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[DE]Yun

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Posts posted by [DE]Yun

  1.  

    추가점

     

    티타니아

     

    새로운 로터스의 전사, 티타니아의 신비한 힘으로 적들을 최면 상태에 빠뜨리세요. 한 무리 나비떼로 적들을 압도하거나 반짝거리는 미끼를 이용해 넋을 쏙 빼놓고, 살인적인 요정으로 변신해 적들 사이를 날아다니는 겁니다.

    • 스펠바인드

      • 적을 공중으로 휘날려 무기를 놓치도록 만들며, 주변의 아군에게 상태이상 면역 효과를 부여합니다.

    • 트리뷰트

      • 적 하나에게서 제물을 뽑아내어 임의의 어빌리티 강화능력을 얻습니다. 피격 후 살아남는 적의 공격은 약화됩니다.

    • 랜턴

      • 칼날 나비떼를 만들어 적 하나를 떠다니는 매력적인 미끼로 만든 뒤 어리석은 적들을 끌어들여 폭사시킵니다.

    • 레이저윙

      • 칼날 나비떼가 주변 적들을 공격하는 동안, 몸 크기를 줄여 날아다닐 수 있게 됩니다.

     

    퀘스트: 백은의 숲

    뉴 로카가 성지 근처에 주둔한 그리니어로부터 성스러운 숲을 보호하기 위해 텐노에게 도움을 요청합니다. 릴레이에 있는 뉴 로카의 리더, 아마린과 대화하여 퀘스트를 받으세요! 주의: 선행 퀘스트로써 두 번째 꿈을 완료한 상태여야 합니다.

     

    글리프

     

    이제, 글리프를 이용해 맵 여기저기에 자신만의 마크를 새길 수 있게 됩니다! 적들에게 흔적을 보여 근처에 있는 당신의 존재를 알리거나, 좋아하는 워프레임에 대한 애정을 표현해보세요!

     

    글리프 사용법:

    • 글리프 프리즘은 무기고 내 소모품 휠에서 장착할 수 있습니다.

    • ESC 메뉴의 ‘프로필’ 카테고리 내에 있는 ‘글리프’ 메뉴를 열어, 사용하고 싶은 글리프를 선택해주세요! 또한 글리프 자체가 프로필 사진을 대체하는 용어로 쓰이게 되었으므로, 선택한 글리프가 포럼에서의 프로필에도 반영됩니다!

     

    신규 무기 및 외형 아이템

     

    • 오퍼레이터 의상 – 오퍼레이터를 위한 최신 의상을 손에 넣어보세요. 맵시있는 디자인의 코프라 수트와 독특한 디자인의 바리다 수트가 여러분을 기다리고 있습니다!  

    • 아폭시스 샨다나 – 이 악성 종양은 그 어떤 텐노의 어깨라도 우아하게 장식합니다. 한 쌍인 폭스 무기와 세트를 이루어 보세요.

    • 사르파 – 미끄러지듯 베어내는 칼날 뒤로 거침없이 쏟아지는 집중 포화가 공격을 마무리합니다.

    • 폭스 – 이 고름과 가스로 가득 찬 화농성의 주머니들은 충격을 받을 때마다 격렬하게 터져나갑니다. 한 쌍인 아폭시스 샨다나와 세트를 이루어 보세요.

     

    신규 근접 스탠스: 불릿 댄스!

    오로킨 보이드 파괴공작 미션에서 찾을 수 있는 저장고에서 나타나는 이 스탠스를 찾아 다시 보이드로!

     

    랩터 2.0 보스전!

    • 랩터가 새로운 모습과 능력을 갖추고 다시 돌아왔습니다! 조정된 난이도와 새로운 전투 메카닉을 갖추고 돌아온 이 공중형 코퍼스 유닛은 이전보다도 더욱 강력한 위력을 자랑합니다! 이전과 같이 유로파 행성의 보스 노드 NAAMAH에서 새로이 개편된 보스전에 도전해 보세요. 새롭게 개편된 랩터 보스전에서는 여러 마리의 랩터가 나타나며, 그 대응으로써 드롭 테이블을 다소 조정하였습니다.

     

    합성 간소화: 파트 1 등장!

     

    “퓨전 코어가 다 사라졌어! 어디 갔지?! 그리고 이 엔도란 건 뭐지?” 접속하자마자 이런 상황에 맞닥뜨리셨다면, 놀라지 말고 이 문단을 자세히 읽어주세요! 본 문단에서는 기존의 퓨전 코어 / 중복 모드 체제에서 ‘엔도’라는 하나의 화폐로 통합된 합성 시스템에 대해 안내해드리겠습니다.

     

    워프레임 내의 합성은 플레이어 여러분이 모은 모드 및 장비를 업그레이드하는 데에 시간 및 자원을 투자해야 하는 메인 시스템 중 하나입니다. 조심스러운 클릭 및 힘든 수집을 통해, 0랭크의 모드를 높은 티어의 고성능 모드로 업그레이드시킬 수 있었지요.

     

    이번 변경사항으로 인한 엔도 시스템의 도입을 통해, 이전의 합성 시스템에 있었던 여러 보이지 않는 복잡성을 제거하였습니다. 이 엔도 합성 시스템에는 기존 요소와 함께 여러 추가적인 요소도 포함되어 있습니다.

     

    엔도란 무엇인가요? - 엔도란, 합성에 쓰이는 에너지의 새로운 모습으로, 모드를 업그레이드하는 과정에 에너지를 공급하는 천연 자원으로, 기본적으로 합성에 쓰이는 모든 요소를 단순화한 요소입니다. 소유 모드 중 중복되는 모드는 이제 간단하게 엔도로 바꿀 수 있으며, 이전 퓨전 코어가 드롭되던 미션 및 적들에게서 엔도가 대신 드롭됩니다.

    엔도 합성 시스템의 도입으로 이전과 같은 게이지 형식의 부분 랭크업은 사라지고, 단수 랭크 단위로만 랭크업이 가능해졌으므로, 모드 랭크의 상승치를 더욱 뚜렷이 알 수 있게 됩니다. 다음 랭크까지 정확히 얼마나 올랐는지 알기 힘든 부분 랭크업 및 퓨전 에너지 낭비가 사라짐으로써, 다음 랭크까지 엔도가 얼마나 필요한지 UI에 뚜렷이 표시되어 앞으로 얼마만큼의 엔도를 모아야 하는지 확실히 알 수 있게 해 줍니다.

    이번 업데이트 이전에 플레이어의 소지품 내에 존재했던 모드들 중 1랭크 이하의 부분 업그레이드가 존재하는 상태였던 모드들은 단수 랭크로 내려감에 따라 해당 부분 업그레이드만큼에 상응하는 엔도 및 크레딧이 반환됩니다..

     

    그래서, 이 변경이 어떻게 이루어지냐고요? 여기, 기본적인 변경 방식을 소개합니다.:

    • 5 엔도 = 0랭크 커먼 퓨전 코어 1개

    • 엔도는 이전의 퓨전 코드 및 모드들과 같이 모드의 희귀도 및 극성에 따라 좌우되지 않는 고정 자원이므로, 합성에 사용되는 크레딧 비용 또한 평준화됩니다.

    • 예전처럼 퓨전 에너지가 낭비되는 현상은 이제 안녕! 변경 전의 합성 시스템에서는 게이지의 마지막에 아주 조금 남은 부분 때문에 퓨전 코어를 낭비하게 되는 일이 자주 발생했었죠. 엔도를 통해 랭크 단위로 업그레이드하는 시스템에서라면 더 이상 이런 고민은 필요 없습니다.

    • 보유한 모드는 모두 엔도로 용해할 수 있습니다.

    • 상점의 퓨전 코어 팩은 플래티넘 엔도 번들로 완전히 교체되었습니다.

     

    합성 간소화 파트 2가 곧 패치될 예정이며, 그 내용은 다음과 같습니다:

     

    • 보물: 미션에서 발견하여 제작 후 많은 양의 엔도로 변환할 수 있는 옛 시대의 귀중품들입니다.

    • 엔도 거래 가능 (보물의 형태로)

     

    개조 모드!

     

    오늘 업데이트로 추가된 아래의 어빌리티 개조 모드들을 각각의 신디케이트 제공품으로 획득하실 수 있습니다.:

     

    • 닉스: 업소브 - 어시밀레이트 - 닉스가 업소브를 사용하는 동안 50%의 속도로 움직일 수 있게 되나, 업소브의 범위가 반으로 줄어듭니다.

    • 나타: 워딩 헤일로 - 세이프가드 - 워딩 헤일로를 기존의 50% 효과로 아군에게도 사용할 수 있게 됩니다.

    • 아틀라스: 랜드슬라이드 - 패스 오브 스태츄 - 랜드슬라이드의 경로에 적을 6초 간 석화시키는 흔적을 12초 간 남깁니다.

     

    • 균열 미션 종료 후의 성유물 보상 화면에 보상의 희귀도에 따른 색상 등급을 추가하였습니다.

    • 색맹/색약 증상을 갖고 계신 유저 여러분을 위한 출입문 표시가 추가되었습니다! 이 표시를 통해 문의 빛 색상 없이도 문이 잠겼는지 열렸는지를 쉽게 알 수 있습니다.

    • 연합의 창설자 클랜에 마지막으로 남은 클랜 멤버가 클랜을 해산하려 할 시 나타나는 경고 문구를 추가하였습니다.

    • 무기고의 장비 목록에 각 장비가 30랭크를 달성한 적이 있는지, 그리고 얼마만큼의 포르마가 적용되었는지를 나타내는 표시가 추가되었습니다!

    • 세팔론 조각을 위한 웨이포인트 마커를 추가하였습니다.

    • 일부 로테이션 A 보상에 크레딧 번들 및 모드 대신 유물 보상을 더 추가하였습니다.

     

    루나로 및 콘클레이브 추가점 & 변경점

     

    루나로가 실전에 투입된지도 이제 몇 주, 그동안 저희는 내/외부로 루나로에 대한 광범위한 플레이테스트를 진행하였으며, 유저 여러분의 피드백 역시 주의깊게 접수하고 있었습니다. 그동안 유저 여러분이 제기해주신 문제점들을 해결하고 루나로 게임 모드의 전체적인 플레이 퀄리티를 높이기 위해, 이번 업데이트로 게임플레이 기능, 경기장, 외형 요소 및 시스템 등의 많은 추가점을 도입했습니다. 더 자세한 사항은 아래 내용을 읽어주세요.:

     

    신규 무기 스킨!

     

    아래 무기들을 위한 신규 콘클레이브 스킨이 테신의 태풍 랭크의 제공품으로 추가되었으며, 평판 포인트를 이용해 구입하실 수 있습니다.

    • 카락

    • 크라켄

    • 아크 스틸레토

    • 티페도

    • 글레이브

    • 소마

     

    신규 경기장 맵!

    • 스틸 메리디안 테마 맵: 스틸 메리디안의 용감한 전사들이 루나로 경기에서 보여지는 텐노의 기술과 명예에 크게 감명하여 텐노들이 즐길 수 있는 새로운 경기장을 마련해주었습니다. 오늘 바로 경기장 로테이션에서 새로운 맵을 경험해보세요.

     

    새로운 워밍업 시스템!

     

    한동안 루나로를 플레이하지 않으셨나요? 실력이 좀 녹슨 것 같다고요? 걱정하지 마세요! 루나로에 새로이 추가된 워밍업 시스템으로 아직 인원이 다 차지 않은 로비에서 대기하고 있는 플레이어들은 연습 경기에서 몸을 풀 수 있게 되었습니다. 이 연습 경기 세션 내에 로딩되는 플레이어들은 모두 각자의 루나로를 지급받게 되어, 다른 플레이어들이 들어오기를 기다리는 동안 기본적인 게임 메카닉을 연습할 기회를 제공받습니다. 게임 인원이 모두 차고 경기를 시작할 준비가 되었을 경우, 연습 경기 동안의 골, 어시스트, 세이브 기록은 지워지고 일반 루나로 경기로 곧바로 넘어가게 됩니다.

     

    새로운 게임 내 기능!

    • 볼 마그넷 가드: 루나로에 관해 가장 많이 제기되었던 문제점은 근접전 상황에서의 잦은 볼 소유권 전환으로, 이 문제를 완화하기 위해 볼 마그넷 가드 기능을 추가하였습니다. 이 기능을 이용해 볼을 가진 플레이어는 볼을 떨어뜨리기 전에 두어 번의 근접 및 체크 공격을 흡수할 수 있게 되며, 볼 마그넷 가드는 루나로를 주워든 상태에서 볼 마그넷 버튼을 꾹 누름으로써 발동시킬 수 있습니다.

    • 패스에 전용 버튼 바인딩이 추가되었습니다! 기본 설정으로는 R로 패스가 발동되며, 이 전용 조작을 통해 특히 지연 시간이 긴 회선 상태에서의 팀원 간 협동 플레이가 더욱 수월해질 겁니다.

    • 게임 도중 TAB 키를 누름으로써 PvP 도중 점수표를 확인할 수 있는 기능이 추가되었습니다.*

     

    주: 이 변경사항은 PvE 게임 모드에도 반영되었으며, TAB 키를 누르면 메뉴를 따로 열 필요 없이 진행상황 & 보상을 바로 확인할 수 있습니다.

     

    새로운 PvP 매치메이킹 규칙!

     

    PvP에 관해 초보와 고수를 막론하고 제공받은 피드백 중 하나는 도무지 기준을 알 수 없는 매치메이킹 규칙으로, 그에 따라 개발진은 매칭 규칙을 손질하여 PvE와 PvP에서 사용될 매치메이킹 규칙을 각각 따로 분리하였습니다. PvP만을 위해 마련된 매치메이킹 규칙은 아래와 같습니다.:

     

    • 친구의 매치에 참가하려고 하는 경우 자리가 있을 시  친구가 있는 편으로 참가가 됩니다.

    • 분대를 조직하여 PvP 로비에 참가하는 경우 같은 팀으로 배치됩니다. 다른 참가자는 반대편부터 채우게 됩니다.

    • 분대에 참가해 있는 친구를 초대하는 경우 분대가 다 찰 때까지 해당 분대의 분대원 역시 초대하게 됩니다.

    • 자신 및 분대원이 들어갈 자리가 충분하지 않은 PvP 대전에 들어가려 할 경우 들어갈 자리가 충분하지 않다는 에러 메시지가 출력됩니다.

    • 4인 정원을 채운 분대가 루나로 경기에 참가하려 할 경우에도 위와 같은 에러 메시지가 출력됩니다.

    • 초대만 가능/친구만 가능으로 설정된 로비의 경우 “팀 바꾸기’ 옵션이 제공됩니다.

     

    신규 패널티/보상 시스템!

     

    PvP 경쟁 게임 모드에 대해 제기된 또 하나의 공통 불만사항은 바로 게임이 잘 풀리지 않는다고 멋대로 게임을 나가는 탈주자 플레이어들로, 이는 이러한 플레이 방식을 가진 어느 게임에서나 공통적으로 발생하는 문제죠. 물론 그 어떤 시스템을 도입한다 해도 플레이어들의 탈주 문제를 완전히 막을 수는 없겠지만, 그런 식으로 발생하는 탈주 문제들을 어느 정도 막을 수 있을 페널티 시스템을 도입하였습니다.

     

    • Alt+F4와 같은 강제종료 수단을 포함해 대전 도중 게임을 탈주하는 플레이어들을 시스템에서 추적하게 됩니다.

    • 본 페널티 시스템은 2단계로 나눠지게 됩니다. 경고 단계, 그리고 실제 페널티가 적용된 상태입니다.:

      • 게임이 종료되기 전 탈주하여 시스템에 감지된 경우, 착륙정에 경고 표시가 출력됩니다.

      • 이전의 플레이 기록 중 일정 퍼센티지 이상 게임을 완료하지 않고 탈주한 것이 판명될 경우, 페널티가 실제 적용되며, 이 상태에서는 경험치에 75%의 페널티를 받게 됩니다.

      • 퍼센티지를 줄일 정도의 게임을 탈주 없이 완수할 경우, 이 페널티 적용 단계를 벗어날 수 있습니다.

    • 탈주자 플레이어들에게는 부정적으로 영향을 미치는 반면, 부족한 플레이어 수로 계속 게임을 진행하거나 연속으로 여러 매치를 하는 플레이어들이 계속 게임을 진행하는 것을 권장하고 싶습니다.

      • 플레이어 수가 부족한 상태로 매치를 완료할 경우, +20% 추가 경험치와 평판을 받게 됩니다.

      • 다음 매치를 완료할 경우, 10% 추가 경험치와 평판을 첫 매치가 끝난 후 받게 됩니다.

     

    새로운 설정 루나로 바인딩!

     

    콘솔에서의 루나로 런칭과 함께 루나로 설정을 위한 모든 설정 옵션들을 소개합니다. 이 업데이트에서는 PC 키보드와 마우스 사용자를 위한 동일한 기능을 도입할 것입니다.  

     

    루나로 바인딩을 여러분의 맘대로 설정하기 위해서 설정 화면으로 가보세요!

     

    시험 런칭: 플레이어 호스트 서버

     

    콘클레이브 게임 모드에 대한 또 다른 불평은 피어 투 피어 시스템으로 진행되는 게임때문에 발생하는 랙현상에 대한 것이었습니다. 이번 업데이트를 통해 이 문제에 관한 잠재적인 해결책의 첫 단계를 내 놓을 것입니다: 지원을 한 플레이어가 서버의 호스트가 되는 것으로 - 여러분이 루나로를 호스트할 수 있도록 해주는 방안이 마련되어 있습니다.  

     

    지금 이 시점에서는 플레이어 서버는 루나로만을 호스트 할 수 있도록 제한되어 있으며, 호스트가 될 지정 컴퓨터가 따로 필요합니다.

     

    초기 방식은 확장성과 성공 가능성을 측정해야 할 필요 때문에 초대만 가능한 방식으로 진행될 것입니다.  이 기회를 소중한 피드백과 통계 자료를 모으는데 사용할 것이며, 시스템이 최적화된 경험을 제공할 준비가 되었다고 결정이 되면, 대중에게 모두 공개하겠습니다.

     

     

    콘클레이브 변경점 & 고친점

     

    • 콘클레이브에서 획득된 숙련도는 더 이상 에너지로 변환되지 않습니다.

    • 콘클레이브 신디케이트 등급에 따라 미션 완료시 획득하는 평판을 증가시켯습니다.

    • 콘클레이브에서 쉴드 재생 딜레이가 단축되었습니다.

    • 콘클레이브에서 쉴드 재생 확률이 줄었습니다.

    • 콘클레이브에서 은신상태의 애쉬의 이동성이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 애쉬의 텔레포트의 애니메이션 속도와 범위가 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 애쉬의 스모크 스크린의 지속 시간이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 밴쉬의 소닉 붐의 범위와 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 밴쉬의 소닉 붐의 각도가 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 크로마의 스펙트럴 스크림의 상태이상 확률은 이제 100%입니다.

    • 콘클레이브에서 이쿼녹스의 레스트 & 레이지의 범위가 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 프로스트의 프리즈, 아이스 웨이브, 스노우 글로브는 이제 타겟의 기동성 또한 감소 시킵니다.

    • 콘클레이브에서 프로스트의 프리즈의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 하이드로이드의 템페스트 배러지의 범위가 감소되었고 지속 시간이 증가 되었습니다.

    • 콘클레이브에서 하이드로이드의 타이달 서지의 속도가 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 이나로스의 디바우어가 이제는 목표물의 피하는 속도 또한 줄입니다.  

    • 콘클레이브에서 이바라의 인컴버드 애로우와 널-쉴드 애로우의 지속 시간이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 로키의 은신술을 없애는 피해량을 줄였습니다.

    • 콘클레이브에서 로키의 레이디얼 디스암이 이제는 체력/쉴드대신에 에너지를 소모 시키고 목표물에 활성화되어 있는 어빌리티들을 비활성화시킵니다.

    • 콘클레이브에서 매그의 크러쉬의 애니메이션 속도가 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 메사의 발리스틱 배터리의 한 발당 축적되는 피해량의 퍼센트가 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 미라지의 홀 오브 미러즈의 피해량이 증가되고 지속 시간이 감소하였습니다.

    • 콘클레이브에서 네크로스의 데시크레이트의 소모 에너지가 증가하였습니다.

    • 콘클레이브에서 네크로스의 데시크레이트 디버프의 대상에 디버프 아이콘을 추가하고 사정 거리 및 지속 시간을 감소했습니다.

    • 콘클레이브에서 네크로스의 데시크레이트에서 에너지 드롭을 없앴습니다.

    • 콘클레이브에서 나타의 워딩 헤일로의 피해량을 증가시키고 체력을 감소시켰습니다.  콘클레이브에서 노바의 널 스타는 이제 체력/쉴드 대신에 에너지를 소모시킵니다.

    • 콘클레이브에서 노바의 몰레큘러 프라임의 지속 시간이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 새린의 스포어의 피해량이 증가하고 지속 시간이 감소했습니다.

    • 콘클레이브에서 볼트의 쉴드의 지속 시간이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 볼트의 쉴드를 회복할때 소모되는 에너지를 줄이고 지속시간이 감소되던 것을 없앴습니다.

