Jump to content

Devstream #60 — Итог


STARL1GHT
 Share

Recommended Posts

5xhEHlB.jpg


#1. Перевод с оф. итога



ARCHWING в U17.5.0
Обновление U17.5. несёт в себе множество нового контента для Арквинга, но, с учетом все ваших отзывов, которые мы получали с самого начала запуска данного режима, это так же удачное время чтобы сделать в нем кап. ремонт. Вот краткий список того, что мы имеем ввиду:

1. Враг теперь будет отображаться в поле вашего зрения(на экране), а не на мини-карте.
2. Масштабирование врагов было изменено, они будут более агрессивными.
3. Враги будут использовать тактику, а не как раньше, медленно тупо окружать Тэнно.
4. Показатели Здоровья(ХП) у врагов были скорректированы, что бы помочь лучше качать экипировку с данного режима.
5. В настоящее время мы экспериментируем с "форсажем" у Арквингов, который будет включаться после полёта в ускоренном режиме через некоторое время.
6. Это обновление должно решить множество предыдущих жалоб по этому режиму.

Обновление Мистификаторов
1. Мы работаем над новыми Мистификаторами.
2. Что бы быть легко используемыми, время и стоимость на создание\удаление мистификаторов сократились.
3. Вы получите отдельную панель управления мистификаторами.
4. Мистический Дистиллятор будет стоять 50, 000 ед. репутации, но это все, что будет нужно чтобы удалить мистификацию с предмета.

Король Обезьян
1. Имя ему — Вуконг, и он будет выпущен сперва в Китае, а затем и в "обновлении для всех", как только период его эксклюзивности в Китае спадет.
2. Его способности были созданы из реальной истории про Короля Обезьян и были немного показаны в нашем DevStream #60.
3. Король Обезьян имеет способность "Туманный Покров", это стэлс-способность, которая будет использовать энергию(ману) при передвижении. Игрок сможет передвигаться в любом направлении.
4. Его 4-я способность призовёт знаменитый посох Короля Обезьян, который будет менять свои размеры и форму в средине комбо.

Варфрейм-задира — Атлас
1. Дизайн Атласа значительно проще, чем выпуски наших предыдущих персонажей, а его способности имеют "тематику земли". Способности:

[1] Скользящий Удар, повторное использование которого, в нужный момент, создаст что-то на подобии "комбо", затратит меньше энергии и удвоит урон.

5qnd7K3.gif


[2] Создает Каменную Глыбу, которая служит как барьером так и может быть запущена во врага.

l7pTdri.gif


[3] Имеет активную способность, которая может замедлить врага, а при длительном воздействии — заставит его окаменеть.

hqcl2o9.gif


[4] Призывает в битву двух союзных Големов. Параметр Силы определяет и силу этих Големов.

XiYwABl.gif



2. Игроки смогут его получить из квеста \ боя с боссом.

Оружие Синдикатов / Синдикатовские приветствия
1. Оружие синдикатов имеет уникальный статус-триггер, и мы понимаем, что эти триггеры иногда портят прохождение стэлс-режима. Мы работаем над решением этой проблемы с триггером, без добавления доп. клавиши под него.
2. "Эмоции рукопожатия". Игроки получит возможность использовать синд-приветствия в зависимости от того, к какому синдикату они принадлежат.

Приложение под телефоны
Скоро! Очень много времени идет на улучшение его качества, мы все еще работаем над ним. Мы обязательно известим всех, как только оно будет готово к запуску.

Эксперименты с умением Мисы "Миротворец"
В настоящее время мы экспериментируем с умением, чтобы снизить его радиус охвата, вместо авто-стрельбы на все 360 градусов.


Скин на Валькирию
1. Скин уже готов и выйдет вместе с небольшими изменениями сил Валькирии.
2. 1-я способность будет использоваться быстрее.
3. Активация ульт. способности теперь будет быстрее и по функционалу будет похожа на ульт. Экскалибура.

Новая модуляция врагов Корпуса
1. Их шлема будут оказывать уникальный эффект на игрока. Каждая аура будет влиять на силы варфреймов или на их интерфейс, и каждый из врагов ьбудет иметь свой собственных радиус поражения и оружие ближнего боя.

Рино "Защитник Храма"
Скин Рино "Защитник Храма" будет красивым! Только посмотрите на грядущий скин на оружие:
ivB8Rrk.jpg

Изменения баланса оружия и двойные выстрелы(мультишоты)
Мы тратим много времени на анализ, какие моды часто используемые, фано-используемые, какой уровень оружия, и самое главное как масштабирование врага влияет на билд игрока. Много того, на что нужно обратить внимание, но мы более тщательно будем решать вопрос в ДПС`ом оружия.

Главное инфо
1. Дробовик "Вепрь" получил "много любви" и готов к повторному анонсу. Это будет включать в себя небольшую "шлифовку" оружия.
2. Предметы для Хэллоуина появятся ближе к Октябрю.
3. U17.5 уже скоро! Ожидайте больше информации как только мы приблизимся к анонсу.



