Jump to content

Обновление 14.9.0 - 14.9.2.1


Recommended Posts

8wY6XHk.jpg
 
Обновление 14.9.0
 
Дополнения:
 
Тиберон ! Выкован мастером-оружейником, эта стреляющая очередями винтовка снесет самых страшных врагов!
Доступны шлемы Новы и Локи: Слипстрим и Энигма!
 
Изменения:
 
Название аур будут написаны с большой буквы в меню отряда для соблюдения однообразия.
Улучшена производительность визуальных эффектов "Бастилии" Вобана для использования с увеличенной длительностью. Это сделано, чтобы сократитьколичество вылетов из игры.
Удалены [удовлетворенный хрип] субтитры из обучения.
Внесены улучшения в экран загрузки для хост- и клиент игроков.
Исправления и улучшения чата:
Исправлена ошибка, при которой никнейм игрока был расположен на 1 пиксель дальше от соответствующего ему сообщения.
Исправлена ошибка, при которой в окне чата закрывалась неправильная вкладка через контекстное меню по правому клику.
Исправлена ошибка, при которой чат открывал вкладку личного сообщения не того игрока.
Изменена Аура Меткий стрелок - только для снайперов, максимальное повышение урона - 35%.
 
 
Исправления:
 
Исправлена ошибка в случае которой Алерты могли исчезнуть с Солнечной карты, после возвращения с миссий.
Исправлена ошибка с большой задержкой которая могла произойти во время захода в кодекс или экран с Модами.
Исправлена проблема с неправильным отображением цвета энергии Сонара, в случае когда игрок является клиентом.
Исправлена ошибка в ходе которой Кубороу должен был нанести решающий удар Шакалу, что приводило к зависанию Шакала.
Исправлена ошибка с расхождением размеров Куброу между Хостом и Клиентом.
Исправлена ошибка в ходе которой таймер обратного отсчета не заканчивался, в случае если щит разрушен уроном.
Исправлены Моды Канала ближнего боя, в случаях когда они имели гораздо больший штраф к эффективности канала для клиентов. 
Исправлена ошибка в ходе которой лазеры Призмы Мираж не нацеливались на Дронов Орокин.
Исправлена ошибка в Додзе, где игроки говорили о том чтобы построить Большой Зал где угодно, несмотря на то, что Большой зал идёт следующим помещением по порядку.
Исправлена ошибка Призмы Мираж, когда говорится что она использует 100 энергии для активации, когда как на самом деле использовалось только 50.
Исправлены случаи ошибок, когда Призма Мираж длилась вечно/не расходуя какую-либо энергию, и будучи имея возможность запустить следующую Призму.
Исправлена ошибка в ходе которой Призма Мираж детонировала раньше времени, если она поражала цель обороны.
Исправлены случаи когда игроки не могли покинуть или закончить миссии на Перехват или Защиту, в случае появления Гринирской Тройки.
Исправлена проблема с переключением вида из плеча, используя Базлок, что не правильно отображало эффект выстрелов и пуль.
Исправлена проблема с Охранными Камерами Корпус, которые не видели Мираж с включенной способностью Закат.
Исправлена грамматическая ошибка в Входящих сообщениях где было сказано не "BAYLOR Fomorians" а "BALOR Fomorians".
Исправлена проблема у клиентов, из-за которой нельзя было наносить урон противникам попавших в Вихрь используя Огрис, Торид и подобное.
Исправлена ошибка скрипта способности Кары в ПВП.
Исправлена ошибка, где в списках лидеров по количеству убийств за неделю, часто отображало не то поле.
Исправлена ошибка, где Муталист Кванта могла полностью перезарядится при старте анимации, теперь анимация должна закончится до конца, прежде чем вся аммуниция перезарядится.
Исправлены ошибки с некоторым рукопашным вооружением, что не наносило урона при добивании, если переключится на другое оружие (как при Истерии).
Исправлена ошибка, где игрок не мог добивать противника после использования Истерии. (источник: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318180-hysteria-alters-behavior-of-melee-weapon-after-expiration/).
Исправлена проблема, где игрок не использовал АОЕ Взрыв после воскрешения, если была стойка Статный или Проворный.
Исправлена ошибка, где мост в Лисет не опускался, если быстро переключатся между локациями используя меню.
Исправлена ошибка, где Варфрейм Мираж в Кодексе/Квесте отображался не правильно.
Исправлена ошибка с Джат Киттагом, где удар по земле иногда убивал боссов, смотря на что они приземлятся.
Исправлена ошибка с работой паузы в Соло Режиме.
Исправлены ошибки с миграцией хостов, вызывавших проблемы если игрок был в состоянии кровотечения в конклаве.
 
