimos cada uno de ellos en detalle en sus propias secciones dedicadas a continuación.

3. Selecciona el botón "Comenzar investigación"
Al hacerlo, comenzará la cuenta regresiva de la misión. Ingresa a los laboratorios para comenzar las misiones con todos los parámetros que habías activado. ¡Buena suerte, tenno!

Restricciones de la misión
Las misiones de Arquimedea profunda, similares a las de Netraceldas, tienen las siguientes restricciones de forma predeterminada:

Enemigos empoderados:

  • La salud y los escudos de los enemigos aumentan un 100 % y un 50 % adicional por cada miembro del escuadrón hasta un máximo de 300 %.
  • Mayor probabilidad de enemigos Eximus.

Restricciones de reaparición:

  • Sin reanimación: la reanimación está deshabilitada. En cambio, 30 segundos después de que un tenno haya sido asesinado, un Ángel del Vacío inactivo aparecerá en la misión con el glifo del tenno caído. Despierta y derrota al Ángel para revivir al tenno caído. Cada Ángel del Vacío posterior será mucho más fuerte.
    •    Estos Ángeles del Vacío solo tendrán una barra de salud y no incluirán la etapa Ángel del Vacío etéreo para derrotarlos.
      •    Problema conocido: Los clientes no pueden interactuar con Ángeles del Vacío dos veces en una sola misión para revivir al anfitrión caído. Esperamos solucionar este problema con la próxima revisión.
  • Penalización de último suspiro: activar la habilidad de enfoque Último suspiro reduce el temporizador en 2 segundos.
  • El estado de desangrado se acorta: el temporizador de sangrado se acorta después de cada reanimación, a un mínimo de 5 segundos.
  • Strikes mortales: después de estar muerto durante 3 minutos, incurrirás en un Strike mortal. Después de 3 Strikes mortales, no recibirás más recompensas por esta carrera. Se mostrará un temporizador mientras estés muerto para realizar un seguimiento del tiempo hasta tu próximo Strike mortal.
    •    Se conservarán todas las recompensas de misión obtenidas antes de recibir 3 Strikes mortales, incluidas las recompensas por completar la misión.
      •       Ej.: si recibiste tu tercer golpe en la Misión 3, aún conservarás las recompensas obtenidas de las Misiones 1 y 2.
    •    El cronómetro de Strikes mortales solo comienza una vez que el cronómetro de desangrado de un jugador expira y ha muerto por completo.
    •    El temporizador de Strike mortal se acumula mientras un jugador está muerto, esperando ser revivido. El contador es acumulativo y no se reinicia al revivir, ¡así que trata de mantenerte con vida, tenno!

Restricciones de consumibles:

  • Aumento de enfriamiento: Cada tipo de restaurador tiene un tiempo de enfriamiento de 3 minutos aplicado. Este enfriamiento afecta a todos los tamaños de tipos de restaurador.

Parámetros individuales
Hay dos tipos de parámetros individuales que el jugador puede seleccionar: equipamiento y modificadores personales.

Habilitar cualquier parámetro individual aumenta los puntos de investigación potenciales en uno en las tres misiones (con un total de 3 puntos de investigación por parámetro) a cambio de hacer que estos encuentros, que ya son difíciles, sean aún más mortales. Aumentar tus puntos de investigación puede desbloquear grupos de recompensas adicionales. Cubrimos los puntos de investigación con más detalle en la sección "Puntos de investigación y recompensas".

Equipamiento
Estos parámetros se aplican de acuerdo con la configuración de tu equipamiento. Combina tu equipamiento del arsenal con cualquiera de los warframes, armas primarias, armas secundarias o armas cuerpo a cuerpo que aparecen en la pantalla de Arquimedea profunda para aumentar tus puntos de investigación en un punto por equipamiento y por misión.

Para activar cualquiera de los parámetros de equipamiento, los jugadores deben cambiar su equipamiento en el arsenal. Al combinar warframes, armas primarias, secundarias y armas cuerpo a cuerpo se activarán sus parámetros correlacionados automáticamente. Desactívalos cambiando tu equipamiento a algo distinto a lo que aparece en la lista.

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Los parámetros de equipamiento se reinician semanalmente el lunes a las 0:00 UTC.

Modificadores personales
Estos modificadores afectan a los jugadores directamente y presentan un desafío a cambio de un mayores puntos de investigación. Estos se aplican individualmente, lo que permite a un jugador aumentar el desafío por sí mismo sin afectar a sus compañeros de equipo.

Para activar/desactivar cualquiera de los modificadores personales, simplemente selecciónalos en la pantalla de Arquimedea profunda.

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Aquí está la lista de todos los posibles modificadores personales:

  • Equipamiento confiscado: No se puede utilizar el equipamiento.
  • Impotente: Todas las habilidades se deshabilitan hasta que mates a 50 enemigos.
  • Heridas secundarias: Obtienes 1 efecto de estado de perforación cada vez que recibes daño.
  • Escudos letárgicos: El retraso en la recarga del escudo aumentó un 500 %
  • Déficit de munición: la munición restaurada mediante botín y herramientas se reduce un 75 %
  • Armadura fracturada: Lanzar una habilidad reduce la armadura en un 10 % por 10 s.
  • Intratable: Las recolecciones no curan y los orbes de salud no se pueden recoger.
  • Habilidades abreviadas: la duración de las habilidades se redujo en un 75 %.
  • Drenaje contusivo: Recibir daño a la salud también consume el 5 % de la energía máxima por golpe.
  • Transferencia distorsionada: La transferencia al operador y al Viajero es bloqueada.
  • Velocidad terminal: Infliges 0 de daño estando inmóvil.
  • Síndrome de condenaframe: Activar una habilidad te inflige 50 de daño.
  • Síndrome de pisacuchillos: Pierdes 2 de salud al moverte. Saltar pausa el efecto.
  • Agotamiento de energía: Pierdes 2 de energía por segundo por cada enemigo que se encuentre a 10 metros de ti.
  • Escasez de munición: Tu munición se agota constantemente. Las armas de batería se recargan lentamente.
  • Maldición de la exposición: Los escudos se eliminan.
  • Síndrome de desangramiento: Cada vez que recibes daño, también sufres el efecto de estado de sangrado.
  • Síndrome vampírico: Pierdes salud cada segundo. Matar enemigos restaura la salud.
  • Conductivo: Recibe daño eléctrico cada pocos segundos.

