Jump to content

Devstream #59 — Итог


STARL1GHT
 Share

Recommended Posts

Devstream59-website.jpg?itok=-F8fRKju

 

#1 Перевод с оф. анонса.

Заповедь "Вакуум" у Носителя

• Да, мы согласны, что Носителем пользуется большинство игроков. И когда мы смотрим на эти цифры(статистику), что-то(какие-то факторы) мы всегда держим в поле зрения. Мы не чувствуем, что Носитель разработан очень сильным.

• Каждый Страж несет в себе какие-то способности под сражения(битвы\миссии). Что касается Носителя, то он предоставляет больше "комфорта". 

• Целью не является то, чтобы все Стражи выполняли похожие функции. Но, это скорее дает нам больше разнообразия в использовании, в зависимости от типа Стража.

 

Кубрау — Стайные Тактики

• Сейчас мы рассматриваем различные бонусы для нескольких игроков, использующих Кубрау на одной миссии; дать им огромное преимущество на миссии, в зависимости от типа их Кубрау.

• "Стайная Тактика" в один момент может быть использована на миссии, которая так же затронет и остальных Кубрау на миссии.

• Если игроки, с разными Кубрау, заходят работать сообща, то это приведет к впечатляющим эффектам: Массовое(АОЕ) Смятение в стане врага, Массовый сбор предметов(лута) или масс-сильный урон.

 

Плащ Корпуса

Блистательный плащ грядет! Это превью:

KLHYl9U.jpg

nkc7OOV.jpg

 

Заряженные атаки

• Мы надеялись выпустить их в U17, но осложнения, вызванные паркуром 2.0, не дали нам сделать этого.

• Заряженные Атаки будут анонсированы в U18!

• Мы все еще работаем над интеграцией этих атак так, что бы они могли плавно использоваться со всех комбо. И продолжим работу пока не убедимся, что они работают "24\7".

• Нашей целью является создание до 2-х вариаций заряженных атак для каждого комбо. Но мы будем держать вас в курсе нашего прогресса, который все ближе к завершению!

 

Ранговая Система

• В настоящее время мы пересматриваем ранговое требование для всего оружия, что доступно в игре.

• Все оружие будет перепроверено и к нему будет присвоено новое ранговое требование на использование, где это будет возможно.

• Игроки, которые получили оружие еще со старого требования — смогут им и дальше пользоваться, независимо от нового требования к рангу.

 

Переработка Снайперских Винтовок

• Сн. винтовки получат переработку, но эти изменения придут в будущем и будут больше чем "просто переработка".

• Сн. винтовки получат обновление "Охвата" и "Прицельной Сетки".

 

Система Фокуса

• Мы ищем способ как в кинематографическом квесте ("Второй Сон") разблокировать Систему Фокуса. В этом квесте будет много лора.

 

Обязательные, повышающие урон, моды

• Мы признаем, что такие моды как "Зазубрины" и multishot-моды стали несколько обязательными и по-этому мы начали пересматривать их, что бы сделать их менее значимыми.

• Как один из вариантов, мы рассматриваем потребление боезапаса multishot-модами, давая игрокам "палку с двумя концами". Пожалуйста обратите внимание, что обсуждаемое вами изменение пока еще не тестировалось и работа по этому вопросу по-прежнему не завершена.

• Нашей целью является не сделать их "невыгодными" или "неюзабельными", а менее очевидным и в использовании.

Часть этого подразумевает под собой переработку модов для обеспечения большего риска и награды за это, но так же Это подразумевает что большая часть - это пересмотр текущего урона и его масштабирования.

• Мы очень хорошо осведомлены\понимаем нашу систему модов и какие моды "обязательные", и то и другое позволит игрокам открыть высокоуровневые миссии и воспрепятствует однообразной настройке оружия.

 

Ожидайте больше информации о пересмотре баланса ДПС`а оружия, "выравнивании" оружия, "обязательных" модах в ближайшем будущем.

 

Нунчаки

Нунчаки будут анонсированы в игре! Вот небольшое превью "Подкрепления Тэнно" — НИНКОНДИ:

 

bmrSvoh.gif

 

5SbGpy8.gif

 

Звёздная Карта 3.0 (англ. "STAR CHAT 2.0")

• Мы все еще продолжаем работать на ней. Ожидайте большей информации по этому поводу в ближайшем будущем!

• Бари Ки`Тиир появится на Звёздной Карте!

 

VoIP

• В настоящее время мы обновляем наши настройки VoIP, что бы улучшить наш голосовой чат. Это должно быть анонсировано в ближайшем обновлении.

• Это обновление сделает VoIP гораздо лучше, чем оно было прежде.

 

Другое

• Синдикаты, в будущем, получат свои собственные кат-сцены и квесты.