Обновление 14.9.1
 
Добавлено:
 
- Добавлен индикатор интерфейса для Железной Кожи Рино ( он отображает остающийся процент)
 
Изменено:
 
- DirectX 10 теперь официально поддерживается и установлен по умолчанию вместо DirectX 9 для графического аппаратного обеспечения. 
Исправлено:
- Исправлено сообщение о применении Латронов Призрак и Прайм в списке компонентов при создании Тайберона. 
- Исправлены ошибки перебоев соединения в чате
- Исправлены ошибки появления ящиков Гринир на Земле
- Исправлена ошибка когда Куброу атаковал Лефантиса.
- Исправлена ошибка, когда клиент вызывал паузу в игре, если устанавливался режим Соло и затем он присоединялся к сессиям друзей через список друзей или приглашение. 
- Исправлена ошибка, когда дульное пламя появлялось в некорректном месте, если прицеливаться через снайперский прицел. 
- Исправлена ошибка, дававшая игрокам в наборе Локи Энигма иконку Эша Саранча - полагаем, что это проделка наших варфреймов-невидимок. :-)
 
Обновление 14.9.2 + 14.9.2.1
 
Исправления вылетов:
- Исправлены некоторые ошибки, приводящие к вылетам, по сообщениям последних 24 часов - ошибки с DX9, зависанием мыши, повреждением файлов игры и пр.
 
Исправления:
- Исправлена ошибка с отказом NAT-PMP, когда протокол переставал функционировать, вызывая ошибку соединения.

-Исправлена ошибка цветовой кастомизации куброу.

 

 

Обновление 14.10.3
 
Изменено:
 
Изменено время атаки в скольжении для Никаны, а также анимация для соответствия скольжению по умолчанию.
Увеличены дропы на миссиях Выживания Корпуса и Зараженных, которые теперь сравнимы с дропами миссий Гринир и Кошмара.
Парирование теперь может быть запущени во время Истерии Валькирии Бонусы кредитов за проваленные миссии больше не выдаются Бонусы кредитов будут отображаться на экране в конце миссии и на Лисет для миссий Темных Секторов    
 
Исправлено:  
 
Исправлена ошибка, при которой Кодекс появлялся на первом плане, несмотря на то, что главный дисплей переключился.
Исправлена ошибка, при которой Валькирия в Истерии при добивании использовала анимацию с Фуракс. Исправлена ошибка, при которой Локи мог использовать Транспозицию в Темном секторе в защитном отсеке. Исправлена ошибка при Траспозиции с неправильным визуальным отображением при использовании способности при падении в пропасть.
Исправлена ошибка с застреванием предметов в процессе торговли и невозможностью ее отменить.
Исправлена ошибка с возможностью переключения и потери синхронизации между клиентом и хостом. Исправлена ошибка, при которой меню паузы провоцировало неправильную заставку эвакуации и, как следствие, провал миссии.
Исправлена ошибка с неправильным отображением волн в конце миссии Обороны.
Link to comment
Share on other sites

Казалось бы, нормальное оружие Тенно, нет нужно прилепить плавники. А шлем локи вообще халтура.

 

Зы Нужно больше плавников! Рогов и копыт в придачу, ага.

Edited by Motrimer
Link to comment
Share on other sites

Интересно, сколько народу по случайности сплавит латрон призрак на новую пуху хд

И слава богам ДЕ, алерты больше не исчезают, юпи!

Edited by Zephyrka_Chponk228
Link to comment
Share on other sites

Как же уже надоело однотипное ничем не примечательное оружие, тоннами регулярно вываливаемое в игру, которое годится только для прокачки ранга... который в свою очередь ни на что не влияет.