    • 콘클레이브에서 오공의 아이언 잽은 이제 목표물들을 그를 향해 때려 눕힙니다.

    • 콘클레이브에서 오공의 프라이멀 퓨리와 발키르의 버서커에 근접 자성을 추가했습니다.

    • 콘클레이브에서 제피르의 테일 윈드의 속도와 피해량이 증가되었습니다.

    • 세컨더리 윈드 모드는 이제 처치 시 체력 회복 대신에 재장전 속도를 증가시킵니다.

    • 릴렌틀리스 어썰트 모드는 이제 처치 시 공격 속도 증가 대신에 에너지를 회복합니다.

    • 썬더마이터 모드의 피해량이 증가되었습니다.

    • 오버차지드 모드는 이제 리스폰 시 에너지 중 최대 50을 소모하여 100%의 오버 쉴드로 전환시킵니다.

    • 안티-플랙 플레이팅 모드에 의해 막아지는 폭발 피해량이 감소되었습니다

    • 개조모드 리차지 배리어의 쉴드 회복량이 감소되었습니다.

    • 라스트 헤럴드의 콤보와 공격 순서가 변경되었습니다.

    • 셀레스티얼 나이트폴 콘클레이브 스탠스에서 공격 순서가 변경되었습니다.

    • 콘클레이브에서 오그리스의 피해량과 투사체의 속도가 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 펜타 류의 피해량이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 톤코어의 피해량이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 톤코어로 자해가 가능하게 되었습니다.

    • 콘클레이브에서 앙스트럼의 피해량과 투사체의 속도가 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 래트론 레이스의 탄창량이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 하인드의 피해량이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 소마 프라임의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 소마의 피해량이 증가되었 습니다.

    • 콘클레이브에서 고르곤의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 아크 소마티의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 장착 상태의 스태프 내려찍기 공격에 넉 다운을 추가했습니다.

    • 콘클레이브에서 시바리스의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 벡티스의 피해량이 감소되었습니다.

     

    변경점

     

    • 젯 키타그에 PBR 업그레이드가 적용되었습니다.

    • 인페스티드 러너와 차져가 근접 공격을 할 기회가 없다면, 이제는 탄환 공격에 의지하게 될 것입니다.

    • 인페스티드 마고트가 아직 사정거리 안에 있다면, 이제 점프를 해서 목표물에 붙습니다. (목표물들은 점프 동작의 시작해서 끝나기 전에 사정거리를 피하는 것이 가능합니다.)

    • 일관성을 위해 보스들이 이제 미니맵에 노란 마커가 아닌 빨간 ‘파괴/처치’ 마커로 표시됩니다.

    • 보이드 균열에 의해 손상된 적들의 반응 시간과 동작을 줄였습니다.

    • 보이드 균열 교차점 목표가 이제 어느 행성에서 나 완료될 수 있습니다.

    • 아크윙 승급 테스트가 새로운 아크윙 움직임 변경점들을 반영하여 수정되었습니다.

    • 보어의 전리품 퀘스트의 첩보 임무 타이머를 증가 시켰습니다. .

    • 보어의 전리품 퀘스트에서의 보어의 보스전 동안의 쉴드 랜서의 스폰 확률을 줄였습니다.

    • 워는 더 이상 수납 되어있을 때 빛나지 않습니다.

    • 크로마의 꼬리 직물 피직스가 업데이트되었습니다.

    • 잘리는 것을 막기 위해 오른쪽 파칼 숄더 아머의 엠블럼 위치를 약간 수정하였습니다.

    • 개방된 우주공간에서 진행되던 아크윙 섬멸 미션에서의 몹 스폰을 개선했습니다.

    • 쌍절곤 허벅지 홀스터의 위치를 조정하였습니다.

    • 첩보 미션을 금성의 Adrastea 노드에서 금성의 Amalthea 노드로 변경하고 Adrastea 노드를 코퍼스 파괴 공작 미션으로 변경했습니다.

    • 쿠브로 골격에 맞춰 엠블렘 위치가 조정되었습니다.

    • 지구의 Mariana 노드 위치를 변경하여 보어의 전리품 미션 글자가 다음 노드의 글자를 겹치지 않도록 했습니다.

    • 네크로스의 데시크레이트 딜레이를 다소 줄여 조금 더 톡톡 튀는 듯한 느낌으로 어빌리티 효과가 적용되도록 변경하였습니다.   

    • '아크윙 감청 미션의 3 웨이브 완료하기’를 대체하기 위해 이제 '첩보 미션에서 3개의 데이터 추출하기' 교차점 목표를 해왕성에서 명왕성으로 옮겼습니다. 금성 - 토성 교차점은 이제 플레이어들이 유로파에서 랩터를 처치하는 것이 요구됩니다.

    • 카밧은 파운스 모드가 장착되어 있더라도 은신 중에는 더 이상 파운스 어빌리티를 사용하지 않습니다.

    • 뉴 로카 허브의 안개량을 줄이고 물을 좀 더 불투명하게 변경하였습니다.

    • 추적 미션의 함선 터렛이 종류별로 각각 한 쪽에 몰리는 현상을 막기 위해, 터렛 스폰을 랜덤으로 변경하였습니다.

     

    고친점

     

    • 다크 스플릿 소드가 주조소 제작 중 마이어로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 릴레이 내 뉴 로카의 신디케이트 룸의 밝기가 수정되었습니다.

    • 미션 결과 화면의 텍스트 문제를 수정하였습니다.

    • 속도 버프 능력이 오퍼레이터의 포커스 시전 중에도 지속되던 문제를 수정하였습니다.

    • 닉스의 업소브 카메라 효과가 호스트 변경 시 계속 잔존하게 되던 문제를 수정하였습니다.

    • 각성의 순간 퀘스트 막바지에 인페스티드 오브젝트가 문을 가로막던 문제를 수정하였습니다,

    • 여러 중요 지구 얼럿이 Erpo 아크윙 얼럿으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 아틀라스 타르타로스 헬멧이 얼럿에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오공 대성 헬멧이 얼럿에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 이나로스의 여러 겹침 문제를 수정하였습니다.

    • 로키의 디스암이 정션 스펙터에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 이바라의 프라울 어빌리티가 드롭하는 아이템이 없는 적은 스캔하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 인페스티드 오브젝트가 보어의 전리품 퀘스트의 보어 보스전 타일셋에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 라이노의 헤비 랜딩 패시브가 지면 강타 공격시 발동하던 문제를 수정하였습니다.

    • 랜딩 크래인 스탠스 모드의 기본 콤보에 텍스트 경로가 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 간헐적으로 장전 중 간섭을 받아도 장전이 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 시작 타이머가 1초 이하로 남은 상태에서 취소할 경우 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 워프레임의 경우 왼쪽 다리에 부착한 아머가 양쪽 다리에 다 적용되는걸로 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 스피닝 니들의 연속기 화면에서 번역 내용이 겹쳐보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 미션에서 원래 위치보다 뒤쪽에 리스폰하던 문제를 수정하였습니다.

    • 감시 드론(레귤레이터 류)의 사망 효과가 수정 및 개선되었습니다.

    • 레이저 함정이 코퍼스 첩보 미션에서 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 오베론의 리뉴얼 발사체에 에너지 색이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 덴드라 라이트 숄더 가드의 엠블럼 부착 위치 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로 리브 민과 리브 컴프의 오르쪽 다리에 보이던 포르타 아머의 에너지 오브 문제를 수정하였습니다.

    • 특정 그리니어 파괴공작 타일셋에서 비상 버튼이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트가 기다리는 동안에 가끔씩 세션에 관한 내용이 보여질 때 온라인 모드의 남은 자릿수가 잘못 나타나던 문제를 수정하였습니다.  

    • 일부 행성이 교차점 목록이 중복되어 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 해킹 가능한 MOA 캐비닛의 특수 효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 블런트에 착탄 지점에 탄이 남는 무기(ex. 볼터 등)로 공격하여 이를 파괴할 경우에 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 살릭스 샨다나의 겹침 문제를 수정하였습니다.

    • 라툼 미션 진행 중 점수 현황이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오키나에 적용한 수가트라의 위치가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 감청 보상 선택 화면에서도 이리저리 움직일 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 포커스 어빌리티 시전 시 오퍼레이터의 개인 설정이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 메사의 발리스틱 배터리가 0랭크일 때 타격당 20이 아닌 200의 피해를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.

    • 유저 여러분이 발견해낸 여러 맵의 구멍들이 수정되었습니다!

    • 보이드 균열 진행도 HUD와 첩보 미션의 진행도 HUD가 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 디오라마 창을 열어둔 상태에서 프로필 보기시 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 소모품 장착시 UI에 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 콜드 스냅 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도에서 미션 투표를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도를 줌-아웃하여 노드가 가까스로 보이는 정도가 된 경우에도 이를 클릭하여 미션을 진행할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 지속 모드가 네크로스의 데시크레이트 어빌리티의 초당 에너지 소모량을 줄여주던 문제를 수정하였습니다. 오로지 파워 효율만 영향을 주도록 변경되었습니다.

    • 물리엔진의 문제로 아크윙 어빌리티 시전 동작이 끝난 후 이동속도가 0이 되던 문제를 수정하였습니다.

    • 현재 콘클레이브용 워프레임으로 선택중인 워프레임을 판매할 경우 콘클레이브 로드아웃에 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 마스터리 시질이 디오라마 화면에서 현재 랭크가 아닌 다른 문양으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 교차점 목표 중 ‘20개의 모드 혹은 퓨전코어 수집’ 목표가 지구에서 얻은 모드에만 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 무기이 장전 모션이 계속 반복되던 문제를 수정하였습니다.

    • 오공의 클라우드 워커 어빌리티로 지형지물을 통과할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 출현 지점 선택 버그로 인해 현재 타일에 적정 수 이상의 적이 존재할 경우 인접한 타일에서 적이 새로이 출현하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 현재 맵에서 적들의 수용량이 초과될 경우, 근처 맵에서 적들이 스폰되는 것을 막던 스폰 포인트 선정 버그 문제를 수정하였습니다.  

    • ‘회복' 아이템이 아크윙 미션에서 검게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 화성의 Suisei 노드를 완료해도 교차점의 목표가 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일렉트로마그네틱 쉴딩 모드가 방어를 해제한 후에도 동작하던 문제를 수정하였습니다.

    • 탄창의 잔탄수가 0일 때 장전 도중 장전을 취소할 경우 재장전시간이 늘어나던 문제를 수정하였습니다.

    • 래트론의 사격음을 적이 감지하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 스프래그와 벤크라 틸에게 있던 립-싱크 문제를 수정하였습니다.

    • 마스터리 랭크 18 시험에서 텔레포트 효과음이 부적절하던 문제를 수정하였습니다.

    • 낯선 신비 퀘스트의 레벨 레이아웃이 간소화되고 보안이 강화된 타일셋을 더 많이 사용하도록 수정되었습니다.

    • 낯선 신비 퀘스트에서 감시카메라가 워든의 위치를 표시하며 소리를 내던 문제를 수정하였습니다.

    • 낯선 신비 퀘스트 중 일반 함선 타일에서 사막 타일의 적이 출현하던 문제를 수정하였습니다.

    • 카밧의 센스 데인저 모드가 적을 항상 분홍색으로 표시하던 문제를 수정하였습니다.

    • 스미타 카밧의 참 어빌리티의 부적절한 이용이 수정되었습니다.

    • 충전형 무기의 충전 도중 질주시 충전이 취소되던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 퀘스트의 포모리안 함선에서 탈출하는 미션에서 아크윙으로 전환된 후에도 지상 적군이 계속 출현하던 문제를 수정하였습니다. 이 현상은 성능 저하 문제를 야기했었습니다.

    • 볼트의 디스차지에 점감 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 마켓 내 헬리오코어의 도면 구매 정보 화면에 구매 장소(시마리스)에 대한 설명이 빠져있던 문제를 수정하였습니다,

  2.  
    고친점
     
    - 플레이어가 죽은 후 부활할 경우 섀도우즈 오브 더 데드의 그림자 클론들의 체력 손실이 멈추는 문제를 수정하였습니다.
    - 섀도우즈 오브 더 데드의 시전자가 미션을 떠날 경우 그림자들이 그대로 미션에 남게 되는 문제를 수정하였습니다.
    - 섀도우즈 오브 더 데드의 체력 손실량 스탯을 적게 모딩했음에도 불구하고 어빌리티 스탯 화면에서 해당 숫자가 빨갛게 보이던 문제를 수정하였습니다.
    - 다음 포럼 글과 같이 히스테리아를 비활성화시킬 경우 이터널 워 개조 모드가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/680982-eternal-war-only-active-during-hysteria/
    - 인페스티드 팩션의 모바일 방어 얼럿/출격 미션에서 코퍼스/그리니어 유닛이 나타나는 문제를 수정하였습니다.
    - 다음 글과 같이 유로파의 신디케이트 미션에서 메달리온이 탈출구 부분에 스폰되던 문제를 수정하였습니다.: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4x9xi8/cheeky_de/
    - 일부 타일셋에서 모바일 방어 미션의 데이터매스가 땅 속에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다.
    - 번역 관련 문제를 수정하였습니다.
  3. 변경점
     
    • 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 그림자 유닛이 순간이동할 수 있는 범위를 네크로스의 반경 30미터 이상으로 넓혔습니다. 해당 기능에 대해 좀 더 자세히 말하자면, 만약 네크로스가 어빌리티를 재시전할 시 그림자가 네크로스부터 30미터 이상 떨어져 있다면 범위 내로 다시 돌아오게 되며, 30미터 반경 안에 있다면 재시전 시의 치유 기능을 받게 되는 구조입니다.

     

    고친점
     
    • 무기고 내에서 패리스 프라임의 치명타 확률이 25%로 표기되어 있는 등 스탯 정보가 잘못 기재되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 볼토, 아킴보 볼토, 텔로스 아킴보 볼토 사용시 적들이 텐노를 눈치채지 못하는 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 음성 대사 번역이 소실된 문제를 수정하였습니다.
  4. 네크로스 변경점

    데시크레이트:

    • 데시크레이트가 토글형 어빌리티로 변경되었습니다! 에너지 (혹은 디스포일 개조 모드 사용 시 체력) 가 데시크레이트 효과 발동 시마다 소모됩니다.

    • 데시크레이트의 범위 내에 들어간 시체는 어빌리티의 효과 대상이 되며, 첫 번째 시체에 수 초간 천천히 효과가 발휘된 뒤 다음 시체들에 곧바로 잇달아 효과가 발휘됩니다 (팝콘이 튀겨지는 것처럼).

    • 데시크레이트의 대상이 되는 시체 하나마다 10 에너지 (디스포일 개조 모드 사용 시 체력)가 소모되며, 이 소모량은 파워 소비효율 모드에 영향을 받습니다.

    • 데시크레이트의 대상이 된 시체로부터 헬스 오브가 확정적으로 떨어지지 않게 되며, 추가 드롭 내에서 랜덤으로 드롭 확률이 정해집니다.

     

    섀도우즈 오브 더 데드:

    • 스폰되는 그림자의 최대 개체수가 7체로 줄어들었으며, 이 개체수 제한은 모드에 영향을 받지 않습니다. 이 사항은 게임 구동 성능 문제를 해결하기 위한 어쩔 수 없는 선택이었으며, 이로 인한 손실을 보상하기 위해 스폰되는 그림자의 종류가 헤비 유닛으로 우선되며, 쉴드 증가율 및 더욱 강한 어그로 유도율이 주어집니다.

    • 그림자들은 시간이 지남에 따라 지속적으로 입는 체력 손상으로 체력이 다할 때까지 살아 있게 되며, 이 체력 손상률은 파워 위력이 아닌 파워 지속시간에 영향받게 됩니다.

    • 섀도우즈 오브 더 데드를 사용 중에 어빌리티를 재시전하여 죽은 그림자들을 대신할 새 그림자들을 일으키고 아직 살아 있는 그림자들의 체력 및 쉴드를 다시 채울 수 있게 됩니다.

    • 위와 같은 변경사항에 맞춰 이전만큼의 효과를 유지할 수 있도록, 쉴드 오브 섀도우즈 개조 모드의 효과를 검토하였습니다.

     

    기타:

    • 위의 데시크레이트 변경점을 반영할 수 있도록 네크로스의 디스포일 개조 모드 효과를 변경하였습니다.

    • 네크로스의 섀도우즈 오브 더 데드 개조 - 쉴드 오브 섀도우즈 사용시 버프 HUD상에 현재 이전된 피해량의 퍼센티지가 표기됩니다.

     

    변경점

     

    • 프라임 볼트의 들어간 유물들이 코덱스에 표시되도록 변경되었습니다 (예: 현재 미션 내에서 얻을 수 없으나 아직 플레이어의 소지품에 존재하는 유물)

    • 유물 & 아케인 코덱스 항목에 플레이어가 발견하였으나 현재 소지하고 있지는 않은 아이템도 표시되도록 변경되었습니다. (모드의 경우 추가 파밍을 위해 드롭 장소를 찾아볼 수 있는 것처럼)

    • 텐노젠 메사 팔콘 헬멧의 색조를 다소 조정하였습니다.

    • 텐노젠 로타 샨다나의 마테리얼을 갱신하였습니다.

    • 가이드 오브 로터스 시질의 밝기를 향상시켰습니다..

    • 스토커 디오라마의 버스튼 메쉬를 갱신하였습니다.

     

    고친점

     

    • 다크 섹터 크레딧 보상이 의도치 않게 반으로 줄었던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 네이팜 및 스코치의 타게팅/발사체가 벽을 뚫고 들어오던 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 영상과 같은 ‘시공간 왜곡’ 현상을 수정하였습니다.: https://www.youtube.com/watch?v=IPhCAH8yWq0.   

    • 아크윙 충격, 베기, 관통 모드가 스탯에 잘못된 보너스 수치를 부여하던 문제를 수정하였습니다. 해당 모드들은 이전의 물리 피해 모드와 같이 의도된 대로의 퍼센티지 보너스가 아닌, 단순 합산치 보너스를 부여하고 있었습니다. (코멧 블래스트, 퀘이사 드릴, 조디악 슈레드, 메테오 크래쉬, 네뷸라 보어, 아스트랄 슬래쉬 모두 +90% 를 더하도록 의도되어 있습니다)

    • 에리스에서 ‘추출기 배치’ 버튼을 클릭할 경우 포보스의 Sharpless 노드로 들어가지던 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결 미션의 코덱스 항목에 토벌전 아이콘이 올바르게 표시되지 않고 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 패리스 프라임 및 렉스 프라임의 부착물에 올바르지 않은 마테리얼이 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 애리드 에비서레이터 및 헬리온이 화성에 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도가 열려 있는 상태나 미션에서 돌아오고 있을 시 매치메이킹 설정을 공개에서 솔로 모드로 변경했을 경우 타 플레이어들이 분대에 들어오는 문제를 수정하였습니다.

    • 노바 아수리 스킨의 팔 이펙트가 에너지 색상을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 쌍절곤 기본 홀스터를 착용 중인 워프레임에게 샤쿠 쌍절곤이 올바르게 수납되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 거래 시 거래 상대의 계정 정보상 특정 아이템의 카테고리가 비어 있을 경우 카테고리 당 하나씩의 아이템만이 성공적으로 거래되던 문제를 수정하였습니다.

    • 임프린트를 회수한 후 플레이어의 소지품 내에 임프린트가 즉시 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어의 수류탄 카운트다운 효과음이 시각 효과와 싱크가 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 세드나 교차점 과제 중 ‘루아의 오로킨 대원칙 도전장에서 얻을 수 있는 모드 중 3가지 모으기’ 과제 수행 중 똑같은 모드만 3개를 모았을 경우 과제가 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 네크로스의 데시크레이트로 생성된 드롭 아이템이 위로 떠오르지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 출격 미션 도중 미션 세력이 잘못된 세력으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다.

    • 첩보 미션의 저장소에서 레이저가 꺼졌음에도 불구하고 레이저의 효과음이 꺼지지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 로키의 인비지빌리티 혹은 이바라의 프라울을 사용 중인 상태에서 래트론 레이스를 발사할 경우 이상한 소음이 나던 문제를 수정하였습니다.

    • 적의 몸체를 쪼개는 마지막 타격을 날릴 때 지나치게 많은 래그돌이 발생하여 의식이 없는 래그돌 상태임에도 불구하고 시체가 벌떡 일어서던 문제를 수정하였습니다.

    • 버려진 오로킨 함선 세팔론 조각 스캔을 진행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스의 텍스트 크기 문제를 수정하였습니다.

    • 새로 바뀐 액시 V3 유물의 코덱스 항목이 하나 이상 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 주조소에 설계도를 제작할 필요가 없는 아이템이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 출격 미션 도중 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 번역 문제를 수정하였습니다.