#2. Перевод со стрима



J-3 Голем
• Будет регулярным боссом, который будет анонсирован в U17.5.
• Сражения с Големом будут хорошей практикой, которая потом может пойти новом режим Рейда, который будет вместе с этим боссом.
• Битва с боссом будет хорошим опытом для тех, кто не желает ходить на Рейды.

Арквинг \ Арчвинг \ Архвинг \ ARCHWING
• Интерфейс будет обновлён: Враги больше не будут отображаться на мини-карте, они будут отслеживаться на экране.
• Будут улучшена видимость врага
• Будут улучшены воздушные бои
• Экипировку можно будет легче качать.
• Две новых миссии
• Модель полёта будет настроена, она будет больше базироваться на ваших способностях.
• Эксперимент с ускорением арквингов 2.0: Режим Сверхзвуковой Скорости(форсаж).
• Перейти в Форсаж можно будет предварительно пролетев в ускоренном режиме 4 сек. Так же, при усиленном полёте арквинг в форсаже будет развивать все большую скорость

Улучшение Мистификаторов
• Время, необходимое чтобы добавить\изменить Мистификацию, будет изменено.
• Стоимость Мистических Дистилляторов будет снижена.
• Для лучшей настройки, Мистификаторы получат свой экран управления.

Вуконг — Король Обезьян

efBPDsx.gif


• Он является временным эксклюзивом для Китая.
• Он не будет анонсирован в U17.5.
• Через 45 дней, после релиза, должен стать доступен всем.
• Изначальное Неистовство(хождение в тумане; способность Вуконга) является переключаемой stealth-способностью, которая будет расходовать, при движении, энергию Короля Обезьян. Так же, есть эффект оглушения, при активации способности.
• Нажмите

чтобы увидеть способности Вуконга и Атласа.

Атлас — Варфрейм-задира

aJ8rDax.gif


• Будет анонсирован в U17.5.
• Когда создавали Атласа, DE_Scott хотел вернутся к истокам простоты.
• Тема при создании: Образ задиры/Земля
• Способности:
[1] Скользящий Удар, повторное использование которого, в нужный момент, создаст что-то на подобии "комбо", затратит меньше энергии и удвоит урон.

5qnd7K3.gif


[2] Создает Каменную Глыбу, которая служит как барьером так и может быть запущена во врага.

l7pTdri.gif


[3] Имеет активную способность, которая может замедлить врага, а при длительном воздействии — заставит его окаменеть.

hqcl2o9.gif


[4] Призывает в битву двух союзных Големов. Параметр Силы определяет и силу этих Големов.

XiYwABl.gif



Новое Оружие
• Новое оружие винтовочное и вторичное оружие производства Корпуса.

E6zNfWg.gif


FZyj8ds.gif


• Вторич. оружие находится на запястье(как Гаммакор).
• У них пока нет оф. названия.
• Скин Рино "Хранитель Храма" почти завершен и будет идти вместе с молотом.

91ecd9dfff85deddd3bcad0ff5047c04.png



Изменение Валькирии
• "Разрывающий Шнур" будет на подобии 1-й способности Атласа, после первого раза использования будет иметь пониженную стоимость затраты энергии при последующим использовании.
• Анимация "Разрывающего Шнура" будет быстрее и длиннее.
• Способность "Истерия" будет как ульт. Экскалибура, будет переключаемой, будет использовать установленные на оружие моды, но не его характеристики.
• Скин "Пре-Корпус" будет доступен в ограниченный период времени.

L2bwsbK.gif



Произвольная модуляция юнитов Корпуса (разнообразие мобов на миссии)
• Должна быть анонсирована в U17.5

Изменение в Двойных Выстрелах(multishot`ы)
• По масштабах — это будет ОЧЕНЬ крупно, это повлияет на все "обязательные" модификаторы.
• Также, это должно изменить масштабирование уровня противника.

Обновление на Консолях(XB1\PS4)
• Обновление 17.4.0 выйдет на след. неделе и будет включать себя анонс новых пушек от Синдикатов, но, в этом обновлении не будет квеста "Немногословный Человек".

Другие моменты
• "Синдикатовские приветствия"(анимация) будут меняться по мере роста вашей репутации в Синдикате. Она не будет являться каким-то отдельным набором эмоций которые вы сможете собрать.

qdLdP2V.gif


• После того, как Бездну "изменят", ключи Бездны по прежнему можно будет использовать.
• Дробовик "Вепрь" вернется в U17.5, но с более красивым видом и обновлёнными функционалом.
• Разработчики знают и работают над решением проблемы срабатывания элемент. статуса синдо-оружия на стэлс-миссиях.
• Ульт. способность Мисы "Миротворец" будет изменена: Она больше не будет стрелять на 360 градусов; Способность будет покрывать большую площадь и, со временем, эта площадь будет уменьшаться, при этом урон от этого будет только расти(с уменьшением радиуса).
• Ульт. способность ночной формы Эквинокса "Лечение" будет усилена, чтобы восстанавливать Щиты так же как и Здоровье.
• Возвращение сн. винтовки "Снайптрон" в одном из будущих Тактических Сигналов Тревоги.
• Лук "Страх" получит новый скин на Хеллоуин.
• Анимация Медитации будет переключаемой.



