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[DE]Yun

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Posts posted by [DE]Yun

  1.  

    Plains of Eidolon: Update 22.6.0

     

    QoL 메인라인 설명!

     

    텐노!

     

    오늘 저희는 여러분께 “메인라인”이라 명명된 업데이트를 소개해드리려 합니다. 이 메인라인 업데이트는 개발진이 10월 이래로 컨텐츠 추가와 더불어 작업하고 있던 편의성 개선 및 문제점 수정을 총망라한 패치로, 22.6.0 패치는 코라 등 올해 말에 찾아올 더욱 큰 업데이트의 초석이 될 예정입니다.

     

    다만 이러한 메인라인 업데이트에는 최적화와 관련한 전면적인 점검 또한 포함되어 있는 만큼, 패치 후 다소의 불안정 현상이 일어날 수 있다는 점 역시 참고해주세요.

     

    차후 일어날 수 있는 버그들을 면밀히 모니터링하며, 아래 이어질 추가점 및 변경점들에 대한 여러분의 피드백을 기다리고 있겠습니다!

     

    추가:

    “업데이트 실패!” 현상을 겪고 계신 여러분의 경우, 해당 문제가 수정되기까지의 우회 방법으로 런처 옵션을 통해 DirectX 10과 11을 꺼 두시는 것을 추천드립니다. 런처의 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭한 뒤, 아래와 같은 화면에서 ‘DirectX 10’과 ‘DirectX 11’의 체크를 해제한 뒤 확인을 눌러주세요.

     

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    아이돌론의 평원 - 다이나믹 날씨 시스템!

     

    이제 아이돌론의 평원에서 실시간으로 바뀌는 날씨를 볼 수 있게 됩니다! 새로이 추가된 다이나믹 날씨 시스템은 평원에 비, 번개, 우뢰, 여러 가지로 바뀌는 바람 및 구름 풍경을 덧입혀줍니다. 평원에서의 낮과 밤 시각 어느 쪽에나 날씨는 맑음에서 비로, 비에서 맑음으로 바뀔 수 있으며, 비가 오는 경우 어느 정도 긴 시간동안 비 오는 날씨가 지속됩니다.  

    평원에 비가 오면? 흙탕물 튀기기보다도 할 건 더 많죠! 비가 오는 동안 늘어나는 물고기 스폰과 줄어드는 그리니어의 시야를 마음껏 이용해 보세요.

    또한 아이돌론의 평원 캡처라 배경에 비 슬라이더가 추가되었습니다. 가는 가랑비에서 엄청난 폭우까지, 마음대로 조절하며 여러분이 원하는 드라마틱한 순간을 만들어내 보세요!

     

     

    포커스 2.5:

     

    업데이트 22: 아이돌론의 평원에서 포커스 2.0가 도입된 이후로, 플레이어 여러분들로부터 전체적인 오퍼레이터로서의 게임플레이에 대해 개선해야 할 점과 피드백 등 여러 가지 의견을 받아보았습니다. 포커스 2.5는 여러분의 경험으로부터 이끌어낸 개선점들을 반영한 결과로, 차후 추가될 요소들을 좀 더 고려하기 위한 발돋움대로도 활용될 예정입니다 (일일 상한치 제거 등).

    포커스 2.5에서 추가된 변경점들의 전체적인 내용은 아래에서 이어지며, 본 변경점들에 대한 저희의 의도나 동기, 그리고 오퍼레이터 게임플레이에 대한 미래 계획을 알고 싶으시다면,  “포터스 2.5의 변경점들” 개발자 워크샵 스레드를 참조해주세요.

    가장 먼저,

    • 새로 바뀐 변경점들에 맞춰 재분배를 할 수 있도록, 아래와 같은 포인트/아이템이 반환되었습니다.:

      • 포커스 포인트: 포커스 2.0와 마찬가지로, 5가지의 트리에 분배된 포인트들이 각자에 상응하는 유파의 포인트로 되돌아가게 됩니다. 예를 들어, 제누릭 포커스 포인트의 제누릭 유파에 다시 투자할 수 있는 포인트로 반환됩니다.

      • 빛나는 아이돌론 조각: 구속 해제에 사용한 조각들 역시 아이템으로 반환되었으나, 포커스 포인트로 전환된 조각의 경우 포인트 상태로 반환됩니다.

    • 장비에 설치된 렌즈에는 변경사항이 없으며, 렌즈가 장착된 워프레임 및 장비는 그대로 남아있게 됩니다.

    • 수용량 증량 및 스킬 노드에 쓰이는 요구 포인트가 감소함에 따라, 전체적인 포커스 스킬에 소모되는 포인트가 대략 절반 정도로 줄어들었습니다!

    • 포커스 어빌리티들의 유용성을 개선하고 다섯 개 유파들이 서로 간 비슷비슷한 위력을 가질 수 있도록 어빌리티들을 다소 수정하였습니다.

     

    유파 수용량 공유:

    유파 간에 공유되는 수용량을 추가하였습니다! 이제 유파를 가리지 않고 원하는 유파의 포인트를 사용해 모든 유파에서 공통으로 사용할 수 있는 최대 수용량을 늘릴 수 있게 됩니다.

    현재 활성화되어 있는 트리의 포인트를 이용해 유파 수용량을 늘릴 수 있습니다. 선택하고자 하는 유파를 ‘주 유파’로 선택한 뒤 해당 유파의 포커스 포인트를 이용해 공용 수용량을 늘려 보세요.Warframe0044.thumb.jpg.301d3829b792af173

    트리 화면 내에서 수용량을 증량하는 기능은 아직 존재하나, 전처럼 유파 내에서만의 수용량을 늘리는 것이 아닌, 공용 수용량을 늘리게 됩니다.


    노드에 소모되는 포인트:

    트리 전체에 걸쳐 스킬 노드를 개방하는 데 소모되는 포인트 비용이 평균 30% 가까이 감소되었습니다. 아래의 표에서 5랭크의 패시브 스킬(예: 제누릭의 에너지 펄스)을 올리는 데 패치 전과 패치 후, 얼마나 많은 포인트가 소모되는지를 비교해보실 수 있습니다.

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    포커스 유파 어빌리티 변경점:

    제누릭:

    • 보이드 싱귤래리티의 당기는 속도가 두 배로 증가되었습니다.  

    • 이제 라이트닝 대쉬를 시전할 때마다 10의 에너지를 소모합니다.

    바자린:

    • 가디언 블래스트가 최대 랭크에서 부여하는 쉴드량이 100에서 160으로 상향되었습니다.

    • 프로텍티브 대쉬가 최대 랭크에서 부여하는 무적 시간이 2초에서 5초로 상향되었습니다.

    유나이루:

    • 보이드 스파인이 반사하는 피해량이 25%에서 100%로 상향 조정되었습니다.

    • 스톤 스킨이 부여하는 방어력이 퍼센티지에서 절대값으로 변경되었으며, 최대 랭크에서 오퍼레이터와 워프레임 모두 60의 방어력을 부여받을 수 있습니다.

    마두라이:

    • 보이드 모드를 반복해 사용할 시 보이드 스트라이크의 피해량 증가가 중첩되며, 각 랭크마다 공격 횟수가 더해져 최대 8번까지 효과를 받을 수 있습니다.

    • 블레이징 대쉬의 효과가 적을 쓰러뜨리는 것에서 기절시키는 것으로 변경되었습니다.

     

    여러분께서 새로운 변경점들에 어떻게 반응해주실지 개발진은 고대하고 있으며, 이번주 초에 작성된 개발자 워크샵 스레드에서 포커스 2.5 변경점들에 대한 피드백을 받을 예정입니다.

     

    아이돌론의 평원 동굴 내 급습:

    섬멸, 암살, 저장고 회수 급습 미션이 평원 여기저기에 흩어진 동굴 내에서도 발생할 수 있도록 변경되었습니다. 이 미션들의 목표는 이전과 똑같으나, 이제는 평원의 지상만이 아닌, 평원 여기저기의 동굴 안에서도 랜덤으로 발생할 수 있게 된 겁니다!
     

    추가사항:  

    • 플레이어 프로필의 장비 탭에 조우 타격부 및 앰프 항목을 추가하였습니다. 조우 및 앰프의 마스터리 경험치 또한 타 무기들과 마찬가지로 확인할 수 있게 됩니다!

    • 아이돌론 봄발리스트의 코덱스 항목에 저항, 아머 타입, 체력 타입 정보를 추가하였습니다.

    • 750일 로그인 보상에 “가이딩 로즈 캐시”를 추가하였습니다. 이 캐시는 다음을 포함하고 있습니다:

      • 가이딩 로즈 글리프

      • 엑실러스 어댑터

      • 3 일 숙련도 부스터

    • 모드를 크레딧으로 판매하거나 엔도로 용해할 때 마지막으로 확인할 수 있는 “매각 목록” 화면을 추가하였습니다. 이 창을 통해 플레이어 여러분께서는 모드를 처분하기 전에 마지막으로 목록을 확인함으로써 실수로 인한 판매 등의 사고를 방지하실 수 있을 겁니다.


    미끼, 염료 및 파로마 - 고친점, 변경점 및 추가점:

    본 변경점은 낚시를 할 때 분대원들과 좀 더 조화로운 방식으로 활동할 수 있도록 고안되었습니다! 지금까지의 미끼, 염료, 파로마 아이템들은 해당 아이템을 사용한 당사자 혼자에게만 영향을 미쳤지만, 앞으로의 평원에선 한 번 아이템을 사용하면 분대원 모두가 낚시 아이템 및 기타 소모품들의 혜택을 받을 수 있게 됩니다!  이전과 같이 여러분이 낚시를 할 때 보게 되는 물고기들은 사람에 따라 다르겠지만, 사용된 소모품의 효과는 모든 분대원들에게 공유됩니다.  

    또한 이러한 변경점을 적용하는 동안, 각 소모품의 기능 또한 한번씩 검토 후 밸런스와 일관성을 위한 약간의 조정을 가하였습니다.:

    • 파로마 및 루미너스 염료를 미끼처럼 던질 수 있게 되었습니다! *

    • 염료, 파로마 및 미끼가 던져진 지점으로부터 일정 거리 내에서만 효과를 내도록 변경되었으며, 이 지점 근처에 있는 모든 플레이어들이 똑같이 효과를 받게 됩니다.

     

    *루미너스 염료와 파로마가 이러한 공유 시스템에서 정상적으로 기능을 발휘할 수 있도록, 미끼처럼 던져지는 형식이 되도록 변경되었습니다. 이들은 미끼처럼 물 위에 떠 있게 되며, 떠 있는 지점으로부터 일정 거리 이내 같은 물줄기 내의 물고기들에게 영향을 미치게 됩니다. 이 방식상 한 명이 염료를 한 장소에 던지면, 모든 플레이어들이 해당 물가에서 헤엄치는 빛나는 물고기들을 볼 수 있게 됩니다. 만약 더 넓은 범위에서 염료를 쓰고 싶다면, 여러 명이 한 번에 여러 개의 염료를 사용하면 됩니다.

     

    또한 마지막으로, 다음과 같은 낚시 관련 고친점 및 변경점이 이루어졌습니다:

    • 미끼를 던질 때 전용의 모션이 추가되었습니다.

    • 발동 중인 미끼가 물고기에 의해 파괴되지 못하도록 수정되었습니다.

    • 작살을 찔렀을 때 물고기가 도망치는 속도를 하향 조정했습니다.

    • 물고기들이 땅 속을 뚫고 헤엄치는 현상을 수정하였습니다.

    • 일부 드문 경우 미끼가 올바르게 떠 있지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 미끼가 수면으로 떠오르기 전에 바닥을 한 번 치게 되는 얕은 물에서 미끼를 던질 경우 미끼가 사라지는 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트가 실제로 가지고 있는 미끼 수보다도 하나 더 많이 미끼를 던질 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 물고기가 하늘을 날던 문제를 수정하였습니다.

    가라 - 매스 비트리파이 변경점

    • 매스 비트리파이는 더 이상 무적이 아니며, 피해를 받고 부서지는 대신 피해를 흡수해 폭발하는 부분이 존재하게 되었습니다. 흡수되는 피해는 방어력과 파워 위력의 영향을 받으며, 폭발의 피해량은 파워 위력의 위력을 받습니다.

    • 매스 비트리파이의 지속 시간이 사라졌으며, 재시전하거나, 피해를 받고 깨지거나, 섀터드 래쉬로 부서질 때까지 남아 있도록 유지됩니다.

    가라는 아직 다른 워프레임에 비하면 신입이나 다름 없지만, 많은 플레이어 여러분이 그렇듯 개발진은 가라의 거의 무적에 가까운 배리어가 적극적인 게임 플레이 참여를 방해한다는 점을 깨달았고, 다른 워프레임의 경우 역시 비슷한 문제를 가진 파워가 일부 존재한다는 점을 인지하고 있으나, 이 ‘깨지는’ 효과의 경우 현재 시점에서 가장 빠르고 쉽게 적용할 수 있는, 가라의 ‘유리’ 테마와 딱 맞으며 매스 비트리파이를 더욱 액티브하게 사용할 수 있게 만드는 효과라 생각했기 때문에 곧바로 적용했습니다.

    이 새로운 변경점을 통해 피해 흡수 및 폭발과 관련된 수치를 조정해가며 매스 비트리파이를 더욱 재미있고 효과적인 어빌리티로 만들어갈 예정이며, 이 새로운 변경점을 시험해보시고 느껴지는 점이나 유익한 피드백 등을 남겨주실 수 있으시다면 감사하겠습니다.

     

    볼트 변경점:

    • 일렉트릭 쉴드의 거리(미터)당 에너지 소모량을 4미터당 1로 하향하였습니다. (변경 전 1미터당 1)

    이전 이 스레드에서 디스차지에 대한 변경점을 이미 공지한 바 있었으나, 테스트를 계속해 본 결과 해당 변경점이 예상보다도 너무 강하다는 것을 알게 되었으며 (아래의 영상 참조), 그로 인해 디스차지의 변경점은 아직 적용되지 않았습니다. 차후의 업데이트에 적용될 디스차지의 개선점에 대해서는 계속해서 작업 및 검토를 진행하도록 하겠습니다. 너무 일찍 단언해드린 점 사과드리며, 계속 기다려 주시는 여러분의 인내에 감사드립니다.

    이전 공지되었던 디스차지 변경점은 아래와 같은 결과가 되고 말았습니다 (적용되지 않음):

     

    조준점 변경점

    • 조준점이 아군을 조준할 때 파랗게, 적을 조준할 때 빨갛게 변하도록 변경되었습니다.
    • 서 있을 시, 조준 시 및 달릴 시의 조준점이 각각 다른 상태를 나타내게 되었습니다.

    • 상호작용 액션이 가능한 상태에서 조준을 할 경우 액션이 흐려지도록 변경되었습니다.

    목표물 UI & UX 개선점:

    • 평원에서의 UI와 같이, 성계 지도상의 무한 미션이 아닌 미션들과 퀘스트 미션에서 각 단계에 따른 짧은 목표 설명과 UI상의 마커 아이콘이 표시됩니다. 또한 일부 무한 미션에서도 이러한 목표 텍스트가 추가됩니다.

    • 이미 존재하는 목표 UI의 가독성을 높이기 위해 전체적인 정렬, 순서 등을 정리 및 단순화하였습니다.

    • 이미 존재하는 일부 미션의 목표 UI 텍스트 워딩을 좀 더 명확하게 정리하였으며, 일부 타이머의 시간을 단순히 ‘시간’으로 표시하는 대신 미션에 좀 더 알맞은 내용이 되도록 변경하였습니다.

    • 목표 마커와 관련해 있었던 일부 일관성 문제 및 버그를 수정하였으며, 알맞은 경우 미션의 마커를 영역 마커로 교체했습니다.

    • 하이브 미션에서 하이브 주변 파괴할 수 있는 종양 노드가 있을 만한 영역을 더 정확히 표시하기 위한 영역 마커를 추가하였습니다.

    • 퀘스트 도중 긴 다이얼로그가 나오는 부분에서, 플레이어들이 목적지를 헛갈리지 않도록 돕는 영역 마커를 추가하였습니다.

    • 구출 미션에서의 타이머 설명을 “남은 시간” 에서 “제한 시간”으로 변경하였습니다.

    • 급습/의뢰 미션에서의 목적지에 한 명이 도착하더라도 아직 도착하지 못한 나머지 인원들을 위해 목적지 마커가 사라지지 않도록 변경되었습니다.

    • 급습/의뢰 미션에서 목적지를 떠날 경우 목적지 마커가 다시 나타나게 됩니다.

    • 평원에서 미션 목적지 주변을 떠날 시의 카운트다운이 좀 더 보기 쉬운 위치로 옮겨졌습니다. 또한 타이머에 “미션 포기 중” 이라는 텍스트도 포함됩니다.

    • 쓰러진 생포 목표물의 마커가 빨강에서 노란색으로 변경되었습니다. 이 변경점을 통해 플레이어들이 목표물에게 상호작용 액션을 준비해야 할지, 계속해서 피해를 가해야 할지를 가늠할 수 있게 됩니다.

    • 솔로 미션 중 일시정지 시 목표 타이머가 회색으로 멈추게 됩니다.

    • 탈출이 활성화될 경우 ‘탈출구로 향하기’ 목표가 UI에 나타나게 됩니다 (반드시 탈출할 필요가 없는 미션 제외)

    • 탈출 타이머의 텍스트를 다른 타이머와 혼동하지 않도록 “시간” 에서 “탈출까지 앞으로” 로 변경되었습니다.

    • 착륙장과 같이 넓은 탈출 존을 가진 미션의 경우 포인트 대신 녹색의 영역 탈출 마커로 표시되도록 변경되었습니다.

    • 봉쇄 조치 시 콘솔을 찾아야 하는 초보 유저들의 혼란을 줄이기 위해 코퍼스 맵의 출입문 근처에 있던, 아무 기능도 없는 콘솔들을 제거하였습니다.

    • 코퍼스 맵의 상호 작용 가능한 출입문에 표시되지 않던 마커를 추가하였습니다.

    • 평원에서의 구출 미션에서 대상의 체력이 미니맵 아래 HUD로 표시되도록 추가되었습니다.

    • 파괴공작 미션에서 리액터를 성공적으로 파괴한 뒤에도 목표 웨이포인트가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 진입한 즉시 아크윙을 호출했을 경우 바운티 의뢰의 마커가 탈출 지점을 가리키는 문제를 수정하였습니다.

    • 이나로스의 모래 퀘스트의 마지막 미션에서 단지를 성공적으로 영묘에서 꺼낸 뒤에도 목표 웨이포인트가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 마커가 미니맵의 첫 장소에서 멈춘 채 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어의 출입문에서 ‘잠금 해제됨’ 아이콘이 너무 흐리게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

     

    변경점:

    • 아이돌론의 평원 및 다른 타일셋들에 대하여 성능 개선과 메모리 최적화를 가하였습니다. 이전에 여러 크래쉬를 경험하셨다면, 이 변경점들로 하여금 수정될 것이라고 기원합니다!

    • 코퍼스 가스 도시 및 그리니어 정착지 타일셋의 음향이 리마스터되었습니다! 해당 타일셋의 사운드 효과들을 다시 손봄과 동시에 일부 환경 사운드가 더욱 선명하고 듣기 쉬워질 수 있도록 업데이트된 엔진 기술을 사용하였습니다. 이 리마스터로 음향 효과에 더욱 뚜렷한 개성이 드러나게 되며, 동시에 적을 쉽게 포착할 수 있게 해 줄 겁니다.

    • 급습 미션이 나타났을 때 수행하지 않고 만료시킬 경우, 다음 급습 미션이 나타나기까지의 시간이 늘어나게 됩니다. 로터스도 이쯤이면 눈치를 채겠죠!

    • 여러 개의 루어 주변에 에너지 상태의 봄발리스트가 있을 경우, 이 루어들 중 단 하나에만 1단계 충전이 되도록 변경되었습니다. 그러나 동시에 전체적인 루어의 생존 가능성을 높이기 위해, 시터스 문과의 거리나 의뢰 레벨과 상관 없이 아이돌론 루어들이 항상 30레벨로 스폰되도록 변경하였습니다.

    • 헌터 커맨드 모드 변경점: 모드의 지속시간 동안, 동반자는 주인이 처음으로 베기 상태이상을 건 적에게 집중하게 됩니다. 이 시간 동안 새로 베기 상태이상이 걸린 적이 있더라도 이들은 계속해서 첫 목표물에만 집중하며, 지속시간이 지난 후에는 다시 기본 행동상태로 돌아가게 됩니다.

    • 오퍼레이터 및 시터스의 오스트론 상인들의 눈두덩이에 셰이더가 적용되어 더 예쁜 인상을 갖게 되었습니다.

    •  
    • 트리니티의 링크로 인한 빔 효과가 어빌리티 종료 시 서서히 사라지도록 변경되었습니다.

    • 레판티스의 근접 공격에 맞을 경우 뒤로 넉백되도록 변경되었습니다.

    • 호스트와 연결 상태가 좋지 않은 클라이언트 환경에서 NPC의 움직임이 더 부드러워지도록 개선하였습니다.

    • 그리니어 주둔지 파괴공작 미션의 옛 버전 리액터를 그리니어 조선소 타일셋에서 쓰이는 새로운 버전으로 변경하였습니다.

    • 네크로스 이르칼라 스킨의 에너지 불씨에서 보이는 푸른 색 언더톤을 제거하였습니다.

    • 그리니어 소행성 타일셋에 있는 AI 경로를 개선하였습니다.

    • UI를 전반적으로 최적화하였습니다.

    • 아크윙 돌진 미션에 있는 스테이시스 마인의 개수가 감소되었습니다.

    • 아크윙 돌진 미션에 있는 스테이시스 마인에 ‘파괴할 수 있다’ 라는 것을 나타내는 특수 효과를 추가하였습니다.

    • 다이나믹 암살 급습 미션에서 목표가 되는 사령관들의 목록에 스키프 VIP가 추가되었습니다.

    • 릴레이 및 시터스에서 장비 설정을 불러올 시의 반응 시간을 개선하였습니다.

    • 릴레이에서 렉이 덜 걸리도록 개선을 가하였습니다.

    • 그리니어 정착지 타일셋에 있는 AI 경로를 개선하였습니다.

    • 오디오 장치의 연결이 끊겼다가 다시 연결될 경우 이전과 다름없이 사운드가 다시 재생되도록 변경되었습니다.

    • 평원의 근접형 그리니어 적들이 저장고 위로 기어올라갈 수 있도록 변경되었습니다.  

    • 크로마 보즈닉 배틀-데미지드 텐노젠 스킨의 날개에 적용된 블룸 효과를 하향 조정하였습니다.

    • 루아 타일셋 출입문의 조명을 개선하였습니다.

    • 침공 미션의 “적들이 모두 죽었습니다”라는 내용의 통신을 “적 부대가 괴멸되었습니다”라는 내용으로 변경하였습니다.

    • 마스터리 랭크 25 시험에서 나오는 로터스의 대사 중 하나를 좀 더 시험 내용에 맞게끔 수정하였습니다.

     

    고친점:

    • 그리니어 정착지 타일셋에 잘못 놓여진 벽이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 클랜 도장에서 한 번에 너무 많은 장식품이 완성 될 시, 짧게 프리징이 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 부착물 하위 메뉴에 여벌의 ‘선택하지 않음’ 옵션이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 간혹 초기에 로그인을 하였을 시, 몇 분간 채팅에 연결하는데 실패하던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전 시 이전에 작성되었던 채팅이 삭제되던 문제를 수정하였습니다.

    • 월드 상태 창에서 글래스트의 한 수 퀘스트 관련 인덱스 미션을 시작할 경우 카운트다운이 즉시 시작되어, 플레이어들이 판돈을 걸지 않은 채로 미션을 시작할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 이제 플레이어들이 판돈 화면에서 판돈을 선택하기 전까지 카운트다운이 시작되지 않게 됩니다.

    • 평원에서 유리 물고기 조각상을 모두 스캔한 경우 오비터로 로딩될 시 살짝 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션을 완료한 후 릴레이 내의 방 안으로 들어갈 경우 플레이어 움직임이 분대원의 움직임을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오비터의 신디케이트 콘솔 앞에서 미션 결과 메뉴를 열 경우 미션 보상 목록이 UI 밖에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰 미션이 끝난 뒤 곧바로 분대를 떠날 시 UI상에 의뢰 미션을 실패했거나, 끝난 의뢰의 마지막 단계가 고장난 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 단순한 표기사항에서만의 문제로, 실제로는 미션 보상이 모두 정상적으로 지급된 점 참고해주세요!

    • 다음 글에서와 같이 템퍼란티아 물 정원 내에 여러 도장 장식을 배치할 수 없었던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/398996-tempertania-garden-water-refuses-islands

    • 동반자를 클랜 도장에 데리고 갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트로써 시터스의 출입문을 통해 평원으로 매치메이킹될 경우 죽음의 전쟁 도전과제가 달성되던 문제를 수정하였습니다.

    • 한 지점에 여러 개의 도장 방이 지어질 경우 드물게 플레이어가 도장에 출입할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 빠른 이동 시 시터스의 맵 아랫부분을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 특정 각도에서 데루 샨다나를 보는 경우 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스에서 보는 핏자국 효과가 검게 보이던 문제를 수정하였습니다. 이제 좀 더 신선한 핏자국들을 보실 수 있을 겁니다.

    • 아크윙 퀘스트 도중의 ‘보이드 키 줍기’ 액션 UI가 너무 위에 떠 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 도장 장식 기부가 클랜 티어를 낮추기 전에 시작되었을 경우 기부를 할 수 없거나 끝마칠 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 갤리온 타일셋에서 적들이 빠질 수 있었던 맵 구멍을 수정하였습니다.

    • 그리니어 갤리온 파괴공작 미션에서 빠져 있었던 일부 텍스처를 수정하였습니다.

    • 화성의 그리니어 주둔지 파괴공작 미션에 잘못된 맵 설계 레이아웃이 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 맵 구멍을 수정하였습니다.

    • 보어의 전리품 퀘스트 중 아스카리스가 투명 상태가 되어버리는 문제를 수정하였습니다.

    • 클랜 도장에서 텔레포터를 작동시킨 후 아무데서나 X를 눌러 텔레포트가 가능한 문제를 수정하였습니다.

    • 세레스 조선소 타일셋의 출구 및 포트에 까만색 네모가 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 은신한 플레이어를 공격할 시 렉 크릴의 망치가 투명화되던 문제를 수정하였습니다.

    • 옥타비아의 찬가 퀘스트의 ‘음악 소리 따라가기’ 부분에서 발생하던 경로 문제를 수정하였습니다.

    • 이펙트 스크립트 오류로 인해 엠프렉스 사용자가 총알 발사하는 순간 출혈 상태가 되면 게임이 크래쉬되는 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로 아르카타의 끝부분이 소용돌이 모양으로 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 컨실드 익스플로시브 모드가 ‘투척용’ 대신 ‘권총’으로 표시되는 오류가 수정되었습니다.

    • 렌즈와 함께 화살 스킨을 선택했을 경우 선택한 화살 스킨이 보이지 않는 오류를 수정했습니다.

    • 샨다나를 선택했을때 기본 색상이 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 플레임블레이드의 두번째 및 세번째 타격이 타 플레이어에게 가해지지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 메일함 메시지의 닫기 버튼이 너무 컸던 문제를 수정하였습니다.

    • 나이더스의 어빌리티인 럽쳐에 있는 일부 조명 관련 문제를 수정하였습니다.

    • 물 위에 있지 않은 플레이어가 물 위에 비춰지는 이펙트를 수정하였습니다.

    • 분대 상태로 릴레이에 입장할 경우 두 번째 플레이어의 움직임이 제대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결에 있는 일부 장식품을 수정하였습니다.

    • 아이돌론의 평원에서 암살 의뢰를 수행하는 동안 호스트 이전으로 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 랜서의 그라카타 재장전 애니메이션을 수정하였습니다.

    • “앉기 토글” 및 “앉기 유지” 키가 지정되어야 하는 필요조건이 둘중 하나만 키가 지정되어도 충분한 조건으로 수정되었습니다.

    • 의뢰에 이용될 수 있는 그리니어 군단과 교전중에 현재 진행중인 의뢰가 갱신이 되지 않는 오류를 수정하였습니다.

    • 적들이 시터스 문을 통과할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰로 이용될 수 있는 그리니어 군단과 교전중에 일어날 수 있는 UI 및 통신 오류를 수정하였습니다.

    • 엑소디아 컨테이젼으로 배율 조정되는 아이언 볼트의 범위를 수정했습니다.

    • 천왕성 첩보 미션에 잘못 배치된 수역을 수정하였습니다.

    • 첩자를 색출하라 의뢰에 있는 오타를 수정하였습니다.

    • 후드 닫기 기능이 오퍼레이터의 얼굴을 변경하던 문제를 수정하였습니다.

    • 네크로스 이르칼라 스킨에 잘못된 특수 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 특정 스킨에 시링크스 아머가 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 옥타비아의 찬가 퀘스트를 수행하는 동안 오퍼레이터로 하이드라울루스를 활성화시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 그리니어 타일셋에 있는 충돌 관련 문제를 수정하였습니다.

    • 현재 제작중이던 아이돌론 렌즈를 거래할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터가 투명화되고 무적이되던 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도에 있는 텍스트가 통신을 가리던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙의 수직 움직임이 다른 분대원들에게 보이지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 특정 각도에서 엑스칼리버의 어빌리티인 익절티드 블레이드가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

    • 보조 무기와 글레이브를 사용할 시, 에임 글라이드 애니메이션을 수정하였습니다.  

    • 말 없는 남자 퀘스트 완료 디오라마가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

    • 자동 터렛이 파괴된 이후에 터렛이 나오는 문이 닫히지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 멘딩 타이드의 사용 횟수가 다시 채워지는 오류가 수정되었습니다.

    • 여러 번역과 관련된 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 랫쳐가 지나치게 높은 레벨로 생성되던 문제를 수정하였습니다.

    • 엑소디아 헌트가 분대원에게 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원의 탄약 저장고 용량을 나타내는 고리가 내려가는 대신 올라가는 식으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 슬라이드 도중 총을 발사하면 달리기 토글이 해제되는 문제를 수정하였습니다.

    • 네트워크 오류가 일어날 시 백은의 숲에서 사용한 어포틱 및 켈라 드 싸임 판결 포인트가 소모되지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 채광용 빔 커터 사용시 소모품 탭을 열어도 십자선이 보이는 문제를 수정했습니다.