Desviaciones de la misión y variables de riesgo
Cada misión de Arquimedea profunda tiene su propia desviación y variable de riesgo, modificadores que hacen que estas misiones sean sustancialmente más difíciles. Cada misión individual de Arquimedea de élite también tiene su propia variable de riesgo adicional con la que lidiar.

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Desviaciones
Las desviaciones hacen honor a su nombre: se desvían de los límites de un tipo de misión estándar, lo que obliga a adoptar nuevas estrategias para adaptarse a sus condiciones. Son variaciones de elementos de misión con los que quizás ya estés familiarizado, diseñados para mantener alerta incluso a los tenno más experimentados.
Aquí está la lista de todas las posibles desviaciones:

  • Afluencia Necramech: Los Necramechs aparecen con mayor frecuencia.
  • Cascada de fisuras: Hay fisuras en la misión, lo que hace que el nivel del enemigo aumente en 1 cada 10 segundos. Destrúyelos para evitar que el nivel siga aumentando.
  • Vínculo dañino: Los enemigos que se encuentren a una distancia de 10 m entre sí forman un grupo vinculado al daño. Cualquier daño causado a un individuo se distribuye uniformemente a todo el grupo vinculado.
  • Armadura sellada: Los enemigos reciben un 90 % menos de daño por golpes que no sean a los puntos débiles.
    •    Los puntos débiles se resaltarán con esta Desviación activa.
  • Torres parasíticas (Supervivencia): Las torres de soporte vital sólo se activan después de que se hayan matado a 20 enemigos en un radio de 15 m de ellas.
  • Soporte hostil (Supervivencia): El sistema de entrega de la torre de soporte vital está desactivado. Los Necramechs aparecen cada 90 segundos y sueltan 6 módulos de soporte vital cuando mueren.
  • Áreas peligrosas (Supervivencia): Activa las torres de soporte vital para despejar las áreas peligrosas para tu escuadrón.
  • Áreas peligrosas (Alquimia): Las ánforas infligirán el daño elemental asociado mientras son transportadas.
  • Invulnerabilidad alquímica (Alquimia): El 10 % de los enemigos están equipados con una barrera elemental impermeable que sólo puede ser destruida por una ánfora del elemento correspondiente.
  • Ánfora Eximus (Alquimia): Las unidades Eximus siempre arrojan ánforas, son las únicas unidades que las dejan caer.
  • Sentidos erosionados (defensa reflectante): La Aurícula y el Vítreo sufren daños con el tiempo, recolectar los glifos de vosfeno necesarios detendrá la degradación y los curará parcialmente.
  • Inflación de glifos (defensa reflectante): el sistema de seguridad requiere el doble de glifos de vosfeno para activarse.
  • Glifo tramposo (defensa reflectante): Algunos glifos de vosfeno son trampas explosivas con un portal que teletransporta a quienes lo tocan a 250 m de distancia. Una vez revelado el portal, dura 45 s.
  • Ruptura radioactiva (defensa reflectante): todos los enemigos son invulnerables y sólo pueden recibir daño cuando se les inflige estado de radiación. Los pilares Chyrinka aparecen aleatoriamente e infligen estado de radiación.
  • Glifos espinosos (defensa reflectante): Cada glifo inflige una pequeña cantidad de daño cuando se recolecta.
  • Frente Coordinado (Asesinato): Las unidades Eximus apoyan a La Marea Fragmentada y su forma final.
  • Marea implacable (Asesinato): La Marea Fragmentada nunca deja de atacar.
  • Cohorte angelical (Asesinato): Los Ángeles del Vacío luchan junto a la forma Fragmentada final.
  • Los dos fragmentados (Asesinato): Enfréntate a dos formas fragmentadas en la batalla final.
  • Ladronzuelos hinchados (Interrupción): Todos los Ladronzuelos son Eximus.
  • Nexos parasitarios (Interrupción): El temporizador de un nexo se detiene a menos de que un jugador esté a 10 m, más jugadores dentro del alcance acelerarán el temporizador. Los nexos drenarán lentamente los escudos de cualquier jugador que esté dentro del alcance.
  • Demoledores dobles (Interrupción): Dos Necramech demoledores atacarán a cualquier nexo, pero su salud es reducida.

Variables de riesgo
Las variables de riesgo se centran más en enemigos y armas y están diseñadas para hacer que las interminables oleadas de enemigos sean más despiadadas que nunca. Los tenno querrán verificar las variables de riesgo antes de sumergirse en Arquimedea profunda para asegurarse de que están preparados para lo que se les presente.

Aquí hay una lista de todas las posibles variables de riesgo:

  • Regeneración hostil: La salud del enemigo se regenera lentamente.
  • Liminus vampírico: Duviri Liminus, de movimiento lento e inmortal, drena salud y energía de los aliados que se acercan demasiado.
    •    Aunque son inmortales, se ven afectados por los efectos de control de masas. También causan mayor daño a los jugadores con Sobreguardia.
  • Aberraciones adaptativas: Los enemigos obtienen resistencia al daño elemental que se les ha infligido. La resistencia se pierde si no se recibe daño de ese elemento durante 5 s.
  • Combatientes reforzados: Todos los enemigos tienen sobreguardia equivalente al 50 % de su salud máxima.
  • Enfrentamientos a distancia: Sólo están presentes los enemigos con ataques a distancia.
  • Combate cercano: Sólo están presentes los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Enemigos fortificados: Se pueden encontrar unidades Eximus Guardián, Necramechs incluidos.
  • Municiones miopes: Los enemigos sólo recibirán daño si un jugador se encuentra a menos de 15 m de ellos.
  • Oleadas post mortem: Los enemigos asesinados estallan con energía del Vacío.
  • Potencia elemental: Los enemigos infligen +100 % de daño elemental y tienen +85 % de resistencia al daño elemental.
  • Refuerzos Eximus: Se desplegarán unidades Eximus adicionales.