     

  5. 패치노트 정정: 스펙터즈 오브 더 레일

     

    업데이트 당시, 다음과 같은 모드의 출시를 공지한 바 있었습니다.:

    신규 아크윙 듀얼 스탯 모드 (풀랭크 기준):

     

    • 아크윙-근접무기: 메테오 크래쉬 - +60% 충격 피해 + 60% 상태 이상 확률

    • 아크윙-근접무기: 네뷸라 보어- +60% 관통 피해 +60% 상태 이상 확률

    • 아크윙-근접무기: 아스트랄 슬래쉬 - +60% 베기 피해 +60% 상태 이상 확률

    • 아크윙-총기: 코맷 블래스트 - +90% 충격 피해 +90% 상태 이상 확률

    • 아크윙-총기: 퀘이사 드릴 - +90% 관통 피해 +90% 상태 이상 확률

    • 아크윙-총기: 조디악 슈레드 - +90% 베기 피해 + 90% 상태 이상 확률

     

    해당 모드들은 당초부터 상태이상 보너스가 없는, 순수 물리 피해 모드로 기획되어 있었으나, 개발 도중 임시로 추가된 상태이상 확률 보너스가 실수로 함께 표기되었습니다. 잘못된 정보로 혼란을 드린 점 사과드리며, 현재 해당 모드의 능력치 (물리 속성 피해)는 기획 의도대로 정상적으로 작동하고 있는 점 알려드립니다.

     

    추가점

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    노바 아수리 컬렉션

    새로이 등장한 노바 아수리 컬렉션과 함께 신성한 존재의 힘을 여러분의 몸에 깃들여보세요! 신화를 모티브로 한 노바의 새로운 스킨과 어떤 폴암에나 적용할 수 있는 신규 스킨, 그리고 성스러운 신상 샨다나로 여러분의 무기고를 화려하게 장식하는 겁니다!

    • 유물 및 아케인이 코덱스 내에 독자적인 카테고리로 나타나게 되며, 그에 따라 유물 및 아케인의 드롭 장소 또한 코덱스 내에 나타나게 됩니다! 또한 이로 인해 ‘특이점’ 카테고리가 ‘물체’ 카테고리로 옮겨졌으며 ‘큐리아’란 이름으로 나타나게 되는 점 참고해주세요.

    • 코덱스에 조르다스 평결 항목을 추가하였습니다.

     

    변경점

    • 렉스 프라임, 패리스 프라임, 다크라 프라임, 시카루스 프라임, 앤카이로스 프라임에 PBR 업그레이드가 적용되었습니다!

    • 켈라 드 싸임이 트리니티의 에너지 뱀파이어, 매그의 폴러라이즈, 이나로스의 데시케이션과 같은 체력 흡수형 어빌리티에 좀 더 긴장감 있게 맞서 싸울 수 있도록 체력 흡수에 대한 저항력을 높였습니다.

    • 코덱스 내 모드 섹션에 있는 드롭 정보에 해당 모드를 드롭하는 적뿐이 아닌, 해당 모드가 드롭되는 미션 또한 표기되도록 확장하였습니다. 이로써 이벤트가 끝난 후 일반 미션 보상으로 풀리게 되는 이벤트 모드들을 찾기가 조금 더 수월해질 겁니다.

    • 코덱스 내에 ‘모든 퀘스트를 비활성화하기’ 옵션이 추가되었습니다.

    • 모델링 뚫림 문제를 줄이기 위해 ‘스태프 직립 홀스터’의 위치를 다소 조정하였습니다.

    • Hitsu-San이 만든 여러 텐노젠 아이템의 텍스쳐를 업데이트하였습니다.

    • 해당 유저의 유저명 변경에 따라, 태양과 달 아이콘 설명에 있는 제작자의 유저명을 ‘NaturallySelected’로 변경하였습니다. (변경 이전 Epsilon)

     

    고친점

    • 보이드 균열 미션 완료 시의 보상이 선택한 보상과 맞지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 시마리스 평판의 공유 규칙을 수정하였습니다.: “신디시스 스캐너를 장착하고 있는 상태”와 “자신이 선택한 목표물이며, 목표물의 경험치를 공유받을 수 있는 거리 내”의 조건이 동시에 만족되어야 합니다.

    • 폴암 무기에 수납 방식 아이템이 적용되어 있지 않았던 문제를 수정하였습니다.

    • 유물 보상 화면이 떠 있을 때 구출 대상이 죽을 경우 보이드 균열 구출 미션이 실패로 끝나는 문제를 수정하였습니다.

    • 친구를 루아 노드로 데려간 뒤 해당 유저가 ‘이전 미션 다시 하기’를 클릭했을 경우 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    • 출격에 크로스파이어 미션이 등장하던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고를 통해 모드 합성으로 모드 랭크를 올릴 경우, 무기고로 돌아왔을 시 무기에 랭크업 된 모드 대신 0랭크 모드가 대신 장착되어 있는 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠브로 알을 부화시킬 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠브로 임프린트를 거래할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 수중 미션에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 최근 출시된 바로 키’티어의 프리즈마 시미터 스킨에 발생한 텍스쳐 퀄리티 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 완료 화면에서의 ‘모드 보상’ 텍스트 크기가 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스의 드롭 정보 내용에 엑시무스 유닛이 구분되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 다크 섹터 노드에서 다크 섹터 튜토리얼을 볼 경우 성계 지도의 디오라마가 망가지던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스에 쉘 러쉬의 드롭 장소가 표기되지 않았던 문제를 숮어하였습니다.

    • ESC키 대신 “나가기” 버튼으로 디오라마를 닫을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 미션 내에서 유니크 근접 어택을 사용할 시 “슬라이드 어택” 모션을 발동시킬 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 애프터버너(추진) 모드가 켜졌을 시에만 슬라이드 어택을 사용할 수 있게 됩니다.

    • 낫류 근접 무기의 기본 외형 설정 문제를 수정하였습니다.

    • 미션이 끝나기 전에 맵 자체를 나가 탈출 트리거를 작동시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 성유물을 업그레이드한 뒤 탭 선택이 항상 첫 탭으로 되돌아가는 문제를 수정하였습니다. 이제 성유물을 업그레이드한 후 업그레이드한 해당 유물에 커서가 머물러 있게 됩니다.

    • 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다.

  6. 변경점

    • 애리드 헤비 거너가 고르곤 설계도를 드랍하도록 변경되었습니다!
    • Belenus 노드의 적 스펙을 재조정하였습니다.: 커럽티드 봄버드가 첫 웨이브부터 튀어나오는건 아무래도 의도보단 좀 심했죠.
    • Mot (레벨 40-45 보이드 생존) 노드의 보상 수준을 상향하였습니다.: 해당 노드의 보상으로 풍부한 범위의 액시(티어 4) 시대 유물 및 고레벨 다크 섹터 미션과 비슷한 레벨의 높은 크레딧 보상이 주어지게 됩니다.
    • 자이포스 이프리트 스킨의 불꽃 컬러가 더욱 선명하게 보일 수 있도록 스킨을 다소 조정하였습니다.
    • 카밧이 조금 더 지속적으로 공격을 실행할 수 있도록 행동 패턴을 조정하였습니다.

    루나로 고친점

    • 루나로 내에서 상대 팀의 골대에 골을 넣어 득점한 직후 리플레이가 재생되기 전에 골대로 뛰어들어 또 다시 득점할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    고친점

    • 벡티스 테켈루 스킨을 구매했을 시 해당 스킨이 아닌 다른 스킨이 지급되던 문제를 수정하였습니다.
    • 기본 폴암 홀스터 사용 시 공중에 떠 있거나 허벅지를 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.
    • 여러 모드를 연달아 합성할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 여러 수납 방식 종류를 적용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 신디케이트 미션들이 잘못된 타이틀과 함께 표시되는 문제를 재차 수정하였습니다.
    • 시어링 리프와 같이 "에너지가 최대 상태일 때"를 조건으로 하는 모드와 최대 에너지를 올려주는 모드를 함께 사용하고 있을 시 무기고에서 일어나던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 적의 코덱스 항목을 볼 시 카메라 시점이 위를 바라보고 있었던 문제를 수정하였습니다.
  7.  

    추가점

     

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    헬리오코어 - 한 번의 치명적인 타격마다 코덱스 스캔을 실행하는 이 거대한 해머로 진리를 깨우쳐 보세요. 충분한 양의 코덱스 스캐너를 장비하고 있어야만 스캔이 가능합니다.

     

    마켓 구매 혹은 시마리스의 제공품을 통해 획득하실 수 있습니다!

     

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    테켈루 컬렉션 - 테켈루 학파의 무기 장인이 단조한 이 스킨들은 비할 데 없이 정교한 무늬를 가지고 있습니다.

     

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    자이포스 스킨 시리즈 - 자이포스 이프리트 스킨 및 헤니파 스킨으로 여러분의 착륙정을 특별한 스타일로 물들여보세요.

     

    변경점

    • 글레이브 프라임과 보 프라임의 PBR 개선이 있었습니다!

    • 32-비트 시스템의 안정성이 대폭 향상되었습니다. (주의 : 만약 32-비트 시스템을 사용하되 적절한 그래픽 카드를 사용하지 않는 경우는 어쩔 수 없습니다.)

    • 아크윙 근접 공격 시의 카메라 위치를 향상시켰습니다.

    • 아크윙 카메라를 조정하였습니다.

    • 아크윙 맵 내에서 워프레임의 상하 시점이 자동으로 조정되는 기능이 멈춰 있을 때에는 발동되지 않으며, 이동 중일 때에만 발동하도록 변경되었습니다.

    • 토벌전의 초기화 시간이 한국 시간 기준 오전 9시로 변경됩니다. 이는 로그인 보상과 평판 보상의 타이밍과 일치하게 되어 더 쉽게 사람을 모을 수 있게 도와주길 바랍니다!

    • 클로킹과 타게팅에 대한 몇몇 동반자들의 행동 원칙을 수정하였습니다. 플레이어 파워를 통해 투명화 된 상태로 보이는 상황에서도 목표물이 될 수 있었던 목표 관련 문제를 수정해 줄 것입니다.

     

    콘클레이브 변경점

     

    • 콘클레이브 모드 ‘이머전트 애프터매스’는 더이상 벡티스 저격총에 사용될 수 없습니다.

    • 콘클레이브에서 버즐락의 보조 발사 투사체의 지속시간이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 라토 반달의 데미지가 약간 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 실바 & 이지스의 막기 확률을 증가시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 발생하는 크래쉬들을 수정하였습니다.

    변경점:

     

    • 아래 글과 같이 토벌전 미션의 각 페이즈로 넘어가는 사이에 미션 결과 화면이 계속해서 남아 진행 불가 문제를 일으키던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/679601-specters-of-the-rail-hotfix-13/#comment-7581090

    • 상점의 오르도스 아이콘 문제를 수정하였습니다.

    • 아래 글과 같이 세팔론 조각 스캔이 불가능해지는 진행 불가 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/675531-solution-cant-complete-cephalon-fragments/

    • 키를 필요로 하는 미션 (토벌전, 버려진 오로킨 함선 등)이 항상 ‘미완료’(반짝이는 파란 아이콘) 상태로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 측 UI에 반응물질의 수가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 찜 목록에 있는 패키지 (컬러팔레트 팩 등) 아이템을 구매할 시 에러가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 높은 등급의 신디케이트 미션명의 괄호 안에 실제 랭크보다 낮은 등급의 타이틀이 표시되던 문제를 수정하였습니다. (예> “깨우친 자” 등급일 때 “구출 미션(깨우친 자)”가 아닌 “구출 미션 (수호자)”가 표시되던 경우)

    • 아크틱 엑시무스와 싸울 때, 안에 들어간 적들이 총기나 근접 공격을 받더라도 외부의 얼음 구체가 터지지 않는 이상 피해를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 동반자인 카밧을 쓰다듬어줄 때 카메라 위치가 잘못되어있던 문제를 수정하였습니다.

    • 탈출지점에 도착하여 15초보다 적게 남은 시점에서 보상을 선택할 때 보이드 균열 파괴공작 미션이 실패했던 것을 수정하였습니다.

    • 보이드 유물 선택 화면의 타이틀 관련 문제를 수정하였습니다.

    • 교차점 노드를 시작하거나 취소한 이후 분대에 사람들을 초대할 수 없었던 것을 수정하였습니다.

    • 보이드 균열 미션에 중도 참여할 경우, 참여 이전에 떨어진 반응 물질에 목표 마커가 자동으로 찍혀 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 카밧이 파운스를 통해 덮친 적이 얼음판 위에 있는 것처럼 미끄러지는 문제를 수정하였습니다.

     

  8.  

    매그 프라임, 다크라 프라임, 보어 프라임이 오늘 (한국 시각 7월 27일 오전 3시) 프라임 볼트로 다시 돌아갑니다! 이 아이템들이 프라임 볼트로 돌아가면 해당하는 성유물에 무슨 일이 생기냐고요? 데브스트림 #77에서도 말씀드렸지만, 볼트가 다시 닫힌 후 해당 아이템들이 포함된 성유물은 더 이상 얻을 수 없게 되지만, 이미 소지품 내에 있는 해당 유물의 경우 정상적으로 소모하실 수 있답니다!

     

    미션 중 얻을 수 있는 액시 V3 성유물이 신규로 추가되었으며, 해당 성유물은 이전 매그 프라임, 다크라 프라임, 보어 프라임이 포함되었던 유물 내의 다른 프라임 아이템들을 포함하고 있습니다.

     

    데브스트림 #77에서 예고드린 대로, 모든 성유물들에 대한 드롭 테이블을 이번 주 내로 공개하도록 하겠으며, 현재 액시 V3 성유물은 버려진 오로킨 함선 생존 보상 테이블에서 출현한다는 점 참고해주시기 바랍니다.

     

    이번 주 찾아올 바로 키 티어와 그의 상품들의 경우, 상품 가격이 새로운 성유물 시스템을 통한 두캇 수급량에 맞도록 조정되었습니다. 현재 시점에서 우선 책정할 가격은 다음과 같습니다.:

    • 커먼 슬롯 아이템 (15두캇)

    • 언커먼 슬롯 아이템 (45두캇)

    • 레어 슬롯 아이템 (100두캇)

     

    위의 가격은 임시적인 조치이며, 상황에 따라 변경될 가능성이 높으므로 두캇 소비 시 이 점 염두에 두어주시기 바랍니다.

     

    변경점

    • 벡티스에 PBR 업그레이드가 적용되었습니다!

    • 침공 미션의 디토나이트/필드론 보상이 항상 3개씩의 번들로 묶여 나오도록 고정하였습니다.
    • 시마리스의 신디시스 목표물로부터 얻을 수 있는 평판치의 분배 방법을 변경하였습니다.: 플레이어 본인이 신디시스 스캐너를 장착하고 있고, 잠수 상태가 아니며, 플레이어 본인의 일일 목표물이거나 경험치 공유 범위 내에 있어야만 평판치를 분배받을 수 있습니다.

    • 행성 항해 장치가 새로운 성계 지도 시스템에 더 이상 필요하지 않게 됨으로써, 해당 분류의 아이템들을 5크레딧에 판매할 수 있도록 변경되었습니다.

    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 AI들이 엘리베이터를 사용할 수 없도록, 대신 경사로를 사용할 수 있도록 변경하였습니다.

    • 그리니어 조선소 레벨의 공간 억제를 개선하여 제피르가 보이지 않는 천장에 머리를 부딫치거나, 오공이 클라우드 워커 상태에서 떠다닐 수 없게 되는 등의 문제를 완화하였습니다.

    • 신규 유저들이 조금 더 원활하게 퀘스트를 진행할 수 있도록 오도나타의 제작 비용을 줄이고 컨트롤 모듈을 뉴로드로 대체하였습니다.

    • 쿠브로의 기본 피해와 치명타 확률 간에 의도치 않게 생겨났던 연계를 제거하였습니다 (해당 사항은 쿠브로에만 적용되었으며, 카밧 및 적 측 동반자들은 영향을 받지 않았습니다)

    • 쿠브로의 기본 피해량을 150% 상향 조정하였으며, 기본 치명타 피해 증가치를 1.6배에서 3배로 변경하여 랭크 10 머울 모드와 랭크 10 바이트 모드를 장착한 쿠브로의 평균 피해량이 이전과 거의 비슷하도록 조정하였습니다.

    • 다음 포럼 글과 같이 하이드로이드의 텐타클 스웜 어빌리티 사용 시 발생하는 구동 성능 문제를 해결하기 위해 해당 어빌리티를 개선하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/662786-hydroids-tentacle-swarm-causing-severe-fps-drops/

    • 아크틱 엑시무스의 스노우 글로브가 범위 피해도 막을 수 있도록 변경되었으나 내부에서 발생하는 피해는 더 이상 막을 수 없도록 변경되었습니다. 이는 대다수의 대상을 지정하지 않는 어빌리티의 피해가 아크틱 엑시무스 내의 적에게 피해를 줄 수 있도록 할 것입니다.

     

    보이드 균열 변경점

     

    스펙터즈 오브 더 레일 업데이트가 출시된 이후, 플레이어 여러분께서 제공해주신 보이드 성유물, 균열 등에 대한 수많은 건설적인 피드백을 감사히 읽어보았으며, 현재 저희는여러분의 제안 및 코멘트를 참고 삼아 컨텐츠의 반복성을 줄임과 동시에 이 컨텐츠를 워프레임 세계관 내의 설정에 알맞게 적용하는 것을 목표로 보이드 균열 및 성유물 시스템을 계속해서 조정해나가고 있습니다. 세계관 설정상 보이드는 사물을 변질(커럽티드) 시키는 존재로, 보이드 균열 또한 그와 마찬가지입니다.

     

    미션 내에 나타나는 ‘보이드 균열’은 더 이상 각 미션 당 하나뿐이 아니며, 보이드의 변이 에너지가 태양계 곳곳을 찢으려 하는 한 보이드 균열은 이곳저곳에서 계속 나타납니다. 보이드 균열은 이제 맵 전체에 있는 적 무리 근처에 유동적으로 나타나게 되며, 나타나는 즉시 균열 근처의 적 그룹을 변질(커럽트)시킵니다. 이 ‘변질’은 적에게 버프를 부여하는 동시에 체력/쉴드를 리셋하고, 균열과 함께 수 체의 오로킨 팩션 적 유닛 또한 스폰되며 일정 수의 균열이 스폰된 후부터는 엑시무스가 출현할 수도 있습니다. 이렇게 스폰된 균열은 일정 시간이 지난 후 사라집니다.

     

    변질된 적 및 새로이 스폰된 오로킨 적들은 확률적으로 반응 물질을 드롭하며, 이 반응 물질은 액션 키를 누를 필요 없이 자동으로 주워집니다. 충분한 양의 반응 물질을 습득할 경우 성유물로부터 보상을 받을 수 있게 되며, 플레이어가 착용하고 있던 장비 (무기 혹은 워프레임) 중 하나가 장착한 성유물의 시대에 따라 짧은 시간동안 강화됩니다. 또한 반응 물질을 충분히 습득한 이후에는 랜덤한 양의 보이드 잔영물을 얻게 되며, 이후에도 균열은 미션 내내 계속해서 스폰됩니다.

     

    • 보이드 잔영물의 상한치가 마스터리 랭크를 기준으로 늘어나도록 변경되었습니다 (기본 100 + 마스터리 랭크 X 50 )

    • 반응 물질이 특정 아이콘으로 맵상에 표시되며, 반응 물질이 충분히 모인 후에는 마커가 보이지 않게 됩니다.

    • 반응 물질은 드롭 확률 대신 드롭 범위 (킬 수 x 확정 드롭 개수)에 따라 드롭됩니다.

    • “무한” 보이드 균열 미션이 방어 및 감청을 제외하고 진정한 의미로 “무한”이 됩니다.

    • 분대원 정보 드롭다운 메뉴에 장착한 유물이 표시됩니다 (드래곤 키가 표시되던 부분)

    • 보이드 잔영물은 유물 소지 여부에 상관 없이 반응 물질 10/10을 채웠을 경우 미션 종료 시에 주어집니다 (6개에서 30개까지)

     

    콘클레이브 변경점 & 고친점

     

    • 최대 에너지량을 발동 조건으로 하는 콘클레이브 모드가 호스트에 한해 효과를 두 번 발휘하는 문제를 수정하였습니다.

    • 근접 방어 각도가 감소되었습니다.

    • 채널링 중 방어에 소비되는 에너지 소비량이 감소되었습니다.

    • 스피닝 팜 콤보의 공격 순서가 조정되고 건틀렛 스탠스의 피해량이 소폭 증가되었습니다.

    • 이쿼녹스의 메타모르포시스 지속시간이 감소되었습니다.

     

    고친점 :

     

    • 금성에서 수성으로 가는 정션과 지구에서 금성으로 가는 정션의 보상인 샐비지가 500개가 아닌 0개가 지급되던 문제를 수정하였습니다.

    • 클랜 통계 화면에서 네비게이션과 뒤로 가기 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.