Link to comment
Share on other sites

Казалось бы, нормальное оружие Тенно, нет нужно прилепить плавники. А шлем локи вообще халтура.

 

Зы Нужно больше плавников! Рогов и копыт в придачу, ага.

 Копыта у Оберона) 

Link to comment
Share on other sites

Эм... Интересно а разработчики знают что Шлем локена в игре отображается малость не так как на картинке?))) тут на нём 4 плавника ( два из них видимо из старого шлема взяты) а в игре только 2а верхних.

Link to comment
Share on other sites

Как же уже надоело однотипное ничем не примечательное оружие, тоннами регулярно вываливаемое в игру, которое годится только для прокачки ранга... который в свою очередь ни на что не влияет.

Согласен с каждым словом! Очередной шлак в виде визуалки и массы из "исправления исправлений". Все как обычно, а так хочется уже чего то другого.

Link to comment
Share on other sites

Согласен с каждым словом! Очередной шлак в виде визуалки и массы из "исправления исправлений". Все как обычно, а так хочется уже чего то другого.

Лучше бы придумали другую систему прокачки.

Link to comment
Share on other sites

Лучше бы придумали другую систему прокачки.

Бери выше - пусть придумают другую игру :)

 

Но за исправление ошибок и новые шлемы им спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Вот вы ноете, то шлак это шлак, пуха кал только для ранга который не нужен. Не крафти не качай все какие проблемы пройти мио. Меня например все устраивает. Поставил крафтить докучаю до 30 и на склад. Нельзя каждый раз давать имбу. Хочется чего-то нового. Игр полно. А когда проходит глобально обновление и вводят  что то новое только портят. Например как с новым интерфейсом. Или пвп в секторах во время конфликта.

Edited by antik.pox
Link to comment
Share on other sites

Тиберон шляпа. Хуже того, он требует для крафта Латрон, которому благополучно сливает что по дпс, что по крит/прок рейту.

 

По идее являясь прямым конкурентом Сибарису, сливает и тому - потому что ни критом, ни проком, ни кучностью не наделён.

 

Проходная пушка. Совершенно не стоила картошенного/полярнутого Латрона и формы. Не получилось эпического противостояния "Аргус vs Валькирия". Пичаль.

Edited by MECT_HET
Link to comment
Share on other sites

Пуха стреляющая очередями.. У меня, когда на локации много мобов, очереди с берстона или сибариса растягиваются в вечность.. даже для ранга не охота мучатся.

Link to comment
Share on other sites

Казалось бы, нормальное оружие Тенно, нет нужно прилепить плавники. А шлем локи вообще халтура.

 

Зы Нужно больше плавников! Рогов и копыт в придачу, ага.

Все оружие тенно можно разделить на 2 типа. Ретро и футуристическое(в понимании разрабов) 

Ретро это всякие там лато пирана сибарис...

А футуристические это всякие там стилеты вектис вепрь латрон...

 

П.С. есть мнение что арчвинги будут в 16 обнове)))

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

 О да) Тоже самое.. народ кричит "го на алерт!", а алерта та нет)) перезашел есть)я обычно в додзе ухожу и выхожу

я обычно в додзе бегу и выхожу)

Link to comment
Share on other sites

Как же уже надоело однотипное ничем не примечательное оружие, тоннами регулярно вываливаемое в игру, которое годится только для прокачки ранга... который в свою очередь ни на что не влияет.

Ранг...

 

Первое - влияет на возможность покупки оружия (максимальное ограничение на данный момент 8ой ранг для Драконьей Никаны).

Второе - влияет на кол-во одновременно устанавливаемых дронов сборки ресурсов.

Третье - влияет на кол-во "сетов" варфреймов-оружия-Стражей/Куброу в арсенале.

 

Да, да..."ни на что не влияет".

 

P.S

 

Плюс DE давно говорят о том, что ранг когда нибудь принесёт "плюхи", и появится оружие, с необходимостью 10+ ранга. Ключевое слово когда нибудь.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...