Mecánica adicional de misión sin fin (supervivencia y defensa de espejo): reduce el temporizador de la misión
Invocar y derrotar a una unidad Eximus rebeldes de Necramech reducirá el cronómetro de la misión en 45 segundos de las misiones de supervivencia y defensa reflectante. Para invocar a un Necramech rebelde, localiza los dispensadores que los Culverins rebeldes usan para convocar a Necramechs rebeldes en las misiones de los laboratorios de Albrecht. Interactúa con la terminal allí para invocar una unidad Necramech rebelde. ¡Existe un 50 % de posibilidades de que la unidad generada sea un Eximus! Una vez que hayas usado una terminal, todos los dispensadores de Necramech entran en un tiempo de reutilización de 60 segundos.

Arquimedea de élite
Para los tenno verdaderamente valientes, Arquimedea de élite es Arquimedea profunda estándar aumentada a 11, con mayores niveles de enemigos y con una variable de riesgo adicional por misión.

Cómo desbloquear y habilitar:
Completar las 3 misiones de Arquimedea profunda con 25 o más puntos de investigación desbloqueará Arquimedea de élite de forma permanente. Desde la pantalla de Arquimedea profunda, es tan fácil como seleccionar el botón "Arquimedea de élite" para habilitarlo.

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Puntos de investigación y recompensas
Los jugadores pueden ganar hasta 5 recompensas (más recursos) cada semana en Arquimedea profunda, dependiendo de sus puntos de investigación totales. Hay 3 recompensas disponibles en Arquimedea profunda, mientras que las 5 están disponibles en Arquimedea de élite si los jugadores están a la altura del desafío.

Las recompensas de cada grupo de recompensas solo se pueden ganar una vez por semana, por lo que la única forma de ganar más recompensas es aumentar tus posibles puntos de investigación antes de comenzar tus misiones.

Puntos de investigación:
Los puntos de investigación determinan las recompensas que se otorgan al final de cada misión exitosa de Arquimedea profunda. Se pueden aumentar habilitando parámetros individuales y Arquimedea de élite.

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Si bien Arquimedea profunda se puede intentar una cantidad ilimitada de veces en una semana, los puntos de investigación no se acumulan entre intentos. Es decir, cada intento es independiente del anterior. Las recompensas se obtienen en función del intento individual en cuestión, no de la suma de tus intentos durante la semana.

  • Completar las 3 misiones de Arquimedea profunda otorga 3 puntos de investigación.
  • Completar las 3 misiones de Arquimedea de élite otorga 10 puntos de investigación adicionales, para un total de 13.
    •    Arquimedea de élite se desbloquea después de completar Arquimedea profunda con al menos 25 puntos de investigación, lo que requiere que los jugadores completen Arquimedea profunda con todos los parámetros individuales habilitados.
  • Cada parámetro individual agrega 1 punto de investigación adicional por misión, para un máximo de 24 puntos de investigación adicionales obtenidos al completar las 3 misiones con cada parámetro individual habilitado. El número máximo de puntos de investigación posible es 37 (13 de Arquimedea de élite, 24 de parámetros individuales).

Grupos de recompensas:
¡Habilitar Arquimedea de élite y todos los parámetros individuales otorga un máximo de 37 puntos de investigación para desbloquear recompensas! Hay cinco grupos de recompensas que se pueden desbloquear mediante puntos de investigación y tres paquetes de recursos adicionales. Estos grupos de recompensas tienen sus tablas de hallazgo distribuidas en tres niveles diferentes: Plata, Oro y Diamante.

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Recompensas de plata
Estas recompensas comparten su grupo de recompensas con netraceldas, por lo que obtener ambas recompensas de plata es como si hubieras usado 2 pulsos de búsqueda en 2 netraceldas.

NOTA: Las tablas de hallazgo de netraceldas han cambiado con Dante Liberado, por lo que la siguiente lista es la lista de recompensas recientemente actualizada. Hay un desglose completo de lo que cambió exactamente en la sección "Cambios en la tabla de hallazgo de netraceldas" de las notas de actualización de Dante Liberado.

  • Fragmento Carmesí de arconte
  • Fragmento Celeste de arconte
  • Fragmento Ámbar de arconte
  • Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo
  • Crescendo cuerpo a cuerpo
  • Duplicado cuerpo a cuerpo
  • Fragmento Carmesí de Arconte Tauforjado
  • Fragmento Celeste de Arconte Tauforjado
  • Fragmento Ámbar de Arconte Tauforjado

Las recompensas de plata están disponibles por 5 y 10 puntos de investigación, lo que significa que el mínimo para recibirlas es:

  • 5 puntos de investigación: completa las 3 misiones de Arquimedea profunda con 1 parámetro individual habilitado.
  • 10 puntos de investigación: completa Arquimedea profunda con al menos 3 parámetros individuales o Arquimedea de élite habilitado.

Paquete de linterna entrati
Completar una ronda de Arquimedea profunda con al menos 15 puntos de investigación te otorgará un paquete de 15 linternas Entrati.

  • 15 puntos de investigación: completa Arquimedea profunda con al menos 4 parámetros individuales o Arquimedea de élite habilitado.

Recompensas de oro
¡Estas recompensas contienen los mismos componentes que las recompensas de plata, pero con mayores posibilidades de obtener las recompensas más raras! La posibilidad de recibir un adaptador arcano cuerpo a cuerpo se reduce, lo que resulta en un aumento en las tasas de obtención de arcanos Crescendo cuerpo a cuerpo y Duplicado cuerpo a cuerpo. ¡Además, los fragmentos de Arconte tienen el doble de probabilidades de ser Tauforjados en comparación con las recompensas de Plata!