    • FOV 값이 오를 경우 메쉬가 좀 더 왜곡되도록 수정하였습니다. (원래 의도치 및 볼트의 스피드와 메사의 피스메이커 효과도 포함)

    • 유물 보상 선택 화면에서 강제종료 할 경우 성유물이 소비되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 맵을 바꿀 시 드물게 일어나는 크래쉬 현상을 해결하였으며, 자칼이 나오는 로그인 디오라마가 회색 화면으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 글에서와 같이 의도치 않게 신디케이트 미션의 보상 경험치가 줄어들었던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/668914-syndicate-mission-reward-nerf/

    • 쿠브로를 새로 육성할 시 일부 쿠브로 임프린트가 목록에 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 몇몇 쿠브로의 임프린트가 새 쿠브로 생성 시 목록에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 함선 미니 맵에서 실제 방과 가르키는 방향이 맞지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 각성의 순간 퀘스트 도중 히트 소드 설계도를 받기 전에 활성화된 퀘스트를 다른 퀘스트로 변경한 후, 히트 소드를 제작하고 팔았을 경우 발생하던 진행 불가 현상을 수정하였습니다.

    • 노드 설명문이 화면 최하단으로 이동하던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 결과 화면에서 보상을 얻을 때 부스터 유무에 대한 설명이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 메디-레이 센티넬 행동의 설명문의 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 천왕성 방어 미션(Ur 노드) 진행 시 대다수의 인페스티드 적들이 오브젝트를 타격할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 손상된 캐시의 관리 방법 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 노드를 선택한 상태에서 “열려있는 분대수”의 총합에 오류가 있던 / 제대로 집계되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 아래와 같은 미션 설명문과 성계 지도 상의 불일치를 수정하였습니다. : https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4ueylm/lies_everywhere/

    • 얼음 행성 맵에서 효과음이 짧은 프레임 간격으로 재생되고 멈추기를 반복하여 발생하는 성능 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 올바르지 않은 효과음이 반복되는 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 완료 화면에서 호스트 변경 시 성유물 보상 설정을 재설정할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 지구 파괴공작 미션에서 적들이 길을 다니는데 어려워하던 문제를 수정하였습니다.

    • 코르바스 및 래스본 제작 파츠를 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 베이 헥 프리퀀시 트라이앵귤레이터 미션이 플레이어가 여전히 키를 보유하고 있는 것으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도에서 판결 포인트 요구량이 라툼 및 켈라 드 싸임 노드에서 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 첩보 미션이 섬멸 미션으로 변경될 경우 남은 적의 수가 부정확하던 문제를 수정하였습니다.

    • 메뉴 및 성계 지도 화면의 여러 UI 문제를 수정하였습니다.

    • 이전 미션을 진행한 후에 성유물 선택 화면이 나올 경우 ‘성유물 없이 진행’ 및 ‘나가기’ 버튼이 이전 미션 화면에 가려지던 문제를 수정하였습니다.

    • 에너지 쉘 개조 모드가 파워 지속을 파워 범위로서 사용하던 문제를 수정하였습니다. 또한 개조 모드의 범위가 35m로 표시되어 실제 범위를 알 수 없던 문제를 수정하여 범위가 올바르게 표시됩니다.

    • 성유물 보상 화면에서 마지막 유저가 탈출을 선택할 경우 보상 화면이 2번 표시되고 맵 끝으로 추락하던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 카운트다운을 취소할 때 카메라 시점이 날아가버리는 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다.

     

  9. 변경점

    • 미션의 다양성을 위해 보이드 균열이 1-2시간마다 (기존 2-4시간) 새로운 장소에 나타나도록 변경되었습니다.
    • 카밧 전용의 최대 5랭크 버전 링크 헬스 모드를 카밧 쿠브로 공용의 10랭크 모드로 대체하였습니다. 이 모드는 변환을 통해서만 얻을 수 있었습니다.

    성계 지도 변경점

    퀘스트 진행의 흐름을 개선하기 위하여, 모든 퀘스트 관련 미션이 이미 완료/해금한 행성/노드 및 해당 퀘스트의 완료를 해금 조건으로 하는 행성의 이전에 위치한 지역에서만 위치하도록 변경하였습니다. 다음 내용에서 새로 재조정된 노드를 포함한 전체 퀘스트 노드의 위치 목록을 확인하실 수 있습니다.:

    Spoiler

    노드 순서는 각 퀘스트 내에서 발생하는 순서대로 나열하였습니다.

    보어의 전리품

    지구 - E Prime
    지구 - Mariana
    지구 - Mantle
    지구 - Gaia
    지구 - Pacific
    지구 - Cambria

    주: 보어와 처음 조우하게 되는 장소가 수성에서 지구로 이동되었습니다. (보어의 보스 노드 자체는 수성에 그대로 남게 됩니다)

    각성의 순간

    수성 - Terminus
    수성 - MPrime
    수성 - Lares

    아크윙

    금성 - Tessera
    금성 - Aphrodite
    지구 - Mantle
    금성 - E Gate
    금성 - Montes

    도둑맞은 꿈

    화성 - Tharsis
    금성 - Unda
    수성 - Pantheon
    포보스 - Roche (타일셋 또한 코퍼스 함선으로 변경됩니다)
    화성 - Alator

    쿠브로의 울음소리

    금성 - Unda
    지구 - E Prime
    지구 - Gaia

    림보의 정리

    화성 - Syrtis
    지구 - Cambria
    화성 - Martialis
    유로파 - Ose

    숨겨진 메시지들

    화성 - Olympus
    토성 - Calypso
    세드나 - Charybdis

    주: 해당 퀘스트의 경우, 노드의 이름이 곧 수수께끼의 답이기 때문에 그대로 유지됩니다.

    최초의 감염자

    에리스 - Naeglar
    에리스 - Brugia
    에리스 - Saxis
    에리스 - Kala-azar
    에리스 - Xini

    낯선 신비

    세레스 - Nuovo
    유로파 - Morax
    화성 - Alator
    화성 - Tharsis

    주: 크로마 부품 제작 단계는 더 적은 제작 재료를 요구하는 크로마 비컨 제작으로 변경되었으며, 크로마 부품들은 이후의 교차점 보상으로 얻을 수 있게 됩니다.

    나타

    지구 - Gaia
    토성 - Cassini
    천왕성 - Sycorax
    천왕성 - Ariel
    천왕성 - Desdemona

    말 없는 남자

    천왕성 - Stephano
    천왕성 - Caliban
    천왕성 - Puck

    조르다스 수칙

    에리스 - Isos

    두 번째 꿈

    천왕성 - Umbriel
    천왕성 - Cressida
    해왕성 -Neso
    루아 - Plato
    루아 - Grimaldi

    이나로스의 모래

    화성 - Ara

    콘클레이브 변경점 & 고친점

    • 팔로우 쓰루 모드 장착 시 리스폰 때마다 항상 에너지를 얻지 못하는 문제를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브 내 도전과제 드롭다운 메뉴에서 세팔론 쟁탈전 + 루나로를 클릭할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    고친점:

    • 첩보활동, 오로킨 볼트, 보이드 균열 미션 보상 선택 등의 미션에서 같은 미션을 플레이한 플레이어들이 같은 보상을 얻지 못하는 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 글에서와 같이 낯선 신비 퀘스트를 진행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. https://forums.warframe.com/topic/676594-unable-to-progress-in-the-new-strange/

    • 글레이브를 던진 상태에서 익절티드 블레이드/히스테리아 등 추가적인 무기를 꺼내드는 종류의 어빌리티를 시전할 경우 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다.

    • 잇잘의 페넘브라 어빌리티가 올바르게 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 글에서와 같이 포보스의 Stickney 생존 노드에서 보상을 받을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/676980-phobos-stickney-has-no-reward-tables/

    • 이나로스의 모래 퀘스트의 카운트다운이 잘못된 위치에 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 화성 - Augustus 노드의 크로스파이어 미션이 그리니어 vs 그리니어 구도였던 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도에서 클랜 도장에 진입 시 노드가 클랜명이 아닌 “클랜 키”로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 클랜 관리 화면의 상단에 클랜 화면/노드/UI 부분이 겹쳐지던 문제 또한 수정됩니다.

    • 클라이언트 환경에서 잇잘의 페넘브라를 시전하는 도중 움직일 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 루아(달) 미션을 플레이한 뒤 다시 성계 지도를 열었을 때 해당 지역이 확대되어 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 보어의 야누스 키 빔 공격을 막을 시 막기 효과음이 나지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 월드 상태 창에서 출격 시즌 8 보상 테이블이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

  10. 공지: 북미 시간 7월 20일부터 PC 출격 시즌 8이 시작됩니다!


    스펙터즈 오브 레일 업데이트 당시 언급되지 못한 변경점:

    • 아크윙 인벤토리 시스템이 기존 무기/워프레임 슬롯과 동일한 소지품 슬롯 형식을 사용하도록 변경되었습니다. 이미 많은 소지품 슬롯을 소유하고 계셨던 유저분들의 경우 해당 슬롯 수는 그대로 유지되나, 이후의 아크윙 관련 슬롯은 플래티넘으로 구매하셔야만 합니다. 아크윙 및 아크윙 무기 슬롯의 기본 및 구매 시 추가 개수는 다음과 같습니다.:
      • 아크윙: 기본 4슬롯, 구매 시 1슬롯씩 증가
      • 아크윙 무기: 기본 4슬롯, 구매 시 2슬롯씩 증가
    •  보이드 균열 변경점
    • 다음 페이지에서 제기된 문제를 해결하기 위해 리스 균열이 수성/금성/지구/화성 중 한 곳에 항시 존재하게 되도록 변경하였습니다.: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/4tj5af/new_player_stuck_at_mars_because_of_terrible/
    • 각 시대 당 최대 3개의 보이드 균열이 출현하도록 변경되었습니다.

     
    변경점

    • 버스튼에 시각적 리워크 및 새로운 재장전 애니메이션이 추가되었습니다!
    • 성계 지도의 흐름이 더욱 자연스럽도록 몇몇 행성 및 노드의 위치를 재조정하였습니다.
    • 아크윙 미션에서의 엑시무스 유닛의 코덱스를 완료하기 위한 스캔 요구 횟수가 3회로 조정되었습니다 (지상 엑시무스 유닛과 동일합니다).
    • 일부 메뉴 사운드를 재작업했으며, 노드가 열렸을 시 나오던 핑 효과음을 제거하였습니다 (노드를 볼 수 없음에도 불구하고 끊임없이 해당 사운드가 재생되는 것을 막기 위함입니다)
    • 메사의 피스메이커 수납 위치를 조정하여 팔의 한가운데에 잘 맞도록 하였습니다.
    • 12GB 이하의 RAM을 가진 시스템에서의 캐시를 최적화함과 동시에 구동 성능을 개선하였습니다.
    • 네트워크 딜레이 현상이 발생할 시 나타나는 메시지의 내용을 “예기치 못한 서버 딜레이”에서 더 정확한 내용인 “네트워크 응답 없음” 으로 변경하였습니다.
    • 아크윙 퀘스트가 교차점 보상으로 추가되었으므로, 마스터리 랭크 2에 도달할 시 아크윙 퀘스트가 시작되지 않도록 변경되었습니다.

     
    콘클레이브 변경점 & 고친점 

    • 임페네트러블 오펜스의 막기 증가치를 40%에서 30%으로 하향 조정하였습니다.
    • 콘클레이브 내에서 레이디얼 디스암 발동 중 로키가 죽은 후 부활할 시 다시 죽을 때까지 해당 효과가 계속해서 지속되는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 콘클레이브 모드 ‘팔로우 쓰루’의 효과가 ‘+5 에너지를 보유한 채로 리스폰’으로 변경되었으며, 희귀도를 언커먼으로 낮추었습니다.
    • 콘클레이브 내 메사가 근접 무기를 착용하지 않았을 때의 패시브 체력 보너스를 30에서 25로 낮추었습니다.

     

    고친점
     

    • 레어 모드가 드롭됐을 시의 시각 효과 표시가 사라졌던 문제를 수정하였습니다.
    • 잇잘 아크윙을 제작할 시의 요구 자원이 의도치 않게 증가했던 문제를 수정하였으며, 해당 자원 요구치는 원래 상태로 복귀되었습니다. *본 핫픽스 이전 잇잘을 제작하여 자원 손해를 입게 된 플레이어 분들을 위한 스크립트가 제작 중에 있으므로 잠시만 기다려주세요. 스크립트가 완성될 시 스레드를 업데이트하도록 하겠습니다.
    • 조르다스 수칙 퀘스트를 완료하였음에도 에리스의 조르다스 골렘 암살 노드가 해금되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이후 조르다스 수칙 퀘스트를 완료하였음에도 조르다스 골렘 암살 노드를 해금하지 못했던 계정들을 정상화하였습니다.
    • 림보의 정리 퀘스트 도중 나오는 발굴 노드들이 퀘스트를 활성화하지 않은 채 한 번 플레이할 때까지 노드에 그대로 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 닉스 및 닉스 프라임에 스태프/폴암 무기를 장착했을 시 워프레임의 가슴을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.
    • 침공 미션 도중 코퍼스 함선으로 날아갈 때까지 그리니어 함선 내에 적이 스폰되지 않던 진행 불가 문제를 수정하였습니다.
    • 하이브 얼럿 미션 수행 시 잘못된 맵으로 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션에서 착륙정으로 돌아올 시 무릎을 꿇은 상태로 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
    • 아크윙 미션 중 메사의 피스메이커 권총이 잘못된 위치에 수납되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 아군의 널리파이어 유닛이 플레이어의 어빌리티를 무력화시키는 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 바우반의 바스티유 지속시간이 끝난 뒤에도 어빌리티의 시각 효과가 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 노드 설명란을 띄운 후 행성 선택 화면으로 돌아가도 설명란이 그대로 화면에 남게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 다음 포럼 글에서 제기된 것과 같이 그리니어 vs 코퍼스의 침공 미션에서 그리니어의 탈출정이 작동하지 않아 미션을 진행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.:

     

    • 호스트의 업로드 속도가 좋지 않을 경우 클라이언트가 같은 타겟에게서 여러 번의 스캔 횟수를 올릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 포리드, 레펜티스, 뮤탈리스트 알라드 V 등 키 소모를 기본으로 하는 보스의 출격 암살 미션이 올바르게 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 뮤탈리스트 알라드 V의 출격 암살 미션에 잘못된 아이콘이 나타나는 문제를 수정하였습니다.
    • 복합형 파티클 효과에 심도 검사가 이루어지는 문제를 수정하였습니다.
    • AMD 혹은 Intel 그래픽 카드 환경에서 발생할 수 있었던 UI 깜빡임 현상을 수정하였습니다 (예: 성계 지도상에서 추출기 아이콘에 마우스를 올려 행성 자원을 확인할 경우, 혹은 신디케이트 제공품 화면에서 스크롤을 내릴 경우)
    • 수성의 Pantheon 및 해왕성의 Triton에 표시되어 있지 않던 함선 노드 아이콘을 다시 추가하였습니다.
    • 틸 레거와의 보스전 도중 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 베이 헥과의 보스전 도중 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 이미 세션을 떠난 플레이어의 보상을 선택할 시 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 패리스 프라임의 에너지 색상을 선택했을 시 색상이 얼룩져 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다.
  11. 변경점:

    • 쿠브로-카밧 간 키메라 이종교배가 더 이상 불가능하도록 변경하였습니다.
    • Spoiler

      165595-your-scientists-were-so-preocc-K8

       

    • 성계 지도의 시각/음향 효과에 자잘한 수정을 가하였습니다.
    • 얼럿/침공 등의 미션을 플레이하기 위해 해당 노드를 반드시 플레이한 적이 있어야 했던 종전의 상황을 변경하여, 해당 노드가 해금되어 있기만 하면 그 노드의 얼럿/침공 미션을 플레이할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 얼럿 보상으로 지급되는 퓨전 코어가 레어 코어에 한정되도록 변경되었습니다 (언커먼 코어 X)

    교차점 변경점 및 고친점:

    • 일부 클라이언트 환경에서 교차점 진행 상황이 저장되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 교차점 완료 시 지급되어야 할 1000 마스터리 경험치가 지급되지 않는 문제를 수정하였습니다. 교차점을 이미 클리어하신 유저분들의 경우 본 핫픽스가 배포된 후 로그인 시에 자동으로 지급됩니다.
    • 교차점 노드가 해금되지 않았더라도 교차점 목표 진행과정이 카운트되도록 변경되었습니다.
    • 신규 교차점 목표 및 변경점:
      • 화성 교차점 = (구)얼럿 1회 완료 -> 미션에서 루비도 500개 수집
      • 포보스 교차점 = (구)침공 미션 1회 완료 -> 화성에서 5개의 세팔론 조각 스캔하기 (이 변경점 이전에 스캔된 조각은 패치 후 스크립트를 통해 반영될 예정입니다)
      • 유로파 교차점 = (구)인페스티드 침략 미션 1회 완료 -> "보이드의 TESHUB 노드 미션 완료"
      • 에리스 교차점 = (구)인페스티드 침략에서 포리드 처치 -> "버려진 오로킨 함선에서 레펜티스를 찾아 처치하기"
      • 천왕성 교차점 = "버려진 오로킨 함선 키 제작하기" 추가

    텐노젠 변경점 및 고친점:

    • 매그 알타 헬멧 & 몸체 스킨의 금속 질감 및 디퓨즈 맵을 갱신하였습니다.
    • 제피르 하고로모 헬멧 & 몸체 스킨의 금속 질감 및 러프니스 맵을 갱신하였습니다.
    • 노바 비사지 헬멧 & 몸체 스킨의 금속 질감 맵을 갱신하였습니다.
    • 세트카 샨다나의 금속 질감 및 러프니스 맵을 갱신하였습니다.

    고친점: 

    • 퀘스트 완료 시 해당 노드가 완료 처리되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 여러 번역 문제를 수정하였습니다.
    • 노드가 잠겨있을 시 신디케이트 미션이 월드 상태 창에 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 월드 상태 창에서 보이드 지역의 보이드 균열 미션이 노드 완료 여부에 상관 없이 해금된 상태로 보이는 문제를 수정하였습니다.
    • 로그인 보상 화면에서 게임이 멈추는 문제를 수정하였습니다.
    • 같은 보상을 선택한 플레이어들이 선택한 보상을 받을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 솔로 플레이중인 플레이어들이 선택한 보상을 받을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 추격 미션의 함선 쉴드 제네레이터를 사격할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 아직 성체가 되지 않은 펫들의 DNA 안정도가 떨어지는 문제를 수정하였습니다.
    • 노드 내 미션 선택 화면에서 "숨겨진" 퀘스트 미션을 선택할 경우 미션이 올바르게 로딩되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • "숨겨진" 퀘스트 미션 노드들이 파랗게 반짝이는 문제를 수정하였습니다.
    • 추격 미션에서 플럭투스를 이용해 함선의 약점을 타격할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 추격 미션 함선의 쉴드 제네레이터와 같은 타격점의 피해량 표시가 클라이언트에게 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 아크윙 디오라마가 올바르게 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 이종교배 임프린트로 인해 발생하는 스크립트 크래쉬를 수정하였습니다.
    • 월드 상태 창에 출격 보상 목록이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 균열 미션이 활성화되어 있는 노드에서 균열 미션이 아닌 일반 미션을 선택했을 시에도 성유물 선택 창이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  12. 고친점:

    - 미션 완료 화면의 시네마틱이 멈추는 현상을 수정하였습니다.

    - 클라이언트 환경에서의 교차점 목표가 카운트되지 않는 현상을 수정하였습니다. 

    - 이미 완료된 노드의 아이콘이 완료 여부와 상관 없이 푸른 색이 아닌 하얀 색으로만 표시되는 문제를 수정하였습니다.

  13. 변경점:

    - 저사양 컴퓨터에서의 성계 지도 구동 성능을 상당부분 향상시켰습니다!


    고친점:

    - 핫픽스 7과 함께 발생했던 성계 지도 마비 현상을 수정하였습니다.
    - 크레딧 번들의 잘못된 설명문을 수정하였습니다.
    - 카밧 유전자 마스킹 키트의 다소 혼란스러운 설명문을 수정하였습니다.
    - 파괴공작 미션에서의 로터스 다이얼로그에 뜨던 파일 경로 문제를 수정하였습니다.
    - 스테이시스 기능의 설명문에 '쿠브로'만이 서술되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    - 성유물 관리 및 강화 화면에서 컨트롤러가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다..
    - 여러 가지의 게임 멈춤 현상을 수정하였습니다.
    - 얼럿 내에서 퓨전 코어에 대한 정보가 올바르게 표기되지 않던 UI 문제를 수정하였습니다.

