mattepas Posted May 13, 2017 Share Posted May 13, 2017 Résumé Original (anglais) https://www.warframe.com/news/devstream-92-overview Entretien 2 alertes de 24H sur toutes les plateformes sont en cours. 1 cadeau du Lotus. 1 Design council challenge. Le prochain patch console est officiellement certifié. Vous pouvez vous attendre à recevoir l'event "renaissance d'ambula", Chroma deluxe et bien d'autres ce lundi 15 mai. N'espérez pas l'umbra de si tôt, l'umbra est toujours en développement et celui qui a tourné sur le web a été obtenu illicitement. Harrow: vue en profondeur Il arrivera avec un casque alternatif et une arme secondaire avec viseur (1ère arme secondaire de type sniper ?). Il gagne des bénéfices avec les tirs dans la tête. Si vous voulez vraiment voir ses capacités voici le lien sur Harrow here. Passive: double capacité de surcharge de bouclier. Créer un rayon qui enchaîne les ennemis, permettant plus de facilité pour les tirs à la tête. Quel synergie avec son kit, vous obtenez du bouclier pour chaque attaques sur les ennemis (certainement quand c'est dans la tête). Canaliser il sacrifie votre bouclier, gagnez un buff après en fonction du bouclier sacrifier, en échange de vitesse de rechargement et de tir. Pendant qu'il est actif vous soignez les alliés à portée d'affinité pour un pourcentage des dégâts donnés. Canaliser fait apparaître un encensoir spectral, les tirs dans la tête rendent de l'énergie. Le temps que vous maintenez le 3, le coût en énergie des capacités augmente mais les tués par tir à la tête fait revenir l'énergie. Canaliser vous donne l'invulnérabilité pour une courte durée. Quand l'invulnérabilité prend fin vous gagnez des chances de critiques supplémentaires pour les tirs à la tête, les chances de critiques augmentes en fonction des dégâts bloqué par l'invulnérabilité. Ci-dessous voici un gif montrant le 1 et 3 travaillant en tandem: Nox: Plus d'ennemis grineer arrivent, fait partie de 'l'unité d'élite de chimistes d'attaque". Ils utilises des attaques chimiques, lesquelles ont des effets négatifs sur la chair. il aura une voix customisée et des effets de fumée. son arme: Multi-joueurs captura L'hôte contrôle le temps, les clients peuvent prendre des captures et altéré la lumière. Filtre tchat On avait montré le filtre tchat au précédent devstream, le voici en action: Nouvelle webcomic La nouvelle web comic arrivera avec la quète de Harrow, en voici la première page: Objets possible à colorer séparément Vos armures et syandana possible à colorer séparément arrive: Autres informations: Mag deluxe est en cours de travail, il n'arrivera pas ce mois-ci. Il se peut que nous ajoutions une option A/B/C pour la customisation de l'opérateur, mais probablement pas pour le visage. Compagnon Moa est une possibilité. Future des mods rivens: Rivens pour mêlée et plus de lore. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)angelsynd Posted May 14, 2017 Share Posted May 14, 2017 Merci pour la Trad 😉 Malheureusement Excalibur Umbra risque bien de pas pointer le bout de son nez avant la fin de l'année 😔 C'est pas comme si il n'y avait rien de nouveau en attendant😉 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stonehenge Posted May 14, 2017 Share Posted May 14, 2017 On 13/05/2017 at 11:49 AM, mattepas said: 4 . Canaliser vous donne l'invulnérabilité pour une courte durée. Quand l'invulnérabilité prend fin vous gagnez des chances de critiques supplémentaires pour les tirs à la tête, les chances de critiques augmentes en fonction des dégâts bloqué par l'invulnérabilité. Ahah ben voyons. Pas du tout une mécanique que des hordes de clampins vont s'empresser de complètement breaker et over spammer. Apprendre de ses erreurs ? Et pourquoi donc, je vous prie ? En voilà une idée. