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开发者直播 #179 官方总结


jxtichi012
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感谢 ZJM 的参与翻译

下一个午夜电波,《Jade之影》以及等等更多内容!

Devstream #179 Overview
开发者直播 #179 来了又结束了,这次直播预告了七月 TennoCon 之前的更新内容 —— 以及略微展示了《1999》的些许内容(在 TennoCon 上会了解到更多有关《1999》的内容)。

在这篇总结中,我们将按照放出日期对内容进行梳理,首先是北京时间 5 月 16 日的中期更新,然后是《Jade 之影》,最后是《Warframe:1999》的一些先导内容。如果你想了解所有细节(包括一睹我们首席武器设计师带着头盔模仿试替哥的风采),可以观看完整的录播,或者继续阅读下面的总结来了解重点内容。

 


常规事项:

• 不要错过直播后上线的 Lotus 的馈赠警报。你只有 24 小时来获取 Orokin 反应堆蓝图和 Orokin 催化剂蓝图!

• 我们正在庆祝《Warframe》的 11 周年纪念。在这里查看我们的周年纪念活动安排,而且在年底前登录游戏即可免费领取属于你的 Dex 侍刃。

• Protea Prime 将于北京时间 5 月 2 日登场,随之而来的是翁 Prime 和逐电 Prime!你可以在我们的先导宣传片中一睹她的风采:


TENNOCON 2024

北京时间 7 月 20 日 - TENNOCON TENNOVIP

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今年的 TennoCon 为期两天,北京时间 7 月 20 日将举行额外的庆祝活动!如果您计划到场参加,您可以在北京时间 7 月 20 日星期五提前购买到周边商品和享受特殊的 TennoVIP 活动。请务必在当天早些时候领取 TennoCon 徽章,以便顺利进入会场,并准备好进行如 1999 年一般的狂欢。

关于参加 TENNOCON 的提醒

• 记得领取 TennoCon 礼品包,内含 1999 主题衬衫、别针和 U 盘。

• Cosplay 比赛、社区展览和新的在线 Cosplay 比赛的截止日期是北京时间 6 月 24 日!

 

北京时间 5 月 16 日 —— 中期更新 

Devstream #179 Overview

下一系列的午夜电波即将到来。诺拉为《诺拉的混选 Vol. 6》准备了破晓系列物品,包含:

• 努寇微波枪 破晓外观

• 塞多 破晓外观

• 战刃 破晓外观

• 给库狛和库娃用的破晓基因伪装包

• 破晓护甲

• 鳄神和冷冻光束步枪的强化 Mod

可以在这里看看游戏内的样子。

https://clips.twitch.tv/HeadstrongRockyBananaDancingBaby-IiTtD0PNRrVT7U8S?tt_content=url&tt_medium=clips_api

如果你仍在努力完成《诺拉的混选 Vol. 5》,那么你获取 Vol. 5 的奖励时间到北京时间 5 月 15 日晚上 11 点为止!

 

TENNOGEN

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我们还将发布一些由社区带来的精彩 TennoGen 作品!以下是即将到来的 TennoGen 无枷组合包 3的内容:(名字翻译为暂定)

• Mag 星使外观和替换头盔,由 malaya, Jadie, 以及 Awk’Q-Luz 设计

• Baruuk 和平使者外观和替换头盔,由 Ventralhound 设计

• Revenant 幽灵外观和替换头盔,由 malaya, Jadie, 以及 Awk’Q-Luz 设计

• 米诺斯侍刃外观,由 Scharkie 和 malaya 设计

可以查看官方论坛来了解关于这些内容放出的细节。

 

新的对手武器

准备好你的灭骸之刃吧,Tenno。我们将在赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹系统中添加以下武器:

• 赤毒 鳄神(赤毒玄骸)

• 信条 冷冻光束步枪(帕尔沃斯的姐妹)

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如果你目前还有对手存在,现在也许是时候消灭或感化他们了,为这些新武器做好准备!

 

《JADE 之影》—— 将在六月推出

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我们的下一个重要更新,《Jade 之影》,将会更多探索《新纪之战》之后的《Warframe》宇宙。在《新纪之战》系列任务后已经进行了许多条叙事线,如卡尔-175 与《破障者》的故事,《扎里曼的天使》,当然还有《墙中低语》——但是在《Jade 之影》中,我们将重新造访追猎者本人。这次更新会有很多内容,包含一个约 30 分钟的电影式系列任务,那么让我们一起来仔细分析一下更新内容吧。

 

下一个战甲预览:JADE

Devstream #179 Overview
Jade 是我们的第 57 副 Warframe,融合了炽天使和唱诗班的美学。你可以在五月份的开发者直播中看到她的技能展示(以光为核心的技能组,有提供队友支援和给敌人上减益机制),不过现在让我们来看看 Jade 本身和她的标志性装备。

https://clips.twitch.tv/GoodInquisitiveLaptopDoggo-HNyvbh9D2KAD2uMb?tt_content=url&tt_medium=clips_api

正如你在上面的片段中看到的那样,Jade 的外形会随着她施放技能而打开,从而变成真正的天使效果!

