STARL1GHT Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 (edited) #1 Перевод с оф. анонса. Заповедь "Вакуум" у Носителя • Да, мы согласны, что Носителем пользуется большинство игроков. И когда мы смотрим на эти цифры(статистику), что-то(какие-то факторы) мы всегда держим в поле зрения. Мы не чувствуем, что Носитель разработан очень сильным. • Каждый Страж несет в себе какие-то способности под сражения(битвы\миссии). Что касается Носителя, то он предоставляет больше "комфорта". • Целью не является то, чтобы все Стражи выполняли похожие функции. Но, это скорее дает нам больше разнообразия в использовании, в зависимости от типа Стража. Кубрау — Стайные Тактики • Сейчас мы рассматриваем различные бонусы для нескольких игроков, использующих Кубрау на одной миссии; дать им огромное преимущество на миссии, в зависимости от типа их Кубрау. • "Стайная Тактика" в один момент может быть использована на миссии, которая так же затронет и остальных Кубрау на миссии. • Если игроки, с разными Кубрау, заходят работать сообща, то это приведет к впечатляющим эффектам: Массовое(АОЕ) Смятение в стане врага, Массовый сбор предметов(лута) или масс-сильный урон. Плащ Корпуса Блистательный плащ грядет! Это превью: Заряженные атаки • Мы надеялись выпустить их в U17, но осложнения, вызванные паркуром 2.0, не дали нам сделать этого. • Заряженные Атаки будут анонсированы в U18! • Мы все еще работаем над интеграцией этих атак так, что бы они могли плавно использоваться со всех комбо. И продолжим работу пока не убедимся, что они работают "24\7". • Нашей целью является создание до 2-х вариаций заряженных атак для каждого комбо. Но мы будем держать вас в курсе нашего прогресса, который все ближе к завершению! Ранговая Система • В настоящее время мы пересматриваем ранговое требование для всего оружия, что доступно в игре. • Все оружие будет перепроверено и к нему будет присвоено новое ранговое требование на использование, где это будет возможно. • Игроки, которые получили оружие еще со старого требования — смогут им и дальше пользоваться, независимо от нового требования к рангу. Переработка Снайперских Винтовок • Сн. винтовки получат переработку, но эти изменения придут в будущем и будут больше чем "просто переработка". • Сн. винтовки получат обновление "Охвата" и "Прицельной Сетки". Система Фокуса • Мы ищем способ как в кинематографическом квесте ("Второй Сон") разблокировать Систему Фокуса. В этом квесте будет много лора. Обязательные, повышающие урон, моды • Мы признаем, что такие моды как "Зазубрины" и multishot-моды стали несколько обязательными и по-этому мы начали пересматривать их, что бы сделать их менее значимыми. • Как один из вариантов, мы рассматриваем потребление боезапаса multishot-модами, давая игрокам "палку с двумя концами". Пожалуйста обратите внимание, что обсуждаемое вами изменение пока еще не тестировалось и работа по этому вопросу по-прежнему не завершена. • Нашей целью является не сделать их "невыгодными" или "неюзабельными", а менее очевидным и в использовании. Часть этого подразумевает под собой переработку модов для обеспечения большего риска и награды за это, но так же Это подразумевает что большая часть - это пересмотр текущего урона и его масштабирования. • Мы очень хорошо осведомлены\понимаем нашу систему модов и какие моды "обязательные", и то и другое позволит игрокам открыть высокоуровневые миссии и воспрепятствует однообразной настройке оружия. Ожидайте больше информации о пересмотре баланса ДПС`а оружия, "выравнивании" оружия, "обязательных" модах в ближайшем будущем. Нунчаки Нунчаки будут анонсированы в игре! Вот небольшое превью "Подкрепления Тэнно" — НИНКОНДИ: Звёздная Карта 3.0 (англ. "STAR CHAT 2.0") • Мы все еще продолжаем работать на ней. Ожидайте большей информации по этому поводу в ближайшем будущем! • Бари Ки`Тиир появится на Звёздной Карте! VoIP • В настоящее время мы обновляем наши настройки VoIP, что бы улучшить наш голосовой чат. Это должно быть анонсировано в ближайшем обновлении. • Это обновление сделает VoIP гораздо лучше, чем оно было прежде. Другое • Синдикаты, в будущем, получат свои собственные кат-сцены и квесты. • Уже скоро, синдикатовские приветствия! • Темные Сектора до сих пор "на капитальном ремонте". Мы работаем над тем, что бы все кланы, во всех временных зонах, а не только несколькие их зон, могли участвовать в конфликтах. • Новый тип арквинг-миссии в разработке и появится ближе к U17.5 • Приложение на телефоны все еще находится в разработке! • Сарина следующий персонаж, который получит переработку. • Кубрау Кават будут