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted May 14, 2017 Author Share Posted May 14, 2017 (edited) 1 hour ago, Stonehenge said: Ahah ben voyons. Pas du tout une mécanique que des hordes de clampins vont s'empresser de complètement breaker et over spammer. Apprendre de ses erreurs ? Et pourquoi donc, je vous prie ? En voilà une idée. Faut voir, il y a peut-être blocage de la compétence pendant la durée du buff, même si j'ai des doutes, mais je pense pas que Harrow sera fortement utile, le gameplay à l'air d'être beaucoup trop perso et plus pour des ennemis peu nombreux, de plus il faut aussi voir le coût en énergie, puisque si ca consomme beaucoup ... Edited May 14, 2017 by mattepas Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stonehenge Posted May 14, 2017 Share Posted May 14, 2017 4 hours ago, mattepas said: Faut voir, il y a peut-être blocage de la compétence pendant la durée du buff, même si j'ai des doutes, mais je pense pas que Harrow sera fortement utile, le gameplay à l'air d'être beaucoup trop perso et plus pour des ennemis peu nombreux, de plus il faut aussi voir le coût en énergie, puisque si ca consomme beaucoup ... Perso c'est l'accent mis sur les headshots comme pilier de ses pouvoirs qui me laisse un peu perplexe, surtout. Curieux de voir ce que ça donne. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LascarCapable Posted May 15, 2017 Share Posted May 15, 2017 Le 3 me rend perplexe. Je vois pas l'intérêt de l'avoir quand derrière t'as Trinity avec Energy Vampire qui fait le boulot de manière 3 fois plus simple. J'ose espérer que rendre de l’énergie n'est pas la seule action du pouvoir. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted May 15, 2017 Author Share Posted May 15, 2017 6 hours ago, D20 said: Le 3 me rend perplexe. Je vois pas l'intérêt de l'avoir quand derrière t'as Trinity avec Energy Vampire qui fait le boulot de manière 3 fois plus simple. J'ose espérer que rendre de l’énergie n'est pas la seule action du pouvoir. A mon avis c'est plus comme Nidus, donc que l'énergie rendue c'est personnel, pas comme trinity qui rend à tout le monde. Là où je trouve dommage c'est que à part le 2 j'ai l'impression que c'est un warframe pour jouer totalement solo (car tu sera plus ennuyer par les alliés qu'autre chôse quand tu doit faire des headshots) car à part si le 3 et 4 fonctionne aussi sur les alliés c'est clairement du solo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chewarette Posted May 16, 2017 Share Posted May 16, 2017 15 hours ago, mattepas said: A mon avis c'est plus comme Nidus, donc que l'énergie rendue c'est personnel, pas comme trinity qui rend à tout le monde. Là où je trouve dommage c'est que à part le 2 j'ai l'impression que c'est un warframe pour jouer totalement solo (car tu sera plus ennuyer par les alliés qu'autre chôse quand tu doit faire des headshots) car à part si le 3 et 4 fonctionne aussi sur les alliés c'est clairement du solo. Le 2 permet de heal tous les tennos à portée d'affinité (donc 50m, 65 avec le passif Vazarin) en fonction des dégâts infligés, ceux-ci étant augmentés par le 4. Donc il a quand même un certain intérêt dans un groupe (à voir le heal qu'il faut aussi...). Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted May 16, 2017 Author Share Posted May 16, 2017 3 hours ago, Chewarette said: Le 2 permet de heal tous les tennos à portée d'affinité (donc 50m, 65 avec le passif Vazarin) en fonction des dégâts infligés, ceux-ci étant augmentés par le 4. Donc il a quand même un certain intérêt dans un groupe (à voir le heal qu'il faut aussi...). Oui, mais le souci c'est que pour cela il faut faire des headshots donc tu doit prendre plus de temps pour viser (donc à part si tes alliés restent en retrait ils vont prendre des dégâts entre les vagues de soins, donc le soin il peut bien être dans les 75%+ de tes dégâts), il a trop de contraintes pour devenir intéressant persos je pense que ca sera un warframe que les joueurs ne joueront quasi jamais en groupe (il te faut une arme précise avec des gros dégâts ou une cadence très élevée, il te faut