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该效果也适用于她的替换头盔,名为 Aurelot 头盔:

Devstream #179 Overview

除了她的美学设计,Jade 还会带来 3 把标志性武器。在某种程度上,她是追猎者的对立面,而她的武器则是潜行者的绝望、恐惧和憎恨的对立面。

EVENSONG - 弓

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CANTARE - 飞刀

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HARMONY - 镰刀

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Pablo 有提到每把武器都有自己的特殊机制,如果任务中同时携带这 3 把武器,还能获得额外的加成。

 

TERROR - 追猎者的登陆艇

Devstream #179 Overview

追猎者如何从 A 点到达 B 点?下面我们来看看他的飞船!此外根据 Rebecca 的说法,他可能是一名糟糕的司机。

这艘飞船将作为通用登陆艇外观提供。


新的游戏模式和氏族活动

Devstream #179 Overview

《Jade 之影》会带来一个新的游戏模式和氏族活动。敬请在未来的开发者直播中了解新的扬升任务和《行动代号:Belly of the Beast》的相关内容。

Devstream #179 Overview

随着扬升任务的到来,我们将推出一种新的卓越者类型: 翠玉之光卓越者。这种敌人会在所有派系中出现,我们担心帕尔沃斯·格拉努可能与此有关。精通剧情设定的 Tenno 可能会认出“翠玉之光”这个词,并因此推断出更多关于这种敌人的信息。

 

敌人比例设定与异常状态重制

Devstream #179 Overview

这部分将会简要回顾直播中讨论的要点内容,我们有一篇更详细的开发者工坊文章,那篇文章会更详细地介绍这些改动。

本次重制分为三个阶段:

• 敌人护甲的调整(为平衡起见,调整了生命值的增幅和护盾再生的设定)

• 简化派系抗性

• 改进较少使用的异常状态

 

敌人护甲的调整

敌人护甲的比例设定在当前的迭代中意味着剥甲几乎是一个不成功便成仁的游戏,尤其是在高等级时。这就导致玩家在较高难度的内容中将剥甲作为解决 Grineer 的一种方法。我们的目标是减少护甲在高等级时提供的极端伤害减免,并使部分剥离护甲方法变得更加可行。为此,我们将做出以下改动:

• 敌人的护甲上限将为 2700,该数值会产生 90% 的伤害减免。

• 来自护甲的伤害抗性计算将被更均匀地分配,因此部分护甲剥离将会提供有意义的效果。作为参考,目前造成约 50% 的伤害抗性效果仅仅只要 300 护甲,这也是为什么感觉需要完全剥离护甲的原因。

为了平衡这些改动,我们正在调整生命值的比例设定,以确保它们保有一定的坦度。

此外,我们还将提升 70 级以上的 Corpus 敌人护盾充能速度,使护盾在这些等级的敌人中更有影响力。

 

简化派系抗性

如果你浏览一下资料库或我们的维基,你会发现敌人有各种不同的装甲或肉体类型,以及各自相应的弱点——确切地说,有 13 种不同的变体!我们认为这个系统过于复杂,玩家无法真正参与其中,因此我们将这些抗性按派系划分。

除了核心派系外,我们还将为特定的子派系添加特殊抗性:

• 火卫二的 Infested

• 赤毒系列 Grineer

• 并合系列

通过这种简化,我们可以在星图等地方更好地向玩家传达这些细微差别!

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我们仍在敲定具体细节,敬请期待《Jade 之影》放出前的更多信息。

 

改进较少使用的异常状态

我们将对以下异常状态进行改动,使它们对玩家更有用:

• 冰冻

• 爆炸

• 毒气

• 磁力

请阅读我们的开发者工坊文来了解细节。

 

游戏体验改动

Devstream #179 Overview
除了上面列出的敌人比例设定和异常状态改动外,我们还将在《Jade 之影》中推出一系列其他 游戏体验改进内容。

提升次世代主机上的敌人数量上限

有了跨平台游玩和存档功能,小队必须适应 Tenno 在各种不同平台上的情况。这意味着使用低性能设备的主机可能会导致其小队遇到的敌人数量减少。这是保持运行性能的必要条件,不过我们一直在审核不同平台的敌人数量上限,以确保 a) 性能需求和 b) 玩家体验之间的平衡。

目前,我们正在探索提升次世代主机(即 PS5 和 XSX)敌人数量的方案,这些游戏主机可以在不牺牲性能稳定性的情况下处理更多的敌人数量。

 

虚空锐将获取的改进

我们进一步审核了虚空锐将的获取流程,以减少玩家在《新纪之战》前的刷取量。这些改动包括对制作成本的进一步修改,可能还会有更多改动。敬请期待未来会有更多相关信息!


黑影追猎者的奖励掉落几率

我们正在对黑影追猎者的武器掉落几率进行改进,以消除除恐惧武器外其他武器掉落几率低得惊人的问题。

 

改进债务债券的刷取体验

赏金任务的掉落表已进行修订,以全面提高债务债券的获取率(不仅仅是医疗债务债券!)。更多信息请阅读我们的更新日志。

 

其他内容

• 当前的转头动画让脊骨神经科医生抓狂。我们正在改进颈部动画,这样你的战甲就不会再像猫头鹰一样转头了。

• 将会添加由设计议会提议的新王令!

• 将元素转换任务添加到无尽回廊轮次中。

• 在完成衰退室和深层科研的任务时会奖励声望了。

• 《墙中低语》的可重玩功能。

• 半自动武器也可切换为全自动射击。

 

其它即将到来的内容

• Yareli 华丽外观!

• 更多 TennoGen 外观!

• 适用于半自动武器的 Mod,禁用其它射速 Mod 并提供伤害增益。

• 5 个新赋能。

• 4个新战甲技能强化 Mod,适用于:

    Protea 的「炽烈炮击」

    Qorvex 的「核控壁垒」

    Sevagoth 的「播种」

    Dagath 的「墓灵」

WARFRAME:1999

关于《Warframe:1999》,我们还不能说太多: 我们要留到 TennoCon 上再说!但我们可以回顾在 PAX East 开发者直播上展示的信息。

下面是我们的一些原型战甲概念设计的幕后花絮。收个有面部的战甲设计:

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下面是碧的概念设计图:

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看看原子摩托车的概念设计和建模!

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感谢您的阅读,Tenno!

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