• Уже скоро, синдикатовские приветствия!

• Темные Сектора до сих пор "на капитальном ремонте". Мы работаем над тем, что бы все кланы, во всех временных зонах, а не только несколькие их зон, могли участвовать в конфликтах.

• Новый тип арквинг-миссии в разработке и появится ближе к U17.5

• Приложение на телефоны все еще находится в разработке!

• Сарина следующий персонаж, который получит переработку.

• Кубрау Кават будут доступны игроку в U18, но увидеть их в игре можно будет еще раньше!

#2 Перевод со стрима

Стайные Тактики Кубрау

• Мод или возможно расходуемый предмет, способный заставить прийти в бешенство всех Кубрау на миссии, в зависимости от породы.

• Возможно, вдоль длинной линии, на которой Кубрау на бегу будет воскрешать("ресать упавших") падших товарищей или впадать в безумие, собирая предметы(дроп).

 

Плащ Корпуса

• Сделан из кредитов

a8adadfbe3bf2537c1a7886a52995700.png

 

Возвращение заряженных атак

• Планировали сделать это до U17, но из-за паркура 2.0 этого не произошло.

• Безусловно, это будет анонсировано в районе U18.

• В текущих планах сделать Заряженные Атаки независимыми от того, взяли ли вы оруж. ближ. боя в руки или нет.

• В текущих планах сделать две, различные, заряж. атаки с оружием.

 

Изменения в системе Рангов

• Будут большие изменения к ранговому требованию на использование того или иного оружия, в зависимости от его мощности.

• (в ответ на шутку, что Болтор Прайм будет доступен с 15 ранга): Не ожидайте, что Болтор Прайм будет и дальше доступен с 2 ранга.

• Текущая сист. требования была основана на предыдущей(старой) планке рангов и не обновлялась, когда эта планка увеличилась.

• Вы по-прежнему сможете получить предмет из Бездны, даже если не сможете их использовать на текущем ранге мастерства.

• Вы не сможете торговать праймовыми деталями(частями), если вы сами не сможете их использовать на текущем ранге мастерства; Для предотвращения троллинга:

6f4ff062852edf8501a7688730f353dd.png

 

Переработка Снайперских Винтовок

• Подтверждено, в U18.

• Будет возможность контроля зума.

• Будет больше интерактивных элементов интерфейса.

 

Некоторое воплощение Системы Фокуса

• Она все еще находится в разработке!

• Она заработает с квестом "Второй Сон".

• Она будет основываться на полученных знаниях(лоре) с нового квеста!

 

Изменения в Двойных Выстрелах(multishot`ах)

"Используя multishot`ы играм нужно будет быть осторожными с этим."@DE_Glen

• Двойной Выстрел(мультишот) будет использовать боезапас(израсходовать патроны). Это попытка добавить больше сложности в его использование, который стал обязательным("мастхэв" почти в любом билде) модификатором. 

• Первоначально это так и задумывалось, то, что мы не имели израсходования патрона за двойной выстрел - ошибка, как и, например, коптеринг.

• Это было частью "мозгового штурма", связанного с выходом Вэйкора Хека.

• Будет множество изменений оружия, связанным с этим изменением. Например, оружие, которое было очень боезапасо-потребляемым(патроно-жрущим), станет менее потреблять свой боезапас.

 

НИНКОНДИ(нунчаки)

• Выйдут только на след. неделе.

• Базовый урон: 45 ед. электро урона.

• Двойных нунчак пока не будет..

• Нажми

, что бы посмотреть анимацию НИНКОНДИ.

 

Скин "Пре-Корпус" для Валькирии

• Будет анонсирован в U17.5

• Как и другие прото-скины, скорее всего, скин будет доступен в продаже только некоторые время.

• Джефф уверен, что она сможет использовать украшения для обычный версии.

 

UPDATE 18

• Предполагаемая дата релиза — к концу 2015 года.

• Кинематографический квест, в сюжете которого будет фигурировать и Сталкер.

• Анонс породы Кубрау Кават (дикие, возможно, появятся раньше).

• С выходом Звездной Карты 3.0 синдикаты расширятся. Стив хочет дать им спец. базы и сферы влияния.

• В районе U18 будет анонсирована возможность понижать тип клана.

• Будет новый тип оружия: Рапиры.

• Как уже говорилось, в U18  будут некоторые элементы системы Фокуса и переработка сн. винтовок.

 

Будущий варфрейм  "Задира"

• Анонс состоится в U17.5

• Некоторые моменты покажут на след. DevStream`е.

 

Другие моменты

• В настоящее время идет работа над новой физикой тканей для Тринити. Фрост получит обновление немного чуть позже.

• Есть некоторые мысли для спец. синдикато-квестов, со своими роликами. (хотя уже и не в этом году).