activé ton 2 puis faire des headshots) en bref ta team a intérêt à être patiente pour recevoir ses heals ou alors tu a intérêt à être rapide en plus d'être très précis. Le concept est bien penser, mais compter sur les headshots pour soigner n'est pas la meilleur des idées, si il soignait à chaque tir (même avec un pourcentage faible) mais que le heal soit augmenté sur les heashots ça aurait pu être intéressant, car ici tu peut pas compter sur lui pour te heal rapidement en cas de besoin. De plus si tu le sort sur une mission avec des randoms tes headshots tu peut clairement les oublier (on le voit bien avec le 4 de Inaros qui sert limite à rien car les randoms ont tendance à tuer les ennemis bloqués dans le 4, c'est déjà pour cela qu'ils ont up le 2 pour que quand tu traine la cible ou la dévore elle devient invulnérable face à tes alliés, et ici ca sera clairement pareil quand tu fera le 1 et sans le 1 tu prendra trop de temps pour heal). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chewarette Posted May 16, 2017 Share Posted May 16, 2017 2 hours ago, mattepas said: Oui, mais le souci c'est que pour cela il faut faire des headshots donc tu doit prendre plus de temps pour viser (donc à part si tes alliés restent en retrait ils vont prendre des dégâts entre les vagues de soins, donc le soin il peut bien être dans les 75%+ de tes dégâts), il a trop de contraintes pour devenir intéressant persos je pense que ca sera un warframe que les joueurs ne joueront quasi jamais en groupe (il te faut une arme précise avec des gros dégâts ou une cadence très élevée, il te faut activé ton 2 puis faire des headshots) en bref ta team a intérêt à être patiente pour recevoir ses heals ou alors tu a intérêt à être rapide en plus d'être très précis. Le concept est bien penser, mais compter sur les headshots pour soigner n'est pas la meilleur des idées, si il soignait à chaque tir (même avec un pourcentage faible) mais que le heal soit augmenté sur les heashots ça aurait pu être intéressant, car ici tu peut pas compter sur lui pour te heal rapidement en cas de besoin. De plus si tu le sort sur une mission avec des randoms tes headshots tu peut clairement les oublier (on le voit bien avec le 4 de Inaros qui sert limite à rien car les randoms ont tendance à tuer les ennemis bloqués dans le 4, c'est déjà pour cela qu'ils ont up le 2 pour que quand tu traine la cible ou la dévore elle devient invulnérable face à tes alliés, et ici ca sera clairement pareil quand tu fera le 1 et sans le 1 tu prendra trop de temps pour heal). Alors peut-être que j'ai raté l'information (j'ai pas vu le devstream, juste le résumé, donc corrigez-moi si je me trompe), mais il n'est pas écrit que le soin se fait sur headshot. Quote Ability 2: Casting sacrifices your shields, gaining a buff that lasts longer the more shields are sacrificed, in exchange for reload and fire rate buffs. While it’s active, you will also heal allies in affinity range for a percentage of damage dealt. Percentage of damage dealt. Les headshot sont là pour rendre de l'énergie (via le 3) avec dégâts augmentés (via le 4) pour améliorer tout ça, mais à priori il peut continuer à soigner même si il arrive pas à viser la tête. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted May 16, 2017 Author Share Posted May 16, 2017 9 hours ago, Chewarette said: Alors peut-être que j'ai raté l'information (j'ai pas vu le devstream, juste le résumé, donc corrigez-moi si je me trompe), mais il n'est pas écrit que le soin se fait sur headshot. Percentage of damage dealt. Les headshot sont là pour rendre de l'énergie (via le 3) avec dégâts augmentés (via le 4) pour améliorer tout ça, mais à priori il peut continuer à soigner même si il arrive pas à viser la tête. Ah oui, autant pour moi, le pire c'est que dans la trad j'ai pas fait l'erreur. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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