    • 드론 호위중 탈취가 완료되어도 HUD가 바뀌지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 다수의 타일셋에서 주변 소리가 들리지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 지구 타일셋에 있는 동굴에서 텍스쳐가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 그리니어 기지 중 하나에서 이바라의 어빌리티인 짚라인을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스의 팻말에 빛나는 부분을 수정했습니다.

    • 테랄리스트와 조우할 시 플레이어에 대한 마커가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전이 발생한 이후에 처치된 레펜티스의 머리가 다시 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 무기에 파이라 또는 탄투 수가트라를 부착할 시 빙빙 돌던 문제를 수정하였습니다.

    • 엠버 버밀리온 스킨에 닐럼보 샨다나가 딱 달라붙지 않고 공중에 떠있던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 일부 특정 위치에 아크윙을 배치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • E-Prime 및 Mariana 맵에 있는 구멍을 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 그리니어 레이더에 충돌 판정 매개체가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 모드로 전환할 시 비아크윙 무기가 보이던 문제를 수정하였습니다.(주로 퀘스트에서 이러한 문제가 발생하였습니다).

    • 리디머 무기의 총알 발사 공격이 반복되어 불릿 댄스 스탠스의 리드 탱고 콤보를 정상적으로 사용할 수 없는 문제를 수정하였습니다.

    • 포커스 렌즈 의뢰 보상에 해당되는 포커스의 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 폭발성 피해를 가하는 무기 및 어빌리티들이 적을 먼 거리로 날려버리는 문제를 수정했습니다.

    • 캡처라 이용 중 헌하우의 데이타 공간 배경에서 점프하여 이탈 할 수 있는 문제를 수정했습니다.

    • 벽 점프를 이용하여 시마시르 신디시스 튜토리얼을 스킵할 수 있는 오류를 수정했습니다.

    • 콘드록들이 평원의 동굴에 스폰되어 놀래켰을때 도망가게 할 수 없는 문제를 수정했습니다.

    • 플레이어가 돌에 맞아 루아 타일셋 아래로 떨어지는 문제를 수정했습니다.

    • 오퍼레이터 대신 워프레임의 체력 및 쉴드 수치가 표시되는 오류를 수정했습니다.

    • 페록스의 발사체가 림보의 스태이시스 어빌리티에 영향을 받지 않고 발사되는 방향 그대로 날아가는 문제를 수정했습니다.

    • 매스 비트리파이 어빌리티가 어빌리티 저항이 있는 적들을 얼리는 문제를 수정했습니다.

    • 루아의 첩보 미션에서 호스트/클라이언트 문제로 인한 다수의 목표물 표시 관련 문제가 수정되었습니다.

    • 루아의 구출 미션에서 인질이 풀리기 전에 호스트 이전이 일어나면 인질을 구출할 수 없는 문제를 수정했습니다.

    • ‘자기 증명’ 의뢰 완료 후 의뢰 목록이 갱신되지 않는 문제가 수정되었습니다.

    • 아이돌론의 평원에 들어갔다 나오기를 두번 반복하면 애모 케이스 및 애모 뮤테이션 모드의 영향이 사라지는 문제를 수정했습니다.

    • 발라스티카 프라임이 라툼 처형인 및 더 인덱스의 브로커를 유령으로 만들어버리는 문제를 수정했습니다.

    • 낮 시간의 평원에서 밤 시간의 시터스로 복귀하는 오류를 수정했습니다.

    • 시터스에서 무기고를 사용하고 있는 상태에서 다른 유저가 분대에 참가할 때 크래쉬가 발생하는 문제를 수정했습니다.

    • 호스트가 출혈 상태임에도 불구하고 목표를 생포할 수 있는 문제를 수정했습니다.

    • 파이라 샨다나에 악센트 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트 중 탐험하게 되는 황금의 짐승 동굴에서 기본으로 사용되는 텍스쳐를 수정했습니다.

    • 아크윙 모바일 방어 미션에서 그리니어 새틀라이트의 끝부분에 스캐너를 조준해야만 스캔이 되는 문제를 수정하였습니다.

    • NPC들이 시터스/평원의 밤을 낮으로 착각하는 오류를 수정하였습니다.

    • 커닝 드리프트 대원칙 시험 도중 덮개 하나에만 피해를 가했는데 물이 두 곳에서 흐르는 문제를 수정했습니다.

    • 오퍼레이터로 콘드록에 올라타 지구 타일셋을 벗어날 수 있는 문제를 수정하였습니다.

    • 가라의 패시브로 인해 시뮬라크럼 무기고에서 게임이 크래쉬되는 문제를 수정하였습니다.

    • 나이더스의 어빌리티인 비럴런스가 의뢰 및 급습의 보급품 상자에 피해가 가해지지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 평원의 암살 의뢰에 생성되는 리콘 커맨더의 초당 체력 재생량이 감소되었으며 더 이상 ‘스위치 텔레포트’를 사용하지 않습니다.

    • 금성의 구출 미션 LINEA에서 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠바 요새 타일셋에서 두개의 방을 연결하는 튜브의 접근이 불가능한 문제를 수정하였습니다.

    • 토성의 마지막 출격 미션에서 사가스 럭 장군과 싸우는 도중 크래쉬가 발생하는 문제를 수정하였습니다.

    • 공중에 띄워져 있는 그리니어들이 테랄리스트의 스킬에 맞지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 지구 타일셋에서 저장고들이 벽 안에 생성되는 문제를 수정하였습니다.

    • 갤리온 감청 미션에서 D 지점이 동면장치 방어 지점으로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

    • 시터스 오스트론들의 애니메이션이 반복되는 오류를 수정했습니다.

    • 각성의 순간 방어 미션에서 주변 환경의 메쉬를 수정했습니다.

    • 코덱스의 아이돌론의 평원 섹션에 임의의 항목이 추가된 오류가 수정되었습니다.

    • 상점에서 시링크스 아머를 볼 때의 카메라를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브에서 블레이드 스톰이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전이 발생한 후에 아이돌론의 평원에서 아크윙 무기가 나타났던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스에서 오퍼레이터로 무기고에 접근할 시 포즈가 고정되는 문제를 수정했습니다.

    • 생포하는 도중 높이 점프하여 날아다니면 워프레임이 생포 모션에 고정되는 문제를 수정하였습니다.

    • 다수의 샨다나가 티타니아의 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 캐소드 샨다나가 다수의 워프레임 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 다수의 부착물이 메사의 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.  

    • 도미니온 소드 스킨을 사용할 시 수가트라의 위치를 수정하였습니다.

    • 기본 수납 자세를 사용 시 폴암 및 낫이 일부 워프레임의 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 우루 프라임 샨다나가 다수의 워프레임 메쉬에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스에서 평원으로 또는 평원에서 시터스로 전환되는 동안 오비터로 떠나기를 함으로써 발생할 수 있는 여러 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 해로우의 사원 캡쳐라 배경의 마지막 방에 들어갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 아칸서스 프라임 레그 가드가 림보 비스틱시오 스킨에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 얼라이언스 관리 화면에서 클랜 이름에 추가적으로 S 글자가 덧붙여져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 채팅에 볼트 프로토 스킨 및 다이오드 해머 스킨을 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전에 의해 UI 버그가 발생하고 저장고 의뢰를 실패하던 문제를 수정하였습니다.

     

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.6.0.1

    참고:
    잠재적인 문제를 해결하기 위해 선물 기능을 중지시켰으며, 최대한 빠른 시일 내에 복구될 예정입니다.

    변경점:
    아이돌론의 평원 캡처라 배경이 거래 가능하도록 변경되었습니다!

    고친점:

  2. f400f67bb8ba90f8b1824ae048751ce2.jpg

     

    Plains of Eidolon: Update 22.5.0


    볼트 프로토 스킨
     

    시험용으로 쓰였던 프로토타입 스킨을 통해 볼트의 과거를 경험해보세요.


    다이오드 해머 스킨
     

    볼트 프로토의 전용 해머 스킨과 함께 전기 불꽃을 일으켜보세요.

     

    캐소드 샨다나


    볼트 프로토의 전용 샨다나입니다.
     

    볼트 프로모 스킨 컬렉션
     

    볼트 프로토 스킨, 다이오드 해머 스킨 및 캐소드 샨다나를 사용해 볼트를 충전해보세요.
     

    볼트 변경점:

    볼트에게 새 스킨이 생긴 기념으로, 오랫동안 요청되어 왔던 볼트의 어빌리티에 대한 편의성 개선점을 검토 및 적용시켰습니다!

    새로운 개선점이 악용되지 않도록 한동안 면밀히 모니터링을 진행할 예정이며, 새 개선점에 대한 피드백을 적극적으로 피드백 포럼에 남겨주신다면 감사하겠습니다.

    • 디스차지가 적에게 미치는 ‘코일’ CC 효과에 최소 지속시간을 추가하였습니다. 해당 효과의 지속시간이 최소 4초 이하로 떨어지지 않게 됨에 따라, 더욱 다양한 모딩을 추구할 수 있게 될 전망입니다.

    • 볼트의 어빌리티인 일렉트릭 쉴드를 들고 이동할 시 초당 5의 에너지를 소모하던 패시브를 제거하였으나, 여전히 미터당 1의 에너지를 소모하던 것은 남아있습니다.

    • 디스차지 어빌리티의 기본 초당 피해량이 450에서 750으로 증가되었습니다.

    • 이제 공중에서도 디스차지 어빌리티를 시전할 수 있습니다.


    변경점:

    • 이제 드랍된 센티언트 코어는 미니맵에 그것들의 위치를 표시해줍니다!

    • 체사 쿠브로가 상자 근처에 있는 아이템 및 평원에서의 아이템을 회수하는 능력에 개선을 가하였습니다.

    • 워프레임을 상점에서 구매할 때의 설명을 좀 더 명확하게 정리하였습니다. 상점에서 구매하는 워프레임에는 기본적으로 리액터가 설치된 상태임에도, 구매 시 리액터 아이템을 얻게 되는 것으로 오해하게 되는 문제가 있었습니다.

    • 바자의 반동에 대한 카메라 위치를 허리에서 다른 곳으로 옮겼습니다.

    • 바자를 이용하는 도중 빈 탄창을 자동 재장전할 때 발생하는 딜레이를 삭제하였습니다.

     

    고친점:

    • 내면의 전쟁 퀘스트의 시네마틱 영상이 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 시터스로 전환 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 시터스로 전환되는 동안 분대를 떠날 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 시터스로 전환되는 동안 부활 시 HUD 요소가 사라지던 것에 대하여 수정하였습니다.

    • 시터스에서 평원으로 전환되는 동안 일시정지 메뉴를 볼 시 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 시터스로 다시 전환되는 동안 플레이어를 기다리면서 무기고를 여는 경우 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 크로마의 어빌리티인 엘리멘탈 와드의 불꽃 및 볼트의 어빌리티 개조모드인 스터닝 스피드가 오퍼레이터로 전이 시에도 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터의 보이드 대쉬가 아케인 에너자이즈를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 아케인 에너자이즈는 에너지 오브를 집을 시에만 플레이어 또는 플레이어 주변 아군에게 추가적인 에너지 회복만을 하게 되어있습니다.

    • 미라지의 어빌리티인 슬레이트 오브 핸드로 생성된 보석이 닿을 수 없는 위치에 있는 경우 해당 보석에 영향을 받은 적들이 아무것도 하지 않고 주변을 배회하기만 하던 문제를 수정하였습니다. 이제 적들은 닿을 수 없는 곳에 떨어진 보석을 무시할 것입니다.

    • 미라지의 어빌리티인 슬레이트 오브 핸드가 코퍼스 레이저 문에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 타게팅 서브시스템 모드를 장착한 보조 무기를 사용하여 적을 맞출 시, UI가 65506%의 정확도 버프를 받을 수 있다고 표시하던 문제를 수정하였습니다. 타게팅 서브시스템 모드를 장착함으로써 얻을 수 있는 최대 정확도 버프는 30%입니다.

    • 오퍼레이터 상태에서 앉기 버튼을 계속하여 누르고 있음에도 불구하고, 몇 초간은 앉은 자세를 유지하다가 바로 일어서버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 공중 아크윙 모드에서 반복되는 감정표현을 사용한 뒤 아크윙에서 추락할 경우 상체만이 해당 감정표현을 계속해서 반복하는 문제를 수정하였습니다.

    • 잇잘의 페넘브라가 컨트롤러의 아날로그 스틱을 약간만 움직여도 풀리던 문제를 수정하였습니다.

    • 로키 및 이바라의 은신 특수 효과가 일부 특정 에너지 색상에서 극도로 밝게 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 은신 상태일 때의 효과음으로 바자를 빠른 속도로 연사할 경우 묘한 클릭음이 들리던 문제를 수정하였습니다.

    • 바자를 재장전할 시 매우 높은 소음이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 볼트에 기본 전기 특수 효과가 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 왼쪽 다리에 니디나 레그 가드가 장착되어 있는 경우, 시링크스 라이트 레그 플레이트가 제대로 배치되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 네크로스 이르칼라 스킨에 잘못 배치된 에너지 가닥이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 출격에서 탈주 및 암살 미션에 대한 설명이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 아이돌론의 평원으로 로딩되는 동안 특정 메뉴를 여는 경우 기능을 상실해버릴 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠브로 및 카밧이 디오라마에서 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 엑소디아 헌트가 아군을 당기던 문제를 수정하였습니다.

    • 번들 버튼을 통하여 상점 아이템에 접근하는 경우, 할인된 가격이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 리액터/카탈리스트가 세일 중일 시 무기고에서 해당 아이템들을 구입할 경우 세일가가 적용되지 않는 금액으로 표기되던 문제를 수정하였습니다.

    • 비질란티 서플라이즈의 설명에 모든 주무기의 탄약이 포함되도록 수정하였습니다.

    • 바자가 무장 해제 되었을 시, 미니맵에 나타나는 아이콘 및 떨어진 바자를 다시 줍는 애니메이션이 없던 문제를 수정하였습니다.


     

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.5.0.1

    고친점:

    • 상점에서 “없음” 아이템을 1000플래티넘에 살 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 궁극의 돈낭비!

    • 아이돌론의 평원으로 전환될 시 장착한 헬멧 및 다른 장식품이 사라지던 문제에 대하여 잠재적 수정을 가하였습니다.

  3.  

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.3.5

    변경점:

    • 한 손 손잡이를 사용할 시 플레이그 키워 인페스티드 타격부의 스탠스를 마체테에서 낫으로 변경하였습니다.  *차후의 핫픽스/업데이트에서 이 변경점을 원래대로 복구할 예정입니다.

    • 양손 조우( 자야프, 크루스트라, 시칼라, 플레이그 보퀸 )의 공격 범위가 20 ~ 25% 증가되었습니다.

    • 야크샤 나타 스킨/헬멧의 일부를 원래의 컨셉과 더 잘 일치하도록 조정하였습니다.

    • 이제 동적 해상도를 사용하는 경우, 인 게임 스크린샷( F6 키 )을 통하여 스크린샷을 찍을 시 전체 해상도로 찍습니다.

     

    플레이그 스타 고친점:

    • 독소를 손에 넣기 전에 혼합기가 저장고의 문을 열었을 경우 문이 계속해서 닫혀 있는 문제를 수정하였습니다.

    • 혼합기 목표 지역을 벗어날 경우 혼합기가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이그 스타 헤모사이트의 인페스티드 에인션트 머리가 눈으로 보이는 각도보다도 더 넓은 각도를 공격하던 문제를 수정하였습니다.

    • 1단계의 독소 분사기가 너무 빨리 작동되었을 경우 목표 웨이포인트가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 헤모사이트가 생성될 시 스크립트 오류가 발생하던 것을 수정하였습니다.

     

    고친점:

    • 호스트의 컴퓨터가 느린 경우, 평원으로 로딩될 시 클라이언트를 분대에서 떠나게하던 문제를 수정하였습니다.

    • 캐리어의 루터 프리셉트가 그록드룰 컨테이너와 같은 평원에 있는 일부 자원에 대하여 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 동반자가 문을 지나갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 시터스로 전환되는 도중 사망할 시 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 동굴에서 오퍼레이터를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 브레이스를 선택하자 마자 제작될 앰프 미리보기가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 헌터 모드 세트를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 조우를 도금할 시, 플레이어가 오비터로 귀환할 때까지 랭크가 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 코버트 리썰리티 모드와 엑소디아 에피데믹을 장착한 조우가 의도치 않게 적을 즉시 처치해버리던 문제를 수정하였습니다. 코버트 리썰리티는 무기에 의해 생성된 투사체 혹은 다른 효과에 적용되지 않을 것이며, 오직 근접 무기의 마무리 일격에만 적용될 것입니다.

    • 헌터 시너지 모드의 +30% 치명타 공유 스탯이 무기고 UI 어디에도 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 감정 표현을 사용하던 도중에 아크윙에 탑승할 시, 애니메이션 상태로 아무것도 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 무기 설명에 번역되지 않은 피해 타입 텍스트가 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 티타니아에 언시리 스킨을 장착하고 있는 경우 인큐버스 리본이 티타니아에 제대로 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 메사에 데빌 레인저 스킨을 장착하고 있는 경우, 죽은 자의 날 이가로 샨다나 및 사이노이드 샨다나가 제대로 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 미리보기를 볼 떄 감염된 워프레임을 장착하고 있을 경우 미리보기에도 헬민스 낭종이 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 새린 아말가마 스킨에 있는 일부 저해상도 텍스쳐를 수정하였습니다.

    • 조우에 수가트라 부착물을 “선택하지 않음” 옵션이 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 문 위에 있는 스캐너와 같은 적 오브젝트에 렌즈를 발사할 시 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 소모품 창에 어떠한 신디시스 스캐너도 장착하지 않은 채로 시마리스 스캔 튜토리얼에 입장할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 에임 글라이딩 시 나루 샨다나가 제대로 동작하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 달리기, 슬라이딩, 발사를 동시에 실행할 경우 발사를 하지 못하게 되며, 다시 앉아야만 발사가 가능했던 문제를 수정하였습니다.

    • 아르카 시스코에 루니어스 익스텐션 모드를 장착할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 아르카 시스코가 정확도 능력치를 따라가지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 음성 채팅을 이용할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 시뮬라크럼에 있을 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 클랜 도장에서 플레이그 스타 트로피가 있는 곳을 통과하여 스크롤을 내릴 시 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

    • 도전과제 목록을 스크롤링할 경우 텍스쳐가 떨리는 현상을 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 일부 바위가 실제로 말라 있는 상태인데도 불구하고 젖은 상태로 보이던 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 고친점:

    • 서플러스 다이버터 콘클레이브 모드가 의도치 않게 리프트에 들어가거나 또는 리프트에서 나가는 림보에게 적용되던 문제를 수정하였습니다.

     

  4.  

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.3.4

     

    오퍼레이션: 플레이그 스타 변경점:

    현재 작전 물자 공급 신디케이트에서 승급하는데 요구되는 평판이 원래 의도한 것에 비해 너무 높게 산정되어 있습니다. 따라서 현재의 평판 요구치를 원래 의도된 수치로 감소시키고, 승급하는데 희생되는 물품 또한 업데이트할 예정입니다. 새로운 평판 요구치는 아래와 같습니다 :
     

    • 랭크 1 = 1000 평판

    • 랭크 2 = 3000 평판  

    • 랭크 3 = 6000 평판


    *다음 타이틀 랭크로 승급하는 데 충분한 평판을 이미 보유하고 계신 플레이어 여러분들의 경우 자동으로 랭크 승급이 이루어지며, 이 과정에서 이미 랭크업에 사용한 평판치는 반환됩니다.

     

    또한 작전 물자 신디케이트의 랭크를 올리는 데 희생물로 소모되었던 재료/부품 아이템들을 반환하는 스크립트를 실행하였으며, 아래와 같이 희생물 조건을 변경하게 됩니다 (단, 크레딧의 경우 반환되지 않습니다) 이 변경점으로 인해 자동으로 랭크업하게 되셨을 경우, 새 희생물을 소모할 필요는 없으신 점 알려드립니다.

    • 협력자 등급으로 승급하는데 2개의 뉴로드를 희생해야 하는 것이 10개의 그록드룰로 대체되었습니다.

    • 수호자 등급으로 승급하는데 포르마를 희생해야 하는 것이 10개의 이라다이트로 대체되었습니다.

    • 투사 등급으로 승급하는데 뮤타젠 샘플을 희생해야 하는 것이 10개의 니스틀브러시로 대체되었습니다.

     

    자세한 정보는 아래 링크에서 확인해주세요: https://forums.warframe.com/topic/880425-psa-operational-supply-standing-sacrifice-changes/


    변경점:

    • 플레이그 키워에 있는 무기 잔상 특수 효과를 조정하였습니다.

    • 마구스 허스크를 제작하는데 소모되는 크라이오틱이 7100개에서 710개로 감소되었습니다.

    • 마구스 엘레베이트를 제작하는데 소모되는 옥슘이 2300개에서 230개로 감소되었습니다.


    *위의 변경점에 대해 적용 및 보상을 제공하는 스크립트가 실행 중에 있으나, 현재 스크립트 적용이 가능한 기록 범위에는 한계가 있으므로 (10월 17일부터), 만약 정상적으로 변경사항을 적용받지 못한 플레이어 분이 계시다면 진심으로 사과드립니다. 이 스크립트는 많은 양의 기록을 열람 및 처리하게 되므로, 밤새 스크립트가 실행된 뒤 내일 (11월 17일)경에는 완료될 것으로 예상됩니다.
     

    오퍼레이션: 플레이그 스타 고친점:

    • 플레이그 스타 의뢰 2 번째 단계에서 실패하는 것에 관한 수정을 하였습니다.

    • 탈취된 드론이 종기로 향하는 도중에 끼어서 꼼짝도 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 인페스티드 포드가 너무 멀리 또는 종기의 한 가운데에 생성이 되던 문제를 수정하였습니다.

    • 인페스티드 촉매를 소유하고 있는데도 불구하고 채팅창에 링크를 걸 수 없던 문제를 수정하였습니다.
       

    고친점:

    • 평원에서 시터스로 귀환 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 조준경이 탑재된 무기를 사용하는 도중 달리기/구르기 키의 조합으로 조준 회피 (백플립)을 시도할 경우 이상한 각도로 워프레임이 튀어나가던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 함선 맵의 환경 아나운스 사운드를 들을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스에 탈주 미션에서만 출몰하는 별종의 차저가 제대로 등록이 되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 일부 동굴에 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 일부 동굴에서 물이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

    • 콘주의 통신 텍스트 일부에 파일 경로가 나타나던 문제를 수정하였습니다.

     

  5.  

    Plains of Eidolon: Update 22.3.0

    (이미 지난 패치의 빌드노트를 업로드 중에 있으며, 해당 이벤트는 이미 종료된 점 참고 부탁드립니다. 늦어진 번역 대단히 죄송합니다.)

    OperationPlagueStar_Keyart.png

    신규 이벤트 작전이 시작되었습니다. 11월 15일 수요일부터 한국 시각 11월 28일 오전 4시까지, 작전명: 플레이그 스타를 즐겨보세요!

       

     작전명: 플레이그 스타

     

    분대원들과 힘을 합쳐 아이돌론의 평원을 지켜라!

     

    불가사의한 유성체 하나가 시터스의 바로 바깥에 추락하여 끔찍한 종기를 드러내고 있습니다. 종기는 시간이 지남에 따라 점점 자라나고 있으며, 오스트론 인들은 이 종기에서 인페스티드 생명체들이 나타나는 것을 목격했다고 하는군요. 이들이 시터스로 침입하기 전에 우리가 나서야만 합니다.

     

    콘주는 베이 헥이 이 종기를 파괴할 수 있는 독성 물질을 보유하고 있다는 정보를 입수했습니다. 허나 베이 헥이 도움을 줄 리 만무하지요. 헥은 오히려 이 기회에 인페스티드 종기를 이용해 시터스와 오스트론 인들을 평원에서 없애버리려 하고 있습니다.

     

    모든 것이 너무 늦어버리기 전에 이 독성 물질을 손에 넣어 종기를 파괴해야만 합니다. 시터스의 콘주를 찾아가 어떻게 베이 헥에게서 이 독을 '받아'올 지 계획을 들어보세요.

     

    자세한 계획은 이 곳을 참고해주세요:

    https://forums.warframe.com/topic/879502-작전명-플레이그-스타/

     

     

    추가점:

    • 아이돌론의 평원에 통상적 탈출 방법을 더욱 추가하였습니다. 분대의 과반수가 시터스 출입문으로 들어가면 탈출 타이머가 시작되며, 그와 동시에 출입문 일대에 분대원들에게 탈출하고자 하는 인원들이 기다리고 있으며, 카운트다운이 진행되고 있다는 것을 더 잘 알리기 위한 (누구나가 잘 알아볼 수 있는 녹색으로) 광역 목표 마커가 표시됩니다.

    • 오퍼레이터를 위한 더욱 다양한 외형 설정 세팅을 추가하였습니다! 오퍼레이터의 액세서리 카테고리가 더욱 다양하게 확장되었습니다 (얼굴 액세서리, 귀 액세서리, 눈 액세서리 등)

    • 일부 오퍼레이터 액세서리가 가려지는 상황에 있어서의 기능성을 개선하였습니다 (예: 오스트론 마스크를 썼을 때 오퍼레이터의 머리카락이 숨겨지지 않아도 되는 등)

     

    의뢰 변경점:

    의뢰 보상이 주어지는 방식을 변경하였습니다! 이 새로운 시스템은 일반적인 무한 보상의 ‘AABC’ 로테이션 방식과 비슷하나 바운티 보상의 커먼, 언커먼, 레어 보상의 등급을 이용해 분류됩니다.

    새로운 변경점을 익히시려면 아래의 내용들을 쭉 읽어보세요!

     

    가장 두드러지는 차이점!:

    이제 여러분은 바운티의 각 단계마다 보상을 받을 수 있습니다! 네, 쉽죠?

     

    두 번째, 좀 더 테크니컬한 요소!:

    보상의 티어는 의뢰가 몇 단계로 구성되어 있는가에 따라 결정됩니다!

     

    3 단계 의뢰:

    첫 번째 보상: 커먼

    두 번째 보상: 커먼 또는 언커먼

    세 번째 보상: 커먼, 언커먼 또는 레어

     

    4 단계 의뢰:

    첫 번째 보상: 커먼

    두 번째 보상: 커먼 또는 언커먼

    세 번째 보상: 커먼, 언커먼

    네 번째 보상: 커먼, 언커먼 또는 레어

     

    5 단계 의뢰:

    첫 번째 보상: 커먼

    두 번째 보상: 커먼 또는 언커먼

    세 번째 보상: 커먼, 언커먼

    네 번째 보상: 커먼, 언커먼 또는 레어

    다섯 번째 보상: 커먼, 언커먼 또는 레어

     

    다수의 의뢰를 플레이테스팅 하여 의뢰 보상 수량을 조정하였습니다. 오직 몇가지 아이템만 조정을 받았으며 아이돌론의 평원에서만 얻을 수 있는 아이템들은 영향을 받지 않았습니다. (5 단계 의뢰에서 아이돌론의 숨결 25개 및 시터스 위습 6개를 얻을 수 있습니다)

     

    수량이 조정된 의뢰 보상:

    크레딧 보상이 반감되었습니다.

    쿠바 보상이 감소되었습니다.

    엔도 보상이 감소되었습니다.

     

    추가 및 교체된 의뢰 보상:

    시터스 위습은 다양한 보상테이블에 언커먼으로 등록되었습니다.

    크라이오틱과 옥시움은 다양한 보상테이블에 추가되었으며 경우에 따라 보이드 잔영물을 대체합니다.

    공개된 보상테이블은 이러한 변경 사항을 반영하여 업데이트 될 예정입니다.

     

    블런트 변경점:

    • 블런트가 터질 때 그 자리에 서 있을 경우 넘어지게 됩니다.

    • 이제 펜타의 수류탄은 블런트에 닿을 시 튕겨나갈 것입니다. 이는 그리니어 적에게 펜타의 수류탄이 닿았을 때와 비슷한 작용이죠. 하지만, 콴타 큐브와 같은 투사체는 그리니어 적에게 닿을 시 튕겨나가지 않습니다. 따라서, 큐브는 블런트로부터도 튕겨나가지 않게 될 것입니다!

    • 마이터의 칼날은 블런트에 닿을 시 튕겨나갈 것입니다.

     

    변경점:

    • 자동 이득 조절 장치(AGC)가 활성화되어 있을 시의 음성 채팅의 품질을 개선하였습니다.

    • 탈주 미션에서 포커스 컨버전스 오브가 생성되는 빈도가 증가되었습니다.

    • 평원에 있는 특정 동굴 내에서 아크윙을 호출할 수 있는 기능을 제거하였습니다.

    • 통금 사이렌이 울릴 때 그리니어들이 본능적인 공포에 질려 기지로 돌아가게 되었으므로, 평원의 그리니어 기지에 있는 적의 수가 좀 더 늘어나게 됩니다.

    • 플레이어가 실수로 모트 앰프를 기부하는 것으로부터 구원하기 위하여, 더 이상 플레이어들은 모트 앰프를 기부하실 수 없습니다!

     

    고친점:

    • 시터스에서 평원으로 들어온 후에 즉시 시터스로 다시 되돌아가려고 할 시 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다.

    • 앰프를 장착하지 않은 경우 오퍼레이터의 보이드 빔을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이에 해로우의 사슬 퀘스트에서 적/체인에게 피해를 입힐 수 없어 진행을 계속할 수 없던 문제 또한 수정되었습니다.

    • 평원에서의 60초 탈출 카운트다운이 다 되는 순간 물고기를 들고 있었을 경우 발생하는 기능 상실 및 화면 블랙아웃 현상을 수정하였습니다.

    • 생존 미션에서 이용 가능한 산소 타워들이 있을 시, 포커스 컨버전스 오브가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 간혹 스탠스 모드를 장착한 조우에 리벤 모드의 능력치가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전이 발생할 경우 실패한 의뢰의 마지막 스테이지가 재시작되던 문제를 수정하였습니다.

    • 드론을 호송하던 중에 호스트 이전이 발생하는 경우 의뢰 미션의 종류가 바뀌던 문제를 수정하였습니다.

    • 달리기/구르기 조합 키를 사용하여 달리기를 할 시, 300ms의 지연이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 동안 시터스로 향하는 문이 간혹 열려있는 채로 남아있던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 확장된 동굴에서 바람 소리가 너무 크거나 또는 볼륨 조절 슬라이더에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 확장된 동굴에서 일부 지형이 겹치는 문제와 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 얼음 행성 파괴공작 타일셋에서 목표물 안내 경로가 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 클랜 도장 에너지 연구소에 있는 모아에 잘못된 마테리얼이 적용되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 그리니어 저장고가 플랫폼 아래에 생성되어 닿을 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 센티언트를 오퍼레이터의 보이드 빔으로 공격하고 있음에도 보이드 외의 다른 타입의 피해가 적응되는 문제를 수정하였습니다.