NOTA: Las tablas de hallazgo de netraceldas han cambiado con Dante Liberado, por lo que la siguiente lista es la lista de recompensas recientemente actualizada. Hay un desglose completo de lo que cambió exactamente en la sección "Cambios en la tabla de hallazgo de netraceldas" de las notas de actualización de Dante Liberado.

  • Fragmento Carmesí de arconte
  • Fragmento Celeste de arconte
  • Fragmento Ámbar de arconte
  • Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo
  • Crescendo cuerpo a cuerpo
  • Duplicado cuerpo a cuerpo
  • Fragmento Carmesí de Arconte Tauforjado
  • Fragmento Celeste de Arconte Tauforjado
  • Fragmento Ámbar de Arconte Tauforjado

Las recompensas de oro están disponibles por 20 y 31 puntos de investigación, lo que significa que el mínimo para recibirlas es:

  • 20 puntos de investigación: completa Arquimedea profunda con al menos 6 parámetros individuales o Arquimedea de élite habilitado.
  • 31 puntos de investigación: completa Arquimedea de élite con al menos 6 parámetros individuales habilitados.

Paquete Vósforo: exclusivo de Arquimedea de élite
Completar una ronda de Arquimedea profunda con al menos 28 y 37 puntos de investigación te otorgará 20 Vósforo (28 puntos) y 50 Vósforo (37 puntos).

  • 28 puntos de investigación: completa Arquimedea de élite con al menos 5 parámetros individuales habilitados.
  • 37 puntos de investigación: completa Arquimedea de élite con todos los parámetros individuales habilitados.

Recompensas de diamante: exclusivas de Arquimedea de élite
¡Esta recompensa final es la mejor, ya que garantiza un fragmento de Arconte Tauforjado o un Arcano cuerpo a cuerpo legendario (Crescendo cuerpo a cuerpo, Duplicado cuerpo a cuerpo)!

Las recompensas de diamante están disponibles por 34 puntos de investigación, lo que significa que el mínimo para recibirlas es:

  • Completa Arquimedea de élite con al menos 7 parámetros individuales habilitados para alcanzar 34 puntos de investigación.

Cambios en el equilibrio de Dante:
Durante el tiempo que Dante ha estado disponible para jugar, ¡rápidamente se ha convertido en un favorito de los fanáticos! Reconocemos lo divertido que ha sido jugar con este mago del Leverian y su pluma, lo cual hemos mantenido en mente mientras determinamos los siguientes cambios para equilibrarlo. Estos cambios no pretenden suspender el factor de la diversión, sino mantener nuestra filosofía sobre por qué debilitamos las cosas en Warframe (juego automatizado, perjudicial para el escuadrón o demasiado dominante).

Después de muchas revisiones y consideración de comentarios, reconocimos que lo que había que abordar no era el daño que Dante puede causar, sino más bien su acumulación de Sobreguardia. Todavía creemos que Dante está en una posición fuerte incluso con estos ajustes, ya que nuestro objetivo desde el principio nunca fue debilitarlo. Sin embargo, encontrar el equilibrio no se trata solamente de debilitarlo, ¡sino también de las mejoras! Así que también le hemos dado un poco de amor a Guardián de la palabra y Triunfo.

  • Se aumentó el daño del arma de Guardián de la palabra en aliados protegidos del 30 % al 50 %.
    •    Guardián de la palabra se sintió un poco deslucido en comparación con el resto de las habilidades de Dante, por lo que le dimos un impulso para animar a los jugadores a experimentar y utilizarlo más.
  • La "Tragedia" del Verso final ahora solo afecta a los enemigos dentro de la línea de visión.
    •    Este parecía el cambio más razonable a Tragedia ya que se podía lanzar consecutivamente sin pensar mucho en el posicionamiento. Entonces, para que sea una habilidad más activa, los enemigos ahora deben estar dentro del alcance de tu línea de visión para ser impactados por ella.
  • Se redujo la cantidad de Sobreguardia obtenida con el "Triunfo" de Verso final de 5000 a 2000 en el rango máximo.
    •    Para compensar un poco, aumentamos la regeneración básica de Sobreguardia de Triunfo por segundo de 50 a 100 en el rango máximo (aún se puede modificar con fuerza de habilidad).
  • Se redujo la cantidad de Sobreguardia obtenida con Verso claro de 500 a 250 en el rango máximo (aún se puede modificar con fuerza de habilidad).
  • Se agregó la estadística límite de Sobreguardia a la descripción de "Triunfo" del Verso final para dejar claro que hay casos en los que el límite para Verso claro y Triunfo puede ser diferente (por ejemplo, cuando se usa el mod Intensificación de precisión).
  • "Página voladora" de Verso final ya no aplica daño de efecto de estado aumentado a los enemigos golpeados por sus Paragrimms.
    •    Este era un elemento no documentado de Página voladora, pero como queremos ser transparentes, te informamos de su eliminación. Creemos que su eliminación logra un mejor equilibrio y sinergia con el daño de estado infligido por Tragedia.
    •    NOTA: Esto no es una eliminación de la vulnerabilidad de estado agregada a los enemigos por Página voladora. Solo estamos eliminando el daño adicional involuntario causado por los efectos de estado.

Puede continuar compartiendo tus comentarios en el subforo dedicado a comentarios de Dante.

Cambios generales y arreglos de Dante:

  • Se actualizaron los videos de habilidades del Verso final de Dante para mostrar mejor la interfaz de usuario personalizada.
  • Se realizaron mejoras en las animaciones del lanzamiento de Verso final de Dante para permitir un encadenamiento de habilidades más fluido.
  • Se corrigió que el mod Intensificación Arconte se activara al lanzar el Verso claro de Dante independientemente de si los jugadores estaban realmente curados. Ahora, Verso ligero solo activará Intensificación Arconte si se restaura la salud.
  • Se corrigió que los diseños del Tomo estuvieran al revés cuando se equipaban en Noctua.
  • Se corrigió que el espectro de Dante al lanzar Verso final interfiriera con la interfaz de usuario personalizada del jugador que muestra qué versos están activos.
  • Se corrigieron varios fallos causados al dispararle a un enemigo con el Noctua de Dante mientras montabas un kaithe o una K-Drive.
  • Se corrigió la imposibilidad de disparar armas después de lanzar Explosión fracturada (infundida en Dante a través del Helminto) al final de "Triunfo" de Verso final.
  • Se corrigió el error por el cual el arma cuerpo a cuerpo aparecía brevemente al final de cada lanzamiento de habilidad de Dante si estaba equipada en la mano.