     

  14. 변경점:

     

    • 보어의 전리품 퀘스트 완료 시 퀘스트상에서 플레이하게 되는 노드를 완료된 것으로 처리하여 교차점으로 가는 데에 필요한 노드들을 처음부터 다시 플레이할 필요가 없도록 하였습니다. 그러나 이 핫픽스가 패치되는 시점에서 퀘스트를 진행 중이신 유저분들의 경우 안타깝게도 이 사항이 적용되지 않아 해당 노드들을 다시 플레이하셔야만 합니다.
    • 튜토리얼 퀘스트 도중의 활동이 교차점 목표에 카운트되도록 변경되었으며, 이와 함께 퀘스트 도중 교차점 목표가 달성되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 나노 스포어를 얻을 수 있는 행성에 아직 들어갈 수 없는 유저들을 배려하기 위해, 크로마 섀시의 제작 재료 중 나노 스포어를 샐비지로 대체하였습니다.
    • 상점에서의 '설계도' 구매 옵션의 텍스트를 '설계도 구매'로 고쳤습니다.
    • 첩보 미션의 난이도를 다소 조정하였습니다.
    • 명왕성의 적 레벨을 미션 노드의 순서에 따르도록 재조정하였습니다. 
    • 교차점을 다시 방문하여 추가/개선된 스토리 관련 메뉴를 구경할 수 있게 되었습니다!
    • 교차점 전투에서 플레이어들이 스펙터들과 대등하게 싸울 수 있도록 패시브 보너스를 부여받을 수 있도록 하였습니다. 패시브 보너스의 종류는 다음과 같습니다.:
      • 리스폰 시 탄약 재충전 
      • 패시브 에너지 재생

     
    고친점:
     

    • 모드를 변환할 시 변환에 사용한 모드가 소모되지 않은 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다. 해당 사항은 UI에만 국한된 문제로, 모드 소모 자체는 정상적으로 적용되었습니다. 
    • 같은 노드에 활성화된 여러 종류의 미션을 마음대로 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 성유물에 새린 프라임 시스템 및 소마 프라임 배럴이 중복 보상으로 등록되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 노바 프라임 뉴로옵틱스 설계도가 성유물 보상 테이블에서 빠져 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 레어 퓨전 코어 팩 등 5개 묶음으로 지급되는 미션 보상이 올바르게 지급되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 미션 완료 화면에서 다른 유저들이 자신의 보상을 선택했을 때 클라이언트 환경에서 보이드 잔영물 보너스를 얻지 못했던 문제를 수정하였습니다.
    • 착륙정의 경사로가 워프레임 앞에서 닫혀버리는 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고 내 UI에 스트라타바의 발사 모드 종류에 대한 정보가 빠져 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러 이용 시 보이드 성유물 화면이 응답하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오디오 장치를 다른 채널의 새 장치로 바꿀 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 미션 보상으로 받은 모드들이 교차점 목표 중 "모드 X개 모으기" 목표에 카운트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 컨트롤러를 이용하는 유저들이 상점을 보는 도중 ESC 메뉴에 들어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 새로 나온 30일 자원 부스터가 이전의 7일 부스터와 똑같은 기간으로 동작하는 문제를 수정하였습니다.
    • 추출기를 보낼 수 없는 지역에 자원 추출기를 보낼 수 있는 것처럼 나타나던 UI 혼란 문제를 수정하였습니다.
    • 소모품/감정표현 메뉴에 나타나던 이상한 버튼을 제거하였습니다.
    • 교차점에서 발자국 소리가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 생포 미션에서 코퍼스 생포 목표물이 등장하던 문제를 수정하였습니다. 
    • 에리스에 자원 추출기를 배치할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 

    다음 핫픽스에서는 본 핫픽스로 인해 발생한 성계 지도 멈춤 현상과 얼럿 UI에 추가된 퓨전 코어 보상이 정상적으로 나타나지 않는 문제를 수정할 예정입니다.

  15. 변경점:
     
    - 상점 내 에오스 아머 번들의 아이콘을 수정하였습니다.
     
    고친점:
     
    - 근접 콤보 시전 중의 움직임이 스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 이전만큼 빠르지 않았던 문제를 수정하였습니다.
    - 제네틱 코드 템플릿 설계도가 상점에 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 성계 지도상의 노드 효과음 및 자원 추출기 등의 여러 효과음이 빠져 있던 문제를 수정하였습니다.
    - 균열 미션의 호스트 환경에서 다른 유저들이 자신의 보상을 고를 때, 의도치 않게 보상을 선택한 유저의 2제곱씩의 잔영물 보너스를 받던 문제를 수정하였습니다. 현재 해당 시스템에 영향을 미치고 있는 여러 클라이언트/호스트 문제를 해결하기 위해 지속적으로 노력 중입니다.
    - 명왕성의 에리스 교차점이 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    - 컨트롤러를 사용할 시 성계 지도의 조준점 위치가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 가이디드 오디넌스 모드의 스펠링이 올바르지 않았던 문제를 수정하였습니다.: http://warframe.wikia.com/wiki/Guided_Ordinance

  16.  
    변경점:
     
    - 신규 플레이어들에게 지나치게 어렵지 않도록 프로스트 및 볼트 교차점 스펙터들의 난이도를 낮추었습니다.
    - 교차점 조건 중 "하나의 첩보 미션에서 3개의 데이터 추출 완료하기" 조건이 끝까지 경보를 울리지 않은 상태여야 하는 등 너무 난이도가 높은 점을 수정하였습니다.
     
    고친점:
     
    - 베이퍼 스펙터 제작 시 샐비지 자원이 여러 번 소모되는 문제를 수정하였습니다.
    - 출격 미션의 크레딧 보상이 미션 완료 시 주어지지 않는 문제를 수정하였습니다.
    - 버즐락의 호밍 기능이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    - 새로운 아크윙 총기 모드가 충격 상태이상만을 증가시키는 문제를 수정하였습니다.
    - 림보, 메사, 미라지 워프레임의 설계도를 상점에서 구매할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    - '크로스파이어' 미션이 타 종류의 미션으로 표기되는 문제를 수정하였습니다.
    - 레드 텍스트의 글씨가 빨갛지 않은 문제를 수정하였습니다...ㅜㅜ
    - 도장 내에서 카밧들이 무한정 숙련도를 얻는 것으로 보이는 문제를 수정하였습니다.
    - 여러 게임 멈춤 및 크래쉬 현상을 수정하였습니다.
    - 여러 레버 액션 소총에서의 빠진 모션을 수정하였습니다.
    - 모바일 방어 미션이 실패할 시 발생하는 게임 멈춤 현상을 수정하였습니다.
    - 애리드 랜서 신디시스가 완료되지 않아 '낯선 신비' 퀘스트를 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    - 게임 내 올바르지 않은 번역 스트링을 수정하였습니다.
    - 교차점 보상으로 주어지는 '최초의 감염자' 퀘스트의 관련 설계도가 주어지지 않았던 문제를 수정하였습니다.
    - 상점의 프라임 액세스 아이콘이 찌그러져 있던 문제를 수정하였습니다.
    - 첩보 및 균열 미션 관련 교차점 조건이 올바르게 카운트되지 않는 문제를 수정하였습니다.
     
    걱정하지 마세요, 여러분, 핫픽스는 앞으로도 계속됩니다! 현재 많은 종류의 문제 및 불만사항들이 답변되지 않은 채 쌓이고 있으나, 이는 모든 문제들에 할 수 있는 한 전력으로 대응하고 있어 손이 모자란 탓으로, 모든 스레드에 답변을 할 수는 없으나 계속되는 핫픽스를 통해 여러분께서 제기해주시는 불만사항 및 문제를 해결할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

  17. 스크립트에 관한 공지:

    스펙터즈 오브 더 레일 첫 패치 당시 보이드 키를 보이드 성유물로 전환하는 스크립트 과정에서 오류가 있어 일부 보이드 키가 누락되었으며, 이를 수리 및 보상하는 스크립트를 작동시켰습니다. 자세한 사항은 공지를 참조해주세요. (영문)

    콘클레이브 변경점 & 고친점

    - 콘클레이브에서의 스트라다바 반자동 모드 피해량을 하향 조정하였습니다.
    - 콘클레이브에서의 퀵 밀리 공격이 장착한 무기 및 스탠스의 첫 콤보를 사용하도록 변경되었습니다.

    상점 변경점:

    - '이미 보유한 아이템 숨기기' 필터 옆에 '설계도' 필터를 추가하여 플레이어들이 구매 가능한 설계도를 한눈에 볼 수 있도록 하였습니다.
    - 스토어 화면에서 가격 표시를 지워서 아이템을 오로지 플레티넘으로만 구매할 수 있다는 인상을 지웠습니다.
    - 크레딧으로 구매할 수 있는 아이템일 경우 '크레딧으로 구매' 버튼을 '자세히' 버튼 옆에 추가하였습니다.

    변경점:

    - 야생 카밧을 스캔하여 카밧 제네틱 시그니처를 얻을 확률을 2배 증가시켰습니다.
    - 보이드 균열 정션 도전과제를 어느 행성에서도 완료할 수 있도록 수정되었습니다.
    - 새로운 성계 지도에서 다음에 플레이할 수 있는 노드를 알아보기 쉽도록 조정하였습니다. 예를 들어, 예전에는 3개의 보이드 균열 완료를 해당 정션을 요구하는 행성의 보이드 균열을 수행해야하며 UI 상에서 이를 알 수 없었습니다. 이제 어느 행성의 보이드 균열을 수행해도 해당 정션 도전 과제를 수행할 수 있습니다.
    - 정션 내 라이노 스펙터의 난이도를 신규 유저가 상대하기 편하도록 조정하였습니다.
    - (금성으로 가기 위한) 지구의 도전 과제 텍스트가 "4개의 모드를 하나의 워프레임 혹은 무기에 적용하세요" 로 수정되었습니다.
    - "나이트메어 미션 클리어" 정션 목표를 :하이에나 팩 처치"로 변경하였습니다.
    - 보어의 전리품 퀘스트트 중 아크 트랩이 등장하지 않도록 변경되었습니다.

    Fixes:

    - '낯선 신비' 퀘스트 중 업데이트 이전에 하나 이상이 부품을 제작해두었을 경우 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
    - '낯선 신비' 퀘스트 중 엘리트 에리드 랜서를 필요 수 만큼 스캔해야해서 진행이 어렵던 문제를 일반 에리드 랜서로 교체하였습니다.
    - '숨겨진 메시지' 퀘스트의 설계도 보상이 비정상적인 노드에서 지급되던 문제를 수정하였습니다.
    - 신디시스 타겟을 스캔해도 스캔 횟수가 누적되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 미션 진행 불가 과제가 베이퍼 스펙터 제작으로 대체되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    - 두번째 꿈 퀘스트 중 착륙정 내의 경사로가 올바르게 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 클라이언트 환경에서 보이드 균열의 빛과 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 모드 합성 시 장착 중인 모드를 합성할 때 자동으로 해제되지 않거나 해당 모드가 랭크 없음 상태로 계속 적용되어있던 문제를 수정하였습니다.
    - 노바의 몰레큘러 프라임의 첫 폭발 때 효과음이 전혀 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 클라이언트 환경에서 캣츠 아이 프리셉트 효과음이 2번 연속 재생되는 문제를 수정하였습니다.
    - 카밧의 프리셉트 효과음을 들을 수 있는 범위와 효과음 크기를 수정하였습니다.
    - 게임이 멈추게 되는 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    - 릴레이 내 성계지도에서 보이드 성유물을 지정할 경우 릴레이 내 기능을 이용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    - 토벌전 입장 키를 보유하지 않아도 토벌전이 성계 지도에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    - 여러 프라임 워프레임과 하이드로이드의 근접무기 수납 위치를 수정하였습니다.
    - 마켓에서 '보유중' 표시가 보유하지 않은 아이템에도 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    - 팽 프라임과 듀얼 에테르 대거의 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 미션 완료 축하 UI 가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    - 런처에서 전체 화면 설정이 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  18. 변경점:

    • 보이드 균열로부터 적이 스폰될 때의 사운드 볼륨을 낮췄습니다.

    고친점:

    • 크로마 퀘스트 도중 발생하는 일부 진행 불가 현상에 대한 해결을 시도하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/668478-the-new-strange-quest-bugged-stuck-at-craft-systems-systems-already-crafted/

    • 루나로 도중 골인 리플레이 후 루나로의 모든 기능이 정지하는 문제를 수정하였습니다.

    • 오키나의 극성이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 스태프 수납방식 모션의 배경 이미지가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 스태프 수납방식 아이템의 가격이 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고에서 스태프 수납방식 아이템이 정상적으로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 펫을 배양할 시 드물게 발생하던 에러를 수정하였습니다.

    • 상점의 프라임 액세스 배너가 올바르게 출력되지 않던 문제를 수정하였습니다.

  19. 아크윙 변경점 및 고친점:

    돌격

    • 스테이시스 마인의 범위를 벗어나거나 마인을 파괴했을 경우 마인의 마비 상태이상이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
    • 위의 변경사항을 보완하기 위해 미션 제한시간을 조정하였으며, 난이도를 아주 조금 상향하였습니다.
    • 보급선 및 오비터의 체력을 다소 상향 조정하였습니다.
    • 마인이 맵 내 소행성과 겹쳐 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 마인, 빔, 충격파 및 폭발 음향 효과를 다소 조정하였습니다.

    추격

    • 호스트 전환 직후 제한시간에 안전장치용 추가 시간을 넣어 플레이어들이 적절하게 상황에 맞출 수 있도록 하였습니다.

    아크윙 & 워프레임 판매가격 변경:

    아크윙 및 워프레임 관련 아이템 및 부품들의 상점 판매가가 아래와 같이 변경되었습니다.:

    • 일반 아크윙 및 워프레임 = 10,000 크레딧
    • 프라임 아크윙 및 워프레임 = 25,000 크레딧
    • 일반 아크윙 주무기 = 500 크레딧

    변경점:

    • 분대 내에 성유물을 장착한 플레이어가 한 명도 없게 될 경우 보이드 균열 봉쇄 과정이 강제 중단됩니다. (예: 분대 내 단 한명이었던 유물 장착자가 미션을 떠났을 경우)
    • 성계 지도 배경의 텐노의 위치를 다소 조정하였습니다.
    • 완료된 노드에서 곧바로 태양계 행성 메뉴를 열 수 있는 바로가기 메뉴를 추가하였습니다.
    • 보이드 균열 관련 통신의 최대 반복 회수 및 타이밍을 다소 조정하였습니다.
    • 교차점 목록에서 나타 및 조르다스 수칙 퀘스트를 제거하였습니다.
    • 오키나의 스탠스 극성이 스피닝 니들 스탠스와 맞도록 변경되었습니다.
    • 호스트 전환이 일어난 후 클라이언트에게 보이드 균열 보상이 반복되는 방식을 다소 개선하였습니다.
    • 아크윙 추격 미션에서의 호스트 전환 방식을 개선하였습니다.
    • 그리니어 숲지대 타일셋의 조명을 조정하였습니다.
    • 보이드 잔영물의 모습을 다소 조정하였습니다.


    고친점:

    • 플레이어가 무기 스킨을 변경한 후 무기의 수납방식을 바꾸려 할 경우 발생하던 기능 상실 현상을 수정하였습니다.
    • 플레이어가 보어의 전리품 퀘스트 건너뛰기를 선택한 경우 교차점 과제의 보어의 전리품 항목이 올바르게 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오래된 쿠브로 외형 설정을 가진 계정들이 정상적으로 로그인할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 마켓이 완전히 로딩되기 전에 닫을 경우 발생할 수 있었던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 다르보의 제안 아이템에 긴 설명 서술이 붙어 있을 경우 정상적으로 아이템을 구매할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 보이드 성유물 보상을 받을 시 클라이언트들이 보이드 잔영물 보너스를 정상적으로 받을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 모드 변환이 간혹 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기고에서 발생할 수 있었던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 교차점 크레딧 보상 아이콘의 비율을 수정하였습니다.
    • 21:9 해상도로 플레이 시 성계 지도가 정상적으로 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 교차점의 모든 조건을 만족했으나 이전의 노드를 완료하지 않았을 경우에도 교차점에 진입할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 메뉴가 아직 로딩 중일 때 ESC를 연타할 경우 상호작용 메뉴가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 숲지대 타일셋에 존재하던 일부 잘못된 텍스쳐를 수정하였습니다.
    • 상점 내 프라임 액세스 이미지의 해상도를 수정하였습니다.
    • 미라지의 클론 등 복제형 아바타가 아군의 버프에 효과를 받을 경우 발생할 수 있었던 크래쉬 현상을 수정하였습니다.
    • 릴레이에서 마스터리 시험을 완료한 후 나가기 버튼이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 호스트가 보이드 균열 미션 로비에 있을 경우 시작 타이머, 투표 초기화, 분대 떠나기 등의 버튼을 누를 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 보이드 균열 미션에 반대표를 던졌을 경우 분대 UI가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 도장 내 외형 요소에 존재하던 여러 조명 문제를 수정하였습니다.
    • 앰뷸라스의 거리를 이용한 비정상 플레이 문제를 수정하였습니다.
    • 카밧이 배양될 시 신체 일부분이 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 쿠브로의 오른쪽 다리에 색상 지정이 가능했으며 해당 기능을 사용할 경우 스크립트 에러가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 메소 N2 성유물 이름의 오타를 수정하였습니다.
    • 네오 V1 성유물에서 프라임이 아닌 일반 듀얼 카마스 설계도가 보상으로 주어지던 문제를 수정하였습니다.
    • 아크윙 및 무기를 판매할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 착륙정의 경사로에 쿠브로 혹은 카밧이 서 있음에도 불구하고 경사로가 닫히던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 경우 글레이브 무기로 인해 게임이 크래쉬되는 문제를 수정하였습니다.
    • 콘클레이브 제공품을 종류별로 분류할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 같은 로비에 있는 두 분대원이 서로 다른 보이드 균열 미션을 선택할 경우 발생하던 UI 겹침 현상을 수정하였습니다.
    • 포커스 어빌리티 사용 시 발생하던 크래쉬 현상을 수정하였습니다.
    • 아크윙 미션 도중 호스트 전환 시 원래 있던 자리가 아닌 미션의 시작점에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다.
    • 보이드 균열 미션에서의 매치메이킹이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 아기 카밧의 상호작용 애니메이션 내에 빠져 있던 음향 효과를 수정하였습니다.
    • 기본 스태프 홀스터 모션이 유료 홀스터 모션 대신에 유료로 지정되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 보이드 방어 미션의 보상 테이블이 올바르게 지정되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 미니맵상의 타 플레이어들의 마커가 지나치게 픽셀화되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 호스트 전환 후 보이드 균열 시작 통신이 다시 재생되는 문제를 수정하였습니다.
    • 스펙터 조우 시 이나로스 플레이어들이 출혈 모드로 들어간 이후 부활할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 로딩 화면에서 ESC를 연타할 경우 미션 완료 화면이 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 이터널 워 개조 모드 사용 시 버프의 지속시간이 정상적으로 증가하지 않으며 재시전을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 수납 위치를 바꿀 때 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
    • 크로마 설계도 부품들에 새로 바뀐 용어(뉴로옵틱스)가 적용되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
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    성계지도의 재탄생

    스펙터즈 오브 레일즈 – 근원계의 변화가 왔습니다, 텐노. 지나간 시대의 버려진 교차점에는 어떤 무시무시한 것이 숨어있을까요? 확 달라진 성계지도와 함께 근원계를 경험하는 새로운 방식을 찾아보세요.

     

    원래의 성계 지도를 모델로 한 새로운 디자인은 향수를 불러 일으키면서 근원계의 여행을 좀 더 쉽도록 도와줄 것입니다. 새로운 지도는 역동적입니다; 확대/축소 및 근원계 주위의 항로를 드래그하실 수 있습니다. 특정 지역 및 미션을 확인하는 것이 훨씬 쉬워졌으며, 다음에 가야할 곳이 어디인지를 안내해주는 행성 사이에 있는 새로운 교차점 덕분에 여러분이 완료해야할 미션이 무엇인지가 더 분명하게 보일 것입니다.

     

    아크윙 교란 미션과 인기가 별로 없었던 아크윙 방어 미션을 없앤 것을 포함해 많은 미션들이 교체되고 다시 주어졌습니다.

     

    난이도, 행성 진행도와 적 레벨은 새로운 행성계 시스템을 반영할 수 있도록  변경되었습니다.

     

    기여한 파운더들의 이름들을 기리기 위해 기념 헌정비들이 릴레이에 세워졌습니다!

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    교차점:

     

    • 스펙터즈 오브 더 레일이 나왔습니다 - 여러분들은 교차점을 정복하고 행성 이동 파워를 불붙일 만한 자격이 있다는 것을 보여주셔야만 합니다.

    • 교차점 링크 이동 - 새로운 플레이어이든 오래 워프레임을 하신 플레이어든 진행도와 보상을 위해서 교차점을 활성화시키도록 리스트의 임무들을 완성하셔야 합니다.

    • 교차점의 모든 리스트의 임무를 완수하시면 마스터리 보상을 받게 됩니다. 이 마스터리 보상은 꽤 많은 양이며, 이 변경사항으로 인해 더이상 받지 못하게 된 행성의 노드를 완료하실 때마다 받으시던 마스터리 포인트의 양을 상충하게 될 것입니다.

     

    퀘스트에는 어떤 영향을 미치게 되나요?

    퀘스트 획득은 이제 특정 교차점에서만 획득하실 수 있습니다:

    • 금성- 수성 교차점: 각성의 순간, 쿠브로의 울음소리

    • 지구- 화성 교차점: 아크윙

    • 화성- 포보스 교차점: 도둑맞은 꿈

    • 목성- 유로파 교차점: 낯선 신비, 림보의 정리 설계도

    • 토성- 천왕성 교차점: 나타, 클렘 퀘스트

    • 천왕성- 해왕성 교차점: 두번째의 꿈

    • 명왕성- 세드나 교차점: 숨겨진 메세지 퀘스트

    • 명왕성- 에리스 교차점: 최초의 감염자 설계도, 조르다스 수칙 설계도

    *샌드 오브 이나로스 설계도는 여전히 바로 키 티어로부터 획득하실 수 있습니다.