    • 콘주의 의뢰 보상이 플레이어가 이미 가지고 있던 모드에 대하여 ‘신규’ 태그를 보여주던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 플레이할 시 평원에서 그리니어 드롭 포드의 음향이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 헌터 커맨드 모드에 퓨전 코어(와우, 여러분들은 이것들을 기억하시나요??)에 관한 설명이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 아이돌론의 평원 배경을 여러 장 구매할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 숲 첩보 타일셋에 있는 구멍을 수정하였습니다.

    • 그리니어 소행성 타일셋에 있는 구멍을 수정하였습니다.

    • 그리니어 정착지 타일셋에 있는 여러 구멍들을 수정하였습니다.

    • 노잠 커터 사용 시 스크립트 오류가 발생하던 오류를 수정하였습니다.

    • 네크로스 디럭스 스킨의 예비 및 부착물이 의도했었던 것처럼 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다.


    콘클레이브 고친점:

    • 콘클레이브에서 조우 단검에 하트시커 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브 무기고에서 쌍수 단검 모드에서 바이팅 피라냐 모드가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

     

  6.  

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.2.5

     

    다음주에 찾아올 ‘작전명: 플레이그 스타’에 대한 정보, 규칙, 보상, 및 기타 정보를 포럼에서 미리 확인하여 준비하세요: https://forums.warframe.com/topic/876895-preview-next-week-pc-operation-plague-star/

     

    변경점:

    • 평원의 특정 동굴들을 더 깊이 탐험할 수 있습니다 (작전명: 플레이그 스타를 통해 확장된 동굴을 탐험해보세요). 머지않은 미래에 동굴들이 의뢰나 습격에 포함될 예정입니다!

    • 다수의 최적화 (평야 컨텐츠 위주로)를 통해 성능이 향상 되었으며, 수정은 주로 콘솔 빌드에서 발견 되었지만 PC를 포함한 모든 플랫폼에 적용되었습니다.

    • 이제부터 평원의 미션을 중단하면 시터스 혹은 착륙정으로 돌아갈 수 있습니다.

    • 의뢰 보상중 중복의 ‘글레디에이터 리졸브’ 모드를 ‘글레디에이터 마이트’ 모드로 수정했습니다.

    • 로키의 투명 상태와 오퍼레이터의 보이드 모드를 더욱 쉽게 구분하기 위해 보이드 모드의 형태를 수정했습니다. 수정된 사항은 유나이루의 보이드 섀도우에도 적용되므로 투명 상태가 오퍼레이터에 의해 이루어졌다는 것을 확인할 수 있습니다.

    • 더 이상 아크윙 런쳐를 시터스와 평원 사이에 있는 통로에서 소환할 수 없습니다. 이전에도 해당 장소에서 소환된 아크윙 런쳐를 사용할 수 없었습니다.

    • 시마리스의 신디시스 튜토리얼 후 성공/실패 화면이 표시됩니다. 이제 자신의 스캐닝 능력으로 시마리스를 만족시킬 수 있는지 확실히 알 수 있겠죠!

    • 평원에서 그리니어 원군의 음향과 소음을 감소했습니다.

    • 플레이어들이 적의 위치를 더 쉽게 파악할 수 있도록 위치에 따른 공명음을 다소 조정하였습니다.

    • 아무 의뢰도 마치지 않은 상태로 시터스로 복귀할 때 미션 완료 화면에서 재생되는 로터스의 전송을 삭제했습니다.

    • 몰타 봄바드의 박격포 발사범위가 약간 감소했습니다.

    • 뮤탈리스트 알라드 V가 마인드 컨트롤 목줄 어빌리티를 사용할 시 언제나 워프레임을 타게팅하도록 변경되었습니다. 만약 알라드 V가 오퍼레이터를 타게팅할 경우, 그의 목걸이 표적은 해당 오퍼레이터의 워프레임이 될 것이며, 목줄이 명중할 경우 오퍼레이터는 워프레임으로 다시 돌아가게 되어 전투가 계속됩니다.

    • 온코가 봄발리스트 루어에 대해 얘기를 해주는 횟수가 감소했습니다.


    고친점:

    • 랩터가 생성 튜브에서 나오지 않고 생성 튜브에 떨어진 폭탄이 폭발하지 않아 랩터를 물리 칠 수 없는 문제가 수정되었습니다.

    • 레펜티스의 취약점을 노출하는 다수의 머리가 열리지 않아 레펜티스를 물리 칠 수 없는 문제가 수정되었습니다.

    • 지상을 돌아다니는 레펜티스의 감염된 그리니어 머리를 수정하여 유저가 해를 입을 염려 없이 공격할 수 있게 되었습니다.

    • 오퍼레이터가 뮤탈리스트 알라드 V의 ‘목걸이’ 공격에 당할 경우 알라드를 쓰러뜨릴 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 워프레임이 그 자리에 굳어버리게 되는 문제가 있었으며, 그 상태로 사망할 경우 화면이 조종 불가능한 상태로 영구히 남게 되는 버그가 발생한 바 있었습니다.

    • 오퍼레이터가 워프레임으로 돌아가는 순간 닉스 워프레임에 뮤탈리스트 알라드 V의 목걸이가 채워질 경우 닉스의 머리가 사라지는 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터가 목걸이에 맞게 될 경우 오퍼레이터는 워프레임으로 강제로 돌아가게 됩니다.

    • 테랄리스트가 이동 불가 상태가 되면 이동 가능한 장소로 순간이동 되지 않고 투명상태가 되어버리는 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰를 수행하는 도중 호스트 이전이 일어나면 의뢰가 진행이 되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 네크로스 이르칼라 스킨에 아머 부착물이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전이 발생 시 클라이언트가 획득한 오퍼레이터 앰프의 숙련도가 전부 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 호스트 이전이 발생할 시 클라이언트 환경에서 엄청난 렉이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 평원에서 미션을 중단한 이후에 친구 목록에서 플레이어를 초대할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 부활 또는 호스트 이전 이후에 워프레임 모드 세트의 보너스 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 보이드 균열 미션에 로딩될 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 노잠 커터를 사용하거나 노잠 커터 혹은 코덱스 스캐너 단축키를 누를 시 크래쉬가 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 옥타비아의 말렛이 스위치 텔레포트의 목표물일 경우 크래쉬가 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 근접 전투 몹들이 엠버의 파이어 블래스트를 피해 다른 경로를 찾아 플레이어를 접근하려는 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰를 받아 분대원들과 같이 평원으로 들어가지지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 미라지의 개조 모드인 토탈 이클립스가 오퍼레이터에 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 클레브릭 스캐폴드로 제작된 앰프를 사용할 시 오퍼레이터 앰프의 에너지 회복률이 훨씬 빠르던 문제를 수정하였습니다.

    • 앰프가 장착된 오프레이터로 해로우의 사슬 퀘스트의 마지막 스테이지에서 사망 시 오퍼레이터 앰프가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터 앰프가 미션 진행 및 보상 화면에 포함되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 레이저백의 로켓, 오그마의 로켓 발사체, 몰타의 박격포, 테랄리스트의 울부짖기 공격이 리프트 내에 있는 림보를 타격할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트 중 테신이 먼저 앞으로 뛰어가지 않고 출구 문 옆에 가만히 서있는 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트 중 처음으로 전이를 사용하는 도중 간혹 오비터의 출입문 밑에 끼일 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트의 소행성 방어 미션에서 아크윙이 해제되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 다른 의뢰에 참여할 시 현재 진행중인 의뢰가 업데이트되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 오랫동안 지속되어 왔던, 파운더의 명단 리스트가 간혹 일부 이름들을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 다수의 의뢰에 초대 받을 경우 잘못된 분대 초대 메세지가 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스에서 다크 대거가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 보이드에서 벽으로 사용되는 구조물이 생성되지 않아 제한 구역 밖으로 점프할 수 있는 문제를 수정하였습니다.

    • 엑소디아 트라이엄프 아케인 업그레이드를 한 조우를 사용할 시 HUD 아이콘이 검은색 박스로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이는 의도된 채널링 피해에 더해진 의도치 않은 채널링 효율 업그레이드였습니다.

    • 오퍼레이터로 전이를 할 시 들고 있던 아이템을 떨어뜨리던 문제를 수정하였습니다.

    • 비표준 화면 비율에서 코덱스 스캐너 및 신디시스 스캐너를 사용할 시 매우 늘어나 있는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 보어의 전리품 컷신에서 일부 텍스쳐가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

    • 리액터 파괴공작 미션에서 두번째 냉각기를 파괴하면 빨간색 목표 표시가 다음 목표로 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 조준경으로 키’티어 세카라를 본 후 다이아몬드 이펙트가 없어지지 않는 문제가 수정되었습니다.

    • 미션 카운트다운 시 삐 소리 및 노드가 깜빡거리는 이펙트가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.

    • 시터스에서 주변 소리가 심하게 작은 경우의 문제를 수정했습니다.

    • 평원의 다양한 그리니어 기계들이 소리를 내지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 무기고를 접근 할 때 편지함 메세지가 열리면 무기고의 디오라마가 중단되는 문제를 수정했습니다.

    • 채광 커터 장착 중 다른 무기로 바꾼 후에 다시 커터를 장착하면 채광 인터페이스가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 녹스 엑시무스에 대한 코덱스 목록이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 퀼의 동굴 문 앞에서 전이로 빠져나오기 전임에도 불구하고 워프레임 상태로 안에 들어간 모습을 볼 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • UI 표시가 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 시뮬라크럼 무기고를 접근했을 때 첫 몇 프레임동안 유저의 워프레임이 아닌 엑스칼리버의 메쉬가 보이는 문제를 수정했습니다.

    • 시뮬라크럼 무기고를 통해 탄창 수가 많은 무기에서 적은 무기로 교체할 시 잔탄 수가 적은 탄창의 무기에 맞게 줄어들지 않고 이전 무기의 탄창 수 그대로 남아 있거나, 그 반대의 경우 잔탄이 적은 채로 남아 있는 문제를 수정하였습니다.

    • 시뮬라크럼에서 AI의 움직임을 멈추는 옵션을 켰음에도 일부 경우 AI가 멈추지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 무기를 빼앗긴 후 시뮬라크럼의 무기고에서 무기를 교체한 경우 무기고로 다시 돌아갈 때까지 해당 무기를 잃게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 개별적으로 이름을 붙인 오퍼레이터 앰프가 클라이언트에게는 그냥 ‘앰프’로 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 각성의 순간 퀘스트 도중 캐스케이드 폭탄의 히트박스가 잘못 설정되어 있어 인페스티드 차저들이 폭탄에 피해를 입힐 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 도금되지 않은 조우에 오로킨 카탈리스트 혹은 포커스 렌즈를 설치하려 할 경우 조우를 극성화할 때 나타나는 것과 똑같은 에러 메시지가 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 지구의 Mariana 노드에서 두 개의 얼음 기둥 사이로 총을 발사할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 지구의 Mariana 노드의 맵에서 빠져 있었던 장애물 지형 문제를 수정하였습니다.

    • 지구의 Gaia 노드에 있는 나무 뿌리에 마찰 요소가 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 백은의 숲 타일셋 내에서 노바가 웜 홀을 이용해 맵을 빠져나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원 내의 바위 두 개 사이에 있어야 했던 장애물 요소가 빠져 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 주둔지 타일셋에서 빠져 있었던 장애물 요소 문제를 수정하였습니다.

    • 첩보 미션 타일셋 내의 다리가 완전히 펴지지 않은 상태에서도 장애물 작용이 활성화되던 문제를 수정하였습니다.

    • 낚시 도구 상자의 현지화 스트링을 수정하였습니다.

    • 음향 기기가 연결되지 않았을 경우 통신이 재생될 때 다음 자막으로 넘어가지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 브로카 샨다나가 가라의 다리에 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 코프라 수트 레깅스가 다른 종류의 수트 종류를 입었을 시 옷깃을 뚫고 나가는 문제를 수정하였습니다.

    • 연결된 오디오 장치가 없을 경우 자막이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스의 특정 위치에서 발자국 소리가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 클라이언트가 생포 대상을 생포하려고 할 시 스크립트 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 런쳐를 지상에 두개까지 소환할 수 있는 문제를 수정했습니다. 유져 한명당 소환 할 수 있는 아크윙 런쳐는 한개이며 이미 아크윙을 장착 했을 시 분대원을 위해 하나 더 소환 할 수 있습니다.

    • 클랜 도장에서 대련을 시작할 시 잠재적인 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스에서 평판을 올리기 위해 보석을 교환할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 닉스의 어빌리티인 업소브를 시전할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 이바라의 어빌리티인 아르테미스 보우를 시전할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 크로마의 어빌리티인 에피지를 시전할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 해로우의 어빌리티인 코베넌트를 시전할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 옥타비아 워프레임에서 전이를 사용 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.


    콘클레이브 변경점 및 고친점:

    • 루나로 공의 마커가 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로에서 불릿 점프를 취소할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 루나로를 떨어트리거나 던진 후 0.5초 동안 다시 잡거나 주먹으로 때릴 수 없습니다.

     

     

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.2.5.1

     

    고친점:

     

    - 다양한 종류의 물고기들에게 돋아나기 시작하던 날개를 똑각똑각 짤라 주었습니다. 차후 커뮤니티 회원 여러분이 좋아하시는 하늘을 나는 물고기들의 사진을 한 번 모아볼지도 모릅니다.

    - 플레이어의 소지품에서 모든 캡처라 배경들이 소유한 것처럼 마크되어 있었던 문제를 수정하였습니다. 미안해요, 패션 프레임 유저 여러분.

    - 도장을 떠날 시 발생하던 크래쉬 현상을 수정하였습니다.

    - 엑시무스 유닛의 텍스처와 관련해 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    - 여러 종류의 크래쉬 현상을 수정하였습니다.

     

  7. Plains of Eidolon: Hotfix 22.1.1

    낚시 변경점:

    • 낚시 도구 상자와 함께 강태공이 되기까지 한 걸음 더! 사용하고싶은 작살 및 미끼를 이제 새롭게 추가된 두번째 소모품 탭에서 고를 수 있습니다. 낚시 작살을 장착한 후 다시 소모품 탭을 열면 시터스의 어부 하일루크에게서 구입한 작살들과 미끼들을 고를 수 있습니다.

    • 원하신다면 세가지의 낚시 작살을 모두 소모품 탭에 장착할 수 있지만, 소모품 탭의 공간을 아끼고 싶으시면 낚시 작살 하나를 탭에 장착하여 낚시 도구 상자를 통해 낚시에 관련된 모든 소모품을 사용할 수 있습니다.

    • 물고기 미끼가 효과가있는 시간이 증가되었습니다.

    • 다른 낚시 작살을 착용 할 때의 애니메이션이 추가되었습니다.


    변경점:

    • 급습 미션를 무시하면 급습 미션의 출현 빈도가 감소합니다. 급습 미션이 가능하면 알림 소리가 나고 로터스의 전송은 유저가 급습 미션에 참여하는 경우에만 재생됩니다.

    • 아틀라스 그락스 헬멧에서 생성되는 연기의 가시성을 높였습니다.

    • 단계가 하나뿐인 의뢰는 더 이상 의뢰 단계 카운터를 표시하지 않습니다.

    • 교차점에 마우스오버 하면 표시되는 교차점 언락 설명 문안이 더욱 이해하기 쉬워졌습니다.

     

    고친점:

    • 평원에서 돌아온 이후에 시터스에 있는 오스트론 사람들과 콘주가 불필요한 문장을 반복해서 말하던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스를 떠나 평원으로 들어가려고 할 시 드물게 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 보급품 낙하 미션에서 네크로스의 어빌리티인 섀도우 오브 더 데드로 비컨을 소지하고 있는 적을 부활시킬 경우 진행을 계속할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 프로스트의 어빌리티인 스노우 글로브의 안 쪽에서 눈에 띄는 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 가라의 어빌리티인 매스 비트리파이가 의도치않게 캡틴 보어와 렉크릴 중위를 결정화시켜 버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 티타니아의 어빌리티인 레이저윙과 관련하여 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 엠버 프라임의 어빌리티인 월드 온 파이어와 관련하여 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰를 마친 순간 ‘Tab’ 버튼을 누르면 스크립트 오류가 일어나 인터페이스 정지되고 의뢰 참가자들이 보상을 받지 못하는 문제를 수정하였습니다.

    • 미션이 시작되기 전에 분대를 떠나려고 할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트가 미션을 떠나려고 할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 한 개는 워프레임으로 다른 한 개는 오퍼레이터로 하여금 두 개의 서로 다른 웨이포인트 마커를 표시할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰의 첫 단계 완료후 시터스로 복귀하면 같은 의뢰를 다시 시도할 수 없었던 (콘주에게 해당 의뢰를 받았음에도 불구하고) 문제를 수정하였습니다.

    • 종이죽 가면을 착용하면 오퍼레이터의 앞머리가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 티타니아 언시리 텐노젠 스킨에 잘못된 마테리얼이 적용되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • “커뮤니티 시질”을 채팅에 링크를 할 시 다른 시질을 보여주던 문제를 수정하였습니다.

    • 마루의 암시장이 화성 대신 지구상에 있는 모든 경우를 수정하였습니다.

    • 낚시 작살을 빠르게 장착 / 해제 할 때 유져가 더 이상 소모품을 제대로 사용하게 못하게되는 문제를 수정하였습니다.

    • 낚시 작살을 장비하는 애니메이션과 관련된 몇 가지 문제를 수정하였습니다.  

    • 커다란 수역에 물고기들이 쌓이는 현상을 수정하였습니다.

    • 물고기가 작살에 의해 겁에 질려 도망가는 이동 속도가 심하게 느린 문제를 수정하였습니다.

    • 아이돌론의 평원 캡쳐라 배경에서 밤 시간 동안 의도치 않게 테랄리스트가 출몰하던 문제를 수정하였습니다.

    • 클래식 컨트롤러 설정으로 게임을 하는 유저가 낚시 미끼를 사용할 수 없는 문제가 수정되었습니다..

    • 유저가 호스트 이전으로 인해 낚시 작살을 장비하고 있지만 올바른 소모품 항목을 접근 할 수 없으며 이 문제를 해결하기 위해 유저가 무기를 교체해야하는 문제가 수정되었습니다.

    • 다음 링크에서 나타난 것과 같이 테랄리스트가 사라지던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/867427-teralyst-can-turn-invisible-fix-pending

    • 마두라이의 ‘보이드 스트라이크’가 워프레임을 상대로 가하는 다음 공격시 피해 증가가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

    • 드론이 생성되지 않아 나타 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 샨다나가 가라의 등 아래 부분을 통과해서 겹치던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스/평원에 있는 문과 관련하여 드물게 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 마두라이 유파의 피닉스 스피릿이 플레임 블래스트의 속성 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 마지막 반응 물질을 오퍼레이터로 주울 시 미션 결과에서 보이드 잔영물을 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 시터스로 돌아왔을 경우 오스트론 인 하나가 ‘참고 포즈’ 상태로 굳어있는 현상에 잠정적인 수정을 가하였습니다. (내면의 전쟁 및 사야의 기도 퀘스트를 마치셨다면 무슨 이야기인지 아실 겁니다. :) )

    • 자원 도둑 급습 미션의 방어물의 기본 체력이 500에서 700으로 증가되었습니다.

    • 자원 도둑 급습 미션에 체력 경고 통신을 추가하였습니다.

    • 의뢰의 첫 단계를 마친 후 의뢰가 진행되지 않고 두번째 마커가 미니 맵에 표시되지 않는 문제의 수정이 진행중입니다.

  8. Plains of Eidolon: Update 22.1.0

     

    텐노젠 시즌 10!

    워프레임 스킨

    • 티타니아 언실리 스킨 by Rekkou

    • 나타 야크샤 스킨 by Faven & SilverBones

    • 아틀라스 그락스 스킨 by Faven

    • 메사 데빌 레인저 스킨 by Mz-3

    • 발키르 딜루젼 스킨 by prosetisen

    • 림보 비스틱시오 스킨 by led2012 & Hydroxate


    워프레임 헬멧

    • 발키르 이온 헬멧 by Yatus

    • 밴쉬 도미니아 헬멧 by led2012

    • 프로스트 히마밧 헬멧 by VoidPunch

    • 림보 베나리 헬멧 by Volkovyi & Sab531
       

    추가점

    • 이제 시터스에서도 모드 목록을 볼 수 있습니다!

    • 이제 아이돌론의 평원에서 ‘분대 떠나기’ 기능을 사용할 수 있습니다. 원래의 분대로부터 떨어져나와 플레이어만의 세션을 생성하고 이를 통해 개별적으로 탈출을 할 수 있습니다.

    • 매치메이킹이 온라인으로 설정된 경우, 평원의 로딩이 시작될 때 팀원들을 찾습니다.

    • 의뢰 목표를 명확하게 하기 위해 현재 진행 상황 및 총 단계가 표시됩니다.


    변경점

    • 모든 조우 손잡이의 제작 비용이 감소되었습니다.

    • 클랩크라 브레이스 에너지 탄약이 20에서 40으로 증가하였습니다.

    • 이제 로흐린 브레이스의 치명타 및 상태 이상 확률이 12%씩 증가하였습니다.

    • 트월링 스파이어 폴암 스탠스 모드의 스파이럴링 피네클, 서밋 플런지, 볼팅 에이펙스 콤보의 피해량이 증가되었습니다.

    • 림보는 리프트에서 더 이상 채광을 할 수 없습니다. 바위들은 더 이상 림보의 보이드 마법에 영향을 받지 않습니다.

    • 릴레이 등 시터스에 접속 시 ‘원활’하거나 ‘혼잡’한 채널만 보이도록 업데이트하였습니다.

    • 시터스의 오늘의 한 마디를 업데이트하였습니다.

     

    고친점

    • 다른 시터스 채널에 있는 친구의 분대에 참여할 시 분대가 해산되거나 의뢰 진행이 막히는 문제를 수정하였습니다.

    • 이그니스 및 유사한 무기가 분대원 가라의 스펙트로리지 미러에 데미지를 줄 수 있는 문제가 수정되었습니다.

    • 버츄오스 퓨리 모드의 설명 텍스트와 관련된 문제를 수정하였습니다.

    • 이바라의 어빌리티인 대쉬와이어로 평원의 경계를 넘어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 이름 선택에서 잘못된 오류 메세지를 표시하는 문제를 수정하였습니다.

    • 랭크가 0인 앰프 도금 시 표시되는 불명확 한 오류 메시지를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터 앰프의 특성화가 미션에 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 로흐린 브레이스가 앰프에 업그레이드를 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 앰프를 도금함으로써 증가되는 능력치가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 모드를 채팅창에 링크를 걸 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트의 첫 번째 미션에서 전이를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 가라의 어빌리티인 스펙트로리지의 범위가 너무 작던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전이 오퍼레이터가 플레이어가 의도한대로 움직이지 않게 하던 문제를 수정하였습니다.

    • 나이더스의 변이 스택 카운터가 근접 무기 콤보 카운터를 가리던 UI관련 문제를 수정하였습니다.

    • 평원 자유 탐험 미션으로 로딩될 시 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 시터스로 돌아왔는데도 미션 도전 과제 정보가 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 출혈 상태에서 부활할 시 전이를 사용할 경우 애니메이션 상태로 꼼짝할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트의 워프레임이 전이를 사용함과 동시에 출혈 상태에 들어갔다가 부활했을 경우 해당 워프레임을 타게팅할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 오류있는 HUD 버프 아이콘이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 컨버젼스 오브가 공중 또는 지하에 생성되는 것에 관하여 더 많은 수정을 하였습니다.

    • 여러 성능과 관련된 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 의뢰의 명칭이 호스트의 언어로 번역이 되던 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트에서 부활할 시 카메라 관련 문제가 발생하던 것을 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 불필요한 HUD 스크립트가 돌아가던 문제를 수정하였습니다.

    • 불카 및 불카  레이스의 헤드샷 피해량이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 상인에게서 볼 수 있는 아케인 설명과 아케인 메뉴에서 볼 수 있는 아케인 설명이 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터 모드에서 차단된 어빌리티 아이콘이 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 호크의 특별 무기가 벽에 붙어있지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 두 번째 꿈과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    • 전기 속성 크로마의 어빌리티인 엘리멘탈 와드가 너무 많은 전기를 방출하던 문제를 수정하였습니다.

    • 비무장 상태의 엠버 애자일 대기 모션이 간혹 쌍권총 장착 시의 모션을 재생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 네크로스의 ‘섀도우스 오브 더 데드’가 첫 번째 그림자를 필드 밖이나 멀리 떨어져 있는 장소에 생성하는 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터의 프리즘 발사가 간혹 높은 폭의 음수 피해를 내던 문제를 수정하였습니다.


    콘클레이브 변경점 및 고친점

    • 콘클레이브에서 이바라의 어빌리티 개조 모드인 파워 오브 쓰리를 반복적으로 사용할 시 원래 소모되어야 하는 에너지보다 더 많은 에너지를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
       

     

     

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.1.0.1

    추가점:

    • 독일어 관련 번역을 추가하였습니다.


    고친점:

    • 특정 아크윙 미션에서 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  9.  

     

    OperationPlagueStar_Keyart.png

     

     

    새로운 작전 이벤트가 시작됩니다. 작전명: 플레이그 스타를 즐겨보세요!

    작전명: 플레이그 스타

    분대원들과 힘을 합쳐 아이돌론의 평원을 지켜라!

    불가사의한 유성체 하나가 시터스의 바로 바깥에 추락하여 끔찍한 종기를 드러내고 있습니다. 종기는 시간이 지남에 따라 점점 자라나고 있으며, 오스트론 인들은 이 종기에서 인페스티드 생명체들이 나타나는 것을 목격했다고 하는군요. 이들이 시터스로 침입하기 전에 우리가 나서야만 합니다.

    콘주는 베이 헥이 이 종기를 파괴할 수 있는 독성 물질을 보유하고 있다는 정보를 입수했습니다. 허나 베이 헥이 도움을 줄 리 만무하지요. 헥은 오히려 이 기회에 인페스티드 종기를 이용해 시터스와 오스트론 인들을 평원에서 없애버리려 하고 있습니다.

    모든 것이 너무 늦어버리기 전에 이 독성 물질을 손에 넣어 종기를 파괴해야만 합니다. 시터스의 콘주를 찾아가 어떻게 베이 헥에게서 이 독을 '받아'올 지 계획을 들어보세요.

     

    해야 하는 것

    콘주가 여러분을 위해 플레이그 스타 전용 의뢰를 준비해 두었습니다. 일련의 의뢰 미션을 완료하면 얻을 수 있는 작전 평판으로 이벤트 보상을 구매할 수 있습니다! 플레이그 스타 의뢰를 수행하시려면 시터스에 있는 콘주와 상의하세요.

       

    알아야 하는 것

    플레이그 스타 의뢰는 중간 정도의 적 레벨부터 시작되나, 의뢰 단계와 보상에 따라 점점 난이도가 올라갈 수 있습니다. 의뢰를 더 많이 완료할수록 새로운 신디케이트 - ‘작전’의 평판을 얻을 수 있으며, 잡동사니 상인, 나칵이 작전명: 플레이그 스타의 작전 신디케이트 보급 담당을 맡고 있습니다. 나칵이 제공하는 상품에는 여러가지 잡동사니 뿐만 아니라, 의뢰의 난이도와 보상을 더욱 올릴 수 있는 물품도 포함되어 있다구요!

      

    이벤트 보상!

    앰뷰라스 리본 이벤트에서 사용됐던 토큰 시스템에서 착안해, 저희는 이 아이디어를 한 걸음 더 발전시켰습니다. 잊지 마세요. 잡동사니 상인, 나칵이 작전명: 플레이그 스타의 작전 신디케이트 보급 담당을 맡고 있다는 걸요!

    열심히 평판을 모아 나칵을 찾아가면 작전 보상을 선택할 수 있습니다!

     

    신규:

    아이돌론 파일락시스 : 이 아이템을 장착하면 이벤트는 더욱 어렵게, 보상 평판은 더욱 많이!

    인페스티드 조우 부품!

    이벤트 엠블럼!

    인페스티드 조우 엑소디아

     

    기존 보상:

    에테르 대거

    스나이프트론

    펄미네이션 모드

    새크리파이스 모드

     

    기타:

    작전 평판을 이용해 시터스의 아이템들 또한 구매할 수 있습니다!

     

    클랜 점수 & 보상:

    인페스티드 촉매 : 더 높은 점수와 보상을 위해 헤모사이트를 소환해보세요! 헤모사이트를 처치하면 6개의 모드를 얻을 수 있습니다!

    헌터 세트 모드: 소환된 헤모사이트에게서 드랍되며 소환에는 인페스티드 촉매가 필요합니다!

    헌터 아드레날린

    헌터 커맨드

    헌터 뮤니션즈

    헌터 리커버리

    헌터 시너지

    헌터 트랙

    이 이벤트의 순위표는 존재하지 않지만, 클랜의 실적이 올라감에 따라 테라코타, 브론즈, 실버 및 골드 트로피를 제작할 수 있으며, 그에 따라 새로운 아이템 또한 제작할 수 있게 됩니다! 아이템 제작에는 '헤모사이트 낭석(Hemocyte Cystolith)'이 필요하니, 헤모사이트를 처치해 이 낭석들을 모으세요!

  10. Plains of Eidolon: Hotfix 22.0.7


    아이돌론의 평원 전반적 변경점 :

    • 의뢰 보상 테이블 변경점:

      • 신규 플레이어들에게 더 유용한 모드가 나오도록 낮은 단계의 의뢰에서 스탠스 모드가 나올 확률을 줄였습니다.

      • 높은 단계의 의뢰는 쿠바 및 보이드 잔영물을 지급합니다.

    • 오퍼레이터 아케인의 제작 비용이 감소되었습니다:

      • 일부 아이템에 대해 소모되는 아이돌론 조각이 5개에서 3개로 감소되었습니다.

      • 아이돌론의 숨결이 커먼 언커먼 자원으로 대체되었습니다.

    • 보이드 섀도우는 더 이상 제작하는데 40개의 아이돌론 조각을 요구하지 않습니다.

    • 이제 희귀 및 레전더리 물고기 미끼는 물고기의 위치를 가르쳐줍니다.

    • 모든 시터스 상인에 대하여 빠르게 이동하기 기능이 추가되었습니다.

