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Famecans

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  1. *A lot of resistance without using any consumables *100% resistance to acid rain, lightning, radiant attacks, hydrolyst bleed... *You never be Knockdown without primed sure footed (teralyst, gantulyst, hydrolyst) *Redeemer prime is not a distant sniper, you need to be close or on the enemy's back to higher synovials *You can attack at any time, any terrain even far from Trinity (the water seems deadly sometimes I do not know, bug host) *I have not tried other warframes, I just likes to stay strong and static on the floor, valkyr have more armor but not resist ground shockwave that knockbacks (shokwave stuns any beginner squad) *Atlas are not immortal to "ground stomp" but resist to charged atacks (depending on the host latency you may need to recover with operator but the cure is simple and fast whithout trinity or consumables, you recover fast the resistance and armor without Knockdown debuff) I have many details in Portuguese, sorry I do not speak english 🤐
  2. Dá pra guardar pra a próxima chance, pra mim os descontos demoram no máximo um mês para reaparecer, o tempo mais curto que esperei foi uma semana 😕
  3. Atlas Eidolon Hunt - Gladiator Build Redeemer Prime Eidolon Hunt - Gladiator Build Dijinn Companion - Tridolon Build more info in portuguese, original post:
  4. Redeemer Prime Eidolon Hunt - Gladiator Build Carregue o multiplicados à 2.0x para que “2 à 3 tiros carregados certeiros” quebrem qualquer synovia/ponto Positivo Não usa mira Não precisa de suporte crítico do volt ou harrow Não gasta consumíveis de energia Mais eficiente que muitos snipers do random squad Nenhum riven, não, riven não Negativo Configurar a Redeemer Prime estenderá a build além dela mesma, sendo mais 3 modificadores em seu warframe para funcionar legal A escola de foco Naramon > Power Spike precisa estar ativa para manter o contador preparado A Redeemer não é uma sniper, a briga é frente a frente, precisa ficar próximo ao inimigo Notas Caso não tenha um Arcane Fury R3 o mesmo pode ser substituído temporariamente por um Arcane Nullifier R3 garantindo resistência ao escudo de Atlas Se o esquadrão for rápido drenando os escudos do inimigo sua principal função é atirar, matar Vomvalysts com a Redeemer e ser curado caso for necessário Se o esquadrão não for rápido drenando os escudos do inimigo (Random Squads) você pode ajudar com sua AMP mantendo o contador com a escola Naramon > Power Strike Essa build é independente de buffs críticos, basta você carregar seu multiplicador com menos de 10 disparos carregados à 2.0x alguns segundos antes de remover o escudo do inimigo e irá ver seu dano crítico em laranja quebrando qualquer synovia/ponto com 2 à 3 disparos certeiros O contador estando em 2.5x = Lindos Críticos Vermelhos Para carregar o multiplicador basta atirar no inimigo, mesmo imune e com escudo o contador vai subir Caso queira ser o mais rápido, tente manter ou carregar seu contador de combo à 2.0x para garantir dano imediato e ver críticos em laranja quebrando a synovia/ponto Tente ser certeiro, será mais simples que qualquer sniper basta estar preparado para atingir o local assim que o escudo for drenado pelas amps As synovias/pontos mais altos são acessíveis pelas costas do inimigo ou se mantendo ao lado do inimigo, basicamente caminhando em baixo do braço, por serem menos visíveis devem ser destruídas por primeiro pois quanto mais você quebra synovias/pontos mais furioso ele fica Atlas Eidolon Hunt - Gladiator Build Se mantenha resistente como terra e trabalhe como o principal atacante no esquadrão Positivo Resistência e imunidade a qualquer empurrão e derrubada Resistência e imunidade a relâmpagos e raios Resistente e imunidade a chuva ácida e gases Não recebe morte imediata pelos raios estelares (Gantulyst e Hydrolist) Nao recebe morte imediata pelas explosões radiantes carregadas (Gantulyst e Hydrolist) A cura é rápida e simples (nem sempre é preciso mas caso necessário, pode ser curado pelo operador, consumíveis, Trinity no squad, etc...) Negativo Nenhuma habilidade dá suporte ao esquadrão Você ainda precisa de uma Trinity para cuidar das Lures Você ainda precisa de um Volt para derrubar escudos com mais facilidade Você pode precisar de um Chroma caso queira mais dano finalizador Notas Caso não tenha um Arcane Guardian R3 o mesmo pode ser substituído temporariamente por um Arcane Nullifier R3 garantindo resistência aos escudos de Atlas Caso use 2 Arcanes Nullifier R3 e ainda tenha insegurança com resistência e cura procure casar com uma Trinity ao formar o squad Cuidado, talvez você se sinta indestrutível mas saiba que Atlas não é Deus, você não é imune ao Ground Stomp e fique de olho em sua saúde e caso tenha muitos Vomvalysts seguindo você, qualquer meio de cura simples irá restabelecer sua resistência caso venha a perder Há uma fraqueza de Atlas ao encostar na água, não tenho certeza se é um bug mas pode acontecer mesmo estando com escudo Se o operador bug’ar e não querer sair(esse bug pode ocorrer em partidas lag’adas) pule no lago para sair do bug mas após escapar não fique encostando na água Lembre-se, apenas você é imune a empurrões, fique de olho se sua amiga Trinity esta carregando as iscas por ou foi jogada para longe caso contrário vai perder a caçada sem capturar o inimigo Esta build compartilhada acima não é a melhor resistência para Atlas mas é mais acessível para maioria dos jogadores iniciantes Dijinn Companion - Tridolon Build A eficiência do esquadrão contra o escudo sentient é o principal fator que torna a caçada rápida, ou seja, quanto mais rápido o esquadrão conseguir tirar o escudo mais eficiente e precisa será sua posição e mira, sendo rápidos nessa função não haverá tempo do sentient caminhar no terreno ou lançar qualquer ataque carregado no céu, também não haverá chance do mesmo danificar iscas ou a saúde do próprio esquadrão Não sou caçador experiente, a build foi feita com base em experiências em mods de melee em conjunto