     

    보이드 2.0

    용어 목롤:

    보이드 균열: 근원계 전반에 격정적으로 발생하는 일 - 지나간 시대로 부터 생긴 보이드 에너지 세계의 균열. 월드 상황창에 나타나며, 4가지 다른 티어에서 발생.

    보이드 성유물: 보이드 균열에 반응하며 그 안의 보물들을 보여주는 고대 유물.

    보이드 잔영물: 성유물과 균열을 합치는 과정에서 나오는 원초적인 에너지. 오비터에서 더 좋은 보상을 받을 수 있도록 보이드 성유물을 정제하는 데 사용할 수 있음.

    반응물질: 미션에서 드랍되며 보이드 균열을 봉쇄하는데 사용되어야만 함.

    정제: 보이드 성유물의 레어 보상의 확률을 높이는 과정

    시대: 옛 오로킨 시절.

    리스 / 메소 / 네오 / 액시: 성계 지도에 보이드 균열로 갑자기 나타난 오로킨 시절의 4개의 구분되는 시대.

    T1 키들은 리스 시대 성유물들로 변환되었습니다.

    T2 키들은 메소 시대 성유물들로 변환되었습니다.

    T3 키들은 네오 시대 성유물들로 변환되었습니다.

    T4 키들은 액시 시대 성유물들로 변환되었습니다.

    보이드 성유물 장치: 교차점에서 찾아지며, 보이드 성유물을 정제하는데 사용됨.

     

    보이드 균열 & 성유물

    다년 간의 새로운 컨텐츠 출시와 획득 가능한 아이템들의 업데이트 후에도, “보이드”를 보이드라 부르는 데에는 어느 정도 아이러니가 있었습니다.  스펙터즈 오브 더 레일 업데이트 전에는 특정 프라임 파트를 얻는 것은 반복적이고 엄격한 과정이었습니다. 각각의 타워 미션은 해당 키와 보상 테이블이 있었으며, 이 중 하나의 보상을 원한다면, 해당 키를 먼저 모으고 원하는 보상을 받을 때까지 계속 같은 미션을 했어야만 했습니다. 이 모든 것이 성유물의 도입으로 바뀌었습니다. 이젠 같은 미션을 반복적으로 하는 대신에, 어느 행성의 보이드 균열 미션을 하든 성유물이 원하는 보상을 역동적으로 획득할 수 있게 해주며, 항상 활성화된 보이드 균열 미션이 있을 것입니다. 멋진 보상을 모으는 것은 워프레임의 핵심적인 요소이며, 이 새로운 보이드 시스템은 더 재미있고 더 몰입할 수 있도록 디자인되었습니다 - 근원계의 바로 그 구조를 보이드 균열로 들어가면서 말입니다!

    *초기에는 보이드 균열은 암살 미션에서나 생존 미션을 제외한 끝이 없는 미션 타입에서는 하실 수 없습니다. 더 많은 미션 보조 내용들이 곧 나올 것입니다.  

     

    개발자들의 워크샵을 여기에서 확인하세요:

     

    이 변화로 인해 생긴 결과:

    • 신디케이트 보이드 키 팩은 유물 팩으로 변경되었습니다.

    • 상점과 로그인 보상의 보이드 키 팩은 유물 팩으로 변경되었습니다.

    • 우리의 좋은 친구인 바로의 판매아이템들과 가격은 두캇 획득에 관한 새로운 경제 시스템을 고려하기 위해 면밀하게 감시될 것입니다.

    • 버려진 오로킨 함선의 접근 방식은 동일하게 유지됩니다.


     

    새로운 자원 - 보이드 잔영물!

    플레이어들이 더 높은 퀄러티의 보이드 성유물을 획득하는 것을 돕고자, 새로운 자원: 보이드 잔영물을 도입하였습니다. 보이드 잔영물은 보이드 균열을 봉쇄하면 드랍됩니다. 플레이어들은 이 잔영물을 보이드 성유물을 정제하도록 착륙정의 보이드 성유물 장치에서 사용할 것입니다. 각각의 성유물이 이미 정해져 있는 보상 아이템을 갖고있지만, 성유물이 보이드 균열의 봉쇄에 사용되면, 그 퀄러티 레벨이 더 레어한 아이템을 받게 되는 확률에 영향을 미칩니다.  

     

    온전한 보이드 성유물의 퀄러티 레벨을 올리는 정제 비용은 다음과 같습니다:

    • 우수한 = 25 보이드 잔영물

    • 완벽한 = 50 보이드 잔영물

    • 빛나는 = 100 보이드 잔영물

    드래곤 키:

    드래곤 키의 제작에는 보이드 키 대신에 10개의 보이드 잔영물이 필요합니다. 드래곤 키의 설계도는 더 알맞은 장소로 옮겨졌습니다: 오로킨연구소!

    성유물을 획득하는 방법:

    성유물은 특정 일반 미션 타입들을 (보통 끝이 없는 미션들) 하셔서 획득하실 수 있습니다. 가지고 계신 보이드 키들은 성유물로 변경되었습니다. 성유물들은 보이드 키처럼 타워와 특정 미션에 제한된 것이 아니어서 모든 특정 보이드 키들은 비슷한 보상을 주는 성유물들로 변경되었습니다.

     

    워프레임 미션 음향 2.0

    이 업데이트는 워프레임의  전반적인 거리와 방해 음향 방식에 큰 변화를 가져왔습니다. 모든 거리 음향은 제대로 공간화된 느낌이 들 것이며, 방해 음향들은 벽과 같은 느낌을 줄 것입니다.  각각의 타격, 캐릭터 음향, 인페스티드들의 꽤액하는 소리가 이제  좀 더 본능적이고 깊은 소리를 경험하실 수 있게 해줄 것입니다.

     

    이 새로운 음향 시스템을 활용할 수 있도록 많은 무기의 음향을 업데이트 하였습니다.

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    아크윙 개선!

    • 아크윙이 완전한 6 자유도로 업그레이드되었습니다. 이제 여러분의 아크윙을 진짜 모의 비행 장치처럼 완전히 360도로 기울이거나 요동을 칠 수 있습니다. (주의점: 잠수 미션에서는 여전히 이 전의 콘트롤 방법을 사용합니다.)   

    • 여러분의 비행 경험을 높여 줄 새로운 UI와 콘트롤 바인딩!

    • 새로운 엑시무스 아크윙 유닛들이 근원계 전반에 배치되었습니다!

    • 신디케이트들은 이제 아크윙 부품들을 제공합니다!

    • 각각 그리니어와 코퍼스 타입 총 8개로 아크윙 노드를 줄였습니다.




     

    새로운 아크윙 미션 타입!

    아크윙 추적 (토성 - Pandora)

    • 단단한 방비를 갖춘 그리니어 함선을 추적하여 에너지 쉴드, 터렛 및 공뢰 등의 방어 체계에 맞서 함선을 파괴하세요!

    아크윙 질주 미션 (포보스 - Kepler)

    • 적의 보급선이 도망치기 전에 접근해 파괴하세요. 시간 내에 많은 수의 보급선을 파괴할수록, 보상의 수준이 더욱 올라갑니다!

     

    새로운 아크윙 모드와 무기!

    • 아크윙 근접 무기 - 악쿠자: 이 거대한 갈고리형 검으로 다가오는 적들을 조각내버리세요.

    • 아크윙 주무기 -싱가스: 높은 정확도를 갖춘 집중 사격으로 치명적인 대혼란을 야기합니다.

    • 새로운 아크윙 모드  (최대 랭크일때):

      • 아크윙-근접무기: 메테오 크래쉬 - +60% 충격 피해

      • 아크윙-근접무기: 네뷸라 보어- +60% 관통 피해

      • 아크윙-근접무기: 아스트랄 슬래쉬 - +60% 베기 피해

      • 아크윙-총기: 코멧 블래스트 - +90% 충격 피해

      • 아크윙-총기: 퀘이사 드릴 - +90% 관통 피해

      • 아크윙-총기: 조디악 슈레드 - +90% 베기 피해

    • 개조 (최대 랭크일때):

      • 애프터버너 (엘리트론 - 코어 벤트 개조) 배기된 추진 코어에12초 간 폭발 피해를 부여하며, 배기된 불꽃을 지나는 적들은 500의 화염 피해를 입습니다.

      • 콜드 스냅 (잇잘 - 코스믹 크러쉬 개조) - 블랙홀이 전개 범위 내의 적들을 약화시켜 멈추게 합니다. 블랙 홀 근처의 적들은 5초간 모든 동작을 완전히 멈춘 상태가 됩니다.

      • 에너지 필드 (오도나타 - 에너지 셸 개조) 에너지 셸이 35미터 안에서 아군들에게 적용됩니다.

     

    새로운 보조 아크윙: 아메샤!

    날개달린 가디언으로 변신하세요!

    상점이나 텐노 클랜 연구소에서 오늘 이 아크윙을 획득하세요!

    1: 워치풀 스웜 - 적들의 공격을 가로막는 소형 드론들로 워프레임이나 아군 주변을 배회합니다.

    2: 베네볼런트 디코이 - 적의 공격을 유도하는 디코이를 만들어내, 적들이 공격하는 피해를 주변의 체력을 회복시키는 파장으로 바꿉니다.

    3: 워딩 그레이스 - 워프레임과 주변 아군이 상태이상에 면역이 되도록 만들며, 적들을 느리게 만듭니다.

    4: 벤지풀 러쉬 - 받는 피해를 전부 에너지로 전환하며 어빌리티의 거리, 지속시간, 파워를 강화합니다. 이 효과는 주변의 워프레임 역시 같이 받습니다.


     

    상점 개선!

    워프레임 상점이 완전히 바뀌었습니다! 이 새로운 디자인을 하게 된 데에는 두가지 명백한 동기가 있었습니다: a) 여러분이 원하는 것을 찾고 판매 중인 아이템을 보는 것이 더 쉽도록 하는 것; 그리고 b) 더 많은 내용이 게임 내에 추가되면서 상점 역시 클 수 있도록 하는 것. 이 업그레이드의 하이라이트들은 개선된 아이템 카테고리 (특히나, 외형 아이템들) 그리고, 완전히 새로운 검색 기능이 여러분의 검색 결과를 좁히도록 합니다. 이미 소유하고 있는 아이템의 숨기기/보이기 버튼이 새로운 장비를 둘러보시는 것을 바람처럼 빠르게 하며, 플래티넘을 모아서 사야할 비싼 아이템들은 위시리스트 기능을 사용하여 머스트 해브 아이템들에 관한 기록을 해 둘 수 있도록 합니다. 오늘따라 더 관대해진 기분이시라고요? 친구들의 위시리스트를 확인하셔서 그들이 원하는 아이템을 선물해보세요! 저희가 받은 상점 관련 불만 중의 대부분은 제작이 완료된 아이템 (플래티넘으로 구매하는)과 설계도의 혼란에 관련된 것이 었습니다. 현재의 상점 구조는 플레이어들이 워프레임이나 무기, 센티널들이 게임 내에서 제작을 할 수가 없는 것처럼 보여서 제작 완료된 아이템과 설계도를 같은 페이지로 합쳤습니다. 바른 구매를 하실 수 있도록 제작 비용이나 통계, 설계도 위치와 더 많은 것에 관련된 내용들이 3개의 탭으로 나뉘어져 해당 페이지에서 그 아이템에 대해 플레이어들이 찾아 볼 수 있도록 변경되었습니다!

     

    상점이 더 나아질 수 있도록 만드는 동안, 다음과 같은 가격 조정이 있었습니다:

    가격 조정

    • 절약 크레딧 번들: 50000 크레딧- 50 플래티넘.

    • 큰 배짱 크레딧 번들: 175000 크레딧 - 90 플래티넘.

    • 로키*: 175 플래티넘

    • 매그*: 75 플래티넘

    * 이 가격들은 시작 워프레임 통계를 반영하여 변경되었습니다.

    아이템 변경/추가점:

    • 3 포르마 : 35 플래티넘

    • 30일 자원 부스터: 200 플래티넘

    • 필드론 샘플이 필드론으로 변경 - 1개당 10 플래티넘

    • 뮤타젠 샘플이 뮤타젠 매스로 변경 - 1개당 10 플래티넘

    • 디토나이트 앰플이 디토나이트 인젝터로 변경 - 1개당 10 플래티넘

    • 골드 퓨전 팩: 15개의 퓨전 코어 (R5 레어 코어 14개, 마지막 1개의 경우 일반적으로 나머지와 동일하나 낮은 확률로 레전더리 코어 확률 있음) = 80 플래티넘

    • 실버 퓨전 팩: 10개의 퓨전 코어 (5개의 R5 레어 코어 확정 및 나머지 5개의 경우 확률적으로 R5 퓨전 코어) = 50 플래티넘

    • 브론즈 퓨전 팩: 5개의 퓨전 코어 (R5 레어 코어 3개 및 2개의 언커먼 코어) = 35 플래티넘

     

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    마지막으로, 여러분의 상점 이용을 더욱 편리하고 수월하게 만들어 줄 기타 UI 조정 또한 주목해주세요! 해당 변경사항에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면, 개발진 워크샵의 이 게시물을 참조해주세요:  https://forums.warframe.com/topic/665696-warframe-market-overhaul/

     

    카밧과 동반자 시스템 향상점

    새로운 종을 동반자에 추가함과 함께 이제 동반자들이 어릴때나 다 컸을때에도 선내를 돌아다닐 수 있게 되었으며, 이제 성장을 기다려야 하는 시간 역시 원클릭으로 통과할 수 있게 되었습니다. 새로운 모드와 아머를 통해 충성스러운 동반자를 귀여워해주세요!

    카밧엔 두가지 특별한 혈통을 가진 녀석들이 있습니다. 아다르자와 스미타죠!

    각 혈통의 카밧은 다음과 같은 고유의 능력을 가집니다.

    아다르자 카밧, 교활하며 치명적인 다음과 같은 능력을 가집니다:

    캣츠 아이 - 아다르자 카밧은 짧은 시간동안 근처의 모든 텐노의 치명타 확률을 높여줍니다.

    리플렉트 아다르자 카밧은 가끔씩 적에게 받은 피해를 증폭시켜 반사합니다.

    스미타 카밧, 쿨하지만 강력한 다음과 같은 능력을 가집니다:

    미스치프 - 스미타 카밧이 유인용 카밧을 적에게 돌진시켜 유인용 카밧이 표적이 되어있는 동안 은신술을 사용할 수 있도록 합니다.

    - 스미타 카밧은 주인이 미션을 하는 동안에 행운을 줍니다.

    카밧 역시 동반자 모드를 장비하여 다양한 용도로 사용 할 수 있으며 최신 (어쩌면 가장 귀여운) 동반자가 되어줄 것입니다.

    새 카밧 모드:

    센스 데인저 - 카밧이 주인에게 근처에 있는 적의 존재를 알립니다.

    테리토리얼 어그레션 - 카밧이 영역을 마킹해 영역 범위 내의 모든 야생 생물을 진정시킵니다.

    파운스 - 카밧이 적 하나를 덮쳐 잠시동안 기절시킵니다.

    샤픈드 클로 - 방어구를 조각내고 살점을 찢는 악랄한 공격을 가합니다.

    스와이프 - 추가 적들을 처치하고 거리가 늘어납니다. 적 +1체, 사정거리 0.5m 증가

     

    카밧을 얻는 방법

    칼라를 따로 획득하실 필요가 없습니다! 야생 카밧에게서 카밧 유전자 코드 10개를 스캔하세요. 스캔을 하실 때마다 유전자 코드를 획득하실 수 있는 기회를 갖도록 해줍니다. 유전자 코드를 획득하신 후에는, 여러분의 카밧을  사육할 카밧 인큐베이터 업그레이드 장치를 도장에서 연구하거나 상점에서 구매하세요!

     

    신규 카밧 외형 아이템

    위자 카밧 아머사라바 카밧 아머

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    새로운 배경 정보 시스템: 조각들

    세계관에 대한 새로운 정보가 등장했습니다!

    태양계 전체에 퍼져있는 의문의 조각들을 찾아 스캔하면, 정보에 워프레임의 세계에 대한 정보가 해금됩니다. 각 해금된 조각들은 아름다운 컨셉 아트와 함께 궤도선을 장식할 수 있습니다.

     

    정보 > 세계관 > 조각들 을 확인해보세요!

     

    추가된 디스플레이

    루브르, 메트로폴리탄 그리고 이제 오비터(궤도선).  이제 자신만의 예술관을 chez vous 에 가져보세요. (too french?) 새로운 궤도선 갤러리에! 인스타그램, 포토샵, 스냅챗, 필터, 크로핑, 그리고 수정 툴을 이용해 각 디스플레이를 원하는대로 수정해보세요! 각 사진은 다음과 같은 틀을 통해 전시 할 수 있습니다:

    • 아크

    • 랜드스케이프

    • 톤도

    • 포스터

    • 컨벡스

    • 컨케이브

    • 스퀘어드

    • 파노라믹

    세상은 끝이 없기에 여러분의 캔버스가 될 수 있습니다. -그렇다고 우리 모두가 화가가 될 수 있는건 아니지만요.

     

    새로운 무기와 스탠스!

    • 오키나가 새로 나왔습니다! 이 텐노제 사이는 상점에서 바로 구매하거나 텐노 연구소를 통해 구할 수 있습니다!

    • 새로운 듀얼 대거 스탠스 : 스피닝 니들

     

    근접 무기 수납 방식 변경이 나왔습니다!

    패션 프레임을 더 높은 레벨로 올리기 위해 무기 수납 방식을 준비했습니다! 만약 당신이 스카나의 위치가 신경쓰이는 텐노시라면, 이제 근접 무기를 완벽한 위치로 옮길 수 있는 방법이 생겼습니다!

     

    ADI 홀스터 컬렉션 (마켓을 통해 구매 가능)

    무기를 집어넣고 빼는 장소와 스타일을 변경하는 데 쓰이는 도구를 모은 컬렉션입니다.

     

    채팅에서 아이템 링크를 해보세요!

    아이템 링크는 많은 MMO에서 유명한 녀석으로 이제 워프레임 채팅에서도 사용 할 수 있게 되었습니다. “[“ 안에 아이템 이름을 치는 것으로 확성화 할 수 있으며 이를 클릭하면 설명이 표시되게 됩니다. 이와 같은 변화는 [스페어 파츠]를 좀더 [플로우]하게 거래할 수 있도록 도울 것입니다!



     

    일반 추가점:

    • 이제 무기고에서 장착된 스킨의 아이콘으로 현재 장착된 워프레임이 표시 됩니다.

    • 신디케이트 메달의 스폰 위치가 전체적으로 정비 되어 새로운 스폰 포인트등이 추가 되었습니다. 여기에 더해 임무에 따라 3개만 있던 부분 역시 수정 되었습니다.

    • 얼럿 생성 시스템에서 이제 보이드 키와 몇몇 종류의 크래딧 얼럿을 제외하고, 전체적인 텀을 15일에서 10일로 감소시켰으며, 퓨전 코어 얼럿을 추가하는 방식으로 변경 되었습니다. 전체적인 로테이션 길이의 감소로 좀 더 빠르게 원하는 것이 나오게 될 것입니다!

    • (스포일러)오퍼레이터를 위한 외형 설정 향상 부분으로, 두번째 얼굴형을 선택해 두 얼굴형을 섞어 사용 할 수 있게 되었습니다.

    • 시험 기술인 부분적 안티 얼라이어싱 부분이 추가 되었습니다. 이는 설정에서 확인하실 수 있습니다.

    • 방어 임무에서 ‘웨이브 완료’ 와 관련된 새로운 사운드를 추가했습니다.

    • 무기와 어빌리티 효과를 전체적으로 손보았습니다.

    • 새 로딩 스크린용 팁이 추가되었습니다!

    • 구 방식의 재장전 방식을 사용하던 무기들에 새로운 재장전 방식을 추가 했습니다.(스나이프트론, 엠볼리스트등)

    • UI에 미니 맵용 사진 아이콘이 추가되어 어떤 워프레임 플레이어가 현재 미니맵 안에 들어있는지 알 수 있도록 바뀌었습니다.

    • 설정에서 “누르기/길게누르기” 설정을 바꿀 수 있게 되어, 이제 사용을 간단히 누르는 방식으로 하고 길게 눌러 변경하거나 할 수 있게 되었습니다.

    • 일반과 콘클레이브 무기고 상태에서 어빌리티의 모드 제외 수치를 확인 할 수 있게 되었습니다.

    • 시마리스 관련 평판이 최대치에 달한 경우에 대한 UI 메시지가 추가되었습니다.

    • 집행자 하르코나르에게 목표로 지정당한 플레이어를 위한 음향, 시각 효과가 추가 되었습니다.

     

    루나로 + 콘클레이브 변경점 & 추가점

    • 테신이 파는 그린락, 톤코어, 젯 키타그 그리고 메어락의 스킨이 추가되었습니다.

    • 루나로의 골 리플레이 관련된 부분을 다듬었습니다.