    또한 이번 업데이트와 함께 재료 및 가격 조정이 또 한번 이루어졌습니다! 앞으로도 계속 조정되어 나가는 시터스와 그 안의 여러 톱니바퀴 같은 시스템들을 잘 살펴봐 주세요.
     

    고친점

    • 시터스와 퀼 평판을 위해 보석과 코어를 각각 기부할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 채광 도구를 사용 중일 경우 발생하던 메모리 손상 에러를 수정하였습니다.

    • 종이죽 가면으로 머리카락이 가려지지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 채굴 광맥이 일부 바위와 겹쳐 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 평원의 물 속에 잠기는 일부 시체에 수중 시각 이펙트를 추가하였습니다.

    • 다른 플레이어가 붙인 유탄발사기 탄환의 폭발 효과가 보이지 않았던 문제를 수정하였습니다.

    • 코덱스에 터스크 리콘 커맨더를 추가하였습니다.

    • 스우핑 팔콘, 카빙 맨티스, 트윌링 스파이어 그리고 스팅잉 쏜 모드를 코덱스에 추가하였습니다.

    • 낚시 작살을 들고 조준점을 ‘집중’시킬 때의 효과음이 클라이언트 환경에서 들리지 않았던 문제를 수정하였습니다.

    • 버츄오스 고스트 및 버츄오스 섀도우가 퍼센테이지 수치를 가지지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원의 자성을 띤 물이 리프트 워크 중인 림보에게 영향을 미치는 문제를 수정하였습니다.

    • 이바라의 아르테미스 보우가 항상 수평형으로 화살을 쏘던 문제를 수정하였습니다.

    • 발키르의 퍼랠러시스로 여러 명의 적을 타격할 때 발생하던 구동 성능 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 템페스트 배러지와 텐타클 스웜의 스크립트 과정을 개선하였습니다.

    • 가라의 스펙트로리지의 널리파이어 체크가 너무 높았던 문제를 수정하였습니다.

    • 가라의 매스 비트리파이가 널리파이어 방어막에 제대로 무효화되지 않던 문제에 대한 수정을 추가로 가하였습니다.

    • 무기고에서 새로운 외형 아이템을 선택할 때마다 가라의 유리 아머가 서서히 불투명해지는 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 바자린의 가디언 쉘이 가장 상위의 2랭크로 레벨업 시 업그레이드 능력치 값이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 나라몬 유파의 파워 스파이크가 저격총 콤보 카운터가 감소하는데 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.

    • 유나이루 유파의 보이드 섀도우가 방어 대상을 은닉시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 유나이루 유파의 보이드 크리살리스에 의해 크래쉬가 발생하던  문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 입장한 후 처음으로 전이를 사용할 시 워프레임에 사용하는 투명화 종류의 어빌리티가 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 조우 무기가 도검 홀스터를 사용하던 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 공통 원인의 크래쉬 현상을 수정하였습니다.


    변경점

    • 신디케이트, 시터스 혹은 퀼에 제공하는 기부품의 수를 변경할 시 새로운 기부량의 평판 총합이 일일 혹은 타이틀 상한치를 초과할 경우 나타나는 메시지를 추가하였습니다.

    • 기부 UI 화면의 텍스트 요소를 다소 조정하였습니다.

    • 시터스와 평원 사이의 통로에서 스크립트 에러의 여지를 줄일 수 있도록 파워를 사용할 수 없게 되었습니다.

    • 연마된 보석을 소지품의 자원 탭으로 이동하였습니다.

  11.  

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.0.6

     

    이번 핫픽스로 듀라한 마스크, 할로윈 컬러 팔레트 및 나베루스 아머를 구매할 수 없었던 문제를 수정하였습니다!


    아이돌론의 평원 변경점

    • 이제 파로마 설계도를 재사용할 수 있습니다!

    • 염료 제작 시간이 1시간에서 5분으로 감소되었습니다.

    • 시터스 또는 평원에서 텍스쳐가 스트리밍 되는 시간을 최적화하였습니다. 이 최적화로 32비트 환경에서 크래쉬를 겪었던 일부 플레이어 분들의 플레이 환경이 개선됩니다.

    • 나라몬의 파워 스파이크 포커스 어빌리티의 설명이 더 명확한 설명을 제공할 수 있도록 조정되었습니다. 변경된 내용은 다음과 같습니다.:

      • 근접무기 콤보 카운터가 비전투 상태일 때 한번에 사라지지 않고 수 초마다 X씩 감소합니다.

    • 공중 아크윙 상태에서 동시 장비 모드를 사용할 수 없도록 변경되었습니다. 공중 아크윙에서 근접 무기의 장비 모드를 사용할 수 없으므로, 아크윙 모드에서는 주 무기 혹은 보조 무기만을 사용할 수 있게 됩니다.

    • 오퍼레이터의 훈련용 앰프를 제작할 경우 퀼 평판을 얻을 수 있게 됩니다.

    • 아크윙 런처 착륙적 장치는 한 번 이상의 제작이 필요하지 않으므로, 설계도를 더 이상 재사용할 수 없도록 변경되었습니다.

    • 작살 낚시의 차징 효과음을 다소 조정하였습니다.


    고친점

    • 간혹 눈부신 센티언트 조각이 시터스의 출입문에 낀 채로 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 많은 양의 로그와 정보를 보내주신 커뮤니티 멤버 여러분 덕분에, 버그의 원인을 좁혀 이번에야말로 해당 문제를 고칠 수 있게 되었습니다. 이번 문제로 인해 큰 불만을 겪으신 여러분께는 진심으로 사죄의 말씀 드리며, 해당 아이템이 평원 업데이트와 함께 소개된 가장 얻기 힘들고도 귀중한 아이템 중 하나였던 만큼, 해당 문제를 고치는 것이 저희의 최우선 문제 중 하나였으며, 앞으로도 계속 모니터링을 해나갈 방침입니다.

    • 런쳐가 일부 시스템을 업데이트하는 동안 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰를 완수 시에 간헐적으로 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터의 보이드 빔에 의해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어가 이미 진행 중인 발굴 미션에 참여하는 경우 발굴 완료 시 아무런 보상을 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 일일 상한치까지 필요한 양보다 더 많은 센티언트 코어를 교환할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스에서 평원으로 오퍼레이터로 입장하려고 할 시 워프레임으로 강제로 회귀되던 문제를 수정하였습니다. 이제 여러분들은 오퍼레이터 상태로 평원에 들어가실 수 있습니다!

    • 큐리아를 찾을 시 온코가 메시지를 보내던 문제를 수정하였습니다.

    • 모드 세트를 채팅창에 링크를 걸 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 채광 레이저가 일반 조준점 뒤에 영구적으로 숨어버리는 문제를 수정하였습니다.

    • 글레이브와 권총을 동시 장비할 경우 무기 발사 시각 이펙트 및 효과음이 데이터매스를 들고 있을 시 재생되지 않거나 잘못 출력되는 문제를 수정하였습니다.

    • 어부 하일루크의 작별 인사 문장이 두 번 재생되던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 완료 시 무기가 획득한 포커스 포인트의 양이 두 배 혹은 심지어 세 배까지 증가되던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 평원으로 로딩될 시 일부 HUD 요소가 보이지 않던 문제에 대하여 더 많은 수정을 가하였습니다.

    • 컨버전스 오브가 공중에 생성되는 것에 관하여 더 많은 수정을 가하였습니다.

    • 그리니어 수송선이 항로 상에서 멈추던 것에 관하여 더 많은 수정을 가하였습니다.

    • 콘드록이 그들의 날개를 위쪽으로 하고 펄럭이는 것과 같은 일부 애니메이션을 수정하였습니다.

    • 시터스로 향하는 문이 열리는 것을 기다리는 동안 클랜 화면을 볼 시 카메라가 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스 밖에서 신디케이트 메뉴를 열 시 더 이상 시터스 메뉴 음악이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    콘클레이브 변경점

    • 콘클레이브에서 불카, 스나이프트론, 벡티스 류의 헤드샷 피해량이 감소되었습니다.

     

     

    Plains of Eidolon: Hotfix 22.0.6.1

    고친점

    • 오비터에 있는 오퍼레이터 방의 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • ‘일일 포커스 상한치 도달’ 메시지가 오퍼레이터의 포커스를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일일 상한치 이상으로 신디케이트 메달리온을 교환할 시 ‘평판치 소실’ 메시지가 나타나는 문제를 수정하였습니다. 신디케이트 메달리온의 경우, 일일 상한치와 상관 없이 교환할 수 있도록 의도되었습니다.

     

    콘클레이브 변경점

    • 이제 콘클레이브에서 볼누스를 사용할 수 있습니다!

  12. Plains of Eidolon: Hotfix 22.0.5


    추가사항 :

    • 포커스 수용량 바 아래에 포커스 노드를 볼 수 있도록 화면을 드래그하는 방법에 대한 힌트를 추가하였습니다.

    아이돌론의 평원 변경점 :

    • 이제 미끼 설계도 및 루미노스 염료 설계도를 재사용할 수 있습니다.

    • 이라다이트 오브젝트의 히트박스를 조정하였습니다.

    • 특정 물고기에 맞는 미끼를 사용했을 시 해당 물고기가 생성될 확률이 증가하였습니다.

    • 듀얼 크로쿠르의 이름이 트윈 크로쿠르로 변경되었습니다.

    • 물고기를 잡았을 때 재생되는 소리의 크기가 감소되었습니다.

    • 평원에서 적이 생성되는 지점 및 네비게이션을 개선하였습니다.   

    • 오퍼레이터에게 주어진 기본 앰프의 피해량이 증가되었습니다.

    • 트리 내의 노드를 모두 풀 랭크까지 올렸을 경우 모든 노드를 활성화하는 데 필요한 만큼의 수용량 이상으로 수용량 증량을 할 수 없도록 변경되었습니다.

    • 채광 과정에 대한 최적화를 수행하였습니다.
       

    가라 변경점


    고친점

    • 간혹 센티언트 조각이 지형 아래에 생성되던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원 탐사자 도전 과제를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원으로 진입할 시 의뢰(Bounties)를 하고 있는 플레이어들과 매칭이 이루어지는 문제를 수정하였습니다. 매치메이킹으로 입장 시에는 평원을 자유로이 돌아다니며 급습을 플레이하고 있는 자유 탐험 플레이어들에 한해 매칭되도록 의도되었습니다.

    • 평원을 떠나 오퍼레이터 상태로 시터스로 돌아올 경우 미션 결과 화면이 텅 비게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 파이롤 및 아주라이트가 의도보다 너무 희귀하거나, 데바 및 코프런이 의도보다 너무 잘 나오는 문제를 수정하였습니다. 이 자원들은 서로 똑같은 희귀도로 얻을 수 있게 됩니다.

    • 모든 8인 게임 세션에서 호스트가 크래쉬를 겪어 토벌전 계열 미션을 전혀 플레이할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 드론 탈취 미션에서 적들이 제한 없이 무한정의 수로 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

    • 타이틀의 평판량 제한으로 인해 평판을 얻을 수 없게 될 경우, 그로 인한 신디케이트 일일 제한량이 유지되지 않고 그대로 줄어들어버리는 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 걸어서만 들어갈 수 있는 지형에 아크윙으로 날아 들어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 터스크 리버가 그들의 제트팩을 사용하여 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 터스크 리버들의 제트팩이 파괴된 상태에서도 제트팩 스매시를 할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 탭키를 누른 채로 시터스에서 평원으로 이동 시 진행이 멈추던 문제를 수정하였습니다.

    • 한 명의 플레이어가 시터스 문 사이에 있을 시 모든 분대원들이 전이 기능을 이용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 간혹 조우 리벤 모드가 일반 근접 무기 모드로 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 채팅에 링크된 조우 리벤 모드가 간혹 일반 근접 무기 모드로 보이던 문제를 수정하였습니다

    • 분대 상태로 사야의 기도 퀘스트를 시작할 수 있던 문제를 수정하였습니다(퀘스트는 혼자서만 플레이 할 수 있습니다.).

    • 보석 아이콘이 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 오스트론 가면을 쓰고 있을 시 오퍼레이터의 머리카락이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 부활을 한 이후에 나이더스의 HUD가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 공중 아크윙에서 스캐너를 사용할 시 무기의 조준점이 남아있던 문제를 수정하였습니다.

    • 공중 아크윙 상태에서 조준 시 저격총의 조준점이 부분적으로 사라져있던 문제를 수정하였습니다.

    • 조우에 잘못된 홀스터를 적용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 시터스로 귀환할 시 나머지 분대원들이 문이 열리기를 기다리는 동안 한 명의 분대원이 연결/연결 끊김이 있는 경우 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 시뮬라크럼에서 아직 오퍼레이터로 전이하지 않았을 경우 워프레임 무적 기능이 오퍼레이터에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 상인의 대사와 관련되어 시터스에서 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 상태에서 재장전 애니메이션이 무한히 반복되던 문제를 수정하였습니다.

    • 캡틴 보어의 미션 정보에 보어의 이름이 나타나 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 입장할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    콘클레이브 변경점

    • 콘클레이브에서 크로쿠르의 피해량이 증가되었습니다.

  13. Plains of Eidolon: Hotfix 22.0.3

     

    추가사항:

    • 모바일 방어 미션과 보어의 전리품 퀘스트가 더욱 서술적이고 일관성이 있도록 새로운 목표 UI 텍스트를 추가하였습니다.

    • 평원 암살 미션이 시작될 시 대강의 영역을 표시하는 킬 마커를 추가하였습니다.

     

    아이돌론의 평원: 숨겨진 저장고 미션 변경점:

    • 이제 평원에 있는 저장고도 스캔이 가능합니다. 이 말인즉슨, 스캐너를 사용 시 그것들이 화면 상에 나타납니다.

    • 저장고를 찾기 위한 최소 타이머가 1:20에서 2:40으로, 최대 타이머가 2:40에서 3:00으로 증가하였습니다.

    • 숨겨진 저장고의 소리가 들리는 범위가 증가되었습니다.

     

    아이돌론의 평원: 보상 및 비용 변경점/고친점:

    새롭게 추가된 컨텐츠들 보상 및 소모 비용 측면에 대한 첫 변경사항이 도착했습니다! 저희는 앞으로도 시간이 지남에 따라 파악되는 시스템과 들어오는 피드백에 따라 이와 같은 변경을 반복해 나갈 예정입니다. 저희는 아직도 이번 업데이트로 추가된 방대한 양의 컨텐츠를 ‘충분히 완료’ 하기에 여러분께 어느 정도의 시간이 필요할 지, 딱 적당한 정도를 찾아 가늠하고 있지만, 모든 플레이어 분들의 플레이 시간은 다르니만큼 앞으로도 계속해서 귀를 기울이도록 하겠습니다!

     

    • 의뢰 및 급습을 통해 얻을 수 있는 시터스의 평판량이 모두 2배로 상승했습니다.

    • 각 급습 사이의 최대 딜레이 시간을 6분에서 5분으로 줄였습니다.

    • 공중 아크윙 발사기 설계도의 제작 요구량을 하향 조정했습니다:

      • 100 이라다이트 -> 50 이라다이트

      • 150 생선 기름 -> 50 생선 기름

      • 1200 서킷 -> 600 서킷

    • 공중 아크윙 발사기 설계도의 제작 시간을 크게 낮췄습니다.

    • 고레벨 의뢰에서의 아야탄 별 및 언커먼 자원 보상을 제거하였으며, 대신 보이드 잔영물 100개로 대체하였습니다. 저레벨의 의뢰는 고수 플레이어들이 가진 몇몇 모드를 갖추지 못한 신규 플레이어들을 위해 위의 보상을 계속 유지하게 됩니다.

    • 보석 설계도를 통해 한 번에 만들어지는 보석의 수를 재조정하였습니다:

      • 커먼 및 언커먼 보석들은 한 번에 10개씩 제작됩니다.

      • 레어 보석들은 한 번에 6개씩 제작됩니다.

      • 아이돌론 보석들은 한 번에 3개씩 제작됩니다.

    • 퀼 평판 획득치 조정 (완벽한 센티언트 코어는 일단 그대로 유지됩니다):

      • 온전한 센티언트 코어의 획득 평판치를 25에서 100으로 조정하였습니다.

      • 우수한 센티언트 코어의 획득 평판치를 400에서 500으로 조정하였습니다.

    • 각 의뢰를 처음으로 완수할 경우 목록에 나열된 보상 중 하나를 받지 못하는 문제를 수정하였습니다. 그러나, 시터스 평판 보상은 앞으로도 처음 해당 의뢰를 완수했을 때에만 주어집니다.

     

    아이돌론의 평원 변경점:

    • 이제 테랄리스트는 더 이상 적의 최대 체력량 및 최대 쉴드량을 조정하는 오러 모드에 영향을 받지 않습니다.

    • 이제 시터스에 있는 상인들이 미니맵에 오랜지색으로 나타납니다.

    • 채팅에 링크된 리벤 모드에서 ‘소유함’ 태그를 제거하였습니다.

    • 평원에서 보급품의 체력을 의뢰의 레벨과 더 잘 맞도록 조정하였습니다.

    • 란카의 렌즈 플레어 밝기를 줄였습니다.

    • 이제 프로필은 시터스 및 퀼 평판을 따로 표시합니다.

    • 오퍼레이터가 앰프를 쏠 때 다른 경우와 조준 방향이 다르지 않도록 팔 모션을 조정하였습니다.

    • 평원을 떠나 시터스로 돌아가려 할 때 사망했거나 잠수 중인 플레이어가 문 앞으로 자동 소환됩니다. 이로 인해 분대원으로 인해 시터스로 돌아가지 못해 미션을 강제 중단해야 했던 상황이 해결됩니다.

    • 달리기를 할 시 머리가 흔들리는 줄이기 위해 바자린 유파의 가디언 쉘의 애니메이션을 개선하였습니다.  

    • 오퍼레이터의 앰프의 볼륨을 조정하였으며 충전되는 음향 효과를 추가하였습니다.

    • 아이돌론 루어의 최대 레벨이 30으로 조정되었습니다.

    • 그리니어 드롭쉽, 스키프 및 봄버들이 ‘적 처치’ 목표에 포함되지 않도록 변경되었습니다.

    • 터스크 봄바드의 방어력을 450에서 225로 기본 체력을 4500에서 3500으로 낮추었습니다.

    • 아래 링크에서 언급된 것과 같이 프로스트의 어빌리티인 스노우 글로브의 특수 효과가 밤 시간의 조명을 더 잘 반사하도록 조정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/76n5z3/de_im_loving_the_update_but_you_did_something_to/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=03722ac8a5564b1faef150ee9c3a52be&utm_source=embedly&utm_term=76n5z3

    • 더 이상 컨버젼스 오브는 공중에 있는 적에게서 생성되지 않을 것입니다.

     

    고친점

    • 해로우의 사슬 퀘스트에서 사슬 또는 내면의 전쟁 퀘스트에서 브레이드를 파괴할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있을 동안 호스트 이전이 있을 경우 아이돌론이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스 문이 열렸을 때 앞으로 나아가지 못해 들어가려면 뒤로 한 발짝 물러났다가 다시 나아가야 하는 문제를 수정하였습니다.

    • 듀얼 크로쿠르에 필요한 각 개별의 크로쿠르들이 두 개로 카운트되지 않고 1개로 카운트되어 제작을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 의뢰를 즉시 실패하던 문제를 수정하였습니다.

    • 바자린의 프로텍티브 대쉬가 의도된 대로 “아군을 지나 대쉬할 때만”이 아니라 대쉬만 하면 효과가 적용되는 문제를 수정하였습니다.

    • 바자린 유파의 멘딩 소울이 물고기에 면역 능력을 부여하여 작살로 잡히지 않게 하던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 다른 지역으로 로딩될 시 크래쉬가 발생하는 것에 대해 수정하였습니다.

    • 포커스 화면이 남아있는 일일 포커스 포인트 제한을 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 드론을 해킹한 직후에 호스트 이전이 발생할 시 두 개의 탈취된 드론이 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 탑에서 그리니어 저격수가 아주 빠른 속도로 재생성되던 문제를 수정하였습니다.

    • 아래 링크에서 나타난 것과 같이 코퍼스 널리파이어가 가라의 어빌리티인 매스 비트리파이를 무효화시키지 않아 다음 번에 시전 시 중첩하여 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다 : (링크)

    • 중형 및 대형 크기 구폴라를 해체할 경우 차크 장어에게서만 나오는 재료 아이템이 나오는 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터의 보이드 블래스트를 공중에서 사용 시 에너지를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터의 보이드 모드와 관련된 근접 포커스를 업그레이드할 경우 에너지 소모 없이 보이드 블래스트를 연사할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전 후에 조우가 투명하게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 아이돌론 및 생포 목표물을 채널링으로 녹일 수 있어  아이템을 획득할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 있는 자성을 띄고 있는 물이 리프트에 있는 림보에게까지 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고에서 조우를 장착할 시 스팟로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아르카 플라즈모어가 테랄리스트를 붕괴시키던 문제를 수정하였습니다.

    • 아이돌론 루어를 다운시킨 뒤 해킹할 경우 플레이어를 따라오지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 해금되지 않은 조우 리벤을 아무 근접 무기에나 장착할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 시터스에서 평원으로 간 이후에 콘클레이브 미션에 참여한 경우 평원에서 획득한 물고기 및 광물이 2배가 되던 문제를 수정하였습니다.

    • 오베론의 어빌리티인 할로우드 그라운드에 영향을 받은 지역이 시각적으로 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 후추 친 미끼에 의도치 않은 물고기들이 꾀어지던 문제를 수정하였습니다.

    • 아이돌론 렌즈를 받을 시 ‘알 수 없는 오류’가 생기던 문제를 수정하였습니다.

    • 연속적인 슬라이딩과 공중에서 슬라이딩 한 거리가 햇빛 썰매 도전 과제와 마라토너 도전 과제에 합산되던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙을 탄 채로 이동한 거리가 햇빛 썰매 및 마라토너 도전 과제에 합산되던 문제를 수정하였습니다.

    • 샤라크의 설명문에 있던 오타를 수정하였습니다.

    • 평원에서 이라다이트, 그록드룰, 마프리코 트리에 웨이포인트를 설정할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 완료 화면에서 2~3개 이상의 도전 과제 진행 상황 메시지가 나타나던 것에 대한 더 많은 수정을 가하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 새로 이름이 붙여진 무기의 이름을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 옥타비아의 만다코드 악기가 상점에서 크레딧으로 판매되던 문제를 수정하였습니다.

    • 출격 방어 미션을 완수할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 특정 타일셋에서 모바일 방어 데이터 매스가 바닥 아래로 떨어지던 문제를 수정하였습니다.

    • 도장에서 거래할 때 거래 화면에 있는 아야탄 보물 리스트를 열 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 워프레임의 어빌리티에 있는 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    • 시터스와 평원을 왔다 갔다 할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아래 링크에서와 같이 말 없는 남자 퀘스트의 음성 파일이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/831553-darvo-help-clem-dialogue-missing/

    • 드래곤 키의 UI 아이콘이 깨져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰 화면에 ‘완수됨’ 텍스트가 잘못 놓여져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 릴레이에 잘못된 유리 마테리얼이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 전이 중에 오퍼레이터의 마스크가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에 입장할 시 일부 UI가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 가라에 시질을 장착 시 깜빡거리던 문제를 수정하였습니다.

    • 인 게임 메일함이 간혹 화면에 랜덤하게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 오타를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 변경점

    • 콘클레이브에서 바우반의 어빌리티인 마인레이어는 한 번에 두 개까지만 활성화 될 수 있습니다.

  14. Plains of Eidolon: Hotfix 22.0.2


    아이돌론의 평원과 관련된 모든 피드백과 버그 제보는 아래 링크 페이지에서 해주시기 바랍니다:

    https://forums.warframe.com/forum/421-pc-the-plains-of-eidolon/


    추가점:

    • 제누릭 유파의 에너자이징 대쉬가 어떻게 그 기능을 하는지 더욱 명확하게 하기 위하여 세부 설명을 추가하였습니다.


    평원 드론 탈취 변경점 및 고친점:

    • 모든 단계에 대하여 현재 목표 마커에 일치하는 UI 아이콘을 추가하였습니다.

    • 탈취된 드론의 체력이 현재 미션에 참여한 플레이어의 수 만큼 늘어납니다.

    • 탈출구에 사용된 노란색 다이아몬드 모양의 마커를 탈주 미션에서 사용되었던 하얀색의 NPC 탈출구 마커로 변경하였습니다.

    • 탈취된 드론이 이동할 수 있게하는 판정의 반경이 증가하였습니다. 이제 플레이어는 드론을 목표지점까지 운반하는데 있어서 드론으로부터 반경 30m이내에 있으면 됩니다. (이전에는 10m 였습니다.)

    • 탈취된 드론을 파괴하기 위하여 그리니어 지원 부대가 올 시의 로터스 통신 빈도가 감소되었습니다.

    • 하나 이상의 드론 탈취 급습을 플레이할 경우 이전에 급습한 드론의 목표 지점이 새롭게 급습한 드론의 목표 지점으로 변경되며 드론이 표시되지 않은 방향으로 이동하던 문제를 수정하였습니다.


    몰타 및 봄버드 변경점:

    • 몰타 탄환의 광역 피해를 150에서 40으로 과감히 감소시켰습니다.

    • 몰타 봄버드가 발사하는 몰타의 충격 피해량이 25에서 17로, 광역 피해가 50에서 25로 감소되었습니다.

    • 봄버드 폭탄의 충격 피해량이 25에서 20으로, 광역 피해를 35에서 30으로, 광역 피해 반경이 15에서 12로 감소되었습니다.

    • 봄버드 로켓의 충격 피해량이 15에서 12로, 광역 피해량이 20에서 17로 감소되었습니다.

    • 봄버드의 방어력이 500에서 450으로, 체력이 5000에서 4500으로 감소되었습니다.


    변경점

    • 가라의 설계도 제작에 필요한 재료가 쿠바에서 오로킨 셀로 대체되었습니다.

    • 가장 높은 티어의 의뢰에 대한 엔도 보상이 증가되었습니다. - 우리는 계속하여 이를 주시할 것이며, 보상 및 비용에 대해 균형을 맞출 것입니다. 텐노 여러분, 걱정하지 마세요!

    • 이제 과거에 보어의 전리품 퀘스트를 생략한 플레이어들의 코덱스에 “완료됨” 표시가 나타납니다. 이는 사야의 기도 퀘스트의 선행 조건에 혼란을 야기시켰습니다. - 진행을 멈추던 것이 아닌, 단지 혼란만을 가중시켰습니다.

    • 도둑 맞은 꿈 및 낯선 신비 퀘스트에서 현재 모든 미션에서 사용되고 있는 웨이포인트와는 다르게 인게임 마커와 노란색 표시가 없어 혼란을 유발시키던 오래된 웨이 포인트를 업데이트하였습니다.

    • 많은 플레이어 수를 위해 릴레이/시터스의 서버 CPU를 최적화하였습니다.

    • 평원에서 이라다이트 자원의 위치, 크기, 그리고 피해 박스 반경을 조정하였습니다.

    • 아이돌론 드론 하이잭 마커의 최소 범위를 40m에서 5m로 감소시켰습니다.

    • 소형 보트(수송선)의 무기 및 평원에서 터스크 다르진이 정확도가 너무 정확하지 않도록 조정하였습니다.

    • 이제 오퍼레이터의 첫 번째 앰프는 저항을 제대로 제거합니다.

    • 두 번째 꿈을 완수하였스지만 아직 포커스 어빌리티를 선택하지 않은 플레이어들이 로그인 하였을 경우 포커스 유파 선택 창이 뜰 것입니다.

    • 평원에서 사망 시 표시되는 미션 실패 창에서 ‘나가기’ 버튼을 제거하였습니다. 이로 ‘나가기’ 버튼을 클릭하면 화면 위의 모든 것들이 작동되지 않아 게임을 종료해야만 하던 문제를 해결할 수 있습니다.

    • 그리니어 수송선 터렛의 기본 방어력이 50에서 100으로 기본 체력이 600에서 650으로 증가되었습니다.

    • 의도치 않은 전이 이동 연쇄를 줄이기 위하여, 점프를 한 번 한 이후에 전이를 사용할 수 있으며, 전이를 다시 사용하려면 땅에 닿아야합니다.

    • 이제 미션 완료 창에서 엔도 보상은 배수 표현 방식이 아닌 총 합계로 표시됩니다. (예시: 50엔도 x 4 가 아닌 200 엔도)


    고친점

    • 평원에서 시터스로 진입할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 진행 중인 미션에 참가 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 전이를 사용할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 의뢰를 완수할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 전이를 사용할 수 없어 내면의 전쟁 퀘스트에서 진행이 멈추던 문제를 수정하였습니다.

    • 두 번째 꿈 퀘스트에서 ‘아케인 기계 찾기’ 목표를 완수할 수 없어서 진행이 멈추던 문제를 수정하였습니다.

    • 퀼의 일일 평판 제한이 0으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터와 워프레임 간에 포커스 전환이 공유되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 채굴한 뒤에 시터스로 돌아가고 다시 평원으로 이동하여 광물을 캘 시 채굴 기능이 작동하지 않고 UI가 잠겨 버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 도전과제 ‘명사수’의 달성 조건이 ‘100미터’ 이지만 실제로는 제대로 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터의 자리만 슈트 및 후드에 마구스를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 두 번째 저장고 투하를 플레이하고 있을 시 시간 제한이 ~165분으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 평원에서 타이머/저장고 카운터 UI의 순서를 수정하였습니다.

    • 가라의 어빌리티인 매스 비트리파이가 보스를 유리 안에서 완전히 멈춰버리게 하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 발사 장치를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 모든 플레이어가 매그 뉴마 헬멧을 무료로 구매할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트에서 조명 관련 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 완료 창에서 도전 진행 메시지를 두, 세 번 받던 것에 대한 잠재적 수정을 가하였습니다.

    • 의뢰 중에 통신이 재생되지 않는 것에 대한 잠재적 수정을 가하였습니다.

    • 난이도에 따라 NPC의 쉴드 수치가 두 배로 되던 문제를 수정하였습니다..

    • 작살과 같은 소모품 기어 창에 있는 무기가 장착된 도중에 다른 무기로 변경할 경우 음향이 제대로 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 평원에 있을 경우 의뢰 목표 마커가 시터스로 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 가라에 그녀의 패시브에 대한 설명이 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 온코를 처음 만날 경우, 자막이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 워프레임 어빌리티에 의해 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    • 평원 암살 목표 텍스트에 있던 오타를 수정하였습니다.

    • 림보와 밴쉬에 있던 쉐이더 관련 오류를 수정하였습니다.