доступны игроку в U18, но увидеть их в игре можно будет еще раньше! #2 Перевод со стрима Стайные Тактики Кубрау • Мод или возможно расходуемый предмет, способный заставить прийти в бешенство всех Кубрау на миссии, в зависимости от породы. • Возможно, вдоль длинной линии, на которой Кубрау на бегу будет воскрешать("ресать упавших") падших товарищей или впадать в безумие, собирая предметы(дроп). Плащ Корпуса • Сделан из кредитов Возвращение заряженных атак • Планировали сделать это до U17, но из-за паркура 2.0 этого не произошло. • Безусловно, это будет анонсировано в районе U18. • В текущих планах сделать Заряженные Атаки независимыми от того, взяли ли вы оруж. ближ. боя в руки или нет. • В текущих планах сделать две, различные, заряж. атаки с оружием. Изменения в системе Рангов • Будут большие изменения к ранговому требованию на использование того или иного оружия, в зависимости от его мощности. • (в ответ на шутку, что Болтор Прайм будет доступен с 15 ранга): Не ожидайте, что Болтор Прайм будет и дальше доступен с 2 ранга. • Текущая сист. требования была основана на предыдущей(старой) планке рангов и не обновлялась, когда эта планка увеличилась. • Вы по-прежнему сможете получить предмет из Бездны, даже если не сможете их использовать на текущем ранге мастерства. • Вы не сможете торговать праймовыми деталями(частями), если вы сами не сможете их использовать на текущем ранге мастерства; Для предотвращения троллинга: Переработка Снайперских Винтовок • Подтверждено, в U18. • Будет возможность контроля зума. • Будет больше интерактивных элементов интерфейса. Некоторое воплощение Системы Фокуса • Она все еще находится в разработке! • Она заработает с квестом "Второй Сон". • Она будет основываться на полученных знаниях(лоре) с нового квеста! Изменения в Двойных Выстрелах(multishot`ах) "Используя multishot`ы играм нужно будет быть осторожными с этим."@DE_Glen • Двойной Выстрел(мультишот) будет использовать боезапас(израсходовать патроны). Это попытка добавить больше сложности в его использование, который стал обязательным("мастхэв" почти в любом билде) модификатором. • Первоначально это так и задумывалось, то, что мы не имели израсходования патрона за двойной выстрел - ошибка, как и, например, коптеринг. • Это было частью "мозгового штурма", связанного с выходом Вэйкора Хека. • Будет множество изменений оружия, связанным с этим изменением. Например, оружие, которое было очень боезапасо-потребляемым(патроно-жрущим), станет менее потреблять свой боезапас. НИНКОНДИ(нунчаки) • Выйдут только на след. неделе. • Базовый урон: 45 ед. электро урона. • Двойных нунчак пока не будет.. • Нажми , что бы посмотреть анимацию НИНКОНДИ. Скин "Пре-Корпус" для Валькирии • Будет анонсирован в U17.5 • Как и другие прото-скины, скорее всего, скин будет доступен в продаже только некоторые время. • Джефф уверен, что она сможет использовать украшения для обычный версии. UPDATE 18 • Предполагаемая дата релиза — к концу 2015 года. • Кинематографический квест, в сюжете которого будет фигурировать и Сталкер. • Анонс породы Кубрау Кават (дикие, возможно, появятся раньше). • С выходом Звездной Карты 3.0 синдикаты расширятся. Стив хочет дать им спец. базы и сферы влияния. • В районе U18 будет анонсирована возможность понижать тип клана. • Будет новый тип оружия: Рапиры. • Как уже говорилось, в U18 будут некоторые элементы системы Фокуса и переработка сн. винтовок. Будущий варфрейм — "Задира" • Анонс состоится в U17.5 • Некоторые моменты покажут на след. DevStream`е. Другие моменты • В настоящее время идет работа над новой физикой тканей для Тринити. Фрост получит обновление немного чуть позже. • Есть некоторые мысли для спец. синдикато-квестов, со своими роликами. (хотя уже и не в этом году). • Здоровье(ХП) в Конклаве будет отображаться над игроком, а не в верхней части экрана. • С обновлением на след. неделе очень сильно повысится качество голосовой связи в игре. • Изменения в Торговой Системе, безусловно, нужны. Но, скорее всего, это будет не в этом году. • В U17.5 будет повторно выпущен дробовик "Вепрь", новый тип миссии для Арквинга и повторно выпустят, временно, прото-скины Экскалибура и Никс. • Возвращение Снайпертрона в будущих сигналах такт. тревоги • Грядет анонс возможности скрытого убийства МОА. • Скоро, анонс синдикатовских приветствий. • Грядет переработка Сарины вместе со скином. • Обсуждается пересмотр наград за вход/достижение того или иного ранга мастерства Любительский перевод Edited September 11, 2015 by STARL1GHT Link to comment Share on other sites More sharing options...