Cambios y arreglos en la iluminación GI:

  • Aumentó la luminosidad general del orbitador para tener en cuenta mejor las sombras y las decoraciones de los jugadores.
  • Se corrigieron problemas con reflejos y espacios en los volúmenes de iluminación GI.
  • Iluminación mejorada en el arsenal del orbitador al equilibrar las sombras para que no sean tan dominantes.
  • Este fue un comentario frecuente entre los jugadores, ya que provocaba que los colores parecieran más oscuros de lo que se ve en la paleta de colores, lo que hacía bastante difícil crear un Modaframe.
  • Iluminación mejorada en el pasillo de la sala de Transferencia para arreglar la iluminación que parece bloqueada.
  • Se mejoraron los rayos durante la transición entre la nave de desembarco y el orbitador en el Campamento del Viajero.
  • Se corrigió la iluminación que no funcionaba en el portal entre la nave de desembarco y el orbitador en el Campamento del Viajero.
  • Se corrigió la línea de volumen de reflejo que aparecía en los materiales de vidrio en la sala del Helminto.
  • Se arreglaron las decoraciones con superficies reflectantes similares al vidrio que aparecen como círculos brillantes de baja resolución.
  • Se corrigió que el Arsenal, la sala de Transferencia y la sala del Helminto no se iluminaran correctamente cuando la Iluminación dinámica estaba desactivada en la configuración.
  • Se corrigieron varias decoraciones que tenían muy poca iluminación cuando el ajuste preestablecido de gráficos era bajo, en particular:
    •    Cartas Prex
    •    Pegmatita de Argón
    •    Piedra Agkani
    •    Ludoplex
  • Se corrigieron problemas por los cuales los volúmenes de iluminación GI se filtraban a otros niveles en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió que la superficie del agua en la sala del Helminto tuviera un tinte azul antinatural causado por la iluminación GI.

Cambios y correcciones en la mejora "Condensador de aplastamiento" de Titron Arca:
Con los cambios que hicimos a los ataques de golpe contra el suelo en la actualización de Dante Liberado, el Titron Arca se benefició en particular de la mejora general de los ataques de de golpe contra el suelo gracias a su rasgo único "Condensador de aplastamiento". Dado que los golpes contra el suelo ahora son completamente de daño radial, escalan con mods y tienen un multiplicador 2x aplicado en todas las armas cuerpo a cuerpo, realizar un golpe contra el suelo con el Titron Arca estaba generando números de daño ridículos (incluso llegando a miles de millones).
Con eso en mente, hemos realizado los dos cambios siguientes para devolverlo a un estado más equilibrado:

1. Se cambió la mejora de daño de Condensador de aplastamiento de multiplicativa a aditiva.

  • Antes: cada carga de Condensador de aplastamiento multiplicaba el daño base de golpe contra el suelo por 2 hasta un máximo de 10 cargas, lo que sumaría un multiplicador de 1024x. Una combinación del multiplicador al máximo y las mejoras que hicimos a los ataques de golpe contra el suelo permitieron a los jugadores aumentar esos números de daño en poco tiempo.
  • Ahora: Cada carga de Condensador de aplastamiento acumula de forma aditiva el daño de golpe contra el suelo base hasta un máximo de 10 cargas. A modo de comparación, se calcula de manera similar al mod Onda sísmica, pero con cargas máximas otorga un aumento de daño de golpe contra el suelo de +1000 %.

2. Se cambió la duración de carga del Condensador de aplastamiento de 20 segundos a infinita.

  • Antes: las cargas expiraban después de 20 segundos a menos que se actualizaran matando enemigos o usándolas.
  • Ahora: las cargas ahora se almacenan indefinidamente, lo que significa que puedes usarlas en cualquier momento sin tener que actualizarlas constantemente.

Mientras investigábamos el Titron Arca para detectar los cambios anteriores, encontramos otros elementos que podemos cambiar/arreglar:

  • Los golpes contra el suelo realizados en combos de guardia para el Titron Arca ya no consumen cargas de Condensador de aplastamiento.
  • En primer lugar, nunca fueron elegibles para recibir el beneficio, lo que significaba que estaban consumiendo cargas sin ningún beneficio. Así que ahora puedes continuar realizando tus combos sin preocuparte de que las cargas se consuman accidentalmente.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que realizaba un golpe contra el suelo con el Titron Arca eliminaba las cargas del Titron Arca de todos los demás en el escuadrón.

Notas faltantes de la Revisión 35.5.0:
Los tenno observadores pueden haber notado que algunas habilidades ya no interactúan con enemigos inmunes al control de masas de la misma manera. Esto se debe a un cambio que se realizó con Dante Liberado, pero que lamentablemente no se incluyó en las notas de actualización. Estas interacciones particulares quedaron fuera del diseño previsto de la inmunidad al control de masas, por lo que eliminamos estos valores atípicos para restaurar los comportamientos esperados.

A los enemigos con inmunidad al control de masas (por ejemplo, Sobreguardia) se les han eliminado las siguientes interacciones:

  • Aumento de Impedancia de onda de hielo de Frost (específicamente el rastro helado que las ralentiza)
  • Pisotón de Rhino (efecto lento)
  • Obstrucción primaria (armas se atascan)
  • Epidemia de Exodia (suspensión enemiga)
  • Ráfaga del asesino de Zenurik (efecto lento)
  • Brecha repentina de Wisp (ceguera)
  • Halikar (desarme)
  • Fogonazo de Mesa (ceguera)
  • Cernos Proboscis (aturdir y jalar)
  • Aumento de Contrapulso de Mag (desactivación y desarmado de robótica)
  • Aumento Aplastar fracturado de Mag (inmovilización)
  • Código malicioso (inmovilización)

Cambios en Sobreguardia del jugador:

  • Los jugadores con Sobreguardia ya no serán arrastrados hacia las abrazaderas trauma en la Cripta.

