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Messkoo

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  1. The new centipede enemies seams a bit off the infested design, it's look likes more zerg/tyranid units
  2. Yes it's sad to always have to play specifics mission to do one thing, kuva, fissures, liches ....The random event in mission are (was ..) great but it has been to much removed. Kuva siphon was at the start a random event It was really fun to see them in sortie mission etc but it was removed (assassin too ...). I know for farming purpose it was not a good thing to only have a random possibility without any alternatives and that's why they have put siphon missions, but removing the random event in the same time was not a good thing for me (and yet we have some alternative too for kuva farm). For me it is much more fun to have some unexpected event during a mission, seeing kuva going in special mission, fissure and lich going their own too make me sad. Everything will have is own mission.... We can keep all this mission for farm purpose, but adding some liche/fissure/kuva event during any other mission will be great (like glass event from night wave). (take example from Path of Exile, we can previous league content randomly, or we can farm them with different methods) To come back with the subject, the content that annoy me the most is Railjack, why ? because it was sold to be something that connect people but don't do it, something where you hunt your lich, but don't do it, and something that don't have the same rules than the standard archwing (why ?? why do we have different damage type? what the point ?). All the game node are the exactly same mission with some extra random foot objectives. They have make a new game mod without taking the old one in account, it will have much more fun to have both enemies type (archwing and railjack) in railjack mission, with railjack taking care off big ships, and archwing the little one giving much more action to the mission. Operator are annoying too, they break all gameplay with some invulnerability state, and some other breaking gameplay.
  3. It's the same issue with mitter, ogris and some other "base" projectile weapon with 100 starting accuracy. If you remove accuracy on a miter or ogris they start to behave strangely, one projectile is shoot at the reticule point (like when you have 100 accuracy) and the other one shoot on your feet, not very useful. This issue is for me an old bug due to how is this 100 accuracy projectile weapon was coded. And yet they implement a new weapon with this old behaviour, reduce the accuracy, making multishot to always spread the same way. The result is you can't hit a distant target if you aim it. And we don't talk about secondary fire, witch have no bug but is useless, the explosion effect that is more an inconvenient than an advantage (to much stagger by just some bounce). I was hoping some good changes for the panthera, but it's still not a good weapon, performing less than panthera due to accuracy reduction, witch performe less than the mitter wich is needed to craft the panthera. It's a strange way of evolution for a weapon.
  4. Oui même en anglais le debat est vain. Les sujets sur les bugs sont archivés sans etre corrigés ... J'essaie d'en mettre un à jour à chaque mise à jour pour éviter ça, mais c'est un peu peine perdue.
  5. There is an option to ovoid that .... but the option don't work.
  6. Une autre astuce dans le cas où vous souhaitez deplacer des objets mais que vous êtes génés par les decorations déjà construite. Comme vous l'avez surement remarqué, en mode décoration nous ne pouvons pas traverser les éléments déjà construit (ni bleu ni jaune). Et parfois ça pose probleme quand on a besoin de passer derrière pour poser un objet (ou placer l'axe d'un objet dans une construction deja construite). Les possibilités sont limitées mais on peut rendre la decoration finalisé temporairement traversable en la selectionnant (de preference avec le déplacement forcé pour eviter de faire une betise) Tant qu'elle est selectionné elle est traversable et vous pouvez passer derrière ou VOUS METTRE dedans. Une fois placé comme vous voulez annuler la selection (echap), la piece reviendra ou elle été si vous l'avez déplacé sans validé, et vous vous garderez votre position et ce meme si vous ête à l'interieur de la piece. Une piece n'a de texture que de l'exterieur, de l'interieur vous ne voyez pas ou peu les texture du coup ça ne vous bloque pas la ligne de vue pour placer des objets (le placement de l'axe etant lié en grande partie à votre vision). Vous pourrez ainsi placer certains objet de ce point de vue là, mais vu la promiscuité ça peu rester délicat à faire.