com a resistência de Atlas mais a multiplicação rápida de dano, portanto recomendo estudarem a melhor maneira de remover escudos sentients, configurações de amps e outros tutoriais para serem mais rápidos nas caçadas Esta build da melee relativa ao Gladiator Mod Set pode servir para aumento imediato de dano crítico em outras melees com a mesma base de chance crítica Não tenho a minima ideia de como ficará o contador de combo ao chegar o melee 3.0, mas acredito eu que não vá afetar muita coisa pois são apenas alguns golpes para alcançar o dano crítico eficiente Qualquer sugestão, melhorias ou modificações é bem vinda, acredito que tenha mais Gladiator Frames para serem testados porém mesmo sendo mr25 “não tenho experiências muito menos tempo para configurar todos eles, exemplificando: Valkyr que talvez nem precise de Arcane Guardian abrindo espaço para mais um Arcane Fury, o próprio Chroma e a Trinity que desconheço por usar pouco, talvez Nidus e Inaros com regeneração e resistência etc… Um esquadrão bem preparado é de fato mais rápido e preciso que a build acima apresentada por mim, mas leve em consideração que a eficiência que obtive com a mesma conseguiu ajudar a maioria dos esquadrões que participei ao entrar no aleatório, uma vez ou outra encontro jogadores experientes de Volt com sua Lanka cheia das melhorias de um Riven reclamando da minha inutilidade no esquadrão ou o jogador do tipo que exige o "frame correto". Nem todo mundo sabe jogar de Chroma ou Volt e não é todo mundo consegue ter o “frame correto”, random é random, e essa build é para aqueles que querem jogar diferente e não gostam do paranaue envolvido para conseguir um arcane Faça um vídeo demonstrando sua experiencia, obrigado
  5. melee 3.0 is incomplete yet
  6. I mentioned some observations about atlas when reporting a bug, I love your golens and quoted some remarks about them as dropping boulders when hit any enemy or having a healing zone for every golem
  7. Hi, I have a bad english sorry… in landslide I see impact damage and elemental damage increased with melee combo counter but the 5% of critical chance and 5% of status chance with multiplier mods and status mods and all this does not work with “melee combo counter” I have blood rush + full gladiator mod set + elemental mods with status + weeping wounds + frame focused in range + all energy necessary to make combo counter take 4.0x and... I am don't see increase of critical chance or status chance Ok 5% I see rares and "very rares" critical damage and status icons related of this 5% chance now the combo counter 4.0x with all multiplier mods does not work on this percentage and warframe harrow don't buff atlas landslide I do not know if there will be rework before atlas prime but there are certain functions that make me dissatisfied when atlas are compared to frames with massive damage by simply press a one button(saryn), I have 1900 hours played in game and 39% played with atlas I would like the DE to analyze my observations if needed to rework in this frame: * Atlas looks angry the brawler but in open war he bleed * Atlas looks unnecessary in squad, don't increase squad abilities and looks lonely * Landslide and petrify forces us to always be face to face with the enemy in the war but healthy resistance after finishing the landslide looks hard * Ok, before of all I need have armor stocked and after slide to crowd of ancients healers or nullifiers but in the war I need to fight to survive to have energy and make "the strategy" to petrify everyone but my energy and health is over and I'm already dead... "atlas on the floor" (I always forget to use the weapons because atlas looks tough, sorry) * Atlas heals and increases resistance depending on petrifications and close proximity to enemies and enemies need are close to the ground * To survivor, the brawler needs to fight or run away? * Atlas could harvest your boulders independent of fellows or loot mods * Their rubble for restore health and stacks armor are not properly described on abilities, are not modifiable by ability strength, reach, duration or efficiency but are very important so that atlas can fight and run face to face enemies * Rubble make increase armor ok but never could heal my health this function looks wrong * Atlas could run from safe "point A" to enemy "point B" to petrify and harvest boulders for its armor but in practice atlas runs healthy from safe "point A" and arrives bleeding to enemy "point B" to recover lost health because was damaged running to enemies of "point B" * Atlas bleed during running until yours approach to petrify yours enemies in cetus and orb vallis (please consider news large maps) * Warframe volt is not terrestrial but receives buff when walking on the ground, similar to volt the atlas could have receive resistance or stack resistance when walking on the ground * Stock of boulders could have work similar to nidus stacks * Boulders duration 30 sec on the floor but do not have synergy with others atlas * Orientate, rotate, position or manipulate the frame before press petrify button makes looks nasty gameplay, I want to see atlas petrify in towards my target mouse * Rumblers are a joke to my squadron and me, enemies hit by Rumblers could have drop of boulders * Enemies thrown high(enemies on air) by Rumblers or landslide could improve some functions... multiplier, status, critical... i dont are a developer to equilibrium this but are a idea to mods for all frames or augment for this frame * Rumblers could have a healing zone for atlas and ally to all fight in group next to Rumblers, healing zone increased by range or strength, making warframe atlas more social and dear on party * Rumblers could a enemies attraction immediately fast and functional, similar to what happens to wisp ghosts, area of attraction could be affected by strength or distance * Petrify costs a lot of energy and could heal stone walls fully * Atlas could be resistant to blast damage, passively or stocked in ability
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