Любительский перевод

Edited by STARL1GHT
Link to comment
Share on other sites

у меня тоже гугл хром

Значит, он у тебя криво работает)

 

 

Что то мне кажется или они начали торопиться с созданием "люксовых" скинов? Не успела выйти валька а у них уже рино и сарина на подходе.

А я несогласен, один скин раз у пятилетку - не есть нормой\чем-то хорошим.

Edited by STARL1GHT
Link to comment
Share on other sites

Ульт. способность ночной формы Эквинокса "Смирение" будет усилена, чтобы восстанавливать Щиты так же как и Здоровье.

"Лечение", а не "Смирение"

Link to comment
Share on other sites

А я несогласен, один скин раз у пятилетку - не есть нормой\чем-то хорошим.

Я имею ввиду чо они как то резко накинулись на скины. Неожиданно просто.

 

П.С. Печаль беда...

https://forums.warframe.com/index.php?/topic/530186-thanks-for-watching-devstream-60/#entry5946756

Link to comment
Share on other sites

Вот и до Мисы добрались. Чую, скоро Дракоблуды взбунтуются.

Даже если сектор обстрела подрежут до 90 градусов, то они просто будут брать их две-три. С все тем же Фростом и таблетками. Ничего не изменится, пока они борются с симптомами.
Link to comment
Share on other sites

с мисой пора что-то было делать, это неизбежность

не очень радует что взялись за мультишот и зазубрины, хотя привязка урона к уровню пушки логично тоже.

вуконг бред

браулер пойдет

скин вали.... что за внебрачная дочь новы прайм. хотя бы ульту чуть логичней сделали

 

чуваки у меня упали сервера но перед этим я выбил каролевский ритм мне его за считают  мисия была выполнина но  когда появилась надипись они какраз упали?

соболезную. попрощайся.

Link to comment
Share on other sites

Мне одному кажется, как будто у нового фрейма нет головы ?

Нет. Многим кажется. Но особо смышленые и внимательные заметили что вон та шишка между плечами является головой.

 

Кстати. А почему скин на ненависть не хотят на хеллоуин запилить? "Коса смерти". "Я б купил"

Link to comment
Share on other sites

• Ульт. способность Мисы "Миротворец" будет изменена: Она больше не будет стрелять на 360 градусов; Способность будет покрывать большую площадь и, со временем, эта площадь будет уменьшаться, при этом урон от этого будет только расти(с уменьшением радиуса).

Прощай миса. Отправляйся на полку к эмбер.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо, исправил.

 

Ульт. способность ночной формы Эквинокса "Смирение" будет усилена, чтобы восстанавливать Щиты так же как и Здоровье.

"Лечение", а не "Смирение"

Исправил, спасибо.

Link to comment
Share on other sites

так сарина тоже будет реворкнута в пред стримах говорили

И? Миса то тут причем?

 

П.С. Поймал себя на мысли что уже давно начал говорить мИса... А ведь раньше говорил мЕса...

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Безголовый фрейм - это пять!

Китайщина, увы все больше контента для них, раньше "для нас" новые фреймы мусолились годами, а теперь так - мимоходом "вот новый фрейм для китайского рынка, как видите высокое качество и все такое, мы его сделали за две недели, а то что мы обещали в девлоге еще в разработке, подождите до 2016 ага!" (с другой стороны в Китае похоже раз в пять больше игроков, чем в остальных местах вместе - у ДЕ будут деньги на разработку).

Не очень нравится отход в стиле корпуса от первоначальных более массивных энергопушек (флюкса, супра) к "палочкам стреляющим лазерами" по типу новой пухи или кванты, раньше хоть создавалось серьезное впечатление мол вот тут у нас катушки, тут у нас ускоритель частиц или ФИЛДРОН, а теперь у кванты "лазерная указка" на конце палки, даже две, с дамагом больше флюксы.

Нерф ульты месы - ну ура, еще один фрейм "для красоты" в шкаф повесить. Вместо того чтобы как-то балансировать высоколевельных врагов что на них выживают только ОСОБЫЕ БИЛДЫ - нужно нерфить фреймы в пол.

В остальном всё очень даже хорошо, новый клочник, атлас, хоть и без головы, но хорош, скин на вальку (который делается дольше чем целый китайский фрейм, при том что это только несчастный скин!!!11 ^_^ ) и прочие мелкие но полезные изменения радуют.

Edited by T362
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...