    • 여러 번역 관련 오류를 수정하였습니다.


    콘클레이브 변경점

    • 콘클레이브에서 아르고나크의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 바스토 프라임의 피해량이 패치 이전의 상태로 롤백되었습니다.

    • 콘클레이브에서 크로쿠르의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 래트론 레이스의 탄창 크기가 15로 돌아왔습니다.

    • 콘클레이브에서 가라의 어빌리티인 새터드 래쉬는 더 이상 넉 다운을 일으키지 않습니다.

  15.  

    Warframe Update 22: Plains of Eidolon


    keyArtV3.png

     

    모두가 기다린 아이돌론의 평원 업데이트가 드디어 여기 찾아왔습니다!


    워프레임 사상 유례 없는 대규모 업데이트, 아이돌론의 평원이 드디어 여러분을 찾아왔습니다! 가장 먼저, 여러분께 감사의 말씀을 올립니다.


    워프레임에 처음 오시는 분이신가요? 반갑습니다! 마침 워프레임이 거쳐온 수 년 간의 여행 중 가장 흥미로운 타이밍에 도착하셨네요. 아무쪼록 여러분께서 이 게임에 흥미를 느끼고 한동안 진득히 머물며 우리 닌자 모임에 참여해 주시기를 바랍니다. 여러분께서 새로운 컨텐츠를 최대한 빨리 즐기실 수 있도록 시터스와 함께 오픈월드, 아이돌론의 평원이 앞으로 펼쳐질 여러분의 여정 가운데 가장 첫 번째 단계, 지구에 배치되었으니까요!


    만약 파운더, 베테랑 및 프라임 액세스 서포터시라면, 이 정신없는 업데이트가 있을 수 있었던 건 모두 여러분의 덕분이라는 것을 알아주세요. 이 업데이트를 여러분 모두에게 바칩니다.
     

    광활한 오픈 필드와 완전히 새로운 다이나믹 게임 시스템을 갖춘 이번 아이돌론의 평원 업데이트는, 과거로부터 계속해서 발전해나가는 워프레임의 진화를 그대로 표방하는 업데이트입니다. 앞으로도 계속될 저희의 목표는 마치 살아있는 것처럼, 제작자와 플레이어 모두에게 매번 새로운 도전을 제시하는 게임을 만들어나가는 것이지요! 앞으로도 워프레임이 갖게 된 놀라운 커뮤니티-바로 여러분-에 걸맞는 게임을 만들어나가기 위해 최선을 다하겠습니다.


    즐거운 낚시 되세요, 텐노!
    사랑을 담아,

    워프레임 팀 :emoji:


    여기 시터스와 아이돌론의 평원이 돌아가는 기본적인 방식에 대한 간단 정보가 있습니다!

     

    아이돌론의 평원과 시터스에는 끊임없이 이어지는 비대칭의 낮과 밤 주기가 운행되며, 해가 뜨고 짐에 따라 서로 다른 게임플레이가 펼쳐집니다! 자세한 사항은 아래와 같습니다:
     

    • ‘낮’ 주기는 100분간 지속됩니다.

    • ‘밤’ 주기는 50분간 지속됩니다.

    • 전체 주기는 150분입니다. (낮 + 밤).

    • 시터스의 콘주에게서 의뢰 (BOUNTIES)를 수주받을 수 있습니다. 이 미션을 통해 평판과 보상을 얻을 수 있으며, 낮과 밤에 상관없이 수주받을 수 있습니다!

    • 평원으로 떠나기 전에 의뢰를 수주받지 않았을 경우 평원에 있는 동안 급습(INCURSIONS) 이라는 랜덤 이벤트가 발생하며, 이 급습은 오직 낮에만 발생합니다.

    • 밤에 테랄리스트 사냥에 참여할 수 있습니다.

    • 시터스에서 오스트론 상인들을 언제나 만나실 수 있습니다!


    이 업데이트 노트는 업데이트에 대하여 설명하는 정보가 무려 25페이지에 달합니다. 아이돌론의 평원은 모든 텐노들에게 새로운 곳이니, 천천히 읽으며 새로운 시스템을 어떻게 만끽할지 계획을 세워 보세요.


    업데이트 노트를 좀 더 명확하고 알기 쉽게 정리하기 위해, 주된 추가점을 두 개의 메인 카테고리로 나누었습니다.:


    시터스 & 퀼 & 오스트론 - 콜로니 & 콜로니 거주민들

    &

    아이돌론의 평원 - 오픈월드 맵

     


    시터스 & 오스트론!

    POE_Cetus.jpg


    밀접하게 맺어진 상인, 장사치 그리고 생존자들의 모임인 오스트론들은 시터스를 그들의 보금자리라 부릅니다. 마을은 오로킨 타워 주변에 위치해 있으며 이 타워는 그들을 보호하며 먹여살립니다. 금에는 피를, 피에는 금을.

    시터스의 사람들에게서 보상을 받기 위해서는 시터스의 평판을 얻어야 하며, 시터스 평판의 일일 상한치는 다른 신디케이트 평판과 똑같이 적용됩니다. 현재 평판치는 여러분의 프로필 화면에서 볼 수 있습니다!

     

    시터스 안을 돌아다님에 따라, 여러분은 다양한 마을 사람들을 만나게 될 겁니다. 이 사람들의 외침과 대답에 귀를 자세히 기울여 보세요. 각각의 사람들이 특별한 이야기를 가지고 있답니다!


    낚시 도구, 미끼, 박제 - 어부 하일루크

    고기잡이요! 손님도 먹고 사랑하는 식구들이랑 먹여살리셔야지! 작살도, 미끼도, 평생 쌓아온 노하우도 있수! 뭐든 이 어부 하일루크한테 맡기시구랴!


    채광 - 노인 숨바트

    이 늙은이 숨바트가 저 평원에서 보물을 팍팍 캐내게끔 해 준다니께! 광 캐는 데 필요한 것들이 아주 그냥 여기 따악 다 갖춰져 있응께!


    가면 및 잡동사니 - 나칵

    자잘한 장신구랑 특이한 장식품들 있어요!

    • 포스포르 역시 나칵에게서 구매할 수 있습니다! 포스포르는 소모품 버튼에 장착한 뒤 사용하여 하늘로 쏘아올릴 수 있으며, 적들에게 자신의 위치를 노출시킴과 동시에 지속 시간 동안 숙련도 범위를 크게 넓힐 수 있습니다!


    동물 - 조련사 티소나이

    특별한 쿠브로 & 카밧 유전자 마스킹 키트 및 오비터 장식을 취급합니다! 사냥꾼이라면 모름지기 부리는 짐승을 자랑할 줄 알아야지.


    의뢰주 - 콘주

    총이나 칼 좀 쓰나? 시터스가 자네를 필요로 하네.


    조우 무기 조립 (모듈식 무기) - 호크의 모루

    Cetus_WeaponCrafting2.jpg

    오랫동안 꿈에만 그리던 완벽한 날붙이! 이제 더 이상 꿈에만 그리지 마시라! 장인 중의 장인, 호크의 모루에서라면 여러분의 꿈은 현실이 됩니다. 여러분이 숨겨온 창의성의 불길을 지펴보세요!

    호크는 여러 가지의 다양한 서비스를 제공하며, 새로운 모듈식 근접 무기, ‘조우’를 여러분께 소개하는 역할을 맡고 있기도 합니다. 시터스에서 여러분은 자신만의 무기, 조우를 만드는 데 사용되는 부품을 구할 수 있습니다! 자신만의 조우 (및 다른 근접 무기들)를 만들기 위해 필요한 것이 무엇인지, 호크의 다른 서비스를 통해 확인해보시는 거, 잊지 마세요!


    조우에 사용할 수 있는 새로운 형태의 강화, 엑소디아 - 엑조디아는 아케인과 비슷한 식으로 사용할 수 있으며, 오스트론 사람들을 통해 손에 넣을 수 있습니다. 여러분의 주조소 내에 있는 ‘아케인’ 메뉴에서 엑조디아를 조우에 장착할 수 있습니다.


    시터스:

    시터스는 오스트론 사람들에게 도움을 줌으로써 단계별로 올려나갈 수 있는 독자적인 평판이 존재합니다.

    시터스의 평판은 다음과 같이 5단계가 존재합니다:

    1: 외계인

    2: 손님

    3: 신뢰하는

    4: 수라

    5: 친척


    : 아이돌론 사냥 & 포커스 2.0


    내면의 전쟁 퀘스트를 완료한 뒤 접촉하여 평판을 쌓아나갈 수 있는 비밀스런 조직입니다!

     

    시터스의 평판/상한과는 별개로 퀼과의 평판을 올릴 수 있습니다.

    마찬가지로 5단계의 랭크가 존재합니다.

    1: 티끌

    2: 관찰자

    3: 지지자

    4: 대리인

    5: 설계자

     

    아이돌론의 평원


    아이돌론의 평원은 오늘날 오스트론들이 보금자리 삼은 오로킨 타워를 파괴하기 위해 센티언트들이 싸웠던 곳입니다. 이 센티언트들의 패배는, 광활한 평원 여기저기에 무수히 남은 오래 된 무덤들로써 박제되었지요. 아이돌론, 이라는 이름으로 알려져 있는 거대한 유령과도 같은 센티언트들은 옛 전쟁에서 살아남아, 매일 밤 물에서 솟아올라 먼 옛날 잃어버린 것들을 찾아 평원을 방황하곤 하지요. 작지만 위험한 센티언트들 역시 평원 여기저기에 나타나 아이돌론을 지키지만, 여명이 밝아오면 이들은 모두 사라져 다시 밤이 될 시간만을 기다립니다.

     
    그리니어는 옛 전쟁 시대의 기술들을 발굴하기 위해 평원 여기저기에 시추지와 전초기지를 세웠습니다. 오스트론 인들로부터 미션을 받아 낮 동안 그리니어에 맞서 싸우세요. 하지만 서두르시길. 위험을 감지하는 순간 이 그리니어들은 지원군을 불러올 테니까요. 평원 너머로 더욱 깊숙히 들어가는 만큼 그리니어의 적들 또한 강해지니, 단단히 준비하세요. 밤이 드리우면, 몇몇 그리니어들은 자신들의 주둔지로 후퇴해 초소와 장비를 강화하며 밤이 지나가기만을 기다릴 겁니다.


    평원에서의 계정 진행 정보(획득 아이템, 평판, 경험치 등) 저장은 다음과 같은 여러 가지의 방법으로 실행되며, 대부분의 경우 자동으로 실행됩니다!


    1) 아무 때나 시터스의 문 앞으로 돌아가면, 그 시점에서 미션이 끝나며 모든 진행 정보가 저장됩니다.

    2) Escape 메뉴를 이용해 착륙정으로 돌아갈 경우 정보가 저장됩니다.

    3) 의뢰 (Bounties) 혹은 급습 (Incursion) 미션을 완료할 경우 그 때까지의 정보가 모두 저장됩니다.

    4) 낚시, 채광 및 소모품 사용의 경우 해당 컨텐츠만의 독자적인 세이브 포인트가 존재합니다.

     

     

    아이돌론의 평원에서 즐길 수 있는 것들:

     

    작살 낚시!


    POE_FishingMining_22.jpg

    강과 시내에서 낚시를 하며 눈앞에 펼쳐진 야외 환경을 맛보세요. 온 평원에서 다양한 종의 물고기를 잡아 시터스로 금의환향하는 겁니다. 잡을 수 있는 물고기는 아래와 같습니다:
     

    • 머우피쉬

    • 요그운

    • 챠크 장어

    • 트랄록

    • 몰터스 폐어

    • 샤라크

    • 머크레이

    • 노그

    • 컷홀

    • 글랍피드

    • 컷-컷

    • 카르키나

    • 구폴라
       

    오스트론 인들은 이 물고기를 식량으로 이용할 뿐만 아니라, 여러 가지 유용한 자원으로도 활용할 수 있기 때문에 높은 가치를 매깁니다.


    시터스의 하일루크에게 평판을 지불하고 낚시 작살과 아이돌론 평원 전역에서 찾을 수 있는 자원들을 구매해 보세요. 총 3종류의 재사용 가능한 낚시 작살 설계도를 평판으로 구매할 수 있으며, 각 작살들은 저마다 특정한 종류의 물고기를 잡는 데에 특화되어 있습니다.
     

    • 렌조 - 가시가 돋친 갈퀴가 있는 이 낚시 작살은 매끄러운 껍질을 가진 물고기를 쉽게 잡을 수 있게 합니다.

    • 툴록 - 이 낚시 작살은 딱딱한 외피와 등껍질에 구멍을 내도록 가느다란 날의 특징을 갖고 있습니다.

    • 페럼 - 이 낚시 작살은 숨어있는 비늘 물고기를 찌르기 좋 다수의 날을 가지고 있습니다.


    또한 하일루크는 낚시에 도움이 되는 기타 장비와 해체된 물고기와 평원에서 나는 자원을 이용해 제작할 수 있는 4종의 미끼 설계도를 판매합니다.
     

    작살 낚시 하는 방법:

    • 평원으로 나가기 전에, 무기고의 소모품 탭에서 사용하고자 하시는 작살을 골라 장착해 주세요.

    • 평원에서 큰 물가를 찾아, 소모품 탭 (기본 Q키)나 지정된 단축키를 사용해 소모품 탭을 연 뒤 작살을 골라 장착하면 낚시 모드에 들어갈 수 있습니다.

    • 다른 투척용 무기를 사용하듯, 물고기를 향해 조준한 뒤 작살을 쏘시면 됩니다.

    • 이전에 본 적 없는 물고기가 보인다면 한 번 노려서 작살을 투척해보세요!

    • 미끼를 장착하고 있다면, 보조 발사 버튼을 이용해 미끼를 사용할 수 있습니다.


    채굴!

    시터스의 노인 숨바트를 찾아가면, 평원의 돌들에서 바로 자원을 깎아낼수 있는 커터를 습득하실 수 있습니다. 평판을 지불해 다음과 같은 3가지의 재사용 가능한 커터 설계도를 구하실 수 있습니다.

     

    • 노잠 커터 - 석재에서 광물이나 보석을 깎아내는 데 쓰이는 기본적인 도구입니다.

    • 포커스드 노잠 커터 - 일반 노잠 커터보다 더욱 정밀한 형태의 도구입니다.

    • 어드밴스드 노잠 커터 - 인공두뇌 기술로 개량된 이 도구는 근처의 보석 및 광맥을 찾아낼 수 있으며, 확률적으로 아이돌론 보석을 획득할 수 있습니다.

     

    설계도를 얻어 커터를 제작했다면, 평원에 진입하세요. 오래 전의 전쟁으로 인해 평원에 남은 에너지의 잔재들은, 암석 형성을 포함해 온갖 환경에 영향을 끼치지요! 그 결과로, 여러분은 신기하고도 흥미로운 광맥을 파내어 신기하고도 흥미로운 보상을 얻으실 수 있습니다. 또한 이 시스템을 통해 ‘아케인 보석’ 을 사용하실 수 있지요!  광맥을 찾아냈을 때 채굴 도구를 들고 있다면, 바위에 나타나는 패턴을 조심스럽게 따라 자르기만 하면 보상을 얻으실 수 있습니다.!
    보석:

    • 티어 아주라이트

    • 마르퀴즈 비리도스

    • 스타 크림지안

    • 라디안 센트럼

    • 하트 니스


    광물:

    • 오록슘 얼로이

    • 페르스틸 얼로이

    • 코프런 얼로이

    • 파이로틱 얼로이

     

    공중 아크윙!


    POE_AirBattle.jpg

     

    여러분의 아크윙을 자유자재로 소환해 열린 평원의 하늘을 자유롭게 날아다닐 수 있습니다. 하늘에서 그리니어를 정탐하고 요격하거나, 공중에서 바라보는 아름다운 풍경을 감상해 보세요. 하늘에서의 아크윙 조작 역시 평원을 쉽게 날아다니거나 지상의 적들과 쉽게 전투할 수 있도록 리워크되었습니다. 단 이 공중 버전의 아크윙은 파워 및 스피드 면에서 따로 조정되었다는 점을 참고해 주세요.

     

    공중 아크윙 사용 방법:

    • 상점이나 도장의 텐노 연구소에서 아크윙 발사 장치를 구한 뒤 설치하세요!

    • 발사 장치 소모품을 제작한 뒤 장비합니다!

    • 아이돌론 평원으로 진격!

    • 소모품 메뉴를 열어 공중 아크윙을 부릅니다!

     

    급습(Incursion)!

    의뢰 없이 한가하게 아이돌론의 평원에 나가셨을때 - 로터스가 당신에게 신속히 ‘급습’을 요청 할 수 있습니다. 이 급습 미션은 랜덤으로 생성됩니다.

     

    의뢰(Bounties)!

    콘주를 통해 시터스에서 수주받을 수 있는 의뢰 목록을 보실 수 있습니다. 의뢰에는 적의 레벨과 보상 범위에 따라 결정되는 5가지의 티어가 존재하며, 이 의뢰들은 주기적으로 순환됩니다.

     

    새로운 모드 세트!
     

    3종류의 새로운 모드 세트가 여러분의 앞에 등장했습니다! 각 종류의 모드들은 저마다 다음과 같이 한 종류의 전투 방식에 집중된 형태로 구성되어 있습니다.: 기술 시전 (어거), 총기류 (비질란티) 그리고 근접 (글래디에이터)! 이 모드들의 능력치는 랭크에 따라 상승하며, 같은 세트의 모드를 장착할 경우 보너스 스 능력치가 주어집니다.


    어거 모드 세트:

    • 어거 메시지 (워프레임)

    • 어거 어코드 (워프레임)

    • 어거 리치 (워프레임)

    • 어거 시크릿츠 (워프레임)

    • 어거 팩트 (보조 무기)

    • 어거 시커 (보조 무기)


    비질란테 모드 세트:

    • 비질란티 퍼수잇 (워프레임)

    • 비질란티 비거 (워프레임)

    • 비질란티 서플라이즈 (주 무기)

    • 비질란티 아마먼츠 (주 무기)

    • 비질란티 오펜스 (주 무기)

    • 비질란티 퍼버 (주 무기)

    글래디에이터 모드 세트:

    • 글래디에이터 이지스 (워프레임)

    • 글래디에이터 리졸브 (워프레임)

    • 글래디에이터 피네스 (워프레임)

    • 글래디에이터 마이트 (근접 무기)

    • 글래디에이터 바이스 (근접 무기)

    • 글래디에이터 러쉬 (근접 무기)


    이 모드들은 시터스에서 의뢰를 완수함으로써 얻을 수 있는 잠재적 보상이며, 보스를 암살한 다음에 획득할 수도 있습니다.


    새로운 모드!
     

    키네틱 다이버전 (아크윙)

    +40%의 체력 피해를 에너지로 전환


    스프링-로디드 블레이드 (근접 무기)

    상태이상 발동 시 +24초 간 무기 거리 +30%


    타겟 어콰이어드 (저격총)

    헤드샷 피해 배수 +60%


    이 모드들은 급습에서 보상으로 찾으실 수 있습니다.  

     

    아이돌론 사냥!

    POE_Eidolon.jpg

    어두운 밤이 드리우고 오직 용감한 그리니어만이 남아 있을 때, 여러분이 찾는 아이돌론이 솟아올라 평원을 방황합니다. 하지만 우뚝 솟아오른 이 거인은 워프레임으로써의 여러분에게는 버거운 상대로 보이는데요...


    어쩌면 시터스의 퀼들을 찾아가면 실마리가 생길 지도 모릅니다!


    그리니어 '터스크' 적들!

    POE_Grineers1.jpg

     

    그리니어가 또 다시 새로운 모습, 새로운 효과음 및 새로운 화력으로 돌아왔습니다! 이 그리니어 터스크 부대에 맞서 싸울 준비를 하세요! 이들은 새로운 종류의 무기, 한층 더 진보된 광역 및 지상 전투, 그리고 더욱 위협적인 목소리를 자랑합니다. 조심하세요, 텐노!


    새로운 자원!

    평원에서 만날 것들은 새로운 적이나 동물들만이 아니지요! 시터스의 주민들에게 널리 알려지고 수요 또한 있는 자원들을 마음껏 찾아나설 수 있습니다. 하지만 시간을 현명하게 사용하시길, 평원의 낮과 밤이 바뀌면 나타나는 자원은 따로 있으니까요...
     

    • 니스틀팟

    • 이라다이트

    • 그록드룰

    • 마프리코

    • 시터스 위습

    • 그 외 다수


    동굴!

    평원 이곳저곳에 솟아오른 언덕과 깊고 어두운 물 속 깊숙히 숨겨진 동굴을 찾아 헤맬 수 있습니다. 하지만 이 동굴들 모두에 거주자가 있는 건 아니지요…


    '유리 물고기' 메모리 조각!

    모든 콜로니에는 저마다의 사연이 있습니다. 땅의 아내와 바다의 남편에 대한 오스트론 전통 설화의 조각을 모아보세요.


    새로운 도전과제!


    하늘로부터 : 아이돌론의 평원 상공에서 아크윙 모드 상태로 지상의 적 100명 처치


    강태공 : 물고기 10 마리 낚기


    포지드 인 파이어 : 첫 조우 만들기


    시민들의 대변자 : 오스트론 마을 사람이 주는 10개의 현상금 임무를 완료


    죽음의 전쟁 : 아이돌론의 평원에 밤 시간동안 살아남기


    마라토너 : 아이돌론의 평원에서 100,000 미터를 횡단


    명사수 : 아이돌론의 평원에서 100 미터 이상 떨어진 적 처치


    툼 루터 : 아이돌론의 모든 동굴 탐험


    유해 동물 구제 : 평원의 짐승을 100 마리 처치


    평원 탐사자 : 아이돌론의 평원에서 100 개의 광물을 채취


    햇빛 썰매 : 아이돌론의 평원에서 한 번의 슬라이딩으로 500m 를 이동

     

    새로운 가라 워프레임과 퀘스트!

    사야의 기도 퀘스트
     

    무전 대화에 따르면, 그리니어가 5년 전 갑자기 사라져버린 아이돌론 연구자의 흔적을 찾은 듯 합니다. 결정적인 발견을 코 앞에 둔 순간, 그는 자신의 연구를 저장고에 꽁꽁 숨겨 평원 이곳저곳에 흩어버린 듯 한데요… 그의 절친한 친구 콘주는 남편을 잃고 슬픔에 빠진 그의 아내, 사야가 뭔가 성급한 짓을 저지르지 않을지 걱정되는 모양입니다.


    시터스에 거주하는 콘주를 방문하여 온코와 그의 연구에 대해 더 알아보세요.


    해당 퀘스트가 초심자들을 위한 퀘스트임을 기억해주세요! - 또한, 그에 따라 밸런스가 잡혀져 있고요. 숙련된 텐노분들이 퀘스트를 완수하는데 있어서 또는 신규 플레이어가 퀘스트를 완수하는 것을 돕는 데에는 아무런 문제가 없을 것입니다. 만약 여러분이 숙련된 텐노시라면, 산들 바람을 타고 가듯이 가능한 한 이야기를 즐겨주세요! 퀘스트를 완료하기에 앞서 가라 워프레임을 가지고 계시다면, 리벤 모드는 여러분들의 것이 됩니다!

     

    유리를 모티브로 한 로터스의 새로운 전사, 가라의 공격적인 어빌리티를 이용해 적을 산산조각내세요.

     


    아이돌론의 평원을 방문하여 의뢰 보상에서 가라의 부품을 찾아보세요. 가라의 설계도는 퀘스트 보상으로 획득하실 수 있습니다.


    섀터드 래쉬

    깨진 유리 조각의 흐름으로 적을 후려갈기거나, 길게 누름으로써 둥근 호를 그리는 공격을 할 수 있습니다.

    스플린터 스톰

    가라의 갑옷이 산산조각나 적을 베고 무기를 손상시키는 깨진 유리 조각의 소용돌이로 흩어집니다. 아군이 이 소용돌이에 닿을 경우 피해에 대한 방어력이 강화됩니다.


    스펙트로리지

    적을 거울로 둘러싸인 방에 가두어 거울의 비친 자신의 진짜 모습을 공격하도록 만듭니다. 파괴된 거울들은 공격한 적에게 피해를 입히며, 동시에 거울 방 역시 무너집니다.


    매스 비트리파이

    점차 넓어지며 범위 내에 들어오는 적을 결정화시키는 액화 유리의 고리를 생성합니다. 한계까지 넓어진 고리는 단단하게 경화되어 무기 공격을 막으며, 섀터드 래쉬를 사용할 경우 고리가 깨져 날카로운 유리조각들을 바깥쪽으로 날려보냅니다.

     

    가라가 애용하는 새로운 유리 무기 및 외형 아이템!


    아스틸라
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    충돌 시 가공할 만한 파괴력을 내는 유리 슬러그탄으로 적을 싹 날려 보세요. 이 무기는 가라가 애용하는 무기입니다. 오늘 상점에서 설계도를 찾아 구매해보세요!

    푸실라이

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    가라가 애용하는 이 유리 투척 단검으로 아무 소리도 없이 적을 찢어버리세요. 오늘 상점에서 설계도를 찾아 구매해보세요!

     

    볼누스


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    가라가 애용하는 근접 무기인 이 날렵하고 예리한 유리 망치로 적을 찢고 베어버리세요. 오늘 상점에서 설계도를 찾아 구매해보세요!


    가라 비라고 헬멧

    가라를 위한 독특한 스타일의 헬멧입니다.


    히알루스 샨다나

    가라가 애용하는 샨다나입니다.

     

    매그 디럭스

    매그 뉴마 컬렉션

     

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    이 상징적인 아이템들의 번들을 통해 매그에게 새 삶의 숨결을 불어넣어 주십시오. 이 번들은 호화로운 매그 뉴마 스킨, 마루타 톤파 스킨 그리고 바사 샨다나를 포함하고 있습니다.


    매그 뉴마 스킨

    호화로운 새 형태로 매그에게 새 삶의 숨결을 불어넣어 주세요.

     

    마루타 톤파 스킨

    매그 뉴마가 애용하는 톤파 무기용 스킨입니다.

     

    바사 샨다나

    매그 뉴마가 애용하는 샨다나입니다.

     

    새로운 그리니어제 무기!


    아르고나크


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    이 그리니어제 소총의 고급 레이저 조준 시스템을 이용해 먼 곳의 적을 단 번에 쏘아 맞혀보세요. 단발 및 자동 모드 두 가지 모두가 치명적인 성능을 지닙니다. 도장을 방문하여 아르고나크를 연구해보세요!

    크로쿠르

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    솜씨 있게 일격을 꽂아넣을 수 있는 사용자의 손에 쥐어졌을 때 이 갈고리 칼날은 치명적인 타격을 보장합니다. 오늘 상점에서 설계도를 찾아 구매해보세요!


    듀얼 크로쿠르
     

    양손에 있는 크로쿠르 칼날로 전장에서의 살육이 쉬워집니다. 도장을 방문하여 듀얼 크로쿠르를 연구해보세요!

     

    4 개의 신규 근접 무기 스탠스 모드!

    이 스탠스 모드들은 시터스에서 의뢰를 완수함으로써 얻을 수 있는 잠재적 보상이며, 평원의 적들로부터 획득할 수도 있습니다.

     

    스우핑 팔콘 (도검)

    - 회전 돌진을 동반하여 빠르게 베는 공격입니다.
     

    카빙 맨티스 (쌍수 도검)

    - 강력한 베기와 가속하며 전진하는 찌르기로 구성된 공격입니다.


    트월링 스파이어 (폴암)

    - 휩쓸기 공격과 정밀한 일격으로 구성된 공격입니다.


    스팅잉 쏜 (단검)

    - 격렬한 베기와 힘있는 찌르기로 구성된 공격입니다.


    새로운 ‘아케인’ 강화:

    획득 후 주조소의 ‘아케인’ 메뉴에서 일부 장비에 장착할 수 있는 새로운 강화 아이템이 등장했습니다!


    마구스는 오퍼레이터의 방어력을 향상시키는데 사용됩니다.

    버츄오스는 오퍼레이터의 앰프를 향상시키는데 사용됩니다.

    엑소디아는 조우를 향상시키는데 사용됩니다.


    오스트론 상인을 방문하여 이 새로운 업그레이드 아이템에 대하여 더 많이 알아보세요!

     

    포커스 2.0.

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    포커스에 관련된 내용은 스포일러가 될 수 있습니다 - 두 번째 꿈 퀘스트를 아직 완료하지 못하셨다면 이 이후로 글을 읽지 말아주세요!
     

    포커스 시스템의 첫 버전이 소개된 지 거의 2년이 지났습니다. 포커스는 ‘두 번째 꿈’ 퀘스트의 완료에 따라 해금되는 시스템으로, 로터스가 던지는 일련의 질문에 대답한 뒤 여러분 (오퍼레이터)은 포커스 유파 하나를 선택하고 포커스 포인트를 모아 해금해야 하는 일련의 패시브 스킬 트리를 따라 가는 형식이었지요. 그리고 내면의 전쟁이 등장하며, 여러분의 오퍼레이터로 일부 퀘스트에 참여하거나 쿠바를 얻는 등 플레이에 직접 오퍼레이터를 사용할 수 있게 되었습니다.


    이번 리워크의 중점적인 목적은 포커스 시스템의 목적을 워프레임을 보조하기보다는, 오퍼레이터 자신이 직접 싸울 수 있도록 준비시키는 것에 있습니다. 이는 곧 포커스 2.0과 함께 패시브 및 액티브 스킬의 밸런스가 좀 더 맞춰지게 된다는 것을 의미합니다.


    그럼, 가장 먼저 지금까지 쌓아 온 여러분의 포커스 포인트와 설치된 렌즈에 대해서부터 이야기할까요.:

    1. 장비에 설치된 렌즈들은 모두 해제되어 여러분의 소지품으로 돌아가게 되었습니다. 이 렌즈들을 다시 장비에 설치하기 전에, 먼저 새로운 시스템에 대해 천천히 알아가는 편이 좋을 겁니다.

    2. 이미 소비된 포커스 포인트들은 새로운 스킬 트리에 사용할 수 있도록 포인트로 다시 환불되었습니다.

    3. 현재까지 존재했던 포커스 렌즈 (숙련도 변환 1.25%), 그레이터 포커스 렌즈 (숙련도 변환 1.75%)에 이어 (명칭 미확정) 아이돌론/오스트론 렌즈 (숙련도 변환 2.25%)가 추가되었으며, 제작에 여러 개의 그레이터 렌즈가 필요한 마지막 렌즈의 설계도는 아이돌론의 평원에 존재하는 의뢰 시스템의 보상으로써 얻을 수 있습니다.