MordasteR Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Ну ты и маньяк, уже перевел. Спасибо за перевод :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
DRAGOR900 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Спасибо за перевод. Теперь будем ждать U17.5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Бедный алладушка и нафаня... С них сняли видимо))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teitoku_Yukka Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Вообще, если с мультишотом поступят так жестоко, как и планируют, то какой смысл в этом моде вообще будет? Гораздо проще поставить будет мод на скорострелки, ибо дилемма: либо ставим мультишот и с некой вероятностью мы на один-два патрона больше выстрелим и столько же потратим в обойме, либо же мы ставим мод на скорострельность и выстреливаем в секунду столько же и больше патронов со 100%-ой вероятностью с теми же затратами, но при том тратим на сам мод гораздо меньше ядер и места под слот. В чем сложность данного решения, вообще не понятно. Стоит коммьюнити предложить и поддержать реально стоящие идеи, так ДЕ этого не слышат/не видят. Стоит кому-то заикнуться о чем-то, что его озадачивает (синди-мод на вейкор хек) или приносит какую-то выгоду, обусловленную самой механикой игры, так наступает пора нерфов-нерфов-нерфов. Однако. P.S. Скоро все будем играть в варфрейм по схеме Вирмиуса - донерфят до такого игру. :D P.S.S. Спасибо на перевод, Стар. Link to comment Share on other sites More sharing options...
eprstt Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 спасибо. внёс ясность. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teitoku_Yukka Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Бедный алладушка и нафаня... С них сняли видимо))) Унизили и раздели. Тенно любое подобие ткани или одежды вору... заимствуют, чтобы прикрыться. А то в космосе и под водой холодновато, а своих валенок и шапок-ушанок не имеют. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 (edited) Любопытно... Что будет с модом на мультишет А) Если всего 1 патрон? Б) При дуплете тигриса?))) В) У дробовиков мультишет вообще идет на каждый снаряд отдельно.(Не выйдет ли баг при котором в первое время дробовики просто будет расходовать ВЕСЬ боезапас XD) Edited September 5, 2015 by kylaksqw123 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old--Dude Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Любопытно... Что будет с модом на мультишет А) Если всего 1 патрон? Б) При дуплете тигриса?))) В) У дробовиков мультишет вообще идет на каждый снаряд отдельно.(Не выйдет ли баг при котором в первое время дробовики просто будет расходовать ВЕСЬ боезапас XD) А. Очевидно, что вообще невозможно будет поставить. Б. Будет однозарядный Тигрис. В. Ну вот Хек, например, станет со своим модом также - однозарядным.А баги... Ну мыжеж в Багфрейм играем, чо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terridaks. Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Уже чую, как поднимаются знамёна вайнеров по поводу мультишота. В англоветке будет жарко. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 В чатах видел какие-то баттхерты по поводу зазубрин, а тут ни слова. Вбросы? Ранее ДЕ заикались о нерфе зазубрин и мультишетов. Видимо народ посчитал раз вспомнили про мультишет так же вспомнят и про зазубрины. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 (edited) Тогда уж "в упор" и болевую точку. А вообще я просто не понимаю цели таких изменений - даже вот с представленным мультиашотом. На "винтовках" (с учётом того, что в слот встанет что-то другое) это урежет выход урона с одного магазина минимум на треть. На вторичке и того круче. Прямое следствие - снижение боеспособности тенно. Чё это даёт-то? Попытка поднять ценность одних модов путем занижения ценности других. Обычная практика. Вот взять хот ту же скорострельность. Раньше(Очень давно) это был такой же необходимый мод. Но появлялись новые моды и смысл тратиться на скорострельность уже отпала. Видимо ДЕ хотят уменьшить разброс ценности модов. Посмотрим еще что они там намутят. Но я уверен что тут уж не накосячишь. Изменение слишком глобальное. Понерфив все пушки ДЕ увидят реакцию. Компромисс скорее всего будет достигнут с наибольшей массой игроков. По крайней мере я на это надеюсь. Меня больше интерисует другое. Получается что мультишот станет примерно тем же что и скорострельность. И вот тут уже возникает вопрос. А нафига это разделение мультишота и скорострельности? Да. Мультишет будет иметь маленькое отличие. Он будет менее стабилен. Иногда будет выше ДПС иногда ниже. Но на фоне того что мультишеты у нас в основном приближены к кратности 100 разница все равно будет незаметна. Надо было конечно просто понизить шанс срабатывания и стоимость размещения. Это бы сбалансировало мультишот на фоне скорострельности. Правда тут еще надо найти оптимальные цифры. Но это уже другой вопрос. Однако у ДЕ на уме походу не только скорострельность... По этому они делают... То что делают. Edited September 5, 2015 by kylaksqw123 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Тогда уж "в упор" и болевую точку. А вообще я просто не понимаю цели таких изменений - даже вот с представленным мультиашотом. На "винтовках" (с учётом того, что в слот встанет что-то другое) это урежет выход урона с одного магазина минимум на треть. На вторичке и того круче. Прямое следствие - снижение боеспособности тенно. Чё это даёт-то? Это дает эндгейм. И актуальность непопулярных модов. А то слишком просто нагибать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
--VIIA--Ijenius Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 А нафига это разделение мультишота и скорострельности? Можно предположить что мультишот станет профильным модом для полуавтоматов, накачиваемых пушек и луков. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sosok1408 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 а теперь прикинем парные гракаты сейчас расходуют как бешеный патроны , что будет когда мультишот переделают , только коснешься кнопки мыши а патронов уже нет , без понятия как они это будут балансить (ковыряю то что и так нормально работает ((((-0) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evil_Tungus Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 А не придем ли мы с таким к тому, что все будут таскать один Тонкор... Видимо придем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sosok1408 Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Или все бегать с мутаторами и аурами добытчиков Link to comment Share on other sites More sharing options...