• Здоровье(ХП) в Конклаве будет отображаться над игроком, а не в верхней части экрана.

• С обновлением на след. неделе очень сильно повысится качество голосовой связи в игре.

• Изменения в Торговой Системе, безусловно, нужны. Но, скорее всего, это будет не в этом году. 

• В U17.5 будет повторно выпущен дробовик "Вепрь", новый тип миссии для Арквинга и повторно выпустят, временно, прото-скины Экскалибура и Никс.

• Возвращение Снайпертрона в будущих сигналах такт. тревоги

LNwVYmM.jpg

• Грядет анонс возможности скрытого убийства МОА.

• Скоро, анонс синдикатовских приветствий.

• Грядет переработка Сарины вместе со скином.

• Обсуждается пересмотр наград за вход/достижение того или иного ранга мастерства

 

Любительский перевод

Edited by STARL1GHT
Link to comment
Share on other sites

Вообще, если с мультишотом поступят так жестоко, как и планируют, то какой смысл в этом моде вообще будет? Гораздо проще поставить будет мод на скорострелки, ибо дилемма: либо ставим мультишот и с некой вероятностью мы на один-два патрона больше выстрелим и столько же потратим в обойме, либо же мы ставим мод на скорострельность и выстреливаем в секунду столько же и больше патронов со 100%-ой вероятностью с теми же затратами, но при том тратим на сам мод гораздо меньше ядер и места под слот. В чем сложность данного решения, вообще не понятно. Стоит коммьюнити предложить и поддержать реально стоящие идеи, так ДЕ этого не слышат/не видят. Стоит кому-то заикнуться о чем-то, что его озадачивает (синди-мод на вейкор хек) или приносит какую-то выгоду, обусловленную самой механикой игры, так наступает пора нерфов-нерфов-нерфов. Однако.

 

P.S. Скоро все будем играть в варфрейм по схеме Вирмиуса - донерфят до такого игру. :D

P.S.S. Спасибо на перевод, Стар.

Link to comment
Share on other sites

Бедный алладушка и нафаня... С них сняли видимо)))

Унизили и раздели. Тенно любое подобие ткани или одежды вору... заимствуют, чтобы прикрыться. А то в космосе и под водой холодновато, а своих валенок и шапок-ушанок не имеют.

Link to comment
Share on other sites

Любопытно... Что будет с модом на мультишет

А) Если всего 1 патрон?

Б) При дуплете тигриса?)))

В) У дробовиков мультишет вообще идет на каждый снаряд отдельно.(Не выйдет ли баг при котором в первое время дробовики просто будет расходовать ВЕСЬ боезапас XD)

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Любопытно... Что будет с модом на мультишет

А) Если всего 1 патрон?

Б) При дуплете тигриса?)))

В) У дробовиков мультишет вообще идет на каждый снаряд отдельно.(Не выйдет ли баг при котором в первое время дробовики просто будет расходовать ВЕСЬ боезапас XD)

А. Очевидно, что вообще невозможно будет поставить.

Б. Будет однозарядный Тигрис.

В. Ну вот Хек, например, станет со своим модом также - однозарядным.А баги... Ну мыжеж в Багфрейм играем, чо.

Link to comment
Share on other sites

В чатах видел какие-то баттхерты по поводу зазубрин, а тут ни слова. Вбросы?

Ранее ДЕ заикались о нерфе зазубрин и мультишетов.  Видимо народ посчитал раз вспомнили про мультишет так же вспомнят и про зазубрины.

Link to comment
Share on other sites

Тогда уж "в упор" и болевую точку.

А вообще я просто не понимаю цели таких изменений - даже вот с представленным мультиашотом. На "винтовках" (с учётом того, что в слот встанет что-то другое) это урежет выход урона с одного магазина минимум на треть. На вторичке и того круче. Прямое следствие - снижение боеспособности тенно. Чё это даёт-то?

Попытка поднять ценность одних модов путем занижения ценности других. Обычная практика.

Вот взять хот ту же скорострельность. Раньше(Очень давно) это был такой же необходимый мод. Но появлялись новые моды и смысл тратиться на скорострельность уже отпала. Видимо ДЕ хотят уменьшить разброс ценности модов. Посмотрим еще что они там намутят. Но я уверен что тут уж не накосячишь. Изменение слишком глобальное. Понерфив все пушки ДЕ увидят реакцию. Компромисс скорее всего будет достигнут с наибольшей массой игроков. По крайней мере я на это надеюсь.

 

Меня больше интерисует другое.

Получается что мультишот станет примерно тем же что и скорострельность. И вот тут уже возникает вопрос. А нафига это разделение мультишота и скорострельности? Да. Мультишет будет иметь маленькое отличие. Он будет менее стабилен. Иногда будет выше ДПС иногда ниже. Но на фоне того что мультишеты у нас в основном приближены к кратности 100 разница все равно будет незаметна.