    4. 일일 포커스 포인트 상한치가 100,000에서 250,000으로 상향 조정되었습니다.

    5. 컨버전스 오브로 얻을 수 있는 포커스 증가치가 6배에서 8배로 상향 조정되었습니다.

     

    이제 패시브와 그 잔류 효과, 그리고 액티브 스킬에 대해 언급할 차례입니다.

    현재 공개 빌드에 존재하는 액티브 스킬들의 형태는 오퍼레이터의 기본 체력 100 HP에 기반하고 있습니다.  포커스 2.0에서의 액티브 및 패시브 포커스 트리들은 오퍼레이터의 생존력을 높임과 동시에 새롭게 추가된 오퍼레이터의 지원 기능과 무기로써 전투에 접근할 여지를 주는 것에 목적을 두고 있습니다. 게임 내에서도 오로지 한정된 몇 가지의 전투만이 이 요소를 필요로 할 것이며, 게임과 피드백이 점점 확장됨에 따라 추가적인 컨텐츠들이 개발될 예정입니다.  

     

    포커스 유파 자체의 경우, 기존 시스템의 가지를 쳐내고 완전히 새로운 진로의 어빌리티들로 재구성되었으며, 서로 다른 트리 내에서 해금할 수 있는 크로스-포커스 노드 또한 포함되어 있습니다!

    대부분의 새로운 포커스 트리 스킬들은 오퍼레이터 혹은 오퍼레이터 어빌리티 발동에 연결되어 있습니다. (보이드 대쉬, 보이드 블래스트, 보이드 모드).

    또한 수용량 증량에 드는 포인트를 크게 하향 조정했으며, 포커스 포인트 투자가 노드에 더 많이 이루어지도록 분배했습니다.

     

    나라몬:

    제누릭 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

    어피니티 스파이크 : 근접 무기로 적을 처치할 시 더 많은 숙련도를 획득합니다!

    파워 스파이크 : 근접 무기 콤보 카운터가 시간이 지남에 따라 감소합니다.

    마인드 스텝 : 오퍼레이터의 이동속도가 증가합니다!

    마인드 스프린트: 보이드 대쉬의 이동속도가 증가합니다!

    디스오리엔팅 블래스트 : 보이드 블래스트로 적을 혼란에 빠지게 할 수 있습니다.

    디스아밍 블래스트 : 보이드 블래스트에 피격된 적은 10% 확률로 무장이 해제됩니다.

    엑시큐팅 대쉬 : 더 이상 보이드 대쉬가 적을 날려보내지 않고, 적에게 마무리 일격을 가할 수 있게 해주며, 마무리 일격의 피해량을 증가시킵니다.

    서징 대쉬: 돌진 중 파동을 생성하며, 피해량을향상시키는 동시에 오퍼레이터 주변 범에 피해를 줍니다.

    보이드 스토커: 보이드 모드가 근접 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다. 증가된 치명타 확률은 보이드 모드를 해제하면 시간이 지남에 따라 감소됩니다.

    보이드 헌터: 보이드 모드가 범위 내 벽 너머 적들을 투시하는 능력을 부여합니다. 투시 범위는 보이드 모드를 벗어났을때 천천히 감소하며 사라집니다.

     

     

    제누릭:

    제누릭 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

    에너지 펄스: 에너지 오브 획득 시 수 초간 추가 에너지를 얻습니다.

    보이드 스태틱: 보이드 모드가 주변 적에게 초당 피해를 가하는 대신, 초당 에너지 소모가 증가합니다.

    보이드 싱귤래리티: 보이드 모드가 주변 의 적을 오퍼레이터 앞으로 끌어오는 대신, 초당 에너지 소모가  증가합니다.

    에너자이징 대쉬: 보이드 대쉬가 에너지 공간을 수 초 생성합니다. 이 공간을 통과한 아군은 잠시동안 초당 에너지 회복력을 얻습니다

    라이트닝 대쉬: 보이드 대쉬가 끝나는 지점에 전기 구체를 생성합니다. 구체는 느리게 움직이며 범 내의 적에게 피해를 주며 감전시킵니다.

    보이드 사이펀: 오퍼레이터의 에너지 회복력을 증가 시킵니다!

    보이드 플로우: 오퍼레이터의 에너지를 증가시킵니다.

    템포랄 블스트 보이드 블스트가 잠깐동안 적을 느리게 만듭니다.

    볼 블스트: 보이드 블래스트가 전류의 파동을 만들어내며, 범위 내의 적에게 피해를 주며 감전시킵니다.

    이너 마이트: 근접공격의 채널링 효율을 증가 시킵니다.

     

    유나이루:

     

    유나이루 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

    보이드 스파인: 받은 데미지를 공격한 대상에게 돌려줍니다.

    선더링 대쉬:보이드 대쉬를 사용하여 적을 관통하면 적들의 방어력을 감소시킬수 있습니다.

    크리플링 대쉬: 보이드 대쉬를 사용하여 적을 관통하면 적들의 피해을 감소시킬수 있습니다.

    보이드 섀도우: 보이드 모드가 범위 내의 아군을 은신 상태로 만들고 은신한 아군 한 명마다 초당 에너지를 추가로 소모합니다.

    보이드 크리살리스: 보이드 모드가 범위 내의 은신 상태의 아군이 받는 피해를 일정량 감소시키고, 초당 에너지 소모량이 만큼 증가합니다.

    바실리스크 스케일: 오퍼레이터의 방어력을 증가시킵니다!

    바실리스크 게이즈: 보이드 블스트의 반경을 증가시킵니다!  

    마그네틱 블래스트: 보이드 블래스트에 피격된 적은 수 초간 불릿 어트랙터 효과를 받습니다.

    유나이루 위습: 보이드 블래스트를 사용해 적에게 피해를 주는 경우 확률적으로 위습이 소환됩니다.  이는 아군이 습득할 수 있으며 오퍼레이터의 피해량을 수 초간 향상시킵니다.

    스톤 스킨: 워프레임과 오퍼레이터의 방어력이 일정량 증가합니다!

     

    마두라이:

     

    마두라이 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

    피닉스 탈론즈: 물리 피해량이 증가합니다!

    이너 게이즈: 앰프와 보이드 빔의 에너지 총량이 증가니다.

    이터널 게이즈: 엠프와 보이드 빔의 에너지 회복 속도가 증가니다.

    블레이징 대쉬: 보이드 대쉬가 수 초간 피해를 입히는 화염의 자취 남깁니다.

    미티어릭 대쉬: 보이드 대쉬로 적에게 추가 피해를 가합니다.

    플레임 블래스트: 보이드 블래스트가 화염 구체를 방출하여 보이드 블래스트 피해량의 일정 부분만큼 피해를 줍니다.

    라이징 블래스트: 보이드 블래스트의 피해량을 증가시키고 차지를 통해 추가 피해를 줄 수 있게 됩니다.

    보이드 래디언스: 보이드 모드 해제 시 에너지를 소모하여 범위 내의 적을 수 초간 실명시킵니다.

    보이드 스트라이크: 보이드 모드 종료 시, 보이드 모드로 숨어 대기한 시간과 비례해 다음 공격의 피해가 증가하는 대신, 보이드 모드의 클로킹에 초당 소모되는 에너지 증가합니다.

    피닉스 스프린트: 속성 피해가 증가합니다!

     

    바자린:

    바자린 트리의 10개 노드는 다음과 같습니다!

    멘딩 유니티:  숙련도 공유 범위가 증가됩니다.

    엔듀어링 타이드: 오퍼레이터의 체력이 증가합니다.

    리쥬버네이팅 타이드: 오퍼레이터의 초당 체력 재생량이 증가합니다.

    가디언 쉘: 보이드 블래스트를 충전하여 쓸 수 있으며 소모한 에너지마다 피해를 흡수하는 방어막을 생성합니다.

    가디언 블래스트 보이드 블래스트가 내의 아군을 맞출 때마다 에너지를 소모하여 피격된 아군의 쉴드를 충전해 줍니다.

    프로텍티브 대쉬: 보이드 대쉬에 맞은 아군에게 일정 시간동안 무적 시간과 체력을 회복하는 능력을 부여합니다.

    소닉 대쉬 보이드 대쉬가 더이상 적을 날려보내지 않고 이동하는 쇼크웨이브를 방출하여 피격된 적을 기절시킵니다.

    멘딩 소울 : 일정 횟수만큼 즉시 소생이 가능해집니다!

    보이드 리젠 : 보이드 모드가 에너지를 소모하여 오퍼레이터의 체력을 회복시킵니다.

    보이드 이지스 : 보이드 모드가 에너지를 소모하여 쉴드를 생성합니다.

     

    크로스-포커스 해금: 유파 구속 해제

     

    각자의 포커스 트리를 깊이 파고든 플레이어들의 경우, 각 트리마다 2개의 노드를 최대 랭크까지 올릴 시 “공용”으로 사용할 수 있게 됩니다! 이 기능은 ‘(유파) 구속 해제’라는 명칭으로 명명되며, 상당한 양의 포커스 포인트와 다른 아이템을 이용해 현재의 주 유파에 상관 없이 패시브를 사용할 수 있게 됩니다. 진정한 의미로 하나의 포커스 트리를 “완료” 하기 위해서는 5개의 텐노 유파 모두를 돌아봐야만 합니다!

    하지만 새로운 요소 또한 역시 존재하지요 - 여러분의 오퍼레이터가 진정한 ‘아이돌론 헌터’로 거듭나기 위해 얻게 되는 강화 요소들은 위의 예시가 전부가 아닙니다.

     

    오퍼레이터 앰프 : 오퍼레이터 무기!

     

    아이돌론 헌터의 길을 걷고자 하는 텐노들이라면 오퍼레이터 무기 시스템을 반드시 거치게 되지요. 이제 오퍼레이터들은 팔에 부착하는 형태의 새로운 모듈러 무기 시스템, ‘앰프’를 다룰 수 있게 되었습니다. 이 장치들은 오퍼레이터의 보이드 빔과 보이드 블래스트 어택을 각기 다른 방식으로 채널링해 강화하며, 이 장치는 세 가지의 부품으로 이루어져 있습니다. 바로 브레이스, 스캐폴드, 프리즘이지요. 오비터의 오퍼레이터 메뉴에서 이 앰프를 입맛대로 설정하고 장착할 수 있습니다.

     

    오퍼레이터 & 강화: 버츄오스와 마구스!

    • 오퍼레이터 외형 업그레이드: 당신의 오퍼레이터를 위한 3 종류의 신상 아머 세트가 나왔습니다!  이 오스트론 풍의 오퍼레이터 슈트는 시터스의 퀼이나 시장을 방문해서 습득하실 수 있습니다!

    • 이제 오퍼레이터는 마구스라고 불리우는 자신만의 아케인 형태의 강화 장비를 장비할 수 있습니다.

    • 오퍼레이터의 앰프는 버츄오스를 통해 강화될 수 있습니다.

     

    오퍼레이터 모드 변경점:

    • 오퍼레이터의 에너지 풀이 두 가지로 나뉘게 됩니다. 보이드 빔만을 위한 에너지와, 보이드 대쉬, 보이드 모드 및 보이드 블래스트를 사용하기 위한 에너지. 두 가지의 에너지 모두 시간이 지남에 따라 회복되지만, 에너지 드롭 아이템은 오직 후자의 에너지에만 영향을 미칩니다.

     

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    • 오퍼레이터와 워프레임 간의 전이를 더욱 매끄럽게 만들기 위해, 이제 딜레이 없이 언제 어느 때나 곧바로 오퍼레이터와 워프레임 상태를 오갈 수 있게 되었습니다. 심지어 불렛 점프 중에도요!

    • 이제 “쉬프트” 키를 두 번 눌러 오퍼레이터 상태에서 슬라이딩을 할 수 있습니다.

    • 전이를 하여 오퍼레이터 모드로 플레이할 시, 만약 여러분의 워프레임의 어빌리티가 활성화되어 있을 경우 적으로부터 10%의 피해만 받습니다. 반대로 어빌리티가 활성화 되어있지 않은 경우에, 여러분의 워프레임은 무적으로 취급되며 적에게 목표물로 타겟팅되지 않습니다.


    기간 한정: 트위치 드롭 캠페인!

    아이돌론의 평원 런칭 이후 2주 간, 저희 첫번째 트위치 드롭 캠페인이 시작됩니다!

    https://www.warframe.com/ko/news/the-great-eidolon-hunt

    트위치 드롭 캠페인에 대한 자세한 사항은 위의 링크와 아래의 간편 이미지에서 확인하실 수 있습니다.:

    twitchInfographic2.jpg

     

    어떤 스트리머들이 방송을 하는지 궁금하시다면, 아래 링크에서 찾아보실 수 있습니다: https://forums.warframe.com/topic/849289-twitch-drops-prep-and-exclusive-sigil-drop/

     

    출격 보상 변경점 및 추가 사항
     

    • 아이돌론의 평원이 출격 미션에 나올 수 있는 지역 리스트에 추가되었습니다!

    • 보이드 타일셋도 출격 미션에 나올 수 있는 지역 리스트에 추가되었습니다! 보이드에서 행해지는 출격은 모든 미션이 보이드 지역에서 치뤄지게 됩니다.

    • 출격 보상 풀에 모듈식 근접 무기 리벤이 추가되었습니다! 이 리벤들은 일반 근접 리벤과는 다르며, 조우 무기 조합을 위해 마련된 리벤입니다.

    • 쿠바(6000)이 출격 보상 테이블에 추가되었습니다.

    • 출격 보상 테이블에서 렌즈가 제거되었습니다. - 일반 렌즈는 시터스의 의뢰 보상 테이블에 추가되었습니다.

     

    추가 사항
     

    • 노인 숨바트에게서 평원 배경을 구매함으로써 여러분의 캡쳐라에 새 지평을 여십시오! 이를 획득하기 위해선 시터스 평판 등급을 올릴 필요가 있습니다!

    • 보이드 균열 미션에 탈주 미션이 추가되었습니다!

    • 방어, 모바일 방어, 탈취, 파괴 공작 미션에 새로운 ‘방패 모양’의 목표 마커를 추가하였습니다.

    • 메일박스에서 ‘읽은 메세지 전체삭제’ 옵션이 추가 되었습니다. *단, 이 기능은 커뮤니티 메시지에는 적용되지 않는다는 점 참고해주세요.

    • 감청 미션의 타일셋의 다양화를 위해 코퍼스 초소 및 그리니어 조선소 맵을 추가하였습니다.

    • 모드를 보고 있을 시 자신이 해당 모드를 소유하고 있는지의 여부를 표시해주는 UI가 추가되었습니다.

    • 일부 타일셋의 여러 출입문들을 더욱 예쁘게 다듬었습니다.

    • 화면 흔들림 토글 옵션이 추가되었습니다!

    • 기본 리셋 로딩 화면에 두 개의 추가 버전을 도입했습니다!

    • 설정 화면에서 선물을 받을 때 선물 수취 여부를 모두, 친구에게만, 선물 거부 세 가지의 옵로 설정할 수 있도록 변경되었습니다!
       

    무기 폴-오프 피해량 변경점:


    워프레임의 가장 큰 매력, 그 중에서 한 가지는 선택할 수 있는 무기가 다양하다 라는 것입니다. 주 무기 및 보조 무기라는 하위 클래스에서도 탄속형 무기(공간을 실제로 뚫고 지나가는 물리적 탄환을 쏘는, 볼터와 같은 종류)와 히트스캔 무기(발사 시 총구와 목표 지점 사이에 가상의 선을 그어 그 선에 맞는 것이라면 무엇이든 즉시 피해를 입히는, 소마와 같은 종류) 간의 구분 등 굉장히 다양한 범위의 무기 분류들이 존재하지요. 당연한 이유로 먼 거리에서는 항상 히트스캔류 무기가 우위를 점했으며, 워프레임의 타일셋 기반 게임플레이에서 이 부분은 지금껏 문제가 된 적이 없었지만, 드넓은 평원에서 수 킬로미터 밖의 적을 총으로 쏘는 상황이 벌어질 이상, 이 부분에 대해 조치가 있어야겠다 생각했죠.

     

    아이돌론의 평원 출시와 함께, 모든 무기에는 특정한 형식의 거리에 따른 피해량 감소 효과 (폴오프)가 도입되어 극단적으로 먼 거리의 표적에 대한 효율이 줄어들게 됩니다. 하지만 걱정 마세요! 이러한 피해량 감소 효과는 300m 이상의 먼 거리에서만 실질적으로 느껴질 것이며, 현재 존재하는 평원 이외의 타일셋에서 장애물에 가려지지 않은 상태로 300m 이상의 표적을 겨누는 것은 불가능하므로, 바로 이 시점부터 피해량 감소 효과가 시작됩니다.

     

    현재 존재하는 모든 타일셋을 절차적으로 분석한 결과에 기반해, 저희는 이 폴오프의 추가로 인해 기존의 타일셋 기반 게임플레이가 영향을 받는 일은 희박할 것이라 자신있게 말씀드립니다. 또한 저격총류 무기의 경우 폴오프의 영향을 받지 않는 범위가 600m까지 늘어난다는 사실 역시, 원거리 사격이 제 효과를 발휘해야 할 넓은 범위의 오픈월드 지형이 아니면 효과를 발휘하지 못할 겁니다.

     

    저격총 변경점:

    전체적 저격총 변경점:

    • 모든 단계의 줌에서 조준점이 흔들리는 것을 제거하였습니다!

    • 관통 거리가 없는 모든 저격총에 1m의 두께 꿰뚫기 옵션이 추가되었습니다. (이미 기본적 두께 꿰뚫기 옵션이 있던 저격총은 이 변경 사항에 해당되지 않습니다.)

    • 콤보 지속 시간이 다 되었을 때, 모든 콤보가 한 번에 사라지는 것이 아닌 1 콤보만 감소되도록 변경되었습니다.

    • 적을 맞추지 못하였을 때 모든 콤보가 한 번에 사라지는 것이 아닌 1 콤보만 감소되도록 변경되었습니다.

    • 멀티샷에 따른 추가로 발사되는 탄환도 적을 맞추거나 또는 맞추지 못하였을 때 개별적으로 콤보 카운터에 계산될 것입니다.

    • 콤보 지속 시간이 6초로 감소되는 란카를 제외한 모든 저격총의 콤보 지속 시간이 2초로 감소되었습니다.

    • 피해량 감소는 400m 시점에서 시작되어 600m에서 끝날 것이며, 600m가 지난 이후로는 원 피해량의 50%로 감소됩니다.
       

    저격총 무기별 변경점:

     

    벡티스

    • 1 단계 줌에서 10%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 30%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 50%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

     

    벡티스 프라임

    • 연사력이 1.5에서 2.67로 상향 조정되었습니다.

    • 1 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 35%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 1 단계 줌의 확대율이 4 배에서 3.5 배로 감소되었습니다.

    • 2 단계 줌에서 20%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 55%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 2 단계 줌의 확대율이 10 배에서 6 배로 감소되었습니다.

    • 다음 번에 발사될 탄환이 연사력 주기를 기다린 이후에 장전되는 것이 아닌 발사 직후 약실에 담기도록 변경하였습니다.

     

    스나이프트론

    • 연사력이 1.5에서 2로 상향 조정되었습니다.

    • 1 단계 줌에서 10%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 30%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 50%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

     

    스나이프트론 반달

    • 연사력이 1.5에서 2로 상향 조정되었습니다.

    • 1 단계 줌에서 10%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 30%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 50%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.


    루비코

    • 연사력이 1.5에서 2.67로 상향 조정되었습니다.

    • 1 단계 줌의 확대율이 5 배에서 3.5 배로 감소되었습니다.

    • 2 단계 줌의 확대율이 12 배에서 6 배로 감소되었습니다.


    불카

    • 1 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 35%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 55%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 2 단계 줌의 확대율이 6 배에서 4 배로 감소되었습니다.

    • 3 단계 줌에서 20%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 70%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 3 단계 줌의 확대율이 12 배에서 8 배로 감소되었습니다.

     

    불카 레이스

    • 연사력이 1.5에서 2로 상향 조정되었습니다.

    • 1 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 35%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 2 단계 줌에서 15%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 55%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 2 단계 줌의 확대율 6x에서 4x로 감소되었습니다.

    • 3 단계 줌에서 20%의 추가 피해를 주던 옵션이 헤드샷 시 70%의 추가 피해를 주는 옵션으로 변경되었습니다.

    • 3 단계 줌의 확대율이 12 배에서 8 배로 감소되었습니다


    란카

    • 충전 시간이 1.5에서 1로 감소되었습니다

    • 2 단계 줌의 확대율이 7 배에서 5 배로 감소되었습니다

    • 3 단계 줌의 확대율이 12 배에서 8 배로 감소되었습니다

     

    바스토 프라임

    • 바스토 프라임을 사용하기 위한 최소 마스터리 랭크가 0랭크에서 3랭크로 변경되었습니다.

    • 바스토 프라임의 피해량이 60에서 70으로 상향 조정되었습니다.

    • 바스토 프라임의 상태 이상 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.

    • 바스토 프라임의 치명타 확률이 15%에서 20%로 상향 조정되었습니다.


    변경점

    • 모든 유도 형식 탄환의 거리가 300m로 줄어들었습니다 (단, 저격총의 경우 1000m를 유지합니다.)

    • 이제 자성 상태 이상 효과에 영향을 받을 시 한 번에 모든 에너지가 소진되는 것이 아닌 시간이 지남에 따라 에너지가 에너지가 점차 소진되는 것으로 변경되었습니다.

    • 플레이어가 아야탄 별이 떨어진 위치로부터 100미터 이내 혹은 그 반경에 있을 경우에만 표시가 나타나도록 변경되었습니다. 혼동을 유발하지 않기 위해 아야탄 앰버 별은 그것의 희귀도에 걸맞게 더위 크게 나타납니다.

    • 이제 마루의 암시장은 화성에 있습니다.

    • 닉스 카르니펙스 헬멧 및 스킨의 색상을 원래의 디자인과 일치하도록 조정하였습니다.

    • 제니스타에 사용된 특수 효과의 농도를 낮추었습니다.

    • 그리니어 플레임블레이드 적에게서 타격을 받았을 시 비틀거렸던 것을 제거하였습니다.

    • 더 이상 쿠바 사이펀 미션에서 생포 임무가 섬멸 임무로 바뀔 일이 없을 것입니다.

    • 앙스트럼 및 프리즈마 앙스트럼이 블럭 텍스쳐처럼 보이지 않게 하기 위하여 메쉬의 품질을 개선하였습니다.

    • 예상치 못한 펫의 죽음을 막기 위해 임프린트가 추출되는 도중일 경우 유전자 안정도가 낮아지지 않도록 변경되었습니다.

    • 성능 향상을 위해 코퍼스 타일셋에 있는 천장에 배치되어 있는 금속 마테리얼을 변경하였습니다.

    • 코퍼스 수송선에 타고 있는 적들의 애니메이션 속도를 개선하였으며, 수송선으로부터 낙하하여 코퍼스 부대가 증원되는 속도를 증가시켰습니다.

    • 녹스의 헬멧이 부서지는 음향과 죽을 시 폭발하는 음향 효과의 강도를 낮췄습니다.

    • 이제 다음과 같은 아이템의 색상이 변경가능합니다:

      • 모든 반달, 레이스류 무기들

      • 하르코나르 레이스 아머 및 샨다나

    • 라토 반달, 브래튼 반달에 대한 아이콘을 업데이트하였습니다.

    • 젯 쿠사르의 무기 잔상 효과를 시각적으로 더 잘 보이도록 개선하였습니다.

    • 네크로스의 대기 모션에서 나오는 불빛의 밝기를 낮추었습니다.

    • 이상한 팔, 다리 움직임을 없애기 위해 착륙정에서의 오퍼레이터 움직임을 개선하였습니다.

    • 텐노젠 크나이타 매그 스킨의 기본 컬러를 스팀 창작마당의 메인 이미지와 맞도록 변경하였습니다. 헬멧 및 스킨에 따른 아이콘 또한 업데이트되었습니다.

    • 그리니어 리액션 애니메이션을 좀 더 산뜻하게 업데이트 하였습니다.

    • 쉴드 랜서의 방패에 물리 기반 렌더링을 적용하였습니다.

    • 그리니어가 이동하는 애니메이션을 개선하였습니다.

    • 이제 애쉬의 대기 모션에서 나오는 연기는 조명에 반응합니다.

    • 렐의 감정 징후 능력 중 하나의 파티클 수를 낮췄습니다.

    • 림보의 정리, 숨겨진 메시지들, 최초의 감염자 퀘스트의 설계도를 보유한 플레이어의 경우 로그인 시 자동으로 해당 퀘스트를 지급받게 됩니다. 해당 설계도가 제작 중에 있었을 경우 설계도는 제거되며, 소모된 자원과 크레딧은 반환됩니다 (단 림보의 정리 퀘스트에 소모된 아르곤 크리스탈은 반환되지 않습니다. 미안해요!)

    • 이제 안티 MOA는 목성의 섬멸 및 방어 미션에서 출몰할 수 있습니다.

    • 보어의 전리품 퀘스트의 첫 번째 미션에서 오로킨 캡슐의 유리 마테리얼을 수정하였습니다.

    • 콰로 수가트라의 마테리얼을 좀 더 금속에 가까운 딱딱한 느낌으로 갱신했습니다.

    • 보어의 전리품 퀘스트의 첫 번째 미션의 시네마틱 영상에 나오는 리셋의 외형을 개선하였습니다.

    • 코퍼스 초소 타일셋에 있던 의도치 않은 인페스티드 오브젝트를 제거하였습니다. 일해라 코퍼스 수위!

    • 이제 소모품 기어에 12개의 아이템을 추가할 수 있습니다!

    • 이제 게임 내 상점은 워프레임 디럭스 번들을 위한 세분화된 카테고리를 포함합니다!

    • 이제 아야탄 별 설치 여부 메시지는 모든 소켓에 대하여 뜨기보다는 아야탄 보물당 한 번 나오도록 변경되었습니다.

    • 하이드로이드의 템페스트 배러지가 문간 너머로 발사될 때의 명중률을 개선하였습니다. 해당 어빌리티는 문간보다는 조준된 위치에 더 정확히 명중하게 됩니다.

    • 하이드로이드 그락스 스킨의 기본 색상이 원래의 디자인과 일치하도록 수정하였습니다.

    • NPC가 래그돌 / 투사체 등을 인지하는 범위가 감소되었습니다. 이것은 먼 거리에서 NPC에게 들켜서 알람이 울리는 확률을 낮추는데 도움이 됩니다. 탈주 미션에서 사용되는 스크립트를 최적화하였습니다.

    • 인페스티드 타르 모아의 음향을 최적화하였습니다.

    • 모든 워프레임의 어빌리티에 대하여 작은 성능적 최적화를 가하였습니다.

    • 쿨란트 리크 모드를 살짝 최적화하였습니다.

    • 클랜 도장에서 대련 시 빠른 부활 기능을 이용할 수 있던 것을 제거하였습니다.

    • 이제 카밧의 모드인 샤픈드 클로는 실제로 피해를 가할 때에만 방어력 디버프에 영향을 주도록 되었습니다. 이전의 방어력 디버프는 피해가 가해지지 않았을 경우에서조차도 활성화가 되었었습니다.

    • 워프레임의 어빌리티에 대한 저거넛의 반응을 다른 보스들과 일관성을 가지도록 변경하였습니다.

    • 이제 그리니어 블런트는 근접 공격에만 피해를 받으며, 체력 흡수 패시브를 가집니다.

    • 일부 볼트의 어빌리티에 사용된 조명의 범위가 감소되었습니다.

    • 이제 시뮬라크럼의 “무적” 옵션이 오퍼레이터에게도 적용됩니다!

    • 오그리스와 그리니어 네이팜의 불꽃 특수 효과를 개선하였습니다.

    • 나타의 어빌리티인 파이어 워커에 대한 음향을 최적화하였습니다.

    • 엑스칼리버의 어빌리티인 레이디얼 블라인드의 연기 특수 효과의 톤을 낮추었습니다.

    • 더 이상 켈라 드 싸임은 마무리 일격에 영향을 받지 않습니다.

    • 프로스트의 어빌리티인 스노우글로브의 시각 효과를 살짝 조정하였습니다.

     

    고친점

    • 해로우의 HUD와 관련되어 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드 그락스 스킨에 발생하던 여러 아머 그래픽 오류를 수정하였습니다.

    • 조르다스 평결 스테이지 3의 신경삭 구역에서 환기구에 걸리게 되던 문제를 수정하였습니다.

    • 각성의 순간 퀘스트 도중 나타나던 잘못된 내비게이션 마커 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 조선소 모바일 방어 출격 타일셋에서 적이 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.

    • 두 번째 꿈 퀘스트의 세 번째 미션에서 봉쇄 조치를 해제할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 티타니아가 레이저윙을 시전했을 시 샨다나의 크기가 맞게 줄어들지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 타이달 서지를 널리파이어에게 시전할 시 모션이 그대로 멈춰 아무 것도 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 타이달 서지 개조 모드의 면역 효과가 활성화 중 두 번째로 시전했을 경우 효과가 빨리 닳아버리는 문제를 수정하였습니다.

    • 헬리오스 및 헬리오스 프라임이 동작을 중단한 뒤 새 목표물을 찾는 데 지나치게 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

    • 아르카 플라즈모어로부터 발사되는 탄환 흔적이 총열을 벗어난 위치에 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 이쿼녹스 인썸니아 스킨, 라이노/라이노 프라임에서 그래픽 겹침 현상을 일으키던 여러 샨다나의 문제를 수정하였습니다.

    • 주조소에서 표시되는 무기 스킨 설계도에 이미 보유하고 있는 아이템 수가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 무기의 장비 해제 모션이 두 번 재생되는 문제를 수정하였습니다.

    • 묵자 샨다나가 일부 워프레임 및 스킨에서 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 돈다의 상점 디오라마 블룸 효과가 지나치던 문제를 수정하였습니다.

    • 보어의 전리품 첫 미션에서 보어의 빔을 막은 뒤 보어가 갑자기 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 브로카 샨다나를 닉스에게 장착할 시 샨다나가 접혀 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 스커지가 애드히시브 블래스트 및 파이어스톰 모드의 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 원작자의 요청에 따라 레팔라 샨다나의 윗부분을 딱딱하게 접힌 형태로 변경하였습니다.

    • 트리니티 스트레가 스킨에 일어나던 여러 샨다나의 그래픽 뚫 현상을 수정하였습니다.

    • 네이브 샨다나가 티타니아의 날개를 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다!

    • 그리니어 조선소 타일셋의 목표물 마커 내비게이션이 잘못 지정되던 문제를 수정하였습니다.