--VIIA--Ijenius Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 А не придем ли мы с таким к тому, что все будут таскать один Тонкор... Видимо придем. Смотря как понерфят мультишот. В самом плохом варианте всегда останутся Оптикор, Торид, Огрис, Пенты, Пантера, Митра, Фаг, Симулоры на крайняк. То, что и без мультивыстрела может прожить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 а теперь прикинем парные гракаты сейчас расходуют как бешеный патроны , что будет когда мультишот переделают , только коснешься кнопки мыши а патронов уже нет , без понятия как они это будут балансить (ковыряю то что и так нормально работает ((((-0) Пф... Парные гадюки не? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serero Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 В) У дробовиков мультишет вообще идет на каждый снаряд отдельно.(Не выйдет ли баг при котором в первое время дробовики просто будет расходовать ВЕСЬ боезапас XD) У корма каждая дробинка считается отдельно. Но вот остальным дробовикам суждено стать имбой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Каких, например? В статусном оружии это позволит впихнуть ещё один элементный мод. В оружии на крит - возможно тоже. А в оружии на альфу, где и без того стоят все четыре? Чё теперь туда пихать? Статусные моды или моды на крит, в результате получим снижение порядка 40%? Да получим снижение. Урон уменьшиться. Но только вот мы еще нифига не знаем. Посмотрим что ДЕ еще сделают помимо траты патронов у мультишота. У корма каждая дробинка считается отдельно. Но вот остальным дробовикам суждено стать имбой. По моему ты не понимаешь о чем мы да? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serero Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 По моему ты не понимаешь о чем мы да? О том что скорострельность заменит мультишот? Если так, то у дробовиков иная механика. Там мод применяется к дробинкам, а не к пулям. Значит им мультишот никак не повлияет на расход боеприпасов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
--VIIA--Ijenius Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 О том что скорострельность заменит мультишот? Если так, то у дробовиков иная механика. Там мод применяется к дробинкам, а не к пулям. Значит им мультишот никак не повлияет на расход боеприпасов. О! А вот и оправдание грядущего нерфа дробовиков! 100%, что подобный довод прозвучит в ближайших патчноутах. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 О том что скорострельность заменит мультишот? Это тоже но конкретно в том куске что вы прокомментировали я говорил именно о дробовиках и их дробинках. Потому я абсолютно не понял причем тут комак и как дробовики станут имбой. Если так, то у дробовиков иная механика. Там мод применяется к дробинкам, а не к пулям. Значит им мультишот никак не повлияет на расход боеприпасов. Вы сами знаете что расчет идет на каждую дробинку. Так как же станут тратиться патроны? Не повлияет думаете? А я почему то думаю что ДЕ лажануться и тратиться будет сразу весь магазин(За каждый прок дробинки) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Serero Posted September 5, 2015 Share Posted September 5, 2015 Это тоже но конкретно в том куске что вы прокомментировали я говорил именно о дробовиках и их дробинках. Потому я абсолютно не понял причем тут комак и как дробовики станут имбой. Вы сами знаете что расчет идет на каждую дробинку. Так как же станут тратиться патроны? Не повлияет думаете? А я почему то думаю что ДЕ лажануться и тратиться будет сразу весь магазин(За каждый прок дробинки) Вот я и напомнил вам про корм. Могут пойти по наименее очевидному пути и заправлять дробовики не пулями, а дробинами. Иначе для них мультишот останется неизменным. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now