    • 루나로에서 장착/ 비장착 동작을 느리게 하는 작은 변화를 주었습니다.

    • 콘클레이브 무기고에서 선, 문 상태에서 어떤 에너지 색으로 보이는지 확인 할 수 있게 됩니다.

    • 콘클레이브에서 프레임의 에너지 색상은 이제 최저 밝기로 조정됩니다.

    • 하이드로이드 크라켄 촉수의 근접 충격음을 수정하였습니다.

    • 콘클레이브 모드인 더블 탭 모드의 능력치가 ‘2초간 +20% 피해’로 수정되었습니다.

    • 콘클레이브에 일일 승리 보너스가 별도로 부여됩니다.

    • 마이터에 ‘럭키 샷’ 모드를 더이상 사용할 수 없게 됩니다.

    • 다음 능력들은 콘클레이브에서 발동 시 100의 에너지가 필요해집니다:

      • 사운드 퀘이크 - 밴쉬

      • 에피지 - 크로마

      • 월드 온 파이어 - 엠버

      • 멘드 메임 - 이쿼녹스

      • 익절티드 블레이드 - 엑스칼리버

      • 아르테미스 보우 - 이바라

      • 피스메이커 - 메사

      • 업소브 - 닉스

      • 히스테리아 - 발키르

      • 프라이멀 퓨리 - 오공

    • 콘클레이브에서 로키 디코이의 지속 시간이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 볼트 프라임의 기본 기동력이 0.8로 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 닉스의 마인드 컨트롤의 지속 시간이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 옵티코어의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 다이큐의 피해량이 감소되었습니다.

    • 절멸전과 팀 절멸전에서 세팔론 스파이어와 오로킨 홀 맵을 제외하였습니다.

    • 콘클레이브에서 메사의 피스 메이커 피해량을 상향하였습니다.

    • 콘클레이브에서 익절티드 블레이드의 투사제 피해를 증가시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 발키르의 히스테리아 유지 에너지량을 감소시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 오공의 프라이멀 퓨리 유지 에너지량을 감소시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 이바라의 아르테미스 보우 발사 시 에너지 소모량을 감소시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 닉스의 업소브 최저 피해량을 증가시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 볼트의 쇼크 피해량을 감소시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 밴쉬의 사운드 퀘이크 유지 에너지량을 감소시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 엠버의 월드 온 파이어의 피해량을 증가시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 엠버의 파이어 볼 투사체 속도를 증가시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 프로스트의 아이시클 감속 시간을 증가시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 밴쉬의 소닉 붐 피해량을 감소시켰습니다.

    • 콘클레이브에서 팀 절멸전의 최저 팀원 수를 팀당 1명으로 수정하였습니다.

    • 콘클레이브에서 패리스 시리즈의 탄약 최대 수가 20발로 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 다이큐의 탄약 최대 수가 15발로 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 노바의 널 스타 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 바우반의 테슬라 트랩 크기가 증가하였습니다.

    • 콘클레이브에서 림보의 카타클리즘 피해량이 감소하였습니다.

    • 콘클레이브에서 헬스 오브의 치유량이 30으로 감소하며 재생성 시간이 20초로 변겅되었습니다.

    • 콘클레이브에서 모든 채찍형 무기의 사용이 가능해졌습니다.

    • 콘클레이브에서 할리카르의 사용이 가능해졌습니다.



     

    PvE/PvP 스탠스 변경 + 새로운 PvP 근접 스탠스 모드:

    콘클레이브 매치 내의 PvE 스탠스 기능을 없애기로 결정했습니다. 이 선택은 PvE 스탠스에 의한 현재의 동작들이 우리의 PvP 게임플레이에 맞지 않는다고 보여져 이루어졌습니다. 이미 존재하던 근접 스탠스나 그 비슷한 류의 애니매이션들을 이용하여 워프레임 콘클레이브의 속도에 더 잘 맞출 수 있도록 짧은 콤보들이나 완료 동작들의 갭을 보완하는데 중점을 두었습니다.

     

    이러한 새로운 콘클레이브 근접 스탠스 모드의 리스트는 아래와 같습니다. 이들 각각의 모드는 랭크 1일때 테신으로 부터 구매하실 수 있으십니다.

    • 어전트 스커지 (폴암)

    • 바이팅 피라냐 (쌍수 단검)

    • 셀레스티얼 나이트폴  (글레이브)

    • 크래싱 하복 (해머)

    • 크래싱 팀버 (스태프)

    • 커닝 아스펙트 (레이피어)

    • 디바이딩 블레이즈 (쌍수 도검)

    • 페이트풀 트루스 (카타나)

    • 래슁 코일 (채찍)

    • 라스트 해럴드 (도검 및 방패)

    • 마픽 레인 (쌍절곤)

    • 노블 카덴스 (중도검)

    • 피어싱 퓨리 (단검)

    • 퀘이킹 핸드 (피스트)

    • 렌딩 윈드 (마체테)

    • 라이징 스틸 (도검)

    • 스칼렛 허리케인 (클로)

    • 섀도우 하베스트 (낫)

    • 스타 디바이드 (톤파)

    • 테인티드 히드라 (도검채찍)

    • 비셔스 어프로치 (스파링)

    콘클레이브에서 이용가능한 모든 근접 무기들은 새로운 스탠스와 같이 사용하실 수 있도록 데미지가 조정되었습니다.

     

    어빌리티 & 개조 vs 널리파이어

    널리파이어에 변경점을 추가했습니다- 그렇다기 보다, 전투에서 다른 것들에게 미치는 영향을 수정하였습니다. 널리파이어 버블의 예상가능한 상호작용과 적군 면역 능력을 제공하기 위해서 모든 플레이어 어빌리티와 개조를 점검했습니다. 전장에서 적들에 대항하여 빈틈없이 전략을 짜실 수 있도록 일관성을 제공하고자 저희가 추가한 규칙들은 다음과 같습니다.

    • 널리파이어 버블 안에서는 어빌리티가 플레이어나 적군에게 영향을 미치지 않을 것입니다.

    • 플레이어나 적들에게 적용된 어빌리티의 효과는 널리파이어 버블에 들어가면서 없어지게 됩니다.

    • 워프레임의 활성화된 어빌리티는 널리파이어 버블에 들어가는 순간 비활성화됩니다.

    • 어빌리티에 의해 스폰된 탄환은 널리파이어 버블에 맞으면 아래로 떨어집니다. 예를 들어서 엠버의 파이어볼이나 애쉬의 슈리켄이 방향을 바꾸어 떨어질 것입니다.  

    • 어빌리티 적용자와 따로 있는 어빌리티는 해당 워프레임이 널리파이어에 들어간다고 해도 비활성화되지 않습니다만, 널리 파이어 버블에 닿을 경우 파괴됩니다.  예를 들어서, 프로스트의 스노우 글로브는 프로스트가 버블 안으로 들어간다고 해서 사라지지는 않지만, 스노우글로브 구체가 널리파이어 버블에 접촉하면, 파괴됩니다.

    감청미션 변경점 & 수정점

    • 각각의 미션의 적 카운트를 조정했습니다; 대부분의 경우 스폰 카운트가 높아졌습니다.

    • 플레이어가 제어 중인 타워들의 공격 계획을 좀 더 잘할 수 있도록 적군의 전술이 개선되었습니다;  더 효과적이도록 유닛들을 미리 배치하거나 맵의 다른 곳들로 이동을 합니다.

    • 다른 종류의 적 유닛들이 싸움에 보내지는 방식을 변경하였습니다. 이전에는 높은 등급의 유닛들이 첫 라운드 중간쯤 나오고 그 이후에는 더 이상의 확대는 없었습니다; 이제는 더 많은 보병대가 첫 라운드에 나온 후, 감청 미션을 계속하기를 선택하신다면, 점점 더 많은 지원군과 헤비 유닛들이 나오게 되는 것을 보게 될 것입니다.  

    • 포인트를 획들할 수 없었던 특정 레벨의 50% 적들이 (예: 드론) 나오는 경우를 수정하기 위해 적군 테이블을 조정하였습니다.

    • T4 감청미션의 커럽티드 보어는 더이상 미션 완료 카운트 다운을 지연시키지 않아 (라운드 마지막에서는) 커럽티드 보어가 마지막 적으로 나온 경우 더 이상 그렇게 오래 걸리지 않을 것입니다.

    • 낮은 레벨의 감청 미션들이 엑시무스들로 뒤덮힌 문제를 수정하였습니다.

    • 세드나 Berehynia에 감청 미션을 추가하였습니다.

     

    변경점:

     

    • 톡식 에인션트와 에인션트 디스럽터의 오라 효과가 각 에인션트가 여럿 있어도 중첩되지 않도록 변경되었습니다.

    • 이제 오베론의 레코닝이 쓰러진 동반자를 소생시킵니다!

    • 보조무기의 연사 속도 모드가 메사의 피스메이커에 적용되도록 변경되었습니다.

    • 오래 된 그리니어 및 인페스티드 맵의 여러 구성 요소에 PBR 패스를 추가하였습니다.

    • 생존 및 발굴 미션에서의 컨버젼스 스폰 로직을 다소 개선하였습니다.

    • 포보스 타일셋이 화성에 적용되고 포보스 미션은 소행성대 타일셋으로 변경되었습니다.

    • 다크 스플릿 소드(중검)의 치명타 확률이 25%로, 치명타 피해가 2.5배로 증가되었습니다.

    • 다크 스플릿 소드(중검)의 기본 속성 피해량이 90으로, 상태이상 확률이 25%로 변경되었습니다.

    • 다크 스플릿 소드(쌍수 도검)의 공격 속도가 소폭 증가되었습니다.

    • 다크 스플릿 소드(중검)의 공격 속도가 소폭 감소되었습니다.

    • 트윈 바솔크의 상태이상 확률이 40%로, 기본 속성 피해량이 65로 변경되었습니다.

    • 트윈 바솔크의 공격 속도가 소폭 증가되었습니다.

    • 트윈 바솔크의 지면 강타 공격력이 4배로, 범위는 7.5m로 변경되고 상태이상 확률이 65%로 변경되었습니다.

    • 트윈 바솔크의 지면 강타 공격이 적을 라그돌 상태로 만들도록 변경되었습니다.

    • 스트라다바의 충격 피해량 비율이 증가되고 관통과 베기 피해량 비율이 감소되었스빈다. 이는 자동 사격과 반자동 사격 모두에 해당됩니다.

    • 스트라다바의 자동 사격 모드의 피해량이 소폭 감소되고 반자동 사격 모드의 피해량이 소폭 증가되었습니다.

    • 스트라다바의 상태이상 확률이 15%로 변경되었습니다.

    • 근접무기의 널리파이어 구체 공격 판정이 조정되었습니다. 일부 무기(톤보 등)의 경우 널리파이어 구체를 먼저 타격하고 널리파이어 크류맨을 동시에 타격할 수 있습니다. 하지만 피해는 오로지 구체에만 전달됩니다! 무기는 구체와 적을 동시에 타격할 수 있지만 크류맨 본인은 피해를 받지 않으니 크류맨을 공격하려면 구체 내부로 들어가야 합니다.

    • 마스터리 랭크 테스트 내의 미션 챌린지가 삭제되었습니다.

    • 닉스 프라임에 있던 작은 도색 불가능한 부분이 삭제되었습니다.

    • 상점 화면에서 아크 스틸레토와 발리스티카 아이콘 크기가 조정되었습니다.

    • 너무 심하게 빛나는 것을 줄이기 위해서 시질의 조명 효과의 작동 방법을 변경하였습니다.

    • 출격 미션의 배경에는 이제 굴곡이나 함정과 방해물들이 있습니다. 방심하지 마십시오!

    • 데이터매스를 들고 있을 때의 투척 무기 애니메이션을 다소 개선하였습니다.

    • 신디케이트의 랭크에 따른 현행 신디케이트 미션 생성에 따라 같은 미션을 플레이하는 플레이어의 수가 각각 잘게 나뉘어지는 상황을 방지하기 위하여, 각 신디케이트마다 총 7개의 미션이 활성화되도록 변경되었습니다.

      • 해당 신디케이트의 랭크가 1일 경우, 미션 1, 2, 3이 활성화됩니다.

      • 해당 신디케이트의 랭크가 2일 경우, 미션 2, 3, 4가 활성화됩니다.

      • 해당 신디케이트의 랭크가 3일 경우, 미션 3, 4, 5가 활성화됩니다.

      • 해당 신디케이트의 랭크가 4일 경우, 미션 4, 5, 6이 활성화됩니다.

      • 해당 신디케이트의 랭크가 5일 경우, 미션 5, 6, 7이 활성화됩니다.

      • 결과적으로, 각 미션을 플레이할 시 같은 신디케이트 내 비슷한 랭크의 분대원들과 함께 미션을 플레이할 여지가 늘어나게 됩니다. 월드 상황 메뉴에 3개의 신디케이트 미션이 나타나는 점은 동일하나, 겹치는 미션이 생김으로써 다른 유저들과 함께 플레이하기가 수월해졌습니다!

    • 워프레임 헬멧의 명칭들이 ‘뉴로옵틱스’로 변경되었습니다. 이로써 워프레임 부품을 거래할 시, 풀 세트 부품은 시스템, 섀시, 뉴로옵틱스(구 명칭 헬멧)로 구성된다는 점 잊지 마세요.

    • 여러 맵 내 너무 밝았던 환경 마테리얼 질감들을 다소 조정하였습니다.

    • 오래된 타일셋들 내의 여러 장식 위치 및 레이아웃을 다소 조정하였습니다.

    • 로비 내에서 호스트 전환이 발생할 시 원치 않는 호스트 전환을 취소할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

    • 버려진 오로킨 함선 내 일부 조작 가능한 콘솔에 새로운 메쉬를 적용하였습니다.

    • 플레이어가 빠르게 움직일 때 센티넬이 따라오거나 어깨에 머무르는 등의 반응 속도를 다소 개선하였습니다.

    • 구출 목표물이 플레이어를 따라오는 동시에 사격을 할 수 있게 되었습니다. 탈출 도중 플레이어를 따라오는 순간이동 액션은 여전히 모든 행동 중 가장 높은 우선순위를 가집니다.

    • 다음 포럼 글에서 제기된 것과 같이 조준 시야의 쾌적화를 위해 신디케이트 버프 시각 효과를 다소 줄였습니다.:  https://forums.warframe.com/topic/637829-syndicate-effects-are-a-bit-much/

    • 조르다스 평결 도중의 레어 상자 출현률을 높여 응보의 법칙과 비슷한 수준이 되도록 조정하였습니다.

    • 아크윙 어빌리티 스탯 화면에 상황에 따라 올바른 어빌리티 거리 범위가 표시되도록 변경되었습니다. (예> 블링크의 원래 범위 표기는 100m로 되어 있었으나, 우주 공간 내 미션의 플레이어 및 오브젝트들은 모두 일반 미션의 ¼ 스케일로 설정되어 있으므로, 실질적인 거리는 표기 거리의 4배가 됩니다. 그에 따라 우주 공간 미션에서 블링크의 거리 표기는 400m로 표기되며, 수중 아크윙 미션에서는 거리가 줄어듦에 따라 스탯 표기 또한 39.69m로 표기됩니다.)

    • 구출 미션 인질에게 독자적인 엄폐 인식 로직을 추가하여 엄폐물 탐색이 기존 행동과 충돌을 일으키지 않도록 하였으며, 인질이 공격을 당하기 전에 미리 주변의 위험을 인식하고 반응할 수 있도록 시야를 더 넓게 설정하였습니다.

    • 여러 무기류의 마무리 일격 인식 방식을 개선하였습니다. 해당 무기들로 마무리 일격이 가능한 상황 및 연격 방식의 마무리 일격이 각각 명중하는 상황에서 화면 중앙의 조준점이 빨갛게 반짝이게 됩니다.

    • 연격 방식의 마무리 일격 피해가 마지막 타격에 몰아서 가해지는 방식이 아닌, 각 타격 시마다 나눠져 가해지는 방식으로 변경되었습니다.

    • 프로파간다 드론의 피해량 감소 디버프가 서로 겹치지 않도록 변경되었습니다.

    • 점프 감지 로직을 개선하였습니다. 변경 이전 플레이어가 가장자리에서 막 떨어지려 하는 순간, 작은 바닥에서 밀려 떨어지는 순간, 비탈진 경사길을 내려가는 순간 오작동으로 인해 더블 점프가 발동되는 경우가 있었으나, 해당 경우 일반 점프가 발동할 수 있도록 하였습니다.

    • 도장 및 리셋 장식 배치 코드를 개선하였습니다.

    • 바우반의 바스티유가 어택 드론 등과 같은 코퍼스 공중 유닛에도 효과를 미칠 수 있도록 변경되었습니다.

    • 오토매틱 트리거 모드의 드롭률을 상향 조정하였습니다.

    • 버밀리온 스톰 모드의 드롭률을 상향 조정하였습니다.

    • 루나로 매치메이킹이 용이해질 수 있도록 스쿼드 통합 코드를 개선하였습니다.

    • PvP 팀 선택 페이즈에서 호스트 전환이 용이하게 이루어질 수 있도록 호스트 전환 코드를 개선하였습니다.

    • 아크윙 개조 모드의 구분이 쉬워지도록 <아크윙> 태그가 추가되었습니다.

    • 키’티어 샨다나의 물리를 다소 개선하였습니다.



     

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    고친점

     

    • 응보의 법칙 3페이즈에서 버튼이 눌린 도중 플레이어 한 명이 문에 들어갔다 나갈 경우 문이 영구히 잠겨버리는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 무기의 무기고 정보에서 소음 타입 (조용함, 위험함)이 잘못 표기되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 워프레임 대기 모션의 사운드가 정상적으로 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 콤 무기가 히트스캔 형식으로 변경된 후, 실질적인 효과가 없음에도 불구하고 페이탈 엑셀러레이션 모드가 해당 무기에 계속해서 적용 가능했던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 충전형 무기의 사운드가 올바르게 출력되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고에서 상품을 구매할 시 외형 아이템 설정이 저장되지 않는 문제를 다시금 수정하였습니다.

    • 여러 경우의 게임 멈춤 현상 및 크래쉬 현상을 해결하였습니다.

    • 여러 종류의 시각 효과가 클라이언트 환경에서 보이지 않는 문제를 수정 시도하였습니다.

    • 여러 무기 스킨 및 부착물이 의도대로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.

    • 일부 경우에 센티넬이 사망했을 시 ‘사망’이 아닌 ‘출혈 중:0:00’이라는 메시지가 UI에 표시되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 적들이 지프라인에 올라 있을 경우 호스트 및 클라이언트 간에 적의 위치가 서로 다르게 인식되는 문제를 수정하였습니다.

    • 게임의 구동 성능에 문제를 일으킬 수 있었던 여러 적 유닛의 행동 방식을 수정하였습니다.

    • 미션이 끝나고 착륙정으로 돌아올 때 발생하던 구동 성능 문제를 수정하였습니다.

    • ‘손상된’ 특정 팩션 대상 피해량 상승 모드 장착 시 어떤 팩션의 모드냐에 상관 없이 코퍼스에게만 추가 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브 도중 클라이언트가 시전한 바스티유 내에서 호스트가 죽었을 경우 바스티유의 시각 효과가 그대로 남아 있게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 상황에서 쿠브로가 격렬하게 몸을 흔드는 문제를 수정하였습니다.

    • 매그의 마그네타이즈 필드가 오베론의 리뉴얼 투사체를 흡수하여 팀원에게 회복 투사체가 닿지 못했던 문제를 수정하였습니다.

    • 마스터리 랭크 시험이 끝난 후 미션 종료 화면이 사라지지 않고 남는 문제를 수정하였습니다.

    • 볼트의 패시브 ‘스태틱 디스차지’가 볼트의 일렉트릭 쉴드에 전기 피해를 추가로 충전하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 크로마 애자일 애니메이션을 사용할 시 수납된 쌍권총이 크로마의 모델링을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 로키의 네이브 스킨을 장착했을 시 피스트류 무기가 무기고의 바닥에 고정되는 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 전환 이후 일부 모드가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 무기를 수납할 시 나타의 등을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 경우 클라이언트 환경에서 미션으로의 로딩이 끝난 후 장착된 모드가 전혀 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 릴레이 내에서 타 유저가 워프레임을 교체할 경우 해당 유저의 디럭스 스킨이 잘못 출력되는 문제를 수정하였습니다.

    • 뉴 로카 신디케이트 룸의 물 장식이 연못 전체를 덮지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 시뮬라크럼, 릴레이, ESC 메뉴 등을 통해 무기고를 열 시 무기고의 카메라 시점이 올바르지 않게 고정되는 문제를 수정하였습니다.

    • 테쓰라의 파멸 배지가 워프레임의 어깨를 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 투사체에 에너지 컬러 색상 선택이 올바르게 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 헬스 컨버젼 모드의 시각 효과가 현재 활성화되어 있는 보너스를 반영하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 자성 상태이상 효과가 발동 이후 다시 한 번 발동됐을 경우 효과가 끝나는 순간 대상의 쉴드를 올바르게 회복시키지 않고 지나치게 낮추는 문제를 수정하였습니다.