    • 근접 슬라이드 어택을 시전할 시 판데로의 보조 발사 탄환이 총이 아닌 수납 위치에서 발사되는 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 요새 미니맵이 각이 진 것처럼 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • ‘저격 스코프 끄기’ 기능 사용 시 첫 조준에서 일반 조준점이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 초소 타일셋에 존재하던 여러 맵 구멍을 수정하였습니다.

    • 렌즈의 화살을 시체에 쏠 경우 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 다음 글과 같이 버려진 오로킨 함선에서 적 및 동반자들이 틈새에 낄 수 있었던 문제를 수정하였습니다.https://forums.warframe.com/topic/818296-problematic-terrainpathing-spot-in-ods/

    • 그리니어 조선소 타일셋에 존재하는 여러 맵 구멍을 수정하였습니다.

    • 코퍼스 함선 타일셋에 존재하는 여러 맵 구멍을 수정하였습니다.

    • 오로킨 루아 타일셋에 존재하는 여러 맵 구멍을 수정하였습니다.

    • 디컨스트럭터 혹은 디컨스트럭터 프라임을 장착한 센티넬을 모딩할 경우 무기고 스탯에 ‘차징 투척’ 수치가 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 마스터리 랭크 13 시험에서 사라지는 플랫폼을 피할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 유물을 하나도 갖고 있지 않은 플레이어에게 성계 지도 UI에 보이드 균열 미션이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트에게 호스트의 앙스트럼/프리즈마 앙스트럼의 탄약/장탄 사이클이 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 조명 설정 문제로 클랜 에너지 연구소의 코퍼스 적 모델이 까맣게 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 노바 프라임의 메쉬와 샨다나가 충돌하던 문제를 수정하였습니다.

    • 라이노의 로어 시각 효과가 버프를 받은 아군의 헬멧에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 젯 쿠사르 지면 강타 이펙트의 각도가 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 물 이펙트에 충분한 잔물결이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 오베론 프라임의 할로우드 그라운드 식물 이펙트가 너무 좁은 장소에서는 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 파워를 너무 빠르게 연속 시전할 경우 잘못된 이펙트가 나가던 문제를 수정하였습니다.

    • 해로우의 튜러블 이펙트가 근접 채널링 도중 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 대화 창이 성계 지도 뒤로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 엘리베이터를 이용해 지붕 위로 올라갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 구출 목표물이 물에 닿으면 즉사할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 갤리온 타일셋에서의 지나친 블룸 효과를 수정하였습니다.

    • 응보의 법칙 내 부술수 있는 아이템 상자가 바위 속에서 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

    • 자이포스 착륙정이 그리니어 갤리온 타일셋의 맵을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 전이를 발동시킬 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 통신 도중 일부 오퍼레이터의 헤어스타일이 완전히 투명하게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 이나로스의 모래 퀘스트 도중 무덤의 일부 빔 메쉬가 깜빡이는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 메쉬 및 그래픽 요소가 완전히 까맣게 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 내에서 오퍼레이터로 죽어 보이드 리스폰 장면이 나타난 후 미션 완료 시 보상이 표시되지 않던 제를 수정하였습니다.

    • 모드를 합성할 시 빈 모드 슬롯이 하나 더 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 새롭게 개방된 리벤 모드가 장비 해제되는 것이 아닌, 무기의 수용량을 마이너스로 만들던 문제를 수정하였습니다.

    • 프리즈마 젯 센티넬 윙의 디오라마 및 설명문에 ‘디리가 전용’이라는 경고문이 포함되어 있던 문제를 수정하였습니다. 해당 아이템은 모든 센티넬에 사용 가능합니다.

    • 보유하지 않은 착륙정의 상점 항목을 살펴볼 때 플래티넘 아이콘이 가운데 정렬되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠바 요새 맹공 미션 내에서 일부 통신이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 루아 첩보 미션에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    • 모바일 방어 미션에서의 호스트 이전 후 적이 스폰되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 두 번째 꿈 퀘스트의 마지막 컷신 도중 로터스와 오퍼레이터가 잠시 사라져 워프레임을 조작할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트의 마지막 타일셋에서 발생하는 아크윙 전환이 매끄럽지 못했던 문제를 숮어하였습니다.

    • 인페스티드 하이브 타일셋에서의 미션 경로 문제를 수정하였습니다.

    • 조르다스 골렘 암살 미션에서 통신 도중 조르다스가 거의 투명해지던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 초소, 코퍼스 함선, 그리니어 요새, 그리니어 소행성대, 그리니어 해저 연구소 타일셋에 존재하던 여러 맵 구멍 문제를 수정하였습니다.

    • 인페스티드 함선 타일셋에서 상자들이 맵 안에 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 요새 타일셋의 탈출 지점 끝에 아슬아슬하게 서 있을 경우 자동으로 아크윙 모드로 전환되어 맵 사이에 끼게 되는 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 헬리온의 제트팩을 파괴하였음에도 공중에 떠 있는 문제를 수정하였습니다.

    • 로키의 스위치 텔레포트 어빌리티를 이용해 적을 공중으로 텔레포트시킬 경우 모션이 끝날 때까지 적이 떠 있게 만드는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 샨다나가 해로우의 옷자락에 올바르게 내려앉지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고에서 소마 스킨으로 인한 그래픽 뚫림 현상이 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 요새 첩보 미션에서 플레이어들이 해킹 콘솔을 너무 빠르게 맞췄을 경우 맵 구멍으로 떨어질 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 인페스티드 함선 구출 미션에서 종양 파괴 이펙트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 자블락 및 페록스의 보조 발사 기능 사용 시 던지고 난 뒤에 수납 모션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.

    • 플레이어가 에인션트의 공격을 방어한 후 에인션트가 근접 공격 시전을 시도하는 상태로 굳어버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 모든 워프레임에 이가로 샨다나의 위치가 잘못 조정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 초소 타일셋의 장식용 그래픽 요소가 벽에서 띄워져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 아퀴로스 샨다나가 발키르의 기본 모델, 발키르 프라임 및 일부 발키르 스킨에서 띄워져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 번역 문제를 수정하였습니다.

    • 구 아케인 헬멧을 일반 헬멧으로 바꾸는 설계도에서 아케인 헬멧이 목록에 뜨지 않는 현상을 수정하였습니다.

    • 아크윙 퀘스트 도중 적이 전혀 스폰되지 않고 웨이포인트도 나타나지 않던 진행 불가 문제를 수정하였습니다.

    • 해로우의 튜러블을 시전하고 있지 않더라도 그림자가 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 미니맵 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 맵에서 발사체가 비정상적으로 느려지던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 초소 타일셋에서 미션 경로가 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 투명화 상태로 죽을 경우 쓰러진 워프레임의 머리가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.

    • 일부 근접형 적들이 근접 공격 모션을 무한 반복하는 문제를 수정하였습니다.

    • 에인션트 및 야생 쿠브로에게 기습 공격을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 일부 문간에 지나친 블룸이 적용되는 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 초소 타일셋 내에 있는 맵 구멍을 수정하였습니다.

    • 원작자의 요청에 따라 나루 샨다나의 텍스쳐를 수정하였습니다.

    • 이쿼녹스 인섬니아 스킨의 헬멧이 타 이쿼녹스 헬멧들과 일치하도록 마테리얼을 수정하였습니다.

    • 일부 문의 마테리얼이 잠겼을 시와 열렸을 시 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 함선 타일셋에서 볼 수 있었던 노란 경계선을 수정하였습니다.

    • 그리니어 소행성대 타일셋의 바위가 다른 타일을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 얼음 표면이 바닥을 뚫고 들어가던 문제를 수정하였습니다.

    • 성계 지도를 여는 동시에 ESC를 누를 경우 워프레임을 줌아웃할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 갤리온 방어 미션의 적이 계단에 끼이던 문제를 수정하였습니다.

    • 오비터 내에서 스캐너를 껐다 켰다 할 경우 에러를 일으키던 문제를 수정하였습니다.

    • 월 래치, 지프라인 이동 및 일부 어빌리티 사용 시 샨다나에 중력이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 오로킨 타일셋에서 플레이어가 갈 수 없는 지형에 상자가 스폰되는 문제를 수정하였습니다.

    • 컨트롤러 설정이 특정하게 맞춰져 있을 경우 컨트롤러로 장식 배치 모드를 이용할 때 간혹 모드를 나올 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 미션의 적들이 환경 오브젝트에 끼이는 현상을 수정하였습니다.

    • 브로카 및 옵시디언 아주라 샨다나가 새린 오피드 스킨을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 닉스 및 닉스 프라임에 발생하던 여러 샨다나의 그래픽 겹침 현상을 수정하였습니다.

    • 나이더스, 바우반 및 이바라의 전용 UI에 근접 콤보 카운터가 겹치는 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 트렌치 런 아크윙 미션에서 목표물 마커가 없어지던 문제를 수정하였습니다.

    • 두 번째 꿈 퀘스트 도중 오퍼레이터의 보이드 빔을 쏠 때 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    • 아르카 티트론에 수가트라가 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 갤리온 파괴 공작 냉각장치를 파괴한 후 텍스쳐가 잘못 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 생티 마기스타의 차지 어택 시 체력 회복 기능이 팔라틴 스킨을 착용했을 경우 발동되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 해로우의 코버넌트가 부여하는 비례 치명타 확률 버프에 파워 위력 모드가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 제피르의 토네이도를 아르카 플라즈모어와 함께 발사했을 시 토네이도가 투명해지는 문제를 수정하였습니다.

    • 시뮬라크럼에서 사망했을 경우 부활에 필요한 숙련도나 부활 횟수가 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트로 쿠바 요새를 해금하지 않은 상태임에도 신툴라 얼럿이 월드 상태창에 보이는 문제를 수정하였습니다.

    • 수가트라 및 기타 장식물들이 중력에 의해 멈출 때까지 말도 안 되는 수준으로 움직이며 흔들리던 문제를 수정하였습니다.

    • 착륙정 장식물을 배치한 후 상점에서 해당 장식물을 볼 때 장식물 보유 개수가 늘어나던 문제를 수정하였습니다.

    • 응보의 법칙 토벌전 도중 포모리안 함선이 하늘에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 레이저가 날아오고 있는 곳이 잘 보입니다!

    • 장비 설정의 일부로 등록되어 있는 쿠브로 혹은 카밧을 스테이시스에서 꺼낸 뒤 설정을 변경할 경우 변경 결과를 미리 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크스틸레토 프라임의 탄창이 공중에 떠다니던 문제를 수정하였습니다.

    • 왼쪽으로 이동하거나 앉았을 때 활을 사용하는 모습이 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 루아 타일셋의 한 플랫폼이 그 밑의 얼음을 뚫고 들어가는 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 함선 모바일 방어 미션에서 적들이 특정 방에서 나오지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 보안 카메라의 코덱스 항목을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 다른 사람의 프로필에서 마스터리 시질이 다른 랭크를 표시하던 문제를 수정하였습니다.

    • 채팅 필터가 간혹 무시해야 할 잘못된 단어를 포함하는 문제를 수정하였습니다.

    • 이나로스가 아닌 다른 아군이 디바우어에 걸린 적을 포식하여 처치할 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 미라지의 슬라이트 오브 핸드 어빌리티가 떨어진 아이템에 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 숲 타일셋에서 적 네비게이션 문제를 수정하였습니다.

    • 리플렉스 가드 모드 착용 시 활을 매우 빠르게 연사 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 이쿼녹스의 레이지 효과를 받고 있는 대상을 죽일 경우 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    • 보이드 균열 방어 미션 진행 시 스토커가  매 5 웨이브가 끝난 후, 무적 상태일 때 등장하던 문제를 수정하였습니다.

    • 닉스 프라임으로 업소브를 시전할 때 생길 수 있던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    • 이미 리액션을 취하는 도중인 적에게 아발란체의 피해가 늦게 적용되는 문제를 수정하였습니다.

    • 독자적인 HUD가 존재하는 워프레임들을 서로 번갈아 장비할 시 각 워프레임의 커스텀 HUD가 올바르게 바뀌지 않는 문제를 수정하였습니다 (시뮬라크럼 무기고 등)

    • 랙돌 된 시체가 발사체(화살 등)에 의해 벽에 꽂혔을 경우 팔다리가 광고용 풍선처럼 흔들리는 문제를 수정하였습니다.

    • 앰프렉스를 발사하는 도중 특정한 순간에 사망할 경우 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 앰프렉스를 발사하는 도중 트리거를 누르고 있다가 특정한 순간 사망할 경우 발생하던 스크립트 크래쉬를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 텐타클 스웜 시전 중 오퍼레이터로 전이 할 경우 발생하던 스크립트 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고와 시뮬라크럼에서 옵티코어가 머리 위에 붕 떠있던 문제를 수정하였습니다.

    • 스캔이 완료된 인페스티드 하이브 튜머가 코덱스에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 스캔이 완료된 아크윙 돌진 드론이 코덱스에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 워프레임이 벽을 따라 오른쪽으로 점프하는 동안 손을 왼쪽으로 향하던 문제를 수정하였습니다.

    • 이그니스, 뉴코어, 사이크론과 같은 무기의 좋지 못한 최적화 문제를 수정하였습니다.

    • 셰이드의 고스트 사용 중에 표시되는 실루엣에 부착물이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 티어 변경중인 도장에 진입할 떄 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 스위치 텔레포트로 인해 티타니아가 바닥에 끼일 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 이쿼녹스의 듀얼리티 개조 모드를 사용 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 드물게 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

     

  16. Hydroid Prime: Hotfix 21.7.1

    변경점

    • 이제 프리즈마 앙스트럼을 거래할 수 있습니다! 다음 링크와 같은 문제를 수정하였습니다 : https://forums.warframe.com/topic/840283-prisma-angstrum-is-not-tradable-investigating/?tab=comments#comment-8967262.

    • 아르카 티트론의 손잡이 부분이 더 길어보이도록 조정하였습니다.

    • 프리즈마 앙스트럼의 격발음을 수정하였습니다.

    • 두 번째 꿈 퀘스트를 완수하지 않았을 경우, 더 이상 바로의 제공품에 오퍼레이터 전용 아이템이 보이지 않을 것입니다.

    • 포모리안/레이져백 이벤트 사이의 “공백” 기간을 줄이기 위해, 그리니어 및 코퍼스가 서로의 진영을 침공할 때 건조 과정에 조금씩의 공정 진행을 얻을 수 있도록 변경되었습니다 (예시: 최종적으로 노드를 탈환했냐 아니냐에 상관없이 침공 자체만으로 건조 과정이 진행되도록)
       

    고친점

    • 아르카 플라즈모어로 적의 약점에 어떠한 피해도 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 아르카 시스코를 높은 연사력을 가지도록 모딩할 시 빔의 특수 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 아르카 시스코의 빔을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드가 언더토를 시전한 이후에 팬서라의 보조 발사가 넓은 반경에 있는 적을 공격할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 타이머가 다되기 전에 보이드/오로킨 미션에서 퍼즐 룸을 완수하지 못하였을 경우 미션 자체가 실패되던 문제를 수정하였습니다.

    • “갈고리가 달린 닻 무기”로 적을 사격 후, 닉스의 업소브 혹은 밴쉬의 사운드퀘이크를 사용할 시 플레이어가 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 보어의 전리품 퀘스트를 하는 동안 상점을 이용하려고 할 시 ESC 메뉴에서 멈추어버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 가스 시티 타일셋에 있는 발코니에서 AI가 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 얼음 행성 타일셋에 구멍이 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 렌즈로 프로스트의 스노우 글로브를 향해 외부에서 발사 시, 냉기 피해를 준 다음 폭발 피해를 주는 것이 아닌 폭발 피해가 두 번 적용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 출격 방어 미션에서 하얀색의 막대가 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 쿠바 사이펀을 발동할 시 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

     

  17. Hydroid Prime: Update 21.6.0

     

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    하이드로이드 프라임이 분노한 바다의 힘으로 적을 지배하기 위해 나타났습니다! 바다 깊은 곳으로부터 올라온 이 신비롭고도 치명적인 전사는 오로킨조차 가라앉히지 못할 새로운 외형과 향상된 능력치를 갖추고 나타났습니다. 깊고 어두운 바닷속에 들어갈 땐, 전설의 크라켄 소환사에 걸맞은 프라임 무기를 갖춘 그를 조심하세요...

     

    *발라스가 나레이션을 하는 하이드로이드 프라임 티저의 경우 차후 공개될 예정이며, 아이돌론의 평원이 거의 완성될 즈음 트레일러를 작업할 수 있게 될 예정입니다.

     

    하이드로이드 프라임

    금과 은의 왕으로서 군림하는 이 워프레임과 함께 대양의 분노를 다루어 보세요. 하이드로이드 프라임의 텐타클 스웜에 새로운 외형이 덧붙여짐과 동시에, 방어력, 쉴드 및 에너지가 전체적으로 향상되었습니다!

    하이드로이드 프라임의 소개와 함께, 강력한 대양의 왕에게 걸맞는 두 개의 프라임 무기가 추가되었습니다.:

     

    발리스티카 프라임

    사치스러운 금박 장식을 두른 이 석궁의 아름다운 모습조차도 그 이면에 감춰진 강력함과 치명성을 가리지는 못했습니다. 발리스티카 프라임에 추가된 특수기능으로, 차지 샷으로 처치된 적이 7초 간 유령 상태로 아군이 됩니다!

     

    나미 스카일라 프라임

    잊혀진 장인의 손으로 벼려진 이 정교한 검은 이제는 사라져버린 황금 시대의 하사품이었습니다.

     

    이곳에서 하이드로이드 프라임 액세스를 확인해보세요: https://www.warframe.com/prime-access

     

    하이드로이드 프라임이 바닷속에서 솟아나옴에 따라, 아래의 프라임 아이템 및 그 성유물들이 프라임 볼트로 들어가게 됩니다:

    ·         트리니티 프라임

    ·         듀얼 카마스 프라임

    ·         카바사 쿠브로 프라임 칼라

     

    트리니티 프라임이 프라임 볼트로 들어감에 따라, 다음 신디케이트 희생물이 변경되었습니다 : 레드 베일의 희생물인 트리니티 프라임 섀시는 새린 프라임 섀시로, 스틸 메리디안의 희생물인 트리니티 프라임 뉴로옵틱스는 새린 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다.

     

    새롭게 등장할 성유물들을 수용하기 위해서 그리고 총 성유물의 갯수를 가능한 적게 유지하기 위하여 다음 아이템들의 두캇 수치가 100에서 65로 변경될 것입니다. (차후에 이 부품들을 포함한 유물의 배치 또한 언커먼(실버) 티어에 나타나게 됩니다)

     

    ·         새린 프라임 설계도

    ·         프래거 프라임 설계도

    ·         니카나 프라임 설계도

     

    신규 유저 플레이 변경점

    신규 유저들이 게임에 입문하며 겪는 몇 가지의 문제들을 해결하기 위한 수정을 가하였으며, 이 변경사항은 기본적으로 “보어의 전리품이 끝나면 뭘 해야하지?” 라는 질문에 대한 해답을 제시해 줍니다.

     

    ·         가장 큰 변화점은 월드 상태창의 ‘퀘스트’ 패널에 ‘다음 목표’를 추가함으로써, 광범위하게 펼쳐진 성계 노드 너머에 새로운 목표점을 추가한 것으로, 이로써 신규 유저들은 각 교차점과 퀘스트들을 어떤 순서대로 클리어해야 하는지 쉽게 감을 잡을 수 있게 됩니다.

    ·       보어의 전리품의 진행 과정이 좀 더 명확하게 보이도록 퀘스트 노드가 아닌 주변 노드의 투명도를 다소 낮추었습니다.

    ·         모드를 장비하지 않고 ‘무기 상인을 구출하기’ 미션을 플레이하고 돌아온 경우 발생하는 진행 불가 문제를 수정하였습니다. 본 미션이 끝나고 강제로 무기고에서 모드를 착용하게끔 하는 과정이 추가되었습니다.

     

    변경점

    ·         이제 하이드로이드의 어빌리티인 언더토는 현재 얼마나 많은 적들이 언더토 안에 있는지 카운터를 통해 보여줍니다.

    ·         리벤 모드 슬롯 수용량 한도가 60에서 90으로 증가되었습니다. 새로운 리벤 슬롯 수용량 한도인 90으로 각 리벤 그룹(주 무기, 보조 무기, 근접 무기)에 30의 수용량을 부여할 수 있게되었습니다!

    ·         워프레임의 첫 번째 프라임 센티넬인 웜 프라임의 기본 체력량이 100에서 225로 상향 조정되었습니다!

    ·         레이져백 사이퍼 주조에 필요한 폴리머 번들의 양이 3500에서 1500으로 감소되었습니다. 올해 5월로 돌아가서 저희는 레이져백 아르마다에 관한 다양한 수정 사항을 가하였으며, 다른 아르마다가 곧 도착함에 따라 이 사용이 불가능하던 설계도에 관한 폴리머 불화에 대해 다시 한 번 확인해보았습니다. 이곳에서 과거 수정 사항을 확인 해보실 수 있습니다: https://forums.warframe.com/topic/797284-sharpening-our-razorbacks-a-pc-weekend-post-mortem/

    ·         자블락을 던질 때 재장전이 취소되며, 주무기의 탄약이 다 떨어졌을 때 탄약 재장전을 기다릴 필요 없이 바로 자블락을 던질 수 있게 됩니다.

    ·         일부 불필요한 데이터베이스 공간을 비우기 위하여 특정 자동-생성 메시지들은 열어본 후 30일 뒤에 자동으로 여러분들의 메일함에서 삭제될 것입니다. 단, 아래와 같은 시간 한정 메일만이 영향을 받게 됩니다:

    o    스토커 데스 마크

    o    침공 보상

    o    주간 크레딧, 숙련도 두 배

    ·         공격 범위를 증가시키는 모드를 장착한 근접 무기를 사용할 시의 성능을 개선하였습니다.

    ·         이제 무장 해제된 투척형 보조 무기(쿠나이, 캐스타나스 등)를 주울 시, “자동 권총 줍기”라는 메시지 대신에 “투척 무기 줍기”라는 메시지가 나올 것입니다.

    ·         교차점을 완수한 이후에 플레이어에게 곧바로 지급되는 퀘스트에서 “마스터리 랭크 X 필요”라는 불필요한 코덱스 텍스트를 제거하였습니다.

    ·         로딩 화면을 최적화하였습니다.

    ·         앙스트럼의 폭발 특수효과를 개선하였습니다.

     

    고친점

    ·         하이드로이드의 코로딩 배러지 개조 어빌리티를 언더토 시전 시작 시 사용할 경우 스스로 부식 상태이상에 걸릴 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    ·         모든 큐리아를 수집한 보상을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         티타니아의 레이저윙 어빌리티를 낮은 프레임 환경에서 사용할 시 이상한 방향으로 조금씩 움직이는 문제를 수정하였습니다.

    ·         코퍼스 콘도르 드롭쉽의 터렛이 하늘에서 날아갈 때 계속 빛나던 문제를 수정하였습니다.

    ·         워프레임이 투명화된 시점에서 시뮬라크럼 무기고에 들어간 이후에 나오자마자 두 개의 워프레임이 보이던 문제를 수정하였습니다.

    ·         스캐너를 소모품 창에서 변경할 경우, 스캐너의 조준선이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.·         

    ·         자가 소생이 바자린의 뉴 문 부활 횟수를 소비하던 문제를 수정하였습니다. 뉴 문이 자가 소생보다 먼저 적용되도록 되어있었고 함께 적용되던 부분은 의도되지 않았던 사항입니다.

    ·         할리카르를 센티언트 팩션의 적에게 던진 후, 다시 되돌아오기 전에 오퍼레이터로 전환 시 센티언트의 부품을 여러분들의 워프레임에 부착할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 발상 자체는 멋지지만, 여러 가지 의미로 고장난 상태입니다. 차후 시간이 흐른 뒤 정식 기능으로 추가할 것을 고려해보겠습니다.

    ·         스캐너 사용 중 무기 교체 시, 오퍼레이터의 보이드 빔이 정상 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         해킹을 시도할 시 그리니어 첩보 콘솔 위를 걸어다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 알람이 울리고 해킹이 취소되는 문제를 초래하였습니다.

    ·         버려진 오로킨 함선의 일부 지형으로 텔레포트할 경우 센티넬이 사망하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         NPC에게 보조 무기를 건내줄 때, 자크티를 건내줄 경우 불가능한 연사 속도로 발사하는  문제를 수정하였습니다.

    ·         드라크 마스터에게 디스암 당할 경우 여러 무기들이 비정상적으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         컨벡트릭스를 디스암 당할 경우 ‘줍기’ 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         내면의 전쟁 퀘스트 중 착륙정으로 귀환 후 오퍼레이터가 기본 대기 모션에서 움직이지 않게되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         페린 시퀸스 시질이 울퉁불퉁하게 보이던 문제를 수정하였습니다.

    ·         이쿼녹스의 인썸니아 스킨이 성계 지도에서 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         라이노 프라임에 헐타 아머 착용 시 통과되던 문제를 수정하였습니다.

    ·         여러 샨다나들이 크로마의 가죽 부분을 통과하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         쿠바 고스트의 ‘체력’ 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         시뮬라크럼에서 센티넬 변경 후 미션 진행 상황 보기 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.

    ·         시뮬라크럼에서 림보에서 다른 워프레임으로 변경해도 리프트가 남아있던 문제를 수정하였습니다.

    ·        다음 글과 같이 클라이언트 환경에서 그로잉 파워의 효과가 무한정 늘어나던 문제를 수정하였습니다.: https://forums.warframe.com/topic/833798-growing-power-scales-infinitely/

    ·         ‘피해를 입지 않는다’ 류의 조건을 가진 리벤의 도전 과정이 실제로 체력/쉴드 피해를 입지 않고 넉다운되었을 뿐임에도 리셋되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         다음 글에서와 같이 그리니어 요새 첩보 타일셋에 존재하던 맵 구멍을 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6wljmo/an_impractical_alternate_route_on_kuva_fortress/


     

     

    콘클레이브 변경점 & 고친점

    ·         이제 이나로스와 나이더스로 커렌트 리프 모드를 사용할 수 있습니다.

    ·         캐스타나스 무기군의 공격 범위가 감소되었습니다.

    ·         탈론즈의 공격 범위가 증가되었습니다.

    ·         파이널 액트 모드의 지속시간이 설명문과 같도록 증가되었습니다.

    ·         택티컬 리트릿 모드의 설명문이 갱신되었습니다.

    ·         팀 절멸전 로비를 떠날 때 워프레임이 T자 모양 동작을 취하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         네트워크 지연으로 인해 불안정한 상태에서 루나로 구체를 매우 빠르게 던질 수 있게 되는 문제를 수정하였습니다.


     

  18. Chains of Harrow: Hotfix 21.5.2

     

    하이드로이드 언더토 고친점

     

    • 언더토로 인해 드롭 아이템이 공중에 뜨게 되는 문제를 수정하였습니다.
    • 언더토 상태에서 지형 아래로 추락할 시 빠른 속도로 에너지를 소모하는 문제를 수정하였습니다.
    • 하이드로이드의 언더토가 정지 상태에서 움직일 시 비정상적으로 많은 에너지가 소모되는 문제를 수정하였습니다.
    • 하이드로이드에게 동작 세트를 장착시켰을 경우 언더토 상태에서 대기 모션을 재생하는 문제를 수정하였습니다.
    • 죽지 않고 랙돌당한 적들이 언더토에서 빠져나가는 문제를 수정하였습니다.

    고친점

    • 클라이언트가 미션 맵 내의 아야탄 별 및 데이터매스의 마커를 보지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 빠른 부활 후 동반자가 죽는 문제를 수정하였습니다.
    • 스캐너와 무기를 스왑하는 도중 간혹 스캐너가 정확하게 동작하지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 캡쳐라에서 무기고 컨텍스트 액션이 나타나는 문제를 수정하였습니다.
    • 라이노 프라임의 아이언 스킨이 악센트 색상 대신 에너지 색상을 사용하는 문제를 수정하였습니다.
    • 빠른 부활 시 부활에 소모되는 경험치량이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
    • 프라임 시질들이 이전과 같이 빛나는 금속성 재질로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 해저 연구소 타일셋의 일부 유리가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 오퍼레이터 상태로 스펙터를 소환할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 착륙정 내에서 오퍼레이터 상태로 무기를 스왑할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 마루의 아야탄 사냥 미션에서 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
    • 미션 종료 시 간혹 발생하는 크래시를 수정하였습니다.
  19. Chains of Harrow: Hotfix 21.5.1

    변경점

    • 자가 소생에 걸리는 시간을 3초에서 1초로 크게 줄였습니다. 이는 치열한 전투 상황 속에서 빠른 결정을 할 수 있도록 하기 위한 노력으로, 팀메이트들이 여러분을 살려내기 위해 다가왔을 때 여러분이 즉시 부활을 하고는 3초 간 아무것도 하지 못하고 있는 팀메이트를 보며 어리둥절해하는 상황을 막기 위함입니다.!

     

    4번째 패치!

    하이드로이드 픽스, 그 파트 4! 첫 번째 하이드로이드 개편 적용 시부터 시작된 하이드로이드 픽스 그 네번째입니다. 아래 내용은 최신 픽스로, 차후 상황에 따라 추가적으로 픽스를 적용하는 데 집중할 예정입니다. 리워크 이후 일주일 간, 많은 분들이 남겨주신 훌륭한 피드백을 감사히 읽어가며 큰 변경사항들을 적용시켜 나갔지요. 추가적인 큰 변경사항을 결정할 때까지 이번 리워크는 플레이어 여러분의 손에 맡기려 하며, 그에 따라 적절한 포럼에 계속해서 피드백을 남겨 주신다면 감사하겠습니다.

     

    • 언더토 도중에 하이드로이드의 어빌리티인 타이달 서지를 사용할 경우 이동한 거리만큼 추가적인 에너지가 소모되던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 하이드로이드의 언더토를 사용할 경우 잠재적으로 눈에 보여지게 되고 취약해지던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 하이드로이드의 어빌리티인 언더토의 물의 부피가 증식하던 문제를 수정하였습니다.