 

Надо было конечно просто понизить шанс срабатывания и стоимость размещения. Это бы сбалансировало мультишот на фоне скорострельности. Правда тут еще надо найти оптимальные цифры. Но это уже другой вопрос.

 

Однако у ДЕ на уме походу не только скорострельность... По этому они делают... То что делают.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Тогда уж "в упор" и болевую точку.

А вообще я просто не понимаю цели таких изменений - даже вот с представленным мультиашотом. На "винтовках" (с учётом того, что в слот встанет что-то другое) это урежет выход урона с одного магазина минимум на треть. На вторичке и того круче. Прямое следствие - снижение боеспособности тенно. Чё это даёт-то?

Это дает эндгейм. И актуальность непопулярных модов. А то слишком просто нагибать.

Link to comment
Share on other sites

а теперь прикинем парные гракаты сейчас расходуют как бешеный патроны , что будет  когда мультишот переделают  , только коснешься кнопки мыши а патронов уже нет , без понятия как они это будут балансить (ковыряю то что и так нормально работает ((((-0)

Link to comment
Share on other sites

А не придем ли мы с таким к тому, что все будут таскать один Тонкор... Видимо придем.

Смотря как понерфят мультишот. В самом плохом варианте всегда останутся Оптикор, Торид, Огрис, Пенты, Пантера, Митра, Фаг, Симулоры на крайняк. То, что и без мультивыстрела может прожить.

Link to comment
Share on other sites

а теперь прикинем парные гракаты сейчас расходуют как бешеный патроны , что будет  когда мультишот переделают  , только коснешься кнопки мыши а патронов уже нет , без понятия как они это будут балансить (ковыряю то что и так нормально работает ((((-0)

Пф... Парные гадюки не?

Link to comment
Share on other sites

В) У дробовиков мультишет вообще идет на каждый снаряд отдельно.(Не выйдет ли баг при котором в первое время дробовики просто будет расходовать ВЕСЬ боезапас XD)

У корма каждая дробинка считается отдельно. Но вот остальным дробовикам суждено стать имбой.

Link to comment
Share on other sites

Каких, например? В статусном оружии это позволит впихнуть ещё один элементный мод. В оружии на крит - возможно тоже. А в оружии на альфу, где и без того стоят все четыре? Чё теперь туда пихать? Статусные моды или моды на крит, в результате получим снижение порядка 40%?

Да получим снижение. Урон уменьшиться. Но только вот мы еще нифига не знаем. Посмотрим что ДЕ еще сделают помимо траты патронов у мультишота.

У корма каждая дробинка считается отдельно. Но вот остальным дробовикам суждено стать имбой.

По моему ты не понимаешь о чем мы да?

Link to comment
Share on other sites

По моему ты не понимаешь о чем мы да?

О том что скорострельность заменит мультишот?

Если так, то у дробовиков иная механика. Там мод применяется к дробинкам, а не к пулям. Значит им мультишот никак не повлияет на расход боеприпасов.

Link to comment
Share on other sites

О том что скорострельность заменит мультишот?

Если так, то у дробовиков иная механика. Там мод применяется к дробинкам, а не к пулям. Значит им мультишот никак не повлияет на расход боеприпасов.

О! А вот и оправдание грядущего нерфа дробовиков! 100%, что подобный довод прозвучит в ближайших патчноутах.

Link to comment
Share on other sites

О том что скорострельность заменит мультишот?

Это тоже но конкретно в том куске что вы прокомментировали я говорил именно о дробовиках и их дробинках.

Потому я абсолютно не понял причем тут комак и как дробовики станут имбой.

Если так, то у дробовиков иная механика. Там мод применяется к дробинкам, а не к пулям. Значит им мультишот никак не повлияет на расход боеприпасов.

Вы сами знаете что расчет идет на каждую дробинку. Так как же станут тратиться патроны? Не повлияет думаете? А я почему то думаю что ДЕ лажануться и тратиться будет сразу весь магазин(За каждый прок дробинки)

Link to comment
Share on other sites

Это тоже но конкретно в том куске что вы прокомментировали я говорил именно о дробовиках и их дробинках.

Потому я абсолютно не понял причем тут комак и как дробовики станут имбой.

Вы сами знаете что расчет идет на каждую дробинку. Так как же станут тратиться патроны? Не повлияет думаете? А я почему то думаю что ДЕ лажануться и тратиться будет сразу весь магазин(За каждый прок дробинки)

Вот я и напомнил вам про корм. Могут пойти по наименее очевидному пути и заправлять дробовики не пулями, а дробинами. Иначе для них мультишот останется неизменным.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...