Jump to content

Швидкі виправлення 35.5.4: «Данте вільний»


Recommended Posts

Швидкі виправлення 35.5.4: «Данте вільний»

Зміни й виправлення Данте

Зміни й виправлення меж видимості Трагедії:
Результатом попереднього оновлення та отриманих відгуків ми прагнули полагодити проблеми перевірки видимості для Трагедії Данте. Ми повністю визнаємо провину, що механіка не була реалізована відповідно задуманому й нашим стандартам. Ми знаємо, що важкість прийняття зміни поглибилася її внесенням у поламаному стані й загальним хибам непослідовності у перевірках меж видимості.

Першим нашим кроком є поліпшення взаємодії перевірок меж видимості й Трагедії, щоби полагодити непослідовність та неефективність. Ми використаємо напрацювання цього випадку, щоби переглянути інші проблеми перевірок меж видимості в наступних оновленнях.

• Поліпшені перевірки меж видимості Трагедії відповідно кожного ворога мають стати надійнішими, аніж попередні, коли гравці звітували, що взагалі не могли влучити у ворогів. Відтепер до розрахунків вносяться не лише вороги, яких бачить Данте, але й ті, котрих видно на екрані / камері — тобто будь-яка частина, велика чи мала, вважається видимою і прийнятною для перевірки меж видимості.
   • Пояснимо детальніше:
      • Вороги точно попереду чи позаду Данте
         • Ми зробили так, що вороги у межах 5 м від Данте вважаються видимими й перевірки меж видимості не застосовувалися.
      • Вороги за невеликим укриттям чи щойно заховалися за укриттям
      • Вороги на різній висоті відносно Данте, але частково видимі
      • Вороги, які не пройшли перевірку «Чи є ворог на екрані?» (за вами або з боків) проходять крізь процес поліпшеного виявлення цілі, де застосовується перевірка меж видимості для голови, тулуба та ніг. Раніше перевірявся лише тулуб. Це поліпшить влучання у ворогів, навіть якщо вони не на екрані.
• Виправлено помилку, унаслідок якої Трагедія не влучала чи не діяла на відкинутих ворогів, які були у межах видимості.
   • Це була дуже жорстока вада, зважаючи на кількість здібностей, зброї та інших чинників, які відкидали ворогів. Ця проблема також вносила свою частку до загальної трагедії.

Внесення вказаних змін привело перевірки меж видимості Трагедії туди, де вона початково мала бути. Ще раз наголосимо, що всі напрацювання з цього випадку перейдуть до загального поліпшення механіки перевірок меж видимості у наступних оновленнях. Ми розповідали про план впровадження, але нагадаємо коротко: перевірки меж видимості будуть точнішими, аніж є наразі.

Зміни Куплетів світла та надзахисту від Здобуття:
Перейдемо до іншої важливої зміни — надзахист, який формує Данте. У послабленні ми зайшли занадто далеко, тож тепер відкоригували надзахист від Куплетів світла та Здобуття десь до середнього рівня між до й після процесів урівноваження.
• Збільшено надзахист від Куплету світла: 250 -> 350 (на максимальному рівні).
• Збільшено надзахист від Здобуття: 2 000 -> 3 000 (на максимальному рівні).

Ми знали, що могли з легкістю внести поліпшення до меж видимості та надзахисту. Однак це лише верхівка гори відгуків і ми усвідомлюємо, що ще більше отримаємо інформації для роздумів та поліпшення, окрім того, що вже досягли стосовно меж видимості, надзахисту та іншого. Отже, наше дослідження та аналіз відгуків продовжується — надсилайте свої у відповідний підфорум «Оновлення: „Данте вільний”».
Ми цінуємо ваш внесок та те, як разом ми пізнаємо й ладнаємо проблеми. Тенно, дякуємо вам усім.

Виправлення «Поглибленої архімедії»:
• Виправлено помилку, унаслідок якої долучені гравці не могли взаємодіяти з янголами Порожнечі, щоби оживити загиблих творців сесії вдруге під час завдання, оскільки бракувало контекстної дії.
• Виправлено помилку, унаслідок якої параметри виряду скидалися щодня, замість запланованої щотижневої зміни (у звичайний час скидання).
   • Усі умови «Поглибленої архімедії» скидаються щотижня, тому й змінники виряду теж повинні дотримуватися таких настанов.
• Виправлено помилку, унаслідок якої повідомлення про здолання янголів Порожнечі для оживлення загиблих гравців не зникало з екранів долучених гравців.
• Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлися позначки РН у підказці додаткових пошукових імпульсів на екрані нетракамери.
• Виправлено помилку коду, яка могла виникнути між завданнями.
• Виправлено помилку, унаслідок якої відбувався збій у разі вставання після збиття з ніг на завданнях «Поглибленої архімедії».
   • Також це спричиняло ефект сп’яніння ворфреймів перед збоєм.

Виправлення:
• Виправлено помилку, унаслідок якої ставався збій контракту кавій «Завершіть завдання на винищення впродовж 6 хвилин».
• Виправлено помилку, унаслідок якої янголи Порожнечі у пригоді «Заримен», а також ті, що в завданнях «Армагеддон Порожнечі» не мали позначок цілей.
• Виправлено освітлення в орбітрі (не в таборі мандрівника), що перемикалося зі світлого на темне, коли ви переміщалися з вимкненими параметрами «Динамічне освітлення» та «Тіні від сонця».
• Внесено виправлення, спрямовані на усунення артефактів поверхонь у таборі мандрівника.
• Виправлено помилку, унаслідок якої підіймання боєзапасу для допоміжної зброї в Симулякрі не заряджало альтернативний режим ведення вогню Ґримуара.
• Виправлено помилку, унаслідок якої звуковий ефект кидання амфор у тиглі був чутний на всю мапу.
• Виправлено помилку, унаслідок якої передача Ґримуара дружнім НІПам (як-от цілям порятунку тощо) спричиняло прилипання набоїв для допоміжної зброї до гравця.
• Виправлено помилку, унаслідок якої кресленики, що мали більшу вартість, аніж є у гравця кредитів, з’являлися вгорі списку в кузні, якщо сортувати їх за категорією «Стан».
• Виправлено помилку, унаслідок якої сяйнисті блакитні кулі з’являлися в джерелах на завданнях «Завада підриву» (Армат – Деймос).
• Виправлено помилку, унаслідок якої ламалося освітлення на мапах ґрінерських підводних лабораторій у завданні «Убивство» (Титанія).
• Виправлено помилку, унаслідок якої з’являлися позначки РН у посібнику тенно, коли гравці отримували вказівки навідати Онкко після завершення пригоди «Внутрішній конфлікт».
• Виправлено помилку, унаслідок якої траплялося зависання під час завантаження завдань на Венері.
• Виправлено збій, який спричинявся певними напрямками влучань зброї.
• Виправлено помилку, унаслідок якої ставалися збої після перепризначення гліфових ключів у разі перенесення сесії.
• Виправлено помилку коду у контрактах «Камера ізоляції».

Дізнайтеся детальніше про список відомих проблем можна тут:

 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...