    • 방사능 피해를 받은 플레이어가 내부에 적이 없는 하이드로이드의 언더토에 사격을 가했을 시 피해량이 0으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

     

    고친점

    • 보스 방에 도달할 때까지 베이 핵과 정해진 수만큼 조우하지 않았을 경우, 베이 핵이 그의 테라 프레임 페이즈로 돌입하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 오퍼레이터의 포커스 게이지가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • HUD에 오퍼레이터의 체력/쉴드 수치가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 아크윙 모드 간 전환 시, 어빌리티 UI가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 낮 형태의 이쿼녹스 인썸니아 스킨이 잘못된 헬멧 틴트 마스크를 사용하고 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 메사의 어빌리티인 피스메이커가 저격총/넬 등과 같은 무기의 조준선을 사용불가하게 만들던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 틸 레거와의 보스전에서 아크윙 모드로 들어갈 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 스텔스 숙련도 버프 표시기가 100% 이상으로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 다시 연결된 플레이어 너머로 하얀 체력 바/부활 심볼이 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 소생을 시도할 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 신규 플레이어들이 보어의 전리품 퀘스트를 완수하기 이전에 잘못된 수치의 남은 부활횟수를 보던 문제를 수정하였습니다.
       

    콘클레이브 변경점 및 고친점

    • 콘클레이브에서 플레이어가 하이드로이드의 언더토 안으로 빨려들어가지 않아 언더토 안으로 사격을 가할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브에서 마치 여러분들의 팀원인 것 처럼 적들의 이름을 벽 너머로 볼수 있던 UI오류를 수정하였습니다.

     

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    커뮤니티의 여러분이 만들어낸 11개의 새로운 텐노젠 아이템으로 여러분의 무기고를 꾸밀 시간입니다!

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    스킨 + 헬멧 세트:

    노바 그락스 스킨(seperate 노바 그락스 스킨을 노바 그노바 스킨에서 분리) by Faven_PS

    매그 그락스 스킨 by Faven_PS

    하이드로이드 그락스 스킨 by Faven_PS

    닉스 카르니펙스 스킨 by Vulbjorn the Walrus Rider

    새린 아말가마 스킨 by prosetisen

    이쿼녹스 인썸니아 스킨 by prosetisen

    애쉬 츠쿠요미 스킨 by Yatus

    아틀라스 모노리스 스킨 by Stenchfury

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    스킨:

    나타 데바인 스킨 by polygonmonster

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    샨다나:

    스카퓰리스 샨다나 by lukinu_u

    나루 샨다나 by malayu and Jadie

     

    하이드로이드 변경점 & 고친점

     

    금요일자의 핫픽스 21.4.2에서 말씀드린 대로, 텐노 여러분께서 제공해주신 피드백을 열심히 읽고 오늘의 업데이트 전까지 계속해서 테스트해 보았습니다. 이로써 1주일만에 하이드로이드의 개편이 끝나고, 여러분께서 남겨주신 여러 건설적인 피드백들이 게임 내에 구현되었습니다!

     

    아래의 변경 내역에는 하이드로이드의 사용을, 특히 팀 플레이에서 좀 더 수월하게 만들기 위한 여러 아이디어들이 반영되어 있습니다. 현재까지 33종으로 구성된 워프레임 중, 하이드로이드가 차지한 자리는 물의 힘을 이용해 액션 넘치는 방식으로 능동적으로 적에게 덮쳐드는 것입니다.

     

    ·         하이드로이드에게 PBR 효과가 적응되었습니다!

    ·         하이드로이드의 기본 에너지가 150에서 188로 상향 조정되었습니다.

    ·         템페스트 배러지에 어빌리티가 차지 중임을 알 수 있는 차징 효과음이 추가되었습니다.

    ·         아군들이 하이드로이드의 언더토를 향해 무기를 발사할 시 무기 피해의 반을 웅덩이 안의 적들에게 나누어 가할 수 있게 됩니다.

    ·         언더토가 초당 가하는 피해가 대상의 최대 체력에 기반한 퍼센티지로 계산됩니다.

    ·         언더토의 초당 피해가 웅덩이에 가라앉은 적의 수에 비례하도록 변경되었습니다. - 더 많이 잠길수록, 피해가 더 세지는 거죠!

    ·         언더토가 가라앉은 적에게 가하는 피해가 충격 피해로 변경되었습니다.

    ·         텐타클 스웜의 촉수로 적을 잡았을 때 빠르게 흔들리는 적을 쏘기 힘들다는 문제를 해결하기 위해, 촉수가 적을 잡았을 때에는 좀 더 천천히 움직이도록 변경되었습니다.

    ·         텐타클 스웜을 차징할 때의 시전 사운드를 좀 더 파워풀한 바다 느낌으로 개선하였습니다.

    ·         벽이나 기울어진 표면에 텐타클 스웜을 시전했을 시의 움직임을 개선하였습니다.

    ·         텐타클 스웜 시전 시의 구동 성능을 개선하였습니다.

    ·         언더토 상태일 시 센티넬이 어빌리티를 사용하지 않도록 변경되었습니다. 이로 인해 버큠으로 끌려온 아이템이 시야를 막아 적을 끌어오지 못하는 문제가 해결됩니다.

    ·         언더토 상태에서 오퍼레이터로 전이할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    ·         언더토의 이동 시 에너지 소모가 엘리베이터를 탈 때에도 적용되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         일부 적들이 언더토의 시각 효과를 제대로 적용받지 못하는 문제를 수정하였습니다 (녹스 등)

     

    변경점

    ·         구동 성능 개선으로 인해 일부 작은 적 위에 올라서거나 걸을 수 있었던 사항을 이전으로 되돌렸습니다. 이로 인해 작은 적에게 근접 공격을 가하기가 어려워지는 문제가 있었습니다.

    ·         시뮬라크럼에서 워프레임이 죽을 시 부활 버튼을 일일이 누르지 않아도 즉시 부활하도록 변경되었습니다.

    ·         출혈 중 자가 부활을 개시할 경우 아군들이 소생을 시도할 수 없도록 변경되었습니다.

    ·         공간의 분위기와 맞지 않음으로 인해 캡처라 내의 무기고 콘솔을 삭제하였습니다. 그러나 ESC 메뉴를 통하면 여전히 무기고를 사용하실 수 있습니다.

     

    고친점

    ·         조르다스 평결 내에서 부활 시도 도중 UI 에러를 겪고 미션을 중단한 뒤 다시 재연결할 때, UI가 또 다시 망가지는 문제를 수정하였습니다.

    ·         림보의 카타클리즘이 방어 목표물을 리프트로 옮기지 못하는 문제를 수정하였습니다.

    ·         워프레임 업그레이드 화면의 “랭크 보너스” 리스트에 워프레임의 현재 레벨로 인한 보너스가 포함되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         플레이어 프로필의 가장 많이 사용한 워프레임 란에 “WARFRAME”이 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    ·         5개 이상의 리벤 모드를 링크한 메시지를 보내려고 할 경우 채팅 내용이 모두 지워지는 문제를 수정하였습니다.

    ·         볼트의 트랜지스터 쉴드의 이동 시 에너지 소모가 엘리베이터를 탈 때에도 적용되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         보어의 전리품 초반의 미션에서 미션에 너무 오랜 시간이 걸릴 경우 미션에서 쫓겨나는 문제를 수정하였습니다 (ex. “워프레임을 선택하세요” 화면에서 너무 시간을 오래 끌었을 경우)

    ·         오디스의 통신 이미지가 잘못된 효과와 함께 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    ·         응보의 법칙 미션 도중 그러스트래그 3총사가 스폰될 때의 스크립트 에러를 수정하였습니다.

    ·        미라지의 홀 오브 미러즈 클론이 찬 렌즈의 화살통에 달린 끈이 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         미라지의 홀 오브 미러즈 클론이 수납 위치 설정을 올바르게 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         크로마의 다이너스티 스킨이 ESC 메뉴의 일부를 가리는 문제를 수정하였습니다.

    ·         캡처라에서 시간 정지를 풀 때 포토 모드에서 저격총의 조준경이 보이는 문제를 수정하였습니다.

    ·        캡처라에서 다른 워프레임에게 이쿼녹스의 스커트를 입힐 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

    ·         설정에서 저격총 조준경 UI를 비활성화할 경우에도 조준경 UI가 나타날 뿐만 아니라, 다른 무기로 전환할 때까지 계속해서 화면에 남아 있는 문제를 수정하였습니다.

    ·         시뮬라크럼에서 클라이언트들이 포커스 어빌리티를 무한으로 쓸 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 변경점

    ·         ‘난전’ 매치메이킹 설정의 이름을 ‘공개’로 변경하였습니다.

     

  21. Chains of Harrow: Hotfix 21.4.2

    하이드로이드 개편 후 이제 막 24시간을 기록하고 있음에 따라, 개발팀은 현재 여러분께서 보내주시는 다양한 건설적 피드백들을 세심히 살펴보고 있습니다. 아래 변경사항들은 많은 피드백들 중에서도 주말이 오기 전에 우선적으로 적용하고자 했던 사항들로, 주말 동안 더 많은 하이드로이드의 변경사항들이 테스트 및 점검을 거친 후 다음 주 초에 도입될 예정입니다.
     

    하이드로이드 변경점 & 고친점

    • 하이드로이드의 어빌리티인 템페스트 배러지의 타겟팅을 개선하였습니다.

    • 하이드로이드의 텐타클 스웜으로부터 생성되는 크라켄에 대한 캐스팅 특수 효과의 디테일을 개선하였습니다.

    • 하이드로이가 언더토에 있을 시, 트리니티의 에너지 뱀파이어가 적용되던 문제를 수정하였습니다. 이것은 결코 의도된 사항이 아닙니다.

    • 아래 링크에서 나타난 것처럼 하이드로이드의 어빌리티인 언더토의 물웅덩이가 아동용 수영장처럼 커지고 특정 경우에 샤크윙으로 언더토 안으로 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6svcil/apparently_you_can_force_archwing_mode_on_your/

    • 아래 링크에서 나타난 것처럼 하이드로이드의 언더토 위에서 아틀라스의 럼블러를 무한으로 생성할 수 있던 문제를 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/6svjic/my_friend_and_i_were_testing_out_hydroids_rework/

    • 하이드로이드의 언더토에 있는 중에 캡쳐라 카메라 메뉴를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 하이드로이드의 텐타클 스웜의 크라켄이 낮게 보이던 문제를 수정하였습니다.

    • 언더토의 상쇄가 발생하는 매우 드문 경우를 수정하였습니다.

     

    변경점

    • 3-코어 시스템을 통해 로딩 시간이 개선되었습니다.

    • 지구 숲 방어 타일셋에서 캐릭터에 대한 조명 성능을 최적화하였습니다.

    • 이제 무한 미션에서 분대원의 투표가 만장일치라면 미션 투표 화면이 곧바로 진행될 것입니다.

    • 일관성을 유지하기 위하여 모든 챌린지 설명에서 마침표를 제거하였습니다.

     

    고친점

    • 분대원이 여러분을 소생하려는 도중에 빠른 부활을 하는 경우 HUD가 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.

    • 미라지의 홀 오브 미러스의 분신이 렌즈의 폭발을 3개가 아닌 1개만 생성하던 문제를 수정하였습니다.

    • 미션 로딩 화면에서 다른 분대원의 리셋의 움직임을 정확하게 반영하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

    • 보이드 균열 버프를 받고 있는 중에 자블락을 투척 시, 탄이 소모되던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트 환경에서 텔로스 볼테이스의 끌어당기는 메커니즘이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 조선소 타일셋에서 특정 벽/출구 대신에 검은색 사각형이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 월드 상태 창을 통해서 퀘스트 노드에 갈 시, 해당 노드에 보이드 균열이 있는 경우 성유물 선택 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 바로 키’티어의 메시지가 마치 오래전에 보내어진 것처럼 정렬되던 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 생존 미션 및 첩보 미션에 있는 문이 제대로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 첩보 미션의 문에 있는 불빛이 해킹된 이후에도 노란색으로 남아있던 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 변경점 및 고친점

    • 콘클레이브에서 스나이프트론의 피해량이 상향 조정되었습니다.

    • 콘클레이브에서 스나이프트론 반달의 피해량이 하향 조정되었습니다.

    • 콘클레이브에서 피스메이커의 콘클레이브 개조 모드인 메사 왈츠를 사용할 시, 에너지가 전부 소모되거나 사망할 때까지 아무것도 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

  22. Chains of Harrow: Hotfix 21.4.1

    변경점

    • 하이드로이드의 어빌리티에 나타나는 “차징” 표시를 개선하였습니다.

    • 마루가 여러분들에게 주간 아야탄 보물 사냥 미션을 제공하는 것을 시작하기 전에 도둑맞은 꿈 퀘스트를 완수할 때까지 침착하게 기다릴 것입니다.

     

    고친점

    • 하이드로이드의 코로딩 배러지 개조 모드가 언더토 안에 있는 적들에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트가 시전자일 경우 하이드로이드의 큐러티브 언도토가 시전자 및 분대원을 치유하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 어빌리티인 언더토의 잔물결이 중복되던 문제를 수정하였습니다.

    • 호스트 이전 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 어빌리티인 텐타클 스웜을 사용할 시 크래쉬가 발생하던 문제르 수정하였습니다.

    • 챌린지의 제목이 불일치하던 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 고친점

    • 콘클레이브에서 캐스타나스, 탈론즈 및 오그리스의 투사체가 날아가는 도중 파괴될 시 2배 크기의 반경에 4 배의 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브에서 부활할 시 드물게 HUD 스크립트 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

  23. Chains of Harrow: Update 21.4.0


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    하이드로이드, 새로운 모습으로 재등장하다!

    바다 저 깊은 곳에서부터 기어올라오는 새로운 모습의 공포, 그 이름은 하이드로이드!

    하이드로이드 프라임이 바다 위로 솟아오를 날이 얼마 남지 않음에 따라, 개발팀은 하이드로이드의 파워를 다시 한번 되돌아보고, 각 어빌리티 간의 시너지를 내기 위해 어떻게 조정할 수 있을지를 고려해보았습니다. 이번 개편으로 하이드로이드는 탄막과 파도, 물웅덩이, 그리고 촉수를 자유자재로 다루어 무시무시한 바다의 공포를 이끌어냅니다.아래 포럼의 피드백에 참가해주신 모든 분들께 감사드립니다.:


    https://forums.warframe.com/topic/829597-update-2140-hydroid-revisited-feedback/

     

     

    하이드로이드 변경 사항:

    • 하이드로이드 워프레임의 기본 쉴드 및 방어력이 상향되었습니다!

      • 쉴드가 345에서 375로 상향 조정되었습니다.

      • 방어력이 65에서 200으로 상향 조정되었습니다.

     

    템페스트 배러지:

    • 언더토 안에 있는 동안 템페스트 배러지를 사용할 수 있게 되었으며, 이 경우 언더토 내에 잠긴 적을 타격할 수 있습니다.

    • 템페스트 배러지를 더 긴 시간동안 충전하여 (=추가 폭발) 에너지를 더 많이 쓰는 대신 더 강한 피해를 가할 수 있습니다.

     

    타이달 서지:

    • 언더토 상태에 있는 동안 언더토를 취소하지 않고 타이달 서지를 이용해 주변을 이동할 수 있게 됩니다 (단, 언더토 상태일 경우 타이달 서지의 속도(거리)가 반감됩니다).

    • 타이달 서지로 나아갈 시 진로상에 있는 적들이 끌려오게 됩니다.

    • 타이달 서지를 사용하는 도중 언제든 언더토를 이용하여 물웅덩이로 변함과 동시에 끌려오던 적들을 빠뜨릴 수 있게 됩니다.

     

    언더토:

    • 하이드로이드가 적을 조준하고 클릭함으로써 적을 언더토로 끌어올 수 있게 됩니다.

    • 공중에 떠 있는 상태에서 언더토를 시전할 수 있게 됩니다.

    • 점프 및 구르기로 언더토를 해제할 수 있습니다.

    • 이제 하이드로이드는 에너지를 소모하여 언더토 시전 중에 움직일 수 있습니다.

    • 언더토에 빠진 적들은 초당 지속 피해를 입으며, 빠져 있는 동안 매 초마다 입는 피해량이 상승하게 됩니다.

    • 언더토 내에서 죽는 적의 경우 이동 시 끌려다니지 않고 언더토로부터 놓여나게 됩니다.

     

    텐타클 스웜:

    • 지금 바로 배에 올라타세요, 선장님! 텐타클 스웜에 지금 막 바다에서 올라온 것만 같은 새로운 외형이 업데이트되었습니다. 크라켄을 소환해보시겠어요?

    • 텐타클 스웜 키를 꾹 눌러 차징하여 더 많은 에너지를 사용하는 대신 넓은 범위에서 더 많은 촉수들을 부릴 수 있게 됩니다.

    • 하이드로이드의 촉수들이 이전처럼 랜덤으로 움직이며 요행으로 적을 맞추는 게 아닌, 근처의 적을 자동으로 수색하여 그들의 머리 위에서 내리꽂는 식의 공격을 행하게 되었습니다.

    • 하이드로이드가 언더토 상태인 도중 텐타클 스웜을 사용할 경우 언더토에서 곧바로 솟아오르도록 변경되었습니다.

     

    기타 추가점

    • 컨큘리스트의 드랍 테이블에 스프링-로디드 브로드헤드 모드를 추가하였으며, 이로 인해 줄어든 각 모드 드롭율을 보완하기 위해 컨큘리스트의 모드 드롭율을 상향 조정하였습니다. (레어 모드들의 경우 이전과 같으나, 언커먼 모드의 경우 입수가 다소 쉬워졌습니다)

     

    변경점

    • 로딩 시간을 개선하였습니다.

    • 동시 장비 모드에서 투척 무기들의 충돌 과정을 개선하기 위해 차징 투척의 투척 타이밍을 조정하였습니다.

    • 렌더링 속도를 조금이나마 빠르게 하기 위해 다수의 마테리얼에서 사용되지 않는 틴트 마스크를 제거하였습니다.

    • 순환되는 출격 미션 타입들의 다양성을 개선하였습니다.

    • 자블락을 풀 차지로 투척했을 경우의 폭발 딜레이를 제거하였습니다. 퀵 투척의 경우 폭발 전에 폭발 범위를 벗어날 수 있도록 여전히 딜레이가 존재하게 됩니다.

    • 미션 내에 해킹을 할 수 있는 콘솔이 존재하지 않을 경우 ‘해커’ 미션 도전과제 (1개의 콘솔 해킹) 가 나타나지 않도록 변경되었습니다. 또한, 생존, 탈취, 탈주 미션에서도 해킹할 수 있는 콘솔이 시작 시 단 하나 존재하므로, 이 미션들에서도 해당 도전과제가 나타나지 않게 됩니다.

    • 교차점의 미션 내 도전과제를 제거하였습니다.

    • 조건상 은신을 도저히 할 수 없는 미션에서 “은신” 도전과제를 제거하였습니다.:

      • 인페스티드 미션

      • 방어, 생존, 감청, 발굴, 탈주 미션

      • 공개 매치메이킹 미션 (타 플레이어가 적에게 들킬 가능성이 있으므로)

    • 아크윙 미션에서 “죽여주는데!” (슬라이딩 중 5명의 적 처치) 도전과제를 제거하였습니다.

    고친점

    • 침공 미션 도중 “목표가 취소되었습니다. 주변의 모든 적을 처치하세요” 식의 목표 변경이 랜덤으로 이루어지는 문제를 수정하였습니다. (자기 편 군사들을 죽였는데 용병비를 주고 싶을 리가 없잖아요…):

       

    • 소총수 및 보조무기 전문가 챌린지에 대한 잠재적 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    • 부활한 다음 이나로스의 패시브가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 보어의 전리품 퀘스트에서 나오는 저장고에서 의도치 않게 아르곤 크리스탈과 같은 보이드 자원이 나오던 문제를 수정하였습니다.

    • 내면의 전쟁 퀘스트에서 보이드 대쉬 이후에 오퍼레이터가 T-자세로 멈추던 문제를 수정하였습니다.

    • 모든 채팅 탭에서 “플레이어가 게임에 참가했습니다/플레이어의 게임 접속이 끊어졌습니다” 알림이 뜨던 문제를 수정하였습니다.

    • 콘클레이브 전용 장비 설정을 한 후, 내비게이션 화면에 루나로 공이 나타나는 문제를 수정하였습니다.

    • 여러 종류의 빛나는 시각 효과가 일부 경우 외형 장식물에 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다 (주로 카밧의 머리에서)

    • 인터넷이 매우 불안정한 상태에서 방어 목표물의 체력 대신 하얀 “방어” 체력바가 표시되는 문제를 수정하였습니다.

    • 센티넬이 새크리파이스 모드를 사용하는 경우 플레이어가 부활할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 하이드로이드의 어빌리티인 언더토 내에서 인페스티드 러너와 같은 적들이 즉시 사망하는 경우 스크립트 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 드라크 마스터에 의해 무장 해제 될 시 일부 무기에 잘못된 모델 메쉬가 사용되던 문제를 수정하였습니다.

    • 클라이언트가 루나로 캡쳐라 무기고에서 아르카타를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    • 시뮬라크럼에 있는 무기고를 사용 시, 워프레임 어빌리티의 능력치가 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 코퍼스 가스 시티 타일셋에 있는 일부 막다른 길이 미니맵에서 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.

    • 신디케이트 메달리온 및 (아마 다른 전리품)이그리니어 숲 타일셋에 있는 벽 안 쪽에 생성되던 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 해저 연구소 타일셋에서 천장에 매달린 구조물에 키 큰 적들이 끼이는 문제를 수정하였습니다.

    • 그리니어 지구 타일셋 및 루아 첩보 미션 타일셋의 맵에 있는 구멍들을 수정하였습니다.

    • 코퍼스 초소 타일셋 내에서 오퍼레이터로 맵 밖에 뛰어내려 죽은 뒤 다시 오퍼레이터로 전환하려 할 경우 화면이 멈추는 문제를 수정하였습니다.

    • 일부 적에게 애시드 쉘즈의 PhysX 효과가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    • 응보의 법칙 미션 도중 미션 진행 상황을 볼 경우 “트리튬 배터리 폭발 준비 중” UI가 진행을 멈추는 문제를 수정하였습니다.

    • 낮은 프레임 환경이 클라이언트가 시뮬라크럼 및 캡쳐라에 있는 무기고를 열 수 없게 하던 문제를 수정하였습니다.

    • 오퍼레이터로 플레이할 시 상위 메뉴에 ‘어빌리티’ 옵션이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    • 무기고에서 높은 피해 수치를 가진 무기를 모딩할 시 텍스트가 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 추가점, 변경점 및 고친점

    • 콘클레이브에 ‘얼라이언스 전용’ 매치 메이킹 모드를 추가하였습니다.

    • 콘클레이브에서 스커지의 부식 광역 피해를 제거하였습니다.

    • 이제 콘클레이브에서 스커지의 불릿 어트랙터는 3 초간 지속됩니다.

    • 콘클레이브에서 모든 활의 차지 샷의 피해량이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 란카를 제외한 모든 저격 소총의 피해량이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브 내에서 캐스타나스 폭발 시의 피해량을 상향 조정하였습니다.

    • 콘클레이브에서 하이드로이드의 어빌리티인 타이달 서지의 피해량이 증가되었습니다.

    • 콘클레이브에서 테노라의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 스트라다바의 완-자동 모드의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 오르비우스의 투척 공격의 피해량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 하이드로이드의 패시브의 지속 시간이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 하이드로이드의 어빌리티인 언더토의 에너지 소모량이 감소되었습니다.

    • 콘클레이브에서 하이드로이드의 기동성이 감소되었습니다.

    • 이제 콘클레이브에서 언더토의 중심 부분 사격 시, 하이드로이드의 에너지가 소모됩니다.

    • 콘클레이스에서 캐스타나스가 공중에서 폭발하였을 시 피해를 주지 않던 문제를 수정하였습니다.

    • 팀 기반의 콘클레이브 경기에서 밴쉬의 어빌리티인 소나가 팀 마커를 오버라이딩하여 상대팀이 서로를 빨간색 마커로 보게되던 문제를 수정하였습니다.

  24. Chains of Harrow: Hotfix 21.2.1

     

    프라임 볼트가 또 다시 그 문을 닫습니다. 라이노 프라임, 매그 프라임, 앤카이로스 프라임, 보어 프라임, 다크라 프라임, 볼터 프라임 (및 해당 패키지와 함께 판매된 프라임 액세서리)은 또 다른 기회가 찾아올 때까지 볼트 너머로 사라지게 됩니다.

     

    위의 아이템들을 담고 있는 성유물들은 드롭 테이블에서 제거되나, 이미 소지품 내에 보유하고 계신 유물들은 그대로 남아 있게 됩니다. 단종된 성유물을 보유하고 계신 텐노들은 다음 프라임 볼트 때까지 이들을 아끼거나, 계속해서 유물을 열어 보실 수 있습니다.

     

    최적화

    ·         Dx10 및 Dx11의 메모리 점유율을 20-30MB정도 추가로 최적화하였습니다.

    ·         옥타비아의 특수효과를 다소 최적화하였습니다.

    ·         일부 타일셋의 색상 보정 기능을 최적화하였습니다.

    ·         안개 렌더링 성능을 최적화하였습니다.

    ·         코퍼스 스나이퍼가 라텔을 내보낼 장소를 찾는 과정의 AI를 최적화하였습니다. 간혹 이 과정의 혼란이 심한 경우 적이 같은 행동만을 무한 루프하게 되는 문제가 있었습니다.

    ·         야생 및 체사 쿠브로가 아이템을 찾는 데에 걸리는 시간이 적게 들도록 AI를 최적화하였습니다.

    ·         쿠바 요새 맹공 미션의 성능 향상을 위하여 쿠바 다르진의 AI를 최적화하였습니다.

    ·        코퍼스 함선 타일셋 및 그리니어 조선소 타일셋의 분위기 성능을 개선하였습니다.

    ·         낮은 쉐이더 퀄리티 환경에서의 물거품 효과를 제거하였습니다. 이 사항으로 지구에서의 프레임 레이트가 특히 향상되며, 다른 타일셋에서의 성능 또한 향상됩니다.

     

    변경점

    ·         보이드 반응 물질을 자동으로 습득할 수 있는 다른 아이템들과 비슷하도록 습득 반경이 증가되었습니다.

    ·         쿠바 사이펀을 게임 내에서 더 쉽게 찾을 수 있도록 게임 내 화면상 마커가 추가되었습니다.

    ·         인페스티드 코퍼스 함선 타일셋에서 쿠바 사이펀의 생성 위치가 밀실 공포증을 덜 느낄  수 있는 장소로 변경되었습니다.

    ·         무기고에서 포커스 유파명을 검색할 경우 해당 유파의 렌즈를 장착한 무기가 검색 결과에 나타납니다.

    ·        컴바 및 스크람버스류 적 유닛이 사용하는 무기의 피해를 하향 조정하였습니다.

    ·         코퍼스 테크의 분당 발사 속도가 750에서 600 으로, 발당 피해량이 45에서 25로 감소되었습니다..

    ·         채팅 메뉴 옵션의 순서를 다음과 같이 일관화하였습니다:

    o    친구: 귓속말, 초대/참가, 프로필

    o    최근 분대원: 귓속말, 초대, 프로필

    o    채팅: 귓속말, 초대, 프로필

    ·         모아에게 헤드샷 피해를 가할 때 생기는 음향 효과의 볼륨이 감소되었습니다.

    ·         은신 상태일 때의 소리 약화 효과를 낮추었습니다.

    ·         인덱스에서의 엔요 및 사크가 말하는 코멘트의 소리 볼륨을 낮추었습니다.

     

    고친점

    ·         간혹 조르다스 골렘이 올바른 위치에 착지하지 않아 조르다스 평결을 완수할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    ·         미션 완료 화면에서 보상 목록에 4000엔도 출격 보상이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         해로우의 튜러블을 통한 채널링 도중 파워 위력이 변동될 경우 변동된 수치를 합산한 실제 버프량을 반영하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         간혹 바이러스 상태이상 효과를 제거하는 워프레임 어빌리티로 치유를 받는 도중 즉사하는 문제를 수정하였습니다.

    ·        매치메이킹을 솔로로 설정한 미션 내에서 클랜 공헌도를 보려 할 경우 UI가 그대로 멈춰버리는 문제를 수정하였습니다.

    ·         루아 Stöfler 노드와 천왕성 Stephano 노드의 오로킨 동면장치 방어 목표물의 히트박스가 올바르게 이동되지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         장식 오브젝트 (해킹 패널 등) 근처에서 오퍼레이터로 전이할 경우 오브젝트 사이에 끼이게 되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         문이 모두에게 열려있는 동안 미션에 참가하는 경우 간혹 문이 닫혀있는 상태로 멈추어버리던 문제를 수정하였습니다.

    ·         간혹 센티넬의 리젠 모드가 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         클라이언트 환경에서 센티넬이 사망 시 폭발 특수 효과를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

    ·         그리니어 커맨더가 신디시스 목표물로 소환되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         큐리아의 시가 잘못 배치되어 있던 문제를 수정하였습니다.

    ·         백은의 숲 어포틱 코덱스 엔트리 B와 C가 엔트리 A에서 나오는 통신을 재생하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         다음 링크에서 나타난 것과 같이 텅 비어있는 만다코드로 미션에 로딩되어, 옥타비아로 어떠한 피해도 입힐 수 없던 매우 희귀한 경우를 수정하였습니다.  https://forums.warframe.com/topic/823653-help-i-broke-my-mandachordoctavia/

    ·         동시 장비 상태에서 충전 투척으로 던질 때 공중에서 걸어서 이동할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

    ·         빈 소지품 슬롯에 보유 수/포르마 적용 횟수 아이콘이 나타나던 문제를 수정하였습니다.

    ·         장비 설정 프리셋 변경 시 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         소모품 메뉴에서 스캐너로 변경 시 발생하던 문제를 수정하였습니다.

    ·         일시정지 메뉴를 사용한 후 워프레임이 시점 방향대로 바라보지 않는 문제를 수정하였습니다.

    ·         상태이상의 시각 효과가 끝나기 전 오퍼레이터로 전이할 경우 상태이상의 시각 효과가 영구히 지속되는 문제를 수정하였습니다.

    ·         클라이언트 환경에서 워프레임의 은신 계열 어빌리티를 사용한 후 오퍼레이터로 전이했다가 다시 워프레임으로 돌아갈 때 시각 효과에 생기던 문제를 수정하였습니다.

    ·         클라이언트 환경에서 다른 유저의 프로필 화면에 오퍼레이터가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

    ·         미션이 실패하자마자 호스트 이전이 발생할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

    ·         무기고 내의 콘클레이브 메뉴 선택 시 화면이 검게 변하고 아무것도 할 수 없어지는 문제를 수정하였습니다.

    ·         동반자를 위탁할 경우 안내문의 설명이 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다.

     

    콘클레이브 변경점

    ·         세팔론 쟁탈전 모드에서 세팔론을 운반하는 중 리프트에 들어갈 수 없도록 변경되었습니다.

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