Adiciones:

  • Se agregó una acción contextual de "escuchar" en el Leverian de Dante para aquellos que ya recogieron su carta Prex.
    •    ¡Esto permite a los jugadores volver a escuchar el diálogo de Drusus que se activó al recoger la carta Prex!

Cambios:

  • Se duplicó la tasa de hallazgo de reactantes en las misiones Cascada del Vacío de las fisuras Omnia.
    •    Recibimos informes de que estaba tardando mucho en abrir las reliquias debido a las bajas tasas de hallazgo por lo que la aumentamos para aliviar el problema.
  • ¡Inaros ahora puede cancelar Tormenta de arena con un ataque cuerpo a cuerpo!
  • Lanzar Hojas crecientes de Yareli ya no te inmovilizará.
    •    Acuaespadas ya recibió este cambio con Dante Liberado, pero ahora su versión aumentada también recibió este tratamiento.
  • Mientras el mod de aumento "Retribución Divina" está equipado, el alcance base de las Lanzas divinas de Nezha se reduce en un 50 % (en todos los rangos del mod).
    •    No queríamos cambiar el mod de una manera que alterara la funcionalidad que lo hace tan efectivo y elimine su efectividad, por lo que agregamos una reducción de alcance para mantener su poder dentro de un nivel razonable.
  • Los enemigos puestos a dormir por los conjuntos de mods Aero ahora están abiertos a los remates cuerpo a cuerpo.
  • Se cambió la polaridad del mod Aura Vínculo del soñador de Madurai a Universal, como se prometió en Susurros en las Paredes: Actualización 35.1 donde se introdujo.
    •    Lo que esto significa es que aumentará la capacidad de mods independientemente de la polaridad de la ranura Aura.
    •    Dado que este Mod Aura se otorga al completar la convergencia entre la Tierra y Venus, queríamos hacerlo mucho más amigable y útil para los nuevos jugadores.
  • Los enemigos que ya están en estado de muñeco de trapo ya no serán empalados por las espinas del Vacío de los ataques pesados contra el suelo del Ruvox.
    •    Esto soluciona varios escenarios en los que los enemigos podían morir instantáneamente mediante una combinación de espinas del Vacío y otras habilidades con efectos de muñeco de trapo (como las Lanzas divinas de Nezha o Masa de tentáculos de Hydroid).
  • Cambios y arreglos de Onos:
    •    Se aumentó la mejora de daño de Ferocidad del empalador de +10 % a +200 % durante 10 segundos.
      •       Esta es una cantidad fija y no se acumula hasta 10x como el anterior "+10 % hasta 10x acumulaciones".
    •    Se aumentó la mejora de velocidad de proyectil de Liberación rápida de +30 % a +50 %.
      •       También solucionamos un problema por el cual este beneficio solo se aplicaba mientras se apuntaba.
    •    Se corrigió que la bonificación de evolución "Rompecráneos serial" no reiniciaba sus acumulaciones consecutivas de disparos a la cabeza después de fallar un golpe a un nuevo enemigo.
      •    Se hicieron correcciones en el anillo del proyectil de la Onos en su forma Incarnon y en el posicionamiento de los efectos visuales del rastro de disparo.
    •    Se corrigió una malla flotante que persistía en la Onos mientras estaba en forma Incarnon después de intercambiarla con la opción "Mostrar cuando está enfundado" activada.
    •    Se corrigió que los efectos de sonido de la transición de la Onos hacia/desde su forma Incarnon no estuvieran sincronizados con la animación.
    •    Se corrigió que la posición de la funda de la Onos estuviera en el muslo en lugar de en la mano.
    •    Se corrigió que el Onos no fuera visible mientras montabas en K-Drive/Merulina.
  • Se aclaró la descripción del mod de aumento Armadura de guardián de Chroma para especificar "compañeros de escuadrón" en lugar de "aliados", ya que solo afecta a los personajes controlados por jugadores.
    •    Ahora dice: "La salud de Chroma recibe el 50 % del daño infligido a los compañeros de escuadrón dentro del rango de afinidad. Los asesinatos del escuadrón restauran el 5 % de la salud durante 3 segundos y aumentan la duración de la armadura de vejación durante 1 segundo".
  • Aumentó la cantidad de afinidad obtenida al matar a un Eximus Bonewidow rebelde para que coincida con otras unidades Eximus.
  • Se actualizaron las descripciones de Evolución Incanon para proporcionar más instrucciones sobre cómo acceder a los desafíos de Evolución Incarnon.
    •    Ahora dice: "Desafío completado. Selecciona Actualizar para desbloquear el siguiente desafío".
  • Se actualizaron los videos de vista previa de las habilidades de Inaros para mostrar con precisión su revisión.

Arreglos:

  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores se emparejaran en la dificultad de los contratos Cavia/Inquebrantables incorrecta (seleccionando Camino de Acero pero cargando en Normal).
  • Se corrigió que las Glaives no pudieran lanzarse mientras estaban en el aire si los jugadores mantenían presionado el salto mientras intentaban lanzarlas.
  • Se corrigió que los clientes pudieran obtener recompensas por completar contratos de defensa reflectante del sindicato Cavia si abandonaban la misión después de solo una oleada.
  • Se corrigió que Qorvex perdiera acumulaciones de Guardia disométrica cada 5 segundos por efectos de estado causados por el juego pensando que estaba siendo infligido por un estado de desaceleración.
  • Se corrigió una combinación del Dispensario de Protea y la Forma Incarnon del Onos que causaba que las armas primarias excedieran su cantidad máxima de munición.
  • Se corrigieron las estadísticas de habilidad en la pantalla de mejoras que no se actualizaban para mostrar el costo de energía con mods.
  • Se corrigió la habilidad Explosión sónica de Banshee que quitaba la armadura sin el mod de aumento equipado.
  • Se corrigió el efecto de sonido "Listo para Incarnon" que se reproducía al cambiar hacia/desde un arma en forma Incarnon o al transferir de nuevo a tu warframe con un arma en forma Incarnon equipada.
  • Se corrigió el uso de Transferencia para regresar a tu warframe mientras se capturaba un animal de conservación que causaba una pérdida de función e incapacidad para completar la conservación.
  • Se corrigió que el radio visual de Impacto convergente de Caliban desapareciera antes de que expirara la duración real.
  • Se corrigió que la segunda misión consecutiva de fisura del Vacío del Railjack (cuando se iniciaba desde la navegación del Railjack) no otorgaba una recompensa de reliquia.
  • Se corrigió que la pantalla en la parte posterior de la syandana TennoCon 2024 no tomara correctamente el color de la energía.
  • Se corrigió que ingresar a un segmento inicial de la aventura Susurros en las Paredes como Dante resultara en que tu progreso se detuviera.
  • Se corrigió que la fundición mostrara un plano como fabricable incluso si un jugador no tenía suficientes créditos.
  • Se corrigió la posibilidad de equipar tanto el mod de aumento Represalia de vejación como Armadura de guardián en Chroma.
    •    Sólo se permite equipar un mod de aumento por habilidad.
  • Se corrigió la imposibilidad de disparar armas después de lanzar el Susurro de Xata desde un Xaku que tiene la habilidad Noctua de Dante inyectada a través del Helminto.
  • Se corrigió que los Salones de la Ascensión no recompensara los mods de deriva.
  • Se corrigió que la munición restante del Grakata determinara cuánta munición tiene el Corinth de Kahl-175 al ser recogido en la aventura la Nueva Guerra.
    •    ¡Ahora siempre tendrá munición completa al recogerlo!
  • Se corrigió que faltaba la opción para reducir el nivel del clan a través de la pantalla de administración del clan.
  • Se corrigió el efecto de sonido del combo de bloqueo hacia adelante que se reproducía para todos los miembros del escuadrón independientemente de la distancia cuando se usaba un arma cuerpo a cuerpo de bastón con el mod de guardia Bosque estruendoso equipado.
  • Se corrigió un volumen fuera de los límites que sobresalía parcialmente de una escalera en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht. Esto provocó que la pantalla se volviera negra al atravesar este punto en particular.
  • Se solucionó el problema con los enemigos que aparecían en el suelo en una habitación específica en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió la duplicación de Merulina de Yareli después de la migración de anfitrión cuando el mod de aumento "Merulina leal" está equipado.
  • Se corrigió que el Bonewidow rebelde, Bonewidow Eximus rebelde y Bonewidow demoledor requirieran 20 escaneos para desbloquearse completamente en el Códice.
    •    Ahora sólo necesitan 3 escaneos cada uno para completar su entrada en el Códice. Si ha completado al menos 3 escaneos o más antes de esta revisión, la entrada ahora debería completarse automáticamente.
  • Se corrigió que la versión subsumida de Nutrir de Grendel no usara la descripción "Alterada" de las estadísticas en la pantalla de mejoras.
  • Se corrigió el beneficio de evolución de arma y espada de la daga de cerámica Incarnon que usaba una descripción incorrecta y Oportunidad del intruso que estaba en blanco.
  • Se corrigió la habilidad Última defensa de Styanax que usaba los colores de lanza predeterminados si el diseño Styanax Tonatiuh está equipado.
  • Se corrigieron las plumas en el escudo de Styanax Tonatiuh que no usaban tintes personalizados durante su animación inactiva.
  • Se corrigieron problemas de posicionamiento de la funda para pistolas y pistolas dobles en el diseño Styanax Tonatiuh.
  • Se corrigió un cuadrado que aparecía a los pies de Inaros al lanzar Coraza de escarabajos con el efímero Arenas de Marte equipado.
  • Se corrigieron secciones en la parte inferior del casco Urushu de Khora y en su parte posterior que no tomaban correctamente el color de energía.
  • Se corrigió que el cuello del casco Ezriel de Sevagoth no estuviera anclado al cuerpo ni se ajustara según el movimiento. Esto estaba provocando que el casco atravesara el cuerpo como una pieza sólida.
  • Se corrigió que la escala del casco Batomorpha de Yareli no coincidiera con el tamaño de sus otros cascos.
  • Se solucionó un problema de textura en la parte posterior del casco Batomorpha de Yareli.
  • Se corrigió que la aventura El Archwing apareciera en la parte inferior del Códice en lugar de aparecer en orden de finalización.
  • Se corrigió que la Grakata de Kahl desapareciera de su mano después de una cinemática en la primera etapa de la aventura la Nueva Guerra.
  • Se corrigió el punto de ruta en la aventura Corazón de Deimos que llevaba a los jugadores en la dirección equivocada después de regresar al Necralisk desde la etapa "Descenso al Corazón".
  • Se corrigieron elementos superpuestos de la interfaz de usuario al intentar reclamar o recuperar extractores de recursos en el menú de navegación.
  • Se corrigió el nombre de un nodo en el mapa estelar que se superponía sobre su propia interfaz de usuario si había múltiples modos disponibles (por ejemplo: Fisura Omnia, Pesadilla, etc.).
  • Se corrigió un error que ocurría al intentar eliminar un clan de una alianza.
  • Se corrigió que la música en las misiones de Interrupción se duplicara o se detuviera por completo después de la migración de anfitrión.
  • Se corrigieron los marcadores de objetivos especiales para ciertos tipos de enemigos (Demoledores, Demolistas y Ladronzuelos) que aparecen cuando aparecen en el Simulacro.
  • Se corrigió que la decoración Maceta Clatharc apareciera en negro cuando se colocaba en el orbitador.
  • Se corrigió la pérdida de función al enfrentarse a Kullervo si el jugador hablaba con el Guardia en Duviri mientras se teletransportaba a un Materlito.
  • Se corrigió la interfaz de usuario de la mejora de Manada de kavats de Inaros que usaba el ícono de mejora de Página voladora de Dante.
  • Se corrigió que el dispositivo "Cristal Entrati" en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht no estuviera localizado.
  • Se corrigió la escena de extracción que mostraba el sarcófago de Inaros después de ingresar a la zona de extracción con la habilidad pasiva de Inaros activa.
  • Se corrigió un error relacionado con la habilidad Velocidad Mach de Gauss.
  • Se corrigió un error causado por la habilidad Juego de manos de Mirage al final de una misión.
  • Se corrigió un error causado por la habilidad Arenas de Khra de los Ladronzuelos.
  • Se corrigió un error poco común en las misiones de Interrupción en Armatus.
  • Se corrigió un fallo causado al lanzar Trampas marinas de Yareli justo antes de entrar en estado de desangrado.
  • Se corrigieron varios problemas de puntuación fuera de lugar en algunas de las entradas del Leverian de Dante.

Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

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Por qué tanta diferencia entre el tiempo de publicación del Post Original en Inglés y de la
versión en Español? Si necesitan traductores podría postularme, me encantaría el trabajo ❤

                                                                       //

Why so much difference between the posting times of the Original Post in English and the
Spanish version? If you are in need of translators I could apply, I would love the job  ❤

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Dejen de nerfear todo como si se tratara de un multijugador competitivo. Es juego PVE en el que matamos hordas de bots. Dejen que la gente se divierta. Juego Warframe desde 2016 y solo veo un nerf atras de otro. Sacan algo nuevo y la gente lo usa mucho, nerf. Mejoran algo, a la gente le gusta y lo usa, nerf. Algo es muy util y la gente lo usa mucho, nerf. 

Digital Extremes. Saquense la idea de que es un multijugador competitivo por favor. Dejen que los jugadores se diviertan. Los jugadores no solo gastamos recursos en farmear ciertas cosas. Estamos gastando TIEMPO en hacer builds o de conseguir ciertas cosas. Gastamos tiempo y recursos para que de un día para el otro le metan un nerf y no funcione igual de bien. No alcanza con darnos 1 o 2 Formas y recursos para compensar los recursos perdidos. El tiempo que gasté farmeando, subiendo de nivel y haciendo las builds quién me lo devuelve? Nadie.

Recapaciten sobre su politica de nerfeos. Por favor. Tomense un momento para pensar las cosas. Es un juego PVE contra bots. No un multijugador competitivo.

Gracias.

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El cambio a los enemigos inmunes al control de masas me parece malo, destruye sinergias que se podían crear con ellas, por ejemplo con limbo usaba la habilidad de wisp para cegar a los eximus justo antes de que entraran en la cúpula, por que elimináis esas cosas que los jugadores quieren tener? no rompe el juego ni es un abuso de poder, solo es una herramienta más y, varios de mis warframes se van a ver bastante afectados, deberíais hacer que la gente quiera jugar un poco más a vuestro juego no un poco menos

A parte, escuchar a la comunidad está bien pero, nerfear un warframe a la semana de salir me parece algo horrible, deberíais esperar al menos 3 o 4 meses y ver los parámetros de uso de ese warframe, ahora es algo nuevo, acaba de salir y es fácil de obtenerlo pero, puede que a la larga no sea tan utilizado como pensáis, es un warframe muy poderoso y completo pero no el mejor, a parte tener mas habilidades y una rotación que realizar puede llegar a alejar a algunas personas de su uso aunque otras lo amaran, hacer caso a la parte de la comunidad que pide nerfearlo desde el primer día me parece peligroso, basta con que algo se vuelva novedoso o sea tendencia o este de moda para que haya voces que pidan nerfeos, esta bien que escuchéis a la comunidad pero siempre va a haber todo tipo de comentarios, hay que saber a cuales hacer caso y a cuales no

Warframe siempre  ha sido un gran juego y DE siempre ha estado ahí escuchando y apoyando el juego pero, en concreto este parche me parece nefasto en muchos sentidos, un gran error que hace al juego peor no mejor

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No me sorprende el nerfeo a Dante ya que todo lo divertido o que si hace una diferencia lo joden; vaya política tan absurda y siempre escudandose con el tema del "equilibrio"...

Este juego se esta volviendo nefasto con sus nerfeos absurdos...

 

Edited by Sisaxis32
Ah y otra cosa; sus nuevas y desafiantes misiones son de flojera, especialmente ALQUIMIA
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Justo ahora, SotikRed dijo:

Dejen de nerfear todo como si se tratara de un multijugador competitivo. Es juego PVE en el que matamos hordas de bots. Dejen que la gente se divierta. Juego Warframe desde 2016 y solo veo un nerf atras de otro. Sacan algo nuevo y la gente lo usa mucho, nerf. Mejoran algo, a la gente le gusta y lo usa, nerf. Algo es muy util y la gente lo usa mucho, nerf. 

Digital Extremes. Saquense la idea de que es un multijugador competitivo por favor. Dejen que los jugadores se diviertan. Los jugadores no solo gastamos recursos en farmear ciertas cosas. Estamos gastando TIEMPO en hacer builds o de conseguir ciertas cosas. Gastamos tiempo y recursos para que de un día para el otro le metan un nerf y no funcione igual de bien. No alcanza con darnos 1 o 2 Formas y recursos para compensar los recursos perdidos. El tiempo que gasté farmeando, subiendo de nivel y haciendo las builds quién me lo devuelve? Nadie.

Recapaciten sobre su politica de nerfeos. Por favor. Tomense un momento para pensar las cosas. Es un juego PVE contra bots. No un multijugador competitivo.

Gracias.

literalmente soltando facts , sale dante , me lo farmeo todo un día , le meto 5 formas y otras 5 al tomo y cogen y le meten nerf al la habilidad 4 que encima funciona ahora como el culo , y ahora no les basta con eso que nerfean el sobreguardia bruto y las paginas que salen después del primer impacto xDDDD , lo peor esq hay frames que destruyen muchísimo mas como el caso de gauss, saryn y muchos otros y no les hacen nada , dejen de joder ya loco

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