  7. Bug still IG in The Steel Path: Inaros Prime 28.2.0.1
  8. Meme pseudo en jeu aussi oui. Après pour la limitation de 128, il faut reussir à faire plus conci, certains couloirs peuvent être reduit/supprimé, tu peux deplacer aussi les reacteur sur des endroit où il y a des portes condamnées (genre sur ton plan au tour de la calle seche et autour des jardins de la piece 05, et autour du hall 07). Reduire le nombre de pieces reduit aussi le besoin en reacteurs ^^. Je peux comprendre que tu aimes les couloirs, mais ça bouffe enormement de nombre de pieces (le couloir pour la 2eme salle de parcour par exemple consome enormement). Mais sache que nous on s'est enormement trituré l'esprit pour agencer le dojo, d'autant qu'une partie etait deja decoré etc et qu'on ne pouvait/voulait pas repartir de zero (ce qui nous a sauvé en un sens vis à vis des halls de l'ascention). Donc si je peux te donner un conseil, c'est prend bien le temps de le planifier avant de te lancer à font dans la deco des pieces, il y a toujours moyen de détruire et de recommencer de zero (meme si ça prend un peu de temps), alors que si tu as deja passé plusieurs 10enes d'heures à decorer des pieces tu ne voudra surement pas les detruire après coup. Et je pense aussi qu'il faut garder quelques pieces en rab' pour le cas où DE en rajoute d'autres (genres celles qui donne sur l'espace ajouté recement et qui donne des possibilités uniques) Et oui c'est assez vexant tout ces problemes, malheureusement les Dojo sont loin d'être un point important du jeu. Il nous est arrivé là meme quand on refaisait le dojo et qu'on a été stopé par la limitation de 100 pieces, on a mis du temps à comprendre, puis on a du tout revoir. C'est assez vexant et rageant. Mais il ne faut pas trop se pleindre pendant trèssss longtemps il n'y avait quasi rien a faire, les capacité de decoration etaient 10 ou 20 fois moins importante dans chaques pieces avec des deco qui coutaient le triple, c'etait limité 😛 Puis ils ont changé ça, rajouté des deco corpus/grineer/tenno, et là plus recement ils en ont encore rajouté plein, infesté, fortuna, sentients et une toute nouvelle piece. C'est loin d'être parfait mais bon, il faut savoir qu'avec DE il faut s'armer de patience ^^
  9. Increased maximum Dojo Room capacity from 100 to 128 to accommodate for the new Crimson Branch and Dry Dock additions! Du patch note 26.1, donc 128 pieces max constructible. arrivé à ce seuil tu aura un message t'indiquant que tu ne peux plus construire. Après oui nous nous sommes sur Discord, c'est assez simple a gérer et c'est gratuit. Après je suis souvent co au moment de la sortie ou après 21h si tu veux.
  10. Pendant longtemps le cap maximum de salles etait de 100 couloir compris (un petit couloir contant autant qu'un grand hall, pour 1). Depuis l'arrivée de la calle seche ils ont augmenté cette capacité et il me semble que c'est passé à 120, mais je peux me tromper j'essaierai de retrouver ça dans les patch note. Pour notre Dojo oui nous avons eu la chance d'etre assez actif sur l'agencement de notre dojo à la sortie des salles d'inspiration car il n'y avait pas de limite, donc nous les avons facilement placé comme nous le souhaitions, peu de temps après ils en ont limité l'utilisation. Ce qui est dommage, d'autant qu'ils ont sortie une nouvelle salle qui est il me semble illimité en nombre il y a peu avec de grandes capacité de decoration.
  11. Oui c'est ce que j'allais dire, ils n'apparaissent pas dans la liste des ressources du coffre. Attention pour ton plan de dojo il semble avoir enormement de pieces, je pense qu'il n'est pas encore fini d'être construit là non ? Il y a une limite max de 120 pièces quelque soit leur taille/fonction et quelque soit les capacité dispo du Dojo. De plus je pense que vous pouvez vous limiter au niveau des réacteur, dans le notre on doit être à 12. Et le plus economique (mais pas forcement le plus sympa dans l'agencement) c'est de mettre les reacteurs sur les halls à 6 portes (2 portes pour la circulation et 4 pour les reacteurs). Ca fait economiser pas mal de pieces. Notre Dojo est à peu près comme ça (il y a peut être de petites differences)
  12. tu ne les recupere pas à la fin de la construction, mais que si tu détruit la piece que tu as accéléré. (après je pensais pas que l'acceleration dependait de la taile du clan) Petit edit car je pense voir le mal entendu : Ce n'est pas le joueur qui recupere les platinium, mais le clan, c'est à dire que dans le coffre du clan il y aura les platinium. Tout ce qu'on donne au clan d'une façon ou d'une autre n'est pas recupérable. Mais tout ce qui est donné au dojo y reste et ne peut être detrurit d'une façon ou d'une autre, les ressources utilisées pour faire des deco/pieces sont restitué dans leur totalité, platinium compris si elles sont détruites (sauf dans le cas des recherches qui sont irreversibles)
  13. Oui c'est "ASS" qui pose probleme, on a voulu créé un grade "Chasseur" dans notre clan, on a du abandonner et trouver autre chose...
  14. Je ne me souviens plus trop comment est géré l'eclairage des plafoniers, mais ce qui est sur c'est qu'il y a des bug oui, certaines salles/jardin ont qu'une parte du plafonier qui est coloré, resultat on a une belle ligne toute droite avec d'un coté le plafonier coloré de l'autre la couleur par defaut, c'est très ..... héstétique 😛 Globalement Nous on a soit caché les plafonier soit laisser la couleur de base je crois.
  15. C'est vrais qu'il n'y a pas forcement beaucoup de sujets, et du coté anglais ils sont vite perdu dans tout le reste vu qu'il n'y a pas de section pour dojo. De plus oui ça n'interesse pas forcement tout le monde, l'acces est limité, c'est compliqué pour les dirigeant du clan de laisser à tout le monde la possibilité de construire, tant les consequences peuvent parfois etre terribles (vu le temps passé si une connerie est faite et qu'il faut reparer ou tout refaire) avoir plus de possibilité de mangment et des droits serait fort apréciable (genre "bloquer" des salles et pas d'autres etc). Ce qui est dommage c'est que DE rajoute des trucs mais ne corrigent pas les bug 😕 En tout cas si besoin n'hésite pas à poser des questions ou si tu veux un avis pour la façon dont s'y prendre pour faire un truc ^^
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