    • 지구 방어 타일셋에서 적들이 특정 구역에 끼이는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 화면에서 발생할 수 있는 마우스 커서 정확도 문제를 수정하였습니다.

    • 출격 방어 목표물이 지역 내를 돌아다니는 도중 지형에 끼이는 문제를 수정하였습니다.

    • 불릿 점프 도중 스트런 류 무기가 재장전되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • HUD상에서 플레이어 목록 정보가 다른 UI와 겹치는 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 전환 이후 미션 내 도전 과제가 이중으로 발생하는 문제를 수정하였습니다.

    • 로키의 스위치 텔레포트를 사용하는 도중 플레이어가 벽 속에 끼일 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 전환 후 여러 종류의 퍼즐이 리셋되는 문제를 수정하였습니다.

    • 다이큐의 화살통이 여러 워프레임의 등을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 극히 드물게 클라이언트 환경에서 미션 로딩 화면의 사운드가 들리지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 매그의 마그네타이즈 어빌리티 사용 시 아지마를 올바르게 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 라툼 아레나 내의 자막이 아이템 습득 텍스트와 겹치는 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠브로와 주인이 모두 죽은 상태임에도 불구하고 HUD상에 쿠브로 부활 UI가 그대로 남아 있는 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 미션 내에서 잘못된 쿠브로 맵 표시가 UI상에 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 생존 얼럿/출격 등 플레이 시간이 정해져 있는 무한 미션의 미션 완료 화면상에 플레이 시간, 웨이브 수와 같은 ‘미션 점수’ 기록이 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 채팅 텍스트 글자 크기를 변경한 후 기존의 채팅 텍스트들이 바뀌지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트가 미션을 중단하였음에도 불구하고 클라이언트의 자이포스 센트리 건 공중 지원 포탑이 미션 내에 남아 있는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트가 미션을 떠난 경우 해당 플레이어가 센트리 건 포탑은 자동적으로 제거됩니다.

    • 호스트 전환 후 센트리 건 공중 지원 포탑이 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 오베론의 피닉스 리뉴얼 개조 모드가 발동될 시 우콩이 디파이를 활성화시킨 상태일 경우 디파이의 효과가 멈추는 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결 도중 발생할 수 있는 진행 불가 현상을 수정하였습니다.

    • 아틀라스로 근접 무기를 수납할 경우 일부 무기의 위치가 정상적이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 보스전에서 호스트 전환이 일어날 경우 보스가 둘이 될 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 파티클 효과를 가진 움직이는 타일의 입자들이 올바른 지속시간 값을 갖고 있지 않을 경우 타일의 움직임이 올바르게 동자갛지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 핫키를 이용해 스캐너를 장착한 후 착륙정 안에서 퀵 밀리 공격을 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 볼래틸 러너를 샷건 혹은 리디머 총격으로 사살할 시 폭발하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 캐스타나스의 수납 시 잘못된 질감이 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 포럼에 제기된 것과 같이 로그인 보상(데일리 트리뷰트)화면이 완료된 퀘스트 화면과 겹치게 되는 문제를 수정하였습니다. https://forums.warframe.com/topic/619291-daily-login-screen-and-quest-completed-screen-lock-each-other-up/

    • 스프래그와 벤’크라 텔이 보이드 키를 드롭하지 않는 문제에 대해 수정을 시도하였습니다.

    • 여러 오타 및 번역 문제를 수정하였습니다.

    • 이나로스의 모래 퀘스트를 완료한 후 코덱스의 이나로스의 모래 코덱스 항목에 들어갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 타일셋 전체에 걸친 맵 구멍 문제를 수정하였습니다.

    • 극히 드문 경우 플레이어가 옵티코어를 발사할 시 무기의 주인이 무력화됨에 따라 플레이어의 무기가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 적이 투명화 상태일 경우 맵상의 목표 마커가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 수령에 소지품 슬롯이 필요한 일부 보상을 받을 시 “잘못된 소지품 슬롯” 메시지가 출력되는 문제를 수정하였습니다. 이 현상은 100일 로그인 보상으로 지급되는 아지마의 경우에도 역시 발생하였습니다.

    • 무기고 내에서 엠블렘의 선택을 마칠 때까지 클랜 엠블렘이 올바르게 출력되지 않던 오래된 문제를 수정하였습니다.

    • 바로 키 티어 노글을 구매 후 착륙정 내에 배치했을 경우 바로 키 티어의 상점상에서 표시되는 노글의 갯수가 올바르지 않았던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 도중 세팔론 시마리스의 일일 평판 상한치가 올바르게 카운트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 제갈의 화살이 어색한 각도로 발사되는 문제를 수정하였습니다.

    • 회피 도중 근접 무기가 아닌 다른 무기로 전환할 수 없었던 문제를 일부 수정하였습니다.

    • 그리니어 맵 내 잘못 배치된 화염 환경 트랩 문제를 수정하였습니다.

    • 나타의 워딩 헤일로의 시각 효과가 근처 아군에게도 적용되는 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 도중 “미션 진행 상황 보기” 창을 열었을 경우 UI에 미션 중 얻은 세팔론 시마리스의 평판이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 마스터리 랭크 시험 도중 일부 모드가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 적들이 지프라인 및 포좌를 사용할 경우 발생하는 어색한 순간이동 및 모션을 수정하였습니다.

    • 투사체 발사자 혼동로 인해 콘클레이브의 “킬 피드” 표시가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 채널링 막기를 통해 모든 피해량을 막았음에도 불구하고 레이지 모드가 발동되는 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 섬멸 미션을 플레이할 시 웨이포인트가 혼란스럽게 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어가 코퍼스 가스 분출구 등 캐릭터를 위로 밀어올리는 오브젝트 위에서 지면 강타 공격을 시전할 경우 그 모션 그대로 굳어 오브젝트를 탈출할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 생포 미션 맵에서 생포 목표물이 벽을 뚫고 탈출 지점으로 도망가려 하는 문제를 수정하였습니다.

    • 이나로스가 방사능 피해에 영향을 받은 아군을 포식할 수 있게 되며, 포식을 시전할 경우 이나로스가 제자리에 고정되어 남은 미션 시간동안 아무 것도 할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 채팅창을 크게 넓혔을 시 Alt-Tab 단축키를 사용했을 때 채팅 탭이 전환되는 문제를 수정하였습니다.

    • 스팀 오버레이 단축키가 Shift-Tab일 경우 스팀 오버레이를 열었을 때 채팅 탭이 자동으로 전환되는 문제를 수정하였습니다.

    • 모바일 미션에서 호스트 전환 후 데이터매스를 맵 바깥으로 떨어뜨렸을 경우 데이터매스를 복구할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 오른쪽 덴드라 암 가드가 소니코어 및 감마코어 등의 팔뚝 장착형 무기를 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 구 아케인 헬멧을 이미 보유한 상태에서 같은 아케인 헬멧을 다시 제작하려 할 경우, 헬멧을 받지 못함에도 불구하고 설계도가 소모되는 문제를 수정하였습니다.

    • 천왕성 타일셋에서 발판의 텍스쳐가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 폭발성 통이 코퍼스 폭발성 통 전용 폭발 이펙트를 사용하던 문제를 수정하였습니다.

    • 다크 스플릿 소드에 스킨이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 아르카타가 콘클레이브 무기고에서 랭크 없음 상태로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 응보의 법칙에서 디스럽터 드론이 늘 같은 방식으로 피해를 방어하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 응보의 법칙에서 디스럽터 드론의 구체가 겹쳐질 경우 구체가 중첩되어 이를 파괴하는게 어렵던 문제를 수정하였습니다.

    • 충전식 무기(활 등)의 충전을 의도와는 다르게 취소할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 월드 상태 창에서 하이브 출격 미션의 아이콘이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 시뮬라크럼에서 매그로 불릿 점프를 할 경우 필요없는 자원까지 전부 끌어당겨오던 문제를 수정하였습니다.

    • 이전 미션을 센티넬 없이 클리어 할 경우 착륙정 내에서 최근에 미션의 결과창을 볼 경우에 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    • 현재 카테고리 내 검색 창을 사용할 경우에 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    • 신디케이트 미션/얼럿/그 외 전용 아이콘을 가진 미션이 일반 노드 아이콘 자리에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로를 들고있는 상태에서 구체가 폭발할 경우 본인은 넘어지지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 파라시스트와 레이디얼 자벨린이 볼트의 쉴드에 의해 강화되거나 이를 통과하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트가 다른 신디시스 스캔 목표물을 설정한 상태임에도 불구하고 호스트가 신디시스 스캔을 했을 경우 호스트의 UI상 신디시스 스캔 알림이 클라이언트에게도 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 응보의 법칙 중에 나오는 디스럽터 드론에게 히트스캔 무기를 발사할 경우 피해가 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 밴쉬의 디오라마 화면에서 볼 수 있던 모션 문제를 수정하였습니다.

    • 스캐너 조준점에 현재 진행 중인 스캔의 과정이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도에서 도장으로 입장할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 테크와 바우반의 바스티유 사이에 존재하던 충돌 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트인 제피르가 시전한 토네이도가 아군의 화면을 과도하게 흔들던 문제를 수정하였습니다.

    • 정보 및 빌드 탭 사이를 전환할 시 패시브가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 닉스의 패시브 효과가 이미 무장해제된 적에게도 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 집행자 두르남의 섬광탄이 클라이언트 쪽에서 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 발키르의 히스테리아 오라가 나라몬의 쉐도우 스텝 발동시 투명해지던 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 워프레임의 루나로 갑옷 세트 위치를 수정하였습니다.

    • 루나로 로비가 꽉 찰 경우 호스트 변경과 동시에 매치가 시작되는 문제를 수정하였습니다.

    • 새린의 미아즈마를 톡식 래쉬 시전 후 빠르게 시전할 경우 이를 움직이며 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 모드 아이콘이 미션 완료 후 착륙정으로 돌아온 뒤에 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 장비 목록이 착용한 무기를 변경할 경우에 올바르게 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 밴쉬의 대기 모션 특수 효과가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브에서 클라이언트 환경일 때 폴러라이즈 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 구르기 회피 동작 중 넉다운이 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 이바라의 네비게이터가 매그의 마그네타이즈 구체 내에서 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로 매치에서 늦게 참가하는 플레이어의 오러 컬러가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 채팅의 욕설 필터를 해제한 후에도 욕설이 필터링되던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스 디오라마 화면에서 애쉬 프라임의 헬멧에 있는 장식이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 금성의 미션을 수행할 경우 종종 목표 지점 마커나 생포 대상 마커가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 렉 크릴이 종종 충전 모션이나 브룩 해머 투척 모션에서 고정되던 문제를 수정하였습니다.

    • 렉 크릴이 근접 공격 중에도 그의 고르곤을 쥐고 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 스팀 빅 픽쳐 모드의 게임패드 조작 설정이 빅 픽쳐 이외의 모드에서 워프레임 실행 시 초기화되는 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 AI의 이동경로와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.

    • 착륙정의 인큐베이터 부분을 통과하여 다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 해양 타일셋에서 AI의 이동경로와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.

    • 프리즈마 그라카타의 모델링에 탄창 부분이 빠져있던 문제를 수정하였습니다.

    • 마그네타이즈가 지속화기의 공격을 의도한 수치보다 많이 흡수하던 문제를 수정하였습니다.

    • 마그네타이즈와 카타클리즘의 널리파이어 구체 간의 상호작용에 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 클렘 퀘스트 도중 클렘이 그의 트윈 그라카타를 제대로 발사하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 레이디얼 디스암의 효과를 받은 적이 제대로 공격하지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로의 카운트다운이 시작될 경우 정지(ESC) 메뉴 활성화 애니메이션이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로의 추가 시간 중 플레이어가 랜덤한 방향으로 나아가게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 수칙 퀘스트 세션에서 호스트가 미션을 중단할 경우에 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아르테미스 보우가 탄약을 소비하고 재충전되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠브로의 출혈 타이머 초읽기가 플레이어 사망 후에도 계속되던 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로 골인 리플레이 재생 중에 앉을 경우 앉기가 풀리지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 레판티스가 호스트에게 받는 피해량과 클라이언트에게 받는 피해량이 서로 다르던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 숲 타일셋에서 순간이동 효과음이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고에서 확인되는 능력치에 워프레임의 능력치가 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 조준경이 달린 무기를 사용하는 상태에서 이동을 하며 사격을 하는 경우, 무기 사용 시 첫 발로 인정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로에서 패링 콤보가 연속기 수치를 초기화시키던 문제를 수정하였습니다.

    • 네크로스의 소울 펀치로 인한 퍼포먼스 문제를 수정하였습니다.

    • 퀘스트 미션의 난이도가 올바르지 않고 이로 인해 퀘스트 보상을 받을 자격이 사라져 보상을 얻지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 레판티스와 전투 중 부활할 경우 전투 지역 위층에서 부활되던 문제를 수정하였습니다.

  21. 변경점
     
    • 그리니어 쉴드 랜서들이 기본 컨텍스트 액션 (뛰어넘기, 점프, 기어오르기 등)을 사용할 수 있도록 변경되었으며, 이 사항으로 인해 해당 유닛들이 천왕성 방어 미션에서 더욱 자유로이 맵을 누빌 수 있게 됩니다.
    • 커럽티드 부쳐들이 플레이어를 인식하고 공격하러 달려오는 거리를 늘렸으며, 동시에 목표물이 25m 이상 떨어져 있을 경우 그 자리에 가만히 서 있게 됩니다.
     
    고친점
     
    • 타워 4 모바일 방어 및 생존 미션에서의 잘못된 프라임 아이템 드롭 현상을 수정하였습니다. 해당 현상은 매그 프라임, 다크라 프라임, 보어 프라임의 보이드 보상 테이블 복귀 중 발생한 오류로 보이며, 이로 인해 겪으신 불편에 사과드립니다. 콘솔의 경우 근시일 내의 핫픽스에서 해당 사항이 수정될 예정입니다.
    • 로그인 시 오퍼레이터 외형 설정이 기본 설정으로 되돌아가는 문제를 수정하였습니다.
    • 감청 미션 내에서 근접형 적들이 때때로 플레이어를 쳐다만 보고 있는 문제를 수정하였습니다. 해당 유형의 적들은 무기와 이빨, 발톱 등을 좀 더 적극적으로 사용하게 됩니다.
    • 남성형 그리니어 워든 및 엑시무스들이 여성 음성을 재생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 아크윙 퀘스트 도중의 잘못된 번역 문제를 수정하였습니다.

     

     

     

     

    루나로: 핫픽스 7.1
     
    루나로 & 콘클레이브 변경점 및 고친점
     
    ·         루나로 도중 팀원의 숫자가 서로 동등하지 않을 경우 타이머가 15초에서 멈춰버리는 문제를 수정하였습니다.
     
    고친점
    ·         하이드롤릭 배럴 모드의 잘못된 설명을 수정하였습니다.
  22. 추가점
     
    매그 프라임, 보어 프라임 및 다크라 프라임이 보이드 보상 테이블에 한정된 기간동안 추가되었습니다.: https://warframe.com/ko/news/prime-vault-unsealed?hootPostID=9b845649b229e55fc7e9c8e7ee78c63c
     
    루나로 & 콘클레이브 변경점 및 고친점
    • 루나로 경기 시작을 위해 필요한 최소 플레이어 수가 각 팀 1명으로 변경되었습니다.

     

     

    변경점
    • 그리니어의 쿠브로와 카밧이 주인이 죽더라도 우선 목표물을 타격하도록 변경되었습니다.
    • 드레카르 발리스타의 드롭 테이블을 다소 변경하여 톡식 플라이트 모드의 등장 확률이 조금 더 높아지도록 하였습니다.
    • 노바의 몰레큘러 프라임 지속 시간을 최대로 모딩하였을 시 시각 효과가 1분 이상 남아 있도록 시각 효과의 지속 시간을 늘렸습니다.
     
    고친점
     
    • 볼트의 스피드를 재시전할 경우 흔적 시각 효과가 사라지는 문제를 수정하였습니다.
    • 로터스의 프로세큐터 접근 경고 통신이 재생되는 문제를 수정하였습니다.
    • 베이 헥의 방어력이 부식 효과에 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다.
  23. 루나로 & 콘클레이브 변경점 및 고친점

    • 공개 루나로 대전이 로비에 6명이 모두 모였을 때에만 시작되도록 변경되었습니다. 이 사항으로 인해 팀원이 한 쪽에 치우친 상태에서 루나로를 플레이하게 되는 불상사가 없어지겠죠!
    • 대전 중 점수 차가 6점 이상 날 경우 플레이어들이 루나로 대전에 도중 참가할 수 없도록 변경되었습니다.
    • 루나로를 들고 있을 시의 조준점이 모양이 바뀌도록 변경되었습니다.
    • 루나로 로비의 참가자 슬롯을 8개에서 6개로 줄였습니다.
    • 루나로 내에서 간혹 숄더 차징이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 루나로 내 일부 상황에서 아르카타의 근접 피해가 2배가 되는 문제를 수정하였습니다..
    • 루나로 내에서 감정표현을 사용할 시 조준점의 모양이 바뀌는 문제를 수정하였습니다.
    • 루나로 내에서 하프 타임 이후 원래와는 다른 방향을 보게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 루나로 내에서 슬라이딩 중 숄더 차지를 두 번 연속으로 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 콘클레이브 내에서 호스트 이전이 일어날 시 획득한 평판 및 도전과제 진행도가 리셋되는 문제를 수정하였습니다.
    • 경기가 1초 이하 남은 상황에서 루나로가 벽에 닿을 경우 즉시 경기가 종료되는 문제를 수정하였습니다. 경기는 선수가 볼을 잡거나 땅에 닿을 경우 끝나게 됩니다.

     
    볼트 변경점

    • 볼트의 일렉트릭 쉴드를 들고 달릴 경우 적들을 쓰러뜨리고 날려버릴 수 있도록 변경되었습니다. 예시: https://gfycat.com/FairFarflungAndeancockoftherock
    • 볼트의 스피드가 변경 후의 드롭 아이템 형식에서 종전의 즉시 발동 형식으로 복귀되었습니다.
    • 스피드의 효과를 받고 싶지 않을 경우 백플립 (조준 + 뒤 방향 + 구르기)을 사용할 경우 스피드의 효과를 제거할 수 있게 됩니다.

     
    변경점

    • 히에카 마스터들이 세레스 방어 미션에 추가되었습니다.
    • 감청 해킹 터미널의 크기를 다소 늘여 차저와 같은 커다란 적이 끼이지 않고 패널을 조작할 수 있도록 변경하였습니다.
    • 여러 종류의 적 유닛에게 감청 터미널을 더 잘 해킹할 수 있는 방법을 교육시켜주었습니다.
    • 워프레임이 회피 구르기를 할 때의 방향성을 개선하였습니다.

     
    고친점

    • 아크윙 감청 미션에서 클라이언트에게 해킹 빔이 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 감정표현 슬롯의 배열을 변경한 후 첫 번째 이후 슬롯을 토글했을 경우 변경사항이 저장되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 다음 포럼 글에 제기된 것과 같이 닉스 프라임에 나타난 잘못된 텍스쳐를 수정하였습니다.:https://forums.warframe.com/topic/656246-nyx-prime-mag-prime-texture-errors/
    • 신규 유저들이 아르카타를 지급받지 못해 콘클레이브 무기고의 기능이 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 오로킨 파괴공작 미션 콘솔의 그래픽 오류 현상을 수정하였습니다.
    • 여러 번역 관련 문제를 수정하였습니다.
       
  24. 루나로 & 콘클레이브 변경점 및 고친점

    • 넉다운 될 경우 2초간 비틀거림에 면역이 되도록 변경되었습니다. 다만, 루나로에선 아르카타에 여전히 넉다운될 수 있습니다.

    • 루나로에서 비틀거린 후에 비틀거림에 면역을 얻는 시간이 4초에서 5초로 증가되었습니다.

    • 루나로에서 넉다운 효과음이 조정되었습니다.

    • 루나로 내에서 도중 중단된 모션이 처음부터 다시 반복되는 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로 로비 내에서 호스트 변경 시 종료되지 않는 1인 매치로 이어지던 문제를 수정하였습니다.

    • 연습모드에서 혼자서 루나로를 진행할 경우에도 숙련도와 평판을 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    변경점

    • 국가별 위치 추정을 통하여 매치메이킹의 개선이 이루어졌습니다.

    • 프라임드 퓨리와 같은 로그인 보상이 더 이상 거래가 불가능합니다. 의도되었던 보상의 획득 경로와 여러 계정을 보유하고 있는 유저를 고려하여 변경되었습니다.

    • 방어 미션에서 적들의 엄폐 빈도가 증가되었습니다.

    고친점

    • 미션 보상과 관련한 여러 비정상 플레이 경로를 수정하였습니다.

    • 적들이 지프라인이나 상호작용 가능한 물체를 사용하는 중 텔레포트될 시 해당 동작을 계속 유지하던 문제를 수정하였습니다.

    • 감정 표현이 무기고를 벗어나면 초기화되는 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어가 커럽티드 보어 스폰 페이즈 중 잘못된 단계에서 연결이 끊길 경우 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

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